Sista draget i backgammon. Kort backgammon. Vad är Nekgenmon

Artmångfalden i backgammonspel gör det svårt för nybörjare att bemästra spelets regler. Oerfarna spelare bör först markera generella regler spel, vars studie i framtiden kommer att hjälpa nybörjare att enkelt ta reda på hur man spelar en eller annan typ av backgammon. Konventionellt kan alla befintliga varianter av spelet delas in i två huvudklasser: kort och lång backgammon. Deras huvudsakliga skillnad ligger i den initiala layouten av pjäserna, såväl som förmågan att skjuta ner motståndarens brickor.

I någon variant av spelet finns det ingen oavgjort. Den första som ställer pjäser överbord vinner.

Varje form av backgammon involverar tre typer av seger, vars värde beror på betydelsen av den slutliga fördelen. Deras kärna är följande:

  1. Mars. Arrangemanget av pjäser i slutet av spelet, vilket indikerar att förloraren inte hade tid att ta in alla sina pjäser i huset, och vinnaren kunde ta brickorna från spelbrädet.
  2. hemma mars. Slutet av spelet, som ett resultat av vilket förloraren lyckades ta in alla pjäser i sitt hem, men han kunde inte ta tillbaka dem, och under tiden tog motståndaren ut markerna från spelbrädet.
  3. Koks. Enligt reglerna för spelet för lång backgammon för nybörjare markerar denna situation slutet på spelet, vilket resulterade i att förloraren inte kunde flytta brickorna ur huset, till skillnad från sin motståndare, som lyckades flytta alla pjäserna utanför gränserna. spelplan. I korthet backgammon kallas slutet för coke när förloraren inte har tagit bort någon av sina brickor från ribban, och vinnaren vid den tiden lyckades ta bort alla brickor från spelplanen.

I backgammonreglerna kommer nybörjare att kunna bekanta sig med ett enda poängsystem, oavsett typ av spel: enkel - 1 poäng, för mars - vinnaren får 2 poäng, för hemmamars - 3 och för cola-situation - 4.

Grundläggande regler för att spela lång backgammon för nybörjare

lång backgammon ah 2 spelare tävlar med hjälp av en speciell bräda. Den har 24 punkter i form av celler, bildade i 4 grupper. I början av spelet ställer båda spelarna upp alla sina brickor (15 pjäser) på en rad i hörnet av spelplanen. En sådan linje i backgammon kallas ett "huvud".

Ett prov på placeringen av pjäser enligt reglerna för spelet för lång backgammon presenteras för nybörjare på bilden.

Spelarnas uppgift är att ta med sina egna pjäser in i huset och ta bort dem från spelplanen snabbare än motståndaren.

Det första draget görs av spelaren som har fler poäng i gryningen (som tärningar kallas i backgammon) fler. Enligt reglerna för spelet backgammon kan endast en marker tas bort från huvudet i ett drag. Det enda undantaget är den rullade dubbeln vid det första draget i spelet.

Medan de spelar flyttar motståndarna brickorna moturs en efter en enligt resultatet av laddningskastet. Motståndarens bricka som står i cellen tillåter dig inte att sätta din egen bricka på denna punkt. Antalet stående pjäser i en cell är inte begränsat. Om spelaren inte har någonstans att ta vägen måste han ge upp sitt drag.

Efter att spelaren har lagt alla pjäser i huset har han rätt att börja ta bort dem från brädet.

Grundläggande regler för att spela kort backgammon för nybörjare

Det finns 4 poäng med lika många celler på spelplanen. Totalt finns det 24 celler på spelplanen. Spelarnas uppgift är att flytta alla sina brickor över spelplanen, föra in dem i huset och ta dem överbord. Dessutom är det nödvändigt att passera denna väg snabbare än motståndaren.

Ett exempel på layout av pjäser enligt spelreglerna för kort backgammon presenteras för nybörjare på bilden.

I denna typ av backgammon rör sig pjäser mot varandra, medan du kan sätta dem på gratispoäng, och till och med slå ner motståndarens pjäser som är ensamma.

Närvaron av mer än 1 checker i cellen tillåter dig dock inte att sätta din egen checker där, en sådan cell anses vara upptagen. Du kan flytta 1 eller 2 brickor, och i händelse av en jackpott (eller med andra ord "dubbel" - samma antal poäng på båda speltärningarna), till och med 4.

Om en annan spelares pjäs är ensam i cellen, kan du sätta din egen på dess plats. Den andra spelarens pjäs anses alltså vara fångad och skickad till mitten av spelplanen "till baren". Det är tillåtet att skjuta ner ett obegränsat antal pjäser per drag.

Spelaren kan fortsätta att flytta pjäserna först efter att ha lämnat tillbaka alla sina fångade pjäser till spelplanen och placerat dem i motståndarens hus i enlighet med resultatet av kastet. När man slår ut en motståndares pjäs från cellen i hans hem, tas den inte bort från spelplanen. Den sista pjäsen förs in i huset av ett stort antal poäng som fallit på tärningen.

Efter att ha skrivit in alla spelarens brickor i huset har han rätt att börja ta bort dem från brädet i enlighet med de fastställda reglerna.

När vädret är dåligt ute och den planerade promenaden ställs in, eller du vill underhålla dina gäster med något, prova att erbjuda dem en fantastisk gammal orientaliskt spel- backgammon. Det främjar utvecklingen av minne och utmärkt även hos barn. Samtidigt kommer det inte att vara svårt för nybörjare att behärska reglerna för backgammon. Syftet med detta skrivbordsunderhållning består i det faktum att du kastar ut tärningarna och, beroende på siffrorna som har fallit ut, flytta dina pjäser, med vilka du måste gå en hel cirkel runt brädet, ta dem till ditt "hus" eller "koja" och ta bort dem från brädet innan motståndaren lyckas. Det finns två typer av spelet - kort och lång backgammon.

Funktioner i spelet kort backgammon

Reglerna för att spela kort backgammon med ett mönster hjälper dig att visualisera exakt vad du behöver göra. Du behöver en bräda med 24 platser som kallas poäng. Dessa poäng är uppdelade i 4 grupper, var och en med 6 celler och kallas "gård", "hus", "fiendens gård", "fiendens hus". Mellan huset och gården finns en "bar" bar som sticker ut ovanför brädan.

Enligt reglerna för backgammon för nybörjare, bör du numrera poängen för varje spelare separat, börja med hans "hem". Punkten längst ifrån dig tilldelas nummer 24, vilket också är nummer 1 för fienden. Varje spelare behöver 15 pjäser, som placeras enligt följande: 5 pjäser i sjätte punkten, 3 pjäser i åttonde punkten, 5 brickor i 13:e punkten och 2 brickor i punkt 24.

Ditt mål är att flytta alla brickor till din hemmaposition och ta bort dem från brädet för att vinna.

Reglerna för backgammon säger att varje spelare slår en tärning för att fastställa turordningen. Den som hade Mer, flyttar sina brickor till lämpligt antal poäng. Spelet är sedan byggt så här:

Nyanserna av att spela lång backgammon

Att förstå reglerna för backgammon med bilder för nybörjare kommer inte att vara svårt alls. De ser ut så här:

Om du har frågor bör du hänvisa till följande litteratur:

  1. Akhundov N.F. "Handbook of long backgammon: Theory and practice of the game" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: från nybörjare till mästare" (2009).
  3. Chebotarev R. "Lång backgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "Skola för att spela lång backgammon" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Segerstrategi” (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - millenniespelet" (2009).

Om du är fascinerad av detta spel föreslår vi också att du bekantar dig med spelets regler i

Vad är skillnaden mellan lång och kort backgammon, vad är det för speciella med varje spel? Taktik för varje sort, aktuella regler och lite intressant information om backgammon.

Backgammon är en av de äldsta brädspel. Förresten, backgammon är också det mest mystiska brädspelet, eftersom historien om backgammon är minst känd om ursprunget, även om det finns en mer eller mindre acceptabel version av den konsekventa utvecklingen av detta spel.

Tillsammans med schack är backgammon urgammalt spel, som för närvarande distribueras över hela världen.

Total känd för hundratals varianter av backgammon. Naturligtvis är situationen här ungefär densamma som med schack: äta klassisk version och det finns många olika tillägg och varianter.

De mest populära är två varianter av detta spel:

  • lång;
  • kort.

Historien om spelet backgammon

Med tanke på förekomsten av ben i detta spel (som kallas zaras här), är det ganska det är möjligt att anta den ursprungliga användningen av backgammon som olika sorter spådomsteknik.

Som du vet dök många spel upp just från antikens magiska och spådomsritualer, till exempel kort eller tärningar som sådana.

Schack, till exempel, var från början inte en spådomsteknik, utan försökte uttrycka verkligheten genom en symbolisk bild av konfrontationen mellan två arméer, som mycket väl kunde betraktas både bokstavligt - som träning i taktiska scheman, och metaforiskt - som en slags bild av modellen för världens dialektiska utveckling.

Den äldsta backgammonbrädan hittades på det moderna Irans territorium. Detta föremål går tillbaka till omkring tre tusen år f.Kr. ny era.

Spel-prototyper av modern backgammon

Eftersom ämnet för utvecklingen av backgammon har berörts, låt oss ta en kort titt på brädspelen från antika civilisationer, som fungerade som ett slags etapper på mänsklighetens väg till modern backgammon:

  • ur - Sumeriskt spel för överklasserna, spelade mest linjaler. Målet var att flytta 7 brickor över 20 rutor på brädet. Som ben användes små pyramidkuber med markerade kanter;
  • senet - egyptiskt spel, som finns i många gravar och med anor från ca 2700-2500 f.Kr. De exakta reglerna är fortfarande inte kända, men vi pratar om ett spel där du också måste flytta dina pjäser över spelplanen, i senet. Förresten innehöll spelplanen speciella hieroglyfer på vissa celler;
  • tabula - är en romersk ättling till senet och är nästan modern backgammon. Detta spel härstammar från tidigare romerska brädspel, som varierade i antal tärningar och antal spelhål.

Omnämnanden av backgammon går tillbaka till det sjätte århundradet e.Kr.. Enligt registrerad tradition skickade indianerna schack till perserna för att testa persernas uppfinningsrikedom, om de kunde bestämma reglerna för ett sådant spel. Perserna kom på schack och skickade i gengäld backgammon, som var i bruk där.


För perserna var backgammon ett rent symboliskt spel som speglade fullheten av det absoluta.

Spelet är baserat på en kalender:

  • fyra delar av styrelsen - fyra perioder av året;
  • 12 hål på varje sida - antalet månader;
  • 30 stenar på fältet - antalet dagar;
  • benen på ansiktena har siffror som summerar till sju - antalet planeter kända vid den tiden;
  • stenarna symboliserade stjärnorna, och spelbrädet symboliserade himlen.

Lång backgammon - spelregler

Backgammon är en av de mest populära spel invånare i Mellanöstern. Den kombinerar element av slump och subtila beräkningar. Låter spelaren se hur turerna kommer, både deras egen och motståndarens. Det är väldigt intressant inte bara att spela utan också att titta på spelarna.

Ljudet av tärningar som rullar på den klangfulla basen av träspelplanen (de kallas också "zary"), klickningar av omarrangerade pjäser, listiga blickar av motståndare som spelar deras kombinationer, spelutrop och skarpa skämt. Tack vare allt detta, såväl som dess dynamik, oförutsägbarhet och, samtidigt, förmågan att tillämpa olika strategier, har backgammon blivit populärt i många länder.

Och vad är de, backgammon?

  1. Spelplanen är uppdelad i två halvor. Detta säkerställer dynamik, enkel lagring och portabilitet av spelet.
  2. Varje halvlek har 12 spelpoäng ligger sex på varje sida. Summan är 24. De har formen av starkt spetsiga trianglar. Celler görs vid basen av var och en av dem.
  3. Numrering av stycken börjar med "huvudet". Det här är "startplatsen".
  4. Spelaren kontrollerar femton pjäser. Drag bestäms av två tärningar.

Lång backgammon! Vad kan vara mer populärt än denna sort?

Målet är enkelt: först måste du köra alla pjäser "hem" och sedan ta bort dem från fältet. Storleken på dragen beror på punkterna i gryningen.

Hur många brickor som ska tas bort, och från vilka poäng, avgörs också av tärningarna. Hemma för "svarta" är i poäng 1-6, medan "vita" behöver ta sig till planen 13-18.

Vems första drag?

Motståndarna slår en tärning. Den som har flest poäng startar spelet.

Uppställning innan match: först placerar alla sina brickor i "huvudet", detta är den 24:e positionen.

Rörelsen är moturs. Kastade "stenar" - gjorde ett drag. För varje kub - en rörelse av pjäsen. Du kan ta stenar från "huvudet" två gånger, men bara vid första draget, om speltärningar"utfärdat" 6-6, 4-4 eller 3-3.

Vart i följande villkor måste följas strikt:

  • flytta brickorna strikt i enlighet med de tappade poängen;
  • kan bara ta friplats eller lägg dina pjäser ovanpå varandra;
  • det är oacceptabelt att summera poäng för ett drag med en pjäs;
  • det är nödvändigt att utföra rörelsen av pjäserna för alla tappade poäng, även om detta inte stämmer överens med spelarens planer och kommer att försämra hans position;
  • på en punkt ockuperad av din pjäs kan du lägga resten, men en sådan strategi är osannolikt att leda till seger;
  • Som regel finns det flera alternativ för flytten. Du måste använda alla poäng i den tappade kombinationen. Detta är regeln för "full stroke";
  • om det inte är möjligt att gå, då hoppar man över flytten;
  • du kan inte ställa dina pjäser i rad förrän minst en av deras kollegor som tjänar fiendens läger är före barriären som sätts upp.

Uttag av pjäser

Detta är det sista steget i spelet. Vi fortsätter till det först när alla pjäser är i "huset".

Villkoren är:

  • en bricka tas bort från den position som motsvarar antalet poäng;
  • om sådana poäng inte är upptagna, flyttar pjäser från ledande positioner;
  • om poängen är större än de tillgängliga positionerna, tas brickor från de största fälten.


Det är ingen hemlighet att backgammon är det spelande. För att beräkna vinstgraden beaktas platsen och antalet ej uttagna pjäser för den förlorande spelaren.

Om det i slutet av spelet finns en situation där förloraren inte har hunnit ta bort någon av sina brickor, kallas detta "mars", och vinstbeloppet fördubblas.

Kort backgammon - spelregler

Detta spel använder ett identiskt fält, som är uppdelat i två halvor, där det finns två fjärdedelar av fältet: "hus", "gård". Varannan fjärdedel tillhör viss spelare. I mitten av fältet finns en bar, som kallas "baren" och som också är en del av spelet.

Fältet har en separat numrering för varje spelare, som börjar längst bort (mot vänster) och rör sig medurs till spelarens hem. Den andra spelaren startar sina egna hål vid motståndarens 24:e hål.

De 15 stenarna som används av varje spelare är arrangerade annorlunda jämfört med lång backgammon. Uppställningen för varje spelare är som följer:

  • 24 poäng - två stenar;
  • 13 poäng - fem stenar;
  • 8 poäng - tre stenar;
  • 6 poäng - fem stenar.


Med tiden kommer du enkelt att kunna komma ihåg detta arrangemang, men till att börja med kan du helt enkelt räkna hålen.

Spelprocess

Syftet med kort backgammon är identiskt med syftet med lång backgammon, d.v.s. du behöver flytta stenarna till ditt eget hus och vidare, i den andra delen av spelet, ta bort stenar från fältet.

Spelaren som först tar bort sina egna stenar helt - vinner.

Hur rör sig stenar?

Varje spelare slår en tärning för att avgöra vem som går först. I den första omgången kastar spelaren två tärningar., sedan rör de sig i tur och ordning, siffrorna på benen bestämmer antalet möjliga drag.

Stenar rör sig moturs, det vill säga från den största punkten till den minsta.

De viktigaste skillnaderna mellan kort och lång backgammon

Det bör noteras funktioner i spelet kort backgammon, som skiljer detta spel från de långa:

  • "Stängt" är en poäng som upptas av två eller flera motståndares stenar., det vill säga en sten av motståndaren kan slås ut ur hålet (vi kommer att prata om detta senare);
  • rörelser bestäms av ben 1-2 ger till exempel drag för en sten 1 och för en annan 2, men det är också möjligt att sammanfatta för en sten i 1 + 2, det vill säga i ett drag för tre hål, men du måste antingen peka 1 hål från stenen i färdriktningen , eller punkt 2 hål från stenen var fria, det vill säga siffrorna på luckorna är summerade, men du måste gå så att säga i två steg och så att det är en sådan möjlighet;
  • dubblar här ger också fyra drag av det tappade numret;
  • spela så många drag som möjligt Om det är möjligt att göra ett drag endast på ett eller annat ben, så flyttar de på det större, om inte alla drag kan spelas från dubbeln, måste du spela det största antalet tillgängliga. Om det inte finns några möjliga drag, hoppar spelaren över ett drag;
  • "utplåna"- så kallade hål upptaget av endast en sten, dessa stenar kan slås ut av en annan spelare om stenen stannar exakt vid denna punkt. Efter det skickas den utslagna stenen till baren, varifrån spelaren behöver lämna tillbaka stenarna igen till en annan spelares hus, där rörelsen börjar igen till hans eget hus;
  • varje spelare, om det finns stenar i ribban, måste först och främst returnera dessa stenar till spelet. Stenar returneras enligt numret på de rullade benen. Till exempel, om 1-2 ramlade ut, kan en spelare lägga en sten från ribban för 24 eller 23 poäng, om de är öppna. Om det bara finns en sten från en annan spelare, slås denna sten ut i ribban.


Som du kan se, den viktigaste skillnaden mellan detta spel ligger i det initiala arrangemanget och förmågan att välja motståndarens stenar.

På många sätt är taktiken för kort backgammon baserad just på det kompetenta skapandet av stängda hål, två eller flera stenar vardera, och skicklig användning av möjligheten att slå ut motståndarens stenar.

Sista steget

I huvudsak inte annorlunda än lång backgammon, men här bör man ta hänsyn till en sådan möjlighet när den andra spelaren bara flyttar stenarna till sitt eget hus.

Dessutom kan det finnas en sådan situation när du förde in dina stenar i huset, men en annan spelare inte bara startade, utan också slog ut några av dina stenar i ribban. Då måste du återigen leda en sten från en avlägsen punkt till ditt eget hus, och först efter det börja slutskedet igen.

Poängen kan variera. Det är till exempel möjligt att räkna spel efter placeringen av motståndarens stenar. När motståndaren kastar ut minst en sten kallas denna position för "oin" och är lika med en enkel insats, och "mars", det vill säga när spelaren inte kastar ut en enda sten, är lika med en dubbelsatsning.


Även poängsättning kan utföras enligt antalet ej kastade stenar.. Till exempel, efter varje match räknas antalet motståndares stenar som finns kvar på planen och spelet spelas tills en viss poäng.

Vi hoppas att informationen som tillhandahålls hjälper dig att lära dig eller lära dig något användbart om kort och lång backgammon.

Dessa spel ser ganska enkla ut, men har stort djup och potential, användningen av tärningar tillför ett element av spänning och förmögenhet, och en tydlig struktur i spelutrymmet ger en möjlighet att tillämpa olika taktiker.

Detta spel anses ganska vara en sportdisciplin tillsammans med poker. och andra liknande spel och kan, precis som vilken sport som helst, hjälpa dig att utveckla din intelligens och positiva karaktärsegenskaper.

Video: regler och funktioner i spelet lång backgammon

Video: regler och funktioner i spelet kort backgammon


18 maj 2017 Alexandra

06/10/2011
Så är sommaren över... Under den här tiden vi älskade skedde ett enormt antal förändringar i vårt sortiment, som vi helt enkelt inte hann med att lägga ut på sajten. Nu på kontoret är det mycket bekvämare än på gatan - detta kommer att hjälpa oss att lägga ut alla nödvändiga nyheter. Och idag vill vi...
25/02/2011
På vårafton, med sin oumbärliga känsla av närheten till värme och avkoppling, resor till landet och semesterresor, introducerade vi hastigt i vårt sortiment flera olika uppsättningar schack på ekbräden, 33 * 33 cm stora. denna storlek i björkversion enligt recensioner...
13/12/2010
Det är Nyår inte långt bort. Och sedan en serie lediga dagar, som fortsätter ända fram till den 10 januari. Var ska man fira det nya året? Med vem? Och viktigast av allt, vad du ska göra om länge nyårshelger? Vi tror att det nya året är en högtid som förenar människor. Och det betyder att de kommer att träffa honom på företag. Och det betyder...

Klassiska backgammonregler (långa)

1. Allmänna bestämmelser
1.1. Två spelar. Spelet spelas på en speciell bräda uppdelad i två halvor (vänster och höger).

Antalet pjäser på brädet är 15 för varje spelare, som placeras på sin del av brädet längs höger sida.
Spelare har olika uppsättningar av pjäser, vanligtvis svarta och vita.
Antal avgifter - 2.
Spelare turas om att kasta tärningar (tärningar).
Det initiala arrangemanget av pjäser visas i fig. 1



Varje spelare har rätt att endast flytta pjäser av sin egen färg.
1.2. Det initiala arrangemanget av brickorna på brädet (position 1 och 13) kallas "huvudet", draget från denna position kallas "flytt från huvudet" ("ta från huvudet").
Endast en bricka kan tas från huvudet i ett drag.
1.3. Högern om det första draget och följaktligen den vita färgen på brickorna spelas enligt följande: varje spelare kastar en tärningar(zar).
Detta är mycket: rätten till första draget och vit färg Pjäser tas emot av den som har flest poäng. Med samma antal tappade punkter upprepas rullningen.
1.4. Om spelet består av flera spel, ändras färgen på brickorna och nästa spel startas av spelaren som spelade det föregående spelet i svart.
1.5. Spelarens drag är laddningens kast, såväl som brickornas rörelse efter kastet.
1.6. Att kasta zara är bättre från ett litet glas, men det är också möjligt från handflatorna (efter överenskommelse med motståndaren).
Det är nödvändigt att kasta så att bollarna faller på ena halvan av brädet och ligger stadigt på kanten. Om bollarna sprids på båda brädhalvorna eller faller på golvet, på bordet (särskilt under bordet), eller om kuben på en av spelarna står snett och lutar sig mot sidan eller brickan, så upprepas kastet.
1.7. Ett drag anses gjort när spelaren som spelade sitt drag överför avgifterna till motståndaren.

2. Meningen med spelet
2.1. Spelaren måste gå full cirkel (motsols) med alla brickor, gå in i "huset" med dem och "kasta" dem innan motståndaren gör det. "Hem" för varje spelare är den sista fjärdedelen av spelplanen, med början från en cell separerad från "huvudet" med 18 celler.

2.2. Termen "kast" betyder att göra ett drag med en bricka så att den är utanför brädet. Du kan "kasta ut" pjäser först efter att alla pjäser "kom till huset". Därför flyttar vit från 13-18-zonen till 7-12-zonen och svart från 1-6-zonen till 19-24-zonen (diagram 2).



3. Rita

3.1. Spelaren kastar två tärningar (zara) samtidigt.
Efter kastet flyttar spelaren någon av sina brickor med ett antal celler som är lika med det rullade numret för en av kuberna, och sedan varje pjäs med ett antal rutor lika med det rullade numret på den andra kuben.
Det vill säga, om "tre" föll på en tärning och "fem" på den andra, så kan du följaktligen flytta en av dina pjäser med tre celler och den andra med fem celler. I det här fallet kan du flytta en bricka åtta celler.
Det spelar ingen roll vilket drag som ska göras först, om det är ett större antal eller ett mindre.
I detta fall kan endast en bricka tas från huvudet (fig. 3).



Spelets första kast ger spelarna ett undantag från ovanstående regel.
Om en pjäs, som bara kan tas bort från huvudet, inte passerar, kan den andra tas bort.
Det finns bara tre sådana kast för spelaren:
sex-sex (6**6);
fyra-fyra (4**4)
tre-tre (3**3)
I denna situation är det inte möjligt att spela ett helt drag med en pjäs, eftersom motståndarens pjäser som står på huvudet stör. Om en av dessa kombinationer faller ut, kan spelaren ta bort två brickor från sitt huvud.
Notera: Vid det första kastet av vit 5-5, och det efterföljande kastet med svart 4-4, tar den senare bort en bricka från huvudet som spelar en fyra, eftersom det skapade hindret hindrar dem från att gå längre.
3.2. Du kan inte flytta två pjäser med antalet celler som anges av en tärning, och sedan med antalet celler som anges av en annan tärning. Det vill säga, om fem eller fyra ramlade ut, kan du inte gå först med en pjäs för två, sedan den andra för tre (det vill säga vinna tillbaka fem med två brickor) och sedan vinna tillbaka de fyra på samma sätt.
3.3. Om samma antal poäng (dubbel, gosh, kush) faller på båda tärningarna, så fördubblas antalet poäng, d.v.s. spelaren spelar som om han kastade 4 tärningar och kan göra 4 drag per antalet celler som kastas på en tärning.
3.4. Fram till slutet av sin tur kan spelaren flytta sina brickor efter eget gottfinnande, om detta inte strider mot dessa regler. Flytten anses vara gjord när spelaren har tagit sina tärningar från brädet.
Om draget samtidigt skulle visa sig vara ofullständigt eller strida mot reglerna, har motståndaren möjlighet att acceptera draget i den form det gjordes, eller kräva att spelaren gör rätt drag.
3.5. Det är förbjudet att placera ett block (hinder; bro) med sex pjäser - och till och med en "run" om det inte finns någon motståndares pjäs framför detta block (fig. 4).



Det är inte förbjudet att bygga block med 6 pjäser, dock kan motståndarens alla femton brickor inte låsas.
Du har rätt att bygga ett staket med sex pjäser endast om minst en pjäs av motståndaren är framför detta stängsel.
3.6. Om motståndarens brickor upptar sex rutor framför någon pjäs, är den låst.
3.7. Om brickorna är låsta på ett sådant sätt att spelaren inte kan göra ett enda drag för det antal poäng som han kastade ut i gryningen (pjäserna "rör sig inte"), försvinner spelarens poäng, och brickorna flyttar sig inte alls.
3.8. Ett godtyckligt antal brickor kan placeras på ett fält.
En bricka kan inte placeras på en cell som är upptagen av en motståndares bricka.
Om en pjäs landar på en ockuperad cell sägs det att den "inte går".
3.9. Om en spelare har möjlighet att göra ett drag på antalet poäng på en gryning, men det inte är möjligt att göra ett drag på det antal poäng som föll på en annan gryning, gör spelaren bara ett drag. Poängen i det andra draget går förlorade, eftersom brickan inte rör sig.
3.10. Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han inte rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse.
Det vill säga, om det är mer lönsamt för spelaren att göra "tre", och "sex" ramlade ut och det finns en möjlighet att gå "sex", så borde "sex" gå.
Om en sådan sten ramlade ut som tillåter spelaren att bara göra ett drag, och något av de två, måste spelaren välja det större. De mindre punkterna är borta.
Notera: termen "sten" i backgammon kan kallas en tärning, såväl som en kombination av poäng som föll på två backgammon.
Till exempel en sten "fyra-tre".
3.11. Att kasta pjäser innebär att göra drag så att brickan är utanför brädet.
En spelare kan bara börja kasta pjäser när alla hans pjäser har kommit hem.
3.12. I processen att ta brickorna ut ur huset har spelaren rätt att använda poängen som föll ut i gryningen, efter eget gottfinnande: han kan spela brickan i huset eller kasta den. Det är möjligt att kasta ut pjäser endast från de fält som motsvarar de bortfallna ögonen i gryningen.
Till exempel, om 6-3 kastas kan spelaren ta bort en bricka från det 6:e fältet och en pjäs från det 3:e fältet från brädet (tre kan spelas från det 6:e, 5:e eller 4:e fältet).
I processen att ta bort brickor från det egna hemmet är det tillåtet att plocka bort brickor från fälten med lägst rang, om det inte finns brickor i fälten med högst rang.
Till exempel, om 6-5 föll ut i gryningen och det inte finns några pjäser på fält 6 och 5, kan spelaren ta ut två pjäser från huset från nästa i ordningen, det fjärde fältet, om det inte finns några brickor där, sedan från tredje, om det inte finns några brickor där heller. andra osv.
Festen tar slut.

4. Beräkning i spelet

4.1. Positionen när förloraren lyckades kasta ut minst en bricka kallas "en" förlorad (0-1).

4.2 Situationen när en spelare har kastat alla sina brickor, och hans motståndare inte har kunnat kasta några, kallas "mars" (2-0).

4.3* Dra i backgammon. Om en spelare som spelar vit har kastat alla sina brickor, har den andra spelaren som spelar svart rätt till det sista kastet, eftersom han först började spelet - spelet senare. I det här fallet, om spelaren som spelade svart, använde sitt sista kast rätt och tog bort sina brickor från spelplanen, slutar spelet oavgjort och spelarna får en halv poäng (1/2-1/2), eller en poäng vardera (1-1) beroende på turneringens regler.


*Oavgjort i lång klassisk backgammon är en innovation. Två spelar. Spelet spelas på en speciell bräda uppdelad i två halvor (vänster och höger). Antalet marker på brädet är 15 för varje spelare, som placeras på sin del av brädet längs höger sida. Set med marker för spelare i olika färger. Spelare turas om att kasta tärningar (tärningar). Antalet avgifter är två. Det initiala arrangemanget av chips visas i fig. 1. Varje spelare har rätt att flytta endast delar av sin färg.

För att starta spelet slår varje spelare en tärning. Detta avgör vilken spelare som går först och vilka nummer han använder för sitt första drag. Om båda spelarna har samma nummer slår de båda tärningarna tills olika värden rullas. Implementerad på:
Spelaren med det högre numret kastar tärningen och startar spelet först.
Regelvariant: Spelaren med det högre numret flyttar sina polletter enligt siffrorna på båda tärningarna. Efter det första draget slår spelarna växelvis två tärningar och turas om. Siffran på varje tärning anger hur många poäng, eller kärnor, spelaren måste flytta sina marker. Spelarens tur är ett tärningskast (zar), liksom rörelsen av marker efter kast.

Syftet med spelet

Spelaren måste passera med alla marker en hel cirkel (moturs), gå med dem till hus och kasta iväg dem innan fienden gör det. Hem för varje spelare beaktas den sista fjärdedelen av spelplanen, med början från cellen med avstånd från huvuden för 18 celler.

Termin kastar bort betyder att göra ett drag med ett chip så att det är utanför brädet. kastar bort marker kan bara vara efter alla marker "kom till huset". Därför flyttar svart från 12-7-zonen till 13-18-zonen och vit från 19-24-zonen till 1-6-zonen (diagram 2).

Fig 2.

Spånrörelse

Spelaren kastar två tärningar samtidigt. Efter kastet flyttar spelaren någon av sina marker med ett antal celler lika med det rullade antalet av en av kuberna, och sedan vilket marker som helst - med ett antal celler lika med det rullade numret på den andra kuben. Det vill säga, om "tre" föll på en tärning och "fem" på den andra, så kan du följaktligen flytta en av dina marker med tre celler och den andra med fem celler. I det här fallet kan du flytta ett chip åtta celler. Det spelar ingen roll vilket drag som ska göras först, om det är ett större antal eller ett mindre. I detta fall kan endast ett chip tas från huvudet (fig. 3).

Spelets första kast ger spelarna ett undantag från ovanstående regel. Om ett chip, som bara kan tas bort från huvudet, inte passerar, kan du ta bort det andra. Det finns bara tre sådana kast för spelaren: sex-sex, fyra-fyra och tre-tre - med dem stör motståndarens marker som står på deras huvuden. Om en av dessa kombinationer faller ut, kan spelaren ta bort två marker från sitt huvud.

Om samma antal poäng (dubbel, pash, gosh, kush) faller på båda zarahs, så fördubblas antalet poäng, d.v.s. spelaren spelar som om han kastade fyra tärningar och kan göra fyra drag per antalet celler som kastas på en tärning.

Fram till slutet av sin tur får spelaren flytta sina pjäser efter eget gottfinnande, om detta inte strider mot dessa regler. Flytten anses vara gjord när spelaren har tagit sina tärningar från brädet. Om draget samtidigt skulle visa sig vara ofullständigt eller strida mot reglerna, har motståndaren möjlighet att acceptera draget i den form det gjordes, eller kräva att spelaren gör rätt drag.

Det är tillåtet att lägga ett godtyckligt antal marker på ett fält. Du kan inte placera en marker på en cell som är upptagen av en motståndares marker. Om ett chip landar på en ockuperad cell sägs det att det "inte går".

Om motståndarens pjäser upptar sex celler framför någon pjäs, är den låst. Det är inte förbjudet att bygga block om 6 bitar, dock kan alla femton fiendebitarna inte låsas. Implementerad på : Du kan bara bygga ett stängsel med sex bönder om minst en fiendebonde finns framför detta stängsel. Det finns en variant av reglerna:
Du har rätt att bygga ett staket med sex stycken endast om minst en fiendepjäs har kommit in i huset.

Om en spelare inte kan göra ett enda drag med antalet poäng som han kastade ut i gryningen (marker "går inte"), så försvinner spelarens poäng, och markerna rör sig inte alls.

Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han inte rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse. Det vill säga, om det är mer lönsamt för spelaren att göra "tre", och "sex" ramlade ut och det finns en möjlighet att gå "sex", så borde "sex" gå.

Om en sådan sten ramlade ut som tillåter spelaren att bara göra ett drag, och något av de två, måste spelaren välja det större. De mindre punkterna är borta. Notera: termen "sten" i backgammon kan kallas en tärning, såväl som en kombination av poäng som föll på två backgammon. Till exempel en sten "fyra-tre".

vräkning

Att kasta marker innebär att man gör drag så att markerna är utanför brädet. En spelare kan börja kasta marker först när alla hans marker har kommit till huset.
I processen att ta bort marker från huset har spelaren rätt att använda poängen som föll ut i gryningen, efter eget gottfinnande: han kan spela markerna i huset eller kasta det. Det är möjligt att kasta ut marker endast från de fält som motsvarar de bortfallna poängen i gryningen. Till exempel, om en 6-3 kastas, kan spelaren ta bort en marker från det 6:e fältet och en marker från det 3:e fältet från brädet (tre kan spelas från det 6:e, 5:e eller 4:e fältet).
I processen att ta ut marker från ditt eget hem är det tillåtet att ta ut marker från fälten i den lägsta kategorin om det inte finns några marker i fälten i den högsta kategorin. Till exempel, om 6-5 föll ut i gryningen och det inte finns några marker på fält 6 och 5, kan spelaren ta ut två marker från huset från nästa i ordningen, det fjärde fältet, om det inte finns några marker där, sedan från den tredje, om det inte finns några - från den andra, etc.

Spelresultat

Det finns inget drag i backgammon. Om en spelare kastar alla sina marker anses den andra spelaren vara förloraren, även om nästa kast också kan kasta bort alla sina marker. Festen tar slut.