CBBE replayer för kvinnlig kropp och ansikte. CBBE kvinnlig kropp och ansikte replayer Skyrim kropp replayer hur man skapar

Detta är en text om klädimport/exportteknik från 2012-01-01.

Nödvändiga verktyg:

  • - en av de första versionerna. Ger grundläggande funktionalitet, men utan möjlighet att arbeta med animation eller fysik.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - redan ganska funktionell alfa, stöder rendering av texturer i Skyrim shader-format.

En misslyckad operation tyder på en lyckad obduktion

Först några funktioner i Skyrim-skelettet. Det finns 5 av dem:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Det är nästan noll skillnader mellan dem. Djurversionerna har en svans, men nästan ingen rustning använder den. Även om du kan göra det, är allt upp till dig.

I de kvinnliga versionerna av skelettet, benen i handflatan ( hand) har en skala på 85,17 % istället för 100 % i de manliga versionerna.

Skelett _ 1:a person- det här är en kopia av det manliga skelettet, men utan ragdoll och kollisionsinställningar. Behöver arbeta _ 1:a person versionen är den universell och dessutom är geometrin hos kvinnliga händer för tredjepersonsvyn också gjord för det, men spelet använder ett skelett med palmskalning och geometrin skalar med det. Om än lite snett.

Importera inställningar och resulterande skelett

För att visa benen måste du markera dem alla och avmarkera " Länk ersätter objekt".

Det var slätt på pappret ... Och en sådan ravin. I riggarna Tvåbenta, KATT eller från bara ben i både 3DMax och Maya, den lokala X-axeln används traditionellt för höjd. Närmare bestämt är detta inte höjd, detta är riktningen för benets X-axel till nästa ben i kedjan. Ett ben, rent tekniskt, har inga dimensioner, det är en punkt i rymden som har vissa koordinater och rotation i det tredimensionella rummet. Och allt vi ser är hjälpgeometri för bekvämt arbete. Men för enkelhetens skull, låt oss kalla x-axeln för benets höjd.

I Skyrim-skelettet används höjd Z-axel. Detta verkar inte vara ett importfel, för i Oblivion, Fallout3 & FalloutNV hade skelett även benhöjder på x-axeln.

Från antagandena - någon i lusthuset är galen. Eller är det resultatet av deras exportörs arbete, som vi aldrig kommer att se. Och det gjordes som lite smuts åt modmakare.

Svårigheter som ett resultat av ett sådant beslut kommer att vara med skinning, som diskuteras nedan. Nu gör jag ett nytt skelett för jobbet, bara för bekvämligheten, jag lägger upp det senare.

Och vi kommer att stjäla och säga att det var så

Importinställningarna är desamma som för skelettet. Måste bara avmarkera Importera skelett"för det finns redan.

Förutom att importera rustningar är det värt att importera kroppens grundläggande geometri. Om du gör det för repeaters behöver du desto mer importera repeterarens kropp.

Nu den första och främsta replayern av kvinnliga modeller CBBE. Men jag gillar det inte riktigt, så jag gör det under de ursprungliga.

Original kvinnlig modell:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Men bredvid den ligger modellen:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

Med någon slags fruktansvärd konsistens av en bränd kropp, men huvudsaken är att modellen inte skärs eller skadas av underkläder.

Byt ut konsistensen mot en vanlig - så får vi en hyfsad naken kropp. Men flåningen av kvinnliga kroppsmodeller gjordes av en absolut full ogre, hur mycket hackarbete det finns.

Några ord om två varianter av kroppar och pansar med suffix _0 och _1 .

Dessa är 2 kroppsmorfer - tunna och fulla, och övergången mellan dem styrs av spelinställningen "physique" under karaktärsskapandet. Det är ganska logiskt för framtida replayers att göra en andra morph _1 inte fett, men för manliga modeller, pumpade muskler, och för kvinnliga modeller, storleken på bröstet och rumpan. Av det faktum att dessa är 2 morfer, följer att geometrin på modellerna i dem måste matcha vad gäller antalet hörn och polygoner. Mest troligt, om de inte matchar, kommer spelet att krascha. För att se detta i 3DMax måste du använda modifieraren Morpher, kraven för modeller är exakt desamma.

Förresten, jag är förvånad över varför modellens morphing inte stoppas omedelbart i en fil, eftersom detta inte är något enastående. I Oblivion, till exempel, gjordes bågeanimering genom en morfmodifierare. Så kropparna kunde göras, först morphing, sedan skinning. Tja, det här är drömmar.

Och din hud blir mjuk som en baby

För att kopiera skinnet, använd modifieraren " hudinpackning", är standardinställningarna mer än tillräckliga. Men du kan ändra lite.

  • för Vertex Deformation variant: Falloff = 3, Distance Infl. = 0,8-1,0, Face Limit = 1
  • för Face Deformation variant: Falla av = 4-7

Polygonbaserad varpkopiering är mer exakt, men bör användas när geometrin där skinnningen kopieras inte är särskilt långt eller mycket annorlunda än basmodellen.

Vertex-baserad kopiering ger en mjukare vertexviktsövergång mellan ben. Obligatoriskt villkor - du måste markera rutan " Vikt alla poäng".

Tryck sedan på " Konvertera till hud" och ta bort modifieraren " hudinpackning".

I hudinställningarna, i avsnittet " avancerade parametrar"fixa objektet genast" Gräns ​​för benpåverkan" = 4.

På grund av användningen av Z-axeln för benhöjden, erhålls följande bild i flåmodifieraren:

Om det är på ett enkelt sätt, kan modifieraren som ett resultat inte hitta symmetriplanet för benen. Ja, hörnen är markerade i blått och grönt, detta indikerar deras symmetri och att för varje grönt hörn hittas en symmetrisk blå. Men alla ben är markerade i rött, och även om de är symmetriskt inriktade i skinnningsmodifieraren, kommer detta inte att fungera. Vid spegling av vertexvikter kommer symmetri inte att användas. Om du reflekterar vikterna, säg, från vänster ben / arm till höger, kommer alla hörn på höger sida att fästas vid benen på vänster sida.

Lösningen på denna svårighet är att använda hudverktyget. På kommandoraden på den sista fliken " Verktyg"ät" SkinUtilities".

"Extrahera huddata till mesh" används för att extrahera huddatumet till vanlig geometri. Sedan skärs hälften och reflekteras. Sedan, med huddatum och modell vald, använd " Importera huddata från mesh". I inställningarna måste du ändra vänster och höger ben.

Som ett resultat har vi en skinnreflektion.

Och tsaren skickade Ivan dåren dit-jag vet inte-vart

Innan du exporterar måste du också lägga till " BSDismemberSkin Modifier". Det ändrades igen. I Fallout 3 användes det för styckning. I princip i Skyrim, troligen också, delvis. Men också för att indikera synligheten för de angivna kroppsdelarna. En mer specifik inställning behöver fortfarande göras i NifSkope. Men du måste specificera delarna i 3DMax.

Kroppen har tre delar - den centrala delen och delarna nära armar och ben. En för handskar/stövlar. En modifierare måste helt enkelt tilldelas och alla polygoner väljas i den. Valet av kroppsdelar i modifieringsinställningarna är oviktigt, men det är bättre att ange olika för att inte bli förvirrad när du redigerar i NifSkope.

material på modellen.

Huvudsaken är att var och en av delarna bara har ett material. Material typ " Multi/Sub-objekt"det borde inte finnas i scenen, annars - 3DMax kraschar vid export. Vid import skapas material för modeller " standard-"med shader" Nifftool Shader", skuggan måste ändras till " Blinn". Exportören har en sådan funktion att " Nifftool Shader" skriver det i Oblivion-versionen, och inte i den som anges i exportören. Eftersom exportören är rå, måste alla materialinställningar fortfarande göras genom NifSkope.

Exportinställningar:

FUS RO DAH!!! 111

I den resulterande filen, i noderna " NiTriShape"måste ta bort noder" NiMaterialProperty"och" BSLightingShaderProperty". Den första används inte längre alls, den andra är fortfarande felaktig och måste kopieras från originalfilerna och ersätta " BSLightingShaderProperty"i avsnitt" B.S. Fastigheter" men ja " NiTriShape"Om det görs perfekt nya kläder, materialinställningarna är fortfarande bekvämare att kopiera från originalfilen, och ersätter sökvägarna till texturerna.

I nodegenskaperna " BSLightingShaderProperty"var uppmärksam på parametern" Skyrim Shader Typ". För kläder, använd - 1, för kroppen - 5. Också viktig är parametern " Shader Flags 2". När jag kopierade drakmaterialet var dess flagga lika med 32801 och på karaktären var denna del av geometrin svart, bara med en spegel. Daedric rustning har denna flagga lika med 32769 och efter att ha installerat den började modellen visas korrekt. Än så länge ingen exakt information om " Shader Flags 1"och" Shader Flags 2" nej, och de är väldigt olika i olika filer. Därför, om något är fel med shadern i spelet, kvarstår pokemetoden.

CVE är en ersättare som ersätter de vanliga kvinnokropparna med mer detaljerade och aptitretande versioner. Denna mod kommer att tillfredsställa alla älskare av HGEC-texturer från TES4: Oblivion. Dess skapare har gjort ett bra jobb med att ta bort sömmar från standardtexturer som huvud, armar och ben. Modden ersätter helt de vanliga kroppstexturerna (vanilj) med specialdesignade. Det gör också vissa ändringar i kroppsanimationer.

Du kan helt anpassa kroppsmaskorna. Replayer-kitet innehåller modifierade normala kartor, såväl som anpassade strukturer. Viktmaskorna har också designats om för att erbjuda mer detaljerade deformationer i olika poser.

CBBE inkluderar tre huvudformer av nakna (nakna) kroppar: frodiga (kurviga), smala (smal) och standard (vanilj). De ingår också i Nevernude-alternativet. Calientes Texture-mod låter dig överväga andra alternativ för framtiden.

Expansionskomposition

    Standard (vanilj)- grundläggande karosskonstruktioner som har genomgått förfining från SVVE. Sänkta och modifierade bröst började se mer realistiska ut när storlekar C-E, i jämförelse med andra, är utrustad med en mer "typisk" form av bäckendelen, och har även en tjockare midja jämfört med andra typer av CBVE.

    Lush (Curvy) är "standarden" som CBVE bygger på. Har ett stort bröst D-H, samt smala eller breda höfter för användarens val.

    Slim (Slim) - en version som har en smal kroppstyp med små höfter och bröst A-C.

    Inte naken (Nevernude)- Vaniljvariant. Kurvig och slimmad med underkläder.

    Body Editor (BodySlide)– en applikation som låter dig ändra och välja olika parametrar som ingår i CEE. I den kan du ändra formen på kroppen, vilket gör den så frodig eller smal som möjligt. Medföljer också ett verktyg som låter dig göra en "super enorm" bröstkorg eller midja. Appen innehåller också ett paket med 20 förinställningar som innehåller identiska kvinnliga ersättare från Skyrim och Oblivion som ADEC, HGEC, etc.

    Officiellt ansiktspaket (CBBE Official Face Pack)- ett extra alternativ som låter dig ersätta smutsen i ansiktet med mullvadar. I ansiktspaketet hittar du 5 olika förpackningar med mullvadar. I var och en av dem finns det 3 mullvadar att välja mellan.

Installerar moden

För att installera måste du använda (Nexus Mod Manager). För att installera mods manuellt, läs ReadMe-filen med instruktioner från arkivet.

Drakar, magi, viddigheter och berg - det är kanske fyra ord som fullständigt beskriver kultspel"De Äldste rullar V: Skyrim. Och det är osannolikt att uråldriga ödlor och snötäckta toppar skulle ha varit så fascinerande om Bethesda Game Studios inte hade tittat så mycket på grafiken. Enligt utvecklarna sattes varje sten i spelet på plats manuellt. Mycket arbete gjordes också med karaktärsdesignen, men tjejerna, enligt de flesta fans, visade sig vara oförskämda. Spelare stod inte ut med detta och skapade en kvinnlig kroppsreplayer för Skyrim.

Från Barbie till japanska dockor

Modding är vanligtvis en amatöraffär; Det finns många människor som vill skriva sin egen anpassning av den kvinnliga kroppen, så nätverket är fullt av olika modifieringar för en mängd olika smaker. Alla är förenade av det faktum att de är baserade på den så kallade "vanilj" -modellen - med andra ord är proportionerna av hjältinnorna inte realistiska, men de ser vackra ut. Det avsmalnade bäckenet, getingmidjan, ömtåliga axlar och stora bröst är alla tecken på att karaktärens utseende har "vanilj"-rötter. Sällsynta modifieringar erbjuder tjocka, muskulösa unga damer, klart mer anpassade till det hårda klimatet i provinsen Skyrim och hårda strider än deras milda motståndare, som verkar vara på väg att blåses bort av vinden. Men i spel är realism långt ifrån huvudsaken, så den kvinnliga kroppsspelaren med en idealiserad modell leder i skyrim.

Någon gillar en enorm kista, komplett med inte mindre imponerande cirklar i området kring höftbenen. Sådana proportioner kan uppnås genom att installera CBBE-mods. De unga damerna som erhållits tack vare dessa plug-ins kan vara avundsjuka på kända skådespelerskor. Ett alternativ är UNP-mods.

I dem är siffrorna närmare naturliga, men sannolikheten att se samma tjej i livet är noll. Men i japansk animation finns det tillräckligt med exempel på sådana proportioner.

I Skyrim löser kvinnliga kroppsrespelare många problem - till exempel gör program huden så lik den riktiga som möjligt, korrigerar formen på fötter, händer och fingrar (det är ett problem i spelet med detta), lägger till tatueringar och avtagbara underkläder, om du vill kan du till och med få lösnaglar.

Kropparnas fysik

Och ändå är fler mods inriktade på att förbättra fysiken i enskilda delar av kroppen. Deras uppgift är att se till att varje centimeter av kroppen rör sig naturligt. Vid löpning ska bröstkorgen inte vara orörlig, men alltför energiska rörelser är onödiga. Det är värt att komma ihåg om bröstandning: bysten stiger och faller något vid inandningar och utandningar. Och, naturligtvis, en bra anpassning har inte uppenbara brister som orsakar buggar.

Inte bara musklernas och hudens fysik utan även skelettet håller på att utarbetas. Många skyrim kvinnliga kroppsrespelare ger det så kallade multiskelettet, vilket ändrar proportionerna redan på denna nivå. Med bytet av ben börjar också skapandet av nya raser, men modellerna av människokroppen är mest populära. Beast races ligger på andra plats, men du kommer inte att kunna hitta så många anpassningar för dem.

Förändringar är inte alltid så monumentala. Det finns till exempel moddar som korrigerar huvud- och nackrörelser. De gäller även för kroppsrespelare.


Så tack vare anpassningarna av den kvinnliga kroppen kan du få karaktärer för absolut alla smaker. En raffinerad tomte eller en stark, muskulös jägare - det är upp till spelaren att avgöra. Huvudsaken är att modifieringar gör det möjligt att få ytterligare estetiskt nöje av spelet.

En mod som lägger till en kvinnlig spelkroppsreplayer och fullt anpassade rustningar och kläder för det. Full anpassning av kläder och rustningar Dawnguard-tillägg. Kompatibilitet med andra kit.



Krav:

1. skyrim-versioner 1.7.7.0.6
2. Installerat tillägg Dawnguard
3. På tidigare versioner Skyrim'a kommer att krascha!
4. Version v1.4 Dawnguard kräver inte!

Mer:

1. Uppdatering, allt om färgjustering mellan kropp och huvud.
Påverkar alla vanilj NPC:er och den spelbara karaktären
2. Mindre justering av vampyrer (Serana lämnades utan huva)
3. Skyltdockor – blev skyltdockor, istället för vanilj.
4. Och några fler mindre korrigeringar
5. Fullständig förändring av den kvinnliga spelkroppen.
6. Högupplösta texturer.
7. Full anpassning av alla kläder och rustningar till kroppen.
8. Omspelning av alla NPC-kroppar (dvs. den nya kroppen används inte bara av din karaktär utan också av alla NPC-spel).
9. Flera versioner av kroppen, valet av spelaren - helt naken och valfritt:
a- med underkläder och dekoration på nacken, som täcker korsningen mellan kroppen och huvudet;
b- med en intim frisyr, som är gjord helt i 3D och inte är ett vanligt mönster på kroppen.
10. Leader kit replayer, tjuvguild - Bianchi kit från The Witcher 2-spelet användes.
11. Replayer-kit Linvy, tjuvskrån - Triss-kit från spelet "The Witcher 2" användes.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - "Underworld" kit används.
13. Stormcloak officer's armor replayer - "Dread Knight"-set användes.
14. Kit replayer läderrustning- Scout Armor kit används.
15. Andningsanimation har lagts till karaktären.
16. Ändrad tomgångsanimation (i lugnt läge).
17. Valfritt - fixering av ett tvåhandssvärd bakom ryggen, svärdet faller inte in i kroppen; kan justeras till vilket svärd som helst (modifierat skelett tillagt).

Uppdateringar/fixar som görs i version 1.4: (fungerar utan Dawnguard)
1. Fäst lamellhandbojor från första person.
2. Kritisk fix Potema (ibland kraschar det under uppdragets gång).
3. Blade of Woe - parametrarna har ändrats till nivån för en vampyr.
4. Fixa Vicious Susanna.
5. Fixa Arivania.
6. Inkluderad Fix 1.31 för version 1.3
7. Fixa tofflor i ebonit.
8. Förbättrad/ökad detaljering av karaktärens rygg.

Och även några förändringar i vampyrernas utseende:

  • När du blir en vampyr kommer din hjältinna fortfarande att förbli vacker (dvs - utåt - hur du skapade henne)
  • Färgen och tonen på huden förändras inte, till skillnad från vit färg från utvecklarna av Dawnguard.
  • Bara ögonen kommer att förändras. De kommer inte att lysa för starkt, men de kommer att ändra färg, lysa och lägga till en icke irriterande glöd, inte lika stark som utvecklarna gjorde.

Uppmärksamhet!

Med denna mod blir Argonians och Khajiit otillgängliga för spelare som spelbara raser! Installera inte denna mod om du spelar/vill spela djurkapplöpningar. Författaren rekommenderar starkt att du skapar en säkerhetskopia av alla ersatta filer, om du inte gillar modden, så att du kan ta bort den och återställa spelet till tillståndet innan du installerar modden. Författaren rekommenderar också starkt att du säkerhetskopierar dina besparingar.

Modden är inte heller kompatibel med andra kropps-, kläder- och rustningsrespelare!

Installation:

Packa upp och kopiera filerna till mappen Skyrim/Data.

- I mappen "Alternativ" finns filer med ytterligare versioner av kroppsrespelaren (version med bikini, en version med intim frisyr och en fast position av tvåhandssvärdet bakom ryggen). När du installerar, installera först hela huvudpaketet och ovanpå det - filerna från mappen "Alternativ".

Caliente
Beskrivning:
CBBEär en ersättning för vanliga kvinnliga kroppar med mer förföriska och detaljerade kurviga former. Om du är ett fan av HGEC-texturer från TES4: Oblivion, då denna mod Du kommer gilla det. Arbete har gjorts för att ta bort sömmar från standardtexturer som huvud, armar och ben. Modden innehåller en egen version av kroppsstrukturerna och ersätter helt standarden (vanilj). Animeringen av kroppens rörelse har också korrigerats.

Body mesh är helt anpassningsbara. Satsen innehåller anpassade texturer och omarbetade normala kartor. Animationsviktmaskor kommer också att omarbetas, vilket ger förbättrade deformationer i många poser.

Uppdatering till 3.4f - författaren tillhandahåller inte längre en lista över uppdateringar, så det finns inget att säga. Utseendemässigt har ingenting förändrats i typen av installation. Visuellt omarbetade författaren maskorna helt. Texturerna har inte förändrats mycket. Testa i allmänhet. Författaren fick honom mer eller mindre att tänka på, som ni kan se.

Installation:
Innan du installerar, se till att du avinstallerar alla dina kvinnliga kropps- och ansiktsersättningar, annars kommer det att uppstå oväntade texturfel. gammal version mode, är det bättre att ta bort helt.
Kan användas för att installera "Nexus Mod Manager (NMM)" - Se till att packa upp det nedladdade arkivet innan du använder NMM, det finns arkiv. För NMM gjorde jag bara dokumentation på ryska, jag gjorde inga fler ändringar, om det finns några problem efter installationen, ladda ner originalet från nexus och installera det.

Manuell installation: (Vi väljer 1 typ av kropp av dessa två som vi har valt, vi kastar in den i spelet och det är det, men tänk på att det bara förändrar kroppen)

  • 00 krävs (smal)- Smal kroppsform som standard;
  • 01 Kurvig- Kurviga kroppsformer som standard;

Förändrar allas kropp, armar och ben kvinnliga karaktärer inklusive GG. Kopiera innehållet till Skyrim\Data-spelmappen för ersättning. (Sätt först på ditt val av kroppsformer)

Alternativ:
02 Vanilj- Endast maskor (mesh) av vaniljkroppar, omvandlade till en analog av SVE. Texturer kan appliceras vilken som helst, även från den grundläggande smala eller frodiga. (Om du inte gillar smala och kurviga alternativ från CVE, prova den här analogen);
03 Underkläder Texturer- Texturer på de nya underkläderna. (Sätt först och främst om du vill välja underkläder för den kroppsform du behöver)
04 Underkläder Slim,
05 Underkläder Curvy och 06 Underwear Vanilla
- Varje alternativ inkluderar maskor (mesh) av den modell av linne du behöver. Nevernude är klassiska underkläder. Underkläder - nya underkläder. (Om du behöver underkläder, välj sedan ett av kroppsstödsalternativen och välj de underkläder du behöver);
07 Texturkvalitet (uppsättning komprimerade texturer)- Dessa är komprimerade texturer av lägre kvalitet än huvudmoden. Tillverkad för att stödja svaga maskiner om de inte dras standard texturer SWEE. Se till att läsa ReadMe (RUS) innan installation.
08 Face Pack - (Face Pack)– Det här är det officiella ansiktspaketet för CBBE. (Ställ in efter din smak och önskan, om du använder andra ansikten, ställ inte in det här alternativet)
09 TexBlendLite- det kan eliminera sömmarna på halsen med ett klick, men om det inte hjälper, använd BodySlide-redigeraren eller andra texturer.
CBBE BeautyMarks Expanded- Detta är ett tillägg till det valfria alternativet som ersätter ansiktssmuts med mullvadar, som ingår i ansiktsförpackningen. Här är 5 paket att välja mellan mullvadar. Var och en har sin egen uppsättning med 3 mol.
CBBE CalUdies April Retexture- För alla sedan 2015, beslutade författaren att släppa ett alternativ för omstrukturering för nya underkläder i samma färg ädelsten, som är planerad att släppas var 1:a i månaden.

Se alla nödvändiga skärmdumpar och namn för alternativen i FOMod-mappen.
Ansökan:
För att redigera YY, öppna konsolen (~) med en tilde och skriv showrace-menyn.
Vem vill betrakta sin GG från en bättre vinkel, öppna konsolen (~) med en tilde och gå in tfc

Felsökning:
Om du ser att modden inte fungerar kan den vanligaste orsaken vara felaktig filplacering. Se till att installationen är korrekt, nedan är en lista över filer på rätt plats. Om allt annat misslyckas, försök att avinstallera alla andra moddar innan du installerar CBBE. Om det fungerar så var det förmodligen en modkonflikt.

Nödvändiga filer för att modden ska fungera:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/acts/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif