Corsairs 2 hur man utser en officer. Corsairs till var och en. Var kan man hyra lagerutrymme

Var kan man hitta stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att en anteckning dyker upp i journalen om att Helen trädde in i din tjänst som officer.

Hur ser man till att Helen förblir i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med sin mors efternamn - Sharp.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter detta, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att skapa rätt blad.
  2. Skaffa tre bitar meteoritmalm och ta med dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon säljare eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. När det gäller Isla Tesoro så drivs lagret här av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

För att hyra lagerutrymme i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte en karta på en krog, tänk då på att du bara kan få en skatt på den första nivån, som inkluderar vanliga vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av en karta finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan skatt kan du ofta hitta unika vapen som inte är relaterade till uppdrag. Och generellt sett stöter du på mycket dyrare och värdefullare byte, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande finns skräp inuti.

Var kan man hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort dem och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att träda i tjänst för en viss nation?

I denna modifiering är det omöjligt att göra detta. Alla uppdragslinjer för nationer har tagits bort från spelet, men du kan ansluta dig till Frankrikes tjänst, vilket sker i handlingen. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge upp 10 % av bytet och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte ta emot nya uppdrag.

Corsairs: Till var och en sin egen!- ett spel från Corsairs-spelserien, utvecklat av BlackMark Studio baserat på Storm 2.8-motorn. Spelet släpptes den 7 december 2012.

Till en början utvecklades som ett inofficiellt tillägg till spelet Corsairs: City of Lost Ships, men senare beslutade Akella-företaget, som är den officiella distributören av alla spel i serien, för en kommersiell upplaga. Tekniskt sett är spelet baserat på det tidigare spelet i serien, Corsairs: City of Lost Ships, som fick kritik för sin förlegade grafik.

Låt oss spela (på något sätt en genomgång) av det nyligen släppta spelet Corsairs: To Every His Own på kaptenens svårighetsgrad. Jag hoppas att du gillar det. :D Vår VK-grupp...

Spelprocess

Spelet är i allmänhet traditionellt för Corsairs-serien: spelaren kan delta i piratkopiering, handel och slutföra sidouppdrag. Men många innovationer har dykt upp: för första gången i serien har hantverk dykt upp (skapandet av ammunition, magiska artefakter, olika drycker av huvudpersonen), systemet för att uppgradera fartyg har radikalt omdesignats, stängsel har genomgått betydande förändringar , även om dess animation har förblivit densamma. En utmärkande egenskap hos spelet är multivariansen av många uppgifter, inklusive plottare.

Karaktärer i spelet

Huvudkaraktär

Charles de Maur- en fransk adelsman som kom till Karibien för att hitta sin försvunna bror. Här kommer han att behöva hitta sig själv, upptäcka nya karaktärsdrag, möta lögner, list och bedrägeri, hitta sin kärlek, lära sig det okända och övervinna alla hinder på vägen mot sitt mål.

Officerare i huvudpersonens lag

  • Tichingitu- Indier från Muskogee-stammen. Efter att ha blivit utdriven från sin infödda stam anlände han till Karibien, där han fångades av Fadey när han försökte råna hans hus. Huvudpersonen kan köpa honom ur fängelset och ta honom till sitt team. Tichingitu är den enda officeren i spelet som kan använda en musköt. Han kan inte utses till kapten på ett tillfångat fartyg. Du kan ta Tichingita in i ditt team under uppdraget "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kinesisk pirat, kapten för den lätta xebek "Meifeng". Förvaltare och exekutor av Lucas Rodenburgs instruktioner. Longway kan tas in i ditt team när du slutför uppdraget "The Dutch Gambit" om du väljer sidan av Dutch West India Trading Company. Han är en bra navigator för det inledande skedet av spelet.
  • Charlie Knippelär en erfaren artillerist som bor i St. John's på ön Antigua. Utförare av order för den engelske kaparen Richard Fleetwood. Kan gå med huvudpersonen i uppdraget "The Dutch Gambit" om du väljer sidan av Richard Fleetwood (engelsk gren av uppdraget). Han är en bra skytt för det inledande skedet av spelet.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - chef för en hemlig organisation i Bridgetown på ön Barbados. Kan gå med huvudkaraktären i "Dutch Gambit"-uppdraget om du väljer att stå på den hemliga organisationens sida. I andra versioner av uppdraget dör han. En utmärkt boardingofficer och båtsman.
Corsairs: Till var och en sitt

Utvecklare
Utgivare
Version
Genre
Ålder
betyg
Plattform
Spelmotor
Spelläge
Bärare
Systemet
krav
Kontrollera
Hemsida

(ryska) ]

Corsairs: Till var och en sin egen!- ett datorspel från Corsairs-spelserien, utvecklat av BlackMark Studio baserat på Storm 2.8-motorn. Spelet släpptes den 7 december 2012. Ursprungligen utvecklad som ett inofficiellt tillägg till spelet Corsairs: City of Lost Ships, dock senare företaget Akella, som är den officiella distributören av alla spel i serien, bestämde sig för en kommersiell publicering. Tekniskt sett är spelet baserat på det tidigare spelet i serien, Corsairs: City of Lost Ships, som fick kritik för sin förlegade grafik.

Spelprocess

Spelet är i allmänhet traditionellt för Corsairs-serien: spelaren kan delta i piratkopiering, handel och slutföra sidouppdrag. Men många innovationer har dykt upp: för första gången i serien är det möjligt för huvudpersonen att skapa ammunition, magiska artefakter och olika drycker; systemet för att förbättra fartyg har radikalt omdesignats; stängsel har genomgått betydande förändringar, även om dess animation förblir densamma. En utmärkande egenskap hos spelet är mångsidigheten hos många uppgifter, inklusive plottare.

Karaktärer i spelet

Huvudkaraktär

Charles de Maur- en fransk adelsman som kom till Karibien för att hitta sin försvunna bror. Här kommer han att behöva hitta sig själv, upptäcka nya karaktärsdrag, möta lögner, list och bedrägeri, hitta sin kärlek, lära sig det okända och övervinna alla hinder på vägen mot sitt mål.

Officerare i huvudpersonens lag

  • Tichingitu- Indier från Muskogee-stammen. Efter att ha blivit utdriven från sin infödda stam anlände han till Karibien, där han fångades av Fadey när han försökte råna hans hus. Huvudpersonen kan köpa honom ur fängelset och ta honom till sitt team. Tichingitu är den enda officeren i spelet som kan använda en musköt. Han kan inte utses till kapten på ett tillfångat fartyg. Du kan ta Tichingita in i ditt team under uppdraget "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kinesisk pirat, kapten för den lätta xebek "Meifeng". Förvaltare och exekutor av Lucas Rodenburgs instruktioner. Longway kan tas in i ditt team när du slutför uppdraget "The Dutch Gambit" om du väljer sidan av Dutch West India Trading Company. Han är en bra navigator för det inledande skedet av spelet.
  • Charlie Knippelär en erfaren artillerist som bor i St. John's på ön Antigua. Utförare av order för den engelske kaparen Richard Fleetwood. Kan gå med huvudpersonen i uppdraget "The Dutch Gambit" om du väljer sidan av Richard Fleetwood (engelsk gren av uppdraget). Han är en bra skytt för det inledande skedet av spelet.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - chef för en hemlig organisation i Bridgetown på ön Barbados. Kan gå med huvudkaraktären i "Dutch Gambit"-uppdraget om du väljer att stå på den hemliga organisationens sida. I andra versioner av uppdraget dör han. En utmärkt boardingofficer och båtsman.
  • Helen Mac Arthur- adopterad dotter till Sean Mac Arthur, en gammal vän till Jan Svenson - piratbaronen Blueveld. Dotter till Beatrice Sharp och piraten Butcher - Lawrence Beltrop. Han får smeknamnet "Rumba" för sin energiska och glada karaktär. Står under beskydd av Jan Svenson. Kan gå med huvudpersonen under uppdraget "Pirate Saga". En duktig boardingofficer, navigatör och skytt. Helen är en av två tjejer som huvudpersonen kan inleda en romantisk relation med. Det är Helen som är avbildad på omslaget till spelskivan. Från sin mamma ärvde hon piratön Isla - Tesoro, men om hon har tid att bevisa att hon ärvt den beror på huvudpersonen.
  • Maria Kasper- ex-flickvän till Alan Milrow, den avlidne chefen för narvalklanen på ön av rättvisa. På grund av sin röda hårfärg får hon smeknamnet "Red Mary". Kan gå med huvudpersonen i "Pirate Saga"-uppdraget (om du väljer alternativet "för Mary" dör han i andra uppdragsalternativ). En utmärkt internattjänsteman. Mary är en av två tjejer som huvudpersonen kan inleda en romantisk relation med.
  • Raymond Baker- Tidigare bödel av staden St. John's. Mannen som känner till Lawrence Beltrops hemlighet. Går med huvudkaraktären som en skeppsläkare i "Pirate Saga"-uppdraget.
  • Hugo Avendel- en berusad prisjägare. Går med huvudkaraktären som kassör i sidouppdraget "Long Walk to the Gallows".

Andra mest betydelsefulla karaktärer

  • Michel de Montpeix- halvbror till Charles de Maura. Riddare av Malta, en skicklig krigare och en inflytelserik figur i Orden av Malta och de karibiska öarna. Det är på jakt efter sin bror som huvudpersonen åker till Karibien.
  • Abbot Benoit- före detta korsaren Serge Benoit, som avlade klosterlöften. Rektor för kyrkan Saint-Pierre på Martinique. En god vän till Michel de Montpey, och senare till Charles de Maura. Kommer att hjälpa huvudpersonen att lösa problem i relationerna med Spanien och Holland.
  • Fadey Moskovit- chef för en handelsstation i Guadeloupe. En nära vän till guvernören och en viktig person i Guadeloupe. Som återbetalning av skulden till huvudpersonens bror ger han Charles "Leader's Claw"-dagen, som enligt honom har hemliga egenskaper. När handlingen fortskrider har Charles ännu inte testat detta. Kommer att hjälpa huvudpersonen att sluta fred med England och Frankrike. Till viss del fortsätter Fadey traditionen med ryska karaktärer som dyker upp i seriens spel.
  • Richard Fleetwood- Engelsk kapare förknippad med engelsk militär underrättelsetjänst. Kapten för patrullbriggen Valkyrie. Anfaller regelbundet fartyg från det holländska Västindiska kompaniet.
  • Lucas Rodenburg- Vice direktör för det holländska västindiska kompaniet. En inflytelserik person, näst efter guvernören.
  • John Murdoch- aka Johan van Meurden, apotekare i St. John's, Antigua. Tidigare var han Lucas Rodenburgs mest betrodda specialagent.
  • Abigail Schneur– Judisk flykting. Bruden till Richard Fleetwood eller Lucas Rodenburg, beroende på vilken uppdragslinje spelaren valt.
  • Gino Guineili- en alkemistforskare som bor i ett apotekshus i Antigua. Lär huvudpersonen grunderna i alkemi, hjälper honom komma ihåg latinska fångstfraser, så att Charles inte ser dum ut inför sin halvbror.
  • Stephen "Shark" Dodson- en av de inflytelserika personerna i Kustbrödraskapet, när handlingen utvecklas blir han dess ledare. Stephen tillbringade sin ungdom på den halvmytomspunna rättvisans ö, där han fann en tillflyktsort under en svår tid i sitt liv.
  • Jan Swenson- piratbaron av västra Maine, smeknamnet Skogsdjävulen av spanjorerna. Beskyddare av Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- piratbaron från Maroon Town på Jamaica, störtad av Jackman. Tidigare var han en legendarisk äventyrare och korsar som arbetade för den engelske guvernören på Redmond Island, Robert Sailhard, och senare motsatte sig hans ledare i sökandet efter inkaskatter. Vinnare av spökskeppet. Spelets huvudkaraktär Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawks fru och hans trogna följeslagare. Efter att ha upplevt många äventyr i sin ungdom tog familjen Hawk en värdig position i Coastal Brotherhood. Men piratbaronens och hans frus lugna liv avbröts, och nu beror det på huvudpersonen om de kommer att återvända till sin rättmätiga plats i Maroon Town eller inte.
  • Zechariah Marlowe- piratbaron från Puerto Principe, Kuba. En hård protestant och kämpe för tron. För sin religiösa iver fick han smeknamnet Black Pastor. Instruerar huvudpersonen att ge honom boken "The Witches Hammer" i engelsk översättning.
  • Marcus Tyrax- piratbaron av La Vega på ön Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- piratbaron Le Francois på Martinique. En listig och tvåfsig man, han ger ofta beskydd till unga korsarer och strävar efter sina egna mål. Strävar i första hand efter sin egen berikning.
  • Jacob Jackman- piratbaron från Maroon Town på Jamaica. En grym och listig man, som var förste styrman på Captain Butchers skepp - Lawrence Beltrop. Han störtade Nathaniel Hawk genom bedrägeri och tog makten i Maroon Town. En av spelets antagonister.
  • Orm ögon- shaman från Miskito-stammen på Western Main. Anlände från vilda västern 1783
  • Chad Capper- en man från Shark Dodsons team, nu fångvaktare på ön av rättvisa.
  • Edward Black- ledare för klanen Rivados - ättlingar till afrikanska slavar som bor på Rättvisans ö.
  • Donald Greenspie- ledare för narvalklanen på rättvisans ö, efterträdare till den avlidne Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - en snäll och excentrisk ung man som har mognat i kroppen, men inte i sinnet. Hjälper Nathaniel Hawke och huvudpersonen. En skicklig råttfångare (huvudpersonen kan använda denna förmåga genom att ta Ole som passagerare på sitt skepp).
  • Albert Loxleyär en smart och erfaren advokat som bor i Port Royal, Jamaica. Om det behövs kommer han att hjälpa huvudpersonen att sluta fred med alla makter.
  • Francois Levasseur- Guvernör på ön Tortuga. Hugenott och beskyddare av den protestantiska religionen i Karibien. Tidigare stärkte han sig i Tortuga på uppdrag av Philippe de Poincy, men med tiden slutade han att lyda sin överordnade. Under hans styre blev Tortuga ett bo av pirater.
  • Vincentos pappa- Spansk chefsinkvisitor i Karibien. Hjälper huvudpersonen att lösa mayaindianernas mysterier och förser honom med värdefulla instruktioner.
  • Diego de Montoya- Spansk adelsman, förtrogne och högra hand till Baron de Mendoza y Riba, hans agent för särskilt viktiga uppdrag.
  • William Paterson- Engelsk kapten, befälhavare för fregatten "Fortune". En grym, beräknande och cynisk person som inte stoppar för att nå sina mål.
  • Mästare Alexus- ett geni inom skeppsbyggnadskonst, ägare till varvet i Sharptown på Isla Tesoro. Han sysslar med större reparationer av fartyg – förutom han kan inte en enda skeppsbyggare på skärgården göra detta.
  • Black Mark Studio är ett fanteam som utvecklade det tidigare inofficiella "Adventure Tales"-tillägget för spelet Corsairs: City of Lost Ships.
  • Utvecklarna skapade tre fullfjädrade storylines för de tre huvudkaraktärerna - Charles de Maura, William Paterson och Diego de Montoya, som var tänkta att avslöja spelets huvudintrig från olika håll. Men av olika anledningar såg bara historien om Charles de Maura dagens ljus.
  • Många karaktärer från tidigare spel i serien dyker upp i spelet – Nathaniel och Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Många av spelets karaktärer är verkliga historiska figurer eller har historiska prototyper – till exempel Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (eller Jacob Fakman).
  • Namnen på många karaktärer innehåller smeknamnen på spelutvecklarna i serien, såväl som några aktiva fans.
  • För första gången i seriens historia agerade Steam-tjänsten som distributör av spelet.

Anteckningar

se även

Länkar

Officiella och inofficiella webbplatser
  • (ryska) - officiell webbplats för utvecklarna "Till var och en sin egen"
  • (genomgångar, patchar, modifieringar för spel i Corsairs-serien)
  • (Ryska) - Genomgångar av uppdrag, råd och hjälp till spelare

Corsairs Till var och en sin egen Inledning
"Corsairs, till var och en sin egen!" - ett nytt spel i den unga "privata" -serien, som berättar om ödet för havsvargen Charles de Maura. Nytt blod i raden av "filibuster"-rollspel kommer återigen att få alla fans av genren att känna den salta havsbrisen och den lockande doften av någon annans byte och sätta sina spår i berättelser om karibiska pirater. Äventyret börjar!!!
Corsairs Till var och en sina egna egenskaper
Storskalig, realistiskt detaljerad karta över Karibien på 1600- och 1700-talen.
Många fartygsflotta från tiderna för pirat-"riket" i de sydamerikanska haven
Ett system för att tillverka föremål och drycker som är unikt för genren.
Avancerat hjälteutvecklingssystem
Fäktning nära verkligheten
Ett brett urval av vapen, från rostiga knivar och ruttna pistoler till tunga svärd och kraftfulla musköter, såväl som amuletter och artefakter
Corsairs Till var och en sina egna Minimisystemkrav
Operativsystem: Windows XP
Processor: Intel Pentium IV eller AMD Athlon 2,0 GHz eller högre
RAM: 1 Gb
Grafikkort: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibel 3D - grafikkort
Ledigt hårddiskutrymme: 12 Gb
DVD-ROM (om spelet köptes på skiva)
För att aktivera spelet behöver du en internetanslutning och auktorisering i steam-tjänsten.
Det är obligatoriskt att använda bildhastighetssynkroniseringsläget med monitorns vertikala skanningsfrekvens (V-Sync, vertikal synkronisering) i spelet
Corsairs Till var och en sina egna konflikter
QIP: Kan orsaka avmattning när du tar emot meddelanden. Kritiska krascher kan inträffa om läget för att visa mottagna meddelanden som ett popup-fönster ovanpå helskärmsapplikationer är aktiverat.
Punto Switcher: bakgrunden klickar och sprakar när du använder vissa tangenter, kraschar i spelapplikationen tills den kraschar. Fixat genom att lägga till spelet till uteslutningslistan för Punto Switcher via Inställningar/Applikationer.
Antivirusprogram: kan orsaka nedgång i spelet, kortvarigt fall i FPS under sjöstrider eller karaktärsrörelser under dagtid längs gatorna i bosättningarna.
Windows 7, kompatibilitetsläge med XP SP2 eller XP SP3: förankringar försvinner i navigeringsläge ("Sea").
Fixat genom att inaktivera kompatibilitetsläget.
Windows 7, installation av spelet på systemenheten: spelsparningar finns utanför mappen SAVE (katalogen).
Använd systemets inbyggda Sök efter spara namn.
Ibland börjar spelets ljud att fungera diskret, intermittent, och främmande klick och väsande ljud hörs. För att åtgärda problemet, korrigera värdet på parametern UseMM = 0 i filen engine.ini i avsnittet (det var UseMM = 1).
Tangentbordet för den bärbara datorn har ingen NumPad. För att dra fördel av de avancerade avmattnings- och accelerationsfunktionerna måste du aktivera dess emuleringsläge (vanligtvis tangentkombinationen (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompakta modeller kanske inte har detta läge. Om du använder en mus med extra tangenter, tilldela sedan (Num+) och (Num-) till dess oanvända knappar (använd skärmtangentbordet för att "klicka" på dessa knappar i musinstallationsprogrammet).
Corsairs Till var och en sin egen karaktär
Utvecklingen av vilken karaktär som helst i spelet beror direkt på värdena för hans ursprungliga egenskaper. Egenskaper mäts med värden från 1 (minst) till 10 (maximalt) poäng. Du kan se egenskaperna hos hjälten, hans officerare, följeslagare och passagerare när som helst genom att dubbelklicka med vänster musknapp på porträttet av den valda karaktären på fliken F2 Characters.
Kraft, styrka: låter dig slå hårt eller bära mycket. En avgörande egenskap för färdigheter som kräver stor fysisk ansträngning, speciellt för vapenfärdigheter och behärskning av blad av typen "Sabres and Cleavers" (ST) och "Broadswords and Axes" (PT).
Påverkar den burna vikten och antalet träffpunkter.
Intryck, Perception: förmågan att se och höra. Utan ett bra öga är det osannolikt att kanonkulor flyger mot fienden.
Det har en särskilt stark effekt på färdigheterna Precision och Stealth.
Reaktion, Reaktion: koordinering av rörelser och fingerfärdighet. En klumpig persons sabel kommer säkert att fastna, och gripkroken kommer att fastna i byxorna på sin ägare. Krävs för sådana färdigheter som: Boarding, behärskning av blad av typen "Rapier and Epee" (RS) och "Sabre and Cleaver" (ST), skicklig hantering av "Pistols and Muskets" (PM).
Påverkar mängden maximal energi (vilken karaktär som helst har initialt 30 energipoäng och varje reaktionspunkt lägger till ytterligare 10 poäng).
Auktoritet, ledarskap: resultatet av en kombination av ett modigt, sårat ansikte och en välhängd tunga. Ledaren behöver inte tillgripa tvång för att ta besittning av varor från en framgångsrik köpman, den senare kommer själv att ge upp alla förnödenheter. De bästa människorna kommer att följa ledaren, och de vackraste kvinnorna kommer att vänta i varje hamn.
Ledarskap är en nödvändig egenskap för färdigheter som karisma och handel. Påverkar antalet lediga officerare som är redo att gå med i huvudpersonens nuvarande team (2 * Ledarskap).
Talang, lärande: kunskap, visdom och förmåga att snabbt fatta rätt beslut. En begåvad karaktär kommer snabbt att kunna ladda om ett vapen eller enkelt sänka priset när du anställer en officer. Att hantera navigationsinstrument kräver också intelligens.
Påverkar handel, kanoner, navigering och, viktigast av allt, tillväxttakten för spelrankningen och karaktärens förvärv av nya förmågor.
Corsairs Till var sitt eget sällskap av en hjälte
På vänster sida av "Tecken"-formen i huvudspelets gränssnittsblock (på fliken F2: Karaktärer) finns en lista över alla karaktärer som samarbetar med huvudpersonen vid visningstillfället. Samma lista innehåller alla möjliga positioner för dina officerare.
Karaktärer som är medlemmar i din hjältes företag kan tillhöra en av fyra typer:
Följeslagare. Om du samtycker till att följa med någon köpmans skepp kommer han att bli din följeslagare under hela resan. Dessutom blir de officerare som du anförtror att sköta din skvadrons fartyg följeslagare
Genom att vända dig till att "tänka högt" i flaggskeppets kabin, kan du bjuda in någon av följeslagarna att prata med hjälten och ge order om hans skepp och dess beteende i kommande strider.
En officer är en karaktär som intog en officersposition (eller positioner) på hjältens skepp. Officerare som du har anställt, men som ännu inte har utsetts till en tjänst, befriats från tjänsten, blivit av med ett fartyg som de kontrollerade eller hämtat till sjöss efter dess död placeras i samma kategori. I framtiden kommer vi att kalla dem "fria officerare."
Passagerare. Karaktärer som du tog ombord i syfte att leverera till någon plats och som regel få en belöning för detta. Passagerare på ditt skepp inkluderar även uppdragsfigurer (som deltar i berättelsebaserade spelhändelser) ombord på skeppet.
En fånge är en karaktär som är på ditt skepp mot sin vilja. Varje fånge kan förhöras i skeppets lastrum och även ta reda på hans identitet. Du kan oftast få en lösen för honom, och om han är en pirat, rekrytera honom till hjältens kampanj. Du kan fängsla passageraren som du har åtagit dig att leverera när han börjar bli illa till mods över den långa underlåtenheten att uppfylla skyldigheterna att leverera honom till sin destination. De kaptener som överlämnar sig till dig under ombordstigning eller uppfostras av dig när du är på båtar till sjöss blir också fångar. Det största lösenbeloppet ges av guvernören i samma nation som den fångna, men den fluktuerar, liksom guvernörernas åsikter om värdet av fången. Tillfångatagna kaptener kan vända sig till din hjälte med olika förfrågningar. Undvik inte att kommunicera med fångar: kanske kommer det att ge fördelar, vem vet?