Duke nukem forever dlc genomgång. Duke Nukem Forever Walkthrough "Heartbreaker" och "Ruins of Las Vegas"

Vad ska vi göra först? Självklart, "lighten up"! Genom att hålla nere vänster musknapp tillfredsställer vi det naturliga behovet.

Vid den tidpunkt då du blir trött på att göra detta, tryck på "E" och lämna toaletten. Vi går ut i hallen och målar tavlan efter egen smak. Nu är det dags att gå för att släcka monstren. Vi följer kämparna och lär oss lite om ledningens visdom.

Efter att ha nått hissen väljer vi det första vapnet - Förstöraren, går uppför trappan och skjuter på den enorma Cycloiden. Vi springer i cirklar i sidled och i ett ögonblick skjuter vi. Vid den tidpunkt då skalen tar slut väntar vi tills de levereras. Ju mindre hälsa Cycloid har, desto närmare kommer vi honom och desto mer aktivt försöker han att ramma oss. Baserat på detta kan du inte släppa honom ur sikte. Efter att ha slagit ner honom springer vi snart fram till honom och trycker på lämplig knapp.

Efter det, förutom detta, trycker vi snart på "Space" och river av en del av kroppen, varefter Cycloiden dör. Vi gör en kronmottagning genom att trycka på "E". När vi är i lägenheten, efter att ha gjort klart med tvillingarna, lämnar vi lägenheten och går till hissen.

Varför sover vi inte?

När vi går ner, går vi direkt mot föreställningen. Vi lyssnar på de senaste nyheterna i korridoren. Vi signerar boken åt pojken och går ut till studion. Här var det problem, utifrån detta gav vi oss iväg för att ta reda på vad som egentligen hände. Vi går igenom den andra passagen och lär den stjärnklara snubben en läxa.

Vi rör oss längs korridorerna och kommer ut till hissen. Efter att ha fastnat på näst sista våningen använder vi den upplysta nödknappen och klättrar upp för stegen som dyker upp till sista våningen. I museet kommer vi för att röra och försöka driva bort pojken. Vi använder terminalen till höger för att fotografera den.

Vi sätter oss på en stol och går ner.

Duke Cave.

Efter att ha pratat med generalen och presidenten går vi framåt. En motståndare försöker bryta sig in genom dörren. Vi slår honom med nävarna, öppnar dörren och väljer det markerade objektet. Vi kastar den på en annan. Vi går in genom dörren till vänster och dödar två till. Vi väljer en vikt och pumpar upp lite, detta ger en ökning av hälsan.

Vi river av den upplysta luckan från väggen, hukar och kryper. Efter att ha kommit ut dricker vi öl genom att trycka på "6". Det gör oss mer motståndskraftiga och motståndarnas attacker orsakar mindre skador på hälsan. I mörker är det möjligt att använda speciella glasögon, "F"-knappen. Öppna dörren, sväng vänster och gå ner i rören.

Fiender ser inte heller i mörkret, detta är en bra chans att döda dem utan att skada hälsan. I det sista rummet hanterar vi två och slår ut galler på väggen. Vi hoppar ner, där vi kryper lite mer, vi hanterar rivaler.

Nu tar vi bort behållarna som stöder röret. Vi stiger till en annan mållinje och snart springande hoppar vi till ett annat rör. I rummet med generatorn samlar vi strömkällor från lådorna. Här väljer vi det första vapnet - Lasergeväret. Vi placerar källorna i lämpliga kontakter.

Efter att ha slagit den andra öppnas dörren, varifrån rivalerna kommer att dyka upp. Vi går in genom den här dörren och efter att ha dödat några till kommer vi in ​​i ett rum med en kontrollpanel från en skrivmaskin. Den tredje strömkällan finns i rummet med den styrda maskinen. Den inhemska uppgiften är att dra honom till hålet på väggen. Det är väldigt lätt att göra detta, det räcker att noggrant hantera maskinen, kasta ner källan - ramla den genom hålet. Vi väljer strömkällan och återvänder till generatorn och sätter in den i kontakten.

Vi förväntar oss och hämtar den resulterande produkten - steroider. Vi accepterar dem genom att trycka på "5" och, springa i en cirkel, dela motståndarna i hand-till-hand-strid. Nya varelser kommer att krypa genom den öppnade dörren. Vi dödar dem med vapen och skickar vidare. Vi skaffar ett nytt vapen - en märkespistol M1911 med lasersikte.

Vi öppnar dörren och rör oss längs korridoren och slår ner på fiender. Bara om vi torkar bort alla från jordens yta kommer vi att kunna använda ett enormt vapen i det centrala rummet.

Transportfartyg.

Efter att ha kommit ut till ytan väntar vi tills vapnet från det främmande skeppet börjar förstöra staden. Vi skjuter på den tills den är helt förstörd. Glöm inte att titta på temperaturen och fiendens flygplan som flyger över oss. Sedan knuffar en av de nedskjutna kämparna bort oss och vi faller igen.

Efter att ha återfått medvetandet, efter fyra timmar, bryter vi ut gallret på väggen och kryper längs ventilationsschaktet.

Hjärtekrossare.

Efter att ha passerat till slutet befinner vi oss vid hissen som är på väg att vara redo att falla. Det finns en spak bredvid kabeln. Aktivera den genom att hålla nere LMB. På den motsatta väggen finns siffrorna som anger våningarna. Vi pressar spaken för fullt, i en tid då 10-12 våningar återstår.

Vi hoppar ner och öppnar hissdörren. Att trampa på vätskan som reducerade oss! När vi märker pojken, flyttar vi bort vagnen och stampar på den.

Vi sitter i bilen och med efterbrännaren flyger vi över språngbrädan. Sedan går vi längs den enda vägen. Efter att ha nått första våningen kör vi försiktigt längs kanten av den förstörda fontänen. Efter att ha kringgått det, accelererar vi, hur man går och flyger över.

Efter det måste vi inte bara skickligt gå runt hinder, utan också undvika rivaler för att inte bli deras mål.

Heartbreaker: del 2.

Vi passerar genom hallen och undviker fiender. Gå inte genom nästa dörr. Vi lämnar bilen och kryper under den. Vi klättrar upp på biljardbordet genom resväskorna. Att ta sig till tumlaren kommer inte att vara svårt.

Glöm bara inte att döda råttorna, annars kommer de att göra det mot oss innan vi aktiverar vippbrytaren. Vi går tillbaka till bilen och hoppar över språngbrädan. Faran ökar med uppkomsten av grisliknande varelser. Vi är ständigt i rörelse och letar efter nya hoppbackar inom kort. Vi möter en SOZ-krigare som kan utöka oss om vi öppnar porten.

Vi flyttar vagnen till vippbrytaren och genom sängarna kommer vi direkt till den. Vi går till förstoringsplattformen tvärtom från utställningen, mellan systrarna. Vi krossar glaset och väljer hagelgeväret.

Vi förstör de framväxande fienderna, både på marken och när vi attackerar från en helikopter. Vid en tidpunkt när systrarna faller genom marken öppnar du det upplysta gallret och går tillbaka till spelhallarna. På så sätt står vi emot rivalernas vågor.

I hallen med bilen på pallen, både framifrån och bakifrån, finns det steroider. Vi passerar längs korridoren och hoppar över avgrunden på höger sida.

Heartbreaker: del 3.

Vi går framåt och dödar fiender. Efter att ha nått vår egen staty använder vi konsolen för att flytta vår högra hand till den högsta byggnaden till höger. Vi trycker på höger musknapp och snart klättrar vi upp. Vi dödar grisnosen och genom rummet kommer vi in ​​i ventilationsschaktet. Efter att ha passerat den hoppar vi ner. Vi går bort och skjuter på laserkällan.

Vi kryper igenom nästa hukande, efter det hoppar vi över lådorna. Och igen skjuter vi på tomten som ligger i taket. På andra våningen spränger vi dessutom lasrar, och släcker lågan som dyker upp genom att skjuta mot brandsläckare.

Vi väljer ut minor och bryter ut genom dörren. Vi drar oss tillbaka och sprider minor mot de mötande varelserna. Vi fyller på ammunition genom att använda en låda med granater.

I hallen kommer vi att attackeras av en flygande granatkastare. Vi rör oss hela tiden, vi måste i en riktning, och vi attackerar så nära som möjligt med ett hagelgevär. Efter att ha tagit itu med utomjordingarna ser vi generalen.

Ruinerna av Las Vegas.

Efter att ha tagit reda på hur Dylan är glad över att arbeta med oss, beger vi oss till lastbilen och hämtar ett nytt vapen - Ripper. Vi går längs gatan tills vi befinner oss vid barrikaden. Med hjälp av tornet förstör vi ett par vågor av utomjordingar. Genom den lediga passagen går vi vidare. Efter att ha utvunnit blockeringen väntar vi tills sprängämnena detonerar och följer bron. Tyvärr dödas assistenter.

Vi hoppar ner och tar itu med utomjordingar. Om möjligt, ta dig tid och använd tornet för att spara ammunition. På lådan hittar vi ett nytt vapen - RPG.

Vi ser soldaten och kaptenen för SOZ. Efter att ha slagit bort fiendernas attack, dyker en enorm befälhavare upp. Endast RPGs, eller sprängämnen, fungerar mot honom. Nej, vi reser oss inte framför honom för att inte dyka upp under massiv eld.

Vi skjuter från hörnor och håller avstånd. Det är möjligt att fylla på ammunition från lådan, bredvid den fallna fightern. Efter att ha slagit ner ligisten springer vi till honom och använder kronavslutningsdrag två gånger.

Efter ett tag dyker Dylan upp. Han är fullt vid liv och mår, trots att det verkade som att han inte längre skulle komma tillbaka, efter att ha försvunnit på bron.

Duke dome.

Vi rör oss genom avloppstunnlarna. El blockerar vägen, därför räknar vi med att det lugnar ner sig ett tag och snart går vi över vattnet på träskivor. Vi släcker lågan genom att skjuta mot brandsläckaren på det hängande liket. Vi klättrar upp, där vi ser byggarna. Snart sänks behållaren och vi klättrar in i den. Det uppenbara monstret dödar alla människor.

Så länge vi rör oss genom luften, hanterar vi fiender i sikte. Glöm inte att det finns en låda med snäckor i närheten. Efter att ha flugit ut ur containern vänder vi oss om, hoppar över lådorna och skjuter mot låset på dörren.

Vi rör oss längs platsen och dödar grisar. Vi passerar genom containern vid den andra mållinjen och hoppar ner. Förbi släpet klättrar vi upp på taket. Efter att ha skjutit genom glaset går vi in. Aktivera vippströmbrytaren bredvid dörren.

På bordet ligger ett nytt vapen - Railgun. Väldigt underbart prickskyttegevär, begåvad att "flasha" flera motståndare samtidigt i följd. Vi bekämpar offensiven genom att vara i trailern. Efter ett par vågor kommer fienderna att välta trailern, och vi kan ta oss ur den. Vi avslutar resten och trycker på knappen bredvid gallerdörren.

Hon jammade, baserat på detta öppnar vi det till slutet på egen hand.

Duke Dome: del 2.

Vi går framåt och på slutet hittar vi en svängbar container i vilken ett par tunnor. Vi måste komplettera den med fat. En ligger ovanpå den andra behållaren, och i den behöver du trälådor. Och två till i en närliggande container. Så att de faller skjuter vi på de röda tunnorna. Efter att ha placerat dem alla i den sista behållaren vägs den upp, och vi kan klättra upp på den, genom den intilliggande behållaren.

Vi kommer till kranen som inte fungerar utan batteri. Vi klättrar upp på kranen och rör oss längs dess gaffeltruck. Vi kommer till platsen genom containern och skjuter mot tunnorna i den. Vi klättrar uppför den röda trappan och hämtar batteriet från rummet. Från RPG förstör vi flygplan av utomjordingar. Vi går tillbaka till kranen och sätter i batteriet.

Slå byggnadens vägg till vänster tills ett hål bildas. På gaffeltrucken tränger vi in ​​i strukturen och bryter ut dörren.

Om du går ner kan du i slutet hitta Ripper maskingevär. Och den nödvändiga stigen är till höger, för detta hoppar vi på stenarna. Vi förstör hinder, kryper genom tunneln och rullar in bollen i lämplig springa för att öppna dörren. Allt vi gör härnäst är att gå framåt och döda olika varelser.

Efter att ha hittat tvillingarna pratar vi med dem och snart kommer de att mutera till små varelser. Nästa rum kräver en boll för att öppna dörren. Vi går längs den andra passagen till slutet.

Vi skjuter på larven och när den förvandlas till en boll rullar vi den till den stängda dörren.

Hive: del 2.

Vi skjuter på de hängande liken, från vilka både granater och vapen dyker upp. Vi dödar de sedda fienderna och rensar vägen från alla typer av hinder. Vi hoppar till höga platser med hjälp av speciella repulsorer. Efter att ha nått repulsorn på väggen, framför vilken det finns en avgrund, kastar vi sprängämnen på den. Vid den tidpunkt då den flyger av, detonerar vi den och rullar den resulterande bollen till dörren.

Längst ner till vänster använder vi en repulsor.

Drottning tik mamma.

Vi får reda på det i byggnaden framför den stängda dörren. Vi slog päronet för att öka hälsoribban. I det högra rummet väljer vi sprängämnen och kastar dem in i passagen till vänster om dörren, som möjligt i en enorm vinkel. På den tiden hon faller från baksidan- detonera. Vi går ut i hallen med drottningen.

Ur de upplysta lådorna utvinner vi sprängämnen och kastar dem mot närmaste repulsor. När hon landar bredvid drottningen detonerar vi. Snart kommer vi att attackera den öppnade livmodern från RPGs eller sprängämnen. Vi upprepar dessa steg tills det är helt förstört.

Dessutom, glöm inte att undvika hennes attacker och döda små varelser. Efter att ha träffat drottningen springer vi fram till hennes mun och avslutar det.

Boobs City av Duke Nukem.

Efter att ha pratat med en strippa går vi på jakt efter popcorn, en kondom och en vibrator. Vi passerar in och svänger höger, går genom dörren med inskriptionen "Exit". Vi går upp för trappan och går in i rummet.

Vi tar kondomen från bordet. Öppna mikrovågsugnen, plocka upp paketet med popcorn som ligger på det och lägg in det. Vi stänger och väntar på tiden då det är klart.

Det är nu möjligt att äta mat liggandes på mikrovågsugnen och därmed öka hälsoribban. Sedan går vi in ​​i rummet bredvid DJ-konsolen, nära podiet. I ett av skåpen hittar vi en vibrator. Vi återvänder till strippan i rummet för att dricka champagne.

Vi följer efter henne, sätter oss på en stol och lägger märke till föreställningen.

Snabbkurs.

Efter att ha återfått medvetandet i en helikopter pratar vi med en SOZ-krigare. Vi slås ut och vi kraschar och kraschar in i en struktur. Vi hoppar över stängslet, om det inte finns något vapen på nära håll, väljer vi en pistol. Vi passerar framåt, hoppar ner och rör oss längs tentaklarna. Ett fel drag och död väntar oss, baserat på detta dödar vi fienderna på avstånd. Efter att ha nått en stabil yta hanterar vi flygande utomjordingar.

På den fallna betongbiten fortsätter vi att röra oss längs tentaklarna. Med hjälp av repulsorer tar vi reda på vid trappan. Vi klättrar upp till den fallna helikoptern, där vi använder tornet. Utan att misslyckas, använd den riktade lågan, högerklicka.

I en tid då helikoptern vacklar vänder vi snart om och hoppar ur den. Vi fortsätter att röra oss och snart kommer det underbara vapnet Destroyer att hamna i det inhemska förfogande. Vi förstör utomjordingskämpen genom den. Efter det dödar vi flera rivaler, och en av dem försöker kidnappa oss.

Snart trycker vi på lämpliga knappar för att inte falla ner.

Burger Duke.

Vi tar oss igenom tentaklerna och går in i matstället. Vi stiger upp till reduceringen och går till båsen. Bredvid den första tränger vi in ​​i bakrummet genom hålet. Vi växer och skär ner ljuset genom att flytta skölden. Vi förstör brädorna som stödjer dörren och lämnar grovköket.

Aktivera mörkerseende. Vi minskar igen och efter att ha hoppat på bänken går vi igenom skalen tills vi kommer in i vakuumet mellan väggarna. Vi klättrar uppför röret.

Burger Duke: del 2.

Vi faller ner och stiger till den ökande plattformen. Vi dödar små grisar. Vi går över till andra sidan och minskar igen. Nu är vi jämställda med fienderna. Vi klättrar upp på ställningen på lådorna i slutet.

Vi går direkt och går till det stängda fönstret genom brickan. Klättra upp i röret och hoppa upp på tentakeln. På den kommer vi till spelrummet. Vi hoppar till golvet och dödar råttorna. När vi närmar oss dörren hör vi hur den är bruten.

Snart springer vi tillbaka, lockar utomjordingarna till reduceringen och förstör dem. I rummet med mat springer vi till dörren. Vi klättrar upp i lådorna till vänster.

Dessutom dödar vi fienderna som dyker upp från den motsatta hyllan. Från den sista och största lådan hoppar vi till andra sidan. Vi klättrar uppför röret till den högsta hyllan.

Efter att ha gått till slutet, ta bort ventilationsluckan. Kvinnan är i fara och ska räddas genom att stänga av elen. Vi klättrar upp på vagnen och sedan är allt som i de flesta fall.

Vi hoppar från en plats till en annan. Spatlarna fungerar som repellerande medel. Efter att ha passerat genom diskmaskinen trycker vi moppen och går igenom den till nästa hylla. Vi väljer RPG, först och främst skjuter vi på den översta hyllan på motsatt sida, så att den faller isär, och efter det tar vi itu med fienderna. Vi flyttar till andra sidan och klättrar upp på ytan, som, efter att ha skakat, hur vi ska gå, hoppar vi framåt. Vi hoppar ner och passerar försiktigt genom råttfällorna.

Vi dödar motståndaren på översta hyllan och på den fallna lådan hoppar vi över till andra sidan. Vi klättrar upp, vi väljer ögonblicket för att slinka igenom gasspisen, dessutom hoppar vi snart på en smörgås. Vi hoppar ner, vi passerar liket vidare. Efter att ha nått brödrosten aktiverar vi den och klättrar på den. Vi skjuter på kastrullerna och använder kabeln. Vi hoppar från macka till macka.

Till sist stänger vi av elen. Kvinnan öppnar dörren för oss, vi passerar in i rummet och klättrar genom lådorna till ventilationen.

Duke's Burger: del 3.

Vi skjuter luckan och hoppar ner. Vi stiger upp till förstoringsglaset och klättrar upp för trappan till taket. Vi väljer ett nytt vapen - Reducer. POP-soldaten informerar om att de kommer efter oss om fem minuter.. I detta kommer vi naturligtvis att ta itu med förstörelsen av utomjordingar. När du minskar fiender måste de dödas omedelbart, annars kommer de att återgå till sin tidigare form.

Det finns fortfarande få granater för detta vapen på hög mark. Efter en tid kommer rivaler med ett nytt vapen att dyka upp - Shredder. Effektivt mot grupper av markfiender, men helt värdelöst mot flygande. I kampen mot dem använder vi ett hagelgevär.

Vi klättrar upp på den ankommande pendeln.

Desert Rally.

Vi flyger över öknen och rensar bron från utomjordingar. Efter det befriar vi landningsplatsen från grisnosar. Dessutom förstör vi källan till fiendens utseende - domstolen.

Efter att ha landat sätter vi oss i bigfoot och, guidade av pilarna, går vi längs vägen.

Desert Rally: Del 2.

Vi fortsätter att röra oss genom öknen. Fiender dyker upp eller krossar, eller ignorerar. När vi korsar ravinen använder vi en stor acceleration genom att hålla nere höger musknapp. Bensinen tar slut på bron i det mest olämpliga ögonblicket. Vi tar itu med de uppenbara utomjordingarna. Vid en tidpunkt då stigen är ledig går vi fram till båset till höger.

Vi bryter ut låset och enligt uppgifterna i hörnet hoppar vi upp på taket. I tar vi bort en behållare med bensin och en ny enhet - Golodyuk, som gör att vi kan skapa en inhemsk korrekt kopia, dessutom att vi blir osynliga. Vi bryter ut brädorna vid dörren och går tillbaka till bigfoot.

Vi fyller på bensin och fortsätter att röra oss. Vi accelererar inte för mycket för att inte ramla ner.
12

Genomgång Duke Nukem Forever - #1

Prolog. I slutet av introduktionsvideon fortsätter vi till studiet av själva spelet. Vi ser oss omkring, använder en kikare. Zooma in och ut ur sikte. Vi springer fram till den förstörda byggnaden och...


Välkommen till genomgången DUKE NUKEM FÖR EVIGT.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Vi blir genast erbjudna att pissa. Du kan springa runt på toaletten, rita på tavlan. Vi behöver springa. Vi springer ut till kejsaren, men vi kastas tillbaka. Vi går ner för trappan. innehav Flytta, vi springer genom tunneln och tar tag i jagaren - vi reser oss.
Vi börjar skjuta på Cycloiden. Snart kastar de ammunition åt oss, men för tillfället springer vi runt för att inte dö.
Att få cykloid.
Vi går till hissen.

Uppdrag 2: "Varför sover vi inte?"

Låt oss gå och titta på nyheterna. Pojken ber att få signera albumet (boken) - vi ritar vad vårt hjärta vill. Vi går till hissen. Vi lämnar, vi stiger till tronen.

Uppdrag 3: Duke's Cave

Vi lyssnar på presidenten och går ut, slår tillbaka attacken från de första främlingar. Öppna luckan och gå igenom. Vi dricker öl och bråkar. Vi sätter på specialseende och går ner i rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med fienderna. Vi tar bort allt från under röret och klättrar in, vi passerar - vi plockar upp vapen från utomjordingarna.
Vi tar den första källan på lådorna - vi aktiverar den. Den andra - vi kommer att vara mittemot den andra facket. För det senare går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Aktivera. Vi tar steroider och kissar i hand-till-hand-strid alla som är på väg.
Vi tar en pistol och går till "bråket". Vi sätter oss för en pistol.

Uppdrag 4: "Carrier Ship"

Vi skjuter mot ett stort fartyg ovanför staden. Det blir mest effektivt att skjuta på själva kanonen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5: "Heartbreaker (1,2,3 del)"

1 del.
Vi går ut till hissen - vi börjar dra i spaken, inte föra den till slutet.
Vi trycker på vagnen och sätter oss i bilen. Vi går runt alla hinder. För att flyga över avgrunden - använd efterbrännare. Vi går ner för våningarna.
2 del.

Vi passerar galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Framför dig kommer det att finnas lådor som klättrar in och går med spelbord till knappen - sen sätter vi oss tillbaka i bilen och kör vidare. Vi hoppar över avgrunden och undviker utomjordingarna.
Använd vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närstrid.
Vi går dit vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda folkmassan. Låt oss höja grinden och ta en position i hörnet, för de kommer att teleportera bakom din rygg.
Låt oss flytta!
3 del.

Vi sätter omedelbart på speciell syn, eftersom det är mörker framför oss. Men glöm inte att skjuta. Vi går till hallen, där det kommer att finnas en stor hertig. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, hans vänstra hand var överst. Vi hoppar i hissarna och stiger till andra våningen.
Vi går in genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakifrån, går runt alla gruvorna. För att släcka branden - skjut brandsläckare. Vi tar minor, öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande tjockisen.
Vi går till generalen.

Uppdrag 6: "Ruinerna av Las Vegas"

Jag går med Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Vi följer truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt längs bron.
Vi tar ett kraftfullare vapen, till exempel "Captain's Laser", än vad vi gör livet lättare för oss själva. På vägen möter du en RPG - vi tar den och går ner i diket, slår tillbaka.
Krigsherren kommer att dyka upp - så enorm, och även med ett maskingevär ... utan att avvika från ammunitionen, häll ett hagl av raketer från RPG över honom. Vi avslutar den och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7: "Duke Dome (del 1.2)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna, tar oss ut genom brunnen. Låt oss gå in i behållaren. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi passerar till porten och bryter slottet. Vi dödar utomjordingarna, genom containern passerar vi till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder knivomkopplaren, tryck på knappen vid grinden.
2 del.

Vi passerar genom ruinerna. Återvändsgränd framför. Vi klättrar upp på containern och spränger de röda tunnorna i den andra - den kommer att falla. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av RPGs skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter in batteriet och förstör byggnaden till vänster, sedan lyfter vi kranen och går dit.

Uppdrag 8: "Beehive (del 1.2)"

1 del.

Slå på speciell syn. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi passerar alla dörrar. Snart kommer ni att höra tjejernas röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" till höger nedanför - vi hoppar. Vi hittar tjejer - de ska "föda".
Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och vi börjar rulla in den i rummet till tjejerna, vi passerar genom dörren.
2 del.

Vi samlar in föremål från liken och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går igenom stenrester. Vi når rummet med kapslar och sprängämnen. Framför dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på den på "3"-tangenten. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi slåss mot flygande bläckfiskar på vägen.
Vi passerar fram med studsmattan ... nu klättrar kackerlackorna ur blommorna. Vi tar ner alla på vår väg och fullbordar etappen.

Uppdrag 9: "Queen Bitch Mother"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat dit. Vi går och går upp till livmodern.
Studsmattor vänster och höger. Vi kastar granater på dem och väntar på att de ska falla bakom livmoderns sköldar - vi spränger den ... sedan tar vi RPG till hjälp. Hon kommer att ropa på hjälp, ett hagelgevär hjälper.
När allt kommer omkring - vi uppnår det.

Uppdrag 10: Duke Nukem's Boobs City

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (nära baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Flickan tar dig.
Vi sätter oss och njuter.

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattor, klättrar upp bakom maskingeväret... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta.
Gå försiktigt ut och fortsätt att gå längs de gigantiska tentaklarna. Vi väljer jagaren och förstör det främmande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare ... ta itu med de senare.

Uppdrag 12: "Burger Duke (1,2,3 del)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu in i luckan, bli normal och dra ner på elen.
Vi minskar igen, sätter på specialsyn och hoppar upp på bänken, därifrån till diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga utrymmen.
2 del.

Vi faller och blir normala. Vi går in i strid med små tjurar. Genom hålet kryper vi in ​​i en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan längs med kassan och upp. Vi hoppar på tentaklarna och går längs den. Enorma fiender kommer att attackera dig, vi lockar in dem i en liten vätska och hanterar dem på lika villkor. Vi går in i bakrummet och klättrar upp i lådorna. vi bryter ventilationen och passerar.
Du måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan upp på vagnen, därför upp på kylskåpet och ut på studsmattorna. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Vi tappar moppen och går vidare. Vi hoppar på lådorna, klättrar på hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan, vi går längs botten. Vi stiger till spisen, hoppar på hamburgare. Vi hoppar på vagnen, sedan på liket. Vi stiger genom lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Vi använder kroken, hoppar på rullarna och skär ner strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
3 del.

Vi slår ut gallret, ökar och går ut på Burger Dukes tak. Vi tar en reducer och väntar på evakueringen... är det inte för lätt?!

Uppdrag 13: "Desert Rally (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer bron. Städning av landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi är på väg efter skyltarna.
Om bilen välte - vi närmar oss den och trycker på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare ( höger knapp möss).
Att skarpt slå in - utrymme.
2 del.

Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste krossa dem.
Följ skyltarna kommer du in på vägen. Vi använder efterbrännaren för att flyga över avgrunden. Bensinen tar snart slut, vi ger oss ut och in i strid!
Vi når båset, bryter låset och på gammaldags vis ... vi tränger in från ovan. Vi tar kapseln och golodyuken ... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av en sköld hoppar vi över en klippa och rakt fram kommer det att finnas ett område med byggnader och förstås den "civila" befolkningen, som bara vill hälsa dig gästfritt. Efter en skärmytsling med invånarna hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en träbro, bryt inte, utan gå runt svängen och spring över den. Här är en annan stad - att slåss!
En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, den bästa taktiken är att kasta en golodyuk och slå honom bakifrån ordentligt. Vi går in i hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, vi stiger till den övre nivån och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt utgångsläge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15: "Slaget på motorvägen (del 1.2)"

Uppdrag 16: "The Top of the Dam"

Vi går till dammen, framför - ja, oj, många fiender. Vi krossar vem som kommer under hjulen, men generellt är det bättre att gå runt hinder. Låt oss hoppa på skeppet.
Vi går upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt den och träffar avdelningen. Vi tar vapen och bekämpar attacken på vägen. Här kommer krigsherren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG när du står nära ammunitionslådan. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för ett.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17: "Pojken är långfingret (del 1.2)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "Frysen". Vi går in och länge och slår envist bort alla vågor av motståndare. Vi återvänder till dörren, varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare ...
Vi går ner för trappan.
2 del.

Vi går in genom dörren, till vänster om spärrskruven - vrid. Vi lägger rören i ett sådant läge att det inte finns några rör framför dig.
Så det finns 3 rader:
- nära väggen - 1
- i mitten - 2
- framför dig - 3
Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, sedan vrider vi skruven och går vidare.
Vi hanterar fiender, bryter brädan - vi reser oss. Vi minskar, skruvar loss bultarna vid gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Vi skruvar loss skruven och klättrar på kugghjulen. Vi skär ner fläkten och framåt. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss, vi bryter ventilationen för att stänga av huvudfläkten. "1:0 - till förmån för hertigen."
Vi klättrar in i resväskorna i ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. På ledstänger kommer vi till knappen.

Uppdrag 18: "Storekeeper (del 1.2)"

1 del.

Vi går till förstoringsglaset. Aktivera strömbrytaren i huvudrummet. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med avsatserna. Vi passerar in i hålet i staketet. Vi bryter lådor och förstör alla fiender. Octoboss dyker upp snart - vi sätter oss vid maskingeväret.
Lyft upp porten och gå in.
2 del.

Vi sätter oss vid hissen och framåt.
Vi hoppar över rutnätet, sätter på specialseende, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi lämnar, vi avbryter skaran av fiender, med hjälp av hissen klättrar vi upp. Vi sätter oss i hissen.

Uppdrag 19: "Engine Hall"

Vi lämnar hissen och går ner för trappan till avskildheten.
Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. På tentaklarna flyttar vi från en generator till en annan. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Medan plattformen kommer att röra sig - vi kämpar mot Octoboss. Vi tar "Destroyer" och bombarderar den med missiler.
Snart kommer han att falla och börja locka dig - skjut tills vi dödar.
Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån - i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (del 1.2)"

1 del.

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar hallen med skruvar och reser oss. Vi släpper det röda skåpet i mekanismen och 2 till, som är längst ner. Vi går ner och ut. Vi klättrar in i ventilationen.
Del 2: Dykare.

Vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka syrenivån. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi förstör kackerlackor. Vi går ut längs trappan och hoppar ner ... sätter på specialsyn och går ner igen. Vi dödar fiender och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21: "Illuminator (del 1.2)"

1 del.

Vi röjer vår väg, förstör utomjordingarna. Vi använder ställningar för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att hämta de blå tunnorna och lasta dem på plattformen.
1 tunna - nära plattformen.
2 tunnor - ovanför dörren där kranen kom ifrån.
3 tunnor - på ställningen där vi kom ifrån.
Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att komma ut ur hangar #2 och #3 en efter en - vi kommer att ta itu med det. Ytterligare en tunna kommer att finnas i hangar 3.
2 tjocka flyger ut - vi dödar. Vi klättrar upp på kranen och går ner.
2 del.

Vi går försiktigt ut. Om det finns en golodyuk använder vi den, om inte, bryter vi snabbt fram till trappan till vänster. Vi hoppar ner, klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån, längs tentaklarna, går vi in ​​i hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, dit genom rören till en kompis.
Vi går ner och sätter ut bron till dörren. Vi kapade strömmen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22: "Damexplosion (del 1.2)"

1 del.

Vi simmar, vänder kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar på gallret - den första bomben. Vrider alla ventiler, flyter längs det gula röret.
Vi tar RPG, vi dödar energiblommaren. Du kan fylla på förråd vid containrarna. På slutet lägger vi en bomb i hennes huvud och simmar in i det här röret.
2 del.

Vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan kollapsa när som helst.
Vi springer upp för de långa trappan, gömmer oss för de röda tunnorna... du kan inte gömma dig för länge - det finns vatten bakom dig. Ignorera fienderna - vi springer. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Framför är en annan - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23: "Final Battle"

Vi dödar vanliga utomjordingar med en pistol för att ta RPG:n i besittning. Vi börjar skjuta mot kejsaren, efter att patronerna tar slut - vi dödar vanliga grisar med en pistol, och gör alltid det. Vi tar bort all hälsa från kejsaren, klättrar på den.
Hans liv kommer nästan att återställas - vi fortsätter att belägra honom med eld. Låt oss gå för andra gången.
Du kommer att bli informerad om att de kommer att släppa ammunition - men det kommer att finnas en "Förstörare" också, åh ... SLUT HONOM!
Låt oss åka med helikopter!

Om du har problem med genomgång av Duke Nukem: Forever, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Duke Nukem: För alltid. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Duke Nukem: För alltid läs på vår hemsida.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Spelet börjar med att vår hjälte måste kissa på toaletten. Om du vill kan du vandra runt i rummet, leka med ritbordet. Efter det måste du springa upp på övervåningen. Vi måste springa till kejsaren, men vi kommer att kastas tillbaka. Använd stegen för att gå ner. Håll Shift, spring genom tunneln och ta tag i jagaren - klättra upp. Börja skjuta på Cycloiden. Sedan ska vi börja släppa ammunition, men tills vidare behöver vi smita så att vi inte blir nedskjutna. Avsluta redan denna Cycloid, se scenen från klassiskt spel och följ hissen.

Uppdrag 2 "Varför sover vi inte?"

Gå och titta på nyheterna, gå genom korridorerna, du kommer att träffa en liten fan, han kommer att be dig om en autograf, det är inte nödvändigt att sätta en signatur, du kan rita, vad som helst. Vi går till hissen. Kom ut och sätt dig på tronen.

Uppdrag 3 "Duc's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och går ut, slår tillbaka attacken från de första utomstående. Öppna luckan och gå igenom. Vi dricker öl och bråkar. Vi sätter på specialseende och går ner i rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med motståndarna. Vi tar bort allt från under röret och klättrar in, vi passerar - vi plockar upp vapen från inkräktarna.

Vi tar den första källan på rutorna - vi aktiverar den. 2:a - vi kommer att vara mitt emot 2:a facket. För finalen går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Aktivera. Vi tar steroider och gråter i hand-till-hand-strid alla som ska klättra till oss.Vi tar en pistol och går till "bråket". Vi sätter oss för en pistol.

Uppdrag 4 "Carrier ship"

Vi skjuter mot ett rejält skepp över metropolen. Det bästa man kan göra skulle vara att skjuta själva kanonen. Eliminera små fartyg.

4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5 "Heartbreaker"

Vi går ut till hissen - vi börjar dra spaken, inte föra den till slutet.

Vi trycker på vagnen och sätter oss i bilen. Vi rör oss runt alla hinder. För att flyga över avgrunden - använd efterbrännare. Vi går ner för våningarna.

Vi passerar galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar och går längs spelborden till knappen - sedan sätter vi oss igen i maskinen och går vidare. Vi hoppar över avgrunden och undviker inkräktarna. Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närstrid, vi går tillbaka till var vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - det är nödvändigt att döda folkmassan. Låt oss höja grinden och ta en position i hörnet, för de kommer att teleportera bakom din rygg.

Låt oss flytta!

Vi sätter omedelbart på speciell syn, eftersom det finns mörker framför. Men glöm inte att skjuta. Vi går till hallen där det kommer att finnas en stor hertig. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, hans vänstra hand var överst. Vi hoppar i hissarna och går upp till plan 2.

Vi går in genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakom, går runt alla gruvor. För att släcka branden - skjut brandsläckare. Vi tar minor, öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande tjockisen.

Vi går till generalen.

Uppdrag 6 "Ruinerna av Las Vegas"

Jag går med Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Vi följer truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter." och framåt över bron.

Vi tar det kraftfullaste vapnet, till exempel "Captain's Laser", än vi gör livet lättare för oss själva. På vägen möter du en RPG - vi tar den och går ner i diket, slår tillbaka.

Krigsherren kommer att dyka upp - så stor, och även med ett maskingevär ... utan att ta ett steg tillbaka från ammunitionen, häll ett hagl av raketer från RPG över honom. Vi avslutar det och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7 "Duke Dome"

Vi passerar genom ruinerna, tar oss ut genom brunnen. Låt oss gå in i behållaren. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi passerar till porten och bryter slottet. Vi dödar inkräktarna, genom containern passerar vi till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder knivomkopplaren, vi trycker på knappen vid grinden.

Vi passerar genom ruinerna. Återvändsgränd framför. Vi klättrar upp på behållaren och spränger de rödaktiga faten i en annan - den kommer att falla ner. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av RPGs skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och förstör rummet till vänster, sedan lyfter vi upp kranen och springer över dit.

Uppdrag 8 "Beehive"

Slå på speciell syn. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi passerar alla dörrar. Snart kommer du att höra kvinnors röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" till höger nedanför - vi hoppar. Vi hittar kvinnor - de kommer att "föda".

Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och vi börjar rulla in den i byggnaden till flickorna, vi passerar genom dörren.

Vi samlar ihop saker från de döda och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går igenom resterna av småsten. Vi når byggnaden med kapslar och sprängämnen. Framför dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på "3"-knappen på den. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi slåss mot flygande bläckfiskar på vägen. Vi passerar fram med studsmattan ... nu klättrar kackerlackorna ur blommorna. Vi tar ner alla på vår egen väg och avslutar etappen.

Uppdrag 9 "Queen Bitch Mother"

Öppna omedelbart dörren och fyll på. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat dit. Vi går och går upp till livmodern.

Studsmattor vänster och höger. Vi kastar granater på dem och väntar tills de fyller livmoderns sköldar - vi exploderar ... sedan tar vi dem för att stödja RPG. Hon kommer att ropa på hjälp, ett hagelgevär hjälper.
När allt kommer omkring - vi uppnår det.

Uppdrag 10 Duke Nukem's Boobs City »

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (inom baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Kvinnan tar dig.
Vi sätter oss och njuter.

Uppdrag 11 "Crash Course"

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattor, vi reser oss bakom maskingeväret ... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta.
Vi går försiktigt ut och fortsätter att gå längs de enorma tentaklarna. Vi väljer jagaren och eliminerar inkräktarskeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare ... ta itu med finalen.

Uppdrag 12 "Burger Duke"

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu i luckan blir vi vanliga och drar ner elen.
Vi minskar igen, sätter på specialsyn och hoppar upp på bänken, därifrån till diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga utrymmen.

Vi faller och blir vanliga. Vi går in i en duell med små tjurar. Genom hålet kryper vi in ​​i en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan i kassan och på övervåningen. Vi hoppar på tentaklarna och går längs den. Stora fiender kommer att bege sig till dig, vi lockar dem till en liten vätska och hanterar dem på lika villkor. Vi går in i bakrummet och klättrar upp i lådorna. bryt upp ventilationen och passera. Du måste stänga av strömmen. Vi hoppar ner, sedan till vagnen, så till frysen och studsmattor.

Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Vi kastar av oss moppen och springer över. Vi hoppar på lådorna, klättrar på hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan, vi går längs botten. Vi stiger till spisen, vi hoppar på hamburgare. Vi hoppar på vagnen, sedan på liket. Vi stiger genom lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Låt oss anta en krok, hoppa på rullarna och skära ner strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Vi slår ut rutnätet, ökar och går ut till Burger Dukes tak. Vi tar en reducer och förväntar oss evakuering ... är det inte väldigt enkelt?!

Uppdrag 13 "Desert Rally"

Vi röjer bron. Städning av landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi är på väg efter skyltarna.
Om bilen välte - vi närmar oss den och trycker på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare (höger musknapp). Att snabbt slå in - utrymme.
Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste trycka på dem. Följ skyltarna och klättra ut på vägen. Låt oss adoptera efterbrännaren för att flyga över avgrunden. Snart tar bränslet slut, vi kommer ut och in i en duell!
Vi når båset, bryter upp låset och på gammaldags vis ... vi tränger in från ovan. Vi tar en kanister och en golodyuk ... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14 "Ghost Town"

Med hjälp av en sköld hoppar vi över klippan och rakt fram blir det ett område med bebyggelse och givetvis en ”fredlig” befolkning, som dock också vänligt vill träffa dig. Efter en skärmytsling med de boende hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en trädbro, hacka inte, utan gå runt svängen och flytta den. Här är en annan stad - i en duell!

En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, bästa strategin- kasta en golodyuk och slå tillbaka honom som den ska. Vi går in i hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, vi stiger till den övre nivån och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt ursprungliga läge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15 "Slaget på motorvägen"

Vi kör inom vattnet till höger och till kullen. Vi bryter reklamsnutten och hoppar genom den till motorvägen. Det kommer att finnas fiender på lastbilarna som kommer att kasta rödaktiga tunnor på dig. Med hjälp av efterbrännaren kör vi om dem och bryter ut i diket. Där manövrerar vi från ljus och andra hinder. Vi krossar motståndare.
Snart har vi slut på bränsle igen.

Vi lämnar bilen, tar "Relston" och dödar alla motståndare i maskingeväret, ja, de som kommer att springa mot dig. Sedan tar vi en golodyuk till vänster i bilen och går runt där, trots allt, slår ner på fiender ... vi når ammunitionen och ställer oss bakom maskingeväret. Ett fartyg kommer att anlända - det är dags att använda en "distraherande manöver". Vi tar RPG och skjuter in i skeppet.

Vi går in i grottan och hittar vagnen. Vi kastar ut alla tunnor och trycker den till kullen för att fixera den på bromsen. Vi klättrar in och börjar en kort tur. Vi tar en burk. Det blir byggnadsställningar till vänster...vi går upp. Ännu en vagn - igen rullar vi den på bromsen - vi sätter oss och går!
Häll bensin och in i grottan!

Uppdrag 16 "Toppen av dammen"

Vi flyttar till dammen, framför - ja, oj, ett mycket stort antal motståndare. Vi krossar vem som kommer under hjulen, kort sagt - det är bättre att gå runt hinder. Låt oss hoppa på skeppet.

Vi klättrar upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt den och träffar enheten. Vi tar en pistol och bekämpar attacken på vägen. Här kommer befälhavaren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG medan du står i ammunitionslådan. Den här gången behöver du riva av 2 horn, istället för det första.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17 "Pojken är långfingret »

Vi går till arbetarna och tar "Kylskåpet". Vi går in och länge och slår envist bort alla vågor av fiender. Vi återvänder till dörren, varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare ... Vi går ner för trappan. Vi går in genom dörren, till vänster om hindret är skruven vriden. Vi lägger rören i detta läge så att de inte är framför dig. Med andra ord finns det 3 rader: - inom väggen - 1 - i mitten - 2 - framför dig - 3 Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, vrid i dessa fall på skruven och gå vidare. Vi hanterar fiender, bryter brädan - vi reser oss. Vi minskar, skruvar loss bultarna vid gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Vi skruvar loss skruven och klättrar på kugghjulen. Vi skär ner fläkten och framåt. Vi lämnar och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss, bröt upp ventilationen för att stänga av den största fläkten. "1:0 - till förmån för hertigen." Vi klättrar in i resväskorna i ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. På ledstänger kommer vi till knappen.

Uppdrag 18 "Storekeeper"

Vi går till förstoringsglaset. Aktivera strömbrytaren i huvudrummet. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med avsatserna. Vi passerar in i hålet i staketet. Vi bryter lådor och undertrycker alla motståndare. Visa snabbt upp Octoboss - vi sätter oss vid maskingeväret.Höj grinden och gå in.
Vi sätter oss vid hissen och framåt.Vi hoppar över gallret, sätter på specialvisionen, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi lämnar, vi avbryter många motståndare, med hjälp av ett lyft klättrar vi upp. Vi sätter oss i hissen.

Uppdrag 19 "Engine Room"

Vi lämnar hissen och går ner för trappan till avskildheten. Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. Vi springer längs tentaklarna från den första generatorn till en annan. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Så länge som plattformen börjar röra sig, kämpar vi mot Octoboss. Vi tar "Destroyer" och bombarderar den med missiler. Snart kommer han att falla ner och börja attrahera dig - vi skjuter tills vi dödar honom.Vi hoppar ner till arbetaren och går. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån - i vattnet.

Uppdrag 20 "Underground »

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar hallen med skruvar och reser oss. Vi kastar av det rödaktiga skåpet i enheten och även 2, som är under. Vi går ner och ut. Vi klättrar in i ventilationen, vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka luftnivån. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi eliminerar kackerlackor. Vi går ut längs trappan och hoppar ner... slår på specialsynen och går ner igen. Vi dödar motståndare och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21 "Clarifier »

Vi röjer vägen för oss själva, eliminerar inkräktarna. Vi använder ställningar för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att få de blå tunnorna och sänka dem på plattformen.
1 tunna - inom plattformen 2 tunna - ovanför dörren där kranen kom ifrån.
3 tunnor - på ställningen där vi kom ifrån.Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att komma ut ur hangar #2 och #3 i tur och ordning - vi kommer att ta itu med det. Nästa tunna kommer att vara i hangaren 3. 2 feta kommer att flyga ut - vi dödar. Vi klättrar upp på kranen och går ner. Vi går försiktigt ut. Om det finns en golodyuk kommer vi att ta den i bruk, om inte, trycker vi snabbt fram till trappan till vänster. Vi hoppar ner, klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån går vi längs tentaklerna in i hålet ovanför dörren. Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, dit genom rören till en kompis. Vi går ner och sätter ut bron till dörren. Vi stängde av strömmen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22 "Damexplosion »

Vi simmar, vänder kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar på gallret - den första bomben. Vrider på alla kranar, flyter längs det gulaktiga röret.
Vi tar RPG, vi dödar energiblommaren. Du kan fylla på förråd vid containrarna. På slutet stoppar vi en bomb i hennes huvud och simmar in i detta rör, vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan falla när som helst. Vi springer uppför de långa trappan, gömmer oss från vinröda fat ... du kan inte gömma oss för länge - det finns vatten bakom. Ignorerar motståndarna - vi springer. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Framför är en annan - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23 "Avgörande strid »

Vi dödar vanliga inkräktare med en pistol för att bemästra RPG. Vi börjar skjuta mot linjalen, efter att patronerna tar slut - vi dödar vanliga grisar med en pistol och så vidare nästan konstant. Vi tar bort all hälsa från härskaren, klättrar på honom. Hans liv kommer praktiskt taget att återställas - vi fortsätter att belägra honom med lågor. Låt oss gå för andra gången. De kommer att berätta att de kommer att kasta av sig patronerna - men det kommer också att finnas en "Förstörare", åh ... SLUT HONOM! Låt oss åka med helikopter!

Efter 12 års utveckling kanske spelet inte har kommit ut alls - 3DRealms-studion meddelade att den stängdes. Projektet gavs till Gearbox, de immateriella rättigheterna delades av flera utvecklare samtidigt. Spelets vidare öde var okänt och speltidningar och bloggar begravde det igen. För att vara ärlig så trodde ingen riktigt på släppet av Duke Nukem Neverever (aldrig någonsin).

Redan i januari 2011 meddelades dock att Duke skulle släppas i maj. I maj sköts släppet igen, men bara i en månad, och nu, den 10 juni 2011, släpptes äntligen det långsiktiga bygget, som pågått i snart 13 år.

Och han var hemsk.

Det handlar inte ens om den hårda grafiken i 2005 års modell (Doom 3 släpptes 2004 och det var på dess lätt polerade motor som spelet gjordes) och inte ens om den sneda animationen och avsaknaden av någon idé om \u200b \u200bvilken bra design är, nej. Onlinespelet Lineage 2 är en helt annan sak, vars servrar finns på - http://scryde.ru. Fantastisk grafik och atmosfär kommer inte att lämna dig oberörd. Spela med vänner och slåss mot fiender.

Det är bara det att spelet börjar där du vill ha det efter ett par timmars spelande och lämnar det - på toaletten. Du förstår detta direkt efter att du hoppat Duke framför spegeln. Om utvecklarna inte kunde göra en normal hoppanimation så är resten av spelet också dåligt. Fysiska pussel är fruktansvärda, karaktärens livssystem (”Egoism”-raden) är fruktansvärt, vapen (istället för 10 pipor kan du bara ta 2 att välja mellan) är fruktansvärda, du kan naturligtvis gå vilse på platser och på platser som det inte är klart vart man ska gå och vad man ska göra, kort sagt, allt är hemskt. Dukes gameplay är hemskt. Och han satte sig för alltid där han designades - på 90-talet.

Men det här är inte det värsta. Det värsta är stämningen i spelet. Som om den gjordes av tonåringar på 12 år från 90-talet. "Och låt oss göra det så att du kan ta skit i handen och kasta det på fienden", "Låt oss hänga friska bröst på väggarna i ett främmande skepp och du kan smiska dem!", "Låt oss ta det efter 3 minuter av spelet tvillingarna gav oss avsugning!” (lyckligtvis bakom kulisserna), "Let's..." - och det finns så många sådana "låt oss" i spelet att det bara orsakar avsky.

Humorn hos Duke, en karaktär från 80-talet, har förblivit densamma - extremt dum och primitiv. Det skulle inte vara irriterande om Duke talade sina one-liners sällan och rakt på sak. Men här är karaktären bara någon sorts ostoppbar hink av kvickheter - han häller dem på fallet och inte på fallet, och DE ÄR INTE ROLIGA.


Välkommen till genomgången DUKE NUKEM FÖR EVIGT.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Vi blir genast erbjudna att pissa. Du kan springa runt på toaletten, rita på tavlan. Vi behöver springa. Vi springer ut till kejsaren, men vi kastas tillbaka. Vi går ner för trappan. innehav Flytta, vi springer genom tunneln och tar tag i jagaren - vi reser oss.
Vi börjar skjuta på Cycloiden. Snart kastar de ammunition åt oss, men för tillfället springer vi runt för att inte dö.
Att få cykloid.
Vi går till hissen.

Uppdrag 2: "Varför sover vi inte?"

Låt oss gå och titta på nyheterna. Pojken ber att få signera albumet (boken) - vi ritar vad vårt hjärta vill. Vi går till hissen. Vi lämnar, vi stiger till tronen.

Uppdrag 3: Duke's Cave

Vi lyssnar på presidenten och går ut, slår tillbaka attacken från de första främlingar. Öppna luckan och gå igenom. Vi dricker öl och bråkar. Vi sätter på specialseende och går ner i rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med fienderna. Vi tar bort allt från under röret och klättrar in, vi passerar - vi plockar upp vapen från utomjordingarna.
Vi tar den första källan på lådorna - vi aktiverar den. Den andra - vi kommer att vara mittemot den andra facket. För det senare går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Aktivera. Vi tar steroider och kissar i hand-till-hand-strid alla som är på väg.
Vi tar en pistol och går till "bråket". Vi sätter oss för en pistol.

Uppdrag 4: "Carrier Ship"

Vi skjuter mot ett stort fartyg ovanför staden. Det blir mest effektivt att skjuta på själva kanonen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5: "Heartbreaker (1,2,3 del)"

1 del.
Vi går ut till hissen - vi börjar dra i spaken, inte föra den till slutet.
Vi trycker på vagnen och sätter oss i bilen. Vi går runt alla hinder. För att flyga över avgrunden - använd efterbrännare. Vi går ner för våningarna.
2 del.

Vi passerar galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig.Vi klättrar upp och går längs spelborden till knappen - sedan sätter vi oss i bilen igen och kör vidare. Vi hoppar över avgrunden och undviker utomjordingarna.
Använd vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närstrid.
Vi går dit vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda folkmassan. Låt oss höja grinden och ta en position i hörnet, för de kommer att teleportera bakom din rygg.
Låt oss flytta!
3 del.

Vi sätter omedelbart på speciell syn, eftersom det är mörker framför oss. Men glöm inte att skjuta. Vi går till hallen, där det kommer att finnas en stor hertig. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, hans vänstra hand var överst. Vi hoppar i hissarna och stiger till andra våningen.
Vi går in genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakifrån, går runt alla gruvorna. För att släcka branden - skjut brandsläckare. Vi tar minor, öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande tjockisen.
Vi går till generalen.

Uppdrag 6: "Ruinerna av Las Vegas"

Jag går med Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Vi följer truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt längs bron.
Vi tar ett kraftfullare vapen, till exempel "Captain's Laser", än vad vi gör livet lättare för oss själva. På vägen möter du en RPG - vi tar den och går ner i diket, slår tillbaka.
Krigsherren kommer att dyka upp - så enorm, och även med ett maskingevär ... utan att avvika från ammunitionen, häll ett hagl av raketer från RPG över honom. Vi avslutar den och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7: "Duke Dome (del 1.2)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna, tar oss ut genom brunnen. Låt oss gå in i behållaren. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi passerar till porten och bryter slottet. Vi dödar utomjordingarna, genom containern passerar vi till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder knivomkopplaren, tryck på knappen vid grinden.
2 del.

Vi passerar genom ruinerna. Återvändsgränd framför. Vi klättrar upp på containern och spränger de röda tunnorna i den andra - den kommer att falla. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av RPGs skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter in batteriet och förstör byggnaden till vänster, sedan lyfter vi kranen och går dit.

Uppdrag 8: "Beehive (del 1.2)"

1 del.

Slå på speciell syn. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi passerar alla dörrar. Snart kommer ni att höra tjejernas röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" till höger nedanför - vi hoppar. Vi hittar tjejer - de ska "föda".
Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och vi börjar rulla in den i rummet till tjejerna, vi passerar genom dörren.
2 del.

Vi samlar in föremål från liken och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går igenom stenrester. Vi når rummet med kapslar och sprängämnen. Framför dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på den på "3"-tangenten. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi slåss mot flygande bläckfiskar på vägen.
Vi passerar fram med studsmattan ... nu klättrar kackerlackorna ur blommorna. Vi tar ner alla på vår väg och fullbordar etappen.

Uppdrag 9: "Queen Bitch Mother"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Till vänster om dörren finns en grotta - vi kastar en granat dit. Vi går och går upp till livmodern.
Studsmattor vänster och höger. Vi kastar granater på dem och väntar på att de ska falla bakom livmoderns sköldar - vi spränger den ... sedan tar vi RPG till hjälp. Hon kommer att ropa på hjälp, ett hagelgevär hjälper.
När allt kommer omkring - vi uppnår det.

Uppdrag 10: Duke Nukem's Boobs City

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (nära baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Flickan tar dig.
Vi sätter oss och njuter.

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattor, klättrar upp bakom maskingeväret... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta.
Gå försiktigt ut och fortsätt att gå längs de gigantiska tentaklarna. Vi väljer jagaren och förstör det främmande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare ... ta itu med de senare.

Uppdrag 12: "Burger Duke (1,2,3 del)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu in i luckan, bli normal och dra ner på elen.
Vi minskar igen, sätter på specialsyn och hoppar upp på bänken, därifrån till diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga utrymmen.
2 del.

Vi faller och blir normala. Vi går in i strid med små tjurar. Genom hålet kryper vi in ​​i en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan längs med kassan och upp. Vi hoppar på tentaklarna och går längs den. Enorma fiender kommer att attackera dig, vi lockar in dem i en liten vätska och hanterar dem på lika villkor. Vi går in i bakrummet och klättrar upp i lådorna. vi bryter ventilationen och passerar.
Du måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan upp på vagnen, därför upp på kylskåpet och ut på studsmattorna. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Vi tappar moppen och går vidare. Vi hoppar på lådorna, klättrar på hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan, vi går längs botten. Vi stiger till spisen, hoppar på hamburgare. Vi hoppar på vagnen, sedan på liket. Vi stiger genom lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Vi använder kroken, hoppar på rullarna och skär ner strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
3 del.

Vi slår ut gallret, ökar och går ut på Burger Dukes tak. Vi tar en reducer och väntar på evakueringen... är det inte för lätt?!

Uppdrag 13: "Desert Rally (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer bron. Städning av landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi är på väg efter skyltarna.
Om bilen välte - vi närmar oss den och trycker på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare (höger musknapp).
Att skarpt slå in - utrymme.
2 del.

Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste krossa dem.
Följ skyltarna kommer du in på vägen. Vi använder efterbrännaren för att flyga över avgrunden. Bensinen tar snart slut, vi ger oss ut och in i strid!
Vi når båset, bryter låset och på gammaldags vis ... vi tränger in från ovan. Vi tar kapseln och golodyuken ... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av en sköld hoppar vi över en klippa och rakt fram kommer det att finnas ett område med byggnader och förstås den "civila" befolkningen, som bara vill hälsa dig gästfritt. Efter en skärmytsling med invånarna hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en träbro, bryt inte, utan gå runt svängen och spring över den. Här är en annan stad - att slåss!
En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, den bästa taktiken är att kasta en golodyuk och slå honom bakifrån ordentligt. Vi går in i hangaren, först flyttar vi plattformen framför oss, vi stiger till den övre nivån och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt utgångsläge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15: "Slaget på motorvägen (del 1.2)"

Uppdrag 16: "The Top of the Dam"

Vi går till dammen, framför - ja, oj, många fiender. Vi krossar vem som kommer under hjulen, men generellt är det bättre att gå runt hinder. Låt oss hoppa på skeppet.
Vi går upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt den och träffar avdelningen. Vi tar vapen och bekämpar attacken på vägen. Här kommer krigsherren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG när du står nära ammunitionslådan. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för ett.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17: "Pojken är långfingret (del 1.2)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "Frysen". Vi går in och länge och slår envist bort alla vågor av motståndare. Vi återvänder till dörren, varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare ...
Vi går ner för trappan.
2 del.

Vi går in genom dörren, till vänster om spärrskruven - vrid. Vi lägger rören i ett sådant läge att det inte finns några rör framför dig.
Så det finns 3 rader:
- nära väggen - 1
- i mitten - 2
- framför dig - 3
Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, sedan vrider vi skruven och går vidare.
Vi hanterar fiender, bryter brädan - vi reser oss. Vi minskar, skruvar loss bultarna vid gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Vi skruvar loss skruven och klättrar på kugghjulen. Vi skär ner fläkten och framåt. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss, vi bryter ventilationen för att stänga av huvudfläkten. "1:0 - till förmån för hertigen."
Vi klättrar in i resväskorna i ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. På ledstänger kommer vi till knappen.

Uppdrag 18: "Storekeeper (del 1.2)"

1 del.

Vi går till förstoringsglaset. Aktivera strömbrytaren i huvudrummet. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med avsatserna. Vi passerar in i hålet i staketet. Vi bryter lådor och förstör alla fiender. Octoboss dyker upp snart - vi sätter oss vid maskingeväret.
Lyft upp porten och gå in.
2 del.

Vi sätter oss vid hissen och framåt.
Vi hoppar över rutnätet, sätter på specialseende, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi lämnar, vi avbryter skaran av fiender, med hjälp av hissen klättrar vi upp. Vi sätter oss i hissen.

Uppdrag 19: "Engine Hall"

Vi lämnar hissen och går ner för trappan till avskildheten.
Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. På tentaklarna flyttar vi från en generator till en annan. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Medan plattformen kommer att röra sig - vi kämpar mot Octoboss. Vi tar "Destroyer" och bombarderar den med missiler.
Snart kommer han att falla och börja locka dig - skjut tills vi dödar.
Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån - i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (del 1.2)"

1 del.

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar hallen med skruvar och reser oss. Vi släpper det röda skåpet i mekanismen och 2 till, som är längst ner. Vi går ner och ut. Vi klättrar in i ventilationen.
Del 2: Dykare.

Vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka syrenivån. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi förstör kackerlackor. Vi går ut längs trappan och hoppar ner ... sätter på specialsyn och går ner igen. Vi dödar fiender och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21: "Illuminator (del 1.2)"

1 del.

Vi röjer vår väg, förstör utomjordingarna. Vi använder ställningar för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att hämta de blå tunnorna och lasta dem på plattformen.
1 tunna - nära plattformen.
2 tunnor - ovanför dörren där kranen kom ifrån.
3 tunnor - på ställningen där vi kom ifrån.
Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att komma ut ur hangar #2 och #3 en efter en - vi kommer att ta itu med det. Ytterligare en tunna kommer att finnas i hangar 3.
2 tjocka flyger ut - vi dödar. Vi klättrar upp på kranen och går ner.
2 del.

Vi går försiktigt ut. Om det finns en golodyuk använder vi den, om inte, bryter vi snabbt fram till trappan till vänster. Vi hoppar ner, klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån, längs tentaklarna, går vi in ​​i hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, dit genom rören till en kompis.
Vi går ner och sätter ut bron till dörren. Vi kapade strömmen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22: "Damexplosion (del 1.2)"

1 del.

Vi simmar, vänder kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar på gallret - den första bomben. Vrider alla ventiler, flyter längs det gula röret.
Vi tar RPG, vi dödar energiblommaren. Du kan fylla på förråd vid containrarna. På slutet lägger vi en bomb i hennes huvud och simmar in i det här röret.
2 del.

Vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan kollapsa när som helst.
Vi springer upp för de långa trappan, gömmer oss för de röda tunnorna... du kan inte gömma dig för länge - det finns vatten bakom dig. Ignorera fienderna - vi springer. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Framför är en annan - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23: "Final Battle"

Vi dödar vanliga utomjordingar med en pistol för att ta RPG:n i besittning. Vi börjar skjuta mot kejsaren, efter att patronerna tar slut - vi dödar vanliga grisar med en pistol, och gör alltid det. Vi tar bort all hälsa från kejsaren, klättrar på den.
Hans liv kommer nästan att återställas - vi fortsätter att belägra honom med eld. Låt oss gå för andra gången.
Du kommer att bli informerad om att de kommer att släppa ammunition - men det kommer att finnas en "Förstörare" också, åh ... SLUT HONOM!
Låt oss åka med helikopter!