Hur man får pilotbröderna på andra sidan jorden. Fuskfil för Pilot Brothers. Jordens baksida. Som slips

De flesta av er kommer säkert ihåg den kulttecknade filmen "Koloboks undersöker", som gav liv åt flera datorspel och ett mediokert TV-program. Huvudkaraktärerna i denna hänsynslösa, men så nära och begripliga för det ryska folkets animationsaction var den odödliga kocken och kollegan. Efter den rungande framgången med den animerade filmen, döptes "Koloboks" av någon anledning till "Piloter" (detta marknadsföringsknep, förresten, sunt förnuft Tja, han lydde inte.) Efter det förändrades chefens och kollegans öde dramatiskt: de gick i glömska. Det blev inga nya tecknade serier, och tv-programmet visade sig vara långt ifrån så intressant och betygsatt som innehavarna av Pilot Brothers shoppingpark förväntade sig.

Under existensen av dessa underbara karaktärer släpptes två spel; båda är de bästa representanterna för genren "inhemsk strävan med alla efterföljande konsekvenser". Andan i de "gamla Koloboks" kändes fortfarande i spelen, men våra landsmäns sökande hunger under de år då själva begreppet "inhemsk spelprojekt”.

Idag kommer vi att prata om den tredje delen av Pilot Brothers äventyr, kallad av utvecklarna " baksidan Jorden." Detta är fortfarande en klassisk pixeljakt, ett tvådimensionellt uppdrag som berättar om nästa undersökning av vår underbara hjältar. Jag dissekerade detta uppdrag, och jag plågades envist av deja vu: bekanta karaktärer, en handling nära de två föregående delarna, grafik och gåtor - allt i andan av den allra första "Piloterna". Och ändå kan spelet inte betraktas som en uppföljare - det är snarare en lek med gamla idéer på en ny teknisk bas (som är värd en motor från det imponerande "K-D Lab"). Är det dåligt eller bra? Vet inte. Ärligt. För dem som inte är bekanta med de första spelen i serien, "The Other Side of the Earth" kommer säkert att vara i din smak, men projektet kan verka för bekant för de gamla spelarna, härdat av år av quest-shamanism. Så vi ger projektet en gyllene order: eftersom spelet för nya spelare förtjänar en krona, men det är osannolikt att de gamla kommer att uppskatta projektet ovanför medaljen. Låt oss bestämma det.

Kontroll och gränssnitt

Eftersom spelet är en klassisk pixeljakt kommer jag inte att fördjupa mig i kontrollens vildmark: allt som kan tas måste tas, allt som kan appliceras måste appliceras, allt som behöver sägas, om du vill. Det enda jag vill notera är att vissa handlingar kan utföras av en Kollega, andra av Chefen. Vissa pussel kräver samverkan från båda våra hjältar, men läs mer om detta i guiden.

Spelet har arkadögonblick. Tyvärr brydde sig inte utvecklarna om att bifoga ett certifikat till dem, så ibland orsakar sådana episoder förvirring bland spelare som inte lider av questschizofreni. Du kan också läsa om alla funktioner i passagen av sådana uppdrag nedan.

Det är omöjligt att spara i spelet. När du börjar ny scen, spelet sparas automatiskt, så jag rekommenderar starkt att innan du lämnar spelet, gå igenom det till checkpointen, annars måste du börja om från början. Lycka till!

Som slips

En tidig morgon en vacker solig dag, när de flesta av mormorna länge hade ockuperat de närliggande bänkarna, åt kocken och kollegan frukost, liksom resten av de miljoner medborgarna i Sovjetunionen. Ett glatt och kommunistiskt kalibrerat 1950-någonting gick sin väg: ”Femårsplan vid fyra år”, ”Varje familj har sin egen lägenhet” och ”Glass för barn, blommor till en kvinna” har länge kommit in i livet. av varje sovjetisk person med självrespekt, känd av världssamfundet som medborgare.

Kollega, vad skriver modern sovjetisk propaganda om idag? - tugga en smörgås med lever för 2 rubel per kilo, frågade kocken.

Oätlig korv, "te med en elefant" och mandariner från Kuba, som är ideologiskt och politiskt vänligt för oss, är de obligatoriska egenskaperna hos en traditionell sovjetisk frukost som finns i varje partifamilj med självrespekt. Det är sant att det är värt att notera att våra hjältar inte fyllde sina huvuden med sådana reflektioner. Det sovjetiska systemet - det ärligaste och mest rättvisa i världen - verkade bo granne med dem och belastade bara ibland chefen och kollegan med kontakter med fosterlandet-bara-och-

Unikt: partitidningen på morgonen, hjärntvätt i regionnämnden och veckovisa besök av distriktspolisen – det där lilla som vanliga medborgare kunde göra anspråk på.

Men tillbaka till våra hjältar. Frukosten fortsatte:

Jag förstår ingenting! – Kollegan svarade och bet en kaktus istället för en bulle för 12 kopek av asiatiskt ursprung. Han kände dock inga speciella smakskillnader och därför gjorde han färdig den stackars plantan tillsammans med en billig lerkruka.

Ge mig en tidning, - sa chefen och ryckte ett knubbigt knippe utmärkt sovjetiskt papper ur sin väns händer. - Intressant, mycket intressant...

"Uppmärksamhet! Kamrater, på vår vänliga ö Tasmanien, som går mot en ljus socialistisk framtid, har en nödsituation inträffat (nödsituation, kamrat). En sällsynt art av blårandiga elefanter är på randen av att dö ut. Som den ideologiskt korrekta Tasmanska pressen noterar, kan det fullständiga utplånandet av detta extremt vänliga odjur leda till ett internationellt miljöproblem. De bästa forskarna i Sovjetunionen har redan begett sig till ön för att genomföra sin egen undersökning och identifiera orsakerna till försvinnandet av vackra blå elefanter. En detaljerad rapport om det utförda arbetet, kamrater, hittar du i vårt nästa nummer. Under tiden uppmärksammar vi er uttalanden från de bästa kulturpersonligheterna i Sovjetunionen.

Borya Museev: Kamrater, vi måste helt enkelt rädda dessa blå! Vilka, om inte vi, det sovjetiska folket, med all vår makt och sociala ansvar, är redo att hjälpa den hotade arten? I den stund då olyckan skymde över det blå, ge dem en hjälpande hand, kamrat!

Alla Pugalkina: Jag är redo att ge alla mina miljoner scharlakansröda rosor bara för att rädda dessa ädla elefanter.

Boris B. från ett ovänligt England: Elefanter ska räddas såklart. Men nu har jag en fråga, och de som räddar dem kommer inte längre att förföljas av NKVD?

Anya Ivanova, speciellt för "Modern Soviet Propaganda"

Kollega, vi måste helt enkelt rädda dessa djur! - ropade i ett raserianfall Chief. – Jag känner, naturen är att skylla här minst av allt!

Jag förstår ingenting!

Det verkar vara fallet organiserad brottslighet! väste chefen illavarslande.

Jag förstår ingenting!

Kanske får vi träffa vår gamla vän Karbafos!

Jag förstår ingenting!

Kollega, är din skiva fast? - Chefen blev förvånad.

Nej, jag förstår verkligen ingenting! - med dessa ord började Kollegan återigen envist gnaga bonsai. Näst på tur var smörblommor, tulpaner och begonior och till efterrätt rosenblad och gladioler. Uppenbarligen bytte kollegan äntligen till en "blomma" diet.

Resan börjar!– Jo, kollega, för att komma till Tasmanien måste vi först flyga till Kina, och sedan är ön inom räckhåll!

Strålande, chef! Men trots allt är vårt gamla plan faktiskt demonterat i delar! Vi måste jobba hårt för att få det tillbaka till det normala...

Ingenting, vi tar det! Kocken svarade entusiastiskt. Det sa han alltid när han insåg att huvudarbetet skulle utföras av hans trogna vän.

När vi gick ut på husets innergård, omgiven av en galax av magnifika gipsstatyer i stil med "Pioneers and all-all-all", snubblade våra tappra stigfinnare på sitt gamla plan, drabbat av tid och strider under andra världskriget . Och det var svårt att kalla denna uppsättning ljusa röda detaljer för ett flygplan.

Så, kollega, vi behöver vingar och en propeller, - sa chefen efter att ha inspekterat flygplanet. - Och också, tydligen, kommer lite fotogen inte att skada, men det verkar som att det inte kommer att vara några problem med det - det finns en hel tank!

Allt du behöver finns i huset! – Kollega svarade med tanke på menyn till middag. Måste man verkligen gnaga på unga påskliljors tuffa skott? Och dessutom är den galna mormodern Dunya redo att döda för sina älskade blommor!

I vardagsrummet tog chefen domkraften och Kollegan lånade en tom flaska från skåpet.

Ska du lämna över containern? frågade chefen.

Jag förstår ingenting! – Kollega svarade, och la sedan till. – Här häller vi bränsle!

Chefen slog på fläkten, klättrade upp på bordet och satte på domkraften.

Kollega, vill du vara med?

En kollega klättrade också upp på bordet och sedan upp på domkraften. Chefen höjde honom sakta till fläktens nivå. En annan stund - - - och Kollegan satt på garderoben. Han tog burken med sylt och hoppade ner. Det är vad hunger betyder - en nio år gammal sylt används! På gården tömde kollegan burken till slutet och lanserade den sedan till en kråka - ett skadedjur på fälten och bara en mycket dålig fågel, som de säger i den sovjetiska skolans läroböcker i zoologi - den vackraste och mest intressanta skolan i världen.

Med fragment av burken klättrade kollegan åter upp på skåpet och fick, efter att ha klippt av repet, en vinge från ett gammalt flygplan för evigt bruk. Chefen stängde av fläkten och hans vän kunde plocka upp propellern också, den andra biten behövde lyfta upp deras metallskrot i luften. Medan kollegan kärleksfullt tittade på resterna av kaktusen, fyllde chefen, med hjälp av en domkraft på gården, flaskan med fotogen och byggde in vingen i planet. En kollega avslutade reparationen genom att fästa en propeller som fungerade som fläkt hela hans liv på nosen på flygplanet.

Nåväl, kollega, bra jobbat! – Kocken berömde sin partner.

Med skruvar! – Kollegan svarade glatt som barn och klättrade in.

Några minuter till - och det uråldriga planet med ett knarr och ett ynkligt gnissling steg upp i luften. Chefen hade en karta i fickan med rutten för deras nya äventyr markerad med en blå prickad linje. Pilotbröderna är tillbaka i aktion!

Surrealistisk flygning– Vi flyger bra, kollega! - sa chefen och kikade in i nattavståndet.

En ensam måne hängde på himlen. Dess enorma ljusgula skiva kikade in i sjöar och floder, hav och hav, reflekterades i klart vatten och gick tillbaka ut i rymden som en solstråle som rörde vid ytan av en spegel. Denna koppling mellan jord och himmel, enkel och komplex är vanlig för vår planet. Men folk märker sällan skillnaden mellan verkligheten och dess reflektion. Varför finns det människor, till och med grodor tittade med missnöje på sitt träsk och en oväntad gäst - månen. Tja, om de inte märkte det smutsiga tricket, hur kan vi då bemästra denna vetenskap?

Det var fortfarande cirka två tusen kilometer till gränsen till Kina. Flygningen skedde i en vänlig atmosfär: chefen och kollegan diskuterade problemen i Tasmanien och sätt att lösa dem. Efter att ha ätit med stekta maskrosor - som det visade sig gjorde kollegan ingen annan mat för flyget - somnade chefen och lämnade sin kamrat ansvarig. Det var här han gjorde sitt största misstag...

Det är viktigt: och här är den första arkadscenen. Att klara det är ganska enkelt: allt du behöver göra är att undvika svarta moln i tid, du behöver inte vara rädd för vita. Om du trots allt flyger in i ett svart moln kommer planet att svänga i motsatt riktning, vilket absolut inte borde vara tillåtet! I det här fallet måste du krascha igen och helst flyga till slutet av scenen utan allvarliga problem.

Chefen vaknade av ett otydligt ljud som kom från någonstans till höger. Som det senare visade sig var det sidan av planet som brann. Kollegan, som "passade efter" planet, sov lugnt och såg uppenbarligen trevliga drömmar, varför skulle han annars le drömmande och nicka gillande med huvudet? Gick du till en blomsteraffär?

Det var för sent att rätta till situationen: planet föll och det fanns inget att göra åt det. Motorn vrålade hårt och stannade. "Så de flög!" tänkte chefen.

"Det finns ingen attraktion längre!" - Kollegan mindes i en dröm en fras från sången från den berömda folkpatriotiska ensemblen uppkallad efter den infödda Viagra ...

Taiga romantik

Våra modiga resenärer vaknade i utkanten av taigaskogen. Någonstans i fjärran skymtade ljusen från en storstad, vilket gjorde att de fortfarande hade en chans att ta sig till Kina. Ensamma snöflingor föll från himlen - vintern var redan på väg mot sitt slut och gav plats för vårens skönhet. Isen på floden nästan smälte och bara ibland flöt här och där ensamma isbitar. På ett av dessa isflak märkte kocken en hammare - en användbar sak i äventyr! I sitt lya, snarkande mjukt, sov björnen. Han är som Litet barn, precis innan han vaknade, föll han praktiskt taget i koma och fångade sista dagar lugnt liv. Och då börjar problemen: fånga fisk, uppvakta det rättvisa könet du gillar, ta hand om små barn. Och allt detta för ett måls skull: att falla i dvala igen nästa höst - den lugnaste tiden i hans liv.

Kollega, vakna! – Kocken slog sin vän i ansiktet flera gånger.

Jag förstår inte, var är vi? – Frågade kollegan förvånat.

I taiga. Och vi behöver på något magiskt sätt korsa den här floden. Jag tänker där borta i fjärran, - chefen pekade med handen på lamporna som flimrade i dimman för gryningen, - slog sig ner Storstad. Det måste uppenbarligen finnas Järnväg.

Nåväl, låt oss börja! – med dessa ord gick Kollegan fram till björnen och började mobba det stackars djuret. Björnen höll ut länge och trodde att allt bara var en ond dröm, men när han insåg att någon plågade honom i verkligheten vaknade han omedelbart och skickade den här någon att sova i ett trasigt plan. Då hittade Kollegan en första hjälpen-låda, tog fram en spruta och stoppade den i fickan.

Chefen lånade en vinge och en sten från den skadade "linern". Samtidigt gick kollegan igen till björnen, som lyckades somna och glömma de irriterande människorna. I det ögonblicket, när ett isflak med en hammare flöt förbi stranden, gav kollegan björnen en smärtsam injektion. Djuret lät inte vänta på sig och kastade några sekunder senare kockens vän på isflaket. Hammaren var försiktigt gömd i fickan.

Hövdingen lade en sten nära björnens lya och på den fanns en vinge från ett flygplan. Resultatet är något som liknar en gunga. En kollega gick upp till hålan - stackars björn! - och slog honom av all sin kraft med en hammare i sidan och klättrade sedan snabbt upp på en provisorisk gunga. När odjuret vaknade slog han sin tass mot den tekniska strukturen. "Beat betyder kärlek!" - tänkte björnen och somnade igen i sin lya. Och nu står vår tappra hjälte redan på högspänningsledningen. Efter att ha slitit av en av trådarna kastade han den till chefen. Han tog sig lätt till andra sidan. Staden väntade redan på dem!

Station för två

Från pressmeddelandet:

"Moskva talar och visar! Planet av våra delegater, skickat för att lösa en internationell konflikt på ön Tasmanien, kraschade någonstans i den sibiriska taigan. Nu kontrolleras versionen av det amerikanska spåret. Som Sovjetunionens inrikesminister sa: "Om amerikanerna verkligen tog ett sådant steg, då skulle de ha mycket otur." Som alla internationella nyhetsbyråer säger, förklarade den amerikanska regeringen, som inte är vänlig mot oss, att den inte var inblandad i denna incident och uttryckte förtroende för att denna incident inte skulle påverka de bilaterala relationerna mellan länder.

Gryning. En enorm, ljust orange skiva av morgonsolen steg lätt över den vaknande staden och målade omgivningarna i guldfärgen. Ensamma kråkor satt på trädens grenar - de var fortfarande sömniga, och därför reagerade de trögt på omgivningen, utan sin tidigare entusiasm och skicklighet. Gryning och stad. En kombination utan motstycke. När solen - ett oföränderligt naturens mirakel - översvämmar de ständigt ombyggda gatorna i en högteknologisk metropol med starkt ljus, är gränsen mellan nytt och gammalt, klassiskt och modernt särskilt synligt. I varje detalj: vare sig det är solstrålar från husens fönster eller ett litet dis mellan himmel och jord - en förvrängning som är inneboende i gryningen.

Och här är tågstationen! – Kollega skrek entusiastiskt och undersökte den enorma stenbyggnaden i stil med den tidiga renässansen.

Excellent! - svarade chefen och gick in på byggnadens innergård.

En kofot låg på marken - förvisso extremt nyttig sak. Våra vänner misslyckades inte med att plocka upp det och gick sedan till kontrollrummet - det är nödvändigt att sätta passagerartåget de behöver på spåren som leder till Kina. Annars kan hela verksamheten vara i fara.

Det är viktigt: i kontrollrummet väntar den välkända, uråldriga, liksom universum självt, uppgiften att ordna om tåg. På tre spår går det respektive tre tåg. Du behöver det gröna persontåget på den första perrongen – det vill säga nära själva stationsbyggnaden. För att uppnå detta är enkelt: flytta gradvis den ena bilen efter den andra, och du kommer att nå framgång. Lyckligtvis har utvecklarna gjort massor av lediga celler, och därför kräver denna uppgift ingen detaljerad guide.

Utmärkt, chef!

Som alltid, kollega! Tåg och logik - två saker som lever själ till själ!

Jag förstår ingenting!

Du behöver det inte...

Väl på perrongen gick chefen och kollegan fram till bilen och knackade på.

Tja, vad behöver du? - frågade konduktören med sömnig, lätt berusad röst och öppnade bildörren.

Vi har samlats i Kina, - svarade kollegan.

Har du biljetter, eller föredrar du att åka med harar? - med ett leende frågade konduktören utan högtidlighet och gäspade.

Jo, du kan använda kaniner, - sa kollegan, utan att se ironin i konduktörens ord.

Åh, kaniner, här är jag nu...

Totalt: två halvlik låg nära dörrarna till bagagebilen. Konduktören, även om han visade sig vara något berusad, höll ändå balansen. Det kändes som innan den här starka killen var engagerad i antingen karate eller boxning.

Skräck inte ut min vän! Vi går på tåget genom bagagevagnen!

Kollega, som lydde chefens krav, med hjälp av en kofot som hittades på stationens innergård, kastade buren från transportören. Chefen öppnade den - en kråka flög ut; och sedan snabbt, tills lastaren ser, klättrade in. Så en av våra hjältar var redan inne, men hur är det med den andra?

En kollega upprepade samma trick, men nu i följd: först en resväska och sedan en låda med ett band. Några ögonblick senare anslöt han sig till Chief. Ytterligare ett ögonblick – och tåget började röra sig.

Kinas mysterier

Tåget anlände till den södra provinsen i Kina enligt tidtabell. Chefen och kollegan steg tyst ur bagagebilen och smög, medan lastarna bar ut godset, försiktigt, utan att störa någon, in på stationen. Den unika atmosfären i den kinesiska staden svepte omedelbart över dem: kommunismens grannskap och västerländska trender var slående. Öst och väst blandades ihop och skapade en helt ny, vågad och ändå elegant och unik stil. Drakar och lyktor stod sida vid sida med modebutiker och stormarknader. TV-anropare rapporterade fortfarande socialismens seger, samtidigt som de sände nyheter om västvärldens ekonomiska mirakel. Det var redan ett annat land, så till skillnad från det infödda Sovjetunionen - som en karikatyrbild i en fashionabel glansig tidning. Det var en annan värld - Kinas universum.

Kocken och kollegan tog en taxi till Kinesiska muren - ett av världens mest kända underverk. Efter att ha betalat chauffören kunde de noggrant undersöka väggen. Verkligen en monumental byggnad. Stengärdet sträckte sig från höger till vänster till själva horisonten och smälte samman med himlen. Det verkade som om himmel och jord hade blivit en helhet, som om de stora kejsarnas andar fortfarande matade detta föremål med sin energi, designat för att skydda Kina från nomadstammarnas räder.

Ja, kollega, vi är här! avslutade chefen. – Det är dags att klättra på väggen.

Den här gången bestämde sig Chef för att göra det på egen hand, utan hjälp av en vän. Några minuters klättringsattraktion och - voila! - han är redan på väggen, kastar ett rep till Kollega och lyfter honom sakta till stenstrukturen.

Det är viktigt: här väntar vi på en av de starkaste besvikelserna i spelet - totala fel. Uppgiften, verkar det som, är enkel: klättra upp på avsatserna på väggen, tryck på speciella brädor nedanför. Men i verkligheten visar sig allt vara mycket mer komplicerat: många brädor stänger omedelbart efter öppning, andra gör detta flera gånger - det verkar som om det är omöjligt att klara det här steget alls. Den mest troliga varianten av passagen: att successivt skjuta planka efter planka, klättra till högsta punkten, trycka in den och flytta en ny. Jag rekommenderar starkt att du också skaffar en patch som fixar detta fel.

Observationsdäcket på Kinesiska muren visade sig vara tomt: den vanligtvis livliga turistpunkten är stängd för förebyggande arbete - de säger att mikrobiologer hittade det gamla Umbula-viruset på stenarna, men det var troligen ett rykte som startade av den gula press och hade ingenting med verkligheten att göra.

Chef, hur ska vi ta oss till Tasmanien? – Frågade kollegan. Denna fråga sysselsatte honom de senaste timmarna. – Tåget går inte dit, vårt plan kraschade. Och dessutom är närmaste flygplats 500-600 kilometer, om inte mer.

Elementär, Wat... Kollega, på rymdskepp. Våra sovjetiska spioner har förberett ett litet utbud av pyroteknik som kan skjuta upp oss i omloppsbana.

Men det är fruktansvärt osäkert! – Kockens vän var indignerad.

När tänkte du på säkerheten? Chefen skrattade. "Är det inte när de åt mina begonior och påskliljor?"

Jag förstår ingenting!

Till att börja med tog våra vänner trappan till vänster. Med hennes hjälp lånade chefen en hacka som låg på toppen. En kollega – en hackerspecialist – förstörde låset i ett lager med pyroteknik och närmade sig raketgeväret. Vid denna tidpunkt klättrade chefen upp på en avsats på väggen och, efter att hans vän satte eld på projektilen, hoppade han på den och flög iväg ut i ett oändligt utrymme. Kollegan gjorde detsamma, men var skulle han vara utan chefen?

Det är viktigt: när du utför ett trick med en kollega måste du agera mycket snabbare än i fallet med chefen. Sätt eld på raketen och hoppa snabbt på den längst till höger avsatsen, och sedan, när projektilen flyger upp, på den - kommer du omedelbart att gå med din vän.

Tyngdlöshet Från morgonnumret av Modern Soviet Propaganda:

”Vår modiga resandekamrat kock och kamratkollega gjorde en av de mest anmärkningsvärda rymdfärderna: att få kontakt med satelliten med hjälp av våra vänliga kinesiska fyrverkerier är en bedrift som är värd att efterlikna. Tusentals pojkar och flickor började förbereda sig för sådana prestationer, syftade till fördel för kommunistpartiet - vår styrka och försvarare av de förtryckta. Varje pionjär, Komsomol-medlem, festarrangör drömmer om att upprepa de stora kamraterna Boss och Kollegas bedrift! Hurra, kamrater!"

Öppet utrymme. Splendor är det enda epitetet som passar detta storslagna spektakel. Miljarder stjärnor: var och en med sin egen historia, sin egen charm och obeskrivliga mystik. Och här är vår gamla jord, mänsklighetens eviga följeslagare - "Vårt allt", som en observatör av någon spelpublikation skulle säga. Vårt Allt är det som ger liv och som också lätt tar bort det. Världens drottning är galaxens unga prinsessa.

Chefen och kollegan klättrade in i satelliten och flög förbi. Efter att ha tagit itu med utrustningen började de sakta avta. Ytterligare en minut - och utsikten över städer, städer, berg och hav började förändras: från en vag bild föddes ett landskap, samma som så lätt kan kännas igen av vilken sovjetisk person som helst som hade sett nog av Resenärsklubben. Sydney är huvudstad i Australien.

Nåväl, kollega, grattis, det är bara några kilometer kvar till Tasmanien.

Det är viktigt: i rymden väntar en annan arkad på dig. Men att klara det här stadiet är mer än enkelt: Kollegan måste vara på satellitnivå och Boss är högre. Och så fort satelliten flyger upp kan du fånga den.

1 2 Alla

De flesta av er minns säkert den kulttecknade filmen "Koloboks undersöker", som gav liv åt flera datorspel och ett mediokert tv-program. Huvudkaraktärerna i denna hänsynslösa, men så nära och begripliga för det ryska folkets animationsaction var den odödliga kocken och kollegan. Efter den rungande framgången med den animerade filmen döptes "Koloboks" av någon anledning till "Piloter" (detta marknadsföringsknep lydde för övrigt inte sunt förnuft). Efter det förändrades chefens och kollegans öde dramatiskt: de gick i glömska. Det blev inga nya tecknade serier, och tv-programmet visade sig vara långt ifrån så intressant och betygsatt som innehavarna av Pilot Brothers shoppingpark förväntade sig.

Under existensen av dessa underbara karaktärer släpptes två spel; båda är de bästa representanterna för genren "inhemsk strävan med alla efterföljande konsekvenser". Andan i de "gamla Koloboks" kändes fortfarande i spelen, men våra landsmäns sökhunger under åren då själva konceptet "inhemskt spelprojekt" dök upp var mer framgångsrikt.

Idag kommer vi att prata om den tredje delen av Pilot Brothers äventyr, kallad av utvecklarna "The Other Side of the Earth". Det här är fortfarande en klassisk pixeljakt, ett tvådimensionellt uppdrag som berättar om nästa undersökning av våra underbara hjältar. Jag dissekerade det här uppdraget, och jag plågades envist av deja vu: bekanta karaktärer, en handling nära de två föregående delarna, grafik och gåtor - allt i andan från de allra första Piloterna. Och ändå kan spelet inte betraktas som en uppföljare - det är snarare en lek med gamla idéer på en ny teknisk bas (som är värd en motor från det imponerande K-D Lab). Är det dåligt eller bra? Vet inte. Ärligt. För dem som inte är bekanta med de första spelen i serien kommer The Other Side of the Earth säkert att falla i smaken, men för gamla spelare, härdade av år av quest-shamanism, kan projektet verka för bekant. Så vi ger projektet en gyllene order: eftersom spelet för nya spelare förtjänar en krona, men det är osannolikt att de gamla kommer att uppskatta projektet ovanför medaljen. Låt oss bestämma det.

Kontroll och gränssnitt

Eftersom spelet är en klassisk pixeljakt kommer jag inte att fördjupa mig i kontrollens vildmark: allt som kan tas måste tas, allt som kan appliceras måste appliceras, allt som behöver sägas, om du vill. Det enda jag vill notera är att vissa handlingar kan utföras av en Kollega, andra av Chefen. Vissa pussel kräver samverkan från båda våra hjältar, men läs mer om detta i guiden.

Spelet har arkadögonblick. Tyvärr brydde sig inte utvecklarna om att bifoga ett certifikat till dem, så ibland orsakar sådana episoder förvirring bland spelare som inte lider av questschizofreni. Du kan också läsa om alla funktioner i passagen av sådana uppdrag nedan.

Det är omöjligt att spara i spelet. När du startar ett nytt steg sparas spelet automatiskt, så jag rekommenderar starkt att du går till checkpointen innan du lämnar spelet, annars måste du börja om från början. Lycka till!

Som slips

En tidig morgon en vacker solig dag, när de flesta av mormorna länge hade ockuperat de närliggande bänkarna, åt kocken och kollegan frukost, liksom resten av de miljoner medborgarna i Sovjetunionen. Ett glatt och kommunistiskt kalibrerat 1950-någonting gick sin väg: ”Femårsplan vid fyra år”, ”Varje familj har sin egen lägenhet” och ”Glass för barn, blommor till en kvinna” har länge kommit in i livet. av varje sovjetisk person med självrespekt, känd av världssamfundet som medborgare.

– Kollega, vad skriver modern sovjetisk propaganda om idag? Kocken frågade medan han tuggade en smörgås med lever för 2 rubel per kilo.

Oätlig korv, "te med en elefant" och mandariner från Kuba, som är ideologiskt och politiskt vänligt för oss, är de obligatoriska egenskaperna hos en traditionell sovjetisk frukost som finns i varje partifamilj med självrespekt. Det är sant att det är värt att notera att våra hjältar inte fyllde sina huvuden med sådana reflektioner. Det sovjetiska systemet - det ärligaste och mest rättvisa i världen - levde som i grannskapet med dem och belastade bara ibland chefen och kollegan med kontakter med fosterlandet-bara-och-

Unikt: partitidningen på morgonen, hjärntvätt i regionnämnden och veckovisa besök av distriktspolisen – det där lilla som vanliga medborgare kunde göra anspråk på.

Men tillbaka till våra hjältar. Frukosten fortsatte:

– Jag förstår ingenting! – Kollegan svarade och bet en kaktus istället för en bulle på 12 kopek av asiatiskt ursprung. Han kände dock inga speciella smakskillnader och därför gjorde han färdig den stackars plantan tillsammans med en billig lerkruka.

"Ge mig en tidning," sa chefen och ryckte ett fylligt knippe av utmärkt sovjetiskt papper ur sin väns händer. Intressant, mycket intressant...

"Uppmärksamhet! Kamrater, på vår vänliga ö Tasmanien, som går mot en ljus socialistisk framtid, har en nödsituation inträffat (nödsituation, kamrat). En sällsynt art av blårandiga elefanter är på randen av att dö ut. Som den ideologiskt korrekta Tasmanska pressen noterar, kan det fullständiga utplånandet av detta extremt vänliga odjur leda till ett internationellt miljöproblem. De bästa forskarna i Sovjetunionen har redan begett sig till ön för att genomföra sin egen undersökning och identifiera orsakerna till försvinnandet av vackra blå elefanter. En detaljerad rapport om det utförda arbetet, kamrater, hittar du i vårt nästa nummer. Under tiden uppmärksammar vi er uttalanden från de bästa kulturpersonligheterna i Sovjetunionen.

Borya Museev: Kamrater, vi måste helt enkelt rädda dessa blå! Vilka, om inte vi, det sovjetiska folket, med all vår makt och sociala ansvar, är redo att hjälpa den hotade arten? I den stund då olyckan skymde över det blå, ge dem en hjälpande hand, kamrat!

Alla Pugalkina: Jag är redo att ge alla mina miljoner scharlakansröda rosor bara för att rädda dessa ädla elefanter.

Boris B. från ett ovänligt England: Elefanter ska räddas såklart. Men nu har jag en fråga, och de som räddar dem kommer inte längre att förföljas av NKVD?

Anya Ivanova, speciellt för "Modern Soviet Propaganda"

— Kollega, vi måste helt enkelt rädda de här djuren! ropade chefen i ett raseri. – Jag känner att naturen är minst att skylla här!

– Jag förstår ingenting!

Det ser ut som att det är organiserad brottslighet! väste chefen illavarslande.

– Jag förstår ingenting!

"Kanske får vi träffa vår gamla vän Karbafos!"

– Jag förstår ingenting!

- Kollega, har du en skiva fast? Chefen blev förvånad.

Nej, jag förstår verkligen inte! - med dessa ord började Kollegan återigen envist gnaga bonsai. Näst på tur var smörblommor, tulpaner och begonior och till efterrätt rosenblad och gladioler. Tydligen gick kollegan äntligen över till en "blomma"-diet.

Resan börjar!— Jo, kollega, för att komma till Tasmanien måste vi först flyga till Kina, och sedan är ön inom räckhåll!

- Strålande, chef! Men trots allt är vårt gamla plan faktiskt demonterat i delar! Vi måste jobba hårt för att få det tillbaka till det normala...

- Ingenting, vi tar det! Kocken svarade entusiastiskt. Det sa han alltid när han insåg att huvudarbetet skulle utföras av hans trogna vän.

När vi gick ut på husets innergård, omgiven av en hel galax av magnifika gipsstatyer i stil med "Pioneers and all-all-all", snubblade våra tappra stigfinnare på sitt gamla plan, drabbat av tid och andra världens strider. Krig. Och det var svårt att kalla denna uppsättning ljusa röda detaljer för ett flygplan.

"Så, kollega, vi behöver vingar och en propeller", sa chefen efter att ha inspekterat flygplanet. "Också, tydligen, kommer lite fotogen inte att skada, men det verkar som att det inte kommer att vara några problem med det - det finns en hel tank där!"

Allt du behöver finns i huset! Kollegan svarade med tanke på menyn till middag. Måste man verkligen gnaga på unga påskliljors tuffa skott? Och dessutom är den galna mormodern Dunya redo att döda för sina älskade blommor!

I vardagsrummet tog chefen domkraften och Kollegan lånade en tom flaska från skåpet.

– Ska du lämna över containern? frågade chefen.

– Jag förstår ingenting! Kollegan svarade och lade sedan till. "Vi ska hälla bränsle här!"

Chefen slog på fläkten, klättrade upp på bordet och satte på domkraften.

— Kollega, vill du vara med?

En kollega klättrade också upp på bordet och sedan upp på domkraften. Chefen höjde honom sakta till fläktens nivå. En annan stund - - - och Kollegan satt på garderoben. Han tog burken med sylt och hoppade ner. Det är vad hunger betyder - nio år gammal sylt används! På gården tömde kollegan burken till slutet och lanserade den sedan till en kråka - ett skadedjur på fälten och bara en mycket dålig fågel, som de säger i den sovjetiska skolans läroböcker i zoologi - den vackraste och mest intressanta skolan i världen.

Med fragment av burken klättrade kollegan åter upp på skåpet och fick, efter att ha klippt av repet, en vinge från ett gammalt flygplan för evigt bruk. Chefen stängde av fläkten, och hans vän kunde plocka upp propellern också, den andra biten behövde lyfta upp deras metallskrot i luften. Medan kollegan kärleksfullt tittade på resterna av kaktusen, fyllde chefen, med hjälp av en domkraft på gården, flaskan med fotogen och byggde in vingen i planet. En kollega avslutade reparationen genom att fästa en propeller som fungerade som fläkt hela hans liv på nosen på flygplanet.

– Nåväl, kollega, bra jobbat! Kocken berömde sin partner.

- Med skruvar! Kollegan svarade glatt som barn och klättrade in.

Några minuter till - och det uråldriga planet med ett knarr och ett ynkligt gnissling steg upp i luften. Chefen hade en karta i fickan med rutten för deras nya äventyr markerad med en blå prickad linje. Pilotbröderna är tillbaka i aktion!

Surrealistisk flygning– Vi flyger bra, kollega! sa chefen och kikade in i nattavståndet.

En ensam måne hängde på himlen. Dess enorma ljusgula skiva kikade in i sjöar och floder, hav och hav, reflekterades i klart vatten och gick tillbaka ut i rymden som en solstråle som rörde vid ytan av en spegel. Denna koppling mellan jorden och himlen, det enkla och det komplexa, är gemensamt för vår planet. Men folk märker sällan skillnaden mellan verkligheten och dess reflektion. Varför finns det människor, till och med grodor tittade med missnöje på sitt träsk och en oväntad gäst - månen. Tja, om de inte märkte det smutsiga tricket, hur kan vi då bemästra denna vetenskap?

Det var fortfarande cirka två tusen kilometer till gränsen till Kina. Flygningen skedde i en vänlig atmosfär: chefen och kollegan diskuterade problemen i Tasmanien och sätt att lösa dem. Efter att ha ätit med stekta maskrosor - som det visade sig gjorde kollegan ingen annan mat för flyget - somnade chefen och lämnade sin kamrat ansvarig. Det var här han gjorde sitt största misstag...

Det är viktigt: och här är den första arkadscenen. Att klara det är ganska enkelt: allt du behöver göra är att undvika svarta moln i tid, du behöver inte vara rädd för vita. Om du trots allt flyger in i ett svart moln kommer planet att svänga i motsatt riktning, vilket absolut inte borde vara tillåtet! I det här fallet måste du krascha igen och helst flyga till slutet av scenen utan allvarliga problem.

Chefen vaknade av ett otydligt ljud som kom från någonstans till höger. Som det senare visade sig var det sidan av planet som brann. Kollegan som "passade" planet sov lugnt och hade tydligen trevliga drömmar, varför skulle han annars le drömmande och nicka gillande med huvudet? Gick du till en blomsteraffär?

Det var för sent att rätta till situationen: planet föll och det fanns inget att göra åt det. Motorn vrålade hårt och stannade. "Så de flög!" tänkte chefen.

"Det finns ingen attraktion längre!" - Kollegan mindes i en dröm en fras från sången från den berömda folkpatriotiska ensemblen uppkallad efter den infödda Viagra ...

Taiga romantik

Våra modiga resenärer vaknade i utkanten av taigaskogen. Någonstans i fjärran skymtade ljusen från en storstad, vilket gjorde att de fortfarande hade en chans att ta sig till Kina. Ensamma snöflingor föll från himlen - vintern var redan på väg mot sitt slut och gav plats för vårens skönhet. Isen på floden nästan smälte och bara ibland flöt här och där ensamma isbitar. På ett av dessa isflak märkte kocken en hammare - en användbar sak i äventyr! I sitt lya, snarkande mjukt, sov björnen. Han, som ett litet barn, föll nästan i koma precis innan han vaknade och fångade de sista dagarna av ett lugnt liv. Och då börjar problemen: fånga fisk, uppvakta det rättvisa könet du gillar, ta hand om små barn. Och allt detta för ett måls skull: att falla i dvala igen nästa höst - den lugnaste tiden i hans liv.

– Kollega, vakna! Chefen slog sin vän i ansiktet flera gånger.

"Jag förstår inte, var är vi?" frågade kollegan förvånat.

— I taigan. Och vi behöver på något magiskt sätt korsa den här floden. Jag tänker där borta i fjärran”, pekade chefen på ljusen som flimrade i dimman för gryningen, ”det finns en stor stad. Det måste finnas en järnväg där.

– Nåväl, låt oss börja! - med dessa ord gick kollegan fram till björnen och började mobba det stackars djuret. Björnen höll ut länge och trodde att allt bara var en ond dröm, men när han insåg att någon plågade honom i verkligheten vaknade han omedelbart och skickade den här någon att sova i ett trasigt plan. Då hittade Kollegan en första hjälpen-låda, tog fram en spruta och stoppade den i fickan.

Hövdingen lånade en vinge och en sten från den skadade "linern". Samtidigt gick kollegan igen till björnen, som lyckades somna och glömma de irriterande människorna. I det ögonblicket, när ett isflak med en hammare flöt förbi stranden, gav kollegan björnen en smärtsam injektion. Djuret lät inte vänta på sig och kastade några sekunder senare kockens vän på isflaket. Hammaren var försiktigt gömd i fickan.

Hövdingen lade en sten nära björnens lya och på den fanns en vinge från ett flygplan. Resultatet är något som liknar en gunga. En kollega gick upp till hålan - stackars björn! - och slog honom av all sin kraft med en hammare i sidan och klättrade sedan snabbt upp på en provisorisk gunga. När odjuret vaknade slog han sin tass mot den tekniska strukturen. "Beats betyder att han älskar!" tänkte björnen och somnade igen i sin lya. Och nu står vår tappra hjälte redan på högspänningsledningen. Efter att ha slitit av en av trådarna kastade han den till chefen. Han tog sig lätt till andra sidan. Staden väntade redan på dem!

Station för två

Från pressmeddelandet:

"Moskva talar och visar! Planet av våra delegater, skickat för att lösa en internationell konflikt på ön Tasmanien, kraschade någonstans i den sibiriska taigan. Nu kontrolleras versionen av det amerikanska spåret. Som Sovjetunionens inrikesminister sa: "Om amerikanerna verkligen tog ett sådant steg, då skulle de ha mycket otur." Som alla internationella nyhetsbyråer säger, förklarade den amerikanska regeringen, som inte är vänlig mot oss, att den inte var inblandad i denna incident och uttryckte förtroende för att denna incident inte skulle påverka de bilaterala relationerna mellan länder.

Gryning. En enorm, ljust orange skiva av morgonsolen steg lätt över den vaknande staden och målade omgivningarna i guldfärgen. Ensamma kråkor satt på trädens grenar - de var fortfarande sömniga, och därför reagerade de trögt på omgivningen, utan sin tidigare entusiasm och skicklighet. Gryning och stad. En kombination utan motstycke. När solen, ett oföränderligt naturens mirakel, översvämmer de ständigt föränderliga gatorna i den högteknologiska metropolen med starkt ljus, är gränsen mellan nytt och gammalt, klassiskt och modernt särskilt synligt. I varje detalj: vare sig det är solstrålar från husens fönster eller ett litet dis mellan himmel och jord - en förvrängning som är inneboende i gryningen.

Och här är tågstationen! Kollegan ropade entusiastiskt och såg sig omkring i den enorma stenbyggnaden i stil med den tidiga renässansen.

- Utmärkt! Chefen svarade när han gick in på byggnadens innergård.

Det låg en kofot på marken - förvisso en oerhört användbar sak. Våra vänner misslyckades inte med att plocka upp det och gick sedan till kontrollrummet - det är nödvändigt att sätta passagerartåget de behöver på spåren som leder till Kina. Annars kan hela verksamheten vara i fara.

Det är viktigt: i kontrollrummet väntar den välkända, uråldriga, liksom universum självt, uppgiften att ordna om tåg. På tre spår går det respektive tre tåg. Du behöver det gröna persontåget på den första perrongen – det vill säga nära själva stationsbyggnaden. För att uppnå detta är enkelt: flytta gradvis den ena bilen efter den andra, och du kommer att nå framgång. Lyckligtvis har utvecklarna gjort massor av lediga celler, och därför kräver denna uppgift ingen detaljerad guide.

- Utmärkt, chef!

— Som alltid, kollega! Tåg och logik är två saker som lever själ till själ!

– Jag förstår ingenting!

- Du behöver det inte...

Väl på perrongen gick chefen och kollegan fram till bilen och knackade på.

- Ja, vad behöver du? - frågade konduktören med sömnig, lätt berusad röst och öppnade bildörren.

"De ska till Kina", svarade kollegan.

– Har du biljetter, eller föredrar du att åka med harar? frågade konduktören med ett flin och gäspade utan högtidlighet.

- Ja, du kan använda kaniner, - sa kollegan, utan att se ironin i konduktörens ord.

- Åh, kaniner, ja, här är jag nu...

Totalt: två halvlik låg nära dörrarna till bagagebilen. Konduktören, även om han visade sig vara något berusad, höll ändå balansen. Det kändes som innan den här starka killen var engagerad i antingen karate eller boxning.

- Var inte sur min vän! Vi går på tåget genom bagagevagnen!

Kollega, som lydde chefens krav, med hjälp av en kofot som hittades på stationens innergård, kastade buren från transportören. Chefen öppnade den - en kråka flög ut; och sedan snabbt, tills lastaren ser, klättrade in. Så en av våra hjältar var redan inne, men hur är det med den andra?

En kollega upprepade samma trick, men nu i följd: först en resväska och sedan en låda med ett band. Några ögonblick senare anslöt han sig till Chief. Ytterligare ett ögonblick och tåget började röra sig.

Kinas mysterier

Tåget anlände till den södra provinsen i Kina enligt tidtabell. Chefen och kollegan steg tyst ur bagagebilen och smög, medan lastarna bar ut godset, försiktigt, utan att störa någon, in på stationen. Den unika atmosfären i den kinesiska staden svepte omedelbart över dem: kommunismens grannskap och västerländska trender var slående. Öst och väst blandades ihop och skapade en helt ny, vågad och ändå elegant och unik stil. Drakar och lyktor stod sida vid sida med modebutiker och stormarknader. TV-anropare rapporterade fortfarande socialismens seger, samtidigt som de sände nyheter om västvärldens ekonomiska mirakel. Det var redan ett annat land, så till skillnad från den infödda Sovjetunionen - som en karikatyrbild i en fashionabel glansig tidning. Det var en annan värld - Kinas universum.

Kocken och kollegan tog en taxi till Kinesiska muren, ett av världens mest kända underverk. Efter att ha betalat chauffören kunde de noggrant undersöka väggen. Verkligen en monumental byggnad. Stengärdet sträckte sig från höger till vänster till själva horisonten och smälte samman med himlen. Det verkade som om himmel och jord hade blivit en helhet, som om de stora kejsarnas andar fortfarande matade detta föremål med sin energi, designat för att skydda Kina från nomadstammarnas räder.

— Ja, kollega, vi är här! avslutade chefen. "Dags att klättra på väggen.

Den här gången bestämde sig Chef för att göra det på egen hand, utan hjälp av en vän. Några minuters klättringsattraktion och - voila! - han är redan på väggen, kastar ett rep till kollegan och lyfter honom långsamt upp på en stenstruktur.

Det är viktigt: här väntar vi på en av de starkaste besvikelserna i spelet - totala fel. Uppgiften, verkar det som, är enkel: klättra upp på avsatserna på väggen, tryck på speciella brädor nedanför. Men i verkligheten visar sig allt vara mycket mer komplicerat: många brädor stänger omedelbart efter öppning, andra gör detta flera gånger - det verkar som om det är omöjligt att klara det här steget alls. Den mest troliga varianten av passagen: att successivt skjuta planka efter planka, klättra till högsta punkten, trycka in den och flytta en ny. Jag rekommenderar starkt att du också skaffar en patch som fixar detta fel.

Observationsdäcket på Kinesiska muren visade sig vara tomt: den vanligtvis livliga turistpunkten är stängd för förebyggande arbete - de säger att mikrobiologer upptäckte det gamla Umbula-viruset på stenarna, men det var troligen ett rykte som startade av den gula press och hade ingenting med verkligheten att göra.

"Chief, hur ska vi ta oss till Tasmanien?" frågade kollegan. Denna fråga sysselsatte honom de senaste timmarna. — Tåget går inte dit, vårt plan kraschade. Och dessutom är närmaste flygplats 500-600 kilometer, om inte mer.

- Elementary, Wat ... Kollega, på ett rymdskepp. Våra sovjetiska spioner har förberett ett litet utbud av pyroteknik som kan skjuta upp oss i omloppsbana.

Men det är fruktansvärt farligt! Kockens vän var indignerad.

– Och när tänkte du på säkerheten? Chefen skrattade. "Är det inte när de åt mina begonior och påskliljor?"

– Jag förstår ingenting!

Till att börja med tog våra vänner trappan till vänster. Med hennes hjälp lånade chefen en hacka som låg på toppen. En kollega, inbrottsspecialist, förstörde låset i lagret med pyroteknik och närmade sig raketgeväret. Vid denna tidpunkt klättrade chefen upp på en avsats på väggen och, efter att hans vän satte eld på projektilen, hoppade han på den och flög iväg ut i ett oändligt utrymme. Kollegan gjorde detsamma, men var skulle han vara utan chefen?

Det är viktigt: när du utför ett trick med en kollega måste du agera mycket snabbare än i fallet med chefen. Sätt eld på raketen och hoppa snabbt på den längst till höger avsatsen, och sedan, när projektilen flyger upp, på den - kommer du omedelbart att gå med din vän.

Tyngdlöshet Från morgonnumret av Modern Soviet Propaganda:

"Vår modiga resandekamrat kock och kamratkollega gjorde en av de mest anmärkningsvärda rymdfärderna: att ansluta till en satellit med hjälp av vänliga kinesiska fyrverkerier är en bedrift som är värd att emulera. Tusentals pojkar och flickor började förbereda sig för sådana prestationer, syftade till fördel för kommunistpartiet - vår styrka och försvarare av de förtryckta. Varje pionjär, Komsomol-medlem, festarrangör drömmer om att upprepa de stora kamraterna Boss och Kollegas bedrift! Hurra, kamrater!

Öppet utrymme. Splendor är det enda epitetet som passar detta storslagna spektakel. Miljarder stjärnor: var och en med sin egen historia, sin egen charm och obeskrivliga mystik. Och här är vår gamla jord, mänsklighetens eviga följeslagare - "Vårt allt", som en recensent av någon spelpublikation skulle säga. Vårt Allt är det som ger liv och som också lätt tar bort det. Världens drottning är galaxens unga prinsessa.

Chefen och kollegan klättrade in i satelliten och flög förbi. Efter att ha tagit itu med utrustningen började de sakta avta. Ännu en minut - och utsikten över städer, städer, berg och hav började förändras: från en suddig bild föddes ett landskap, samma som så lätt kan kännas igen av vilken sovjetisk person som helst som hade sett nog av Traveler Club. Sydney är huvudstad i Australien.

— Nåväl, kollega, grattis, det är bara några kilometer kvar till Tasmanien.

Det är viktigt: i rymden väntar en annan arkad på dig. Men att klara det här stadiet är mer än enkelt: Kollegan måste vara på satellitnivå och Boss är högre. Och så fort satelliten flyger upp kan du fånga den.

ANDRA SIDA

Stadsljus

Efter att ha korsat en liten sjö, hamnade våra hjältar i Sydney, en av de modernaste städerna i världen.

Det är viktigt: innan du går in i staden väntar en annan instabil arkad på dig, som har en märklig egenskap att ändra kursen för ett beslut i sista stund. Att döma av feedbacken från fansen på webben skadade det inte mig ensam: så om något inte fungerar för dig, försök igen och igen tills du når ett vinnande resultat. Kärnan i uppgiften är enkel: att ta sig över från en kust till en annan, hoppa från boj till boj. Totalt kom utvecklarna med flera typer av bojar: vissa kastas två steg framåt, andra tvärtom tillbaka. Vänligen numrera de vertikala raderna uppifrån och ned (från 1 till 6) och ring de horisontella raderna med ryska bokstäver från vänster till höger (från "a" till "z"). Tillvägagångssättet är som följer: Gå som kollega från a5 till d6 (bojen måste sjunka). Chef: a3, återigen a3, d3, e4, e4, x6, z6 - här borde han vara på andra sidan. Kollega: tre gånger a5, g6, och igen tre gånger a5, g6, igen tre gånger a5, g6 (han kommer att hoppa i land), upprepa a5, g6, g5. Här är problemet löst.

Även om timmen inte längre var tidig, fortsatte staden fortfarande att leva ett stormigt liv: tjänarna i det äldsta yrket gick ut på gatorna, polisen kontrollerade strikt den "onda" verksamheten och gatupunkarna hade roligt med någon sort av nörd som mirakulöst hamnade på gatan vid en så sen timme.

— Kollega, de bryter ner alla principer och grundvalar för den upplysta socialismen! Chefen var upprörd. – Det är otänkbart att sådant kan hända i vår huvudstad!

– Och det stämmer. Du kan inte ens ta en bil bara sådär - för en biljett måste du betala pengar, men var kan vi få det här? Kockens vän stirrade på automaten som delade ut nycklarna till begagnade bilar. - Vi har aldrig sett sådana bilar - det är underbart ...

"Kom igen, kollega, låt oss lämna över flaskorna - det är så vi får tillräckligt med pengar!" föreslog kocken, vars ögon föll på den lämpliga mottagningsmaskinen för glasbehållare. – Ändå är de borgerliga oss överlägsna på något sätt – inga köer för dig!

- Det är säkert! Kollegan höll med.

En kollega lyfte upp från golvet och lämnade sedan över en Pepsi-flaska. Maskinen betygsatte detta "mirakel" för ett mynt, men var kan jag få två till? Våra hjältar såg att det var en röra i ett trafikljus som inte fungerade! - en kråka sitter och håller ett annat mynt i näbben, men polisen låter dig inte gräva i det: de kommer omedelbart att arrestera dig, eller kanske kommer de att skada dig. Även om den konstiga kvinnan inte såg ut som en polis, men - man vet aldrig, plötsligt är detta en ny form. I Sovjetunionen har Themis väktare nyligen också blivit "klädda".

Hjältarna klättrade ner i avloppet och, som dök upp på en annan gata, började omedelbart sin hektiska aktivitet: chefen tar tre plastlådor, stänger tråden tre gånger - kollegan får en flaska, kål - "Hurra, en efterlängtad frukost!" , Och en vikt. Hövdingen tar de återstående lådorna, och med detta goda återvänder de till huvudgata. Med hjälp av en vikt neutraliserade kocken en konstigt utseende kvinna - antingen en förbipasserande eller en polis - bytte ut flaskan mot ett annat mynt och efter att ha byggt en slags stege ur lådan föreslog han kollegan att uppträda ännu ett akrobatiskt jippo.

Efter att de tre mynten var i händerna på Kollegan kunde de fortsätta sin resa.

Farväl Sydney!

Men bilen, trots piloternas alla knep, nådde inte ön Tasmanien - den stannade halvvägs. Eftersom våra modiga resenärer befann sig utan bränsle i den hårda australiska vildmarken, bestämde sig våra modiga resenärer för att förbereda en bränsleersättning på sitt eget sätt. eget recept. Endast i detta fall kunde de undvika en fruktansvärd död.

- Kollega, låt oss börja agera? frågade chefen.

– Jo, visst – plikten kallar!

En kollega skruvade loss tutan från bilen och skrämde den stackars strutsen med den. Med hjälp av vatten från dammen släckte Chef lavan - en turistattraktion! - och plockade upp en kapsel från botten av den konstgjorda dammen. Ur kratern drog hövdingen fram en gammal rostig kran, som under hans livstid hade sett så att ingen skulle drömma om ens i mardrömmar, och hällde livgivande fukt på kaktusen som växte vid foten. Med hjälp av samma tålmodiga kran fyllde han kapseln med vätska från kaktusen och hällde ner den i bilen.

Men efter att ha kört ytterligare några meter hamnade bilen i en återvändsgränd - nu måste vi leta efter ett nytt transportsätt. När vi tittade runt, kom våra hjältar lätt på det här fordonet - en nyskrämd transport var förmodligen den bästa.

"Chief, är det humant att använda ett djur för personlig vinning?" frågade kollegan.

- Är det listat i Sovjetunionens Röda bok? Chefen blev förvånad.

"Nej, men vi har dem inte alls!"

— Borgerlig uppfinning! - sa kocken sarkastiskt och gnuggade sig i händerna. - Ingenting, den går inte sönder. Sovjetfolket måste åka som en bris!

Chefen placerade ett järnskydd från brunnen i mitten, och Kollegan skrämde strutsen med hjälp av ett horn. Effekten är uppenbar: det rädda djuret, som lydde uråldriga instinkter, stack in huvudet i hunden... i metallen.

En timme senare.

"Chef, är du säker på att djuret inte kommer att överanstränga sig?" frågade Kollegan och såg oroligt på strutsen. De sista minuterna ville djuret inte alls bära sina följeslagare. Stackars fågel, det verkar som att hon inte visste om det sovjetiska folkets existens.

– Kollega, vi har redan kommit – de kommer inte att släppa in oss och strutsen i den hemliga militärbasen! Vi får fortsätta gå. Hur har du inget emot det?

- Inte alls. Jag är till och med för - du vet, chef, hur noggrant jag behandlar alla slags levande varelser.

Militärbasen gömde tydligen verkligen något extremt värdefullt strategiskt föremål - eftersom skyddsnivån förtjänade allt beröm. Taggtråd sträcktes längs hela omkretsen, en ström kopplades till den - så det hade inte varit möjligt att bara hoppa över här, även med Kollegans alla akrobatiska nöjen. Dessutom tittade en modig infödd krigare noggrant på området på observationstornet: trots allt är en atomubåt inte en yacht i en country club.

Men som man säger, chefen och kollegan föds inte heller med en bast. Chefen slog ner varningsskylten och kollegan, som klättrade upp på stången, hoppade över till fiendens sida, men han kan inte lämna ensam! Han hittade en sten på marken, chefen bröt skölden och stängde av spänningen. Och nu befinner sig två av våra desperata äventyrare i "dödens territorium", som det skulle kallas i någon pretentiös damdeckare.

Nu måste du neutralisera skyddet på tornet. Det visade sig vara långt ifrån så svårt att göra som det verkade vid första anblicken: genom att koppla loss tråden från lyktan och fylla en liten fördjupning med vatten slutförde kocken praktiskt taget denna komplexa operation. Den sista touchen visade sig vara minst sagt extremt komisk: En kollega kastade en sten på en vakt, och han råkade röra vid en bar tråd. Våra modiga hjältar lämnade stenen i fördjupningen och steg i båten - äventyret fortsätter!

I den mystiska sanden i öknen

Ubåten korsade snabbt havets vildmark: invånarna i djuphavet seglade sakta förbi hyttventilerna. Hajar, sjöhästar, små fiskar med genuint intresse och ibland uppriktig skräck som anses vara oväntade gäster. Havets avgrund, ibland så mörk som en månlös natt, och ibland så genomträngande blå som himlen, eller brunröd, längst ner, där silt aldrig vilar, svalde den lilla båten som en bit av trä. Hon verkade inte vilja släppa taget om våra hjältar, dra dem djupare och djupare, dit det inte finns någon väg tillbaka. Där dag förvandlas till natt och natt blir dag. Till en värld av fullständig vila, död tystnad, evig existens.

"Chief, tycker du inte att det är dags att dyka upp?" Kollegan anmärkte försiktigt och tittade i sidled på radarn installerad precis bredvid hyttventilen.

Vänta, kollega. Nu ska vi skaka lite.

Det är bra att inte ens misstänka vad hans fras "skaka lite" betydde. Det verkade som att alla naturens krafter attackerade metallytan på den gamla ubåten på en gång. Plåten gnisslade som hajtänder, men eftersom den omhuldade, om inte magiska, frasen "Made in USSR" skrevs på sidan av båten, behövde man inte vara rädd för dess säkerhet.

Våra modiga detektiver dök upp i en liten pool någonstans mitt i öknen i södra Australien. Efter att ha sett sig omkring tog Chef en livboj och fiskade upp en babybil ur vattnet med den, och fäste sedan livbojen tillbaka till röret. Kollegan band ett långt rep till cirkeln och hövdingen fiskade upp en mugg från reservoaren, och sedan fångade hans vän en liten guldfisk, som mirakulöst nog inte blev bytet för en ung finnig kille som stod på stranden med ett primitivt spinnspö . Sedan fästes den stackars fisken, som ansåg sig redan frälst, i ett rep och gavs till pojken att fånga. Han drog båten till stranden utan problem - väl, styrkan är densamma, men det går inte att se utifrån!

- Tack älskling! - sa chefen och gick förbi killen.

"Hej, farbror, jag är inte ett barn, förstår du? den unge mannen blev kränkt.

– Jag förstår ingenting! Kollegan skrek.

— Och ni, liksom, springer upp, punkare? - den finnige mannen gick berserk. "Gå, liksom, dit innan du, liksom, blir dödad här!"

När han lämnade zonen med högt atmosfärstryck sa chefen bittert:

"Det är västerländsk utbildning för dig!" Nej, naturligtvis, inget bättre än det sovjetiska utbildningssystemet har ännu uppfunnits: även om vi inte har någon akademisk bas, uppfostrar vi människor, och inte "som, show-offs".

"Definitivt, chef!

Våra resenärer vandrade in i någon underbar oas: palmer växte överallt, några i speciella baljor, andra helt enkelt i jorden, flitigt lossnade. Säg vad du vill, men invånarna i öknarna är flitiga människor som tar sina direkta plikter på största allvar. För att inte tala om det faktum att de inte ger patienten vattnet för ingenting - här värderas det mer än olja.

Efter att ha undersökt papperskorgen fiskade kollegan fram en gudomlig bumerang. Med sin hjälp slog han en kokosnöt från en palm. Sedan släpade han och chefen en balja full med jord under tandläkarens fönster - det var till honom på kontoret som de fick ta sig fram. Chefen planterade en kokosnöt, och under tiden stal Kollegan saker som hängde på tork. Här var förmodligen någon gammal kvinna som såg infödd ut upprörd över att inte hitta sina byxor på samma ställe. Hövdingen tog upp repet - för att stjäla, så stort. Jo, eftersom de bestämde sig för att odla en palm skulle de, förutom kokosnöt och jord, behöva vatten, och det gick inte att hitta det här.

Jag var tvungen att svettas! Chefen gav kollegan ett rep, han satte byxor på huvudet och började hoppa. Hoppa-hoppa - och bomullstyget är redan genomvått. Efter att ha klämt ut innehållet i byxorna på kokosnöten för tredje gången upptäckte resenärerna att trädet växte snabbt. Chefen var den förste som kom in på kontoret, och efter honom, enligt etablerad tradition, Kollegan.

Medan läkaren gjorde sina affärer i bakrummet lyckades kocken "låna" batterier från skrivbordslådan och ett ursnyggt snövitt mammutben - ett djur som dog ut för flera årtusenden sedan.

"Chef, är inte det mot lagen?" Frågade kollegan försiktigt.

– Du förstår, frågan om laglighet är det minsta jag bryr mig om nu: det är mycket viktigare att rädda elefanterna, och om jag för detta måste låna någons saker ett tag, då tar jag det här steget utan ett drag av samvete. Dessutom betonar jag att jag bara vill låna dem - och inget mer.

Medan chefen fortsatte att utveckla de eviga teman om gott och ont, flög en arg läkare in på kontoret och satte, utan förvarning, kollegan i sin stol. Mammor, vad började här: tänderna flög åt alla håll, kockens vän skrek desperat och försökte stoppa godtycket. Ännu ett ögonblick – och han skulle ha gett sin själ till Gud om hövdingen inte hade kommit på i tid vad han skulle göra.

Efter att ha kopplat batterierna till radion fäste chefen den i telefonen och slog numret till doktorn - han lämnade kontoret ett tag, och vår modiga resenär låste skamlöst dörren med en mastodontbete. Men tiden rann ut: inom några ögonblick kunde läkaren dyka upp från fönstret. Han plockade upp en krokodil som hade fallit från någonstans ovanifrån, satte den i en stol och drog sedan ut sin vän ur helvetet. Han såg milt sagt oviktig ut. Nåväl, ingenting, innan bröllopet kommer att läka!

Snart stod vännerna redan på parkeringsplatsen för bussen som gick längs vägen "Öken-gränsen". Men - ack och ack - alla platser var upptagna, och detta tillstånd passade varken Boss eller Kollegan, än mindre de stackars blårandiga elefanterna.

När han befann sig i en buss full med människor, återfick kollega snabbt sin tidigare entusiasm, men detta flyttade inte saken från ett dödläge. Efter att ha lagt en sten på vägen väntade de på en ny buss. När han sprang in i en gropa ramlade en såg ut genom ena fönstret. Med hennes hjälp sågade Kollegan i två delar en vacker skylt av "Ökenbussorganisationen". Chefen, som använde alla sina färdigheter som förvärvats på kurserna "Det är inte klart vad med sina egna händer", slet av en bit från skölden och gick in i bussen med sin hjälp. Av någon anledning försvann alla passagerare på en gång, som om de hade svepts iväg av en ökentromb. Men chauffören sprang iväg med dem - det är nu tiderna, han måste kallas tillbaka!

"Chief, är du tekniskt kunnig?"

- Inte mer än din, kollega!

"Vad ska vi göra då?"

– Jag tror att det första man ska ringa föraren – han vet redan hur man hanterar det här vraket.

- Det är lättare sagt än gjort!

- Häng inte näsan, Midshipman Kollegovich! sa chefen uppmuntrande.

Nåväl, det är dags för beslutsamma åtgärder. Först och främst tryckte kocken på mittpedalen - det här är bromsen, den bakre bakluckan öppnades. Här hittade Kollegan nyckeln och överlämnade den högtidligt till sin vän. Han stötte dem på höger pedal - gas, varefter en annan dörr öppnades. När hon gick ut på gatan, slet kollegan ut strålkastaren ur huven och satte en högtalare på sin plats. Efter lite grävande i radioinställningarna hittade han en arabisk station som sänder någon form av konsert. Omedelbart kom öknens barn och huvudbarnet, chauffören, springande från alla håll. Några timmars plåga i en fullsatt buss, och här är den - gränsen till ön Tasmanien!

På väg mot seger!

Men, hur ledsen våra tappra resenärer än tycker om honom, är plikt plikt, och från honom, som man säger, "varken där eller här." Chefen slog en kokosnöt från palmen, gick sedan till stenen och ställde sig på den så att Kollegan kunde få årorna. De bestämde sig för att använda ett gammalt läckande tråg som båt. Efter att ha seglat till bilen förstörd av havsvatten och tid, tog kocken med sig en dunk bensin eller annat bränsle och smörjmedel till stranden. Någonstans i närheten låg en tom flaska - Kollegan tog upp den och blandade vätskan från behållaren och kokosmjölken och fick en utmärkt cocktail - helt efter gränsvaktens smak. Och så, medan den olyckliga mannen led av den starkaste ... ja, i allmänhet, matsmältningsbesvär, gled våra hjältar till den centrala delen av gränsposten - en förfallen bro. Så mycket för västerländsk högteknologi för kvalitetskontroll av konsumentvaror.

Bron visade sig vara milt sagt inte helt färdig, men chefen och kollegan kunde ändå ta sig över den utan några synliga hälsoskador.

Det är viktigt: bron alltså. Du måste ta ner de fallfärdiga delarna av bron två gånger - det här är inte så svårt som det verkar, men det finns några nyanser. Kollegan plockar upp ett paket dyra importerade cigaretter, och chefen skjuter vagnen hela vägen till höger, medan hans kompis klättrar upp på mitten avsatsen. Nu flyttar chefen vagnen till vänsterkanten och Kollegan kör den till högerkanten. Nu är det chefens tur att klättra upp på den mellersta avsatsen, och kollegan måste justera vagnen för honom - han sätter sig i den, och en bit av bron faller på den kraschade rymdstationen. Nu vet du hur du ändrar hjältarnas position - genom att helt enkelt flytta vagnen från plats till plats. Flytta Kollegan till vänsterkanten, låt honom trycka vagnen från klippan och använd sedan ett paket cigaretter på honom - problemet är löst!

Efter att ha passerat genom en opretentiös labyrint, kom kock och kollega till en gammal, men fortfarande mirakulöst fungerande anläggning, eller snarare, till en linje för tillverkning av metallfat.

Det är viktigt: denna labyrint är enklare än den i den nyligen publicerade The Egyptian Prophecy: The Fate Of Ramses. Det finns också en spegelreflektionseffekt här, och du måste avsluta passagen samtidigt, men du kan perfekt se din allierade. Som alltid – kör in en av spelarna i ett hörn och gå igenom alla hinder för andra. Byt sedan roll. Som ett resultat - billigt och gladt - passeras labyrinten! När det gäller anläggningen måste du trycka på de två röda knapparna på kontrollpanelen så snabbt som möjligt. Så snart båda partnerna är i fat kommer uppdraget att anses vara avslutat.

Karbaphos, du är arresterad!

Våra tappra vänner satt fängslade på skeppet Karbaphos, men du kan inte ta dem med dina bara händer! Chefen vred spaken - fläkten med pumpen började fungera, tryckte på knappen och anslutningsporten började stängas. Kastade kläder i en tunna, kock och kollega fyllde den med havsvatten från en slang, tryckte på de gröna och gula knapparna - Kollegan släpades in i luftslussen. Kocken bytte tunnor och tryckte på den gröna knappen igen - hans vän dök upp, och efter att ha tryckt på de gula och röda knapparna kunde de lämna fängelset.

I lagunen där de kom ut var allt tyst och, verkar det som, ingenting förebådade problem. På stranden hittade Chef en turban och i den färgade tuber. En flodhäst satt i gropen och led utan vatten - kocken räckte en tub till kollegan och han, efter att ha gråtit tre gånger, fyllde gropen med sina egna tårar. Flodhästen verkar ha förbättrats lite. Chefen undersökte diskbänken, vände på den - Kollegan hittade nyckeln inuti, och hans vän försvann under tiden tiden i en obegriplig typ av låda. När kocken släpptes klättrade han upp på kranen och öppnade den med nyckeln - och nu är ingången till grottan i det fruktansvärda Karbafos öppen.

Last Stand nära vulkanens krater var kort. Det hela slutade med chefens signaturfras:

- Du är anhållen! I USSR:s namn förklarar jag dig utanför lagen!

Jag lovar att bli bra! - tårarna rann från ögonen på Karbafos.

"Du ska berätta för domaren!" Kollegan gick med på att chefen satte fast handbojorna på den tilltalade.

Det är viktigt: Jag kommer medvetet inte att ge här slagets gång med Karbafos - annars kommer all humor att försvinna. Ett råd: stäng vulkanens kratrar med alla improviserade medel.

Modern sovjetisk propaganda: "Den bästa av de bästa. Kock och kollega besegrade återigen det internationella maffiasyndikatet!

New York Times: "Ryskt mirakel, eller en sann berättelse om hur kock och kollega "gjorde" västvärlden."

El Paris: ”Vin som ett sätt att överleva. Exklusiv intervju med de mest ovanliga detektiverna i världen.

Girls Bazaar: "Hur man lurar en kollega på 15 dagar. Praktisk guide.

Pojkar exempel: " Såsom Chef - den moderna ungdomens hymn, framförd av den sovjetiska kören "Screaming Separately"!

Pilotbröderna startar ett mycket intressant nytt fall om en utrotningshotad och sällsynt art av elefanter på ön Tasmanien. Våra sedan länge välbekanta karaktärer Boss och Kollega får veta av tidningen som katten kom med att populationen av sällsynta randiga blå elefanter minskar kraftigt på ön Tasmanien. Eftersom dessa djur bara lever på den här ön, bestämmer sig de glada detektiverna för att åka till ön och hjälpa djuren.

Detta är den tredje delen av spelet för Android om Pilot Brothers, den första delen kan laddas ner från vår hemsida på denna länk. Som nämnts ovan åker kollegan och chefen till elefanternas ö, men för detta måste de resa runt i världen. Under världsresa våra vänner kommer att behöva övervinna den kinesiska muren, sjunka till havets botten och flyga förbi i ett flygplan. Naturligtvis kommer de att behöva din hjälp med att lösa olika pussel och gåtor.

Efter att ha passerat alla nivåerna kommer Pilotbröderna att ta sig till ön och få reda på att det här är alla tricken av deras långvariga illvilliga vän vid namn Karbofos, som i den första delen stal en elefant från djurparken, och i den andra delen katten från pilotbröderna.

Ladda ner köpt full version spel kan vara lägre, bara de första nivåerna är tillgängliga i versionen från marknaden, men du kan köpa det direkt från spelgränssnittet för 72 rubel. Men för de som inte har möjlighet att köpa spelet, ladda ner FULLSTÄNDIG version i slutet av artikeln.

Genomgång nivåer kan ses direkt i själva spelet genom att klicka på videokameraikonen i det övre högra hörnet av skärmen:

Cachen måste laddas ner och kopieras från mappen "com.g5e.pilotbrs3.android" till sdcard/Android/obb .

  • Smash Hit - ett vackert arkadspel i en glasvärld

    Möt en fantastisk leksak från en serie fysiska arkadspel - Smash Hit. Spelet visade sig vara gediget och beroendeframkallande från första ...

    ">Smash Hit - ett vackert arkadspel i en glasvärld - 13.03.2014
  • Frontline Commando 2 - den andra delen av skjuthallen från GLU

    Den andra delen av den populära tredjepersonsskjutaren Frontline Commando 2 är nu tillgänglig på operativsystemet...

    ">Frontline Commando 2 - andra delen av skjuthallen från GLU - 05.03.2014
  • Shadow Blade är en fantastisk ninjaplattform

    Shadow Blade är ett högkvalitativt plattformsspel för Android där du måste spela som en ninja, springa igenom nivåer och...

    ">Shadow Blade - fantastisk ninjaplattform - 2014-02-27
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - färgstarkt och roligt arkadspel

    Idag skulle jag vilja presentera för er uppmärksamhet intressant spel Tilt to Live 2: Redonkulus kontroller...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus - färgstarkt och roligt arkadspel - 26.02.2014
  • Colin McRae Rally - legendariskt rallylopp för Android

    Till en av de bästa racingspel– Colin McRae Rally kan nu spelas på Android-enheter. I detta rally...

    ">Colin McRae Rally - det legendariska rallyloppet för Android - 2014-02-24

Passage och sparar för den ryska versionen av spelet

Kontrollera

Det här spelet är ett uppdrag i tredje person. Huvudpersonerna är chefen och kollegan. Vissa handlingar och manipulationer med föremål i spelet utförs av chefen, andra utförs av Kollegan. Kontrollera utförs med musen. Lager alltid synlig längst ner på skärmen (det är omöjligt att dölja det). Den innehåller de hittade objekten, knappar för att välja den aktiva karaktären, samt ikonen för att lämna huvudmenyn (mappen med inskriptionen "case"). För att ta ett föremål, klicka helt enkelt på det i inventeringen, och knappen med bilden av två händer låter dig kasta föremålet. Huvudmenyär en karta över vägen som vi måste gå. Som sådan finns det inga räddningar i spelet. Platsen registreras automatiskt efter att ha passerat den och markeras med en ikon (cirkel, kryss, pil eller bock) på kartan. När du klickar på ikonen öppnas den inspelade nivån, men du måste gå igenom den från första början. PÅ huvudmeny du kan fortsätta spelet eller starta ett nytt, stänga av musik och ljud, läsa medverkande eller avsluta spelet.

Typer av markörer

vit pil- inaktiv markör, låter dig flytta hjältarna till önskad plats

gul pil– aktiv markör, låter dig ta ett objekt eller flytta från plats till plats

Markör i form av ett valt objekt– aktiv markör, låter dig tillämpa objektet

Berdichev

Från den inledande videon får vi veta att sällsynta djur håller på att försvinna på ön Tasmanien. Tja, du måste hjälpa de stackars små djuren.

Som kollega öppnar vi skåpet till vänster och tar flaskan. Sedan i skafferiet, längst till vänster på skärmen, tar vi domkraften och klättrar upp på bordet. Vi sätter på fläkten som kock (omkopplaren är till höger bakom kaktusen), vi klättrar också upp på bordet och sätter domkraften på en servett. Nu sätter vi kollegan på domkraften och vi tvingar hövdingen att uppfostra sin bror. Vi tar tag i kollegan för fläkten och befinner oss på planets vingar, förklädda till en hylla. Vi tar en burk sylt och hoppar till golvet. Vi går in på gården (dörren till höger) och som Kollega kastar vi burken på kråkan. Vi väljer ett fragment och går tillbaka till rummet. Vi upprepar gjutningen av kollegan på hyllan på det sätt som beskrivs ovan och skär repet med ett fragment, tar flygplanets vingar som chef och stänger av fläkten. Sedan höjer vi en gång till kollegan på domkraften och tvingar honom att ta bort fläktbladen (de är också flygplanets propeller). Efter det sänker vi ner Kollegan, tar upp domkraften som hövding och går in på gården. Vi använder chefens domkraft på en tank fotogen och samlar bränsle till flygplanet i en flaska. Nu monterar vi planet: Vi fäster propellern med vår kollega, och sätter in vingarna med chefen och fyller planet med fotogen. Vi sätter båda Pilot Brothers på planet och flyger mot äventyr.

Flyg

Så vi flyger. Detta är det första minispelet. Under flygningen måste vi undvika blå moln. Annars, om vi kolliderar med dem, kommer vi att rulla över och flyga tillbaka. Vita moln är inte farliga för oss. De kan säkert slås mot nosen på vårt flygplan. När den röda stapeln nedan är helt ifylld kommer vi att avsluta detta minispel. Om du inte kan ta dig igenom - spara "Flygplan" .

Skog

Vi tar flygplanets vingar och stenen som vårt flygplan kraschade in i som chef. Sedan interagerar vi med den sovande björnen som en kollega och får en spruta (vi väljer sprutan som chef), sedan väntar vi på att en trähammare ska flyta längs floden på ett isflak, och går snabbt för att ge kollegan en injektion till björnen. Klumpfot måste kasta oss i floden, och på så sätt får vi en hammare. Det är nödvändigt att College slår isflaket med en hammare. Om det inte fungerar första gången kan du försöka igen. Efter det använder hövdingen en sten och vingar på en sovande björn och får en gunga. Som kollega knackar vi på björnens tassar med en hammare och går snabbt upp på gungan. Den här gången kommer odjuret att kasta oss på en stång. Vi river av den vänstra tråden först och sedan den högra. Efter det klättrar kocken upp på den hängande tråden. Om något inte fungerar - spara "skog" .

Sibirisk

Vi är på stationen. Som kollega tar vi upp en järnvägskrycka och går in i den gula byggnaden. Här erbjuds vi att spela ytterligare ett minispel. Kärnan i spelet: att göra 3 tåg på tre spår enligt principen om taggar.

Att göra detta:

1.) Vi destillerar gröna betesmarker på första stigen fram till kanten

2.) Flytta den gula tankbilen på den andra vägen till vänster och den gröna vagnen till den första stigen

3.) Vi kör den andra gula tanken från det andra spåret till det tredje spåret, och ytterligare en grön bil till det första

4.) På tredje spåret flyttar vi det gula loket nära ångloket, och vi kör om båda tankarna på tredje spåret. Vi flyttar två godsvagnar längs det andra spåret till kolven till höger. Vi flyttar det gröna loket till första spåret. Det första tåget är klart.

5.) Vi återför de gula tankarna och loket till andra spåret och kör dem hela vägen till vänster.

6.) Vi kör båda godsvagnarna nära det gula loket, och vi flyttar loket och den gula tanken från tredje spåret till andra spåret där godsvagnarna stod.

7.) Vi tar båda godsvagnarna i tur och ordning till tredje spåret till slutet till vänster. Vi flyttar den gula tanken på den andra stigen till vänster.

8.) Vi återför loket till tredje spåret och anpassar det tätt till godsvagnarna. Det andra tåget är klart. Även på den tredje stigen flyttar vi den gula tanken och flyttar det gula loket till höger till slutet.

9.) Vi återför den gula tankvagnen till andra spåret och anpassar den nära resten av tåget.Vi flyttar det gula loket till våra vagnar. Det tredje tåget är klart.

Spara "Tåg" , om något plötsligt inte fungerar eller är oklart.

Vi återvänder till stationen och går ut till första spåret. Här ser vi lastningen av bagage i bilen. Föremål rör sig längs transportören i följande ordning: resväska, kaktus, bur, städ. Med en kollega och en järnvägskrycka slår vi ner buren från transportören och klättrar in i den som chef. Nu steg en av bröderna på tåget. Efter det kommer på transportören att dyka upp nytt föremål- en rund låda (kommer att följa resväskan). Vi slår ner den och resväskan på samma sätt. Sedan öppnar vi lådan. Och den andra brodern sitter också i bilen. Spara "Bagage" ifall du inte kom på tåget.


Nåväl, här är den. Vi väntade äntligen på fortsättningen av kultleksaken. Spelet blev mer intressant, grafiken blev smidigare. Antalet avsnitt har fördubblats. Lek och ha kul.

1. Berdichev (hus och gård)
Uppgiften är att montera ett plan som du måste flyga på för att rädda sällsynta djur.
Chefen (Sh) tar domkraften i skafferiet till vänster. Kollegan (K) öppnar skåpet, tar flaskan och klättrar upp på bordet. Ш sätter på fläkten, klättrar upp på bordet, sätter domkraften på bordet. K står på domen, Sh höjer domen. K tar tag i fläkten och flyger därifrån till hyllan (det är också flygplanets vinge), där han tar en burk sylt och hoppar ner på golvet.
Båda har utsikt över innergården (till höger). K äter sylten och kastar burken på kråkan (ge burken med sylt till Kollega). Burken går sönder, K tar upp skärvan. Båda går tillbaka till rummet (till vänster).
Båda klättrar upp på bordet, Sh sänker domen, K klättrar på den, Sh höjer domen. K tar tag i fläkten och flyger igen upp på hyllan. Där klipper han av repet (med en vimpel) och faller till golvet tillsammans med vingen. Sh hoppar från bordet, tar vingen och stänger av fläkten. Båda klättrar upp på bordet igen, Sh lyfter K på domkraften och kollegan tar bort propellern. Sh tar domkraften och båda går ut på gården.
Sh för in vingen i planet, K hakar fast propellern. Sh sätter tunnan på en domkraft och fyller en tom flaska med bränsle, varefter han häller upp det i planet. Båda sätter sig på planet och flyger iväg.

2. Plan (arcade)
Uppgiften är att flyga en viss sträcka.
Flyg till höger, undvik kollision med mörka moln (eller bättre - med alla moln). Vid kollision med ett mörkt moln svänger flygplanet i motsatt riktning och det måste återigen svänga åt höger (kollision med ett mörkt moln). Kontroll - musklick på toppen, mitten eller botten av skärmen.

3. Björn
Uppgiften är att ta sig till motsatt strand.
Ш tar en sten (nära planet) och en vinge från planet. K sparkar björnen som kastar in honom i planet. Från första hjälpen-lådan som dyker upp tar K en spruta och sticker björnen med den i det ögonblick då ett isflak med en hammare börjar flyta längs floden. Björnen kastar K i floden. I ett väl valt ögonblick hamnar hammaren från isflaket på stranden och Sh. Sh lägger en sten nära björnens lya, och en vinge placeras på stenen. K slår björnen med en hammare och klättrar omedelbart upp på vingen - en gunga. Björnen kastar K på en stång. K river av den vänstra tråden (klicka på stolpen), sedan genom att klicka på den högra tråden korsar han floden. Ш tar vajern (klicka på stolpen eller vajern) och klättrar upp på stolpen.

4. Stationsområde
Uppgiften är att plocka upp en liggande kofot. Sedan - till kontrollrummet (rak).

5. Kontrollrum
Uppgiften är att samla alla 3 kompositionerna.
Flytta trailers längs spåren som taggar. Släpvagnarna rör sig av sig själva (men bara till angränsande delar av stigen), du måste ange vilken släpvagn och var den ska flyttas. Först monteras ett grönt tåg, sedan ett tåg med tankar och en skog.

6. Förkläde
Målet är att komma på tåget.
(tills kontrollrummet är klart kommer det inte att finnas något tåg på den här scenen).
Eftersom konduktören inte släpper in oss använder vi perversa metoder. Kollegan slänger (sticker) brutalt upp skrotet som plockats upp på torget i transportören, varifrån olika föremål faller ner. Buren faller - Sh klättrar in i buren, tjänaren tar bort honom, varefter Sh i buren kliver in i tåget. Det förblir K. Det är nödvändigt att sekventiellt släppa en resväska från transportören, sedan en låda med ett rött band. K öppnar en låda varifrån bin flyger ut. K blir rädd för bina, hoppar iväg och sätter sig i resväskan. Konduktören tar upp resväskan.

7. Väggsteg
Uppgiften är att klättra på väggen.
K förlänger stegen i väggen och drar i ringarna i första raden. Chefen klättrar nästa steg till höger, vänster och diagonalt. Muren är kinesisk, och därför listig och obegriplig - tillsammans med normala steg läggs också falska fram, som spontant försvinner.
Möjlig passage (ABCDE - kolumner från vänster till höger, radnummer - från botten till toppen):
K - Bl, Cl
W - Cl, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, toppen av väggen

8. På väggen (mitten, vänster, höger)
Uppgiften är att flyga smällare ut i rymden (prova inte detta hemma!).
Sh går till vänster och tar stegen dit, går tillbaka till mitten och lägger den till vänster. Ш klättrar upp, tar en hacka på plattformen ovanför och klättrar ner. K slår ner låset på luckan med en stav, Sh öppnar dörren. Ш klättrar upp på en av plattformarna (till vänster till exempel). K tar smällare och avfyrar det (använd smällare på K). Hon försöker hoppa på ett flygande smällare. Samma sak måste upprepas för K - K tar en smällare och startar den och hoppar omedelbart upp på plattformen (till exempel den högra) och försöker hoppa på smällaren. Vid misslyckande - upprepa.

9. Sputnik (arcade)
Uppgiften är att fånga satelliten.
När en satellit lyfter, placera hjältarna så att K är i nivå med satelliten (till exempel i mitten av skärmen), och W är en nivå högre (till exempel högst upp på skärmen). I det ögonblick som satelliten närmar sig piloterna, klicka W på satelliten och de kommer att fånga den.
Hantering - teckenval och musklick på toppen, mitten eller botten av skärmen.

10. Bojar
Uppgiften är att komma till motsatt sida.
När de hoppar på bojarna reagerar de genom att vända och slå karaktärerna ett visst avstånd åt olika håll. Riktningen och avståndet för karaktärens tillbakaslag beror på: (a) typen av boj (tre typer totalt), (b) bojens tillstånd (när den vänds upp och ner - 2 alternativ för varje typ), (c ) karaktären (K och W lutar på olika avstånd), (d) vad är fallet på poängen från början av hoppet (högst 3).
Management - karaktärsval och klicka på bojen för att hoppa på.
Passage är möjlig på olika sätt.
En möjlig (men inte optimal) variant av passagen (abvgdez - kolumner från vänster till höger, radnummer - uppifrån och ned):
K: a5 -\\> d6 (sjunkande)
W: a3 -\\> (till stranden), a3 -\\> r3 -\\> e4 -\\> e4 -\\> w6 -\\> h6 -\\> (ut)
R: a5 (3 gånger), a5 -\\> r6, a5 (3 gånger), a5 -\\> r6, a5 (3 gånger), a5 -\\> r6 (hoppa till stranden), a5 (3 gånger ), a5 -\\> r6 -\\> z6, a5 (3 gånger), a5 -\\> r6, a5 (3 gånger), a5 -\\> r6, a5 (3 gånger), a5 -\ \ > r6 (hoppa iland), a5 (3 gånger), a5 -\\> r6 -\\> z6 (löv)

11. Sydney (gata, gateway)
Uppdraget är att låna en röd bil från parkeringen.
Du kan hämta bilen från parkeringen genom att betala 3 mynt till låsautomaten. Två mynt ges ut av maskinen för att ta emot flaskor och ett är gömt av en kråka i ett trafikljus ovanför vägen.
Plocka upp en korkskruv. Att rota i sopbehållaren och plocka upp den tappade flaskan. Lämna över W-flaskan till maskinen, som ger ut ett mynt för den. K öppnar luckan med en korkskruv, Sh kliver ner i avloppet. Båda går ut på bakgården. Där behöver du samla W-lådor (minst 7 stycken), lägga en kollega i papperskorgen (gömma), stänga W-trådarna på väggen till höger. Upprepa tills flaskan och vikten faller ut. Vi tar dem och går tillbaka till gatan (genom avloppet). Sh lämnar över ytterligare en flaska och tar emot ytterligare ett mynt. Sh kastar vikten på kängurun eller på vägen. Sedan bygger Sh en pyramid av lådor under trafikljuset (klicka på rutan under trafikljuset) som K klättrar på (han kan bara klättra en ruta, så vi bygger Sh och klättrar K växelvis). K tar fram ytterligare ett mynt från trafikljuset. Vi använder mynten på blockeringsmaskinen på parkeringen för den röda bilen och går.

12. Nedbrytning av en jeep (med en båge och med en sjö)
Uppgiften är att fylla bilen med kaktus tinktur.
Ta K i biltutan. Vi går till mittpassagen, K surrar in i ett horn - detta skrämmer strutsen och bryter bron med huvudet. Sh drar ut korken ur röret - vattnet från sjön dränerar och svämmar över vulkanen. Vi återvänder till vänster, går till den övre passagen, tar upp kapseln. Vi återvänder till vänster, går till den nedre passagen, tar Sh-kranen som sticker ut i vulkanen (vulkanen borde redan vara släckt). Vi återvänder till vänster, går till mittpassagen, sätter in Ш-kranen på röret (sjön fylls). Öppna SH-kranen och vattna därigenom kaktusen. Vi tar bort K kranen. Vi går igen till vänster och sedan in i den nedre passagen, sticker Ш kranen i kaktusen, öppnar kranen och fyller behållaren. Vi går tillbaka till vänster och häller behållaren i bilen. Vi går härifrån.

13. Struts
Uppgiften är att fånga en struts (för att kunna använda den "som transportmedel").
Du kan slutföra uppgiften genom att använda huvudfunktionen i strutsens beteende - att sticka huvudet i sanden när du är rädd. Om det plötsligt i stället för sand finns ett järnskydd av brunnen - detta är redan strutsens problem.
Ta Sh klaxon och ta bort locket från brunnen, sätt det på plats någonstans i mitten av skärmen, där det är placerat. Sätt K någonstans bakom en blommande kaktus, kör strutsen W så att den står på liggande täcket. För att skrämma strutsen med en klaxon (kollega), slår strutsen huvudet mot locket och faller medvetslös. SH bind strutsen.

14. Bas
Uppgiften är att komma på en bevakad ubåt.
Klicka på W på skylten, sedan K på kolumnen från skylten. K klättrar över staketet och tar en liten sten under träbryggan. K träffar sköldskåpet (grå båset) med en sten, öppnar det och stänger av strömbrytaren. Ш klättrar över stängslet (klicka på stängslet) och drar ut vajern (nära, från lyktstolpen). K lägger en sten i avloppet på en handmanövrerad pelare. Sh skakar pumpen fyra gånger. Medan pölen med klockan är strömsatt (pölen torkar gradvis), går Sh och K till ubåten.

15. Simbassäng med ubåt
Uppgiften är att ta sig upp ur poolen.
Ш tar en livboj, hänger den i fören på båten (ställer den på ett rör). Ш drar ut en flytande bil (grön kub). K binder repet till cirkeln och tar bort cirkeln. Sh fångar runt en ljusgrön mugg. För att fånga en fisk med en mugg - klicka på bubblorna som dyker upp i mitten av poolen. Ш sätter en cirkel på röret. K binder fast fisken i ett rep och fiskaren drar ut dem.

16. Staden Portassa
Uppgiften är att komma in i fönstret.
Flytta vasen med kocken (en kollega hjälper till). Rota K i papperskorgen och Sh tar bumerangen. Ta linne (K) och rep (W). Skjut ner kokosnöten med en bumerang (Ш med en bumerang på kokosnöten från platsen där vasen brukade vara) och ta den (K). Plantera Sh kokos i en vas, sätt trosor på K och ge honom ett rep. Pressa Sh blöta trosor i en vas tills Sh kan klättra upp i palmen. En kollega klättrar upp i ett rep.

17. Tandläkare
Uppgiften är att hitta äventyr och sedan bli av med dem, eller snarare, från tandläkaren.