Dynasty warriors 6 hemligheter. Personlighetens roll i historien

Ore wa otaku desu

Så. Jag gick igenom nästan alla företag och jag kan sammanfatta. Den här delen av Dynasty Warriors är en succé!
För att starta jämförelsen. Eftersom endast tre spel från Dynasty Warriors släpptes på datorn, och ett av dem är den 7:e delen, som blir nästa, kommer jag att jämföra den med den 4:e delen. Jag utelämnar direkt grafiken, för det är tydligt att det är ett stort gap mellan den 4:e och 6:e. Grafiken är definitivt i toppklass.
Handlingen, den finns redan i 17 hjältar! 5 hjältar per dynasti och två separata, varje hjälte tilldelas 6 strider. Det är verkligen mycket. När man passerar för hela sällskapet ångrar man att inte alla har det, många hjältar lämnades utan en handling, vilket är synd.
Striderna har minskat, det vill säga att det till exempel bara finns ett kort för de gula turbanernas uppror, och inte tre, som i 4:e delen. det vill säga att listan över kort kan räknas på fingrarna, vilket upprör, och till och med många strider togs bort, till exempel den berömda erövringen av Nanman av Zhuge Liang. I detta avseende togs Meng Huo och söta Zhu Rong bort:


Kanske gjordes detta i samband med begränsningen av varje hjälte till 6 strider, eller kanske bara så. Det vill säga, 17 hjältar är en stor innovation, men ett litet antal kort är en dålig innovation. Ja, de karaktärerna som inte har en handling, de är spelbara, de kan spelas in gratis lek och satte dem i någon strid, även de som de inte deltog i. Men de måste fortfarande öppnas, och för detta måste du uppfylla vissa villkor i huvudspelet. Varje strid har, förutom huvuduppgiften, tre ytterligare uppgifter, för genomförandet av vilka de ger erfarenhet och öppna karaktärer. Det kan vara lätta uppgifter – döda alla på 20 minuter. Och det kan vara svårt – att fånga de och de inläggen på fem minuter.
En gång skrev jag lite om det här spelet. Glöm det som står där. Lu Bu är fortfarande stark, fortfarande omöjlig vid första mötet med en svag hjälte. Förutom Lu Bu kommer det att finnas ytterligare två liknande hjältar som kommer att ha samma starka auror i en viss strid, till exempel Zhang Fei på Changbang-bron, vi minns från historien att han ensam gick till bron mot en enorm armé , skrek, alla var rädda och han kollapsade bron så att Liu Bei skulle fly med alla. Så i det här uppdraget kommer det att vara svårare att döda honom än Lu Bu.

det bästa alternativet gå förbi, men det finns ett villkor "Kill Zhang Fei", som tyvärr inte kan uppfyllas utan att ha en pumpad hjälte i lager


Vidare sa jag att Sun Shang med sin båge är ett helvete, ja, verkligen, det är ett helvete för fienden, hon är nästan den mest fuskhjälte, det är bara en saga att passera för henne, men jag saknar fortfarande hennes chakran.
Ja, vapen. Den pumpas som sagt inte längre. Det finns bara tre typer av vapen för varje, var och en med sina egna skador och färdigheter. Det vill säga, om vapnet tidigare svajade tillsammans med hjälten och fick erfarenhet, förändrades, skickligheten ökade, nu är det ingenting. Istället finns renbu, som ökar och möjliggör vackrare strejk. Men i själva verket finns det inga kombinationer, allt kommer ner till ett enkelt klick på en knapp. Eller så gör du en kombination av vanliga strejker, och karaktären själv gör en kombo där. Eller så gör du en kombination av starka slag. Allt. Tidigare var det möjligt att göra buntar, till exempel ett svagt slag + ett svagt slag + ett starkt slag - detta är en kombination, ett svagt slag + ett svagt slag, + ett svagt slag + ett starkt slag, det här är en annan kombination och visuellt ser de ut på olika sätt, vilket gav variation till striden, och ju högre nivå vapnet var, desto vackrare och längre var slagkedjorna.


Skicklighetsträd. En annan innovation. Det är olika för varje karaktär. Med varje nivå får vi en färdighetspoäng och spenderar den här. Du kan öka egenskaperna, du kan skaffa dig passiva färdigheter, till exempel ökad hastighet. Här kan du öppna ytterligare Renbu-nivåer. Och en ökning av påsen för volymerna. Ja, volymer, varje karaktär kan kasta någon form av häxkonst, för vilken han behöver en volym. Till exempel, någon orsakar ett stenfall runt honom, någon hyllar pilar från himlen, någon blir supersnabb.
Hästar. Så de tvingade bara bort pumpningen av vapen. nu får hästar erfarenhet och ökar sina egenskaper, samt förvärvar förmågor. Ja, det finns också hemliga hästar. Ja, de har 5 nivåer. Till exempel använder jag dem bara för att snabbt komma någonstans.
Även om det finns få kort är de mer detaljerade för evenemang och det är ganska kul att ta del av dem och följa handlingen och inte gå direkt till huvudskurken. Och det roligaste målet är förstås att "döda tusen kineser" och höra från dig själv "Jag är den coolaste hjälten i Three Kingdoms-eran, fan ea!"
För de som inte vet har spelet ett utmärkt uppslagsverk om The Age of the Three Kingdoms. Där det finns en beskrivning av alla strider, generaler och till och med en enorm kronologi.
Nästan alla historier är intressanta. När vi till exempel spelar som Zhou Yu, ändrar vi historiens gång totalt och låter inte Sun Ce dö så tidigt. (Detta är Xuyu Kokin och Sonsaku Hakufu på japanskt sätt - huvudkaraktärerna i Ikkitousen ännu) Jag var väldigt nöjd med berättelserna bakom Zhuge, Diao Chan, Lu Bu (han är allmänt galen där), Sun Shang, liksom berättelsen om Sima Yi, var är den här jäveln äntligen - då får han sin vilja igenom.

Klicka på karaktärens namn så kan du se det!

Shu

Tillgängligt

- Tillgängligt

Tillgängligt

Slutför Musou-läget (en) gånger som Shu

Slutför Musou-läget (tre) gånger med Shu

Ma Chao - Uppdrag "Han Zhong Battle" (Wei Scenario)

Slutför *Mål 2* - Döda "Zhang Fei","Ma Chao","Zhao yun" inom 15 minuter

Huang Zhong - Uppdrag "Slaget vid Mt. Ding Jun" (Wei scenario)

Slutför *Mål 1* - Besegra "Huang Zhong" och "Xiahou Yuan" borde överleva

Wei Yan - Uppdrag "Slaget vid Wu Zhang Plains" (Shu-scenario)

Kör *Mål 2* - "Wei Yan" ska hålla sig vid liv.

Guan Ping - Uppdrag "Battle of Fan Castle" (Shu-scenario)

Kör *Mål 2* - "Guan Ping" ska hålla sig vid liv

Pang Tong - Uppdrag "Cheng Du Suppression Battle" (Shu Scenario)

Utför *Mål 3* - "Pang Tong" ska hålla sig vid liv

Yue Ying - Uppdrag "Slaget vid Wu Zhang Plains" (Wei Scenario)

Slutför *Mål 1* - Döda "Guan Ping" och "Yue Ying" på mindre än 10 minuter.

Zhou Yu - Tillgänglig

Lu Xun - Tillgänglig

Sun Shang Xiang - Tillgänglig

Gan Ning Slutför Musou-läget (en gång) med Wu

Sun Jian - Slutför Musou-läget 3 gånger med Wu

Taishi Ci - Mission "Conquest of Wu" (Sun ce "s Forces / Wu scenario)

Döda 500 människor och ("Taishi Ci")

Lu Meng - Uppdrag "Battle of He Fei" (Wei scenario)

Slutför *Mål 2* - Döda "Lu Meng" och "Sun Quan" på mindre än 20 minuter

Huang Gai - Uppdrag "Battle of Chi Bi" (Wu-scenario),

Utför *Mål 3* - Inte en enda enhet får dra sig tillbaka (och helst utföra *Mål 1 - bränna fartyg)

Zhou Tai - Uppdrag "Battle of Yi Ling" (Shu-scenario)

Slutför *Mål 3* - Döda alla fiender på mindre än 20 minuter

Sun Ce - Uppdrag "Battle of Xia Pi" (Sun Jians Forces Scenario / Wu-scenario),

Kör *Mål 1* - "Sun Ce","Sun Quan","Zhou Yu" ska inte dö.

Sun Quan - Uppdrag "Battle of Chi Bi" (Lu Bu-scenario),

Slutför *Mål 1* - Besegra "Cao Cao" och "Sun Quan" på mindre än 10 minuter.

Ling Tong - Uppdrag "Battle of Shi Ting" (Wei scenario)

Slutför *Mål 1* Besegra "Xiao Qiao", "Gan Ning" och "Ling Tong" på mindre än 10 minuter

Xiao Qiao - Uppdrag "Battle of Shi Ting" (Wu-scenario),

Utför *Mål 3* - minst 7 av dina enheter måste överleva, inklusive "Xiao Qiao" innan seger


Wei

Xiahou Dun - Tillgänglig

Dian Wei - Tillgänglig

Sima Yi - Tillgänglig

Zhang Liao Slutför Musou-läget (en gång) med Wei

Cao Cao - Slutför Musou-läget 3 gånger som Wei

Xu Zhu - Uppdrag "Battle of He Fei" (Wu-scenario)

Slutför *Mål 1* - Besegra "Cao Ren" och "Xu Zhu" på mindre än 10 minuter

Xiahou Yuan - Mission "Slaget vid Mt. Ding Jun" (Shu-scenario),

Utför *Mål 1* - Döda "Xiahou Yuan", och "Huang Zhong" får inte dö

Xu Huang - Uppdrag "Battle of Fan Castle" (Wei / Wu scenario),

Utför *Mål 2* - Skydda Xu Huang

Zhang He - Uppdrag "Battle of Han Zhong" (Shu-scenario),

Slutför *Mål 2* - Döda "Zhen Ji", "Cao Pi", "Sima Yi" på mindre än 15 minuter

Cao Pi - Uppdrag "Battle of He Fei" (Sun Jian's Forces Scenario / Wu-scenario),

Slutför *Mål 1* - Besegra "Cao Pi" på mindre än 5 minuter

Cao Ren - Uppdrag "Battle of Fan Castle" (Lu Bu-scenario),

Kör *Mål 2* - Fånga alla baser på kartan

Zhen Ji - Mission "Xu Chang Invasion Battle" (Lu Bu-scenario),

Slutför *Mål 1* - Döda "Xu Zhu","Zhen Ji","Cao Ren","Cao Pi" på mindre än 15 minuter.

Övrig

Lu Bu - Komplett Musou Mode med "Liu Bei", "Cao Cao" och "Sun Jian", ("Diao Chan")

Diao Chan - Slutför Musou-läget en gång för varje kungarike (Shu, Wei, Wu)

Dong Zhuo Komplettera Musou Mode med "Lu Bu".

Yuan Shao - Uppdrag "Slaget vid Guan Du" (Cao Cao scenario)

Slutför *Mål 3* - Förhindra Yan Jin Fort, Bai ma Fort från att fångas

Zhang Jiao - Mission "Yellow Turban Rebellion" (allierad arméscenario)

Slutför *Mål 3* - Besegra "Huangfu Song", "Zhu Jin" i "Yellow Turban Main camp" på mindre än 20 minuter

Och deras stridsegenskaper, du behöver veta några saker. Alla kombinationer kanske inte är tillgängliga i början av spelet, så du måste känna till villkoren för deras användning.

Chi-mätaren är placerad längst ner på skärmen, på samma plats som spelarens livbar. Ju mer aggressiva dina attacker är eller desto mer skada tillfogas dig, Chi-mätaren fylls upp. Om du försvarar dig för mycket kommer Chi-mätaren att stanna och sedan börja minska. En fullständig indikator låter dig utföra speciella attacker, samt använda de mest kraftfulla och långa kombinationerna.

Musou Specialerbjudanden:
Musou Slash ner, ner till höger, höger + fyrkant + kryss.
Musou Thrust nedåt, nedåt höger, höger + triangel + cirkel.
Detta är en mycket effektiv typ av attack. Antalet träffar i Musou Specials beror på Chi-mätarens tillstånd och karaktärens livsfält. Musou Specials med tre träffar är möjliga på full Chi Meter eller när karaktärens livstapel redan är röd. För att dirigera Musou Spesials med sex eller sju träffar krävs det att karaktären nästan är död och Chi-mätaren är full.
Nu, med kunskap om dessa grundläggande villkor, kan vi gå vidare till den direkta beskrivningen av karaktärerna.

Hemliga spelare
Spelar som Zhuge Liang
Zhuge Liang kommer att bli tillgänglig efter att ha vunnit 1P Battle-läget med Zao Yun, Guan Yu och Zang Fei.

Spelar som Cao Cao
Den här kommer att bli gratis att spela efter att ha vunnit 1P Battle med Xihao Dun, Dian Wei och Xu Zhu.

Spelar som Lu Bu
Du kommer att kunna slåss som Lu Bu efter att ha besegrat Lu Xun, Taishi Ci, Zhou Yu, Diao Chan, Zhuge Liang och Cao Cao i 1P Battle-läge.

Spelar som Sun Shang Xiang
I huvudmenyn anger du: sticking left, sticking left, sticking up, sticking down, triangel, square, L1, R1.
När du anger koden korrekt kommer du att höra ett ljud som liknar ljudet när du gör ett val.

Spelar som Nobunaga
Slutför spelet i 1P Battle-läge med Lu Bu, och ange sedan i huvudmenyn: eld upp, triangel, eld ner, cirkel.
Du kommer att höra samma ljud.

Spelar som Toukichi
Slutför först spelet som Nobunaga i 1P Battle-läge. Sedan, i huvudmenyn, skriv in koden: eld ner, eld ner, eld höger, eld upp, cirkel, triangel, R1, R2. Efter det karakteristiska ljudet kommer Toukichi att bli fri.

Wei Kingdom Worriers (krigare från riket Wei)
CAO CAO

Vapen: Svärd eller Oracle.
Rörelser: (Hedanefter: G - ett slag mot huvudet; K - ett slag mot kroppen; H - ett slag mot benen; B - ett kast).
Dansande svärd:
Kommando: Vänster, Ner Vänster, Ner, Ner Höger, Höger + Fyrkant
Stil: B
Poäng: 32
Oracle Sweep
Lag: ruta ner + ruta
Stil: GN
Poäng 15.16
Oracle Blade
Kommando: tryck fyrkant fyra gånger
Stil: GGKN
Poäng 15,12,16,24
Sun Tzu Strike
Kommando: snärta höger + fyrkant, fyrkant, dra ned + fyrkant
Stil: GGN
Poäng 12,15,16
Hell Sweep
Kommando: tryck höger + fyrkant, triangel, tryck ner fyrkant, fyrkant
Utsikt: GKNK
Poäng: 12,16,18,34
Dödlig strejk
Kommando: vänster + kvadrat, kvadrat
Typ: GK
Poäng: 18.34
Död Blade
Kommando: tryck ner höger + triangel, fyrkant
Stil: KK
Poäng: 28,42
Helvetets port
Kommando: nedåt höger + triangel, triangel, kvadrat
Stil: KKK
Poäng 18,28,42
Ödets svarta hand

Stil: K
Poäng: 38
Diabolisk dragkraft
Kommando: Ner Ner Höger Höger + Fyrkant
Stil: G
Poäng: 48
Dödlig stroke
Kommando: höger ner höger ner, ner vänster, vänster + kvadrat, tänd. ner + kvadrat
Stil: H
Poäng: 24
Dödlig raseri

Stil: KK
Poäng: 16,24

Strategi
Sao Sao är en miniboss som du kan se innan du slåss mot Lu Bu. Han är en snabb svärdsvingande krigare, ungefär som Xiahou Dun. Han är lika snabb och stark, men hans vapen hindrar honom från att vara på stort avstånd från fienden. Sao Saos styrka ligger i hans kombinationer och hur man använder dem på rätt sätt. Många av dem är extremt starka och snabba. De är ganska svåra att förutse. Nästan alla combos börjar med samma träff, men sedan kommer träffarna en efter en. Men detta är inte tillräckligt för att göra ett allvarligt brott i fiendens försvar. Vissa kombinationer slår ner fienden och tar bort värdefulla sekunder från honom.

Framför allt måste Sao Sao bekämpas offensivt. Många av hans kombinationer och attacker, tack vare deras snabbhet, kan bryta motståndet från fienden. Som nämnts ovan har Sao Sao inte långdistansattacker att använda defensivt. Ju mer du avancerar, desto längre måste fienden dra sig tillbaka eller försvara.
God of War kvadrat, kvadrat, triangel, ner + kvadrat, kvadrat.

Detta är ett exempel på en kraftfull Sao Sao-kombo. Även om den har fem träffar, och andra karaktärer har fler, är det väldigt få som har den typen av hastighet. Denna kombination är mest effektiv för att avbryta fiendens attacker.

Screaming Blade håll ner höger + triangel, vänster + fyrkant.

Detta är en av de snabbaste kombinationerna. I det här fallet gör Sao Sao två strejker. För bästa effekt, håll ner knappen i ungefär en sekund eller två. Detta gör att du kan välja det mest lägliga ögonblicket och skydda dig från fiendens attacker. Sedan, efter strecket, kan du gå vidare till en vanlig punch.

Karmiskt slag ner + triangel, triangel, vänster + kvadrat.

Denna kombination är väldigt lik den tidigare. Men i Karmic Strike rusar inte Sao Sao framåt vid första träffen. Detta minskar avståndet något, men den här kombinationen innehåller redan tre träffar, vilket bidrar till fiendens verkliga skada.

Eunuch Slå ner lejon höger + fyrkant.

Efter ett snabbt och kraftfullt slag kommer fienden att bedövas i en bråkdel av en sekund innan den faller till marken. Vid den här tiden kan du utföra en rad attacker och till och med kombinationer. Du kan också låta fienden falla, och sedan "skrapa" honom med Deadly Fury och "jonglera" dem lite.

Moon Slash höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat.

I själva verket är detta inte en attack, utan förberedelse för det. Sao Sao tar ett steg tillbaka och blir defensiv. Efter det kan han gå vidare till en eller två attacker. En hög spark kommer att kasta upp motståndaren, och en låg spark kommer att slå ner honom. Båda dessa anfall är ganska svåra att förutsäga, så fienden går omedelbart in i defensiven. Och när han försvarar sig kan han inte attackera...

Xiahou Dun
Vapen: Spectral Sword
Rörelser: Slash Thrust Combo
Lag: kvadrat, triangel
Typ: GK
Poäng: 18.18
Tiger's Fierce Claws

Stil: GG
Poäng: 18.18
episk snedstreck
Lag: kvadrat (X4)
Stil: ÅÅÅÅ
Poäng: 18 (X4)
Tiger Pass Slash
(X2)
Stil: GKK
Glasögon:. 14,22,34
tiger snedstreck
Kommando: nedåt höger + kvadrat, kvadrat
Stil: KK
Poäng 22.34
Killer Cut
Kommando: vänster + kvadrat
Stil: H
Poäng: 28
Kirin cirkel
Team:
ner ner höger höger + kvadrat
Stil: K
Punkter 32
Kirin strejk
, kvadrat
Typ QC
Poäng: 32,34
Kirin Fury
Team:
ner ner höger höger + kvadrat, kvadrat, kvadrat
Typ KKK
Poäng: 32,34,36
Overhand Slash
Kommando: höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 36
Serated fist

Stil: K
Poäng: 52
Förföljer bytet

Stil: NK
Poäng: 14,28
Tiger Pounce Chop
Kommando: Höger Höger + Triangel, Fyrkant
Stil: KK
Poäng: 24,36
Tiger Pounce Slash Kommando: Höger Höger + Triangel Triangel Square
Stil: CNC
Poäng: 24,14,28
Sabeltand
Kommando: Ner Ner Höger Höger + Triangel
Stil: K(B)
Poäng: 30
Epic Throw (efter Saber Tooth)

Stil: B
Poäng: 30.10
Tiger Descends (efter Epic Throw)
Kommando: elda upp + kvadrat
Stil: B
Poäng: 40

Strategi
Xiahou Dun är en av de mest imponerande karaktärerna i spelet. Han använder sitt svärd med stor hastighet och tilldelar motståndaren stor skada. Trots det faktum att svärdet är kort kan Xiahou Dun rusa in i snabba attacker och slå tillbaka fiendens slag. Xiahou Dun är en av få karaktärer i spelet som kan dubbelkasta. Den skjuter upp motståndaren högt upp i luften, hoppar sedan upp och slår fienden i luften. Du måste spela den här karaktären i defensiven, eftersom längden på hans svärd inte tillåter dig att spela offensivt. Men ibland behöver man göra snabba attacker. Detta kommer att hjälpa dig att vara oförutsägbar och kommer inte att låta fienden slappna av.

Kirin Fury. Den här kombinationen består av tre träffar, där Xiahou Dun faller till marken efter den tredje. Men fallet är värt den skada som kan tillfogas fienden med den här kombinationen. I försvaret är detta ett oumbärligt verktyg när fienden är för nära. För att effektivt använda Kirin Fury måste du tydligt veta två saker: när du kan utföra en kombination till slutet och sedan falla, och när du behöver sluta.

Overhand Slash är bra för att överraska en motståndare som sitter på huk i ett block. Ett snabbt och starkt slag kommer att få fienden att förstå att det inte är fördelaktigt för sinnet att sitta i defensiven. Således kommer den att attackera, vilket ger dig möjligheten att "sitta på din häst", det vill säga gå på defensiven.

Serrated Fist liknar Overhand Slash men mer kraftfull. Ett snabbt streck för en lång distans slår ut 52 poäng från motståndaren. Det bör också användas för älskare av låg blockering. Och även för att hålla fienden borta om man valt en offensiv taktik.

Tiger Pounce Slash. En viktig del av den här kombon är den allra första träffen. Xiahou Dun gör ett snabbt streck mot motståndaren och träffar kroppen. Efter det kan du gå vidare till höga och låga slag – som du vill. Men det är bäst att göra en kombu till.

Sabre Tooth är en dubbelverkande kombo. Om bakplåten är på långt avstånd från dig, då blir det bara ett slag. Och om fienden är i direkt kontakt, kommer ett kast också att göras. Dessutom har Saber Tooth också en fantastisk effekt.

Xu Zhu
Vapen. Dödens törnar
Rörelser: Kanonkula.
Kommando: Square, Square, Fire Up + Square
Se. GKN
Poäng 24,32,32
kanonkuldrev
Kommando: kvadrat, triangel, triangel
Stil: GGK
Poäng: 24,22,22
Toe Smasher
Lag: kvadrat, triangel (X3)
Stil: GGKN
Poäng: 24,22,22,14
Thunder Smash

Stil: NN
Poäng: 16.14
Järnnäve

Stil: GGK
Poäng: 24,22,22
Under bältet
Lag: Triangel (X3)
Typ: GKN
Poäng: 22,22,14
Overhand Bash
Kommando: nedåt höger + triangel, triangel
Stil: KN
Poäng: 22.14
Passionerad förstörare
Lag: höger + kvadrat
Typ K
Poäng: 36
Thunder Axis Spin
Kommando: Vänster + fyrkant, eld höger + fyrkant, eld vänster + fyrkant
Stil: GGK
Poäng 24,28,38
Thunder Axis Sweep
Kommando: vänster + kvadrat, höger + kvadrat, ner, höger ner, höger + kvadrat, kvadrat (X2)
Stil: GGKKK
Poäng: 24,28,15,15,20
jorden strejk
Kommando: Vänster + fyrkant, eld höger + fyrkant, ner ner höger höger + fyrkant, fyrkant, eld ned + fyrkant
Stil: GGKKN
Poäng: 24,28,15,15,20
Jordbromsare
Kommando: ner ner höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 32
Smet upp
Kommando: ner ner höger höger + fyrkant, eld upp + fyrkant
Stil: KN
Poäng: 32,32
skalle buster
Kommando: Ner Neder Vänster Vänster + Fyrkant
Stil: K
Poäng: 64
body buster
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger höger + kvadrat, kvadrat, kvadrat
Stil: ÅÅÅ
Poäng: 15,15,15
Rivningskulan
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger höger + fyrkant, eld ner + fyrkant, fyrkant (X2)
Stil: GGKKK
Poäng: 15,15,15,15,15
super pogo
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger höger + kvadrat, fyrkant, eld ner + kvadrat, kvadrat, eld ner + kvadrat
Stil: GGKKN
Poäng: 15 (X4), 20
Laddar Wea
Kommando: Höger Höger + Triangel
Stil: K
Poäng: 24
Bear Kram (efter Charging Bear)
Lag: kvadrat + triangel
Stil: B
Poäng: 20
Vild björn (efter Bear Kram)
Kommando: Ner Neder Vänster Vänster + Fyrkant
Stil: B
Poäng: 38

Strategi
Xu Zhu är en mycket långsam fighter, men väldigt kraftfull. Det kan inte sägas att han kan slåss på väldigt långa avstånd, vilket utan tvekan är en nackdel. Ibland hinner inte Xu Zhu blockera motståndarens slag, förblir öppen. Hans attacker är ganska långsamma, men extremt kraftfulla. Styrkan i Xu Zhus slag är en kompensation för alla hans tillkortakommanden. Använd kraftfulla enstaka slag till din fördel. Efter att ha landat ett kraftfullt slag och bedövat fienden ett tag, kan du kasta ytterligare en serie slag utan att ge motståndaren tid att återhämta sig från tidigare slag. Nedan är några av de mest effektiva kombinationerna.

Wreking Ball är en mycket användbar kombo. Xu Zhu kommer att snurra på plats och svinga sin klubba. Denna kombination är mycket användbar i defensiv taktik. Fienden kommer helt enkelt inte till dig, och om han är i närheten ... När du utför den här kombinationen är Xu Zhu helt enkelt osårbar. Han kan inte ens göra ett svep, eftersom det kommer slag från alla håll. Men den här kombinationen gör en hel del skada på fienden jämfört med andra attacker. Därför kan du använda Super Pogo för mer effekt av den senaste träffen.

Carging Bear är utan tvekan Xu Zhus bästa attack. Den är tillräckligt lång och orsakar stora förluster för fienden. Men huvudsaken är inte detta. Xu Zhu slår motståndaren i magen. Detta gör fienden oförmögen i ungefär en sekund. Under den här tiden kan du landa många träffar, och ännu hellre använda Bear Hug, och sedan Ferocious Bear.

Spine Breaker är en unik kombo. Ingen hjälte har något liknande. Efter attacken faller Xu Zhu ner, men han är inte öppen för motståndarens slag som det kan tyckas. Använd den här kombinationen som en överraskning när motståndaren ska tajma sin attack.

Thunder Axis Sweep. Denna kombination liknar Wrecking Ball. När din fighter börjar svinga sin klubba i alla riktningar är det inte alltid effektivt att vänta på att kombinationen ska slutföras. Därför kan du helt enkelt avbryta den och slutföra attacken efter eget gottfinnande.

Cannonball I den här kombinationen slår Xu Zhu motståndaren två gånger och skickar honom sedan till det motsatta hörnet av arenan med en svängande klubba. Men om fienden slog av det andra slaget och bestämde sig för att attacken var över, då har han djupt fel.

Dian Wei
Vapen: Stridsyxa.
Rörelse: Hunter Strike
Kommando: kvadrat, triangel, kvadrat
Stil: GGK
Poäng: 20,18,24
Hunter Slash
Team: Square, Triangle, Fire Right + Square
Stil: GGK
Poäng: 20,18,24
Dödgrävare
Kommando: Square, Square, Fire Down + Square, Triangle
Stil: GGNK
Poäng 20,18,24,36
Ankelbrytare
Kommando: ner till vänster + kvadrat, triangel
Stil: NK
Poäng: 24,36
Kaosaxlar
Kommando: höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat, kvadrat (X6), triangel
Stil: KK(H6)K
Poäng: 16,16 (X6), 40
Shield Axe Combo
Lag: triangel, kvadrat
Typ: GK
Poäng: 18,24
Sield Slash
Team: Triangel, Fire Right + Square
Typ: GK
Poäng: 18,24
Evil Wei Slash
Kommando: vänster + triangel, kvadrat
Stil: KK
Poäng: 30,28
Evil chop

Stil: KK
Poäng: 22,24
Klobbningstid
Kommando: höger höger + triangel, triangel
Stil: KK
Poäng: 16,32
skalle krossa
, triangel
Stil: KK
Poäng: 36,38
Evil Shock
Kommando: höger + triangel, triangel
Stil: KK
Poäng 26.32
Evil chop
Kommando: eld ner + triangel, kvadrat
Stil: NK
Poäng: 10,24
Ondska nedanför
Kommando: eld ner + triangel, eld ner + kvadrat
Stil: NN
Poäng: 10.10

Strategi
Dian Wei är möjligen den starkaste av de normala karaktärerna. Han har en unik kombination av vapen. I hans högra hand finns ett svärd, och i hans vänstra en sköld, som han använder i en attack inte mindre än ett svärd.
I verkligheten är Dian Wei en långsam, kraftfull karaktär. Men han har några snabba anfall i reserv. Dessa kombinationer är extremt kraftfulla och bär lika mycket energi i tre träffar som andra karaktärer bär på fem eller sju. Du kan använda Dian Wei i både offensiv och defensiv taktik. Men ändå kommer det att vara lättare för dig i defensiv taktik, eftersom du kommer att använda hans huvudfunktion - styrka. Nedan är några drag för alla tillfällen:

Evil Dance rakt ner ner till höger + ruta. Denna kick är effektiv av flera anledningar. För det första är han väldigt stark. För det andra är det bra för att starta en serie slag. Och för det tredje kan detta slag användas när fienden fortfarande är på marken.

Maelstrom höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat, (fyrkant) X6, tänd höger + kvadrat. Den här kombon med nio träffar är mer defensiv än offensiv. Medan Dian Wei svingar yxan runt honom kan motståndaren inte närma sig honom. Men om motståndaren har ett långt vapen, då kan han slå ner Dian Wei.

Power Thrust Vänster + Triangel. Först tar Dian Wei en låg defensiv position. Detta är nyckeln till en lyckad kombo. Du måste vänta på att fienden ska attackera. I en defensiv hållning kommer Dian Wei att kunna parera slaget och sedan leverera ett yxslag.

Ondskan kommer ner till vänster till vänster + triangel. Det här är det starkaste slaget i Dian Weis arsenal. Ett kraftigt slag skickar motståndaren upp i luften och sedan till marken. Även om han sätter ett block kan Evil Comes bryta igenom det och bedöva fienden i en bråkdel av en sekund, vilket gör att han kan utföra ytterligare en serie av slag.

Hellraiser rakt ner ner höger + triangel. Detta är huvudattacken som lyfter fienden i luften. Dian Wei rusar fram med huvudet och slår ner motståndaren. Men var försiktig, återhämtningstiden efter att ha blivit påkörd är inte så lång. Därför finns det absolut ingen tid för misstag.

Shu Kingdom Warriors
Guan Yu

Vapen: Sacred Sickle
Rörelser:
Domedag
Lag: kvadrat + triangel
Stil: B
Poäng: 50
dubbelt snedstreck
Lag: kvadrat (X2)
Typ: GK
Poäng: 22,24
Justice Slash
Lag: ruta (X2), eld vänster
Typ: GK
Poäng: 24.12
Halvmåne snedstreck
Kommando: fyrkant, flimmer ner + fyrkant, fyrkant (X2), snärta åt vänster
Stil: GNCC
Poäng: 24,20,26,27
Gudomlig hämnd
Kommando: ner ner höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 54
cirkel av ljus
Kommando: höger + kvadrat, kvadrat
Stil: GG
Poäng: 25,27
Bensopning
Kommando: ner ner till vänster, vänster + kvadrat
Stil: H
Poäng: 30
blixt attack
Lag: triangel, kvadrat
Typ: GK
Poäng: 21.32
Katapult Lunge

Stil: K
Poäng: 36
Rättvisans hand
Kommando: Vänster + Fyrkant (End of Justice Slash och Crescent Slash)
Immortal Dance (efter Hand of Justice)
Lag: kvadrat(X2), triangel, kvadrat
Stil: KGKK
Poäng: 24,23,22,32
Hand of God (efter Hand of Justice)
Lag: eld ner + kvadrat (X6)
Stil: HHHKKK
Poäng: 18.18.18.22, 24.34

Strategi
Guan Yu är en av de långsammaste karaktärerna i spelet. Naturligtvis kompenseras detta av hans energi. Till skillnad från många kan han kombinera kombos, vilket gör honom helt oförutsägbar. Hans spjutformade vapen med en skära i slutet ger honom en fördel i räckvidd. Guan Yus arsenal av rörelser är liten. Sorten kompenseras av kraften i slag och förmågan att utföra mycket stor serie attacker utan att använda Musou Specials. Guan Yu kan utföra en serie strejker med ytterligare ett slut och, med en paus i motståndarens försvar, gå vidare till nästa serie.

Guan Yu är effektiv både defensivt och offensivt. Hans långa spjut kommer att hålla fienden på farligt avstånd och bryta igenom alla block.

Gudomlig hämnd. Det här är ett slags genombrott. Det är ganska långsamt för en riktig russattack och inte tillräckligt stark för ett enda slag. Dess fördel är utbudet. Avståndet som Guan Yu kan slå kommer att överraska motståndaren mycket. Huvudkriteriet för denna kombination är rätt ögonblick. Under strecket är Guan Yu ganska sårbar.
cirkel av ljus. Liksom Divine Vengeance har den här kombon lång distansåtgärder. Men hon är snabbare. Din krigare kliver fram och sticker ut sitt spjut. Det är detta som gör kombu mest effektiv när den appliceras på en motståndare som försöker hålla sig utanför räckhåll.

Bensopning. Detta är en av de mest oväntade överraskningarna för fienden. Först börjar Guan Yu snurra spjutet högt över marken. Fienden hukar förstås. Men på slutet gör Guan Yu ett skarpt utfall, och slaget faller på motståndarens ben. Det är en kick, men en väldigt stark sådan. Förutom det faktum att fienden faller till marken, förlorar han en stor mängd energi.

Katapult Lunge. Det som är bra med den här kombinationen är att den är kraftfull, flytande och fantastiskt lång. Men det är dåligt att det efter det tar tid att återhämta sig. Det vill säga att inte bara utföra andra kombinationer, utan även att avvärja en vedergällning är inte alltid möjligt. Från attacker av denna typ är det bäst att välja Rising Blade.

Zao Yun
Vapen: Spear of Shadows
Urverk: Rainbow Spear
Kommando: nedåt höger + triangel, kvadrat
Stil: KK
Poäng 18.22
vattenspjut
Kommando: nedåt höger + triangel, kvadrat
Stil: KN
Poäng: 18.12
vattenfall
Kommando: nedåt höger + triangel, eld ner + kvadrat, kvadrat, triangel
Typ KNKK
Poäng: 18,12,22,28
drake regnbåge
Lag: triangel (X2), kvadrat
Stil: GKK
Poäng: 18,18,22
Reaping Spear
Lag: triangel (X2), ljus ner + kvadrat
Typ: GKN
Poäng 18,18,12
Dragon's High Melody
Lag: Triangel(X2), Light Down + Square(X2), Triangel
Stil: GNKKK
Poäng: 18.18.12, 22.28
Dragon Strike
Lag: kvadrat, triangel (X2), kvadrat
Stil: GGKK
Poäng: 16,18,18,22
Dragon's Fury
Lag: kvadrat, triangel (X2), eld ner + kvadrat
Stil: GGKN
Poäng: 16,18,18,12
Ultimate Dragon
Lag: Fyrkant, Triangel(X2), Fire Down + Square(X2), Triangel
Utsikt: GGKKNKK
Poäng: 16,18,18,12,22,28
drakeflykt
Kommando: ner + triangel, kvadrat
Stil: NK
Poäng 10.32
Drakens spiral

Stil: NK
Poäng: 10,32
Dragon's Spiral Bite
Kommando: ner till vänster + kvadrat (X2), triangel
Stil: NCC
Poäng: 10,32,24
drakbit
Lag: höger (X2) + triangel (X2)
Stil: KK
Poäng: 32,32
drakbit
Lag: höger (X2) + triangel (X2), ner ner till höger
Stil: KKKK
Poäng: 32,20,20,30
Revenge Dragon's Spell
Lag: höger + triangel höger (X2) + kvadrat, triangel (X2)
Stil: KKK
Poäng: 26,32,38
Dragon's Spell
Lag: höger (X2) + kvadrat, triangel, ner ner till höger
Stil: KKKKK
Poäng: 26,32,20,
Savage Dragon's Claw
Lag: höger + rät triangel (X2) + kvadrat (X2)
Stil: KK
Poäng: 20.30, 26.28
Drakklosvep
Kommando: Ner Neder Vänster Vänster + Fyrkant
Stil: H
Poäng: 20
Rising Dragon

Stil: NK
Poäng: 20.28
Knölslag

Stil: K
Poäng: 32
Tornadostrejk
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger höger + kvadrat (X3)
Stil: KKKK
Poäng: 12,20,20,20
Tornadostrejk
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger
Stil: KKKKKK
Poäng 12,20,20,20,
final
Lag: höger + kvadrat (X4), triangel
Poäng: 20.30

Strategi
Zao Yun är kanske den smidigaste av alla karaktärer. Även om han är beväpnad med ett enkelt spjut kan han manipulera det med otrolig effektivitet. Du kommer att ha många kombinationer till ditt förfogande. Du kan experimentera med dem i all oändlighet. En kombination kan övergå till en annan, och allt detta är nästan oförutsägbart. Zao Yun kan, som ingen annan, kasta fienden i luften och sedan, utan att låta honom komma till besinning, engagera sig i hans "bearbetning". Zao Yun är designad exklusivt för attack. All hastighet och manövrerbarhet hos denna karaktär förlorar sin primära betydelse i försvaret. Goda kunskaper i ZaoYun kräver att du har en hel del skicklighet och skicklighet. Men att se hans slagsmål är en riktig show.

Dragon's High Melody. Detta är den mest oförutsägbara kombinationen. Den liknar Reaping Spear men mer avancerad. Slag hälls på fienden från alla håll: från ovan, under, svep, direkta slag - med ett ord, det är nästan omöjligt att blockera denna kombination helt.

Ultimate Dragon. Den här kombon är väldigt lik Dragon's High Melody, bara den har en extra hit. Dessutom är det väldigt effektivt. Om alla sex slag når sitt mål, kommer överlägsenheten i styrka att vara uppenbar. Det är bäst att använda Ultimate Dragon som en överraskning för motståndaren.

drakeflykt. Kanske är detta en av de mest användbara attackerna från Zao Yuns samling. Det är inte bara en kombination av en krok och ett rakt slag som gör att ytterligare kombinationer kan följa omedelbart. Detta verktyg är bra när motståndaren ständigt försöker blockera.

Tornado Strike Final. Tja, det här är bara konstflyg! Totalt sex träffar! Det verkar som om fienden helt enkelt jonglerar. Men var försiktig: under "jongleringen" är du väldigt sårbar, så varje strejk görs med försiktighet.

Zhuge Liang
Vapen: Spirit of Thunder
Rörelse: Whirlwind Throw
Kommando: vänster + kvadrat + triangel
Stil: B
Poäng: 35
Fanstrejk
Lag: kvadrat (X4)
Stil: ÅÅÅÅ
Poäng: 15,18,15,20
Dansande fan
Lag: kvadrat(X2), eld höger + kvadrat(X4)
Stil: ÅÅÅÅÅ
Poäng: 15,18,18,18,18
Framskjutande fläktkraft
Lag: kvadrat (X2), triangel
Stil: GGK
Poäng: 15,18,16
Mystic Strike
Lag: kvadrat, eld höger + kvadrat
Typ: GK
Poäng 15.18
Mystic Slash
Lag: höger + kvadrat (X3)
Stil: ÅÅÅ
Poäng: 18,15,20
Dansande fanmelodi
Lag: höger + kvadrat, eld höger + kvadrat (X3)
Stil: ÅÅÅÅ
Poäng: 18,18,18,18
Heligt hugg
Kommando: höger + kvadrat, triangel
Typ: GK
Poäng: 18.16
Heligt snedstreck
Lag: ner till höger + kvadrat (X2)
Stil: KK
Poäng: 18.18
Hej Bolt
Kommando: ner ner höger höger + triangel (ej blockerad)
Stil: G
Poäng: 60
Låg bult
Kommando: nedåt vänster vänster + triangel (icke-blockerande)
Stil: H
Poäng: 40
Spirit Fan
Lag: höger ner ner höger + kvadrat (X2)
Stil: KK
Poäng: 34,30
Övre bladbarriär
Kommando: vänster ner vänster ner ner höger höger + kvadrat
Typ: GKN
Poäng: 24,24,24
Nedre bladbarriär
Kommando: höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat
Stil: NKG
Poäng: 24,24,24
Fjäderspjut
Lag: triangel (X2)
Typ: GK
Poäng: 15.16
Stjärnfall
Kommando: vänster + triangel
Stil: H
Poäng: 30
Himmel och jord
Kommando: höger ner ner höger + triangel
Stil: H
Poäng: 38
Blinka
Kommando: kryss + cirkel (tryck under strejken)
Visa: -
Poäng: Teleportera
Enchanted Fan
Kommando: vänster + kvadrat
Visa: -
Glasögon: -
Swooping Fan (efter Enchanted Fan)
Lag: kvadrat
Stil: K
Poäng: 32
Hjärtinfarkt (efter Enchanted Fan)
Lag: Triangel
Stil: G
Poäng: 30

Strategi
Zhuge Liang är en miniboss som du kommer att stöta på innan du slåss mot Lu Bu. Det här är en ganska smidig karaktär med flera effektiva kombinationer och utmärkt räckvidd för vissa attacker, men bara ett fåtal. Han har inte mycket makt. Hela huvuddelen av energin är koncentrerad i hans magi. Hans vapen är en enkel penna, men den är genomsyrad av magi, som han använder överallt. Zhuge Liang kan också teleportera och därigenom undvika slag. Det är svårt att säga i vilken taktik det är bäst att använda det. Det är effektivt i alla fall, eftersom dess fördel gentemot andra spelare är uppenbar.

High Bolt och Low Bolt. Dessa kombinationer använder magi. Din hjälte riktar fjädern mot fienden och han träffas av en dödlig stråle. Båda kombinationerna slår ut ett enormt antal poäng från fienden - 60 och 40. Och den här attacken kan inte blockeras. Hela skillnaden i dessa kombinationer beror på att High Bolt avfyrar en stråle högre än Low Bolt. Således visar det sig att Low Bolt är mer pålitlig, eftersom det är svårare att undvika den.

blinka. Zhuge Liang kan röra sig på arenan med denna kombination. Detta är mycket användbart i defensiv taktik. Fienden, som har missat flera slag för en bra attacks skull, kommer inte att leva upp till hans förväntningar. Vid kontakt med en fiende kan du helt enkelt försvinna från din ursprungliga plats och flytta till motsatt sida. Detta hjälper dig att undvika alla, även praktiskt taget avblockerbara, slag.

Övre och nedre bladbarriär. Dessa kombinationer spelar rollen som en sköld snarare än en attack. Karaktären, som står stilla, gör tre slag: uppåt, i mitten och på benen. Om fienden inte är erfaren, kommer han att närma sig dig och få en bra lektion. Skillnaden mellan den övre bladbarriären och den nedre bladbarriären är att i det förra fallet slår Zhuge Liang i ordningen huvud, kropp, ben; och i den andra - ben, kropp, huvud.

Zang Fei
Vapen: Kobra
Rörelser:
Snake Mill
Kommando: höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat
Stil: B
Poäng: 50
lindad orm
Kommando: kvadrat, kvadrat, triangel
Stil: GGK
Poäng: 19,18,26
Spegellindad orm
Lag: kvadrat (X3)
Stil: GGN
Poäng: 19,18,18
Giftigt bett
Kommando: nedåt höger + kvadrat (X2), triangel
Stil: KKK
Poäng: 22,26,22
Snake Rhapsody
(X4)
Stil: GNGG
Poäng: 18,18,16,16
Snake Rhapsody Fang
Lag: höger höger + kvadrat (X4), triangel
Utsikt: GNGGK
Poäng: 18,18,16,16,46
Huvudvärk
Kommando: ner höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 36
Cobra hjul
Kommando: Ner Neder Vänster + Fyrkant (X2)
Stil: KK
Poäng: 42,36
Shoulder Smash
Kommando: höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 32
Stridsrop
Kommando: höger ner ner höger + triangel
Stil: H
Poäng: 28
hänga över
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel
Stil: K
Poäng: 28
Blödande orm
Kommando: Ner Ner Höger Höger + Triangel
Stil: K
Poäng: 46

Strategi
Zang Fei är en mycket stark karaktär. Han har ett stort antal trick och specialrörelser på lager. De är designade för avstånds- och närstrid. Spjutet låter honom slåss på stort avstånd från fienden. Men nyckeln till seger ligger i närkamp. Och du måste spela Zang Fei i defensiven. Trots sin kraft är han ingen långsam karaktär. I närstrid är Zang Fei den farligaste, även om han har ett stort antal långdistanskombinationer i sin arsenal. Hela problemet är att när man utför de mest dödliga kombinationerna blir Zang Fei sårbar.

Snake Mill. Detta är själva tekniken, som ett resultat av vilken motståndaren förlorar 50 poäng. Nyckeln till att använda denna kombination effektivt ligger i att förutse fiendens mest effektiva attack. Det måste blockeras och sedan utföras Snake Mill. Detta kommer att överraska din motståndare mycket.

Snake Rhapsody Fang. Det finns två mycket viktiga punkter i denna kombination. För det första är attacken väldigt snabb och svår att motverka. Och för det andra är den sista träffen faktiskt en blödande orm - bara i den här kombinationen behöver den inte utföras ytterligare. Zang Fei gör detta automatiskt. Det blir en stor överraskning för fienden när han efter det fjärde slaget bestämmer sig för att gå till attack.

hänga över. Detta är den enda hoppattacken från Zang Fei-samlingen. Snabb och lång räckvidd, den kan appliceras i nästan alla fall. Efter Hang Over är fienden oförmögen ett tag. Så du kan fortsätta jobba på det.

Wu Kingdom Warriors (Wu Kingdom Warriors)
Taishi Ci

Vapen: Steel Fangs
Rörelse: Divine Oracle
Lag: kvadrat (X3)
Stil: GGK
Poäng: 21,20,24
Gudomliga Fenix
Kommando: eld ner + kvadrat, triangel
Stil: NK
Poäng: 12,48
Oracle Low Phoenix
Kommando: Ned till vänster + fyrkant (X2)
Stil: NG
Poäng: 12.30
Oracle War Slash
Kommando: ner ner höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 52
Dansande Blade
Kommando: Ner Neder Vänster Vänster + Fyrkant
Stil: K
Poäng: 30
Rise of the Phoenix
Kommando: höger ner ner höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 38
Rakblad
Kommando: vänster + triangel
Stil: K
Poäng: 30
supernova
Kommando: Ner Ner Höger Höger + Triangel
Stil: K
Poäng: 48
skära trädet
Kommando: höger höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 28
Pommel Slash
Kommando: Höger Höger + Triangel, Fyrkant
Stil: KK
Poäng 28.34
Pommel Sweep
Kommando: Höger Höger + Triangel, Fire Höger + Fyrkant, Ner Ned Höger Höger + Triangel
Se. KKK
Poäng 28,18,38
stigande sol
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel (X5)
Typ KKKKK
Poäng 16,12 (X5)
Solnedgång
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel, Fire Höger + Fyrkant
Stil: KK
Poäng: 16,28
Phoenix Station
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel, Fire Höger + Triangel, Fyrkant
Typ KKK
Poäng 16.28
Phoenix Spin
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel, Fire Höger + Fyrkant, Ner Ner Höger Höger + Triangel
Stil: KKKK
Poäng: 16,28,18,38
Phoenix Strike
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel (X3), Fire Höger + Triangel
Stil: KKKKK
Poäng: 16,12,12,28
eldfågel
Kommando: Ner Ner Vänster Vänster + Triangel(X3), Fire Höger + Triangel, Fyrkant
Stil: KKKKK
Poäng: 16.12.12, 28.34
Invincible Phoenix
Kommando: nedåt vänster vänster + triangel (X3), eld vänster + fyrkant, nedåt höger höger + triangel
Stil: KKKKKK
Poäng: 16, 12, 12, 28, 18, 38
Skyddsbrytare
Kommando: höger + kvadrat + kryss
Stil: K
Poäng: 5

Strategi
Taishi Ci är långsam. Men han har ett vapen i varje hand. Nästan alla hans attacker är riktade mot fiendens kropp. Detta är dess främsta nackdel. Därför slösar inte en erfaren motståndare tid på att blockera låga slag.

Men denna svaghet kan användas som en fördel. Low Phoenix Oracle är en mycket bra benslagsattack. Fienden förväntar sig inte detta och är därför förlorad. En annan taktik är att förutse fiendens attacker och avlyssna dem i tid. Den här hjälten har många snabba och starka kombinationer som kan avbryta nästan alla fiendens attacker.

Invincible Phoenix. Den mest användbara Taishi Ci-kombon. Hon är som en bro mellan din hjälte och fienden. När karaktären gör denna attack verkar han jonglera med sin fiende. Denna attack tar 124 poäng från fienden, vilket är mer än någon av Musou Spesials attacker. För att spela Taishi Ci bra måste du casta Invincible Phoenix utan att tänka.

Pommer Sweep. En annan lika viktig kombination är Taishi Ci. Det tar 84 poäng från fienden, men den här kombinationen har fantastisk lång räckvidd och är nästan oblockerbar. Så om din motståndare träffas av en Pommer Sweep, kan de bara se när deras hjältes hälsoindikator går ner.

Rise of the Phoenix. Detta är också mycket användbar teknik. Dess samtal tar lite tid, och resultatet är imponerande. Fienden flyger upp i luften och tappar medvetandet för en stund.

Lu Xun
Vapen: Ghost Swords
Rörelser:
Tripel Slash
Kommando: uppe till höger + fyrkant
Stil: KK
Poäng: 12.16
Duschblad
Lag: topp, höger + kvadrat (X2)
Stil: KKKK
Glasögon. 12,16,11,14
Duschad död
Kommando: vänster + kvadrat
Stil: K
Poäng: 30
Deadly Chop
Kommando: höger, höger + kvadrat, triangel, kvadrat
Stil: GGKK
Poäng: 20,14,10,22
Slash Play
Kommando: höger höger + kvadrat, triangel, eld ner + kvadrat
Stil: GGNN
Poäng 20,14,12,14
Spin Slash
Kommando: Höger Höger + Triangel
Stil: K
Poäng: 32
Phantom Razor
Team: ner ner till höger höger + ruta (X3)
Stil: KKKKNN
Poäng: 8,8,8,8,10,10
Virvlande blad
Kommando: ner ner höger höger + kvadrat (X4)
Stil: KKKKNNNN
Poäng: 8,8,8,8, 10,10,10,10
Virvlande blad
Kommando: Ner Neder Vänster + Fyrkant (X2)
Stil: NK
Poäng: 20.30
Harmoni
Kommando: Dubbel X Vänster + Fyrkant
Stil: K
Poäng: 30
Fantomöverraskning
Kommando: höger ner ner höger + kvadrat
Stil: K
Poäng: 30
X Kasta
Kommando: höger ner höger ner ner vänster vänster + kvadrat (X4)
Utsikt: NGGNK
Poäng: 16.16.24, 20.30
Dansande rakhyvlar
Kommando: höger ner höger ner ner vänster, vänster + kvadrat (X2), eld höger + kvadrat
Stil: NTKK
Poäng: 16,16,16,24
Dancing Razor Finish
Lag: kvadrat, kvadrat
Stil: GGK
Poäng: 14,12,22

Strategi
Lu Xun är en mycket flexibel fighter. Det finns ingen sådan plast i spelet. Hans kropp är alltid i rörelse och redo att attackera. Men han har väldigt få avbrottsattacker, finter och bara starka slag till sitt förfogande. Det betyder inte att Lu Xun är värdelös i försvaret, men hon är riktigt svag. All styrka hos denna hjälte finns i hastigheten och variationen av slag. För varje kombination som har låga träffar finns det en mittenträff. Lu Xun har många slag som gör motståndaren otillräcklig och inte gör din hjälte sårbar om strejken pareras eller blockeras. Bra fart och snabb reaktion gör Lu Xun till en värdig motståndare i spelet.

duschblad. Denna starka kombination med fyra slag kommer att slå ner fienden och är också bra för att parera. Även när du väljer duschblad som din första attack är detta ett bra val. Lu Xun ser igenom henne mycket snabbt, och hon tar inte lång tid att ringa.

Deadly Chop. Den här kombinationen är väldigt snabb. Det går snabbare än det kan verka. Det är denna illusion av långsamhet som vilseleder fienden. Dessutom är det ganska farligt och effektivt, speciellt när det kombineras med Slash Play.

Virvlande blad. Detta tillvägagångssätt är ganska svårt att reflektera. Han är inte så dödlig, snabb som vi skulle vilja, men avståndet som han agerar på och hans originalitet är fantastisk. Precis när fienden förväntar sig en paus ger Lu Xun det sista slaget.

Zhou Yu
Vapen: Förfädernas svärd
Rörelser:
Gudomligt Oracle
Lag: kvadrat (X3)
Stil: GGK
Poäng: 15,14,18
Divine Phoenix Oracle (Phenix Stance-slut)
Lag: ruta (X3), eld vänster
Stil: GGK
Poäng 15,14,18
Low Phoenix Oracle (Phoenix Stance-slut)
Kommando: eld ner + fyrkant, fyrkant, eld vänster
Stil: NK
Poäng: 10.18
War Slash (Phoenix Stance-slut)
Kommando: ner höger + fyrkant, eld vänster
Stil: K
Poäng: 18
Dansande Blade
Lag: vänster + kvadrat (X2)
Stil: NN
Poäng: 12.20
A Rise of the Phoenix Razor
Kommando: uppe till höger + kvadrat (X2)
Stil: KK
Poäng: 28,32

Strategi
Zou Yu inkorporerade snabbhet, förmågan att utföra långa attacker och förmågan att kombinera slag. Han återhämtar sig mycket snabbt efter ytterligare en attack. Hans styrka är Phoenix Stance. Han kan kombinera denna kombo med många andra. Med den här kombinationen kan du effektivt öppna och avsluta duellen. Varje attack, som inkluderar Phoenix Stance, kombinerar höga, låga och medelhöga anfall som är mycket svåra att förutsäga, än mindre reflekterar. Använd din hastighet och stort val olika kombinationer, Zhou Yu är mycket effektiv i offensiv taktik. Fienden vet helt enkelt inte vad de kan förvänta sig av dig.

Rise of the Phoenix. Har du någonsin märkt hur ofta en dator använder denna attack? Utmärkt räckvidd, bra skada på fienden, och sedan är den här kombinationen ganska säker. Och inte många karaktärer har slag som skickar fienden i luften. Även om attacken återspeglas kommer din hjälte att förbli säker och frisk.

Invincible Phoenix. Denna attack är unik genom att den teoretiskt sett aldrig tar slut. Zou Yu kommer att fortsätta slå tills motståndaren slår tillbaka. Använd den här kombinationen för att lyfta upp en blockerad fiende i luften.

Rakblad. Zhou tvekar i en bråkdel av en sekund och slår sedan fram med sitt svärd. Den här attacken är snabb, når nästan alltid sitt mål och tar flest poäng från motståndaren jämfört med Zhou Yus andra enstaka slag. Denna kombination är bäst att använda efter att du har landat en attack och är i ett block. Denna strategi kommer att stoppa din motståndare från att tänka på att attackera dig direkt efter att du har provat en av dina favoritkombinationer på honom.

Andra krigare
Lu Bu

Vapen: Eclipse Staff
Urverk: Halberd Strike

Stil: GGK
Poäng 22,22,36
Halberd Dans
Kommando: kvadrat, kvadrat, triangel, triangel
Stil: GGKK
Poäng: 22,22,22,40
Crescent attack
Lag: triangel, kvadrat
Typ: GK
Poäng: 24,36
Total Eclipse
Lag: halvcirkel bak + ruta
Stil: KK
Poäng: 15,51
dödsstrejk
Kommando: Ner, Ner/Fram, Framåt + Triangel
Stil: K
Poäng: 30
Segerdans
Kommando: Ner, Ner/Tillbaka, Tillbaka + Fyrkant, Fyrkant, Fyrkant
KNN typ
Poäng: 28,18,24
Inferno Spear Thrust
Kommando: Ner, Ner/Back, Tillbaka + Fyrkant, Fyrkant, Triangel
Stil: GNK
Poäng: 28,18,32
Crescent Sweep

Stil: K
Poäng: 42
Rising Crescent Strike
Kommando: ner/framåt + kvadrat, kvadrat
Stil: KK
Poäng: 24,34
dubbelmåne
Kommando: ner/framåt + triangel, triangel
Stil: KK
Poäng: 25,34
solförmörkelse
Kommando: upp + kvadrat (håll framåt)
Stil: K
Poäng: 34
lågt snedstreck
Kommando: ner + kvadrat
Se H
Poäng: 12
Låg dragkraft
Kommando: ned + triangel (håll ned)
Stil: H
Poäng: 2
Power Strike
Kommando: bakåt + triangel (håll)
Stil: K
Poäng: 38
True Rising Crescent Strike
Lag: reser sig fyrkantig, fyrkantig
Stil: KK
Poäng: 24,34
Stigande dubbelmåne
Team: reser sig triangel, triangel
Stil: KK
Poäng: 25,34

Strategi
Lu Bu är huvudfienden i spelet. Med medelstyrka har han stor fart och fantastiskt slagavstånd. Det är denna kombination som gör Lu Bu till spelets huvudkaraktär. Han har inte ett särskilt stort antal trick, men detta är tillräckligt för att hålla fienden i spänning. Att spela Lu Bu defensivt är detsamma som att förlora. Den var ursprungligen designad för att attackera. Hans spjut kan stoppa vilken motståndare som helst, och då kan Lu Bu genast attackera. Din motståndare kommer helt enkelt att hamna i hörn och inte kunna blockera. Att spela defensivt gör den här karaktären öppen, och långa kombinationer kommer att vara omöjliga att producera.

Dödsstrejk. Den här snabba använder hela vapnets längd. Förutom det är hon ganska stark. Men viktigast av allt, efter det kan du omedelbart spendera Sun Down. Denna kombination av två kombinationer orsakar betydande skada för fienden och håller fienden borta från vår hjälte.

Power Strike. Denna rörelse ser inte särskilt imponerande ut, men den är väldigt användbar. När Lu Bu lägger fram spjutet kan han parera nästan vilket slag som helst.

Total Eclipse. Dessa två slag utförs med sådan hastighet att motståndaren helt enkelt inte förstår vad som träffade honom. Därför kan han inte parera dessa två slag. Den andra träffen ger betydande skada på fienden och slår ut så många som 52 poäng.

Inferno Spear Thrust. Den här kombinationen har fantastisk hastighet och använder spjutets fulla längd. Den används bäst i kombination med Victory Dance. Fienden kommer inte att veta vilket slag den ska försvara sig mot.

Diao Chan
Vapen: Charm Maces
Rörelse: Rippling Pond
Lag: kvadrat, kvadrat, kvadrat
Poäng: 14, 16, 22
Ripplande Koi
Kommando: kvadrat, kvadrat, ner + kvadrat
Stil: GGN
Poäng 14,16,24
Thorncs trädgård
Kommando: Triangel, Square, Square
Typ: GKN
Poäng 14,15,18
trädgårdsros
Kommando: triangel, baksida + kvadrat, kvadrat
Typ: GKN
Poäng 14,26,18
Flamingodans
Kommando: Ner, Ner/Fram, Fram + Triangelfyrkant
Stil: GG
Poäng: 24,24
Peacock Sweep
Kommando: Ner, Ner/Back, Tillbaka + Fyrkant
Stil: H
Poäng: 22
Strödda kronblad
Kommando: framåt + triangel, kvadrat
Stil: KK
Poäng: 18.25
Lågt strödda kronblad
Kommando: framåt + triangel, ner + kvadrat
Stil: KN
Poäng: 18.20
Lotus hjul
Kommando: framåt, framåt + kvadrat
Stil: KK
Poäng: 20.22
Beskärning Slash
Kommando: framåt, framåt + triangel, kvadrat
Stil: KK
Poäng: 20.18
Locka
Kommando: framåt, ner, ner / framåt + kvadrat, kvadrat
Stil: KK
Poäng: 26,24
Piruett
Kommando: framåt, ner, ner / framåt + triangel
Stil: K
Poäng: 36
Willow Kick Dance
Kommando: framåt, bakåt, triangel, kvadrat
Stil: KGG
Poäng: 22,24,24
Willow Kick Thunder
Kommando: framåt, bakåt, fyrkantig
Stil: KN
Poäng: 22.20
Orkan
Kommando: upp/framåt + kvadrat
Stil: G
Poäng: 32
Dödlig vallmo
Kommando: ner/framåt + kvadrat, kvadrat
Stil: KN
Poäng: 15.18
Vasbrytare
Kommando: ner / framåt + triangel, kvadrat
Stil: KN
Poäng: 15,22
Vänd Maces
Kommando: upp + kvadrat + triangel
Stil: K
Poäng: 30
Limboskott
Kommando: ner + kvadrat
Stil: H
Poäng: 8
Låg dragkraft
Kommando: ner + triangel
Stil: H
Poäng: 10
Rising Deadly Orchid
Lag: kvadrat + kvadrat, kvadrat
Stil: KN
Poäng: 15.18
Rising Vase Breaker
Lag: kvadrat + triangel, kvadrat
Stil: KN
Poäng: 15,22

Strategi
Diao Chan är den enda kvinnan av de tio vanliga karaktärerna i spelet. Hon är också den svagaste. Hennes styrka ligger i antalet kombinationer, hastighet. Kanske är hon den mest oförutsägbara karaktären. Hennes unika egenskap är hennes förmåga att utföra combos när hon tittar åt fel håll. Fienden kan inte förutsäga hennes handlingar. Hon cirklar sina motståndare runt fingret, vilket får dem att snurra på ett ställe. Eftersom Diao Chan inte kan attackera på långa avstånd, försök att smyga förbi dina fiender hela tiden och på så sätt förverkliga en speciell defensiv taktik.

Willow Kick. Denna kombu kan användas som en effektiv motåtgärd mot motståndarens slag. När en fiende attackerar undviker Diao Chan slaget och slår ner motståndaren. Även om slaget blockerades, skulle kämparna fortfarande spridas åt olika håll, och Diao Chan skulle kunna återhämta sig.

Curtain Call. Mitt under utförandet ser det ut som att en låg spark kommer att kastas, men Diao Chan levererar ett rakt slag mot kroppen. Detta sker väldigt snabbt, så det är ganska svårt att reagera på slaget.
Resten av karaktärerna upprepar faktiskt alla de tidigare krigarnas rörelser.

Så Sun Syhang Xiang upprepar alla tekniker från Zou Yu. Den enda skillnaden är att hon rör sig lite snabbare och har ett bedrägligt utseende.

När det gäller Toukichi är han en kopia av Cao Sao. På grund av sin lilla kroppsbyggnad verkar det som att han inte är kapabel att producera höga sparkar, men detta är bara en illusion.

Min flickvän fyller snart år och jag letar efter en hermes birkin till henne, en handväska från ett mycket högkvalitativt och moderiktigt märke. Jag är säker på att hon kommer att älska den här presenten.