Story. Slutför alla valfria mål i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 genomgång

Spelar kampanjen metallredskap Solid 5: The Fantom smärta, närmare dess slutförande, kan du hamna i en situation där listan inga nya berättelseuppdrag. Oftast händer detta efter det 43:e uppdraget, när alla andra som öppnar för passage är repeterbara uppgifter som redan har slutförts tidigare, men nu med mer hög nivå svårigheter. Vi erbjuds att slåss Quiet igen, men nu utan snabb, eller att ta itu med skallarna igen, vilket räddar Code Talker. Och i nästa 44:e uppdrag - att besöka raffinaderiet igen, men utan rätt att bli upptäckt minst en gång. Det finns inga andra uppgifter i detta skede, och listan ser ut så här:

Många är förvirrade och frågar varför de tvingas gå igenom samma uppgifter igen, istället för att fortsätta historien. Finns det verkligen inget sätt att öppna andra uppdrag utan att spela om i extrem svårighetsgrad?

Det finns en lösning

Gå till sidouppdragslistan och slutför bara de kostnadsfria sidouppdragen. Efter en eller två sådana uppgifter kommer en annan huvuduppgift att öppnas för dig - redan det 47:e uppdraget, och återigen är detta en dubbel med eliminering av inspektionen på flygplatsen. Nåväl, gå tillbaka till sidouppdragen och slutför dem igen. Efter en eller två kommer en mellansekvens äntligen att slås på och du kommer att kallas till basen. Och nu efter det du kan låsa upp uppdrag 46 i metall Gear Solid 5: Fantomsmärtan, precis hon kommer att vara den främsta i hela berättelsekampanjen detta underbara spel från Hideo Kojima. Och även om det till en början kommer att se ut som en dubblett av det allra första uppdraget i spelet, var noga med att gå igenom det och missa inte mellansekvenserna, särskilt i början och den där Snake är i ambulansen. De är olika, och det här är huvudpunkterna som belyser handlingens upplösning.

Men tänk om du hamnar i en situation när du tidigare har slutfört alla öppna sidouppdrag, och nya dyker inte upp? Så hände det med författaren till dessa rader. Allt är enkelt. Det är mycket möjligt att du, precis som jag, till och med har vita prickar "glöder" nära de avslutade sidouppgifterna, som om de inte var slutförda.

Sådana uppdrag kan slutföras igen, vilket jag gjorde. När allt kommer omkring kommer de att ta mycket mindre tid än att "svettas" och återigen försöka slutföra huvuduppgiften med taggen "extrema". Efter 5-10 minuter hade jag redan möjlighet att se ett nytt storyintro och gå igenom Fantomsmärtan.

Dolda klippscener

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain har många påskägg, som bland annat låter dig se roliga skärmsläckare. De visas inte utan misslyckande, utan endast när vissa villkor är uppfyllda.

Efter det 43:e uppdraget kan du till exempel busa med Quiet, som enligt många är den bästa cut-scenen med din favoritkaraktär. För att göra detta måste du välja henne som partner (om du till exempel hade D-Dog fram till denna punkt, då kan du gå till landningsmenyn i en av de duplicerade huvuduppgifterna, ändra vargen till Tyst, och vägrar gå i land). När tjejen sitter med dig i helikoptern, landa på den medicinska plattformen - en mellansekvens med Snake and Quiet kommer att slås på. Du behöver inte vara helt ansluten till Quiet för att öppna den här scenen. Jag hade inte den sista ikonen fylld.

Om du är för lat för att experimentera kan du se scenen i den här videon från de första minuterna:

På samma plattform kan du gå in i en viss dörr och se en scen med en bekant karaktär från Ground Zeroes. Intressant nog finns det inga tecken på en sådan dörr på kartan. Jag fick reda på det själv och såg det av misstag i let's play. Hur man öppnar denna skärmsläckare, titta på videon (från 34 min. 4 sek.):

Många påskägg och deras öppningsvillkor visas i den här videon om du är intresserad:

Hur man öppnar 45 tysta uppdrag och 150 sidouppdrag

Det finns en åsikt att utan det 45:e uppdraget, som är tillägnat Silent, är det omöjligt att passera Kampanjen fantom smärta. Det är inte sant. Detta uppdrag har inte öppnats för mig, liksom den 150:e sidouppgiften, utan vilken tillgång till den inte tillhandahålls. Ändå slutförde jag själva spelet framgångsrikt och såg den sista sista startskärmen.

För att öppna det 45:e uppdraget måste du först öppna 150 biverkningar. För att göra detta, enligt spelarna, måste du etablera en fullständig koppling med Quiet, gå igenom det 43:e avsnittet, se filmsekvensen med Hughie, som slår på strax efter det 43:e uppdraget (läs ovan om hur du fortsätter kampanjen efter det ), välj en tjej som din partner och använd inte fjärilsemblemet.

Om dessa villkor är uppfyllda, vid ett ögonblick, sittande i en helikopter, kommer de att kontakta dig via radio och berätta om Silent, varefter den 150:e viktiga sidouppdrag, och efter den, den 45:e.

Om du vill kan du se genomgången av dessa uppgifter och lära dig mer om Quiet i den här videon:

Det hemliga slutet på Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamis konflikt med Kojima känns väldigt bra i slutet av spelet. Slutet är ganska plötsligt just på grund av dess placering bland uppdragen. Man får intrycket att det helt enkelt saknas lite mer grundläggande uppgifter. Dessutom hade Hideo inte tid att förverkliga åtminstone ett mer fullfjädrat berättelseavsnitt, som var planerat, och videon med konceptkonst och skärmsläckare var endast placerad på en speciell skiva i samlarutgåvan. Om du redan har slutfört spelet, se till att kolla in det nedan. Det kompletterar i huvudsak kampanjen, såväl som dess slutförande.

Nukleär nedrustning upphör

Ett annat "mellanslut" som var dolt i spelet, och inte alla kan se det under sin passage, gäller kärnvapennedrustning. För att öppna den måste du uppfylla ett antal villkor: slutföra det 31:a uppdraget, ha inte en kärnstridsspets vid din bas, utveckla den inte, och om du redan har den, demontera den; alla kärnvapen från alla användare av din regional server måste demonteras.

Om dessa villkor är uppfyllda kommer följande viktiga mellansekvens att öppnas för dig (om du inte ska implementera detta i spelet kan du titta på det):

27.10.2015

I denna guide till Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vi kommer att avslöja flera hemligheter i spelet, lista alla sätt att få pengar och även ge några allmänna råd på passagen, utan vetskap om vilken du riskerar att förlora en anständig del av allt intressant som ursprungligen ingick i spelet.

Låt oss börja med enkla, men inte helt självklara saker som länge varit kända för någon, men för någon var riktiga hemligheter.

Om du inte kan hitta en möjlighet att spara på något sätt, kommer du inte att hitta den, eftersom du inte kan spara någonstans. Sparningssystemet här är baserat på checkpoints.

Full smyg utan att döda, oavsett vad utvecklarna säger, skadar dig. Att lämna någon bakom sig riskerar att bli attackerad bakifrån i det mest obehagliga ögonblicket. Därför, om möjligt, eliminera alltid fienden, men gör det tyst.

Flera fel i rad kommer att tvinga systemet att erbjuda dig en övergång till den enklaste svårighetsgraden. Allt skulle vara bra, men i det här fallet kommer patosallvarliga Snake att springa runt i en rolig kycklinghatt med en röd pilgrimsmussla.

Använd sandstormar till din fördel. Med deras hjälp kan du gömma dig bättre.

Pengar betyder lika mycket i Phantom Pain som i verkliga livet, därför, istället för att sanslöst springa runt på platser, se till att tjäna en spelvaluta som heter GMP.

Ytterligare pengar kan tjänas på ytterligare uppdrag. Här, som i livet, finns det inga lätta pengar, och därför måste du plöja.

Använd Fulton-systemet, med vilket du kan överföra föremål från stridsuppdrag till basen. Skicka hem allt som du tycker är användbart och efterfrågat för vidare försäljning. Kort sagt: råna och stjäla. Det är inte bra, men det är lönsamt.

Det är känt att tills du börjar använda inhyrd arbetskraft är det osannolikt att du kommer att kunna bli rik på egen hand. Därför, efter att ha lärt dig stridsgruppens skicklighet, sätt ihop just den här truppen och skicka den på utflykter. Det kommer att visa sig vara en idyll: du vilar och någon arbetar för dig.

Leta efter oslipade diamanter. De ger mycket pengar för dem.

Ibland, om du avviker från syftet med uppdraget, kan du springa runt på bakgatorna och leta efter något sådant som en rådiamant. För en sådan Snake kommer att betalas tio tusen mynt. Så det är vettigt att söka.

För att utföra uppdrag som matchar din rang, eller för de som du redan har vuxit ur som från en babys blöja, kommer du inte att tjäna lika mycket som för att slutföra de uppdrag som är högre än din nuvarande nivå. Kort sagt: hoppa över huvudet så blir du belönad.

Om du är för lat för att göra allt detta, och du själv är en ädel fuskare och bedragare, leta bara på Internet efter ett träningsprogram som inte bara kommer att pumpa dig en miljard pengar, utan också göra en massa användbara saker. oändlig ammunition, odödlighet eller osynlighet. Det är inte rättvist, men det är bekvämt, och du kommer inte att bli bannad för det, även om du spelar den officiella versionen.

Därefter går vi vidare till huvuddelen av vårt material, där det kommer att finnas spoilers, så ett dilemma kommer att uppstå här: å ena sidan kommer materialet att vara användbart bara för dem som inte har spelat The Phantom Pain, men efter att ha läst det kommer att belysa handlingen lite, och å andra sidan, för dem som känner till handlingen, och spoilers är inte hemska, kanske detta material inte kommer att vara användbart. I allmänhet, bestäm dig.

Markera alltid fienden. I The Phantom Pain kan du markera fiender med kikareradar. Detta kan inte göras i verkligheten, även om det skulle vara mycket användbart. Lita inte på ditt minne, det kommer att svika dig ändå. Gå istället nära basen så att du kan se alla hypotetiska fiender och markera dem. Detta kommer att hjälpa till att tydligare observera fiendens rörelse runt basen.

Ta skydd i terrängens veck och vänd landskapets brister till en fördel. Fiender här är långt ifrån blinda och kan lägga märke till dig på anständigt avstånd. Försumma därför inte skyddsrum, göm dig bakom sandstormar, spring längs balkarna, kom nära basen, gömma dig bakom kullarna. Men viktigast av allt, använd strategiska höjder, både naturliga och konstgjorda. Från en höjd kan du inte bara markera alla fiender, utan helt enkelt skjuta dem eller kasta granater på dem.

Skaffa en egen tolk så snart du kan.

Ta "språk". Genom att försumma utförandet av sekundära uppdrag bestämmer du automatiskt själv möjligheten att skaffa en översättare. Du måste göra detta enligt följande: när du slutför en sekundär uppgift, se till att ta levande en soldat som vet engelska språket. Således kommer du att få en översättare till ditt team, vilket sparar tid och avslöjar mycket ytterligare innehåll, och du kommer också att pumpas elementärt snabbare.

Förhör fiendens soldater. Fantomsmärtan är full av russofobi, och Hideo Kojima är också en ädel russofob, vars ryssar alltid är värst. Men om du spelar det här spelet så passar allt dig. I allmänhet följer den nya regeln smidigt från regeln från den tidigare. Om du redan har skaffat en tolk kan du ändra lite och diversifiera din taktik: istället för banala dödande av soldater kan du förhöra dem direkt på plats. För att göra detta behöver du en ensam soldat, eller en soldat som har avvikit från gruppen. Du springer fram till honom i en halvhopkrupen position, bakifrån, och efter att ha närmat dig nästan rakt av trycker du på attacken. Snake kommer att ta tag i fienden och kommer att genomföra ett operativt förhör. Bland den ointressanta informationen kommer du att stöta på värdefull information om platsen för hemliga vapen, rapporter om funktionerna i basförsvaret etc. I allmänhet, använd förmågan att förhöra, det kommer att vara användbart för utveckling.

Använd nattens mörker. Ge upp sömnen. Nattliga utflykter i The Phantom Pain kan vara mycket lättare än dagtid. Om du inte kan slutföra ett uppdrag eftersom du blir upptäckt i förväg, gå på det på natten. I skydd av mörkret kommer soldater utan värmekameror eller mörkerseende att vara lika blinda som nyfödda kattungar. Snake, å andra sidan, kommer att se allt nästan lika bra som i solens ljus. Dessutom är det vackrare på natten att titta på explosioner, skjutning, flare lanseringar och andra specialeffekter. I allmänhet är natten i The Phantom Pain inte en tid för sömn – det är säkert.

Med all högteknologi är Snakes främsta assistent en häst.

Hästen är din främsta kampvän i hela spelet. Trots överflöd av olika nymodiga enheter är den mest användbara "saken" i spelet en häst. Ring henne genom att blåsa i visselpipan och ge dig ut på äventyr. Ibland är det mycket lättare att galoppera förbi en bevakad checkpoint på en häst, hängande som en jigit åt sidan, vilket kommer att ge fiendens soldater intrycket av att hästen springer på egen hand. Sådant är på samma gång dumt och naivt, men också ett ganska originellt spelsteg. So-so, horse stealth, som kan vara effektivare än vanlig stealth.

Om du vill ha kul, skjut. Om du vill ha fart, göm dig. Om du är trött på att smyga, och enligt vår mening - kurragömma, ta då det tyngsta maskingeväret och åk på ett uppdrag. Det ska bli kul och färgglatt. I slutändan glider nästan alla spelare in i detta, eftersom spelet är långt och till och med artificiellt sträckt, men du måste komma ihåg att passagen med skytte tar dig mer tid än smygpassagen. Tja, om tiden är dyrbar för dig, undvik civilisationen. Lysa inte på infrastrukturerna, utan försök hålla dig till de mest provinsiella, täta platserna där ingen säkert kommer att märka dig.

Ta fångar och skicka dem till jobbet. Att döda fiendesoldater är inte alltid bra. Detta är naturligtvis spektakulärt och intressant, men inte så användbart som det skulle kunna vara. I början av spelet, när du redan har skaffat en bas, stäng av soldaterna, fäst Fulton-bollar på dem, mer kända som kontrollerbara Ballonger, och skicka soldater till din bas. Efter att ha slutfört uppdraget och anlänt till basen kommer du att kunna lära dig varje soldats färdigheter och göra dig av med dem på det mest effektiva sättet. Först och främst talar vi om konstruktion och förbättring av basen. Soldater kan och bör till och med vara involverade i dessa arbeten. Sådant är krigstidsslaveri. Dessutom kan sådana fångar användas för underrättelseändamål, såväl som i produktion. De mest intelligenta och skickliga kan anförtros skapandet av vapen.

Använd reflexläget. Trots all tuffhet hos Snake kan han i The Phantom Pain dödas väldigt snabbt. Därför är allt här som i vilda västern: den som kommer att få en högre reaktion, en fastare hand och skarpare ögon kommer att förbli vid liv. För att överleva måste Snake visa kattskicklighet. Lyckligtvis är det inte för inte som han är en halv cyborg, och många användbara saker sys in i honom. En av dessa saker är Reflex Mode. Det är en tre sekunder lång slowmotion, under vilken du kan ta flera bilder, det viktigaste är att inte få panik. En mycket användbar färdighet i en begränsad tidsram.

Akta dig för krypskyttar och ändra din plats. Om du lyser upp i något område avlägset från basen, och inte bara lyser upp, utan lyckas skapa problem för fienden, kan denna plats avfyras från artilleri, mortlar eller stridshelikoptrar. Det verkar absolut inte vara så mycket. Tja, i slutändan är det värt att rekommendera att titta runt. Mötet med en grupp krypskyttar i Afghanistans sand slutar som regel i tårar, och inte alls för krypskyttar. De är mästare i förklädnad, och de träffar mycket exakt, så var alltid på utkik - det här är det viktigaste som Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kommer att kräva av dig.

Det senaste året visade sig vara rikt på enorma, enorma spel. Vi lyckades leva i tredje "The Witcher", nu tillbringar vi sömnlösa nätter i Fallout 4, glada Wii U-ägare utforskar planeten Mira i Xenoblade Chronicles X, och någon kan fortfarande inte slita sig från Snakes äventyr i Metal Gear Solid 5: Fantomsmärtan.

Överraskande nog förvandlades Hideo Kojimas serie av kammaraction om moralisk plåga till en riktig actionfilm i öppen värld, och nedan kommer vi att ge råd om hur man beter sig i "story"-uppdrag, som det finns ett drygt femtiotal av. Ovänligt Afghanistan eller dystra Afrika – låt oss ta reda på vart vi ska åka och vad vi ska göra.

Prolog

För att förstå handlingen - ett av huvudavsnitten. Det är helt annorlunda än huvuddelen av spelet, varken stilmässigt eller mekaniskt. Handlingen börjar efter många mellansekvenser, som inte är meningsfulla att beskriva, och spoilers är värdelösa för oss.

Efter att ha fått kontroll, kryp till Ishmael vid dörren - du måste följa den här kamraten. Väl i ett rum med skärmar, göm dig i den som fienden just har kontrollerat (de kommer inte att undersöka om). Sedan bara inte bli fångad av fienderna, leta efter trappan och gå ner.

När du har fått pistolen, sikta och skjut med brandsläckaren. De första fienderna är besegrade. Döda motståndare från balkongen utan att gå ner. De dör av ett skott i huvudet. Huvudsaken är att hjälten inte märks, annars blir det svårare att "kämpa". Efter filmsekvensen med den brinnande mannen, spring ifrån honom. Ytterligare video och skjutning på hästryggen.

Kapitel 1. Hämnd

Avsnitt 1: Phantom Limbs

Afghanistan ligger framför oss, och sovjetiska soldater är runt omkring (det ryska språket i spelet är korrekt, förståeligt; fiendernas förhandlingar uppfattas perfekt med gehör). Vi går in i iDroid (analogt med en pocket PC, bara från 80-talet) och ser målet, byn Gvandai Khar. Vi lyssnar på Ocelot och tittar i en kikare. Vi begär underrättelsedata, vi får information om byn Vialo. Det är där vi måste vara. Spring inte till fots, ta en häst. Vi möter posten, tar itu med två vakter. Här är din första fångst! Det kommer att bli många fler i framtiden.

Därefter måste du hitta en bra observationspunkt (vilka kullar duger) och se dig omkring i byn med en kikare. Vi kommer att ta reda på var fienderna är (de kommer omedelbart att markeras), vilka bilar som finns där och så vidare.

Vi måste gå till byggnaden med den röda flaggan. Inuti är platsen för Kazuhiro Miller (Kaz) som behöver räddas. Han är i huvudbyn, i byggnaden som är markerad med gult. Där måste du gå upp till andra våningen, ta Kaz på dina axlar och springa (eller bättre rida) till evakueringsplatsen. Du kommer att möta en ny sorts fiender, som påminner om de levande döda. De ska inte synas. När du befinner dig i en helikopter kommer uppdraget att sluta.

Avsnitt 2: Diamond Dogs

Vi närmar oss Ocelot, lyssnar, vi får Fulton-systemet (för evakuering av allt och alla, och viktigast av allt - en soldat för ditt lag). Låt oss öva på att använda det. Vi öppnar iDroid, tar itu med krångligheterna med att hantera basen och din armé. Vi får information om grunderna för att skapa föremål, olika enheter. Uppdraget som helhet är undervisning. Lyssna noga, allt är klart och enkelt, men det finns ganska mycket data.

När du inser att det räcker med träning, ange helikopterlandningszonen och sätt dig inne. Från helikoptern väljer vi uppdrag - först finns tre tillgängliga.

Avsnitt 3: The Hero's Journey

Vi väljer landningszon, utrustning, starttiden för uppdraget. Det är bättre att arbeta på natten - mindre sannolikhet att upptäckas, även om sikten är minskad för alla. Vi måste bli av med befälhavaren för specialstyrkorna. Efter att ha nått önskad punkt, undersök lägret och hitta ditt mål (i den röda baskern). Eliminera soldaterna på tornen noggrant: det är inte nödvändigt att döda, det är bättre att söva dem och skicka dem till laget. Befälhavaren kan antingen dödas eller evakueras, valet är ditt. Sätt dig i helikoptern och flyg iväg.

Avsnitt 4: Information War

Väl på marken börjar vi leta efter kommunikationsutrustning. När du hittar basen, undersök den med en kikare. Hitta tre parabolantenner. De ska antingen förstöras eller så ska radiosändaren hittas. Han är i en av byggnaderna med en antenn ovanpå.

Avsnitt 5: Beyond the fence

Uppdraget görs bäst på natten. Du måste ta en fånge till din bas, som planerade att fly från Wah Sind-kasernen. De är väl bevakade. Vill du skjuta - din rätt kan du dock gå obemärkt förbi om du väljer stigen på motsatt sida av vägen med en bom.

Vi tar data från huset med vakten, sedan går vi till baracken. Låt oss gå upp till säkerhetsstationen (det är bättre att böja sig ner), gå upp för trappan och hoppa upp på klippan. Det sitter en fånge på kanten. Vi evakuerar honom.

Dessutom: återigen går vi till barackerna, men till den förstörda byggnaden, till höger om vilken det finns en byggnad. Det kommer att finnas en ingenjör där nere som behöver evakueras. Vi kan flyga iväg.

Avsnitt 6: Var gömmer sig sticket?

Vi måste beslagta vapnet, Sting-systemet. Här får man springa, då helikoptern kommer att landa ganska långt. Vi kommer till fortet Smasei, går till dess baksida, vi ser en grotta med ljus där. Tunneln leder ner till hallen med vatten. Vi går genom dörren till vänster, och där - till bakrummet, där Stinget ligger. Härnäst kommer vi att träffa "Skulls"-avdelningen. Det är bättre att förstöra dem med hjälp av nyförvärvade vapen. Det är värt att fota när de är nära varandra. Spara din ammunition för att få belöningar för både Sting och dess ammunition. Däremot kan du fly från "Skulls"!

Det finns andra mål i det här uppdraget - evakueringen av den fångna Hamid (om han inte fångas upp innan konvojen når Sting kommer gisslan att dödas) och förstörelsen av helikoptern (igen, med hjälp av Sting).

Avsnitt 7: Blood Copper

Befälhavare måste evakueras eller dödas. Ledarna möts i byn Vialo. En är där direkt, de andra två kommer lite senare. Bestäm själv om du vill döda eller ta in ditt lag. Huvudsaken är att inte slå larm, för förutom dem finns det många andra fighters här.

Av de ytterligare målen: evakueringen av soldaterna och befälhavaren direkt på bilen och avlyssning av befälhavarnas samtal (de pratar i ett tält när de träffas).

Avsnitt 8: Occupation Forces

Det finns två steg i uppgiften. Först måste du ta bort översten i byn Shahra Ye, hitta hans papper och sedan förstöra två stridsvagnar. På vägen kan du evakuera gisslan.

Det är viktigt att förhindra att stridsvagnar närmar sig fästningen. Det bästa sättet att använda airstrike är genom att ringa det via din iDroid. Ett blyskott till där tankarna kommer om 10-15 sekunder.

Avsnitt 9: Hjälp och avfärd

Vi förbättrar styrkan i luftattacken och flyger på ett uppdrag. Vi ser fiendens stridsfordon. De måste förstöras medan de är inom uppdragsområdet. Enligt uppdraget räcker det att spränga en, men för att uppnå ytterligare ett mål är det bättre att bli av med minst fem.

En ammunitionsbil kommer också att visas på kartan. Det är lämpligt att fånga dem.

Avsnitt 10: Angel with Broken Wings

Vi anländer till det förstörda palatset. Det finns flera gisslan som kan räddas. En av dem kommer att säga att Malak (målet för uppdraget) har flyttats till en annan plats. Vi går till Yaho Obu-basen (överst på kartan), rensar territoriet och går in i fästningen. Vi söker igenom rummen där. En av dem med röd dörr är den vi behöver. Vi drar ut Malak, sätter honom i en helikopter och flyger iväg.

Sidouppdrag: Kontakt med Emmerich

För att komma vidare genom berättelsen måste du slutföra det extra uppdraget "Kontakta med Emmerich". För att göra detta går vi till Yaho Obu-basen, därifrån upp till ruinerna av Aabe Shifap. Handlingen börjar där.

Avsnitt 11: Surrounded by Silence

Ett av de mest intressanta avsnitten i spelet. Du kommer att ha en bosskamp, ​​krypskytten Quiet. Det är värt att kämpa mot henne med ett prickskyttegevär och spåra platsen genom kikarsiktet. Men du kan hantera det lättare - hitta henne på kartan och släpp en ammunitionslåda på hennes huvud. Du kan också använda ett lugnande medel (lättare när Quiet hoppar i vattnet och leker med regnbågen).

Därefter ställs Snake inför ett val: döda Quiet (som Kaz rekommenderar) eller lämna honom vid liv (Ocelots version). Bättre, naturligtvis, att lämna - hon är en mycket viktig handlingskaraktär och scener och uppdrag är förknippade med henne. Dessutom överträffar Quiet som partner både hunden och hästen, och till och med Walking Gear-roboten.

Handlingsavsnitt: Ett besök på Quiet

Om Silent fortfarande är vid liv, kommer detta uppdrag att skapas vid huvudbasen. Efter färdigställandet kan tjejen tas med på uppdrag.

Vi fortsätter uppgiften "Kontakt med Emmerich"

Vi går till Serac-kraftverket, till dess slut. Det finns två alternativ: döda alla fiender eller smyga tyst. Det är viktigt att förstå att dörren inte öppnas vid larm. Vi går in, titta på videon.

Avsnitt 12: Road to Hell

Vi går till den stora porten, neutraliserar soldaterna till vänster. Vi stiger upp till plattformen till höger och studerar dokumenten. Nu måste du ta dig till lägret för den centrala basen i Afghanistan. En helikopter kommer att dyka upp här, det kommer att finnas många starka fiender. Vi måste hitta Emmerich. Återigen, inne i hangaren där han sitter kan han bara gå in om larmet inte slås eller alla fiender är döda. Ingång sker genom en av sidodörrarna.

Vi tar tag i denna obehagliga karaktär och drar den till evakueringsplatsen. Sedan springer vi tillbaka, gömmer oss för den gigantiska roboten, kallar helikoptern till en annan plats. Vi sitter i den och slåss med Sahelanthropus med ett maskingevär ombord.

Avsnitt 13: Darkness

Här är vi i Centralafrika. Det första steget är att bränna oljefältet. Vi går till basen (för att gå under lång tid), där du måste förstöra tanken och stänga av pumparna. Tanken kan sprängas med en granat, och pumparna kan stängas av via konsolpanelen.

Avsnitt 14: Common Language

Vi går till den angivna punkten, hittar resväskan, tittar på videon. Det krävs för att spara Viscounten. Vi inspekterar territoriet, hittar en tolk, följer honom utan att slå larm. Han kommer att ge en möjlighet att nå en grupp gisslan med Viscounten: vi tittar på hur lingvisten går in i byggnaden med en soldat. Fångarna kommer att föras hit. Du kan fånga upp dem längs vägen med en mörkerseende.

Då bör även översättaren evakueras för att förstå vad lokalbefolkningen pratar om.

Avsnitt 15: Ghost Tracks

Vi går till byn. Förstör eller fånga robotar. Det finns totalt 4 stycken, två ligger vid tälten till höger om byggnaderna, två till är lite högre.

Avsnitt 16: Traitor Caravan

Det finns två alternativ för att klara uppdraget: antingen pumpa Fulton och evakuera tunga laster, eller förstöra alla vakter och ta ut lastbilen från fiendens territorium.

Först neutraliserar vi i alla fall vakterna på posten. Sedan i tältet hittar vi information om lastbilen, rutten anges där. I mitten hittar du flygplatsen. Här är våra mål.

När vi når lastbilen kommer en avdelning av "Skulls" att dyka upp, som måste besegras. Det enklaste sättet att göra detta är med en stridsvagn och en pansarvagn. Skjut fiender en efter en.

Avsnitt 17: Scout Rescue

Vi går till den gula pricken i skogen. Det finns en gisslan där. Längs vägen bör du studera scoutens walkie-talkie, och ägaren till apparaten kan hittas mellan stenarna på marken. Han måste evakueras. Vi går till nästa gula zon, där finns den andra "patienten". Det är nära två burar i en grop med träskivor. Han är skadad, så han borde flygas tillbaka till basen med helikopter, inte av Fulton.

Avsnitt 18: Ties of Blood

Här har du 6 mål. Vi går till den första platsen, dödar soldaten, sedan - till det motsatta berget finns det också fiender. Det finns barn i gruvan. De måste föras till evakueringsplatsen. En skadad pojke måste dras med och beordrar barnen att hänga med på vägen. Vi satte alla barn i en helikopter. Allt! Fler videor och samtal...

Avsnitt 19: On the Trail

Som vanligt går vi till den markerade punkten på kartan. Där studerar vi med kikare basen där vi behöver hitta biträdande majoren. Han sitter inne i ett tält med två vakter. När den kommer ut kan du "skanna" den. Vi tittar var han sätter sig (han ska byta bil) - han kommer att gå dit vi behöver. Major och assistent kan antingen dödas eller evakueras.

Vi hoppar till kontrollpunkten som är hög. Du måste gå igenom basen, hitta gallret och dörren. Vidare går vi längs vägen till ytterligare en dörr. Det finns också en trasig bro. Gå till vattenfallet och sedan till vänster. Vidare - genom tunneln till den vita byggnaden. Hitta pojken inne och titta på videon.

Nu kommer Eldmannen att dyka upp (den från prologen). Efter att ha sprungit ut ur byggnaden beger vi oss till tunneln som vi kom igenom, men den har redan förstörts. Vi ringer helikoptern genom iDroid (helst borta från dig). Nu hittar vi tankar med vatten. De behöver sprängas när chefen är bredvid dem. Så du kan neutralisera den, men inte döda den. När han börjar samla energi, spring upp till helikoptern och flyg iväg.

Avsnitt 21: War Economics

Vi åker till flygplatsen, då - till landningsbanorna. Det finns också en heliport i närheten. Det kommer att flyga en vapenhandlare. Han kommer in i byggnaden, går upp till andra våningen och möter ditt mål, som måste elimineras. Det blir samtal och videor igen. Något oväntat kommer att hända.

Avsnitt 22: Platform Liberation

Vi lämnar rummet där roboten tillverkas. Vi ringer helikoptern, vi tar uppgiften, sedan går vi till vänster längs andra våningen till målet. Vi förstör motståndare. Tills vi kommer till toppen.

Avsnitt 23: White Mamba

Vi måste spåra upp och evakuera pojken, den vita mamban. Allt är dock inte så enkelt. Han är omgiven av ett helt gäng barn som kommer att attackera dig. Du kan inte döda någon, bara bedöva. Du hittar ledaren på det trasiga skeppet. Du kommer att ha en kamp med honom, bunden till motangrepp. Mamba kommer att röra sig runt skeppet, så spring efter honom. När du vinner, flyg till basen tillsammans.

Avsnitt 24: Close Encounter

Vi måste rädda två personer. Vi går till målet. Vi passerar genom utposten, sedan genom en annan. Vi tittar i en kikare, vi hittar en gisslan i bilen. Vi följer honom. Vi räddar flickan. Vi går till området markerat med gult. Den andra gisslan finns bland stenarna.

Avsnitt 25: Avenger's Faithful Hand

Det krävs för att rädda ledaren för befälhavarnas barn och stabschefen. För att göra det enklare, ta med dig Silent med ett prickskyttegevär utrustat med lugnande medel.

Fulton fungerar inte här. Endast helikopter, så du måste springa...

Viktigt: nästa väntar på dig berättelseuppdrag i samband med sjukdom på basen. Vi måste sätta de anställda i karantän som talar Kikongo-språket. Detta är det enda sättet att stoppa spridningen av sjukdomen! Det gör vi genom personalhanteringsfönstret. Det kan ta lång tid, eftersom det finns hundratals och hundratals sjuka kämpar.

Avsnitt 26: Jakten

Vi måste bli av med slaven. Vi ser de markerade områdena, vi går först till en liten cirkel nära byn. I tältet bredvid antennen behöver du studera informationen. Efter att vi fått reda på målets rutt. Det är nödvändigt att döda honom och vakterna innan han når lägret Kiziba (inte kritiskt, men mycket önskvärt).

Avsnitt 27: Root Cause

Det är nödvändigt att rädda en soldat från spaningsavdelningen. Han är inte på första stolpen, han är placerad på toppen, ligger på marken. Studera den stora gula cirkeln, du kommer att hitta den. Vi evakuerar med helikopter.

Avsnitt 28: Code Talker

Handlingsuppgiften gällde sökandet efter den gamle mannen i herrgården. Vi går till målet, vi ser dimman. Chefer från Skull-truppen dyker upp. Den här gången är de prickskyttar, och de siktar alla samtidigt. Du kan hitta dem vid siktet av gevär. Vi fångar målet med en kikare och attackerar. Det är lättare att skjuta från någon form av raketgevär, det tar mer energi.

Efter att vi hittat herrgården, gå runt den och hitta dörren, här är ingången. Vi går till källaren, vi ser fat med vin. Vi går ännu lägre, vi hittar gubben. Om det inte finns någon ångest, titta på videon. Om det finns, avbryter vi alla och tittar fortfarande på videon.

Nu reser vi oss med farfar på våra axlar, vi möter "zombien". De är inte för starka, så du kan hantera det. Gubben måste levereras till helikoptern. Och återigen handlingen, handlingen.

Avsnitt 29: Metal Archaea

Uppdraget är inte lätt! Du måste besegra 4 Skulls. Först måste du "ta bort" deras skyddande lager och sedan skada fienderna själva. När du slåss, fokusera all din uppmärksamhet på en motståndare. Skjut från raketgevär, granatkastare. Ring efter ett vapensläpp om det behövs. Efter segern, ta den gamle mannen och dra honom igen till flygplanet. Det kommer att bli många videos.

Avsnitt 30: Skull

Nu kan vi hämnas på skurken! Vi är vid dess bas. Det blir mycket promenader och många videor, och sedan en lång bilresa med skallen i en bil med en fantastisk låt. Uppdraget är mer kontemplativt, det finns praktiskt taget inget behov av att agera här.

Avsnitt 31: Sahelanthropus

Här är huvudbossen, den lokala Metal Gear, den mäktiga roboten Sahelanthropus. Normala vapen i en kamp med honom rullar inte. Längst ner finns en tank och en installation med kanon. De är lämpliga för att skada fienden. När jätten springer mot dig är det bäst att försöka flytta ut från området. Men kraftfulla versioner av raketgevär i kampen mot Sahelanthropus kommer också att fungera (jag förstörde det på det sättet).

När allt blir rött runt (och detta händer när fienden har mindre än halva HP) måste du komma ut ur det drabbade området och gömma dig, annars finns det en chans att dö av ett skott. Till slut, när fienden nästan inte har någon energi, startar roboten one-shot igen. Han kommer att vara på en kulle, sitta ner, två strålar kommer att visa riktningen för skottet. Göm och skjut från täcket. Oftast dog jag i det sista skedet av striden.

kapitel 2

Så vi tittade på många videor och nu kan du börja göra nya uppgifter. Men alla av dem är inte riktigt nya... Många uppdrag i det andra kapitlet är en upprepning av de som redan är avslutade, bara med nya förutsättningar och ökad nivå svårigheter. Det är ingen mening att beskriva dem i detalj igen.

Avsnitt 32: Too Much Knowledge

Väl på kartan, fånga en utpost i närheten. Vidare går vi till syftet, vi ser Walker Gear. Det är inte nödvändigt att förstöra dem. Du kan bara vänta tills de går. Du måste rädda CIA-agenten som ligger i gräset vid klipporna.

Bonus Story Mission: Trial of Eli

Vi möter White Mamba igen – en pojke som heter Eli och som senare kommer att spela en nyckelroll i hela Metal Gear Solid-sagan. I den här uppgiften måste du slåss med honom igen. Kampen är densamma, byggd på motattacker.

Avsnitt 33

Det här avsnittet fanns redan i det första kapitlet. Bara den här gången måste alla föremål och vapen skaffas på plats, du kan inte ta med dig något till uppdraget. Följeslagare är inte tillgängliga. Resten av uppgiften är densamma.

Avsnitt 34: Hjälp och avgång (tillstånd - extremt)

Ännu ett avsnitt med ökad svårighetsgrad. Vi förstör krigsmaskiner.

Bonusmål: Evakuering av AI Pod

Du måste flyga till Afghanistan och hämta kapseln med artificiell intelligens. Nej, det här är inte The Boss. När du får det kommer misstankarna om den mest irriterande karaktären i spelet, Emmerich, att bekräftas. På plats måste du antingen bli av med alla fiender eller smyga in obemärkt. Inne i byggnaden står en dator med röda lampor. Aktivera den och spring iväg.

Bonusmål: Fånga kvarlevorna av en brinnande man

Kommer du ihåg vad som hände med den brinnande mannen i slutet av förra kapitlet? Nu måste vi samla in hans kvarlevor. Det är dock inte så lätt att hitta honom vid basen. Det finns rum på båda sidor, men du behöver inte gå in. Vi går till mitten av basen på gatan, vi hittar en plattform, där ser vi ett lik på en kull! Låt oss gå och titta på videon. Oväntat, eller hur?

Avsnitt 35: Cursed Legacy

Den gamle mannens uppgift Code Talker "a. Vi går till samma hus där vi en gång hittade honom. Det finns många mycket starka fiender. Undvik dem bättre. Du måste fånga en fiende och förhöra honom, ta reda på var containrar är.Vi går in i huset, där på bordet finns viktig information om containrarna.Under förhör kan du ta reda på hur många jagare som bevakar dem.Om du skickar en av dem till basen börjar nedräkningen tills helikoptrarna dyker upp. Agera snabbt och lyckas fly tidigare.

Avsnitt 36: Ghost Tracks (Requirement - Invisible)

I det här avsnittet måste du göra allt på samma sätt som tidigare, bara med villkoret att du inte ska upptäckas av fiender.

Avsnitt 37: Traitor Caravan (skick - Extremt)

En svår version av det avslutade uppdraget från första kapitlet.

Avsnitt 38: An Unusual Phenomenon

Vi går till fästningen och gör oss av med fienderna. Nu öppnar vi iDroid, tittar på "uppgifterna", studerar beskrivningen av målen. Nedan är deras foto. Det är sant att ramarna är suddiga och det är inte så lätt att förstå något. Efter en tid kommer Ocelot att skicka en normal bild. Du måste gå till den södra delen av ruinerna. Här är kolumnerna. På sidan av en av dem finns en behållare med en film. Han måste tas bort.

Sök efter Runaway Children 01

Vi går till basen, vi går ner från klippan, det finns ett staket, det måste klättras över. För att ta reda på var någon är (både fienderna och målet), ta en hund eller Quiet med dig. Gå tyst mot målet, utan att orsaka eld från soldater och en helikopter som flyger i himlen. Ta barnet, sätt dig in i bilen och kör bort från fiendens territorium.

Sök efter förrymda barn 02

Vi går till kodpratarens hus, där barnet är. Hur får man reda på var? Förhör soldaten! Sedan hämtar vi pojken och jobbet är klart.

Sök efter förrymda barn 03

Innan uppdraget börjar måste Fulton uppgraderas så att det skulle vara möjligt att evakuera barnen. För att göra detta måste din vetenskapliga avdelning vara minst nivå 24. Sedan går vi till platsen där vi slogs med Quiet och slutför uppdraget.

Sök efter förrymda barn 04

Vi går till den halvförstörda byggnaden, tar itu med fienderna. Det står en bil med radar på gatan. Den måste förstöras, då kommer inte fienderna att kunna kalla på förstärkningar. Sedan går vi in ​​i byggnaden och går upp till 3:e våningen. Golvet är förstört, men man kan fortfarande gå längs taken. Där kommer du att se ett barn.

Sök efter förrymda barn 05

Orm vandrar genom grottor i klippan. Tystnad är också användbar här - hon kommer att hitta ett barn, visa var zombiesoldaterna är. Vi går till där reservoaren är. Härifrån leder en tunnel upp, där en pojke sitter.

Allt, med barnen listade!

Avsnitt 39: Behind the fence (skick - Invisible)

Uppdraget måste slutföras oupptäckt. Det är sant att om du kräver beskjutning från luften kommer uppgiften fortfarande att slutföras. Det kommer att finnas mycket historia framöver.

Avsnitt 40: Surrounded by Silence (skick - Extremt)

Återigen samma uppdrag, bara med villkoret att Quiet dödar med ett skott. Du kan agera som tidigare, eller så kan du bara ringa tanken och skjuta på tjejen från den.

Avsnitt 41: Proxy War

Det är nödvändigt att förstöra fiendens utrustning. Luftbombning, raketgevär och stridsvagn är dina bästa hjälpare i uppdraget. När alla fiendens fordon är sprängda kommer en helikopter att flyga till kartan. Det måste också slås ner.

Avsnitt 42: Metal Archaea (skick - Extreme)

Dessa killar var starka utan "extrem". Nu gör de mer skada, och de har själva blivit ännu mer kraftfulla. Vad ska man göra? Ta med dig Quiet med det kraftfullaste geväret och den bästa raketgeväret, använd flygbombning.

Avsnitt 43: Everlasting Light

Förmodligen det mest dramatiska kapitlet i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Vi kommer att lära oss sanningen om den nya epidemin... Vid basen går vi till den angivna punkten, där kommunicerar vi med Ocelot och går in i det infekterade facket. Spelet förvandlas till en enhetlig Survival Horror med lämplig atmosfär. Vi går upp på övervåningen, öppnar dörrarna, tittar på videon. När vi gått ner dödar vi alla infekterade. För att avgöra vem som är sjuk måste du bära glasögon. Gå sedan till rummet där det finns många fighters. Du måste döda nästan alla utom en. Vi ska försöka rädda honom och bära honom till utgången... Men tyvärr.

Avsnitt 44: Invisible Darkness (Requirement - Invisible)

Allt är som förra gången, bara du behöver gå obemärkt förbi. Tystnad hjälp! Samt beskjutning från luften.

Avsnitt 45: Silent Exit

För att aktivera det här uppdraget måste du ha maximal nivå av relationer med Quiet. För att göra detta måste du ta henne på uppdrag oftare, var uppmärksam på henne vid basen.

Det borde du också göra Ytterligare uppdrag 150 (Capture Quiet) efter att ha tagit reda på var flickan hålls hållen. För att det här sidouppdraget ska dyka upp måste du lyssna på alla viktiga ljudkassetter i MGS 5 (de viktiga är markerade med gult).

När alla villkor är uppfyllda börjar uppdrag 45. Quiet fångas av sovjetiska soldater nära det förstörda palatset. Slakten börjar. Många fordon och fighters försöker stoppa Snake och hans partner. Du kan göra det om du tar med dig en raketgevär och uppmanar till flyganfall.

Vi väntar på att sandstormen ska börja och vi tar hjältinnan till helikoptern. Här blir Snake biten av en orm. Tyst sköter evakueringen. När Snake vaknar upp ser han inte hjältinnan, men hittar ett ljudmeddelande på en kulle nära ett träd.

Det är viktigt att förstå att om du slutför denna uppgift kommer Quiet inte längre att vara med i ditt team. Hon lämnade för alltid. Tänk noga innan du agerar.

Avsnitt 46: Sanningen: Mannen som sålde världen

Detta är en upprepning av prologen. Komplett och villkorslös. Den enda skillnaden är att händelsernas sanna bakgrund avslöjas för dig. Efter godkänd belöning kommer du att få en utmärkt belöning och visas en video som vänder historien om hela Metal Gear Solid-serien.

Vi har även uppdrag 47, 48, 49 och 50 i lager.

Avsnitt 47: Krigsekonomi (skick - Invisible)

Det ärliga fullgörandet av detta uppdrag är mycket problematiskt. Det är lättare att ta med sig en kraftfull raketgevär och skjuta fiender på långt håll. Om du fortfarande har Quiet så kommer det också väl till pass.

Avsnitt 48: Code Talker (skick - Extremt)

Avsnitt 49: Occupying Forces (tillstånd - Autonomi)

Detta är avsnitt 8, endast med villkoret att alla vapen måste hittas på plats.

Avsnitt 50: Sahelanthropus (tillstånd - Extremt)

Ännu en bosskamp. Han gör samma sak, bara nu har han blivit ännu starkare. Välj din egen taktik, men du kan vinna genom att agera på gammaldags sätt.

På den här Walkthrough Metal Gear Solid 5 närmar sig sitt slut!

Avsnitt med Paz

För att ytterligare utöka historien och återställa minnet av hjältinnan Paz (från Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), som ligger på första däcket av den medicinska plattformen (det är lätt att missa), måste du hitta foton med minnen . Detta kräver evakuering av soldater i vissa uppdrag. Det finns 10 sådana foton. Dessa fotosoldater finns i uppdrag 51-60. Det finns också ett elfte foto tillgängligt efter att ha samlat de första 10. Det visas utanför Paz rum på väggen.

I nästa del av MGS var Kozdimas företagsidentitet inte komplett. Det finns ett antal uppgifter i spelet för varje berättelseuppdrag, och många av dem trotsar ibland helt enkelt logiken. Den här artikeln beskriver alla valfria mål med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Att slutföra dessa uppgifter kommer att ge dig den "perfektionistiska" prestationen.

Prolog: Uppvaknande

1. Uppgiften slutfördes utan användning av Rapid

Här är det bättre att stänga av snabbt i menyn än att ladda en checkpoint varje gång i hysteri.

2. Uppdraget slutfördes så att den brinnande mannen aldrig kunde attackera dig

Taktiken här är mycket enkel. Håll bara Volgin så långt borta från dig som möjligt. Om du inte missar kommer du att ha tillräckligt med ammunition. Han kan skada när han förbereder sig för att skjuta eldpilar.

Uppdrag 1. Fantomlemmar

1. Kazuhira Millers vistelseort fastställd

2. Kazuhira Miller evakuerades

3. Befälhavaren evakuerades från Wah Sinds kasern

Befälhavaren är annorlunda än soldaterna och är inte så svår att hitta. Om du inte vill leta efter honom bland soldaterna kan du helt enkelt evakuera hela staben.

4. Uppdraget slutfört i hemlighet från dödskallarna

Det finns så många sätt att ta sig runt skallarna genom att använda klipp och aktiva lockbeten. Men det finns ett ännu enklare sätt - kom bara inte till landningspunkten och ändra den med din iDroid och dödskallarna dyker helt enkelt inte upp.

5. Rådiamanter fångade från Spugmay Fortress

Diamanten är här, de förbises lätt.

6. Lastbilschaufför evakuerad

Föraren rör sig mellan tre platser, det räcker med att vänta på honom vid en av dem eller ta en häst och åka längs huvudvägen som förbinder de tre utposterna.

Uppdrag 3. Hjältens väg

1. Specialstyrkans befälhavare eliminerad

2. Spetsnaz befälhavare eliminerad från långt avstånd (100 meter eller mer)

3. Specialstyrkans befälhavare evakuerades

4. Samlad havskatt som växer i öknen mellan byn "Shago" och fästningen Spugmai.

Denna växt växer i ökenslätten. Det är lätt att hitta om man tar med sig en hund som partner.

Uppmärksamhet! Om du samlade den här växten i öppen världsläge, kommer den inte att vara med i uppgiften och du måste vänta länge tills den leker igen.

5. Återvunnet material från byn Shago fångas upp.

Uppdrag 4. Informationskrig

1. Utrustningen för den östra kommunikationspunkten har hittats.

2. Utrustningen på den östra kommunikationspunkten har förstörts.

3. Rådiamanter har beslagtagits från den östra kontaktpunkten.

Diamanterna är på klippan precis bakom den östra punkten. Deras exakta plats kan hittas genom att förhöra sovjetiska soldater.

4. Sändaren för den östra kommunikationspunkten har förstörts.

Det är i en av byggnaderna. Det är bäst att förstöra sändaren med en vattenpistol

5. 2 fångar har evakuerats från byn Vialo.

Deras plats är lätt att ta reda på genom att förhöra sovjetiska soldater.

Uppdrag 5. Bakom staketet

1. Den tillfångatagna ingenjören har evakuerats.

2. Ingenjören evakueras av Fulton genom ett hål i källaren.

Hålet är inte så svårt att hitta. Det är i nästa rum. Sätt bara ingenjören under hålet och evakuera med en Fulton.

3. Evakuerade en fånge som planerade att fly från kasernen Wah Sind.

Det kommer att vara mycket svårt för ouppmärksamma spelare att hitta den här fången, eftersom han tog en plats som vilken vettig person inte ens skulle ha gissat.

4. Den SUV som patrullerade evakuerades.

Det är bättre att inte tveka med detta, eftersom han helt enkelt kan lämna kartan och inte återvända. Han kommer att stanna nära Wah Sind-kasernen.

5. Ritningar från Wah Sind Barracks fångade.

För att ta reda på var ritningarna finns är det bättre att förhöra soldaterna. De ligger i ett av de små husen i baracken.

Uppdrag 6. Var gömmer sig sticket?

1. Fångat system "Sting".

2. Döskallarna har tagits bort.

För denna uppgift är det bättre att ta Quiet som partner och utrusta henne med Sinful Butterfly. Avled bara uppmärksamheten till dig själv, och de tysta kommer att förstöra alla mål. Du behöver inte ens spendera Sting ammunition.

3. Sting-systemet fångades tillsammans med ammunition.

Kommer att slutföras under förutsättning att du aldrig har skjutit mot Sting launchers

4. En fånge evakueras, oförmögen att tala.

Ganska svår uppgift. Du måste lugnt korsa bron och evakuera Mujahideen innan han förs bort i en jeep, annars kommer han helt enkelt att dödas.

5. Två krypskyttar evakuerades från transitpunkten.

Det är bäst att vänta under dagen. Du kommer inte att kunna hitta dem på natten. En krypskytt kommer att sitta på tornet, den andra på ställningen i andra änden av bron.

6.

Här är det bättre att använda Javelin-installationen. Om den skjuter från en konventionell pistol, kommer helikoptern att hinna flyga iväg innan du förstör den.

Uppdrag 7. Blodkoppar

1. Kompanichefen från byn Vialo eliminerades.

2. Plutonchefen från byn Shago eliminerades.

3. Plutonchefen från Wah Sind-kasernen eliminerades.

4. Befälhavaren evakuerades tillsammans med sina soldater (4 totalt).

För att inte frenetiskt plocka isär vilka soldater som kom med befälhavarna, föreslås det att man helt enkelt ringer en helikopter och förstör alla som var i byn eller evakuerar. Detta kommer att fungera med de tre tidigare problemen också.

5. Tre befälhavare evakuerades.

Befälhavare kommer att se annorlunda ut än vanliga soldater. Så här finns ingen förvirring.

6. De tre befälhavarnas konversation lyds till slutet.

Tänk på att alla larmsamtal kommer att bryta skriptet och du måste ladda om till räddningspunkten. Samtalet blir kort, så du behöver inte vänta länge.

7. 2 fångar evakuerades från staden Gvandai.

Standarduppgift, koordinater kan hittas genom att förhöra soldaterna.

Uppdrag 8. Ockupationsstyrkor

I det här uppdraget kan alla uppgifter utföras på en gång, förutom frigivningen av fången. Blockera bara vägen till kolonnen och evakuera all utrustning från baksidan en efter en.

1. Utbyggnadsplaner mottagna.

2. Översten har eliminerats.

3. Alla tankar är förstörda.

4. Översten har evakuerats.

5. Översten och alla hans stridsvagnar likviderades innan de anlände till Spugmais fästning.

6. En fånge evakuerades från byn Shahra Ye.

7. Alla tankar har evakuerats.

Uppdrag 9. Hjälp och uttag

1. Pansarfordonet har förstörts.

2. Flera stridsfordon och helikoptrar har eliminerats.

3. Alla pansarfordon förstördes utan användning av förnödenheter och eldstöd.

Här är det bäst att blockera vägen på denna plats och evakuera all utrustning. Det kommer att finnas mer än tillräckligt med tid.

Alla bilar kör längs den här vägen, så var försiktig, spring upp bakom pansarbilarna och "fullton" dem innan de tar slut på tålamod och de förstör lastbilen.

4. Ett vapen togs i beslag, transporterades på en lastbil.

5. Pansarfordonet har evakuerats.

6. Evakuerade 4 soldater som letade efter en förrymd fånge.

Soldaterna befinner sig i denna kanjon, där du hittar en av fångarna.

7. Evakuerade 6 fångar.

Släpp av vid den punkt som ligger närmast Lamar Khaate Palace.

Nära landningsplatsen, bokstavligen tio meter bort, kommer den första fången att finnas.

Gå sedan mycket snabbt fram till fången på nummer två. Om du inte spenderade mycket tid på att leta efter den första fången, kommer du att ha tid att rädda den andra, eftersom en straffavdelning följer honom, som du också måste evakuera för att slutföra en annan uppgift.

Jag råder dig att släppa den tredje fången, som befinner sig direkt i Lamar Khaate-palatset, i en av straffcellerna.

När du är klar med att släppa den tredje bör den 4:e visas på kartan. Han kommer att transporteras i en jeep. Hans rutt kan spåras på iDroid.

Den femte är gömd i tunnelbanan i Wakh Sind Barracks.

Den senare ligger nära floden, nedanför klipporna.

8. 3 tankar evakuerade.

Tankarna kommer att dyka upp så snart du stjäl det hemliga vapnet från lastbilen. Här är det bäst att använda lockbeten för att distrahera tankarnas uppmärksamhet medan du evakuerar dem.

Uppdrag 10. Aangel med brutna vingar

1. Den fånge Mujahideen Malok evakuerades.

2. Det bepansrade eskortfordonet evakuerades.

Det är bäst att göra detta vid en gaffel. När konvojen är etablerad och besättningen på pansarfordonen tar farväl av föraren har du tid tills transporten går och märker inte hur du fultonar pansarfordonet.

3. 3 fångar evakuerades från Lomar Haate-palatset.

Här ska du skynda dig och inte lyssna på förarens samtal. Fångarna är på väg att avrättas och du kommer att ha väldigt lite tid att rädda dem. Deras plats kan hittas genom att förhöra soldaten.

4. 2 fångar har evakuerats från Yaho Obu Supply Base.

De kan också hittas genom att förhöra en soldat.

5. Lyssnade på det sista samtalet mellan chauffören och Malak.

Varje samtal till larmet kommer att bryta manusets kedjor. Det sista samtalet kommer att äga rum i förhörsrummet på basen. Du kan markera målen och vänta på dem redan vid basen, gömmer sig under sängen.

Uppdrag 11. Omgiven av tystnad

Alla fyra uppgifterna kan utföras på en gång. Markera bara tystnaden och orsaka att ammunitionen faller på den genom iDroid. När det är lite mer än 10 meter kvar innan lasten släpps, titta ut och provocera henne att skjuta. När hon skjuter och laddar om bulten kommer lådan att hinna falla på hennes huvud.

1. Tystnaden har eliminerats.

2. Du har bestämt hur du ska hantera Quiet.

3. Quiet neutraliseras utan användning av dödliga vapen mot henne.

4. Tyst neutraliseras utan användning av skjutvapen.

Uppdrag 12. Vägen till helvetet

Huvudproblemet ligger i uppgiften att rädda Emmerich. Faktum är att oavsett hur väl du döljer det så kommer det fortfarande att ta skada. Även om han vid första anblicken inte fick det. Med tanke på att du kommer att lära dig om slutförandet av uppgiften först efter att du har slutfört uppdraget, förvandlas ytterligare repris till ett helvete. För denna uppgift är det bättre att ta en D-häst med dig.

1. Kontakt togs med Dr. Emmerich.

2. Dr. Emmerich har evakuerats.

3. 3 (tre) evakuerade från den centrala basenrollatorredskap.

4. Dr. Emmerich evakueras oskadd.

För att garantera slutförandet av uppgiften måste du först neutralisera alla vakter vid basen. Bär sedan Emmerich till kontrollstation. Efter filmsekvensen, tryck och ladda om till checkpointen så att Emmerich redan är på dina axlar. Sätt honom sedan omedelbart på en häst och beordra henne att flytta bort och springa mot Sahelanthropus själv. Göm dig sedan och ring helikoptern till den bortre punkten av landningen. När Sahelanthrom springer mot landningen byter du till närmaste landningspunkt och springer dit. Så fort du kommer till platsen, ring hästen som du satt Emmerich på och evakuera honom med helikopter.

5. Fångade en vertikal affisch med en modell från den centrala basen.

6. Ritningar fångade från den centrala basen.

Ritningarna finns i en närliggande bunker.

Uppdrag 13. Ogenomträngligt mörker

1. Oljeraffinaderipumpen är inaktiverad.

2. Oljevattenavskiljaren har förstörts.

3. Evakuerade fyra barnsoldater utbildade i byn Masa.

Du kan inte evakuera barnen utan Fulton-bebisen. Du kommer att få det när du besegrar Eli vid din bas.

4. Utträdet från farozonen är klar innan blockaden av Mfindafältet.

När du har sprängt tanken, spring till behållaren, som finns i närheten, klättra upp på den och Fulton själv.

5. En örongam som flög in i en bränd by fångades.

6. Evakuerad 4rollatorKugghjul som blockerar Mfinda-fältet.

Uppdrag 14. Gemensamt språk

1. Afrikaans översättare hittades.

2. Viscount hittades.

3. Viscounten har evakuerats.

4. Enligt underrättelsetjänsten fastställdes var 4 fångar var.

5. 3 fångar evakuerades från lägret Kiziba.

6. En container med material har evakuerats från lägret Kiziba.

Den ligger intill huvudbyggnaden, där du också hittar rekognoscerade sådana. Behållaren kanske inte visas om du evakuerade den till öppen värld. I det här fallet måste du vänta tills hon leker. .

7. Lyssnade på förhöret av alla fyra fångarna.

Problemet är att alla larm kommer att bryta manuset och du kommer inte att kunna lyssna på alla konversationer. De tre första förhören blir inte svåra, följ bara befälhavaren och tolken och avlyssna samtal. Det sista förhöret kommer att ske nattetid i huset.

Uppdrag 15. Spår av spöken

1. AlltrollatorRedskap förstört.

2. 2 fångar evakueras från den övergivna byn Ditadi.

3. AlltWalker Gear evakuerad.

4. Foxglove (gul) samlad i den övergivna byn Ditadi.

5. En lastbil evakuerades från den övergivna byn Ditadi.

Lastbilen kommer att parkeras i kanten av lägret nära vägen .

Uppdrag 16. Karavan av förrädare

1. Eskort pansarfordon hittades.

2. Lastbil hittad.

3. Lastbilen har evakuerats.

4. Döskallarna har tagits bort.

För detta är det bäst att använda Quiet with Sinful Butterfly. Bara gå ut till öppen yta och låt henne skjuta alla skallar.

5.

6. Enligt den utforskade har en ungefärlig eskortväg upprättats.

7. Lyssnade på alla samtal mellan lastbilschauffören och soldater på utposter och vaktposter.

Det blir tre samtal. Den första kommer att vara nära lastbilen när en kolonn av pansarfordon närmar sig den. Den sista kommer att äga rum i Kiziba-lägret. För att prestera är det bäst att använda Emmerichs smygförklädnad.

8. 3 soldater evakueradesNollrisksäkerhet.

Bara evakuera vilka tre soldater som helst i denna grupp, uppgiften kommer att räknas i slutet av uppdraget.

Uppdrag 17. Räddning av scouter

1. En medlem av spaningsgruppen har evakuerats, som flydde till skogen norr om Kiziba-lägret!

2. En soldat från spaningsavdelningen evakuerades från Kiziba-lägret.

3. 2 anställda evakueradeC.F.A.

4. En fånge evakueras från Kizibas läger.

5. Evakuerade 4 förstärkningssoldater från sökpartiet.

Förstärkningssoldater från sökpartiet kommer snabbt att hitta den andra fången, som gömmer sig i skogen nära Kiziba-lägret.

6. Lastbilschauffören har evakuerats.

Uppdrag 18. Blodsband

1. Tidigare rebell i deras Mbele-armé eliminerad.

2. 5 fångar i Kunngs gruva likvideras.

3. Det fångna barnet har evakuerats.

4. En före detta rebell från Mbele-armén evakueras.

5. Uppgiften slutfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av 5 barn.

Det bästa sättet att slutföra denna uppgift är att använda bebisen Fulton, som du får av Eli i den andra duellen.

6. Attackhelikoptern har förstörts.

7. Evakuerade 5 krypskyttar nära Kungengagruvans nordöstra och sydvästra vaktpost.

Det är ingen idé att bråka länge, problemet ligger inte i förstörelsen av krypskyttar, utan i att hitta dem.

8. 3 pansarfordon evakuerades.

Uppdrag 19. På spåren

1. En underordnad till PMC-chefen med smeknamnet "Major" hittades.

2. PMC-chef, med smeknamnet "Major" hittades.

3. Befälhavaren för PMC, med smeknamnet "Major likviderad.

4. Befälhavaren för PMC, med smeknamnet "Major", evakuerades.

5. Majors underordnade evakuerades.

6. En fånge har evakuerats från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka Station.

7. Lyssnade på samtalet mellan befälhavaren för PMC, med smeknamnet "Major" och hans underordnade.

Följ bara befälhavaren så leder han dig till den sista mötesplatsen .

Uppdrag 20. RÖSTER

1. Shabani har evakuerats.

2.

För att lyckas med uppgiften behöver du en C4-laddning.

När alla filmsekvenser är klara springer vi upp till eventuella kvarvarande intakta vattentorn. Vi fäster en C4-laddning på den och väntar tills "Man on Fire" kommer på tillräckligt avstånd så att den sköljs med vatten.

Vi närmar oss honom så fort han går ut. Och vem skulle veta hur man i ett nyktert sinne kan gissa en sådan sak - vi orsakar dumpning av ammunition på oss själva.

Helst snurrar Psycho Mantis över "Man on Fire" moturs, och utbudsminskningen i det här uppdraget har ingen fördröjning (bokstavligen 3-4 sekunder). Om du gjorde allt rätt kommer behållaren att falla exakt på huvudet på den flygande pojken.

3. Attacken av den brinnande mannen slås tillbaka.

4. Enligt underrättelsetjänsten var vägen till västra vaktposten anlagd industriområde Ngumba.

Underrättelser finns här, det är också lätt att ta reda på genom att förhöra en av soldaterna.

5. En vild hund fångades nära den västra vaktposten i industrizonen Ngumba.

Hunden ligger nära posten på andra sidan floden. Gå bara längs floden till vattenfallet och sväng höger, där kommer du att snubbla på en hund.

6. Lyssnade på ett samtal om lik på Munko Ya Nyoka tågstation.

Målet med uppgiften är något annorlunda än dess namn, så du kan slåss i hysteri under mycket lång tid och försöka avlyssna en konversation mellan lokala soldater från stationen. Men allt visar sig vara mycket mer prosaiskt ...

Nästan i början av uppdraget, cirka 200 meter från startpunkten, finns Munko Ya Nioka-stationen. Det viktigaste i denna extra uppgift är att inte slå larm, eftersom målrörelseskriptet kan gå sönder, vilket kommer att kräva att du slutför uppdraget igen.

Längst bort (från oss) på stationen, bakom staketet, står en lastbil. Men han stannar inte länge. Därför hittar vi redan från början vägen till bilen och lägger oss i kroppen.

Vårt första stopp kommer att vara nära lägret, där föraren kommer att prata med vakten. Du kan höra den här konversationen utan att gå ut ur karossen, eftersom lastbilen kommer att parkeras mycket bekvämt för denna händelse. Efter slutet av samtalet kommer den svarte mannen att gå för att leta efter några dokument, så att du kan ligga längre och vänta på nästa avgång.

Det andra stoppet blir det sista på resan, men inte det sista på uppgiften. Vi kör upp till den andra utposten, som bevakas av tre legosoldater. En andra dialog kommer att äga rum med en av dem, varefter föraren sakta lämnar för en paus. Han kommer att gå ner i ett dimmigt område, som lokalbefolkningen kallar "de onda andarnas boning". Följ honom till slutet av vägen, och nära stentunneln kommer det sista samtalet du behöver lyssna på.

Uppdrag 21. Krigsekonomi

1. Vapenhandlaren har hittats.

2. AnställdC.F.A. upptäckt.

3. AnställdC.F.A. likvideras.

4. AnställdC.F.A. evakuerade.

5. Vapenhandlare evakuerad.

6. Lyssnade på alla samtal mellan vapenhandlaren och den anställdeC.F.A.

Uppgift med trasiga skript. Detta innebär att all distraktion av skriptade mål från deras uppgift kan bryta skriptet, och du kommer inte att kunna slutföra detta ytterligare mål!

Uppdraget är långt och tråkigt. Att lyssna med kikare räknas inte för att slutföra denna uppgift.

Efter det första samtalet på kontoret går de till den närliggande hangaren. Så följ dem, men gå inte ner till gatan. Lägg dig på golvet och titta i en kikare. Den här konversationen kan lyssnas på när du ligger på magen.

Efter det andra korta samtalet i hangaren kommer målen att gå in i lastbilen och köra till den andra hangaren tvärs över flygplatsen. Vi vänder tillbaka och går igenom hela kontoret genom och igenom och går ut på andra sidan. Du måste gå försiktigt för att inte väcka uppmärksamhet, eftersom minsta misstanke kan leda till ett sammanbrott av manuset. Vi lägger oss ner och avlyssnar den tredje, längsta, dialogen.

Efter tre dialoger går de tillbaka till kontoret, så vi återgår till den position som beskrivs i andra stycket och väntar på den sista dialogen.

7.

För att få ritningar måste du skjuta ner en helikopter och det kommer att finnas ritningar på platsen för dess fall.

8. En container med material evakuerades från hangaren på Nova Braga flygplats.

Haken är att containrarna är placerade under bunkern och taket hindrar dem från att evakuera. Detta uppdrag kan inte slutföras utan att granska Retribution Portal. Enkelt uttryckt måste du pumpa Fulton till teleporten, sedan kan containrarna evakueras utan hinder.

Uppdrag 23. Vit mamba

1. White Mamba evakuerad.

2. Evakuerade en fånge från byn Masa.

3. The White Mamba är evakuerad, oförmögen att göra motstånd.

Det finns två alternativ för hur du ska utföra denna uppgift:

Avrättning på natten: Skjut alla barn utan att larma eller synas på något sätt, gärna med ett prickskyttegevär med lugnande medel. Smyg fram till en sovande Eli och skjut honom försiktigt i huvudet med ett lugnande medel. Det är tillrådligt att inte tveka när du närmar dig, det hände att han vaknade från en enkel siktning.

Utförande när som helst på dygnet: Klättra till en lämplig plats varifrån fartygets hyttventil kommer att vara synlig, där Elis huvud sticker ut. Han kommer att sitta, lutad bakåt i stolen och stödja huvudet på händerna. Med lång siktning kan den slå larm.

Använd en ljuddämpare och välj så långt bort som möjligt för att inte skrämma Vita Mamba med ljudet av ett skott.

4. Rådiamanter beslagtogs nära byn Masa.

Förhör ett av barnen så kommer han att peka dig till platsen där diamanterna är gömda.

5. Evakuerade 20 barnsoldater.

Uppdrag 24. NÄRKONTAKT

1. Den manlige ingenjören har evakuerats.

2. Den kvinnliga ingenjören har evakuerats.

3. Evakuerade 6 nubier nära den sydvästra vaktposten i industrizonen Ngumba.

4. 2 stadsjeepar evakuerades.

5. 4 containrar har evakuerats från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka-stationen.

6. En afrikansk persika skördas nära Munko Ya Nyoka järnvägsstation.

Platsen för persikan kan lätt hittas med hjälp av en hund.

7. Martial örn fångad nära Munko Ya Nioka station.

Uppgiften är ganska enkel, eftersom örnen inte är ensam, det är många av dem som flyger på stationen. För att slutföra uppgiften räcker det att bara avliva en och plocka upp den.

Uppdrag 25. hämnarens trogna hand

1. Militanternas stabschef evakuerades.

2. Befälhavaren för barnsoldaterna har evakuerats.

3. Evakuerade en fånge som rymde från den nordöstra vaktposten.

Fången är här.

4. Evakuerade 12 barnsoldater.

5. Stabschefen och befälhavaren för barnsoldaterna evakuerades samtidigt med transport.

Försök inte ens att evakuera båda målen med en Fulton, hur mycket du än försöker kommer den skadade fången att falla ut även från skåpbilen med dörrarna stängda. Så ta tag i barnet och befälhavaren och åk över land i transport.

6. En fingerborgsborg (lila) har samlats in vid den nordöstra vaktposten på Munch Ja Nioka-stationen.

Fixglove är här.

Uppdrag 26. Jakt

1. Underrättelsetjänsten har bestämt slavhandlarens flyktväg.

2. Slavhandlaren har eliminerats.

3. Slavhandlaren elimineras innan han anländer till Kizibas läger.

4. Slavhandlaren evakueras tillsammans med 5 soldater som följer med honom.

5. 4 fångar evakueras från den övergivna byn Ditadi.

6. En randig schakal fångades nära Kizibas läger.

Att hitta en schakal är en ganska svår uppgift, det är lättast att hitta den med en hund som partner.

Uppdrag 27. Root Cause

1. En soldat från spaningsavdelningen evakuerades.

2. En medlem av spaningsgruppen evakuerades innan han kunde skadas.

Det är bäst att ta en häst och springa mot vägen som fången ska rida på. Du behöver inte stoppa honom, när han ser dig kommer han automatiskt att ramla ut ur lastbilshytten och kommer inte att skadas.

3. Farozonen har övergivits av land.

Uppdrag 28

1. Kontakt medKodaTalare ägde rum.

2. KodaTalare evakuerad.

3. KodaTalker evakueras oskadd.

4. Döskallarna har tagits bort.

5. Döskallarna har evakuerats.

6. Det pansarfordon som blockerade dalen evakuerades.

Pansarvagnen kommer att finnas bakom bron. Här är det nödvändigt att ta hänsyn till, om du undviker striden med skallarna, kommer den pansarbilen inte att dyka upp. För att slutföra denna uppgift är det absolut nödvändigt att förstöra skallarna här.

Uppdrag 29

1. Döskallarna har tagits bort.

2. Code Talker har evakuerats.

3. Uppdraget utfört utan att bli tillfångatagen av en marionettsoldat.

Du måste slutföra uppdraget så att dockorna inte skadar dig .

4. Döskallarna har evakuerats.

Man bör komma ihåg här att när du dödar alla skallar kommer du inte att hinna plocka upp dem alla, eftersom de kommer att försvinna väldigt snabbt. Det rekommenderas att först döda tre och evakuera dem, och sedan ta sig an den sista.

Uppdrag 30. Skalle

1. Kontakt med skallen har tagits.

2. Information erhållen från Skull.

3. Evakuerad 4Walker utrustning.

Alla fyra är belägna på basens territorium, det kommer inte att vara svårt att hitta dem.

4. En ljudkassett hittades i OKB Zero.

Kassetten ligger i hissen som Skull and the Boss ska ta ner. På grund av komplexiteten i heliportdesignen är denna tejp mycket lätt att missa.

5. 7 röda containrar evakuerades till OKB Zero.

6. 3 tankar evakuerades till OKB Zero.

Placering av alla tankar

Uppdrag 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus förstört.

2. Sahelanthropus huvud förstört.

3. Den flygande pojken attackeras framgångsrikt.

Uppdrag 32. För mycket kunskap

1. CIA-agent evakuerad.

2. CIA-agent evakuerades innan sökgruppen anländer.

3. 4 soldater från sökgruppen evakuerades.

Alla fyra soldaterna letar, men förr eller senare kommer de att hitta en agent, så du kan bara vänta tills alla kommer till en viss plats.

4. Föraren av fordonet evakuerades.

5. 2 fångar evakuerades från Shago Village och Lamar Haate Palace.

Placeringen av fångarna är mest känd genom att förhöra soldaterna.

6. Evakuerad sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent.

Snarare är detta inte ett försök, utan en avsiktlig avrättning. I början av uppdraget kommer CIA-agenten att ligga i öknen. Om det evakueras omedelbart, kommer uppgiften inte att fungera. Precis som med avlyssningsuppdrag kan manuset för soldatrörelsen brytas. När tillräckligt med tid har gått kommer 4 D-Walkers att hitta CIA-agenten och ropa på hjälp i form av en bilist - agenten kommer att föras till Lamar Khaate Palace. Så fort du kommer närmare Lamar Khaate Palace kommer Miller att rapportera på radion att ett okänt fordon närmar sig dig. En maskerad soldat kommer ut därifrån. Han måste evakueras.

Uppdrag 35

1. 2 containrar evakuerades.

2. Uppdraget slutförs genom att lämna farozonen på en container som evakueras med Fulton.

Du måste klättra på behållaren, trycka på Fulton-knappen och sedan hålla nere E (knapp för åtgärd) för att evakuera.

Du måste lämna efter att ha fångat alla behållare.

3. Uppgiften genomfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av containern.

Det är bäst att neutralisera skydden runt behållaren. Om det inte finns något skydd kommer ingen att märka förlusten.

4. Enligt underrättelsetjänsten fastställdes platsen för soldaten.

5. Gruppledaren evakueradNollriskSäkerhet som bevakar herrgården.

Befälhavaren rör sig inne i herrgården, det bästa sättet att hitta honom är att förhöra andra soldater.

6. Rådiamanter hittades stulna av en korp nära Lufradalens nordvästra vaktpost.

Det är lätt att ta reda på det genom att förhöra soldaterna.

Uppdrag 38. Ett ovanligt fenomen

1. Filmbehållare beslagtagen.

Översättningen låter inte rätt. Filmen ligger i en burk i ruinerna.

2. Fästningen Spugmai erövras.

Du behöver bara neutralisera alla fighters i området.

3. Filmbehållaren fångades innan förstärkning anlände.

Förstärkningar kommer ganska snabbt, så det är bäst att inte dröja här. Så fort du går av, ta din häst och rid till fästningen, och använd kamouflageanordningen för att ta tag i filmen.

4. En fånge evakuerades från den östra vaktposten av fästningen Spugmay.

Det är lätt att bli förvirrad här, eftersom det finns två östra utposter på kartan. Fången ligger på den nordöstra punkten (överst på kartan).

5. En griffongam har fångats nära ruinerna av Spugmai.

Här måste du fånga en fågel. Uppgiften är en mycket enkel, eftersom du inte ens behöver leta efter en fågel, de kommer att cirkla i ruiner på himlen.

Uppdrag 41. Fullmaktskrig

1. Attackhelikoptern har förstörts.

2. 2 stridsvagnar förstörda.

3. 2 pansarfordon förstördes.

4. Befälhavaren för pansarkolonnen evakuerades.

Kolumner av militär utrustning kommer från alla håll. Slösa inte din tid på att förstöra dem. Redan från början av uppdraget åker vi till Nova Braga flygplats. Efter en tid kommer hela militärkonvojen dit, och detta evenemang kommer att stängas av en helikopter som landar mitt på flygplatsen. Befälhavaren ska själv ta sig ur helikoptern. Där kan du ta det.

5. En rådiamant hittades i toppen av kolonnen.

För att ta reda på platsen för diamanten räcker det att hitta den och förhöra befälhavaren. Under det första förhöret kommer han att ange platsen för diamanten.

6. Ritningar fångade från attackhelikopter.

För att fånga ritningarna måste du skjuta ner helikoptern, på platsen för dess fall kommer det att finnas en låda med ritningar.

Uppdrag 45. Tyst utgång

1. Kontakt med Quiet har tagits.

2. Sovjetisk mekaniserad enhet förstörd.

3. Tyst ljudkassett mottagen.

4. Sju stridsvagnar och 7 pansarfordon evakuerades.

Taktiken är enkel. I början av uppdraget kommer det att vara orealistiskt att gömma sig från fienden, eftersom stridslarmet redan är på:

5. Uppdraget genomfört utan att det påverkar Quiet.

Uppdrag 46

1. Eliminerade 6 soldater vid ingången till sjukhuset.

Alla 6 soldaterna kommer att vara i huvudsalen.

2. 20 eller fler träffar på en brinnande person.

Här räcker det helt enkelt att skjuta honom när han är i främre hallen.

Principerna för att överföra ett uppdrag till S rang beskrevs i. Nedan finns de grundläggande tipsen för att få en rankning, samt videoguider.

Prolog

För att få S-rankning, hoppa bara över alla mellansekvenser. I ett rum med två fiender, skjut dem i huvudet. När du når ett rum med flera fiender, vänd dig om och fall ner i hålet, kryp nu till utgången.

Uppdrag 1

Slutför det här uppdraget minst en gång innan du besvärar dig med en S-rankning. Detta gör att du kan ändra helikopterns landningszon i slutet av uppdraget, och du kommer att kunna undvika dödskallarna. Skynda till fången. Det är bättre att närma sig byn från öster för att släppa igenom de flesta vakterna. Ta fången, stig på hästen, ring helikoptern och slutför uppdraget.

Uppdrag 2

Uppdrag 3

Väldigt enkelt och kort. Använd en prickskytt för att eliminera målet på långt håll. Släpp av öster om uppdraget. Befälhavaren kommer alltid att vara nära byggnaden. Han kommer att ha en röd keps på sig. Klättra upp för bergen från landningszonen och skjut därifrån. Efter det, lämna området på hästryggen.

Uppdrag 4

Det blir enklare om du förstörde fiendens antiradar från luften i den tidigare genomgången av detta uppdrag. Om du spelar för första gången, förstör då antennerna med sprängämnen. Om andra gången, då kan du förstöra radarerna direkt från helikopterpistolen, du behöver inte ens landa.

Uppdrag 5

Uppdrag 6

Det blir enklare om du förstörde fiendens antiradar från luften i den tidigare genomgången av detta uppdrag. I början av videon väljer jag en ny släppzon för att spara mycket tid. När du närmar dig en fiendebas, förstör radarn med ett maskingevär. Gå ur helikoptern och spring omedelbart mot huvudmålet. Hoppa över mellansekvenser och kalla på en häst för att ta sig ur dimman snabbare.

Uppdrag 7

Du måste stjäla 3 befälhavare. Välj en landningszon i norr. En befälhavare kommer att köra längs den norra vägen. En annan finns i uppdragsområdet (by med fiender, inne i byggnaden). Den tredje är på södervägen. Du kan nå dem innan de når byn. Lämna hästen utanför och använd lugnande medel på soldaterna i bilen. Efter det, Fulton.

Uppdrag 8

Försök inte få S-ranking på din första genomspelning! Fortsätt spela tills du uppgraderar Fulton (detta gör att du kan använda Fulton-tankar och andra fordon). Landa på västra punkten. Gå västerut förbi fiendens utpost och följ vägen tills du ser ett tomt hus. Så fort du når huset startar avtryckaren och transportutrustningen går. Sätt hästen på vägen och fyll på utrustningen själv. Efter det, spring snabbt ut ur området på hästryggen.

Uppdrag 9

Detta är ett av de svåraste uppdragen. bästa råd: Ignorera detta tills du har slutfört spelet.

Du behöver en uppgraderad Fulton och ett fast fordon (som en tank). Placera en tank på den norra stigen för att skapa en trafikstockning, placera även en häst. När fordonet dyker upp, gå bakom det och fulton.

Uppdrag 10

När du kör norrut på den västra vägen kommer en konvojtrigger att gå av. Placera din häst på vägen för att stoppa konvojen. Ta nu hand om vakterna i jeepen och förstör tanken (gå bakom och plantera C4), extrahera sedan med Fulton. Om du har en uppgraderad Fulton kan du också extrahera tanken istället för att förstöra den.

Uppdrag 11

Det finns ett knep. Istället för att slåss mot Quiet, släpp bara förråd på henne. En träff tar bort 50 % av hennes hälsa. Markera den med en kikare och kasta sedan av dig förnödenheter. Upprepa ett par gånger och håll henne vid liv.

Uppdrag 12

Detta är det längsta uppdraget och du kommer alltid att börja vid samma punkt. Börja det här uppdraget på natten. I det första lägret, håll dig alltid till vänster vägg. Använd nu din häst för att ta dig förbi nästa vägspärr utan att bli upptäckt. När du väl är i det centrala lägret, ta höger sida och håll dig alltid i skuggan tills du når Emmerich. Återvänd längs samma väg. När Metal Gear attackerar dig, spring mellan hans ben, ta tag i Emmerich och kasta honom på hästen. Ring en helikopter till den södra punkten. Håll dig till vänster. Korsa vägen och håll till höger. När du når landningen kommer Metal Gear att ha tappat dig ur sikte. Om han kommer ikapp, starta sedan från checkpointen.

Uppdrag 13

Uppdrag 14

Ett mycket enkelt och kort uppdrag om du redan vet var viscounten befinner sig. Välj dagtid (06:00), eftersom viscounten transporteras på natten. Gå bara till platsen som visas i videon och Fulton målet.

Uppdrag 15

Det blir enklare om du förstörde fiendens antiradar från luften i den tidigare genomgången av detta uppdrag. Om inte, kasta sedan sprängämnen på radarn. I nästa genomspelning väljer du en landningszon i fiendens lägret och förstör mål med ett maskingevär.

Uppdrag 16

Det blir lätt om du redan vet var lastbilen befinner sig (uppdragsmål). Han står alltid på samma plats. Använd Fulton och lämna området på hästryggen.

Uppdrag 17

Det blir enkelt om du redan vet var de två Intel-agenterna befinner sig. Börja med agenten i norr och Fulton honom. Kör nu till lägret i söder (gå runt det för att undvika fienderna), fånga agenten och ta honom till helikoptern (det går inte att fultonisera).

Uppdrag 18

Jag rekommenderar starkt att du uppdaterar Fulton till ett sådant tillstånd att du kan extrahera barn. Du måste slutföra sidouppdrag 113 för att uppgradera Fulton (efter 26 berättelseuppdrag). Eliminera målet i fiendens första läger, du behöver en prickskytt med en ljuddämpare. Efter det, använd Fulton för att extrahera barnen och ringa helikoptern (om du förstörde radarn kan du ringa direkt i gruvorna).

Uppdrag 19

Jag råder dig att använda sovgas eller bullergranater. Gå genast till befälhavaren. Den bevakas av en grupp soldater. Kasta en granat för att neutralisera alla på en gång och fulton befälhavaren, lämna sedan området på hästryggen.

Uppdrag 20

Du behöver sprängämnen (C4 eller granatkastare). Ta dig igenom fiendens läger så snabbt som möjligt. Tricket är att bosskampen kommer att vara i slutet. Placera C4 på bensintankarna vid poolen och vänta tills den passerar mellan tanken och poolen innan den detonerar. Denna åtgärd kommer att släppa chefen i vattnet och kampen kommer att sluta. Spring genom tunneln för att slutföra uppdraget.

Uppdrag 21

Mycket enkelt och kort uppdrag om du redan vet var ditt mål är. Det är alltid i samma byggnad. Döda honom och gå sedan. Du kan påskynda det här uppdraget för att öka dina chanser att få en S-ranking.

Uppdrag 22

Uppdrag 2, 22 och 43 utan led. Slutför detta uppdrag som du vill.

Uppdrag 23

Tricket med det här uppdraget är att du kan undvika bosskampen genom att slå ut honom innan kampen börjar. Håll dig till höger sida av lägret och gå in från baksidan av fartyget. Vänta nu tills Mamba vänder ryggen åt dig och skjut honom sedan i huvudet med ett lugnande medel. Evakuera honom med en helikopter.

Uppdrag 24

Rid in i lägret på en häst och använd den för att ta dig förbi vakterna. Kasta sedan sömngasgranater för att ta itu med vakterna. Nu Fulton fångarna och fly området på hästryggen.

Uppdrag 25

Spring genast till soldatens barn. Sover honom och lägg honom i jeepen. Titta nu på det andra målet i mitten av lägret (under taket). Vi kastar även in honom i jeepen och evakuerar båda med helikopter.

Uppdrag 26

Fienden är alltid på samma punkt. Gå dit och ta ut honom från krypskytten och spring sedan iväg från området.

Uppdrag 27

Använd hästen för att komma till målet så snabbt som möjligt. Han hamnar alltid på samma plats. Använd ett lugnande medel och lägg det på en häst eller lastbil och lämna sedan området. Du behöver inte spela smyg, använda snabb hastighet och döda fienderna som blockerar flyktvägen.

Uppdrag 28

I början av uppdraget, hoppa över kampen med skallarna. Bara springa på en häst och det är allt. Ta dig till målet och evakuera det med en helikopter i den norra landningszonen. Sätt vakterna i sömn för bonuspoäng. Ignorera soldaterna och spring bara mot landningszonen (det spelar ingen roll om de ser dig eller inte).

Uppdrag 29

För det här uppdraget måste du skaffa ett maskingevär. Jag rekommenderar ALM 48. Ta även sprängämnen (C4, granatkastare, granater). Quiet kommer att vara det bästa valet som partner för detta uppdrag. Tricket här är att gömma sig i hangaren i början, men glöm inte att tagga dödskallarna när kampen börjar. På så sätt kommer du att veta deras plats och hälsostatus. Nu kan du skjuta dem med ett maskingevär genom hangarfönstren. Du kan också placera C4 framför hangaren och locka dit skallarna. Undvik att spikar kommer upp ur marken eftersom de omedelbart kommer att döda dig.

Alternativt kan du använda Gatling-pistolerna på D-Walkers. Det dödar skallar ganska snabbt.

Uppdrag 30

Du har bara ett mål - att nå chefen i slutet av fiendens lägret. Det är bäst att gå obemärkt förbi och slutföra uppdraget så snabbt som möjligt. Håll dig alltid till höger eller vänster sida av lägret. Detta gör att du kan missa de flesta av fienderna. Fiender har hjälmar, så ta en tystad prickskytt med dig och under forsen (om det händer) skjut fienderna i ögonen. Även om du slutför uppdraget utan en enda upptäckt och skott kan du få 120 000 poäng.

Uppdrag 31

Två saker kommer att vara användbara för dig i det här uppdraget: en raketkastare (GNOM-11) och en granatkastare (Isado RGL-220). Kärnan i uppdraget kommer att vara att slåss med chefen. Så fort du får slut på ammunition sjunker förråden automatiskt. Så töm hela granatkastaren och använd sedan raketgeväret och plocka upp förnödenheterna så fort de kommer. Upprepa denna taktik ett par gånger så kommer du att besegra chefen ganska snabbt. Hans svag punkt det blir en mage (när det glöder) och 4 vita burkar i övre delen av ryggen.

Uppdrag 32

Mycket enkelt och snabbt uppdrag. Använd din häst för att köra till målet (den är bredvid bergen) och fulton den. Om du gör allt tillräckligt snabbt kommer du inte stöta på fiender. Använd hästen för att lämna området.

Uppdrag 33

Det blir enklare om du förstörde fiendens antiradar från luften i den tidigare genomgången av detta uppdrag. Om inte, förstör det. I nästa genomspel landar du på fiendens bas och skjuter radarerna med ett maskingevär.

Uppdrag 34

Du behöver en lastfulton och en tank. Placera tanken på den norra stigen för att skapa en blockering och placera hästen framför tanken. När transporten närmar sig, gå bakom den och fulton. Om du går obemärkt förbi räcker det med att extrahera 6 bilar av 11. Om du gör allt snabbt så borde det inte vara några problem. Men om du misslyckas med att extrahera, kan du förstöra alla 11 bilar. Detta ger dig 160 000 poäng och en garanterad S-rankning.

Uppdrag 35

Du måste landa i söder. Ta också med dig lockbeten för att distrahera tungt bepansrade fiender. Gå till containern i djungeln och Fulton den. Efter det, klättra upp på berget och hoppa på containern. Fulton den andra behållaren och du lämnar uppdraget med den.

Uppdrag 36

Ta med lockbeten och C4 på ett uppdrag. Använd en smygdräkt och landa på natten. Närma dig lägret från öster och kryp mot målen som bevakas av fienderna. Kasta distraktioner och placera C4:or på marken nära målen (en C4 per fiende). Lämna lägret och detonera laddningarna och spring sedan iväg på hästryggen.

Uppdrag 37

Det blir väldigt enkelt om du redan vet var lastbilen befinner sig (målet med uppdraget). Hon är alltid på samma plats. Använd Fulton och lämna sedan på din häst.

Uppdrag 38

Ditt mål i det här uppdraget är att hitta samlarobjektet. Objektet har 3 olika spawn-platser och dessa platser visas i videon. Infiltrera på natten med en smygdräkt och mörkerseende. Med glasögonen ser du samlarobjektet.

Uppdrag 39

Västerut blir det en spricka i en av stenarna. Gå dit och du kommer att sakna nästan alla fiender. Det kommer bara att finnas två fiender och en fånge. Slå ut dem och fulton dem. Efter det, Fulton fången och gå ut ur området på en häst.

Uppdrag 40

Till skillnad från förra gången kommer du inte att kunna besegra Quiet med ett utbudsfall. I sista sekund kommer hon att hoppa bort från landningsplatsen. Du måste använda prickskyttegevär. Håll dig på punkt (i video). Härifrån kan du alltid se Quiet och besegra henne. Du har två sekunder på dig innan hon märker dig och skjuter.

Uppdrag 41

Ta med raketgeväret på det här uppdraget. Du behöver den för att skjuta ner helikoptern i slutet. Landa i mitten och gå västerut. Alla fordon kommer att passera här. Avväpna vakterna (se till att fultona, annars vaknar de senare). Den första bilen kommer från norr, de andra två från söder. De stannar alltid vid en utpost och du kan Fulton dem. För det fjärde fordonet måste du sätta en häst på vägen för att stoppa den. Till slut, förstör helikoptern och det är allt.

Uppdrag 42

I det här uppdraget kommer skallarna att ha mer hälsa. Samma som förra gången, men den här gången råder jag dig att ta ett kraftfullt prickskyttegevär (Brennan LRS-46 eller Serval AMR-7). Quiet kommer att vara det bästa valet som partner för detta uppdrag. Tricket här är att gömma sig i hangaren i början, men glöm inte att tagga dödskallarna när kampen börjar. På så sätt kommer du att veta deras plats och hälsostatus. Nu kan du skjuta dem med ett maskingevär genom hangarfönstren. Du kan också placera C4 framför hangaren och locka dit skallarna. Undvik att spikar kommer upp ur marken eftersom de omedelbart kommer att döda dig.

Alternativt kan du använda Gatling-pistolerna på D-Walkers. Det dödar skallar ganska snabbt. Försök att hålla dig borta från deras dimma eftersom det kan stoppa D-Walker.

Uppdrag 43

Uppdrag 2, 22 och 43 utan led. Slutför detta uppdrag som du vill.

Uppdrag 44

Ignorera alla läger i början av uppdraget. Kör bara mot huvudmålet och håll dig borta från utposterna. När du har stängt av pumpen i mitten, spring bort från lägret och använd raketgeväret för att förstöra målet (du måste lämna lägret innan du förstör målet). Hoppa på hästen och spring iväg från området.

Uppdrag 45

För att få tillgång till det här uppdraget måste du höja ditt rykte med Quiet maximalt. Efter det, slutför sidouppgift 150, och det här uppdraget öppnas. Använd raketgeväret CGM 25, som kommer att förstöra fiendens stridsvagnar i två skott. Om du inte har det, använd Killer Bee eller FB MR. Begär alltid en leverans av förnödenheter innan du får slut på dem. När du hämtar varor, begär då omedelbart nästa leverans. Du kan placera ATB- och C4-minor för att förstöra två fordon. Håll dig alltid i skydd (stenar hjälper dig med detta). Alternativt kan du Fulton tankarna för att slutföra ett av uppdragets mål, men det finns en ytterligare risk inblandad.

Uppdrag 46

Detta uppdrag kommer att svara på alla dina frågor. Se slutscenen i slutet av videon. Du kommer att hitta dig själv i prologen igen och ta reda på vad som egentligen hände.

För att låsa upp det här uppdraget behöver du:

  • Slutför alla andra uppdrag
  • Slutför viktiga (gula) sidouppdrag
  • Uppgradera basen (bygg FOB online för att påskynda processen)

I det här uppdraget erhålls S-rank lätt. Hoppa bara över alla scener och din rangordning.

Uppdrag 47

Detta är ett mycket enkelt uppdrag om du vet var ditt mål är. Han kommer alltid att vara i samma byggnad. Du kan använda det trasiga staketet på västra sidan av flygplatsen och gå dit för att ta dig förbi de flesta vakterna. Det kommer att finnas två vakter i byggnaden. Skär strupen på dem, döda målet och fly från zonen.

Uppdrag 48

Ta en lätt tank på detta uppdrag. Med den kommer du säkert att köra förbi de 4 skallarna i början. Ta också lockbeten för att distrahera vakterna nära herrgården. Gå in i herrgården, slutför målet och kalla helikoptern till den norra landningszonen. Spring nu mot helikoptern (du kan ignorera fienderna).

Uppdrag 49

Landa i kartans vänstra (västra) hörn. Gå västerut förbi utposten och följ vägen tills du kommer till ett tomt hus. Avtryckaren startar och en konvoj med 3 bilar kommer att gå. Göm dig bakom skydd tills den första tanken är nära, spring sedan fram till den och fulton. Efter det, upprepa samma trick med andra tekniker. Lämna området (med helikopter är snabbare).

Uppdrag 50

Ta ZHUK-BR 3 lätt stridsvagn, Isado RGL-220 granatkastare, CGM 25 raketgevär för detta uppdrag. Med denna utrustning kan du enkelt få S rank. Använd tanken tills den är förstörd. Rikta nu mot bensintankarna på magen och ryggen när de lyser. När tanken är förstörd, använd raketgeväret och beställ ammunition. Använd nu granatkastaren medan förnödenheter kommer. Rör dig alltid och när chefen skickar en våg på marken, spring sedan ifrån den och skjut tillbaka.