Eve mode. Applikationer utan vilka det helt enkelt är omöjligt. Framtiden för projektet och mode för spelet Eve Online

Varje invånare i New Eden funderar förr eller senare på frågan om hur man kan automatisera rutinen, optimera gränssnittet och därmed förenkla sina liv? Finns det användbara mode för Eve Online ? Hur kan du göra ditt liv enklare? Denna not ägnas åt dessa frågor.

CCP:s spelpolicy

Hittills säger villkoren i licensavtalet uttryckligen att det är strängt förbjudet att byta användarklient och leder till ett kontoförbud. I vanlig mening existerar inte mods för Eve Online och kan inte utvecklas på grund av företagets strikta policy som äger projektet. Däremot tillhandahåller de isländska utvecklarna själva ett brett utbud av verktyg för att skapa tredjepartserbjudanden - API-verktyg.

Samhället har skapat en rad program som ingen "professionell" kapselpilot kan föreställa sig livet utan idag:

  • EFT/EVE Fitting Tool är en skeppsbyggare som tar hänsyn till de färdigheter din karaktär har lärt sig hittills. Planera din karaktärsutveckling och karriär!
  • EVE Mentat är ett oumbärligt verktyg för en handlare eller industrimagnat. Låter dig automatisera övervakningen av priser på marknaden, kan lagra data i ett bekvämt format, bygga tabeller och dynamiska diagram;
  • EVE Mon är en avancerad färdighetsplanerare som använder information om din karaktär som grund;
  • EVE HQ är ett komboprogram som kombinerar fördelarna med paketen ovan.

Genom API:t kan applikationer fritt läsa information om karaktären och spelvärlden. Faktum är att ovanstående programvara är ett funktionellt tillägg till klienten. Kom igång idag genom att registrera dig för ett gratis testkonto och utforska Eve-världen med de rätta verktygen till hands! Om du plötsligt kommer på en intressant idé, experimentera gärna - skaparna av användbar programvara respekteras i samhället.

Tidigare mods för Eve Online

Hittills fungerar "multiboxen" fortfarande - ett program som låter en spelare kontrollera en hel flotta. Spelaren startar flera fönster (detta är inte förbjudet, och i viss mån uppmuntras till och med av utvecklarna, eftersom varje fönster är ett betalkonto), trycker på en knapp och ett liknande kommando överförs till alla andra klienter som arbetar parallellt.

Tack vare denna teknik var det möjligt att självständigt rensa upp stridsavvikelser, gräva i flera "spadar" (gruvfartyg). Från den 1 januari kommer användningen av multibox-moden för Eve Online att vara förbjuden.

Framtiden för projektet och mode för spelet Eve Online

Även om utvecklingen av tredjepartsprogramvara för EVE för närvarande är begränsad till att arbeta med API:t, kan vi i framtiden förvänta oss förändringar i policyerna för CCP Games. Isländska utvecklare interagerar aktivt i samhället och förverkligar de idéer som är populära bland spelarna.

Spelet har redan ett brett utbud av tillägg som gör livet enklare - en bärbar dator, en miniräknare och till och med en fullfjädrad webbläsare (som dock körs på en föråldrad motor och inte stöder flash-komponenter)!

Novy Eden är en stor rymdsandlåda. Så snart projektet har en plats för kreativiteten hos spelare inom området för att byta klient, kommer de första "lagliga" modsna för spelet Eve Online att dyka upp. Det enda du definitivt inte bör förvänta dig är tillstånd att använda automationsprogramvara spelprocesser som gruvdrift, bärgning etc. KKP kämpar med tillförsikt med botuppfödning och kommer inte att sluta.

Det vill säga, i själva verket föreslår du att införa en officiell uppsättning ändringar av innehållet i spelet som inte är involverat i datautbytet mellan klient och server? Ja, vad kommer utseende(relativt sett, färg) Raven - blå eller rosa - på min skärm bryr sig servern och andra spelare inte, för dem kommer min jämlika (eller den som jag ser rosa) att vara densamma som som standard. Detsamma kan sägas om gränssnittet - ja, de där ökända "retur fyrkantiga ikonerna". I slutändan, i utbytet mellan servern och klienten, när jag låser någon, är bara några byte av shield/pansar/struktur procentsiffror inblandade, såväl som flera booleska variabler "jammit", "scramble", "trackdisraptit " och så vidare. Varken färgen, formen eller platsen på skärmen för den låsta skeppsikonen laddas ner från servrarna varje gång vi riktar in oss på någon, dessa grafiska XML-komponenter hämtas från spelklienten som är installerad på spelarens dator.

Och om så är fallet, kan det i princip antas mycket villkorligt att förekomsten av ändringar av detta slag inte på något sätt kommer att påverka driften av servrarna och spelet som helhet. Det finns bara ett "men" .... I SSR finns det en hel avdelning av designers som bara uppfinner hur spelet kommer att se ut. Oavsett om de uppfyller kraven eller uppfinner en ny modell av förstöraren själva - det spelar ingen roll, huvudsaken är att en sådan avdelning finns och den fungerar. Ibland - orsakar skarp kritik från spelgemenskapen för produkterna från denna avdelning. Men det fungerar ändå. Människor får en lön och sitt arbete ur SSR-FÖRETAGENS LEDNINGS synvinkel, vilket är viktigast - det är nödvändigt och kan inte undvaras. Tja, eftersom den här avdelningen finns, antar jag att det är vad företaget tycker om det.

Låt oss nu föreställa oss för ett ögonblick att CSR tillät användare att skapa grafiska (för enkelhetens skull tar vi dem bara som ett exempel) modifieringar av gränssnittet. Varje modskapare, med hjälp av ett speciellt verktyg, konverterar modden med ett paket texturer och shaders till en fil i specialformat spelfiler och laddar upp till en speciell, officiell server från SSR. Varifrån den kan laddas ner och installeras genom att markera "aktivera mod nr 12", låt oss säga vem som helst. Trött - stängde av modden, du spelar med standardklienten, när du startar spelet kommer texturerna att laddas in i datorns minne från de vanliga officiella filerna. Jag slog på modden igen - nedladdningen gick från dess arkiv.

Vad kommer att hända i ett sådant fall? Som många exempel på sådana situationer visar (jag har bara behandlat icke-onlinespel, som har en modlauncher inbyggd direkt i spelet, jag kommer att göra en speciell reservation) - alla som vill skynda sig att skapa mods. Många moddar kommer att vara dåliga, många kommer att vara ingenting, och några kommer att vara bra. Kvantitet kommer gradvis att förvandlas till kvalitet. Naturligtvis kommer många ämnen med ändringar att dyka upp på de officiella forumen, där amatörer kommer att dela dem, skapa nya och be om råd om program och filformat, och förr eller senare kommer frågan att uppstå - varför är den ökända designavdelningen i CSR behövs överhuvudtaget? Och så finns det två lösningar - antingen att avfärda dessa, i allmänhet, oskyldiga anställda som försöker göra och göra vad de blir tillsagda från ovan (jag tror att formgivarna själva inte godkände skisserna av de runda ikonerna för mål, till och med om de kom på dem helt), i mått av din förmåga. Det andra alternativet är att ge dem en annan uppgift. Men då kommer de att hamna i en medvetet förlorande situation, eftersom konkurrensen mellan 10 personer (CSR-avdelning) och en gemenskap av modtillverkare på många tusen, som ständigt förändras och genom naturligt urval tar bort verk av lägre kvalitet och lämnar mer perfekta - detta är en ojämlik kamp.

Vi har alltså designen, som är godkänd av företagets ledning. I den enda versionen, utan några variationer.

PS. På en militäravdelning ställde de frågan "vilken färg ska varmvattenberedarna i barackerna målas?" – ingen kunde svara rätt. En gång kom en grupp elever överens, och alla 15 personerna namngav olika färger, sju regnbågens färger och åtta nyanser direkt. Ingen gav upp. På gruppens indignerade fråga, vad i helvete behöver läraren, förbarmade han sig över dem och svarade "batterier i barackerna ska målas i färgen på den färg som FINNS TILLGÄNGLIG :) Eftersom, enligt stadgan, färgen på batterierna är inte reglerad. Så du sa blått, men tänk om det är gult och grönt i enheten, men det finns ingen blå? Charter är en allvarlig sak, om det var blått skulle de bara målas med det. Det skulle visa sig att batterierna är omålade, och detta är ett brott! Så det korrekta svaret är att de är målade med den färg som ÄR !" Eleverna kom pliktskyldigt att ta om honom en vecka senare och klarade enhälligt samma prov. Fallet är verkligt.

P.P.S. Här är du inte här, här kommer du snabbt ur vanan att dricka vodka och bryta skam!

För erfarna piloter kommer informationen nedan inte att vara så användbar, eftersom de inte kan klara sig utan den;), och nybörjare kanske helt enkelt inte vet, det är därför titta, ladda ner, använda =)

Till skillnad från många MMO:er tillåter inte Eve Online-klienten användare att skapa några moddar. För att fylla denna lucka har spelgemenskapen skapat ett stort antal olika applikationer. Vi kommer att överväga de bästa och mest användbara av dem:

#1 - EveHQ (allt i ett)

EverHQ-funktioner:

- Serverstatuskontroll;

- Visa information om karaktären;

- Avancerad färdighetsplanerare;

- In-game integration (EveHQ-moduler är tillgängliga via spelets webbläsare);

- Backup EVE-inställningar;

- Generering av teckenrapporter i HTML, XML, Text-format;

- Stöd för Logitech G15-tangentbord.

EveHQ använder ett "plug-in"-system för att tillhandahålla ytterligare programfunktioner. Till exempel:

- Item Browser - en komplett offline-databas med alla EVE-Online-objekt, deras egenskaper;

- Data Converter - Converter CCP Data Exportera filer till olika format;

- Skapande av karaktärer;

- Karta - Ruttplanerare för den vanliga klassen av fartyg, såväl som för fartyg i Capital-klassen;

- InEve Uploader - Ladda upp färdigheter till Chara i InEve;

- Tillgångar - Se och sök efter föremål, kontroll över både din karaktärs och företagets knekt (om karaktären har VD- eller direktörsprivilegier);

- CorpHQ - Din och företagets ställning;

- HQF - Anpassningsverktyg... Programmet låter dig både importera och exportera passar in i ett liknande program EF T.

#2 - EVEMON

EVEMon är en liten fristående applikation för Windows utformad för att övervaka utvecklingen EVE tecken uppkopplad. Du kan se dina nuvarande färdigheter och egenskaper, vad du lär dig i det här ögonblicket, samt ditt ISK-saldo. EVEMon kan övervaka flera tecken från flera konton, så alla ändringar kan övervakas från samma enkla gränssnitt.

Du kan också planera för den framtida utvecklingen av din karaktär genom att sätta upp en färdighetsträningsplan; eller till och med bara spela i "tänk om"-läge med en detaljerad lista över alla färdigheter och ett träningsschema. Inkludera färdighetsträning i din träningsplan så ställs tiden in automatiskt. EVEMon kommer noggrant att studera dina planer och ge dig råd om några tidsbesparande inlärningsfärdigheter!

EVE mån sparar data om din karaktär i XML-format eller i en textfil. Dina studieplaner kan visas för andra EVEMon-användare som också kan ge dig råd om studieplaner. EVEMon lägger automatiskt till eller tar bort färdigheter från en plan när en planfil laddas upp av en annan användare för att ställa in kompetenskrav eller ta bort färdigheter som du redan har lärt dig.

När din karaktärs nuvarande träning är klar, meddelar EVEMon dig med en skrivbordsbricka, en ljudeffekt eller till och med ett automatiskt e-postmeddelande. Dina planer uppdateras automatiskt enligt de nyförvärvade färdigheterna!

Applikationer utan vilka det helt enkelt är omöjligt

Applikationer utan vilka det helt enkelt är omöjligt

#3 - Capsuleer

Applikationer utan vilka det helt enkelt är omöjligt

Applikationer utan vilka det helt enkelt är omöjligt

Ansökan om iPhone, som låter dig följa nyheterna, kontrollera serverns status, titta på videor och kontrollera din karaktär.

#4 - Wormhole Thingie

Wormhole viewer, som var och en kännetecknas av:

- den maximala massan som han kan hoppa över åt gången (begränsad av spetsens storlek);

- massan som han totalt kan missa innan han stänger med massa;

- massförnyelse (ja! Massan av vissa maskhål är återställd!!!);

- livstid (efter denna tid från ögonblicket av den första varpen till maskhallen kommer den att stänga);

- området från vilket det leder.