Fallout 2 geckoreaktorteam. Optimera kraftverket i Gekko

Hydroelektrisk magnetosfärsregulator) - en del som behövs för reparation kärnreaktor i gecko (Gecko). Utan den kan den här reaktorn bara sprängas åt helvete. Jag råder dig inte att göra detta, eftersom många uppdrag och kanske den mest intelligenta knarklangaren i spelet kommer att gå förlorade.


Detta är en hydroelektrisk Magnitosphere Regulator
Den väger 10 pund.

Hur man hittar den hydroelektriska magnetosfärsregulatorn

skrotgård gekko, i huset bredvid den gamla reaktorn bor en girig ghoul Gordon (Gordon) som vet hur man optimerar reaktorn. Han ger holodisk. Med denna holodisk behöver du gå till Tillflyktsstad (valvstad) och i administrationsbyggnaden för att prata med seniorrådsmedlemmen McClure (Seniorrådsmedlem McClure). Du borde prata med honom om holodisken för att få tillstånd att ta emot Hydroelektrisk magnetosfärsregulator. Om det lyckas kommer denna McClure att utfärda dokument Medborgare.
Hämta delen i lagret (nära ingången till skyddsrummet).

Hur man fixar reaktorn

gecko behöver prata med kontrollreaktor. Beläget i ett rum nära den röda dörren. Med färdigheten "Konversation" på nivån 110-120 kan du övertyga ghoulen att sätta in delen själv. Min blondin pratade lätt med honom.


Om det finns problem med konversationen löses uppdraget så här:
Alla enheter i namnet innehåller namnet på planeten. Enheter bör slås på i ordning, börja med planeten längst bort från solen. Pluto - Neptunus - Uranus - Saturnus - Jupiter.


Även om detta ämne redan har diskuterats flera gånger, hittade jag inget användbart i denna fråga. Rådet "optimera inte Gekko Power Plant" passar mig inte bra - jag vill att Vault City ska överleva och besegra NCR om det är möjligt.
Här är några intressanta observationer:
1) efter att ha optimerat stationen i Gekko, fortsätter Harold att säga "det faller samman här", men när du försöker fråga honom specifikt säger han att det inte är så illa nu, men om du berättar för honom om McClure från Vault City, börjar skrika att Vault City kommer att döda dem alla, till vilket du antingen kan avsluta dialogen eller svara något i stil med "Jag låter inte Vault City göra det", men sedan återgår konversationen till början (kanske du behöver pumpa mer konversation skicklighet, eftersom jag vid denna tidpunkt inte var mer än 90-95%).
2) Harold säger något om att stationen inte har tillräckligt med uran försedd med husvagnar från Broken Hills
3) De icke namngivna ghoulsna i Gekko säger ibland en konstig fras "Nu behöver vi mycket koppar från Redding" (om detta inte är ett översättningsfel, eftersom jag har en Fargus-version)
4) Efter att den utvalde berättat för McClure att han har optimerat kraftverket försvinner inte detta dialogalternativ, och McClure säger något "Ja, jag minns, bra jobbat, medborgare." (när andra uppdrag avslutas blir det omöjligt att prata om dem).
5) En tjänare från en bar i Vault City säger något om att rådman McClure och First Citizen Lynneths intressen kolliderar.
Baserat på detta kan vi anta följande alternativ för hur man gör allt i ordning med Vault City:
1) försök övertala Harold att du kan handla med Vault City, men för detta behöver du "pumpa" konversationsförmågan med mer än 110% (jag pumpar alltid färdigheter på vanligt sätt bara upp till 100%, och då bara med hjälp av speciella förmågor som "röstmodulen" från NewReno)
2) På något sätt organisera handeln mellan Gekko och Broken Hills (först trodde jag att jag på något sätt kunde förhandla med den döde mannen från raffinaderiet, men ingenting hände, jag försökte också leverera raffinerad uranmalm till Harold, men det var också värdelöst).
3) På något sätt organisera Redding-Gekko-handeln, men det blev inget av det heller
4) Organisera en kupp i Vault City för att ta bort den första medborgaren. Återigen, jag har absolut ingen aning om hur man gör detta...

Jag gjorde alla andra uppdrag för Vault City (reparation och optimering av stationen, leverans av skivan, spaning runt Gekko och NCR, avslöjade Moore, eliminera anfallarna). Jag försökte också prata med alla invånare i Vault City och Gekko, som bara är med i spelet, men allt var värdelöst. Är det någon annan som har några idéer om vad som kan göras?

Trappertown är ett lugnt och fridfullt område i staden Klamath, som är den inofficiella tillflyktsort för geckojägare - jägare, därav namnet. Några av jägarna berättar gärna om sitt hårda arbete över en flaska öl, medan andra kommer iväg med ett par fraser i din riktning. Men även i sådana fraser döljs ibland användbara råd.

Här är en av dem:

Vissa djur älskar corned beef så mycket att de hellre kastar sig på det än på dig.

Och vem hade trott att geckos verkligen är som riktiga gourmeter "leds" till köttprodukter som jerky och leguan-på-sticka. Och vi, som riktiga fångstmän, är skyldiga att utnyttja detta! Alternativt, här är ett sätt att slutföra uppdraget att rädda Smiley utan att begå några dödsfall eller ta några offer från din sida:

Gekkos äter lunch -
Den utvalde vilar
Vi köper ryckiga från alla köpmän i Klamath (vissa Dantons har 45 stycken, men priserna kan bita) och går till Toxic Caves. Om du redan har nivå 3, är det lämpligt att ta "Quick Pockets"-förmånen, vilket minskar tiden för att komma åt inventering med hälften. Här, så snart en gecko rusar mot karaktären, öppna inventeringen och kasta 1-2 köttbitar på marken. Nu är ödlans uppmärksamhet fokuserad på den, du kan säkert springa vidare.

Geckon äter bara 1 föremål per varv, så antalet kasserade mat bör matcha hur många varv du vill ta den. De gyllene geckosna har fortfarande lite AP kvar, så de kan slå till. Dessutom måste maten vara i synfältet för ödlan, lita inte på dess luktsinne.

Några observationer om det beskrivna tricket:
1. Råttor, brahminer, hundar, mantissor och eldgeckos attackerar inte kött.
2. Tricket fungerar på silver och guld geckos och endast under strid.
3. Förtärande föremål (i fallande prioritetsordning): leguan, stekt i delar; leguan, rostad hel; ryckig.
4. Efter att ha ätit en enhet mat hoppar gecko över en sväng.
5. Om du hoppar över en sväng kommer geckon fortsätta att samla mat eller, om den inte är i sikte, attackera.

En annan "funktion" hos guld- och silvergeckos är förmågan att lyfta från marken tappat vapen närstrid. Det är mycket mer välkänt, även om det i huvudsak är en spelbugg som inte fångades vid teststadiet och en bieffekt av ödlornas kärlek till kött. Ett bra sätt att ha kul i de sena stadierna av spelet: hitta ett gäng geckos i Wasteland, kasta spetsiga mässingsknogar och kraftnävar runt (ej oladdade) och försök att överleva kampen.

Använd på hälsan!

Mötet med okända människor och hur de hanterade obeväpnade människor utan att tveka, gjorde mig och mina följeslagare mycket upphetsad. Därför gav nästa bosättning, som kallas Fristaden, en behaglig känsla av en fristad. Detta underlättades av en imponerande försvarslinje runt omkretsen, beväpnade vakter på vakt och ett allmänt välvårdat utseende.

Vic pekade på Eds anläggning. Det här är den här sharazka?! .. Det finns inget att göra, även om vi har sådana informationskällor.

Han insåg inte direkt vad de ville ha av honom. När vi kommunicerade med Ed blev det klart att hoppet skjuts upp igen. Ed har ett brett utbud av rutter, och han förde inte register över alla sina varor. Så han kan inte säga något om dessa flaskor med nummer 13. Å andra sidan: vi är i Fristaden, det finns en Fristad här och kanske känner de till andra liknande komplex, eller till och med överhuvudtaget - kommer de att direkt kunna hjälpa till med det som krävs?

Det visar sig att vi inte är i själva staden, i full mening, utan bara i förorten. Invånarna i ett bekvämare centrum är i allmänhet ganska arroganta och ser ner på resten av folket från ödemarkerna. Så jag har fortfarande en hel uppgift för att kunna ta mig till centrum.

I ett tält såg jag att en person inte mådde bra - symptomen förråder akut exponering, och delade med sig av sitt antiradin.

Bredvid det här tältet gråter en pojke och ropar efter en herr Nixon. Jag kommer ihåg, för säkerhets skull.

Någon sorts leksak, en docka, hittades inte långt från baren - den låg nära väggarna och föll in i skuggan ... Kanske pojken tappade bort den? ..

Lämnade tillbaka leksaken. Redan när jag gick blev jag intresserad av hans samtal med dockan. Det visade sig att han gömde skiftnyckeln. Ett verktyg är en nödvändig sak, det kommer väl till pass. Måste hitta honom.

Till vänster om baren, vid tältet, smyger tydligen en liten man med tunga tankar om en del bekymmer. Efter att ha pratat med honom fick han reda på orsaken till hans oro över möjligheten att försörja sin familj, i vilket fall köpet av en plog skulle hjälpa honom. Jag har inte så mycket pengar själv, men jag försöker komma på vad som är vad. Samtalet med köpmannen gick ojämnt: ett försök att förhandla fram ett lägre pris misslyckades - inte en särskilt skicklig köpman från mig.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Jag tittade in i tältet, där, som jag antar, pojkens föräldrar måste bo. Men bara hans mamma var där. Hon talade om sin man, som var i en låsning och väntade på förslavning i en civiliserad version av slaveri, här kallad "tjänare". Åh, det ser ut som att den här uppgörelsen kommer att visa sig ännu... Jag ska försöka komma på hur jag ska hjälpa honom, så fort jag kommer till centrum själv.

Innan jag gick vidare tittade jag in i baren. Träffade bartendern Cassidy. Han har en vision. Vi pratade om det och det. Ord mot ord verkar jag ha lyckats återuppväcka den forna passionen hos honom, och han gick till och med med på att skaka om de gamla dagarna och resa med oss. Ytterligare en trunk i laget kommer väl till pass.

Och nu är det dags att pröva lyckan med staden.

Vid den stängda porten krävde vakterna strängt ett pass eller ett intyg på mitt medborgarskap. Jag tittar in på avdelningen bredvid för att diskutera att få tag på något dokument. Den unga medarbetaren målade smart alla alternativ. Det mest prisvärda är dagspasset, som används av många handlare och andra icke-Vault City-entreprenörer. Det är sant att med mörkrets början måste du lämna centrumzonen och tillbringa natten redan i förorterna. Medborgarskapsprov - nästan ingen chans!

Och så blinkade ungen konspiratoriskt och erbjöd sig "något bättre" dags pass. Klockan för mina egna idéer om detta ringde, och jag utarbetade artigt en affär för att skaffa ett falskt medborgarskapsintyg. Efter det snurrade han runt på det här kontoret en stund och väntade tills killen blev distraherad av sina angelägenheter, och som av en slump gick han till sin chef - sådana rackare måste lämnas över så att de inte skapar en rutten kontroll anordning.

Och nu, för min ärlighet, tappar jag ett fiktivt pass, men jag får ett äkta dagspass, och kanske också ett gott rykte i den här uppgörelsen - inte dåligt heller.

Men det räcker inte heller med pass för en lugn passage till centrum – de söker mig fortfarande efter eventuell smuggling.

Det är mycket bekvämt att navigera i centrum: alla huvudkontor är försedda med skyltar.

Så jag hittar snabbt den lokalt odlade versionen av Metzgers slaverbas från Dan – Servant Distribution Center. Efter att ha tagit reda på vad jag redan förstått om sederna och logiken i Vault Citys livsstil, är jag intresserad av information om Joshua. Ja, jag kände rätt tråden i konversationen - samtalspartnern är helt klart nervös. Jag bekräftar hans outtalade farhågor - ja, hela poängen är att Joshua är sjuk och kommer att vara farlig bland dina rena tjänare, smitta fler av dem. Låt honom återvända till förorterna. Det är klart. Ska besöka den återförenade familjen senare.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Medan jag fortsätter att titta runt i staden..

Jag besöker anläggningar. Överallt är de eftertryckligt artiga mot mig, men önskan läses mellan raderna att jag ska lämna snart. På den lokala puben bjuds de på några konstiga drinkar, jag undrar försiktigt över en mer rejäl drink. Förvånansvärt nog kommer vi till en överenskommelse med barfrun och får till och med ett erbjudande - i staden finns det kännare av riktig sprit, och inte dessa surrogat. Så om jag kan smyga in ett parti för hennes bar, så får jag bra betalt. Låt oss se vad jag kan göra.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Ba! Och vilken överraskning som väntade mig och Vika på servicecentret!

Ja, Viks dotter är ingen fröken. Nåväl, hur söt den här familjeidyllen än är så måste du avbryta den stormiga kommunikationen och gå vidare.

Hur som helst, jag ska prata med Valerie om tekniska tjänster. Ja, så hon behöver lite hjälp med verktygen. Förresten, den hittade skiftnyckeln kom väl till pass, och jag lyckades hitta verktyget tidigare (jag kommer inte ens ihåg var: huvudsaken här är att alltid söka igenom allt och ta en mängd olika tillhörigheter med dig på vägen - Wasteland kommer att meddela dig när något kommer till användning). Valerie är nöjd med lösningen av hennes problem och kan förbättra några vapen åt mig till någon rabatt. Jag ska tänka på det.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Jag tittar på säkerhetscentralen. Jag kommunicerar med den hotfulla kaptenen för gardet Stark. Han pratar om annan sort problem i deras städer, i synnerhet från söder, görs konstiga - såväl som välorganiserade - räder av banditer. Jag lovar att ta reda på detaljerna om dem. Jag visar också upp min gamla lappade PipBoy 2000 och erbjuder tjänster för att fylla på deras intelligensdatabas. Strax i norr finns en GEKKO-bosättning, bildad kring ett kärnkraftverk. Det skulle vara bra för en icke-Vault City-person att scouta området utan att provocera invånarna där.

Längst ut i västra delen av området låg ett informationscenter. I hopp om att få användbar information åker jag dit. Men tyvärr lagras information om andra valv och annan sådan viktig information endast i valvets databaser. Och huvudmålet med detta center var att digitalisera information från pappersmedia. Så det är dags att gå vidare, knacka på dörren till lokala chefer och försöka få rätten att röra vid arkiven i deras valv.

Och här är det administrativa centret. Något får mig inte direkt att gå till First Citizen Lynette och bestämma mig för att se vem mer som är ansvarig för uppförandet av den högsta administrativa myndigheten här. Den personen visar sig vara förste rådman McClure.

McClure gör ett trevligt intryck: han är förvånansvärt fri från den otäcka stelhet som de flesta Vault-medborgare brukar ha.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Så det visar sig att endast medborgare kan komma åt deras valv. De har definitivt inte en extra uppsättning GECKs i lager. Så för att kunna söka information på deras datorer måste jag bli medborgare, och för detta måste jag tillhandahålla en särskilt värdefull tjänst till staden. Problemet ligger i staden GEKKO, med kärnkraftverket där. Det visar sig att ghouls bor i denna bosättning, för vilka strålningen är opåverkad, men avfallet från stationen hotar att nå staden genom grundvattnet i framtiden. Heta huvuden är redo att lösa problemet med våld som en sista utväg, men för närvarande kontrollerar skytteentusiaster sig själva och det är värt att hitta en fredlig väg.

Så det finns en väg norrut - till ghouls stad.

Innan jag åker bestämmer jag mig för att bekanta mig med First Citizen ... ja-ah-ah. McClure sa korrekt att hon är ansiktet utåt för deras Vault City för presentation för omvärlden. I sig själv bär hon förkroppsligandet av all chirpyness som jag mötte i staden separat. Till och med det faktum att jag nämnde GECK med en begäran om att hjälpa till i hans sökande ledde till den högsta graden av förvirring - hur kan någon annan ens veta om existensen av sådan avancerad teknik? .. Jag bestämmer mig för att tillgripa argument - jag visar min overall, tar av läderrustning. Nåväl – ett försök att reducera saken till ett sakligt samtal är inte helt hopplöst. Det är sant att Lynette, förutom att be om hjälp med frågan om kärnkraftverket GEKKO, också insisterar på att följa alla formaliteter för att klara medborgarskapstester. Så jag bör noggrant kringgå hennes sida och lösa alla problem med McClure i min tur.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

GEKKO

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Det tog inte lång tid att komma till GEKKO och det fanns inga äventyr.

Att stanna i Vault City gjorde mig definitivt mjukare - åsynen av fäbodar som slagits ihop från sopor verkar deprimerande och det verkar som att det inte finns något intressant att förvänta sig här. Dessutom är invånarna som vacklar här och där inte riktigt trevliga till utseendet.

Stationen är synlig i närheten. Jag börjar studera situationen och ifrågasätta invånarna. Som ett resultat hittar jag byggnaden som inhyste den lokala förvaltningsapparaten. Till min förvåning hade jag en chans att prata personligen med Harold - samma ghoul som grundaren Arroyo talade om.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Harold visade sig vara välinformerad, inklusive om problemen som levererades av deras station till Vault City. På sina egna möten om ämnet, fastställde ghouls att stationen var i behov av reparation och hittade en del som behövde bytas ut - en hydroelektrisk magnetosfärregulator, usch! i deras eget intresse. McClure kommer säkert att träda fram.

Under tiden, låt oss ta en promenad runt staden.

I norra delen av staden upptäcktes någon form av soptipp och ytterligare en övergiven stationsreaktor. Goulen Percy bor i en liten hydda. Jag chattade med honom om olika saker, han hade en förfrågan om att jag skulle hjälpa till att hitta hans vän Woody. Säger att han har försvunnit i Dan... Dan. Det här stället verkar så långt borta nu. Däremot vet man aldrig vart vägen leder, så jag lovar att hjälpa till om jag kan.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Nära, in stort hus, fullproppad med arbetsbänkar och annat tekniskt skräp, bebott av en lokal teknikälskare Skeeter. Jag lärde känna honom också. Han har ett behov av specialverktyg, han skulle vara tacksam om jag kunde skaffa honom en så kallad superreparationssats. Erbjudandet är lockande eftersom han precis hittat en del till en bil från Dan! Han förklarade för mig att Smitty felaktigt hade identifierat orsaken till problemet med bilen, och Skeeter skulle inte bara tillhandahålla ersättningsdelen, utan också lära ut hur man reparerar bilen med den. Det verkar som att det finns fler anledningar att besöka Hole. Ja, och på hjul kommer jag att röra mig snabbare ändå. Jag ska tänka på det.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Och i ett hus nära en övergiven reaktor hittades en förvånansvärt välinformerad ghoul, som delade ambitiösa planer för möjligheten till ömsesidigt fördelaktigt samarbete mellan de två bosättningarna. Stationen kan generera mer energi. Och energin kommer snart att behövas för den fortsatta tillväxten och utvecklingen av Vault City. Så GEKKO kan överföra sin överskottsenergi till dem i utbyte mot mediciner. För att bevisa och bekräfta beräkningarna har skivan redan förberetts. Och han skulle själv ha gett det där för länge sedan, om inte medborgarnas tjuriga inställning till främlingar.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Jag tycker att det är värt att prata med McClure om det.

På en notis: det finns ett annat alternativ. Plocka upp ostbollar från skåpet i det här huset, gå ner för trappan, som inte syns direkt utanför väggarna i ett av husen nära den övergivna reaktorn. Längst ner kommer det att finnas en viss gemenskap kring någon ledare. Som visar sig vara en frisk smart rosa mullvadsråtta. För en portion ostbollar kommer han att inleda en konversation och starta samma uppdrag för att optimera stationen.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

REFUGE CITY

På vägen tillbaka till tillflyktsstaden mötte vi en avdelning banditer som vårdslöst bestämde sig för att attackera oss. Som ett resultat beundrade jag mitt teams välkoordinerade arbete och var nöjd med att samla in bra byte. När jag kom till stadens förorter lyckades jag mycket bekvämt byta ut det här mot samma plog och till och med få lite pengar från ovan. Den nypräglade bonden var nöjd med sitt köp. Eftersom de bestämde sig för att leva under stadens skydd, gav han mig sin kanon med ammunition som belöning. Ha, det kommer en annan sak.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

På väg till det administrativa centret stannade jag till för att besöka Valerie. Hon hade goda nyheter i beredskap att hennes långvariga beställning av verktyg hade slutförts... och planen hade blivit överuppfylld! Samtidigt lade han in ett ord för Vika ...

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

McClure har inget emot att tillhandahålla delen och skickar den till utrustningens distributionscenter. Nu håller jag med den lokala chefen Randall, som är strikt till reglerna, åtminstone den här ... hydroelektriska magnetosfärsregulatorn ... att ta emot. Sedan berättade han för McClure om möjligheten till en affär med energi. Idén intresserade honom och han lovade att bekanta sig med skivdata. Det återstår att plocka upp delen och återvända till GEKKO för att sätta upp stationen.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

GEKKO

Det är dags att bekanta sig med personalen på kärnkraftverket. Du måste ta dig till kontrollcentralen genom flera dörrar, varav några är upplåsta endast med nyckelkort. Jag var tvungen att leta efter extra kopior i de omgivande skåpen - det är förvånande att de hittades.

Stationsmästaren Festus är anmärkningsvärt självbelåten. Tja, om han redan är så bra i frågan och ämnet kärnenergi, och han inte är rädd för strålning, då övertalar jag honom att göra en tjänst till sin stad och ta äran för bedriften - att installera ... en hydroelektrisk magnetosfärsregulator ... där den ska vara.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Jag träffar Harold, som naturligtvis är tacksam för reparationen av stationen, men ber om hjälp med att lösa andra problem med deras station. Varför inte. Ingen i GEKKO verkar dock veta hur man optimerar stationen. Jag chattade nästan vänligt med Harold: det var trevligt att höra om min förfader från denna, som hade sett mycket, ahem ... man.

Fortsatte norrut till Skeeter och gav honom den eftertraktade superreparationssatsen. Förutom de utlovade delarna till bilen erbjöd han sig också att förbättra ett vapen gratis. Jag sparar den tjänsten till en annan gång.

Till sist, innan jag återvände till Vault City, tog jag en promenad runt GEKKO och skrev in data för kapten Stark.

REFUGE CITY

Återigen, på väg till det administrativa centret, tittar jag in på olika anläggningar, bland annat för en rapport till kapten Stark. Enkla pengar. Nu har han ett nytt uppdrag - det är bara att komma till NCR och sedan återkomma till honom med en rapport. Vad - med tiden kommer att uppfyllas.

McClure är nöjd med det utförda arbetet. Han gjorde inte besviken och försåg mig med ett intyg om medborgarskap, nu kan jag äntligen komma in i deras valv. När det gäller eventuell optimering av stationen kan han inte föreslå någonting - jag kommer att fortsätta leta efter en lösning.

Gömman är fascinerande. Nu är det främst ett lager och en datacentral. På andra nivån hördes konstiga ljud från ventilationen - att gräva i den tog ut ett kärnbatteri, vilket fynd!

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Många dörrar har fastnat. Jag skulle orka mer... Resten av dörrarna fungerar bra, huvudsaken är att bryta låsmekanismen. Kanske kan jag hitta användbara förnödenheter.

Och på den tredje nivån - huvudkonsolen med tillgång till sina databaser. Jag kammar det här och så med en mängd olika önskemål om användbara fakta. Samla information om platsen för Vaults 13 och 15. Åtminstone något användbart.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

Nu är det dags att gå vidare, söderut till skyddsrum 13 och 15. Som avsked, redan i medborgarstatus, åker jag runt på alla anläggningar och studerar det nu märkbart utökade varuutbudet för mig och mitt företag. Och så kikar jag förbi GEKKO för att slutföra arbetet med att optimera stationen till slutet, komma till kontrollkonsolen för driften av stationen och använda skivan med programmet.


Fallout 2: Wasteland Adventure - Del 3

På en notis: kampen är inte lätt. Förresten, jag vet inte om detta på något sätt är relaterat till version 1.02 från gog com, men satellit-AI är på något sätt deprimerande jämfört med versionen av Fallout 2 från Fargus eller 1C från specialutgåvan av Fallout-serien. Hur som helst, det visade sig vara bekvämare att lämna följeslagarna på den tidigare grottplatsen och börja bekämpa banditerna ensamma. taktisk list- bryt upp båda dörrarna så att fienderna kan springa närmare den Utvalde, flytta bort från själva dörrarna och skjuta skur då och då. Motståndarna själva kommer inte att träffa tillräckligt noggrant, plus att de kommer att sträcka ut sig i en kedja som löper genom två dörrar och kommer bekvämt att utsättas för kulor. Det viktigaste är att fylla på med ammunition. Och ja – vapenuppgraderingar för omladdningshastighet, till exempel från Cedric, kommer väl till pass här.

Fortsättning följer...

Gekko i fallout 2 ligger nära Vault City. Det finns en strävan efter dessa två städer om att reparera kraftverket. Men detta är inte en stad, utan snarare en liten bosättning av fridfulla odöda. De döda lever i princip bra. Strålningsbakgrund från stationen faller alla i smaken.

Berättelsen är så här. För länge sedan, redan före kriget, byggde USA ett kärnkraftverk. Varför inte, det är ett måste. Efter kriget kom folk ut från 8 härbärget och grundade Vault City. De sörjde inte för sig själva, och plötsligt, för några år sedan, hittade ghouls ett övergivet kraftverk, restaurerade det och grundade bosättningen Gekko. Allt skulle vara bra, men på grund av att stationen är gammal förgiftas grundvattnet. Och Vault City gillade det inte särskilt mycket, eftersom de är så nära. Vad ska man göra? Alla ghouls förstår att detta inte kan fortsätta på länge och snart kommer kamraterna från valvet att täcka dem för alltid. Situationen är svår. Men så plötsligt, från ingenstans, dyker vi upp (det vill säga den utvalde) och bestämmer oss för att hjälpa dem båda (om vi är bra).

Lös problemen med kraftverket i Gekko

Efter att ha gått ner kommer vi att hitta en ganska stor råtta, som förmodligen är en släkting till samma råttgud i Klamath. Och denna råtta, som kallar sig hjärnan, kommer att berätta för oss sina planer för att fånga världen, för att återställa, ja, och liknande Napoleonsk skit. Och det är han som kommer att nämna att det är nödvändigt att närma sig konsul Maclure. Vi går till McClure, visar disken med ekonomiska data (om någon), ber om tillåtelse för att få en sfärisk sak. Vi går till stadens lager och hämtar det. Vi återvänder till Gekko.

Nu måste denna magno-sfär installeras. Detta kan göras av Festas (kräver hög konversationsförmåga) eller en reparationsrobot. Eller så kan vi göra det själva. Det viktigaste i det här fallet är att lämna partners så att de inte råkar steka. Du måste också ta ett par rader för att öka ditt motstånd mot strålning. Vi måste springa väldigt snabbt till den kallare kontrollpanelen.

På bilden ovan, denna panel med röd ventil. Och applicera en hydro-magno-sfär där. Om vi ​​vrider på den röda ventilen tre gånger stänger vi kylaren. Därför kyler inte rektorn ner och kommer snart att explodera. Alla ghouls kommer att bli arga på oss och klättra för att slåss. Men om vi lyckas få slut på Gekko, kommer de döda att lämna dessa länder. Och vid efterföljande besök kommer boplatsen att stå tom.

Om den repareras med hjälp av en robot, kommer svårigheten att uppstå när man gör upp ett rörelseprogram för roboten. Vissa logiska kretsar är brutna där. Det gör att roboten inte kan navigera bra i rymden. Därför måste vi manuellt specificera waypoints. Om vi ​​tittar närmare på reaktorn så ser vi att den innehåller alla möjliga mekanismer som kallas samma som i just det programmet. Till exempel är Jupiter Compiler och Plutonium Gamma Shield synliga på bilden ovan. Följaktligen måste programmet utformas på ett sådant sätt att roboten rör sig från en sådan mekanism till en annan. Men det finns ett problem. Översatt från Fargus är det svårt att hitta en matchning mellan mekanismen och lagets namn. Därför gör de utvalda från Fargus ofta allt själva, eller frågar Festas. De säger att översättningen från 1C är bättre i det här avsnittet. Men även från denna knipa kan en väg ut hittas. Vi måste gissa på en punkt på rutten. Den första och fjärde punkten är tydlig - det här är Pluto och Jupiter. För det andra finns det bara tre alternativ kvar. Efter att vi gissat den andra punkten kommer det att finnas två alternativ för den tredje. Den femte punkten kommer att vara utan alternativ. Därför är det i värsta fall nödvändigt att bara räkna upp fem gånger. När vi har lagt till fem kommandon kommer ytterligare två kommandon att visas - stäng ventilen (det vill säga förstör stationen) och installera den magnetiska saken (det vill säga reparera).

Detta problem är löst. Vi åker till Festas för nästa uppgift.

Optimera kraftverket i Gekko

Så, vi fixade stationen och det är bra. Men det kan optimeras och det blir ännu bättre. Quest är enkelt. Vi måste ta disken, ta den till centraldatorn i Vault City (eftersom vi redan borde bli medborgare, då är det inga problem), optimera, återvända till Gekko. Sätt in skivan i reaktordatorn (det finns även en dator på bilden ovan).

Skaffa Skeeters Super Repair Kit

Skeeter, en lokal mekaniker, ber oss att skaffa en superreparationssats åt honom. Vi kan köpa det här setet från Smitty in the Den, eller få det som belöning från Valerie för att ha hittat en skiftnyckel och en tång (om nyckel och tång, se artikeln om Vault City). Eller så kan vi hitta den någon annanstans. I synnerhet säljs de ibland i San Francisco. Som belöning får vi en bränslebatterikontroller, utan vilken vi inte kan köpa en bil från Smitty (eftersom vår bil inte kör utan denna del). Så här ser uppsättningen ut.

Super reparationsset

Skaffa Skeeters trestegsomvandlare

Detta kommer att kräva tillstånd, som kan tas i garderoben från Harald, eller från Festas (du kan stjäla eller övertala) Eller så kan du stjäla denna omvandlare från Jeremy. Som en belöning kommer Skitter att förbättra några av våra vapen.

Hitta Woody

Percy - en köpman från Gekko - ber att få hitta sin vän Woody. Woody vältar sig i Den och låtsas vara en mumie på Great Ananius. Dessutom vet han ingenting om det. Han bara somnade gott och somnade. Han bryr sig inte om att han är en mamma.

Det finns en handlare Percy på skroten. Enligt min mening den enda handlaren i fallout 2 som handlar med förlust. Om möjligt bör du titta på det oftare.

En av reaktorvakterna har en Cat's Paw. Det finns också en vetenskaplig bok i bokhyllorna i reaktorn. En annan tass har en vandrande ghoul. I baren har en av de döda också en Paw. I huset på soptippen ligger en honungsbok.

Från reaktorns huvuddator kan du komma åt Poseidon-nätverket. En viss person kommer att dyka upp på skärmen som du kan ha en uppriktig konversation med.