Var ligger nintendos huvudkontor. Historien om Nintendo-konsoler i bilder

22.04.2012 / 300

Intressant information om Nintendos varumärke. Referensdata om Nintendos varumärke.

Berättelse om av Nintendo borde börja från slutet av 1800-talet - det var då som världen först hörde att Marufuku-företaget dök upp i den japanska staden Kyoto och producerade spelkort för det berömda Hanafuda-spelet i Japan. Efter 18 år hade Marufukus verksamhet nått en punkt där det inte längre var lönsamt att fokusera på Kyoto-marknaden. Företaget döptes om till Nintendo Koppai och skickades för att erövra vidderna av hela Japan.

Nästa förändring i företagets image skedde 1963 - det var då som i företagets affärsrapporter översteg vinsten från försäljningen av barnleksaker vinsten från spelkort. Företaget döptes omedelbart om till Nintendo Company, Limited, och deras nya bästsäljare var "The Ultra Hand", en indragbar hand som blev känd inte bara i Japan utan över hela världen, fortfarande med i olika videospel och animerade filmer.
Det första steget mot att skapa den bild av Nintendo som alla känner till idag togs 1978, när företaget försökte sig på produktionen av elektroniska spel. Naturligtvis har det inte pratats om några spelkonsoler eller bärbara konsoler ännu - alla ansträngningar sattes i produktion spelmaskiner, som på två år lyckades inte bara dyka upp i många barer och spelsalonger i Japan, utan också klev över havet, tack vare den amerikanska divisionen av företaget, som öppnade 1980.

Men något som liknade bärbara konsoler dök ändå upp i samma skede av företagets utveckling. Att titta på en affärsman som försöker underhålla sig själv på ett flyg med en fickkalkylator gav företagets ledande ingenjör, Gunpei Yokoi, idén om att skapa ett enkelt fickspel. Så här dök Game & Watch ut, som blev känd i länderna i fd Sovjetunionen, tack vare en illegal klon, producerad under namnet "Elektronik".

Under marknadsföringen av sina produkter i USA utvecklade Nintendo ett ganska ovanligt spel för den tiden, Donkey Kong, som till en början uppfattades extremt negativt av amerikanska distributörer - på den tiden var sportspel och rymdsimulatorer i största efterfrågan , och roligt spel med en gorilla, en prinsessa och en man med mustasch passade inte riktigt in i något av dessa koncept.

Det var den oöverträffade framgången med Donkey Kong som inspirerade Nintendo att skapa den första hemmavideospelkonsolen. Ett sådant steg var inte tydligt för många - den här branschen upplevde en betydande nedgång i intresset i början av 80-talet, men Nintendo skapade ändå hemmakonsolen Famicom 1983, och två år senare, när hela Japan erövrades av ny underhållning, -släppte den i USA, bytte design och namn. Det amerikanska Nintendo Entertainment System gav företaget världsomspännande berömmelse och kanske den största och mest lojala armén av kunder.

När Nintendo bestämde sig för att inte sluta där, började Nintendo utvecklingen av ett nytt spelsystem, vilket var tänkt att bli ett genombrott i spelindustrin de åren. Trots att konsolen blev extremt populär och fortfarande värmer en hel generations hjärtan, gjorde Nintendo ett mycket betydande misstag under utvecklingen, vilket några år senare ledde till att Sony PlayStation dök upp. Men det var fortfarande fem år innan den ödesdigra dagen, och Nintendo, tack vare sitt Super Nintendo, överträffade med säkerhet sin främsta konkurrent, Sega, på alla fronter.

Nästa Nintendo-spelkonsol hade ett lakoniskt namn: Nintendo 64. Trots sin påtagliga tekniska överlägsenhet såg den inte särskilt attraktiv ut mot bakgrunden av Sony PlayStation som hade dykt upp på den tiden. Det var perioden i början av andra hälften av 90-talet som bör betraktas som början på nedgången i Nintendos popularitet. Men i vårt land åtnjöt utvecklingen av företaget vid den tiden populär kärlek, detta märktes särskilt av förekomsten av klonen av den första spelkonsol från Nintendo, som i vårt land återupplivades under namnet Dendy.

Nintendo insåg att kassetten inte var den bästa speldatabäraren för 2000-talets konsol, men försökte ändå förbättra och släppte 2001 GameCube, en set-top-box som använder mini-DVD-skivor för att lagra spel. Viljan att skilja sig från sina främsta konkurrenter: Playstation 2 och Xbox, ledde återigen Nintendo till en återvändsgränd. Den lilla storleken på miniDVD begränsade avsevärt kapaciteten hos set-top-boxen, vilket är anledningen till att många utvecklare föredrar alternativa plattformar.

Ett försök att rätta till denna defekt gjordes fem år senare. Det var 2006 som Nintendo släppte Wii, som fokuserade på festspel och olika sporter. På många sätt demonstrerades denna riktning av Wiimote-kontrollen, vilket gjorde det möjligt att avsevärt diversifiera spelet genom att introducera motion capture-funktionen i den.

Slutligen, 2012, introducerade företaget Wii U, den senaste konsolen hittills för att erbjuda ett ovanligt kontrollerkoncept. Vi kommer inte att ägna särskild uppmärksamhet åt den här konsolen - den är ganska ny och nätverket är bokstavligen fullt av olika recensioner av den här plattformen och spel för den.

Hittills har Nintendo fokuserat på partyspelsektorn, där Wii U-konsolen är den billigaste produkten i NextGen-serien av konsoler. Dessutom kan man inte annat än nämna den ganska populära linjen av bärbara spelsystem som utvecklades från Game & Watch som nämns i början av artikeln. Först blev GameBoy-linjen, och sedan DS, en av de mest populära spel nya system, kännetecknade av innovation och icke-standardiserad inställning till spelet. I allmänhet, trots de många misstagen som gjorts, är Nintendo fortfarande den mest levande av alla levande varelser. På många sätt är hon skyldig detta tillstånd till en enorm fanbas och ljusa karaktärer, bland vilka det finns både igenkännbara av alla Mario och mindre kända i vårt land, men inte mindre populär i väst, Link är den viktigaste karaktären i spelserien Legend of Zelda.

Vi tillbringade tillräckligt med tid ensamma med Nintendo Switch för att berätta allt om den.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Nytt hybridfäste från företaget nintendo dök upp till rea först idag, den 3 mars, men vi har redan hunnit testa det ... inklusive för en tand! Och nu kommer vi att berätta om allt du behöver veta innan du köper. Nintendo Switch.

Det här är lådan som kom i våra händer.

Vad finns inuti?

I en stor fin låda hittade vi en dockningsstation, Joy-Con-kontroller med hållare till dem, ett nätaggregat, en HDMI-kabel, själva Nintendo Switch och instruktioner för allt detta.

Och här är vad vi hittade inuti.

Det här är en standarduppsättning, men du kan köpa mycket mer intressanta saker: en Nintendo Switch Pro-kontroller (på många sätt liknar en gamepad för Xbox ett), en laddande Joy-Con-hållare, ett fodral med en skyddsfilm och ytterligare joycons. Och vi påminner dig om att det inte finns några patroner med spel i grundkonfigurationen.

En extra gamepad och ett märkesfodral är ett valfritt men mycket användbart köp.

Höjdpunkten i programmet

Vad är en konsol? Pekskärm, fack för kontroller till höger och vänster om den, flera kontakter på ovan- och undersidan. På toppen hittar du POWER-knappen, volymkontroller, standardljudjack och patronplats, och på undersidan finns laddningsjacket. Konsolen är även utrustad med högtalare.

Den bakre panelen har plats för minneskort och ett infällbart stativ, tack vare vilket du inte behöver hålla Switch i händerna hela tiden. På egen hand lägger vi till att konsolen är perfekt fixerad i vertikalt läge: benet glider inte och låter inte skärmen falla. Och även om du av misstag kopplar bort den från själva switchen, oroa dig inte - det är meningen att den ska vara det. För att förhindra att stativet går sönder i förtid har Nintendo gjort det så att det "släpper" med överdrivet tryck.

Det är vad vi alla är här för!

Specifikationer

Det fanns experiment i Nintendos historia. En av dem var Virtual Boy-enheten, som fungerar med tredimensionell grafik. Faktum är att konsolen visade sig vara en slags virtual reality-hjälm. Det var sant att det var lite mening från honom vid den tiden - det fanns inte tillräckligt med lämpliga tekniker. Inte överraskande misslyckades enheten med att sälja i både Japan och USA.

Efter misslyckandet med Virtual Boy fortsatte den japanska förläggaren att experimentera, men inte i en sådan skala. 1996 dök Nintendo 64 upp med en ovanligt formad gamepad. På den här handkontrollen kunde du spela hur som helst: antingen med de vanliga knapparna och en D-pad, eller med en joystick (det kom väl till pass i spel där du var tvungen att styra något flygande). Nintendo 64 var mycket mer framgångsrik än Virtual Boy, och den gav sina ägare legendariska Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Golden Eye 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo Kazooie och Super Smash Brothers.

1998, en ny bärbar nintendo konsol- Game Boy Color, utrustad med en LCD-skärm med färgomfång på NES-nivå. Ett av de mest populära spelen på den här enheten var nästa del Pokémon, traditionellt uppdelat i två spel - Guld och Silver.

2001 släpptes Nintendo GameCube i Japan och USA (och i Europa sex månader senare), den första konsolen för den japanska jätten som inte stödde patroner. Det är sant, även här var det inte utan "innovationer". Medan konkurrenter - PlayStation 2 och Xbox - "läste" DVD, var GameCube vän med mini-DVD. Men detta påverkade knappast kvaliteten på spel till Nintendo-konsolen. Ägarna av enheten vid olika tidpunkter fick Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawks Pro Skater 3 och Galen taxi .

Även 2001 släppte Nintendo en annan handhållen konsol, Game Boy Advance, efterföljaren till Game Boy Color. Den nya enheten introducerade spelare till Pokémon Ruby och Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Stor Bilstöld Förskott och Sonic Advance .

Så vi måste nyare historia Nintendo. 2004 dök den bärbara Nintendo DS upp på marknaden - en "clamshell-konsol" med två skärmar, varav en är pekskärm. Några år senare kommer det japanska företaget att återgå till en liknande formfaktor för att skapa ytterligare en handdator, och i mitten av 2000-talet njöt DS-ägare av en husdjursvårdssimulator. Nintendogs och magnifik Pokemon Black och pokemon vit.

Under tiden, inom området för hemkonsoler, förbereddes en verklig revolution - arbetsnamnet på den nya Nintendo-konsolen lät som Revolution. Det är sant att för släppet 2006 döptes konsolen fortfarande om till Wii. Det fina med enheten låg i Wii-fjärrkontrollerna, som spårade deras position i rymden. Detta ledde till uppkomsten av ett stort antal spel där spelarna var tvungna att hoppa, springa på plats, vifta med armarna – allt för att vinna.

Idéerna bakom Nintendo DS utvecklades i Nintendo 3DS, en annan handhållen konsol som släpptes 2010. Namnet talar för sig självt - enheten skilde sig lite från sin föregångare i utseende, men den stödde 3D. Inte ens speciella glasögon krävdes för att se den tredimensionella bilden. 3DS är än i dag mer levande än alla levande och har ett enormt bibliotek underbara spel: från nästa Pokémon till ny (och uppdaterad) Legenden av Zelda.

Sedan var det uppgraderingen till 3DS New, men det vet du.

Slutligen är den sista (tills idag) Nintendo-hemkonsolen Wii U. Idén bakom vilken Switch nu fungerar syns även i den tidigare konsolen som kom in på marknaden 2012. Wii U har en speciell gamepad med en separat skärm som du kan spela på utan att titta på vad som visas på tv. Naturligtvis är det omöjligt att kalla Wii U för en helt hybridkonsol, men den spelade utan tvekan sin roll i framväxten av Switch.

Dockningsstation

En av de vanligaste frågorna är "hur länge håller en ny bärbar enhet?". Nintendo hävdar att du definitivt kan spela i tre timmar. Förresten, om laddning! Två alternativ hittades här: ladda via en kabel eller via en dockningsstation. Låt oss överväga båda.

Om du kopplar in konsolen till ett eluttag kan du fortsätta spela på den utan problem. Ja, det kommer att värma upp mer, men det är inte skrämmande. Det är mycket mer intressant med dockningsstationen. När du har satt in switchen i den ser du inte längre skärmen.

Så här ser dockningsstationen ut med konsolen inuti.

Det är här vi minns HDMI-kabeln och använder den för att ansluta stationen och TV:n (eller bildskärmen, om det finns rätt kontakt). Och här är vi på den stora skärmen! Ljudet går sedan automatiskt till TV-högtalarna eller hörlurarna. Det är sant att våra redaktörer var förvirrade av det faktum att switchen inte stannar i dockningsstationen. Konsolen går in och ut helt fritt, vilket gör att den vid vilken lutning som helst kan flyga ut och, vad bra, gå sönder på ett hårt underlag. Och under laddning är den inte stark, men slår märkbart med ström. En bagatell, men obehagligt!

Dockningsstationen låter dig ta med ditt favoritspel till den stora skärmen medan din Switch laddas.

Joycons kan laddas tillsammans med konsolen genom att helt enkelt sätta in dem i sidospåren. Håll koll på laddningsnivån på dina fjärrkontroller och glöm inte att det finns två av dem, vilket gör att de kan laddas ur på olika sätt.

Välkommen till Meny

Switch-gränssnittet är intuitivt. I det övre högra hörnet av skärmen visas tiden, Wi-Fi-anslutning och batterinivå, på motsatt sida - ikonen för din konto. Du kommer att uppmanas att skapa en avatar från två delar: en enfärgad bakgrund och en Nintendo-karaktär på den. Här kan du välja mellan Mario, och Link, och Inklings från Splatoon! Lite lägre radade spelikonerna upp i en rad och längst ner - minimalistiska cirklar med objekten "Nyheter", "Nintendo eShop", "Album", "Kontroller", "Systeminställningar" och "Vänteläge" .

I avsnittet "Nyheter" publicerar Nintendo användbara tips och ytterligare information om konsolen. "Nintendo eShop" är en lokal butik. I "Album" hittar du dina skärmdumpar. Alternativet "Kontroller" låter dig ta reda på laddningsnivån för joycons. Här hittar du också en lista över alla kontroller som är anslutna till din konsol. I avsnittet "Systeminställningar" kan du aktivera föräldrakontroll, ändra skärmens ljusstyrka och även aktivera "flygplansläget". Förenklade inställningar kan nås genom att hålla ned knappen HEM. Nåväl, namnet på den sista menypunkten - "Standby" - talar för sig själv. Det är svårt att bli förvirrad i en sådan meny, som om allt är på sin plats, som det borde vara. Visuellt irriterar det inte heller.

Smaka på spelet!

En av särdrag ny konsol - små patroner. För att barn skulle bli mindre frestade att gnaga på dem (de kan kvävas!), bestämde de sig för att täcka plastrektanglar med en bitter sammansättning. Naturligtvis kunde vi inte motstå frestelsen att prova nyheten för en tand.

Av hygienskäl testades en patron av två, var och en fick sin sida. Annas åsikt har redan antecknats i recensionen (titta lite längre ner i texten). Men en annan testare ... gillade det. Så om du gillar outspädd aloejuice och kaffe utan socker, är det mycket möjligt att patronernas bitterhet inte kommer att skrämma bort dig, utan tvärtom blir ett trevligt tillskott. Låt dig bara inte ryckas med! Och då kan patronens bitterhet blandas med smärta från oavsiktlig förstörelse av en bärare med ett spel värt mer än fyra tusen rubel!

Spelets känslor

Nedan beskriver vi våra intryck av spel på Nintendo Switch. Behandla detta som författarnas subjektiva åsikt, för allt kan vara helt annorlunda för dig! Vi spelade den nya Zelda och kommer att bygga vidare på den erfarenheten.

Yttrande av Anna Braslavets, redaktör för Igromania

Platser laddas i genomsnitt på tio sekunder. Inte så länge, men tanken lyckas blinka: "Jaha, när redan?!" Men vi märkte inga fördröjningar. Och temperaturen på konsolen stiger inte mycket.

Den första timmen av spelet verkar kontrollerna jävligt obekväma. Vi försökte spela i alla positioner av joycons (bundet till händerna, insatt i hållaren, och så vidare), och detta påskyndade inte beroendet på något sätt. Men efter "acklimatisering" gick allt som på räls! Det finns ett "men": det känns fortfarande dumt när du håller kontrollerna i dina händer och de inte är anslutna till någonting. År med en gamepad får hjärnan att tvivla på att du gör allt rätt. Men min kollega Dmitry har en annan åsikt om denna fråga ...

Och vidare. Alla har redan läst om skyddet av patroner från barn. Nintendo gjorde spelkorten väldigt bittra så att små spelare inte skulle tugga eller svälja dem. Och du vet, de smakar verkligen äckligt. Så försök inte ens! Upprepa inte mina misstag!

Yttrande från Dmitry Shepelev, redaktör för Igromania

Antingen var det något fel på mitt öga, eller så filmades det i speciella vinklar, men Switch visade sig vara mycket längre än jag föreställt mig. Detta är en imponerande tavla. Höga bräda för tjugofem tusen rubel. Den kallas med rätta den största och mest kraftfulla av de bärbara.

Slutet av artonhundratalet. Privat butik som säljer japanska spelkort. Fusajiro Yamauchi är bakom disken. Han misstänkte inte ens att hans butik om 127 år skulle förvandlas till ett av de ledande företagen inom videospel, vilket skulle haka ett stort antal människor på några fickmonster. Ja, vi pratar om Nintendo (任天堂 - kort för flera ord, står för "heaven bless diligence"). Vi erbjuder dig att kasta dig in i det förflutna i ett par minuter, insup historien om detta berömda företag.

Från spelkort till taxiservice

Den 23 september 1889 öppnade Fusajiro Yamauchi sin butik i Kyoto (Japans huvudstad). I den gjorde och sålde han japanska hanafuda-spelkort. Hanafuda är ett traditionellt japanskt kortspel. Den består av 48 kort, uppdelade i 12 delar (beroende på antalet månader på ett år). Varje kort har sin egen symbol - vind, rådjur eller krysantemum. Det fanns många kombinationer för spelet, en av dem var ett enkelt urval av matchande kort.

Hanafuda spelkort

Till en början efterfrågades kort endast bland individer, men snart blev den japanska maffian intresserad av dem, vilket gjorde hanafuda till den mest populära spelande länder. Affärerna gick snabbt uppåt. Fusajiro insåg snart att det var dags att expandera. Då beslutades att öppna en andra butik. Staden Osaka valdes som plats. Samtidigt började Yamauchi utveckla nya versioner av Hanafuda-spelet. Pengar gick, varorna hittade en köpare.


Den första Nintendo-logotypen


Och nu är det dags att utse en ny butikschef. På den tiden gick verksamheten i arv, men Nintendos grundare hade bara en dotter, så det beslutades att utse Fusajiros svärson, Sekiryo Kanede, till chef. Av affärsskäl ändrar Kanede sitt efternamn till Yamauchi. Det var 1929. Under Sekiryo tog affärerna också fart, så han bestämde sig för att öppna ett annat företag - Marufuku, som var engagerat i produktdistribution. Men Sekiryo åstadkom inget genombrott. Och tiden går.

Året 1949 har kommit. Sekiryos efterträdare är hans barnbarn, Hiroshi Yamauchi. Men när Yamauchi Jr. tog över som chef uttryckte många arbetare sin oro över företagets nya ägare. Därför agerade Hiroshi enkelt och samtidigt grymt – han sparkade alla de som var missnöjda.


Hiroshi Yamauchi


Det första Yamauchi Jr gjorde i sitt inlägg var att återförena de två företagen - Murofuku och Nintendo. Kort förblev huvudaktiviteten. Men Hiroshi gick på ett litet trick. Han började tillverka dem på plast (innan dess var alla kort gjorda av kartong och papper). Kunder accepterade snabbt en sådan nyfikenhet, produkterna såldes i ton, pengarna gick.


Hanafuda-spelkort med Musse Pigg


1959 slöt Nintendo ett avtal med Walt Disney Studios om att förvärva rättigheterna att använda kända seriefigurer i sina produkter. Och det var rätt drag – korten sålde som smör. Hiroshi satt inte still, han provade sitt företag i andra branscher. I mitten av 1960-talet fanns Nintendo-taxibilar, Nintendos snabbmatsbutiker och till och med Nintendo timhotell i hela staden. Men dessa divisioner fann ingen ära, tvärtom drog de ner företaget. Så Hiroshi tog upp korten igen.

Game&Watch, Mario, Dendy - toppen av popularitet


Spelkonsol Famicom (förkortning av "Family Computer")


Två divisioner av företaget var egentligen bara engagerade i spel. Men den tredje skapades med syftet att utveckla nya typer av spel och underhållning. Ingenjören Gunpei Yokoi, som arbetar i den här divisionen, hjälpte företaget ur ekonomiska svårigheter. Hans första leksak - Ultra Hand (i huvudsak en vanlig strömavtagare) - fångades snabbt av allmänheten och Yamauchi Jr. själv.


Första leksaken - Ultra Hand


Gunpei släppte senare andra av sina mästerverk. Bland dem finns den elektroniska leksaken Love Tester, den optoelektroniska pistolen Kosenju SP (som blev prototypen på ljuspistolen som skjuter anka) och bollmataren Ultra Machine. Yamauchi Jr. insåg att du inte kan tjäna mycket på korten, han såg den uppenbara framgången för produkterna från Gunpei-avdelningen, så han förlitade sig på ny teknik. Till att börja med, 1975 ingick Hiroshi ett avtal med Magnavox, en pionjär inom videospel. Således fick Yamauchi Jr. tillstånd att tillverka Odyssey-konsolen.


Magnavox Odyssey


Gunpei skapade senare sin egen set-top-box, Color TV-spelet, som såldes med relativ framgång. Snart släpptes den bärbara spelkonsolen Game&Watch, mer känd för oss under namnet "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs").


Game&Watch med dess sovjetiska motsvarighet


1981 gick Nintendo in på den amerikanska marknaden med släppet av spelautomaten Donkey Kong, där vi först såg samma Mario, som kallades Jumpman i den första versionen av spelet. 1983 släpptes den mest populära Famicom-spelkonsolen (NES, Dendy), som såldes nästan till självkostnadspris (vinsten kom från spelförsäljningen). Nintendo kommer förresten snart att släppa en ny version av sin legendariska konsol till försäljning, bara spelen kommer att byggas in där, och den kommer att behöva kopplas till TV:n via HDMI.

Pokémon: 20 år tillsammans

Gunpei Yokoi


1989 skapade ingenjören Gunpei den bärbara spelkonsolen Game Boy, på vilken Pokémon (fickmonster) dök upp för första gången 1996, om än i svartvitt. Och här var det inte utan revolutioner - Game Boy-konsolerna kunde anslutas till varandra med sladdar, vilket gjorde det möjligt att arrangera riktiga strider med Pokémon. Senare kom Game Boy Color och Game Boy Advanced, som såldes med samma framgång som deras svart-vita förfader. Förresten, tack vare Pokemon-manin som slog till vid den tiden, återvände Nintendo till sin historiska specialitet – produktionen av spelkort (med Pokémon förstås), vilket bara ökade företagets vinster.


Game Boy Advance färgspelkonsol


Men företaget har inte alltid haft sådan framgång med sina elektroniska leksaker. 1994 släpptes Virtual Boy, som stödde 3D 32-bitarsspel. Den här gadgeten var ett fullständigt misslyckande - köparna hade ont i nacken, för för effekten av en tredimensionell bild var du tvungen att luta huvudet. Utvecklarna var ovilliga att släppa spel för detta system, eftersom de ansåg denna verksamhet för riskabel. På grund av misslyckandet med Virtual Boy lämnade den begåvade ingenjören Gempei Yokoi företaget. Ett år senare dog han i en bilolycka.


Virtual Boy - prototypen av moderna VR-hjälmar


Senare släpptes 64-bitars spelkonsolen Nintendo 64. Den var intressant på många sätt, till exempel hade den en extra kontrollmetod – en analog joystick. Men det fanns också kontroversiella punkter. Till exempel spelmoduler. Många utvecklare vägrade producera spel till konsolen just därför. På den tiden använde konkurrerande enheter (Sonys Play Station och Segas Saturn) media som CD-skivor, som var mycket billigare än patroner. Men tack vare Nintendos ansträngningar föll inte dess 64-bitarskonsol med framsidan ned i leran - när det gäller försäljning var den näst efter Play Station.


Spelkonsol Nintendo 64


Det var på Nintendo 64-konsolen som den berömda karaktären Mario fick den andra vågen av vild popularitet (spelet Super Mario 64 belönades med många utmärkelser och blev också det mest populära spelet på Nintendo 64-plattformen).

2002 överförde Hiroshi Yamauchi ledarskapet till företaget, under vilket projekt som Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii skapades. Men en växande marknad mobilspel(Android, iOS) Ivat verkade inte se det. Och först 2015 beslutade Nintendo äntligen att släppa flera spel på mobila plattformar. Den första är interaktiv. socialt nätverk där varje deltagare skapar sin egen karaktär.


Och det andra spelet från Nintendo för mobil operativsystem alla vet förmodligen redan - - sök efter virtuella Pokémon i verkliga världen. Men det är inte allt. Företaget utvecklas aktivt, dock redan under den nya ledaren - Tatsuma Kimishima.

Så vi kommer till nuet, till Nintendo som vi känner till. Tror du att Yamauchi Sr skulle vara stolt över sitt barnbarns framgång?

nintendoär ett världsberömt japanskt företag vars huvudsakliga verksamhet är att skapa spelkonsoler och spelinnehåll. Företaget fick stor popularitet på 80-talet, men det har självt funnits sedan början av 1900-talet. Låt oss titta närmare på hur företaget har utvecklats från början till idag.

Hur allt började

Fusajiro Yamauchi i Kyoto, 23 september 1889, öppnar ett litet företag som heter Nintendo Koppai, som specialiserat sig på produktion av spelkort. De var handgjorda och hade en vacker design, vilket hjälpte dem att vinna popularitet över hela Japan på kort tid.

På grund av frånvaron av en son visar sig Fusajiros svärson, Sekiryo, vara efterträdaren till verksamheten. Han grundade Marufuku Company 1947 för att distribuera spelkort. Efter en tid står han inför ett liknande problem med att inte ha arvingar i familjen (arv i Japan vid den tiden gick bara till män) för att överföra familjeföretaget. Till slut, efter en rad familjeproblem och försämrad hälsa, går fallet till hans barnbarn Hiroshi.

leksaksfabrik

Nintendo Company Limited Företaget fick detta namn 1963. Under tiden, från produktionen av spelkort, går företaget sakta men säkert in på leksaksmarknaden i Japan.

Ett bra fynd för Nintendo är hantverkaren Gunpei Yokoi, vars projekt är populära i hela landet. Speciellt känd för sin mekaniska leksak Ultra hand, som säljs ut i miljontals exemplar och tar företaget ur finanskrisen. Nintendo öppnar snart en leksaksfabrik och produkterna distribueras över hela Japan och får fler och fler fans.

Spelmaskiner

Nästa steg i marknadsföringen var utvecklingen inom spelautomater. Nintendo skapar till och med en speciell avdelning dedikerad till deras utveckling. Med tillkomsten av 1980, skapar Nintendo sitt dotterbolag i New York med Minoru Arakawa i spetsen. Det var vid den här tiden som utvecklare skapade sin första bärbara "konsol" - Spel & Titta. Den drevs av saltbatterier och hade en enkel display med flytande kristaller inbyggd i den. Bollar blev den första leksaken för denna enhet.

Samma år skapar Shigeru Miyamoto ett spel Donkey Kong. Handlingen utvecklades enkelt: karaktären, som senare hette Mario (och på den tiden bara kallad Jumpman), var tvungen att rädda gisslan Paulina, som hölls med tvång av skurken - gorillan Donkey Kong. Mario kunde hoppa, springa och plocka upp en hammare.

Det orsakade inte mycket spänning, med tiden började spelet locka mer och mer uppmärksamhet. Det gick inte mycket tid, eftersom maskinerna med detta spel började slå rekord. Arkaden blev en hit i både Amerika och Japan.

Tvister med Universal

1982, när toppen av Donkey Kongs popularitet avtog lite och företaget förvärvade sitt representationskontor i Seattle, inleder Universal filmstudio rättsliga förfaranden mot dem. Stötestenen var att de förstnämnda inte har rätt att kalla sin skapelse vid dess namn, eftersom dess uttal liknar karaktären hos deras företag King Kong. Men tack vare den skicklige advokaten Howard Lincoln vinner det japanska företaget.

Den allra första konsolen

familjens dator eller famicom– det var namnet på företagets första åttabitarskonsol, som vann nästan hela marknaden i Japan i slutet av 1983. 1985 flyttade Famicom till USA, döpte om sig själv till , och slog rekord redan på den amerikanska marknaden. En av de populära leksakerna som utvecklats för familjedatorn var Super Mario.

Du kan lära dig mer om "yushka" av.

Nintendo Switch

Nintendos senaste konsol. Den släpptes officiellt i mars 2017 och har ett antal funktioner:

hybridkonsol. Används vanligtvis som hemmakonsol för spel, men det går att dra ut huvudenheten ur dockningsstationen och använda den som surfplatta, det vill säga som en bärbar konsol.

Unika JoyCon-kontroller. De kan användas som vanliga kontroller, eller anslutas för att spela i surfplatteläge. Du kan ge en JoyCon till en vän och spela spel för flera spelare.

Nintendo Corporation har satt en outplånlig prägel på den globala spelindustrin. Från och med handeln med spelkort har den idag nått omätbara höjder inom innovativ teknik.

En ledande global innovatör inom interaktiv underhållning, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japan), tillverkar och marknadsför hårdvara och mjukvara för hemmaspelkonsolen Nintendo Switch™ och Nintendo 3DS™-familjen av handhållna system. Sedan lanseringen av Nintendo Entertainment System™ 1983 har Nintendo sålt över 4,7 miljarder videospel och över 740 miljoner enheter över hela världen, inklusive Nintendo Switch™- och Nintendo 3DS-familjenssystem (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) och Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ och Wii U™. Dessutom har företaget skapat så igenkännliga spelindustrins varumärken som Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ och Pokémon™.

Nintendo of Europe grundades 1990 och är baserat i Tyskland och är huvudkontor för Nintendo Corporation i Europa.

Nintendos historia på världsscenen från 1889 till 1979

1889

Fusahiro Yamauchi började tillverka de japanska Hanafuda (Blomman) spelkort i Kyoto.

1902

Mr. Yamauchi startade produktionen av de första spelkorten i västerländsk stil i Japan. Korten var ursprungligen avsedda för export, men produkterna har blivit lika populära i Japan som i resten av världen.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. grundades på principerna om fullt partnerskap.

1947

Yamauchi grundade distributionsföretaget Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi tog över som president och produktionschef på Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Företaget bytte namn till Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Företagets kombinerade fabriker var belägna i olika delar av staden Kyoto (Japan).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. var den första som lyckades massproducera plastspelkort i Japan.

1959

Företaget lanserade spelkort med Walt Disney-karaktärer på marknaden och öppnade upp en ny marknad för spelkort för barn, vilket startade en ny boom.

1962

Företaget togs upp till handel på den andra delen av Kyoto- och Osakabörserna.

1963

Företaget bytte namn till Nintendo Co., Ltd. och, förutom spelkort, började producera spel.

1969

Nintendo har utökat och stärkt sin spelavdelning och byggt en fabrik i Uji City, Kyoto Prefecture (Japan).

1970

Bolaget togs upp till handel på den första delen av Osakabörsen. Rekonstruktionen och utbyggnaden av företagets huvudkontor slutfördes. Företaget började sälja Beam Gun-leksaker baserade på optoelektronik: i Japan användes elektronisk teknik för första gången i spelindustrin.

1973

Företaget utvecklade ett skjutspel med lätta vapen i arkadstil som tävlade med bowling om titeln mainstream underhållning i Japan.

1974

Nintendo utvecklade ett bildprojektionssystem för arkadmaskiner med en 16 mm filmprojektor. Företaget började exportera sådana spelautomater till marknaderna i Amerika och Europa.

1975

I samarbete med Mitsubishi Electric utvecklade Nintendo ett spelsystem för den japanska marknaden med en elektronisk videoinspelningsspelare (EVR).

1976

En speciell mikroprocessor introducerades för Nintendos spelsystem.

1977

Företaget har utvecklat följande hemmavideospel med Mitsubishi Electric: TV Game 15 och TV Game 6.

1978

I mars släppte Nintendo en enkel stationär spelmaskin, Computer Othello, med ett spel baserat på Reversi. På skärmen ersattes de gröna, vita och svarta pjäserna för att spela Reversi av rutor respektive plus. Datorn Othello hade ingen joystick och styrdes av tio färgade knappar för varje spelare.

1979

Minoru Arakawa, svärson till Nintendos president Hiroshi Yamauchi, öppnade ett Nintendo of America-kontor i New York. Nintendo öppnade en division dedikerad till arkadspel.

Nintendos historia på världsscenen från 1980 till 1990

1980

Ett dotterbolag till Nintendo of America grundas i New York. Nintendo lanserade produktlinjen GAME & WATCH på den japanska marknaden, det första handhållna spelet med LCD-skärm och mikroprocessor.

Shigeru Miyamoto, en Nintendo-arbetsartist, skapade Donkey Kong-spelet. Huvudkaraktär spelet, som ursprungligen hette Jumpman, är en snickare som räddar sin flickvän Paulina från en galen apa. Under öppningen av huvudkontoret för dess representationskontor i Amerika av Nintendo, på grund av likheten mellan Jumpman och deras hyresvärd Mario Segali, fick karaktären ett nytt namn - Mario.

1981

Nintendo utvecklade och släppte spelet Donkey Kong till arkadmarknaden. Dessa spelautomater blev omedelbart en av de mest sålda i branschen.

1983

Företaget byggde en ny fabrik i Uji City för att öka produktionskapaciteten och utöka verksamheten. I juli släpptes Nintendo till handel på den första sektionen av Tokyobörsen, varefter utvecklingen började på Family Computer (Famicom) hemspelskonsol med hjälp av en tredjepartsprocessor och videokontroller.

1984

Nintendo utvecklade och marknadsförde ett unikt, interaktivt arkadspel med dubbla skärmar som heter VS. Systemet. Samtidigt lanserade företaget spelsystemet Famicom på den japanska marknaden, som döptes om till Nintendo Entertainment System (NES) efter att den globala försäljningen startade. Enastående spel har utvecklats och släppts en efter en - från hits som Excitebike, Super Mario Bros. och Metroid, till The Legend of Zelda och Punch-Out! En av dem, Super Mario Bros., erövrade snabbt hela världen och blev en absolut hit. Enligt forskning vid den tiden kände barnen Mario minst lika väl som de kände Musse Pigg och Bugs Bunny.

1986

I Europa började försäljningen av Nintendo Entertainment System, som omedelbart blev en storsäljare och en av de mest behövliga sakerna i huset över hela kontinenten. Nintendo utvecklade och lanserade Family Computer Disk Drive System i Japan för att utöka funktionerna hos Famicom-konsolen. Företaget började också omfattande installation i Japan av speciella Disk Writer-maskiner som låter dig skriva om spel på disketter.

1987

Nintendo var värd för en golfturnering på Famicom i Japan för att testa kommunikation med det allmänna telefonnätet och speciella diskfaxenheter, och för att hjälpa till att bygga upp Famicoms nätverk.

1988

Företaget designade och byggde en unik kontroller för NES, vilket gör konsolen tillgänglig för ett ännu bredare utbud av Nintendo-fans. Bibliotek NES-spelökat till 65 titlar, vilket bidrog till att locka en mer vuxen publiks uppmärksamhet till detta system.

1989

Game Boy, det första bärbara handhållna spelsystemet med utbytbara spelkassetter, introducerades i Japan tillsammans med Tetris.

1990

Japan gick in på 16-bitarsmarknaden med lanseringen av Super Famicom-konsolen. Game Boy-systemet släpptes på den europeiska marknaden och startade faktiskt den världsomspännande triumfen för Nintendos handhållna system.

I juni etablerades ett dotterbolag, Nintendo of Europe, med huvudkontor i Grossostheim, Tyskland.

Nintendos historia på den globala scenen från 1991 till nutid

1992

I juni började Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) säljas i Europa. Över 46 miljoner exemplar av denna konsol har sålts över hela världen. I Japan säljs Super NES Super Scope-ljuspistolen och Super NES-musen med Mario Paint. Den mycket efterlängtade uppföljaren till Zelda-serien, The Legend of Zelda: A Link to the Past, har också släppts på Super NES.

1993

Super FX-chippet, ett tekniskt genombrott för hemmaspelsystem, tillkännagavs. I april släpptes det första spelet som använder Super FX-chippet, Star Wing.

Nintendo of the Netherlands grundades för att kurera och distribuera Nintendo-produkter i Nederländerna istället för Bandai. Andra dotterbolag har också bildats i Frankrike, Storbritannien, Spanien, Belgien och Australien.

1994

Försäljningen av en speciell enhet Super Game Boy började, utöka utbudet av spel för Super NES. Nintendo har varit avgörande i utvecklingen och implementeringen av ett klassificeringssystem för spelindustrin i USA. Året såg också uppkomsten av ett spel som satte en ny standard inom spelkonst med sin egenutvecklade Advanced Computer Modeling (ACM) grafikteknik. Det spelet var Donkey Kong Country, som stormade butikshyllorna under julhelgen i USA.

Nintendo Gateway-systemet lanserades, vilket möjliggör introduktionen av Super Nintendo-konsoler med vissa spel SNES i civila flygplan för underhållning av passagerare ombord.

1995

Efter framgångarna med Donkey Kong Country introducerades Donkey Kong Land, utvecklat med ACM-grafik, till Game Boy-systemet. Med detta tillägg till Game Boy-systemet introducerade Nintendo också "Play It Loud!" Game Boy-system med olika fodralfärger. ACM-grafik dök upp i ett nytt projekt för Super NES - en förkrossande arkad Killer Instinct. I Japan började Nintendos nya SatellaView-adapter för Super Famicom säljas, vilket gör att systemet kan ta emot digital satellitdata. Samtidigt introducerade Nintendo 32-bitars Virtual Boy-systemet, som simulerar virtuell verklighet.

Nintendo förbättrade kvaliteten på ACM-grafiken för det kommande spelet "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" och släppte spelen "Cruis" i USA "och" Killer Instinct "för arkader.

Nintendo har släppt sin en miljardte spelpatron.

1996

Den 23 juni började försäljningen av Nintendo 64 i Japan. Tusentals ställde upp från de som ville vara först med fantastiska världar nytt 64-bitars hemmaspelsystem. Den första försäljningsdagen såldes mer än 500 000 exemplar av systemet. I början av september lanserades ett annat Nintendo-system, Game Boy Pocket, en snyggare, 30 % mindre version av världens mest populära handhållna konsol.

Många har kallat Super Mario 64 till "tidens största videospel". Samtidigt släpptes det tredje spelet i Donkey Kong-serien, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", för Super NES. Pokémon, Game Boys nya spelfenomen, släpptes i Japan den 26 februari.

1997

I mars började försäljningen av Nintendo 64-konsolen i Europa, med 2,3 miljoner sålda exemplar på ett år. Nintendo visade upp en vibrationspatron för allmänheten, så att spelare kunde uppleva realistiska vibrationer och feedback från vad som händer i spelet.

1998

Nintendo presenterade Game Boy Color och innovativa nya Game Boy-kamera- och skrivarenheter, vilket återupplivar den mest långvariga hiten i historien om interaktiv underhållning. Game Boy Color-system introducerades i två nya färgalternativ, magenta och transparent magenta.

Den efterlängtade uppföljaren till Nintendo 64-sagan, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, är nu till försäljning, sätter nya standarder för genren och slog förbeställningsrekord vid den tiden.

1999

Den 8 oktober släppte Nintendo Pokémon-spelet på den europeiska marknaden. Nintendo har utökat sitt bibliotek av kvalitetsmjukvara med innovationer som Pokémon Snap och Pokémon Pinball, den senare med inbyggd vibration. Försäljningen av följande hits började: Mario Golf, Donkey Kong 64 och Perfect Dark. Även under sommaren fylldes Game Boy Color-sortimentet på med nya färgalternativ: rött, grönt, gult och blått.

Nintendo har avslöjat de första detaljerna i ett nytt system baserat på IBM Gekko-processorn och Matsushitas (Panasonics) unika DVD-teknik.

2000

Nintendo Game Boy blev den mest sålda konsolen genom tiderna och överträffade milstolpen med 100 miljoner sålda enheter. Under tiden fortsatte varumärket Pokémon sin fenomenala marsch runt om i världen, och Nintendo firade denna framgång med en speciell begränsad upplaga av Pikachu Nintendo 64-konsolen. N64-biblioteket med klassiska spel fylldes på med hits som "The Legend of Zelda: Majora" s Mask "," Ridge Racer 64 " och Mario Tennis.

Nintendo of the Netherlands fick ansvaret för de belgiska och holländska marknaderna och döptes om till Nintendo Benelux. Under tiden flyttades Nintendos huvudkontor till Minami-området i Kyoto, Japan.

2001

I januari etablerades Nintendo i Storbritannien (Nintendo UK) med ett nytt kontor i Slough, Berkshire. Den 6 april 2001 lanserades Pokémon Gold och Pokémon Silver för Game Boy Color samtidigt och var framgångsrika. Pokémon Gold och Pokémon Silver sålde över en miljon exemplar under sin första vecka, vilket gör dem till de mest sålda spelen i Europa. Game Boy Advance släpptes 21 mars i Japan, 11 juni i USA och 22 juni i hela Europa. Under den första veckan i Europa såldes 500 000 exemplar av konsolen – detta var ett absolut försäljningsrekord genom tiderna. Framgången med Game Boy Advances marknadslansering underblåstes av framgången med den samtidiga lanseringen av sådana favoriter som "Super Mario Advance" och "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube släpptes på marknaden den 14 september 2001 i Japan och den 18 november 2001 i Amerika. I december hade totalt 2,7 miljoner exemplar skickats, varav 95 % var slutsålda. Tack vare den framgångsrika försäljningen av Luigi's Mansion och Super Smash Bros. Melee" blev båda flaggskeppsmärken för konsolen.

Den 1 december lanserades Game Boy Advance e-Reader i Japan, vilket öppnar upp för nya aspekter av handhållet spel. Olika spelinformation som skrivits till e-Reader-kortet kunde läsas med e-Reader och överföras till Game Boy Advance-konsolen.

2002

Den 2 januari öppnades Nintendos representationskontor i Italien (Nintendo Italia) med kontor i Milano. Game Boy Advance finns nu i två nya utgåvor, Black och Platinum, och har nu passerat 5 miljoner sålda enheter i Europa. Den 15 mars började världens minsta konsol, Pokémon mini, och fyra spel för den, inklusive Pokémon mini Party och Pokémon mini Pinball, säljas över hela Europa.

Den 22 februari tillkännagav Nintendo, Sega och Namco den gemensamma utvecklingen av TRIFORCE 3D-datorgrafikkortet för nästa generations arkadmaskiner. Den 3 maj började Nintendo GameCube-konsolen säljas i Europa med en miljon exemplar och ett rekommenderat pris på 199 euro, samt tjugo nya spel för den. Sedan dess har det fått sällskap på hyllorna av det spännande nya äventyret Super Mario Sunshine, den revolutionerande trådlösa handkontrollen Nintendo WaveBird och över hundra titlar i en mängd olika genrer.

I slutet av maj, efter 52 år på Nintendo, tillkännagav president Hiroshi Yamauchi sin avgång och utnämnde Satoru Iwata till sin efterträdare. I slutet av 2002 hade Game Boy Advance sålt över 25 miljoner enheter över hela världen.

2003

I mars, efter framgången med Game Boy Advance, spelsystem Boy Advance SP, som skilde sig från sin föregångare i en bekväm clamshell-design. Det nya systemet blev också mycket framgångsrikt.

I mars släpptes även den fantastiska Metroid Prime, som fans och kritiker har kallat som en av bästa spelen för Nintendo GameCube. Firandet av Nintendo GameCubes första födelsedag markerade lanseringen i maj av den efterlängtade The Legend of Zelda: The Wind Waker, som förde ett av Nintendos mest kända varumärken till det nya systemet i fantastisk handritad grafik.

I juni släpptes Game Boy Player-tillägget för Nintendo GameCube, så att du kan njuta av dina Game Boy och Game Boy Advance-spel på din TV-skärm. Även i juni släpptes Pokémon Ruby and Sapphire, och Pokémon-fenomenet gjorde sitt första framträdande på Game Boy Advance.

I oktober återvände det älskade varumärket i form av "Mario Kart: Double Dash!!" för Nintendo GameCube.

2004

I januari bevittnade världen tillkännagivandet av Nintendos "mystiska system": en handhållen konsol med två skärmar och pekskärmsteknik, Nintendo DS.

Pokémon FireRed och LeafGreen släpptes på Game Boy Advance under hösten, vilket fortsatte framgången med Pokémon-fenomenet.

Olika specialutgåvor av Game Boy Advance släpptes också i hela Europa 2004: Tribal Edition (juni), Classic NES Edition (juli), Limited Pink Edition (oktober), Zelda Limited Edition (november) och Mario Limited Edition (november) .

Mot slutet av året lanserades Nintendo DS-konsolen framgångsrikt i USA och Japan. Det nya systemet med dubbla skärmar innehöll också stöd för trådlöst nätverk, pekskärmsteknik och bakåtkompatibilitet med Game Boy Advance-spel.

2005

Den 11 mars släpptes Nintendo DS-konsolen på den europeiska marknaden, omedelbart erkänd som en framgång. I juni hade över en miljon exemplar av detta system sålts i Europa.

Under tiden introducerade Nintendo Game Boy Micro. Den ultrasnygga Game Boy Micro har en bakgrundsbelyst LCD-skärm samtidigt som den mäter bara 10 cm x 5 cm.

2006

2006 steg Nintendo DS till toppen av spelvärlden som den mest populära handhållna konsolen tack vare unika spel som alla gillade. Tack vare spelare från hela Europa har Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros och Metroid Prime: Hunters blivit bästsäljare.

Med tillkomsten av Nintendogs introducerades ett nytt spelmärke "Touch! Generations", under vilket många spel med innovativt spel och kontroller introducerades. Ett av de mest populära spelen i "Touch! Generations"-serien - "Dr Kawashima's Brain Training" - älskades även av människor som aldrig hade spelat förut.

I juni återutgavs den omdesignade Nintendo DS som Nintendo DS Lite, med en strömlinjeformad form och ljusare skärmar.

Detta år kulminerade i lanseringen av Wii-konsolen på marknaden. Med sitt innovativa kontrollsystem har den nya hemkonsolen uppskattats av både Nintendo-fans och människor som normalt inte spelar tv-spel. Konsolens framgångar har underblåsts av spel som Wii Sports och den senaste delen i Zelda-serien, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Redan före lanseringen av Wii-konsolen höll Nintendos president Satoru Iwata en serie interna möten med Nintendo-anställda och externa utvecklare, för att kasta ljus över vad som pågick bakom företagets kulisser och på processen att ta med nya enheter och mjukvara till marknaden. Intervjuserien "Iwata Asks" kommer också att fortsätta under de kommande åren och avslöjar regelbundet företagets interna både förr och nu.

2007

Med lanseringen av Wii-konsolen i slutet av 2006, var scenen klar för 2007 för att se ett antal spel utnyttja systemets unika fördelar, och dörrarna slogs upp på vid gavel för en helt ny spelpublik.

Spel som "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" och "Big Brain Academy" för Wii erbjöd en underhållningsupplevelse för alla, oavsett tidigare erfarenhet. spelupplevelse, och "Super Mario Galaxy" och "Metroid Prime 3: Corruption" återupplivade de ikoniska Nintendo-spelmärkena med unika nya upplevelser som bara Wii kan erbjuda.

I september hade fans av de klassiska spelen möjlighet att delta i firandet av den första Hanabi Festival (Hanabi Festival) på den virtuella konsolen. Miljontals europeiska Wii-spelare såg spel som Super Mario Bros.: The Lost Levels och andra klassiker som aldrig tidigare setts i Europa på festivalen för första gången.

I november lanserades Mii Contest Channel på Wii, där spelare kan använda skapade Mii-karaktärer i tematävlingar. Denna kanal fortsätter traditionen att ge spelare verktygen för att uttrycka sin kreativitet och sömlöst övergå från passivt spel till aktivt deltagande i skapandet av Nintendo-produkter.

Nintendo DS-spelen, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", samt "More Brain Training from Dr Kawashima", utökade serien "Touch! Generations" och fortsatte att locka nya användare. En annan milstolpe var lanseringen av den nya Legend of Zelda-titeln, Phantom Hourglass, som gav spelarna kontroll över all utforskning och action på Nintendo DS-pekskärmen.

Den 6 december lanserades den omgjorda Nintendo-webbplatsen i Europa. Den nya webbplatsen lämnar bakom de lila nyanserna i Nintendo GameCube och Game Boy Advance och syftar till att föra utseendet och känslan av Nintendo DS och Wii till webben.

Också i december, nästan samtidigt med lanseringen av Wii Zapper light gun, släpptes "Link's Crossbow Training", vilket utökade sätten du kan interagera med Wii och avslutar ett år som har sett den första exponeringen av en enorm ny publik för spel på Nintendo-system.

2008

Under 2008 släpptes många spel som snabbt blev förälskade i allmänheten. Framgången baserades på attrahera ett växande antal spelare som först introducerades till spelvärlden genom Wii- och Nintendo DS-konsolerna; medan företaget fortfarande försökte ta hänsyn till intressena hos långvariga Nintendo-fans.

I april stormade Wii Fit och Wii Balance Board hyllorna i Europa och gav hemunderhållning och träningskontroll till alla familjemedlemmar. Släpps senare i år Mario spel Kart Wii och Wii Wheel-tillbehöret samlar spelare i alla åldrar och förmågor i klassiskt Mario Kart-spel för både nybörjare och experter.

För att fortsätta de senaste trenderna på Nintendo DS släpptes spelen "Professor Kageyamas Maths Training" och "Cooking Guide: Can't decide what to eat?", vilket återigen utökade omfattningen av möjliga tillämpningar av spelsystem, vilket gjorde beräkningar till rolig underhållning och att erbjuda användarna en hjälpande hand i köket, och med tillkomsten av spelet "Professor Layton och den Curious Village" kommer inte bara unga utan även vuxna spelare att klia sig i huvudet i förvirring och leta efter lösningar på matematiska pussel.

I maj lanserades WiiWare-spelnedladdningstjänsten, som erbjuder Wii-ägare tillgång till en mängd nya och prisvärda speltitlar som kan köpas via Wii Shop Channel från bekvämligheten av deras hem. Dessutom lanseras en annan ny tjänst, Nintendo Channel for Wii, genom vilken användare kan få information, nyheter och senaste intervjuer om kommande spel.

I juni lades Sydafrika till på listan över tillgängliga länder på Nintendo of Europes webbplats.

Ytterligare två efterlängtade Wii-spel släpptes i slutet av året. I Shigeru Miyamotos debutprojekt i genren musikspel, Wii Music, kunde hela familjer träffas och fritt experimentera med att spela en mängd olika musikinstrument. Slutet av året kulminerade med släppet av Animal Crossing: Let's Go to the City med stöd för Wii Speak-tillbehöret. Genom att använda en internetanslutning och besöka varandras städer i spelet kan användare kommunicera med varandra som om de befann sig i samma rum.

2009

I mars 2009, Nintendo Iberica S.A. öppnade ett filialkontor i Lissabon för att tillhandahålla marknadsförings- och försäljningstjänster för Nintendos produkter i Portugal. Samma månad meddelade Nintendo att de hade passerat den 100 miljonte försäljningen av Nintendo DS-systemet i världen.

En månad senare fylldes Nintendo DS-serien på: Nintendo DSi-konsolen dök upp på den europeiska marknaden. Det nya handhållna systemet stoltserade med förbättrade kamera- och ljudfunktioner som höjer spelupplevelsen till ny nivå. Nyheten har blivit en oumbärlig enhet för dem som någonsin har provat DS.

En annan stor innovation var introduktionen av Nintendo DSiWare, som gav spelare möjligheten att ladda ner spel och applikationer från ett ständigt växande bibliotek för att ge sin handdator en mer personlig touch. Roliga titlar säljs som ger spelare chansen att uttrycka sin kreativitet: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again låter spelare skapa och dela sina egna nivåer, och Flipnote Studio som är gratis att spela tillåter en hel gemenskap av blivande animatörer att dela sina teckningar med resten av världen.

2009 släpptes också de efterlängtade Pokémon Platinum Version och "Professor Layton och Pandoras Box"-projekt; Samtidigt tog fenomenet fysiskt aktivt spelande över Nintendo DS-konsolen med släppet av spelet "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?" och promenader i form av ett interaktivt spel.

Ett riktigt hett spel, Wii Sports Resort, släpptes i somras, komplett med Wii MotionPlus-tillbehöret för mer exakt rörelsespårning. På Sunny Wuhu Island Resort kan spelare njuta av det mesta olika typer fritidsaktiviteter, från svärdsförmåga till bågskytte, med den nya Wii MotionPlus-kontrollen. Senare i år blev spelet en del av den begränsade upplagan av Wii Sports Resort Pak, som kommer med en snygg svart version av Wii-konsolen.

Wii Fit är tillbaka på marknaden i en ny form - Wii Fit Plus erbjuder ännu fler sätt att kontrollera konditionen för varje familjemedlem. Ett verktyg lades till som låter dig mäta kalorier, såväl som funktionen att sammanställa individuella träningspass. På det här sättet, en ny version Det populära programmet ger ännu mer bekvämlighet och möjligheter att kontrollera din fysiska form.

I november släpptes den efterlängtade New Super Mario Bros. Wii, med upp till 4 spelare som nu kan delta i Mario-äventyr för första gången: till exempel hjälper erfarna spelare nybörjare att storma Bowser Castle; som ett resultat expanderar spelpubliken på grund av nya spelare, medan spel inte är mindre intressant för många Mario-fans. Den här delen introducerade också Super Guide-funktionen för första gången, vilket gör att spelare kan be Luigi att slutföra en svår nivå för dem, detta kommer att hjälpa nykomlingar att inte fastna någon gång innan spelet är slut.

2010

I januari meddelade Nintendo att de skulle agera distributör för spelet. monster jägare Tri för Wii i Europa genom 3rd Party Support Program. Så här debuterade det japanska tv-spelsfenomenet med gratis online-läge och fullt Wii Speak-stöd på Nintendo-system.

I februari släpptes ett rosa Nintendo Dsi-system i begränsad upplaga som följde med Style Boutique, ett spel från 2009 där du måste hantera din egen modebutik.

Nintendo DS-serien med handhållna spelsystem utökades i mars med introduktionen av Nintendo DSi XL i Europa. Utöver alla funktioner i den ursprungliga Nintendo DSi, stoltserade nya Nintendo DSi XL med större skärmar med bättre betraktningsvinklar, en förbättrad och bekvämare penna och förinstallerade Nintendo DSiWare-spel och applikationer.

Samma månad kom Pokémon HeartGold Version och Pokémon SoulSilver Versio på butikshyllorna, och WarioWare: Do It Yourself släpptes på Nintendo DS-familjens system i april.

På sommaren var spelarna nöjda med lanseringen av Super Mario Galaxy 2 på Wii. 2007 års uppföljare till Super Mario Galaxy inkluderade nya power-ups, galna gravitationsäventyr och återkomsten av Yoshi. I augusti lade Nintendo till Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training till sin portfölj. Tack vare pekskärmen på Nintendo DS kan alla användare lära sig att rita imponerande bilder. Den ikoniska Nintendo-hjälten återvänder till Wii med METROID: Other M, som släpptes i Europa i september.

Också i september började Nintendo fira 25-årsdagen för main spelikoner– Mario. För exakt ett kvarts sekel sedan släpptes Super Mario Bros i Japan. Utgivningen av flera begränsade upplagor av konsoler och spelsystem var tidsinställd att sammanfalla med detta datum.

Firandet avslutades med släppet av Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition på Wii i december. På hyllorna fick Mario sällskap av sin långvariga rival med släppet av Donkey Kong Country Returns på Wii.

2011

I början av 2011 introducerades Nintendo 3DS-systemet, vilket gör att du kan se innehåll i stereoskopisk 3D utan speciella glasögon. Samtidigt med systemet släpptes en hel rad spel, som inkluderade de Nintendo-utvecklade spelen Pilotwings Resort och nintendogs + cats. I maj fylldes spelkatalogen på med Steel Diver och Dead or Alive Dimensions, som distribuerades i Europa av Nintendo. Wii-ägare glömdes inte heller bort, med Mario Sports Mix och Kirby's Epic Yarn som släpptes i februari.

Nintendo har fortsatt att utöka sitt bibliotek med Nintendo 3DS-spel, med lanseringen av Nintendo eShop i juni som ger användarna tillgång till exklusiva Nintendo 3DS-titlar, klassiska titlar på Virtual Console och över 1 000 DSiWare-spel. Samma månad fick Nintendo 3DS-ägare en ny version av en klassiker med The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, som stoltserade med förbättrad grafik och nya funktioner, inklusive rörelsekontroller.

I augusti väntade Wii-ägare på ett av de bästa spelen för denna konsol - Xenoblade Chronicles. Detta kolossala RPG skröt med ett innovativt stridssystem, unika karaktärer och en rik spelvärld. Nintendo DS-ägare kan ge sig ut på sitt eget unika äventyr med Inazuma Eleven, ett spel som kombinerar fotboll och RPG-element. Spelet skapades av LEVEL-5-studion, som utvecklar spel från Professor Layton-serien.

Under hela 2011 höll Nintendo olika evenemang för att fira 25-årsjubileet av The Legend of Zelda-serien. Tillgängligt gratis under en begränsad tid i september Spelet Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition på DSiWare, och senare en speciell symfonikonsert, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, ägde rum i London. Festligheterna kulminerade med lanseringen av The Legend of Zelda: Skyward Sword för Wii i november, samt lanseringen av speciella guldfärgade Wii Plus-fjärrkontroller.

I november och december bjöds på en uppsjö av spel för alla smaker: Mario utforskade nya världar på Nintendo 3DS i SUPER MARIO 3D LAND och försökte sig på racing i Mario Kart 7. Varierat och innovativt spelande väntade på spelare i Professor Layton och Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii och Pullblox.

2012

2012 var en viktig milstolpe för Nintendo. I år släpptes en ny hemmakonsol, Wii U, samt ett nytt handhållet spelsystem, Nintendo 3DS XL.

Episk RPG Den sista En berättelse från skaparna av Final Fantasy kom ut på Wii i februari. Även denna månad hölls det första europeiska Nintendo Direct, där Nintendo delade de senaste nyheterna med sina fans. I mars njöt Wii-ägare av Mario Party 9 och PokePark 2: Wonders Beyond, och Kid Icarus: Uprising, det första spelet i Kid Icarus-serien på över 20 år, släpptes på Nintendo 3DS.

I juli avtäcktes det nya spelsystemet Nintendo 3DS XL, med de största skärmarna som någonsin setts på ett handhållet system från Nintendo. Ett antal spelprojekt släpptes under sommaren: det musikaliska rytmspelet Beat the Beat: Rhythm Paradise på Wii, strategi Pokémon erövring och New Art Academy, som fortsatte att undervisa spelare i skön konst. Släpps i augusti spel Nytt Super Mario bröderna. 2, där spelarna ombads samla en hel miljon guldmynt.

I oktober, så populära projekt för Nintendo DS som Pokémon White version 2 och Pokémon Black version 2, och den prisbelönta pusselprofessorn är tillbaka med Professor Layton and the Miracle Mask på Nintendo 3DS.

I november lanserades Nintendos nya hemmakonsol, Wii U. Detta är den första Nintendo-konsolen som stöder grafik hög upplösning, hade också en extra skärm inbyggd i Wii U GamePad-kontrollern, vilket öppnade upp nya möjligheter för spel och interaktion med spel. Ett antal högprofilerade spel förbereddes för lanseringen av Wii U, som New Super Mario Bros. U och Nintendo Land, där vänner och familj kan leka med varandra på nya sätt.

2013

Under 2013 fortsatte Nintendo att släppa innovativa spel för både Nintendo 3DS och Wii U.

I mars, som en del av Luigis år, när vi firade Marios lillebrors 30-årsdag, släpptes Luigi's Mansion 2, uppföljaren till originalspelet på Nintendo GameCube, på Nintendo 3DS.

Samarbetet mellan Nintendo och TT Games resulterade i två exklusiva LEGO-titlar: LEGO® CITY Undercover på Wii U och dess prequel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins på Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening kom till Nintendo 3DS i april. I maj kom Donkey Kong till det bärbara systemet med Donkey Kong Country Returns 3D, och Mario and Donkey Kong: Minis on the Move dök upp på Nintendo eShop.

I juni släpptes Animal Crossing: New Leaf på Nintendo 3DS, där spelare kunde bli borgmästare i sin egen stad fylld med roliga djur. Luigis år tog fart och Mario & Luigi: Dream Team Bros. släpptes i juli. på Nintendo 3DS och New Super Luigi U på Wii U. Samma månad kom även det efterlängtade Pikmin 3, det första helt originella strategispelet i serien på nästan ett decennium, till Wii U.

I augusti kom Nintendo, i samarbete med PlatinumGames Inc. släppte actionspelet The Wonderful 101 på Wii U. Oktober gav spelarna en ny tolkning av 2003 års Nintendo GameCube-klassiker i och med lanseringen av The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, remastrad i högupplöst grafik på Wii U. Detta följdes av exklusiva projekt från Sonic the Hedgehog-serien: Sonic Lost World på Wii U och Nintendo 3DS, och Wii Party U släpptes i oktober.

Nintendo 2DS-systemet, som kan spela alla Nintendo 3DS-spel i 2D, introducerades i oktober. Utgivningen av det nya systemet åtföljdes av lanseringen av spel Pokémon X och Pokémon Y, där spelarna väntade på nya hemligheter och mysterier i den otroliga regionen Kalos.

I november släpptes det första högupplösta Mario-plattformsspelet för flera spelare, SUPER MARIO 3D WORLD, på Wii U. En trio sportspel har också anlänt för att hålla spelarna i form under de kalla vintermånaderna: Mario och Sonic vid OS vinterspel 2014 i Sochi, Wii Fit U och Wii Sports Club.

Året slutade bra även för Nintendo 3DS. I november släpptes The Legend of Zelda: A Link Between Worlds och Nintendo lade till en hemmaversion av Nintendo 3DS Guide: Louvre till Nintendo eShop. Och avslutade året med ett nytt rollspel från Square Enix för Nintendo 3DS under namnet Bravely Default.

2014

Nintendo fortsatte att glädja spelare med unika projekt under 2014, och släppte spännande spel för alla smaker.

I januari släpptes Mario Party: Island Tour, ett mobilt partyspel, på Nintendo 3DS. I februari väntade spelarna på ett helt vattenfall av nya produkter från Nintendo: undervattensstrategin Steel Diver: Sub Wars, fotbollsactionspelet Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! och Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Under det första halvåret dök fler och fler ikoniska Nintendo-karaktärer upp på Nintendo 3DS. Följande spel har släppts för detta system: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe och Kid Icarus: Uprising.

I maj släpptes det efterlängtade Mario Kart 8-spelet till Wii U. Den populära racingserien stoltserade för första gången med högupplöst grafik och fick välförtjänt kritik. Över 1,2 miljoner exemplar av spelet såldes under öppningshelgen.

Pullblox World, ett pusselfyllt spel för Wii U, släpptes i somras och Nintendo 3DS-spelare fick chansen att umgås och vara kreativa med Tomodachi Life, Chibi-Robo! Låt oss gå foto! och Pokémon Art Academy.

I september hamnade Wii U-spelare i episka strider med Tecknen Legend of Zelda i Hyrule Warriors. Och i oktober släpptes Bayonetta 2 exklusivt på Wii U, vilket slog alla med sin otroliga dynamik.

Nintendo 3DS-ägare var under tiden fördjupade i fantastiska äventyr i rollspel Fantasy spel Livet från LEVEL-5, utforskade nya världar i Disneys magiska värld och satte rekord i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS, den första bärbara versionen av det älskade fightingspelet.

I november fick de klassiska äventyren en ny inkarnation i spel Pokémon Omega Ruby och Pokémon Alpha Sapphire för Nintendo 3DS. Under tiden kommer Ultimate NES Remix, Mario Kart 8-tillägget och det efterlängtade Super Smash Bros. för Wii U höll spelarna sysselsatta under de långa vintermånaderna.

Även de nyfikna små Pikmins fick sin del av berömmelse genom att synas i PIKMIN Short Movies-serien. Tre animerade kortfilmer dök upp på Nintendo eShop i HD på Wii U och i 3D på Nintendo 3DS.

Nintendo avslutade 2014 med lanseringen av nya amiibo av legendariska karaktärer som Mario, Link, Donkey Kong och Samus. Dessa interaktiva figurer, och senare kort, är kompatibla med utvalda spel och innehåller Nintendos bästa och mest älskade världar och karaktärer.

2015

Under 2015 fortsatte Nintendo att glädja och överraska fansen med en kraftfull linje som kombinerar båda fräscha spel, och fortsättningar av välkända franchiseavtal.

Nintendos mest kända spelserie har varit i rampljuset hela året. Under 2015 Super Mario Bros. fyllde 30 år. Nintendo lanserade en Let's Super Mario-kampanj för att fira spelets årsdag genom att be fansen att skicka in sina Mario-videor.

I januari släpptes Captain Toad: Treasure Tracker för Wii U, där Toad blev huvudpersonen för första gången. I februari lades två system till i Nintendo 3DS-familjen: New Nintendo 3DS och New Nintendo 3DS XL. Var och en införde ett antal förbättringar. Framväxten av nya bärbara system åtföljdes av lanseringen av Monster Hunter 4 Ultimate och The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - helt uppdaterad version favoritspel från Nintendo 64-eran.

I mars släpptes Mario Party 10 och tog med sig den första vågen av amiibo-figurer från Super Mario-kollektionen. I april kunde spelare fördjupa sig i den enorma världen av Xenoblade Chronicles 3D RPG på handhållna system tack vare den förbättrade processorkraften hos New Nintendo 3DS och New Nintendo 3DS XL.

I maj tog Wii U-användare tillbaka färg till Dreamland i Kirby och Rainbow Paintbrush, innan de spillde bläck och gjorde anspråk på territorium i det färgglada nya skjutspelet Splatoon. En ny version av flerspelarspel online hjälpte spelet att bli en hit och sålde en miljon exemplar under den första månaden.

Sommaren startade för Nintendo med lanseringen av det bedårande Wii U-spelet Yoshi’s Woolly World, som kom med tre söta Knitted Yoshi-amiibo.

I september tog Tatsumi Kimishima över som president för Nintendo Co., Ltd.

Samtidigt kunde Mario-fans skapa och dela sina drömnivåer med Super Mario Maker för Wii U. I slutet av månaden hade försäljningen nått en miljon exemplar över hela världen.

I oktober fick spelarna två nya spel baserade på den klassiska serien för Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer äventyr Legend of Zelda: Tri Force Heroes och Animal Crossing: Happy Home Designer, som lanserade den första serien med Animal Crossing amiibo-kort.

Flera Wii U multiplayer-spel dök upp i november: Mario Tennis: Ultra Smash och Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS-ägare är inne på ett äventyr med Chibi-Robo! Zip Lash och få chansen att bli modestjärnor med Nintendo-presenter: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Året avslutades med lanseringen av två enorma äventyrsrollspel. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. är ett roligt, skruvat äventyr för Nintendo 3DS-ägare, medan Wii U-spelare får utforska den stora öppna världen av Xenoblade Chronicles X.