Hur man spelar kort som ett proffs. Hur man vinner på Durak: Några taktiska trick

Hitta först kartor, vänner och en plats att spela på.
Människor är olika, så det är tillrådligt att spela med vänner och idioter. Således kommer du inte bara att bli kastad, utan du kan också tjäna extra pengar. Jag kommer att beskriva allt på olika sätt.
Regler för spelet "fool".
Antalet personer är 2-6, så att det finns tillräckligt med kort, sedan delas 6 kort ut till alla, den som gav ut visar ett "trumfkort" - ett kort av valfri valör, bara kortets färg är viktig , kommer denna färg att vara "trumf". Korten delas efter tjänstgöring från 6 till ess, respektive från 2 (1) till jokern. Naturligtvis kommer de sju att slå sexan, och kungen kommer att slå någon av dessa kort. (För en speciell kategori av medborgare). Du kan lägga ett kort av samma valör i närheten (till exempel 6 klubbor och 6 hjärtan) och säga att du har översatt), målet med spelet är att lämnas utan kort i slutet av spelet, så planera din taktik i förväg. "Trumpkort" slår alla icke-trumfkort, i sig slår "trumfkorten" varandra enligt senioritet (nominellt värde).
Nu när det gäller inlägget är det svårt att beskriva. så då, om något, kommer jag att redigera det. Du kan börja ditt drag med vilket kort som helst (jag rekommenderar med små), låt oss säga att du har två 6 två 7 och två 8 i dina händer, din motståndare har samma,
låt oss börja draget med 6-ok, (om du kastade 6 och du inte har fler sexor, då har du inget att kasta, vänta tills motståndaren börjar slå med det kort du har), motståndaren slår med 7 , kasta honom 7:or, han slår dem med åttor, kasta honom 8:or (om motståndaren inte kan slå tillbaka attacken, då tar han alla kort som han inte kunde slå tillbaka (kort sagt, hela körningen, inklusive hans eget)). kastade ut ett par kort, då ska du få dem från leken så att du återigen har 6 kort på handen. Varsågod, allt verkar vara enkelt.

2 steg

METOD #1: "Slänga"
Allt är enkelt här, du måste vara en subtil psykolog om möjligt. På höjden av spelet, när någon slåss, kan du plötsligt kasta ett kort som ingen kastade till honom och som han inte täckte. Det här är fusk , naturligtvis (men du vill vinna), men om ingen märkte det, så var det ingenting. Du kan också kasta "fel" kort när du täcker dig, men här blir övervakningen bättre för dig. (speciellt om de vill att fylla på). Prova det brukar fungera.
METOD #2: "AP o Down"
Försök att komma så nära "battet" som möjligt (kort som är ur spel).
Och så fort alla är distraherade kan du dra ut jokern ur "fladdermusen" eller kasta av dig sexorna, kort, vanligtvis sällan någon räknas, än mindre kommer ihåg. Du kan distrahera publiken genom att berätta något intressant eller överföra pilarna till någon annan (det verkar vara han som förstörde luften) något sådant, du behöver fantasi och skådespeleri.
METOD #3: "Lagspel"
Som namnet antyder " lagspel”, Här behöver du en medbrottsling, helst en girig, för att inte förråda.
Res dig upp eller sätt dig ner så att du kan se korten varandra, och det var möjligt att byta några ord, och då var det en fråga om teknik och andra spelares tålamod. Det är önskvärt att du har betydande auktoritet i laget, och ingen kunde säga ett ord till dig. Om du är så coolt att du kan hoppa över din tur när du sitter på fyra ess och två jokrar, då är detta bara ett plus för dig.
METOD #4: "Mitt däck"
Mest enkla vägen, personligt markerade kort.Du kan göra hål med en nål i hörnet på korten, hacka med en kniv eller
knappt märkbara märken, blåmärken, skavsår osv.

3 steg

Jag ska ge dig några allmänna råd här.
Blanda först korten själv, till exempel alla känner mig och korten litar på mig, även när jag förlorar, vilket väldigt sällan är naturligt, andra hänger ut leken, för när jag stör kortleken har jag 4 ess och 2 jokrar i början av spelet. Förresten, jag kan hoppa över drag).
För det andra, om du spelar 4 eller 6, sitta mitt emot starka spelare, det är inte lönsamt för dem att sänka dig, chansen att vinna ökar.
Om du tror att du är en mästare och det är orealistiskt att lura dig, du lurar bara, då är det dags för dig att jobba på stationen som en liten spelare, de kommer att förklara för dig att du är noll, och ingen är mot dig. (Förresten, till instruktionerna "Hur tjäna pengar snabbt och enkelt och spendera pengar?

På en picknick, under ett möte med vänner, på ett fjärrtåg och bara i parken kan man ofta höra det pigg ”bito! Ditt drag”, och ingen kommer att behöva förklara vad som händer där – folk spelar kort. I det postsovjetiska rymden har spelet "fool" varit och förblir det mest populära bland kortspel, det är känt för alla, oavsett kön, ålder och social status. Låt oss lista dess regler igen för att lära oss exakt hur man spelar dåren.

Som du vet använder spelet en kortlek med 36 kort med deltagande av två till sex spelare. Vid den första affären får alla sex kort, färgen nästa kort blir ett trumfkort detta spel. Resten av kortleken placeras ovanpå det avslöjade kortet (med framsidan nedåt), från vilket spelarna tar kort efter behov. Målet med spelet är att bli av med alla kort före andra spelare. Den sista spelaren med kort är kvar i "dårarna".

Spelet börjar med draget av spelaren med det lägsta trumfkortet, sedan går de "från under dåren". Drag görs medurs, vanligtvis med ett eller flera kort av samma värde, och den attackerade spelaren måste täcka dem med det högsta kortet i samma färg eller trumf. Om spelaren täcker alla kort, går turen till honom; om inte så tar han allt öppna kort, och efter att de andra spelarna har dragit upp till sex kort från kortleken, går turen till nästa spelare.

Typerna av detta spel är enkel dåre, inkast och överföring, som var och en har lite olika regler. Flip fick sitt namn från att ge alla spelare rätten att "kasta" kort med motsvarande värde till fightern; i en transferfool har spelaren som spelas rätt att omdirigera flytten till nästa spelare genom att lägga ut ett kort av samma rang.

För att lära sig spela dåren räcker det inte att veta generella regler. Detta är ett av få kortspel där du kan utveckla en viss strategi och taktik. Spelets strategi är faktiskt baserad på att memorera kort och förstå spelets statistik, spelets psykologi och sannolikhetsteorin. När vi spelar för två och vet att det totala antalet kort är 36, varav 9 är trumfkort, beräknar vi att en tredjedel av kortleken delas ut på en gång, och i genomsnitt har spelarna ett och ett halvt trumfkort i sina händer, och ett trumfkort är öppet. I början av spelet vet spelarna inte 23 kort, och hur fler kartor under spelet kan spelaren komma ihåg, ju mer framgångsrik han kommer att bli - i slutet av spelet blir det möjligt att förutsäga motståndarens återstående kort för att planera vinnande drag.

När du börjar spela kort som en dåre är det, förutom att hålla statistik, också viktigt att noggrant observera din motståndare, bestämma hans taktik och utveckla din mottaktik i tid - experter på detta område har tagit fram ett antal specifika rekommendationer för varje specifikt fall. Allmänna rekommendationer inkluderar följande: i början av spelet bör du inte kasta trumfkort, slå tillbaka med parade kort om möjligt, komma ihåg sekvensen i vilken korten lämnar spelet och, om nödvändigt, tillgripa att bluffa - som i alla kortspel, metoden för subtilt bedrägeri av motståndaren förblir mycket effektiv.

Det verkar som att Fool-spelet är svårt, eftersom även barn spelar det. Du behöver bara lära dig namnen på kort och färger, förstå vad ett trumfkort är och veta själv - gå och slå tillbaka, reglerna för Fool-spelet är extremt enkla. Men varför förlorar vi ibland, när vi sitter ner för att spela, match efter match? Vår motståndare kanske känner till några hemligheter?

Memorera kort

Om bra minne- detta, tyvärr, är inte din värdighet, var inte upprörd. Du kan trots allt komma ihåg åtminstone bara trumfkort som har lämnat spelet. Det finns 9 trumfkort totalt, och ett av dem kommer att ligga öppet till slutet av spelet. Vi hoppas också att några av trumfkorten kommer att vara i dina händer, och då kommer uppgiften att förenklas avsevärt.

Har du testat det, fungerade det? Bra. Sedan kan du komplicera uppgiften - försök komma ihåg de släppta färgkorten - knekt, dam, kungar och ess. Vissa spelare utvecklar till och med sina egna minnessystem, till exempel med siffror eller bokstäver. Om du kan göra detta kommer du att ha mer eller mindre kontroll över situationen och kommer att kunna beräkna dragen.

Samla parkort

Dessutom kan du samla både små parade kort (de kommer att vara användbara för dig för flytten) och stora. Idealisk utveckling händelser när du har samlat fyra höga kort med samma värde, till exempel 4 damer eller 4 ess. Sedan, slå tillbaka, riskerar du ingenting, ingen kan kasta något på dig. Och i slutet av spelet, med lycka till, kan du använda dessa kort som ett formidabelt vapen mot en motståndare.

Vi föreslår att du tar del av några fler tips från erfarna spelare:

  • försök att alltid slå tillbaka, speciellt när spelet tar slut;
  • om i början av spelet bara ett trumfkort kom till dig, men ett stort (till exempel en kung), och du inte kan slå tillbaka, ska du inte tycka synd om det. Annars riskerar du att sitta med henne till slutet av spelet;
  • göra sig av med små kort och samla stora;
  • om du har i början av spelet Durak dåliga kort, medan de såg ut som du med ett kort som du inte har något att slå av, och du har bara ett stort trumfkort, kan du lägga ut detta trumfkort i hopp om att liknande kort i andra färger kommer att kastas till dig, och du kan få tag på ganska bra kort;
  • spela självsäkert, visa inte dina känslor för motståndaren.

Och såklart träna mer! På LuckForFree-webbplatsen kan du spela Durak gratis och utan registrering. Dessutom kan du välja en av varianterna av detta spel - Throw Fool,

Vissa spelare använder taktiken att komma ihåg de släppta höga korten och trumfkorten för att vinna. Men som praxis har visat kan du inte titta på motståndarens kort genom att känna till några av spelets hemligheter och spelregler i "Fool". Men hur spelar man "Fool" utan den vanliga tekniken? När det bara är två personer i spelet kan du använda följande strategier för att vinna: bestämma motståndarens spelstil eller utveckla din egen. För att avgöra hur motståndarens metod att spela ett spel inte kommer att räcka, måste du spela minst fem matcher. Oftast använder folk fyra grundläggande spelstilar. De samlar trumfkort - i det här fallet kommer spelaren aldrig att kasta dem till motståndaren. De samlar seniorkort - i det här fallet kommer spelaren att försöka samla fyra dominerande kort från sig själv, sådan taktik kan bestämmas först i slutet av spelet.

I vissa fall väljer spelaren taktiken att kasta små kort till sin partner. I det här fallet kommer spelaren att på alla sätt försöka tvinga fienden att ta korten som har kommit till honom. Den sista stilen är samlingen av en parad sammansättning av kort av olika valörer. Det bör noteras att denna spelstil ger en fördel både när man slår tillbaka fiendekort och när man går in, därför används den oftast. De listade strategierna är de mest populära, resten kombinerar dem bara med varandra. Det är därför, efter att ha bestämt stilen för motståndarens spel, kan du förstå hans taktik och försöka bryta den, och därigenom förvirra motståndaren när han verkar spela, men inte kan kontrollera processen.

När du skapar din egen stil, om en spelare samlar trumf, måste du först bestämma en färg som är svag för honom (vilket han inte har), och sedan försöka få honom att kasta alla trumf. En spelare som samlar höga kort är ännu lättare att lura, eftersom han inte samlar trumfkort och i slutet av spelet hoppas han kunna dra fördel av en hel uppsättning kort (fyra ess, en kung, etc.) . Han måste tvingas slå tillbaka. sammansatt kombination strax innan matchens slut. Om motståndaren använder taktiken att kasta fienden med små kort, är det i början nödvändigt att försöka slå tillbaka endast med korten i den högsta färgen och sedan attackera motståndaren med små kort, vilket tvingar honom att falla i sin egen fälla.

Det är ganska svårt att tävla med en person som samlar ihop parade kort, eftersom han alltid har ett par kort i sitt lager, designade för att hänga på eller flytta. I det här fallet är det nödvändigt att agera med fiendens metoder, det vill säga också försöka gå och slå tillbaka med parade kort. Om för spelbord tre personer samlade, då måste du agera lite annorlunda. I det här fallet är det bäst att samla både par- och trumfkort samtidigt. Huvudsaken i det här spelet är att inte kasta en person som du gör ett drag till. Detta kan bara göras genom att vara ensam med honom, känna att fienden kan vara den första att lämna spelet. Om fyra personer deltar i spelet är det första steget att bestämma spelstilen: varje man för sig själv eller ett par för ett par.

Mycket lättare att spela i par. I detta fall måste attacken göras på en motståndare som är i det motsatta laget. Det är bättre att börja med små kort, vilket gör att du gradvis kan "testa marken" och ta reda på vilka färger som inte är populära hos fienden. Om motståndaren börjar slåss med stora kort, är det bättre för spelaren att kasta dem, eftersom han fortfarande inte kommer att kunna slåss mot dem, eftersom motståndaren omedelbart kommer att kasta upp parade kort till honom. Du kan inte kasta din partner i det här spelet, du får bara kasta kort till honom när han hämtar, och även då är det bättre än ett högre värde att hjälpa honom i framtiden. I fallet när spelet inte är ett par mot ett par, utan mot alla, rekommenderas det att ta det låga kortet som spelet startade med, eftersom det är stor sannolikhet att du, när du börjar slå tillbaka, måste ta för många låga kort.

Om fem eller fler personer har samlats vid kortbordet, kommer det inte längre att vara möjligt att spela i par. I det här fallet rekommenderas det också att plocka upp det låga kortet. Om spelaren bestämmer sig för att slå tillbaka, är det bättre att göra det med höga kort, spela på fiendens girighet eller i hopp om att fylla på sin arsenal med bra kort. Förutom de beskrivna hemligheterna bör spelaren hålla ett öga på sina motståndare, eftersom deras spelstil kan avslöja mycket. Till exempel, om en motståndare kämpar emot med trumfkort från första början, då spelar han väldigt svagt, eftersom det till en början inte är någon idé att kassera ett trumfkort - det är bättre att ta de slagna korten och sedan försöka vinna tillbaka. För att tvinga motståndaren att slå tillbaka med seniorkort eller trumfkort måste du först vara som det yngsta kortet och sedan kasta motståndaren ett trumfkort med samma nominering.

Vi får inte glömma bluffen. Vanligtvis, om motståndarna ser att spelaren slåss i slutet av spelet stort kort, då tycker de att de andra inte har mindre värdighet. Det rekommenderas dock inte att missbruka bluffen, annars kommer motståndarna snabbt att "se igenom" spelarens taktik. Om spelaren ändå föredrar att använda taktiken att komma ihåg korten som har kommit ut, kan det förbättras något, vilket gör processen lättare för sig själv. När du memorerar kort är det enklaste sättet att mentalt skapa kombinationer och tilldela varje kort sin egen bild. En sådan teknik kan likna en sorts resa, när en spelare stöter på alla möjliga hinder på vägen, som han kommer att associera med de kort som har kommit ut eller de kort som motståndaren har tagit. Således kommer varje kort att vara "på jobbet" och det kommer inte att vara svårt för spelaren att komma ihåg om det kom ut eller inte, vilket gör att han kan komma ännu närmare den önskade segern.

När du spelar med högst 2 spelare

Du kan lära dig att vinna på dåren. För att göra detta definierar vi 2 steg för att skapa en vinnande strategi.

1. Bestämma motståndarens spelstil.

2. Skapa din egen motspelsstil.

Bestämma motståndarens spelstil

För att avgöra i vilken stil motståndaren spelar är det nödvändigt att spela flera kontrollspel med honom. Ofta finns det fyra huvudsakliga spelstilar:

en spelare som samlar trumfkort - en spelare som under spelets gång aldrig kastar upp trumfkort, gör det första draget från ett kort och kastar upp några kort, för att inte överväldiga motståndaren, utan för att kasta av sig onödiga kort i ordning att ta trumfkort från leken.

Spelvariant

Jag introducerades till den här versionen av spelet av en av användarna av mitt program, när det fanns ett gap i algoritmen för att spela idiot. Denna lucka låg i följande taktik i spelet.

Om du i början av spelet får 2-3 stora trumfkort (det är möjligt med små trumfkort), så slår du under spelets gång inte av motståndarens kort, utan accepterar dem så länge det finns minst åtta till tio av dem kvar i leken (du kan ta reda på hur många kort som är kvar, om du fortsätter att räkna dem under spelet), då börjar du gå med de minsta korten, som ska vara 3 eller 4 av samma värde. I det här fallet måste motståndaren antingen slå tillbaka (då har du i alla fall kort som du kan kasta till din motståndare), eller acceptera kort. Om motståndaren slår tillbaka, kommer han efter slutet, när han drar kort från kortleken, med största sannolikhet att ta icke-trumfkort, eftersom han kämpade mot dem och sedan, efter att ha slagit sitt drag, kommer du lätt att slå honom. Men om motståndaren accepterar kort från dig utan att slå tillbaka, kommer han att ha en chans på samma taktik (som du spelade), att slå dig (motståndaren kommer att ta kort från dig tills vidare, varefter han kommer att slåss och fyll dig med samma kort som jag fick från dig).

Oftast är det få som känner till den här speltaktiken och efter att ha spelat en gång förlorar de och erfaren spelare förstår omedelbart vad som händer och kommer att försöka avbryta spelet i mitten.

När du spelar 3 spelare

I ett sådant spel måste du samla trumf och parkort. För att göra detta måste du försöka slå tillbaka. Det viktigaste i ett sådant spel är att aldrig kasta kort på spelaren du spelar under. Detta kan bara göras i slutet av spelet, när korten i leken är över och du ser att den här spelaren kan vara den första att lämna spelet. Detta förklaras av det faktum att om du kastar kort av denna spelare, så kommer nästa drag att göras under dig av nästa spelare och du kommer inte att kunna kasta av dig onödiga kort igen och kasta en spelare som kan komma till dig. Du kan till och med fuska, ta kortet som de kom till dig med och sedan kommer nästa spelare att gå till spelaren som måste gå till dig. Du kommer att ha en chans att kasta kort på den här spelaren.

När man spelar med 4 spelare

I det här spelet måste du bestämma om du spelar mot alla eller mot två, det vill säga ett par för ett par. Om spelaren som sitter mitt emot dig spelar med dig samtidigt, då blir det mycket lättare att spela. Vanligtvis kallas ett sådant spel för ett par på ett par. Spelaren till vänster om dig är parad med spelaren till höger om dig, och du är ihopparad med spelaren till höger om dig. I ett sådant spel är det nödvändigt att kasta spelare till vänster och höger. För att göra detta rekommenderas det att spelaren till vänster i början av spelet går från de lägre parkorten. Om det inte finns några, välj det lägsta kortet i den färg som du har mest. Om så inte är fallet kan du göra ett par låga kort, till exempel: en trumf sexa och en ruter sexa.

Om du lyckades fylla upp spelaren till höger om dig och draget gick till dig, är det lämpligt för dig att gå från de kort som spelaren till vänster eller höger inte har. Efter den första omgången av spelet kan du redan gissa vad det är för kort. Till exempel, i processen för retur, visade spelaren kort 8, 10, knekt, och spelaren till vänster visade 7, dam, i det här fallet rekommenderas det att gå med 6, 7, 9, eftersom chansen att din partner har dessa kort är bra.

Om spelaren till vänster eller höger om dig tar kort och bland dessa finns ett kort med högre värde, till exempel en drottning eller en kung, försök sedan bli av med det, eftersom du inte kommer att kunna slåss emot det ( eftersom resten av de parade korten omedelbart kommer att kastas till dig) och du kommer att ha en chans att dra ett par eller trumfkort från leken. Om du inte kunde slå tillbaka och spelaren till höger om dig tar kort och du är säker på att du kan fylla spelaren till vänster, så behöver du inte kasta upp det högsta kortet, eftersom spelaren till höger om dig självklart kan bli slagen när din partner går och Du kan redan kasta upp den.

När du spelar i par ska du aldrig kasta din spelare. Du kan bara kasta kort till honom när han tar dem, och då bara av ett högre värde och så att de gör honom till en kombination av 3 eller fyra kort, så att sannolikheten att han kommer att slåss nästa gång är hög.

Om du spelar mot alla, inte ett par mot ett par, så rekommenderas det att ta det låga kortet som de kom till dig för att ta med, annars riskerar du att ta ett stort antal låga kort. Till exempel, du slår av en sexa med en åtta, respektive alla sexor och åttor kommer att flyga till dig. Annars tar du bara sexor.

När du spelar med 5 spelare eller fler

I ett sådant spel spelar naturligtvis alla för sig själva, så försök att inte slå av det låga kortet som de kom till dig med, bara ta det. Om de kom till dig med ett högt kort och du ser att du inte kan slå tillbaka, slå tillbaka med ett högre kort så att dessa höga kort kastas till dig och du har bästa korten i förhållande till andra spelares kort.

Om motståndaren kämpar emot med trumfkort i början av spelet, så kan vi definitivt säga att han spelar kort dåligt, eftersom det i början av spelet inte är någon idé att kasta av sig trumfkortet. Det rekommenderas att ta de slagbara korten tillsammans med trumfkorten, men nästa gång är det bättre att försöka slå tillbaka.

Om du ska slå tillbaka. I det här fallet bör dina kort inte innehålla låga kort och fler än två kort i samma färg, med undantag för trumfkort. Annars riskerar du att ta kort.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm