Fartyg passar i EVE Online: Vexor. Astero i EVE Online - en unik fregatt Bästa fartyg att skanna i eve

Scanning är konsten att söka efter olika signaturer (objekt och deras komplex) i det gränslösa utrymmet i New Eden. Efter att ha undersökt skanningen kan du hitta spelarskepp (liksom andra föremål som tillhör dem) i detta stjärnsystem, upptäcktsresande (dolda platser där du kan få olika bonusar) och maskhål (maskhål) som leder till djupt outforskat rymd.

Skanning förlitar sig på användningen av skanningssonder (jargong för "pluggar") som kontrolleras av spelaren. Placeringen av de önskade föremålen (hädanefter kallad "signaturguiden") bestäms genom enkel trilatering. Framgången med att skanna beror inte bara på karaktärens färdigheter eller passform, utan också på spelarens förmåga att navigera i rymden och, återigen, spelarens erfarenhet av att förbereda och placera prover.

Utrustning för att starta processen

Tekniskt sett kräver skanning väldigt få kunskaper och utrustning för att kunna göra detta i princip, men i praktiken finns det MÅNGA fartyg, bragder, implantat och färdigheter som gör att du kan fånga mål mycket mer effektivt.

Skanna prover

Utan skanningsprover kan du helt enkelt inte starta. Proverna är av tre typer:

  • Core Scanner Probe I används endast för att söka efter anomalier och signaturer, som är utforskarens huvudmål. Vid tidpunkten för översättningen av guiden är avvikelser lättare att hitta med en inbyggd skanner utan användning av sonder, och i praktiken behövs denna typ av skanningssond endast för att hitta utforskarplatser. Kärnsonder fungerar på avstånd från 0,25 till 32 AU.
  • Combat Scanner Probe I kan upptäcka anomalier, signaturer, spelarskepp, strukturer och drönare. Dessa sonder kan dock bara startas med en ganska tung (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Dessa sonder fungerar på avstånd från 0,5 till 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I- En förbättrad version av stridstestet, som fungerar på avstånd från 2 till 256 AU. Obs: Själva provet kräver Astrometrics 5.

För dem som tar en skanners karriär på allvar finns det så kallade "syster"-modifieringar som produceras av Sisters of Eve Corporation:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10 % Probe Scanning Power.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10 % Probe Scanning Power.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10 % sondförvrängningshastighet.

RSS-varianten (RSS Core Scanner Probe), tillgänglig som en av Level 4 Matar epic arc-belöningarna, ger +12,5 % sondskanningskraft, men har en mycket kort rymdlivslängd efter lansering.

Provstarter

Pro-launchers är enheter som passar in i höga platser. "Vapen" för scan-sonder. Också viktigt för skanning

  • Core Probe Launcher I avfyrar Core Probes (och inget annat än Core Probes) och kräver bara 20 processorer att installera.
  • Expanded Probe Launcher I förbrukar 220 CPU men kan avfyra alla typer av sonder.

Utöver standardalternativen som är lätt tillgängliga via marknadsplatsen, erbjuder Sisters of Eve också anpassade modifieringar tillgängliga antingen via LP-butiken (för dem som arbetar för dem) eller genom kontrakt för alla andra.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5 % sondskanningskraft och spara 5 CPU (totalt 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5 % sondskanningskraft och spara 10 CPU. (totalt 210 processorer).

Kompetens

Vissa färdigheter krävs för en framgångsrik skanning:

  • Astrometrisk- Tillåter +1 sond i rymden per nivå. Krävs på den första nivån för Core-raketer och försök, på nivå 2 för stridsförsök och utökade bärraketer, på 5:e nivån för Deep Space-försök.
  • Astrometriskt förvärv- Minskar skanningstiden för varje prov med 10 % per nivå.
  • Astrometrisk pinpointing- Förbättrar skanningsnoggrannheten. Minskar maximal målavböjning med 10 % per nivå.
  • Astrometrisk avståndsmätning- Ökar skanningskraften för varje prov med 10 % per nivå.

fartyg

Tekniskt sett kan teststartaren passas in i vilken ledig highslot som helst om det finns tillräckligt med CPU. Men vissa t1-fregatter och deras t2-modifieringar (covert-ops), såväl som vissa konfigurationer av t3-kryssare, har bonusar till skanningskraften, vilket hjälper spelaren att fånga målet.

Fregatter

Följande T1-fregatter har +5 % provskanningskraft per rasfregattnivå. De är ganska billiga och bekväma för nybörjare.

  • Amarr-Magnate
  • Caldari-Heron
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar-Sond

Covert-ops ("mattor")

Covert Ops-fregatter har en bonus på +10 % till Sample Scanning Power per Covert Ops-färdighetsnivå. Dessutom är det möjligt att montera Covert Ops Cloaking Device II i dem, vilket på allvar kommer att hjälpa rörelsesäkerheten genom system i farliga områden i rymden. Det är värt att notera att om mattans skicklighet är mindre än 3 - har denna matta mindre skanningskraft än rasfregatten, eftersom mattan (nödvändig för att lära sig färdigheten) på mattan (rasfregatten, jämn med 5) ger en 25 % bonus till provskanningskraften för motsvarande rasfregatten.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Ormvråk
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - Cheetah

T3 kryssare

Denna speciella typ av kryssare, introducerades i expansionen EVE Online: Apocrypha, har också en bonus på +10% till trafikskanningskraft per nivå av rasbaserade elektroniska system, förutsatt att ett sådant skepp är utrustat med Electronics - Emergent Locus Analyzer. Två saker att tänka på:
a) T3-kryssare är relativt dyra, och deras förstörelse tar bort en färdighetsgrad i en slumpmässigt tagen färdighet av undersystemet i motsvarande ras,
b) möjligheten att installera Covert Ops Cloaking Device II för t3-kryssare beror på närvaron av ett annat delsystem i satsen, nämligen Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr-Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loke

Riga

Det finns två riggar som höjer skanningskraften hos sonduppskjutare.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10 % skanningseffekt per 200 cal.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15 % skanningseffekt per 300 cal.
Eftersom du inte (genom kalibrering) kan montera två t2-riggar, eller ens t1-riggar + t2-riggar, rekommenderas att använda 2 t1-riggar.

Implantat

Lågvärdiga dygdimplantat ger en bonus för provskanningskraften; fullt set ger +33,83%

  • Lågvärdig Virtue Alpha - 1% på egen hand och 1,1x set multiplikator.
  • Låggradig Virtue Beta - 2% på egen hand och 1,1x set multiplikator.
  • Lågvärdig Virtue Gamma - 3% på egen hand och 1,1x set multiplikator.
  • Lågvärdig Virtue Delta - 4% på egen hand och 1,1x set multiplikator.
  • Lågvärdig Virtue Epsilon - 5% på egen hand och 1,1x set multiplikator.
  • Lågvärdig Virtue Omega - 1,25x set multiplikator.

Kabeldragningen nedan ger bonusar till olika sondattribut.

  • 6:e plats
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% minskning av maximal avvikelse från målet.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% minskning av maximal avvikelse från målet.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10 % minskning av maximal avvikelse från målet.
  • 7:e plats
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% minskning av skanningscykeltiden.
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% minskning av skanningscykeltiden.
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10 % minskning av skanningscykeltiden.
  • 8:e plats
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% skanningseffekt.
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% skanningseffekt.
    • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% skanningseffekt.

Video handledning.

För alla nybörjare, piloter som vill fräscha upp sitt minne, eller till och med erfarna piloter som vill förbättra sin teknik, finns det ( engelsk). Det förklarar inte bara hur man skannar snabbt och visuellt, utan gör det också möjligt (från att observera upplevelsen av en annan pilot) att rita ett par idéer, även om du anser dig ha erfarenhet.

Skanningssystem

Här är vad du bör veta:

  • Provskanningsfält måste överlappa varandra. Annars kommer du inte att kunna skeva till den hittade punkten.
  • Provskanningsradien kan ändras i farten. Detta är nödvändigt för att rikta in det du letar efter.
  • Prover kan hämtas från rymden. Förlorade prover kan återanslutas och sedan sparas. Sedan kommer de tillbaka från rymden och placeras i ditt lastrum för senare användning.
  • Sonder ser alltid vad de kan se inom sin radie. Ju längre målet är från provet och ju större avsökningsradie, desto svagare är signalen.
  • Du behöver inte röra dig medan du skannar eller avfyrar prover. Det räcker att placera proverna med hjälp av systemkortet. Proverna svetsar sig till rätt plats när du ger kommandot att skanna.
  • Själva skanningstiden är mycket kort. Det mesta av tiden under skanningen kommer att upptas av placeringen av proverna. Därför är orienteringen i utrymmet för den skanande spelaren extremt viktig, och det är denna faktor som avgör hur lång tid det kommer att ta honom att fånga signaturen.

Skanningsprocedur

Skanningsproceduren är baserad på trilateration där 3 prober används för att lokalisera en punkt på ett 2d-plan och en 4:e sond krävs för att lokalisera en punkt i rymden. 4 prover måste placeras inom webbplatsen som det söks på. Dessa sönder måste placeras på olika plan, sedan kommer en signatur som ska varpas till att fastställas.

Först bestämmer en eller flera sonder den ungefärliga positionen för signaturen. När vi vet säkert var det är kan vi lägga till fler sonder för att beräkna den exakta positionen.

  • Om två test har nått viss kunskap får du en röd ring, målet är någonstans längs med denna ring.
  • Tre prover ger 2 poäng, målet är ungefär den ena eller andra punkten.
  • Om en stark signal nås av fyra prober får du ett resultat som du kan skeva till om styrkan på sondskanningen är tillräcklig för att fokusera på signaturen (kom ihåg att sondernas skanningsstyrka beror på deras radie).

Ett exempel är nedan.

Gå först in i skanningsgränssnittet antingen via Ctrl-F11 eller via skanningsknappen på vänster sida av HUD i rymden (bilden nedan)

Detta öppnar skanningsgränssnittet. Öppna kartan i det övre högra hörnet av detta fönster för att se systemkartan.

Först kommer vi att avgöra om det finns några signaturer här överhuvudtaget. Starta testet genom att klicka på den laddade prolunchern som är installerad på ditt skepp. Ställ in skanningsradien till maximalt: antingen dra i sfärens kant eller högerklicka på provet som visas i listan och ställ in skanningsradien via rullgardinsmenyn.

Exemplet använder Core Scanner Probe I, men erfarna skannrar kan använda Deep Space Scanner Probe I för att maximera radien. För att tipsa om rätt ögonblick när du drar med musen, kommer sfärens kant att markeras när musen är placerad där sfären kan dras från. Detta syns även på bilden nedan.

Nu när sfären är maxad låses den på plats när du släpper musen. Se till att sfären täcker större delen av systemet (helst hela systemet) och tryck på analysknappen

Resultatet kommer att visas inom 10 sekunder (eller mindre, beroende på färdigheter). Det finns någon form av signatur här. Signalstyrkan är dock ganska liten, eftersom i det här ögonblicket provet har en tillräckligt stor skanningsradie. Så det angivna avståndet är nästan säkert mycket felaktigt...

För att mer exakt bestämma var exakt denna plats är belägen i systemet, och få en starkare signal, ändra provstorleken. I exemplet krymptes provet till 8 AU och detta är vad som hände (glöm inte att trycka på analysknappen):

Man kan dra slutsatsen att platsen ligger någonstans nära systemets inre planeter. På grund av typen av system finns det cirka 3 positioner för denna signal. Det är antingen nära en av de yttre planeterna inom radien av den första sonden, eller så kan det vara nära i gruppen av planeter nära centrum av sonden vi började med. OK, låt oss placera 3 prover för att testa alla 3 fallen.

Vi placerar det första provet med en radie på 4 AU vid var och en av punkterna:

Och vi tittar på resultatet och visar oss att vi kan glömma de yttre planeterna. Genom att klicka på signaturen kan vi markera resultatet som visar vilket prov som fångade signalen.

Vi fångar signaturen och närmar oss den. Öka gradvis signalstyrkan genom att minska sondens radie. För att flytta ett prov, ta helt enkelt och dra det med en av pilarna orienterade i riktningar runt mitten av provet. När du flyttar dem alla - klicka på "analysera"-knappen så svetsar de fast ny position och börja skanna.

I exemplet används ett prov för att kontrollera volymen runt den inre gruppen av planeter. Titta på signalstyrkeindikatorn för information om hur nära provet är platsen. När provet rör sig närmare vänster granne (på bilden nedan) blir signalen starkare, men när den rör sig ännu längre försvinner signalen. Det betyder att platsen troligen ligger ovanför eller under planeterna. Vi kastar in det andra provet och placerar det "ovanför". Här är resultatet:

En röd cirkel betyder att platsen fångades på båda proverna och därför ligger någonstans inom den röda cirkeln. Nu kan vi redan minska sonderadien för att fånga en starkare signal, vilket görs i exemplet. Så snart cirkeln är smalare, ansluter vi det tredje provet och täcker den röda cirkeln med den. När alla tre proverna får en stark signal kommer 2 punkter att visas på skärmen.

Faktum är att platsen ligger i en av dessa två punkter, och vi ansluter den fjärde sonden och täcker en av de två punkterna med den. När den korrekta punkten av de två hittas kommer signaturen att vara den enda:

Även om vi känner till rätt plats i systemet - måste vi fortfarande minska skanningsradien för våra prover för att fånga en starkare signal. Detta bör vara lätt nog (använd alt för att centrera alla sonder).

Signaturpunkten kommer att gå igenom den röda, gula och slutligen gröna fasen, och i den gröna fasen (100%) kommer du att kunna förvränga dig till målet. Efter att ha fått en grön prick kan du klicka på den eller på raden som motsvarar den i skannern, Högerklicka att byta till henne eller att mobba henne. Så här ser den färdiga skanningen ut:

Signaturen är nu fullständigt skannad och kan bokas eller varp-inriktad. Resultatet förblir synligt tills du loggar ut, dockar eller kopplar bort.

Om du fortfarande inte kan fånga en 100 %-signatur trots att du använder minsta möjliga radie, kan det betyda att din skanningskraft inte är tillräckligt stark. Använd ett skepp med skanningsbonusar, uppgradera färdigheter eller köp den bästa passformen.

Notera: detta exempel är bara ett exempel. Den specifika mekaniken för skanning lämnas till varje enskild skanners gottfinnande och bör endast tillhöra honom och hans vänner. Det finns bättre skanningstekniker, men det här exemplet handlar inte så mycket om att _göra_ en skanning som det handlar om att förstå vad som händer mekaniskt när du gör en skanning.

Skanna gränssnitt.

Skanningsgränssnittet kan delas in i övre och nedre delar, den övre delen används för att hantera prover och den nedre delen används för att visa skanningsresultat.

Provhantering

Utöver analysknappen finns det flera fler knappar. Här är de:

Från vänster till höger:

  • Analysera: sonderna deformeras till de positioner du anger och skanningen startar
  • Samla in aktiva prover:återkallar aktiva prover till ditt utrymme där de kan släppas igen i framtiden.
  • Återanslut till förlorade prover:återansluter ditt fartygs sensorer till alla dina sonder som finns i det systemet. Används när du kopplar ur eller återgår till ett system som du lämnade genom att av misstag glömde att ta prover.
  • Förstör aktiva prover: den sista knappen förstör permanent aktiva sonder. Efter det är de förlorade för alltid. Detta kan vara användbart om du snabbt behöver fly, eller gömma dig, gömma dina prover från nyfikna ögon.

Enskilda prover kan väljas, inaktiveras, returneras eller förstöras genom att högerklicka på dem. Skiftet kan användas för att flytta hela den valda gruppen av prover som en helhet. Alt flyttar sonder i förhållande till mitten av sin grupp.

Skanna resultat

Skanningsresultatsektionen visar resultaten från dina prover efter att de har analyserats:

Det här arket visar gruppen som signaturerna du hittade tillhör, deras signalstyrka och det ungefärliga avståndet. Ju svagare signal, desto mindre exakt är avståndet. Signatur-ID, som inte visas i figuren nedan, låter dig skilja signaturerna från varandra. ID:t är exakt och bara vad det är - en unik identifierare, och ger ingen information om webbplatsen. ID ändras även vid DT.

När signalen blir starkare visas gruppsektionen ytterligare information, baserat på vilka frekvenser signalen avger. Vid en viss signalstyrka kommer signaturens exakta namn att visas i kolumnen "typ", som visas i figuren nedan.

Signatur-ID, som inte visas i figuren nedan, låter dig skilja signaturerna från varandra. ID:t är exakt och bara vad det är - en unik identifierare, och ger ingen information om webbplatsen. ID ändras även vid DT.

Resultatfilter

Resultatfiltret är ett kraftfullt verktyg som kan justeras i farten för att reda ut oönskade resultat. Efter skanningen kan du justera filtret som du vill för att se de resultat du vill ha. Nya skanningar behövs inte, du kan till och med klicka dig igenom filter med olika inställningar. Filtret kommer att appliceras på allt som sågs åtminstone ur ögonvrån av proverna vid tidpunkten för den senaste skanningen.

För att skapa ett nytt filter, klicka på den korrugerade rektangeln (i den föråldrade skärmdumpen istället för en triangel) på vänster sida av fältet med titeln Scan resultatfilter, och välj alternativet "skapa nytt filter"

Ett fönster öppnas som låter dig välja vilka grupper piloten vill se på skanningen med detta filter. När du har sparat filtret kan du välja det från rullgardinsmenyn i samma fönster, och skanningsresultaten kommer att sorteras därefter i farten:

Tips

  • Ju större provradien är, desto mindre exakta är proverna. Börja med stora radier, eller till och med en Deep Space Scanner Probe för att avgöra vad som finns i systemet, och minska sedan radien. Gör gradvis avsökningsradien mindre när du kommer närmare målet. Om du har fångat målet i minsta möjliga radie av dina sonder och fortfarande inte har träffat 100 % – försök använda sonder som tillåter en mindre radie.
  • Det är bäst att flytta prover längs en axel. Sedan, om du gjorde ett misstag i riktningen, är det lättare att återställa den till sin plats.
  • Ju lägre signalstyrka som platsen motsvarar, desto mindre noggrannhet visas avståndet till denna plats med.
  • Du behöver inte skeva genom systemet, du kan vara helt säker på safespot medan du letar efter signaturen. Dina sonder kommer att göra alla nödvändiga varp på egen hand.
  • Sonder rapporterar alltid alla objekt inom deras radie. Ju större sondradien är och ju längre signalen är från dess centrum, desto lägre är styrkan på denna signal.
  • Vid korsning av resultat från flera prover kombineras de till ett resultat.
  • När en signatur väljs från listan i skanningsgränssnittet, kommer dess motsvarande visuella signal att markeras. Observera att prover har ett fel och deras uppfattning kan skilja sig från verkligheten.
  • Filter kan konfigureras i farten och kräver inte att skanningen upprepas.
  • Avvikelser kommer alltid att vara 100 % från ett prov, så detta första prov räcker för dem (och faktiskt - 0, använd den inbyggda skannern)
  • När du flyttar prover kan du använda shift för en grupp och alt för spegelpositionering i förhållande till villkorscentrum.

Signaltyper

okänd

Detta inkluderar:

  • Instabilt maskhål. Märkliga "portar" som leder till okända solsystem som inte är markerade på kartan. De har restriktioner för den passerade massan och livstid.
  • Okänd - nominell. Alla typer av stridskomplex med ett gäng NPC:er och läckra kläder i slutet eller expeditioner.

Expeditioner är en kedja av stridskomplex i olika system, du behöver bara skanna startplexet, då kommer all information om nästa plex (eller inte, eftersom du har tur) att visas i din inloggning enl. flik. Som regel, i det första expeditionskomplexet, måste du spränga någon struktur för att ge ledens koordinater. komplex.

Detta inkluderar även "numrerade" plex som 6/10, 8/10, 9/10, i avlägsna, avlägsna tider, dessa plex markerades med beacons och stod för alltid på samma ställen, när nästan alla togs bort, lämnar bara 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 kvar i imperiet (kan ses på galaxkartan genom att välja Color Stars By -> DED Deadspace Report) och enstaka högnumrerade nollor. Nu genereras även dessa plex slumpmässigt i system och de måste skannas. Siffran anger både komplexiteten och den tillåtna storleken på fartyget.

  • 1/10 fregatter
  • 2/10 Fregatter, Jagare
  • 3/10 Kryssare, fregatter, jagare
  • 4/10 Stridskryssare, kryssare, fregatter, jagare
  • 5+/10 slagskepp, slagkryssare, kryssare, fregatter, jagare

Den allmänna innebörden av alla okända komplex (förutom maskhål) är att skjuta på de röda korsen.

ladar

Det finns två typer:

  • Gaskomplex. Efter att ha flugit in befinner du dig mitt i flera moln som kan samlas upp med en speciell "dammsugare" Gas Cloud Harvester I Boosters är gjorda av moln i känt utrymme. Under insamlingen av gas kan de skada fartyget, inte mycket, klarar kryssaren. I maskhålssystem innehåller ladarkomplexen de gaser som behövs för att bygga T3-fartyg. Moln under en halvtimme av testet aldrig bitit.
  • Stridskomplex med behållare för öppning som du behöver Kodbrytare I. I BPC-kontakter för boosters, reaktioner för boosters, böcker.

gravimetrisk

Asteroidbälte, kan vara NPC:er, kan komma senare. Egentligen allt.

Magnetometrisk

Dessa är arkeologiska komplex där det finns speciella behållare som öppnas antingen av en modul Analysator eller modul Bärgare. Det kan finnas NPC:er, i höga sekunder, till exempel, räddningskomplex utan NPC:er. Och i 0.0-system, om du vill, skjut. Bärgningar i containrar, ibland böcker (skills), ibland BPC på t2-riggar och om minnet inte ändrar BPC på fraktionsstrukturer för pos.

I dessa komplex kommer riggar för analysatorns prestanda att hjälpa dig:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantera med +5 % till chansen för framgångsrikt arbete med analysatorn.
  • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantera med +5% till chansen för framgångsrik operation av Salvager.

radar

Hackingkomplex med behållare öppnade av modulen kodknäckare. Vanligtvis måste man skjuta. I containrar Decryptor's, Datacore's, BPCs för olika Data Interface's, specialmaterial för att bygga datagränssnitt, samt i speciella radarer, finns BPCs för boosters. I kända rymden är radar källan till material för uppfinningen. I maskhålsutrymmet är Radarki en materialkälla för reverse engineering, det vill säga produktionen av t3-fartyg.

Riggar för hackning:

  • Memetisk algoritmbank III.
  • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implantat för -5 % drifttid av Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantera med +5 % till chansen för framgångsrik drift av Codebreaker.

Kosmisk anomali

Under skanningsprocessen kommer du säkert att stöta på "kosmisk anomali" -signaler - det här är enkla stridskomplex som skannas av en plugg, såväl som en inbyggd skanner. Det finns inga ingångsportar i dem, så de kan passeras på vilket fartyg som helst. Det finns en liten chans att se en NPC-fraktion (Dread Guristas, True Sansha...) eller få en expedition. Stridskomplex i fraktionskrig är också kosmiska anomalisignaler.

Med introduktionen av Dominion för system med ett anspråk dök uppgraderingen av Pirate Detection Array upp, som lade till 4 anomalier per nivå. Med nivån växer också lönsamheten för anomalier. På 5:e nivån erhålls 20 anomalier i systemet 4–5 varav inkomstmässigt är topp. Avvikelser från uppgraderingar efter försvinnandet återställs omedelbart.

Översättning © Clancy.
Signaltyper avsnitt © Yolkree.

Detta är bättre att göra. I den här artikeln kommer vi att överväga vilket bodykit du behöver för dessa fartyg.

Utforskningsutrustning i EVE

Låt oss börja med vilken utrustning du behöver för detta. Låt oss gå igenom luckorna:

Höga slots

  • Core Scanner Probes- sonder för att upptäcka koordinater för signaturer.
  • Combat Scanner Probes- Dessa sonder låter dig också bestämma koordinaterna för fartyg och strukturer i rymden.
  • Sisters Core Scanner Probes- ha en liten bonus på styrkan i skanningen.
  • Probe Launcher: Prob Launcher, en modul som startar skanningssonder kl Plats. Utan den är ingen skanning möjlig.

Varianter av denna modul:

  • Core Probe Launcher I- den enklaste varianten, kräver Actrometrics I-kunskapen.
  • Core Probe Launcher II- T2-variation, ger ytterligare 5 % till styrkan på skanningen. Sant, krävande när det gäller skicklighet - Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- Det här alternativet låter dig starta Combat Scanner Probes. Modulen är krävande vad gäller CPU och energi, så den passar inte in i alla fartyg.
  • Expanded Probe Launcher II- Variation av T2 från föregående modul.
  • Sisters Core Probe Launcher- fraktionerad cork launcher, ger ytterligare 10 % till styrkan på skanningen. Nackdelen är att det kostar hyfsade pengar (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Factional Probe Launcher.

I de flesta fall räcker Core Probe Launcher I och Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relikanalysator I: modul för att hacka behållare på relikwebbplatser. Kräver kunskapen Arkeologi I. T2-variation: Relic Analyzer II, kräver skickligheten Arkeologi V. Om du bestämmer dig för att ta utforskning på allvar, måste du pumpa in det i V. Ja, det är ungefär två veckor, men tro mig, skillnaden är dramatiskt, eftersom det ökar koherensen till 110 enheter. Så det är värt att investera och pumpa det.
  • Dataanalysator I: modul för att hacka behållare på datasajter. Kräver Hacking I. Variant T2: Data Analyzer II, kräver Hacking V. Liknar modulen för hackning av reliker. För en tid sedan väcktes dadlarna, så bytet från dem är inte heller svagt.
  • Scan Acquisition Array I: En uppgradering som ökar skanningshastigheten. Kräver Astrometrics Acquisition II. Variation: Scan Acquisition Array II, mycket mer krävande eftersom det tar cirka tre veckor att pumpa från IV till V.
  • Scan Pinpointing Array I: En uppgradering som minskar felet vid bestämning av koordinater med 10 %. Kräver Astrometrics Pinpointing II. Variation: Scan Pinpointing Array II som är färdighetskrävande (kräver V).
  • Scan Range Finding Array I: En uppgradering som ökar skanningseffekten med 5 %. Kräver Astrometrics Rangefinding II. Variation: Scan Pinpointing Array II som är färdighetskrävande (kräver V). Det tar mer än fyrtio dagar att pumpa den.
  • Cargo Scanner I- en modul för att bestämma innehållet i en behållare innan den hackas, kräver färdigheten CPU Management I. Saken verkar vara nödvändig, men det finns två punkter. För det första, om du får reda på att det finns, säg, 50kk loot i cont, och sedan skruvar du upp hacket, då kommer du att bli upprörd. Och så kan du alltid säga till dig själv att det fanns skräp (och det händer ibland). Den andra punkten är mer pragmatisk. Slots är inte överflödiga och det är bättre att sätta någon form av uppgradering som förbättrar skanningen eller stridssatsen.

Nu för utrustning som inte är direkt relaterad till skanning.

Höga slots

Cloaking enhet- en sak som är avgörande för utforskning. Frågan är vilken enhet man ska välja. För säker förflyttning mellan systemen är det bättre att ta Covert Ops Cloaking Device, som gör att du kan skeva i ett tillstånd av osynlighet. I andra fall, som att skanna in BX-läxan, är detta inte nödvändigt. Du klarar dig med enklare varianter.

Mid Slots

Efterbrännare eller Microwarpdrive A: Hastighet är allt, oavsett vad du gör. Ibland överstiger avståndet mellan containrar hundra kilometer, så att dra från punkt till punkt med normal hastighet blir svårt. Återigen, om du hamnar i en kamp måste du också vara snabb (eller vara död) här. Vad ska man välja? Afterburner låter dig komma ut ur scrum-radien och deformeras medan MIA är blockerad. Å andra sidan ger inrikesministeriet en mer betydande hastighetsökning - mer än 2000 m/s, om vi pratar om fregatten. Därför kommer du att flytta mellan kontakter mycket snabbare.

Om du använder en hybridpassform som gör att du inte bara kan bryta kontakterna, utan också konkurrenternas skepp, då kan du skjuta in moduler för att stärka skölden, eller scramblers och rutnät i mellanslitsarna.

Låga slots

Om du har ett pansarskepp kommer moduler för att förbättra rustningen att gå hit. Om du inte har tillräckligt med CPU eller kraft installerar du lämpliga uppgraderingar. Ett annat alternativ är att stoppa in varptappar så att de inte kan fånga dig, eller motorbåtar för att flyga snabbare.

riggar

  • Small Emission Scope Sharpener I: Ökar relikmodulens effektivitet med 20 % och virusstyrkebonusen med 10. (40 % och 20 enheter för T2-versionen av modulen).
  • Liten kondensator Gravity Upgrade I: Ökad skanningseffekt med 10 % (15 % T2-version av modulen).
  • Liten memetisk algoritmbank I: bonus till styrkan av viruset 20% (40% och 20 enheter av T2-versionen av modulen).
  • Liten signalfokuseringssats I: påskynda skanningen med 15 % (20 % för modulversion 2).

Fartyget passar för utforskning

Först en viktig varning. Att använda fraktionskryssare eller T3 för ren utforskning är kätteri och dumhet. Att slå sönder containrar med ett fartyg som kostar 600-700kk (eller ännu mer) är irrationellt när det gäller möjliga förluster och potentiella fördelar. Dessutom är det inte rätt att flyga en Astero som endast är utrustad för skanning och hackning. Därför kommer endast fregatter med bonusar för scanning och hackning att beaktas nedan.

Dessutom kommer passformen direkt att bero på var du bor. Om du bor i imperiet och surfar BX eller lowsec, så är detta en passform. Om du bor permanent i VX och du har en hangar med flera fartyg och ett gäng bodykit på lagret, så är detta annorlunda.

Om du bor i VX permanent rekommenderar jag att du använder två olika fartyg. Den ena är enbart för skanning, den andra är för att slå sönder behållare. Faktum är att om du har, säg, en statisk i C1-C3, så är det lättare att skanna efter signaturer, returnera och överföra till ett annat fartyg. En vässad scanner klarar uppgiften snabbare än en kombi som både skannar och går sönder. Återigen är det bättre att ställa riggar för en tydlig uppgift. Den andra punkten är att jag inte skulle använda T2 fregatter för det här fallet och inte skulle lägga en matta strimla. En attack är möjlig när som helst, så uppgiften att minimera förluster är alltid relevant. Dessutom har T1-versioner vissa fördelar. Magnate har till exempel fyra lowslots där du kan sätta warpstabs och på så sätt lösa Scrum-problemet.

Nu för specifika bedrifter. Låt oss börja med en ren skanner.

Passning för skanner (Heron)

Fartyg: Häger

Höga slots
Prototyp cloaking-enhet
Sisters Core Probe Launcher (eller Core Probe Launcher II om kunskaperna tillåter), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Range Finding Array I
Scan Range Finding Array I
Scan Range Finding Array I

Låga slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

riggar

Liten kondensator Gravity Upgrade I

Allt är enkelt. De vek från under POS-fältet till den säkra platsen eller till angränsande system, släppte pluggarna och gick till klockan. Skannat, zabukali och tillbaka. MIA och efterbrännare behövs inte. Kanske kommer någon att säga att det finns stubbar också, men vem vet, vad som helst kan hända på vägen till utgången från hålet.

Passning för containerknäckare på relik- och datasajter

Som kontaktbrytare är Magnate ett bra val. Den här fregatten har fyra låga öppningar, där du kan sätta fyra varpstab. Detta minskar risken för att du ska bli utskälld, och efterbrännaren ger dig en chans att trampa ut ur nätradien och flyga iväg. Passa nästa:

Höga slots
Prototyp cloaking-enhet
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Efterbrännare II
Dataanalysator II
Relikanalysator II

Låga slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

riggar

Small Emission Scope Sharpener I

Låt oss gå vidare till fartyg och tillbehör för att surfa på systemen.

Passar för utforskning och hackning av reliker och datasajter

Fartyg: T2 Explorer föredras (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Vilken du ska välja beror på hur bra du är på att bedöma systemet för fara och hur ofta du klickar på subscan. Enligt min subjektiva uppfattning är det bättre att välja Buzzard eller Helios, eftersom de har 5 mellanslots. Du kan skjuta inte bara två analysatorer, utan också uppgraderingar för skanningskraft. Så, en passform för en ensam utforskning av system i lowsec, nollor och VX.

Fartyg: Vråk

Höga slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Dataanalysator II
Relikanalysator II
Scan Range Finding Array I
Scan Acquisition Array I

Låga slots
Nanofiber intern struktur II
Micro Auxiliary Power Core I

riggar
Liten memetisk algoritmbank I
Liten memetisk algoritmbank I

Så vad har vi? En smidig båt som säkert kan röra sig både mellan system och i kontakter på reliken. Nanka och inrikesministeriet kan påskynda den till 2300 m/s och mer, vilket avsevärt kommer att påskynda behandlingen av signaturen. Nackdel: om du blir utskälld, då kommer du inte att kunna fly. Därför, när du flyger på en sådan passform, titta runt oftare.

Utforskningstaktik. Vi flyger in i systemet, gör en bedömning och om systemet är utan misstänkta fartyg flyger vi till den säkra platsen. Vi släpper ut korkar och går till kappan. Vyskanie signaturer, sprit, plocka upp trafikstockningar. Vi börjar gå sönder och tittar på podscan.

Blandade bragder: PvP och Exploration

Den mest intressanta och, troligen, kontroversiell. Hybridpassningar som kan användas för att utforska, bryta och engagera sig i PvP. Allt är ganska enkelt. Vi tar en fregatt i ett PvP-kit och sätter en modul för att bryta datum eller reliker i en av mellanplatserna. Det kommer att vara värre för skanning, även om det är ganska bekvämt att bryta den. Vilka fartyg är bäst lämpade för sådana ändamål? Enligt min mening står valet mellan rasfregatten T1 och Astero.

Fördelarna med T1 är bland annat att de är billiga och oftast inte förväntas attackera. Om Heron eller Imicus plötsligt dyker upp på subscan, kommer knappast någon att förvänta sig en attack från honom. Dessa fregatter används vanligtvis av nybörjare för sina första resor. Samtidigt kan en till synes ofarlig Heron passa så att han kommer att ge ut 90-100 dps. En kanon i en highslot, fem onda drönare i en hangar - det här är tillräckligt för att demontera en kamrat på ett skepp av samma klass. Till nackdelarna hör att det mot samma Astero blir svårt för en sådan fregatt att motsätta sig något. Bitande variant Imicus presenteras nedan:

Höga slots
125 mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Kompakt efterbrännare
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Låga slots
Micro Auxiliary Power Core II
400 mm valsade volframkompaktplattor

riggar
Liten extra strömrouter I
Liten Trimark Armor Pump I
Liten Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Nu för Astero. Naturligtvis är detta det bästa alternativet för jaktutforskare. Smidig, trasig, med den största drönarplatsen i sin klass - 75 kubikmeter. Där kan du packa 15 lätta drönare. Taktiken här är enklare än en ångad kålrot. Vi letar efter datum och reliker, lämnar bekväma bokar och väntar på att någon "orädd rymdfarare" ska flyga in i vårt ljus. Så han flög in, dök upp och går för att bryta banden. Vi smyger upp till bedragarens eller nätets avstånd och sönderfaller i det ögonblick då den orädde utforskaren är upptagen med att bryta sig in i containern. Detta är det mest bekväma ögonblicket. Lochim, scrum, lansera drönare, ..., vinst.

Här är en variant av striden som passar på Astero(dock under en annan taktik än vad som beskrivits ovan):

Höga slots

Liten infektiös energineutraliserare

Mid Slots
1MN Y-S8 Kompakt efterbrännare
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Liten elektrokemisk kondensatorbooster I, Navy Cap Booster 200

Låga slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400 mm kristallina karbonerade plattor
Reactive Armour Härdare
Energiserat adaptivt nanomembran II

riggar
Liten Trimark Armor Pump II
Liten Trimark Armor Pump II
Liten extra strömrouter II

Drönare:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

Nackdelarna med Astero inkluderar kostnader och erkännande. En normalt monterad fregatt kommer att kosta 100-110kk, och alla gäng på två eller tre av samma fartyg kan demontera den för delar. Å andra sidan vet erfarna upptäcktsresande att Astero som blinkar på subscan är en signal att komma ut.

Det verkar som allt. Naturligtvis kan man argumentera om bragder och skepp i det oändliga. Så om du har en önskan - dela dina tankar i kommentarerna.

Så, som praktiken under de första dagarna efter installationen av Apocrypha-tillägget visade, förstår inte alla hur det ändå är nödvändigt att skanna signaler. Därför bestämde jag mig för att skriva mest komplett guide, som bara kommer att visa sig enligt den kosmiska signaturskanningsprocessen och allt som är kopplat till det. Guiden är skriven för att gå igenom alla vanliga frågor och fel. Efter att ha läst den fullt Du kommer förmodligen inte att ha några frågor om skanningen.

Innehållsförteckning:
Förord.
1.Allmän information
1.1 Färdigheter
1.2 Passform - Moduler
1.3 Skanningssonder
1.4 Riggar
1.5 Fartyg
1.6 Implantat - Implantat
2. Lära sig skanna
2.1 Förvaltning
3. Signalgrupper
3.1 Okänd
3.1.1 Instabilt maskhål
3.1.2 Okänd
3.2 Ladar
3.3 Gravimetrisk
3.4 Magnetometrisk
3.5 Radar
4. Kosmisk anomali

Förord
Spelet har ett system för att hitta dolda signaler. Dess kärna är att fartyget, med hjälp av en viss modul, kan producera speciella enheter - Scan Probes (det enkla namnet på "korken", jag kommer att fortsätta att använda den). Dessa enheter skannar utrymmet runt dem och rapporterar resultaten till piloten. Samma system används för att hitta andra spelares skepp, men i den här guiden kommer vi bara att prata om att söka efter "komplex" AKA kosmiska signaturer - dolda signaler med alla möjliga godsaker. Om hur det hela går till och vad som kan hittas kommer att skrivas nedan, först om vad som finns i spelet som påverkar skanningen av "trafikstockningar".

1. Allmän information
1.1 Färdigheter

Astrometri (ranking 3)
Skicklighet att använda långdistansskannrar. Tillåter ytterligare en sond i utrymmet per nivå.
Låter dig släppa 1 prov till för varje färdighetsnivå. På 1:a nivån finns 4 prover, för 5 resp. åtta.
Nödvändiga färdigheter:
Vetenskap 3lvl.

Astrometrisk förvärv (ranking 5)
Minskar probskanningstiden (initialt 10 s) med 10 % per nivå.
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 3lvl
-Science 3lvl.

Astrometrisk pinpointing (ranking 5)
Minskar den maximala avvikelsen (felet) i noggrannheten för provskanningsresultatet med 10 % per nivå.
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 4lvl
-Science 3lvl.

Astrometrisk avståndsmätning (ranking 8)
Ökar kraften för trafikskanning med 10 % per nivå.
Nödvändiga färdigheter:
Vetenskap 3lvl.

1.2 Passform - Moduler.

För det första, om "korkkastare" - moduler som skjuter upp "korkar" i rymden, det finns bara två typer av dem.

Core Probe Launcher I
- ett enkelt "problem".
Kan bara släppa Core Scanner Probe I (andra passar inte).
Den kan utan problem sättas på vilket fartyg som helst.
Brandhastighet: 2sek
Passformskrav:
CPU: 15tf
PG: 1MW
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 1lvl
-Science 3lvl.

Bråkalternativ:
Sisters Core Probe Launcher
Brandhastighet: 1 sek

Passformskrav:
CPU: 10tf
PG: 1MW
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 1lvl
-Science 3lvl.

Expanded Probe Launcher I
- "stor" launcher.
Den kan producera alla typer av skanningar och måntrafikstockningar (om dem nedan).
Har höga CPU-krav, passar inte eller passar hårt i de flesta fartyg.
Brandhastighet: 2sek
Passformskrav:
CPU: 220tf
PG: 1MW
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 2lvl
-Science 3lvl.

Bråkalternativ:
Sisters Expanded Probe Launcher
Brandhastighet: 1 sek
5% bonus på styrkan av "trafik" skanningen
Passformskrav:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 2lvl
-Science 3lvl.

1.3 Skanningssonder

Låt oss vara uppmärksamma på marknaden i spelet, och specifikt till avsnittet Ammunition & Charges -> Scan Probes
Sami Scan Probes AKA "Probes"
Combat Scanner Probe I
- tillåtna skanningsradier: 0,5au-1au-2au-4au...64au
- de skannar alla typer av rymdsignaler, såväl som fartyg / strukturer / drönare av spelare, klättrar bara in i den "stora" korkkastaren. Huvudsyftet, som namnet antyder, är att skanna andra spelare och deras tillhörigheter.
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 1lvl
-Science 3lvl.
Bråkalternativ:
Sisters Combat Scanner Probe I

Core Scanner Probe I

- tillåtna skanningsradier: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au
- huvudverktyget för att söka efter dolda "komplex" AKA Cosmic Signatures. De kan i princip inte hitta andras skepp, de klättrar i båda korkkastarna.
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 1lvl
-Science 3lvl.
Bråkalternativ:
Sisters Core Scanner Probe I- +10 % till styrkan på korkskanningen jämfört med normalt.

Deep Space Scanner Probe I
- tillåtna skanningsradier: 2au-4au-8au-16au...256au
- som Combat Scanner Probe hittar jag allt, men den har ett mycket större maximalt räckvidd, det bästa alternativet för alla skanningar i en av patcharen, effektiviteten av DS-trafikstockningar reducerades avsevärt, den 07/23/09 skannas plexer bäst med kärntrafikstockningar, i sökandet efter fartyg inte heller imponerande men användbart i stora system (100-250au)
Nödvändiga färdigheter:
Astrometri 5lvl
-Science 3lvl.
Bråkalternativ:
Sisters Deep Space Scanner Probe I- +50 % varpstopphastighet jämfört med normalt.

Alla tre pluggarna ovan är återanvändbara, du behöver inte köpa hundratals av dem, 20 räcker för dina ögon om du inte glömmer att lämna tillbaka dem.

Därefter kommer de föremål som inte används på något sätt i processen för att skanna komplexen, men så att det inte finns några frågor:
Discovery Survey Probe I (10 min)
Gaze Survey Probe I (5 min)
Quest Survey Probe I (40 min)
Dessa pluggar används endast för att skanna innehållet i månarna efter material, skanningstiden anges inom parentes, vilket förresten inga färdigheter påverkar. De klättrar bara in i den "stora" trafiksändaren. Pluggar är av engångstyp.

Warp Disrupt Probe
– Det här är inte en skanningskork som endast tillverkas av special. Interdiction Sphere Launcher I-modulen, som endast installeras på fartyg av Interdictor-klassen. Denna plugg skapar efter lanseringen ett fält runt sig med en radie på 20 km från vilket det är omöjligt att skeva. Eftersom det inte är svårt att gissa kommer vi inte att behöva det för plex-skanningen. Pluggar är av engångstyp.

1.4 Riggar
Gravity Capacitor Upgrade I: +10 % till styrkan av trafikstockningsskanningen. Kalibreringskostnad 200:-.
Gravity Capacitor Upgrade II: +15 % till styrkan av trafikstockningsskanningen. Kalibreringskostnad 300:-.

1.5 Fartyg
Varje race har en t1-fregatt som har en bonus på 5 % till styrkan av trafikstockningar för 1lvl av skickligheten hos en rasfregatt, dessa är:
Magnat-Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Sond-Minmatar

Men fartyg i Covert Ops-klassen är bäst lämpade för att skanna plex, som har en bonus på 10 % till styrkan av trafikstockningar per lvl 1 av Covert Ops-färdigheten:
Anathema-Amarr
Ormvråk - Caldari
Helios-Gallente
Cheetah-Minmatar

1.6 Implantat - Implantat
Low-Grade Virtue Set (6 implantat) - Ett komplett set ger +33,83 % till styrkan i trafikstockningarna.
Lågvärdig Virtue Alpha - plats 1
Låggradig Virtue Beta - plats 2
Låggradig Virtue Gamma - plats 3
Lågvärdig Virtue Delta - plats 4
Lågvärdig Virtue Epsilon - plats 5
Lågvärdig Virtue Omega - plats 6

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - plats 6
Minskar det maximala felet i skanningen med trafikstockningar med 2 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - plats 6
Minskar det maximala felet för en skanning med pluggar med 6 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - plats 6
Minskar det maximala felet i skanningen med trafikstockningar med 10 %

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - plats 7
Minskar tiden för att skanna trafikstockningar med 2 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - plats 7
Minskar skanningstiden för trafikstockningar med 6 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - plats 7
Minskar tiden för att skanna trafikstockningar med 10 %

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - plats 8
Ökar styrkan på skanningen med korkar med 2 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - plats 8
Ökar styrkan på skanningen med korkar med 6 %
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - plats 8
Ökar styrkan på skanningen med korkar med 10 %

2. Lära sig skanna.
Tja, låt oss säga att du passar ett fartyg för dig själv, sätter en korkkastare och fyller på med ett par dussin trafikstockningar. Naturligtvis är det önskvärt att det är en riggad Covert Ops och en förtrollning med minst C-färdigheter, så du kan säkert scanna nästan alla komplex. Endast 10\10-komplex är tveksamma (mer om typer senare) och andra komplex som är komplexa vad gäller skanning i 0.0-system. Djupare pumpning och mer isk-stoppning i skeppet och passform gör det mycket lättare att skanna, var inte snål, det är det värt.

Nu om själva processen kommer jag att visa inte det snabbaste, utan det mest exakta handlingssättet, med erfarenhet kommer du själv att lära dig att skanna snabbare, nu är det viktigaste att förstå principen. Jag kommer att gå igenom allt möjliga alternativ resultat för att sålla bort många frågor.

Så vi flög in i systemet och vi har ingen aning om vad som finns här, låt oss ta reda på det.
Till att börja med petar vi på skannerknappen (Ctrl + F11), i fönstret som dyker upp väljer du fliken systemskanner och växlar till solsystemets kartläge genom att trycka på knappen till vänster eller knappen i skannerfönstret eller helt enkelt genom att trycka på F10. Växling mellan kartorna över solsystemet och galaxen utförs med knappen Toggle Map i kontrollfönstret Världskarta Karta kontrollpanel.
Vi lanserar korken genom att klicka på korkstartaren och titta på kuben som visas med pilar och en sfär...

2.1 Förvaltning.
Genom att trycka på vänster musknapp (LMB) på objekt i rymden eller på namn trafikstockningar kartan är centrerad på detta objekt.
RMB - snabbmeny.
Håll LMB och dra - rotera kameran.
Håll RMB och dra - flytta kameran.
Scrolla - zooma.
I skannermenyn kan du genom att högerklicka på en trafikstockning ändra radien för trafikstockningsskanningen.
Med shift eller ctrl nedtryckt med RMB i listan över exempel kan du ändra skanningsradien för flera trafikstockningar samtidigt.
Skanningens styrka är omvänt proportionell mot värdet på skanningsradien.
Dessutom kan radien för trafikstockningsskanningen ändras genom att klicka på kanten av trafikstockningssfären på kartan.
Det finns 4 knappar i skannerfönstret:
Analysera - starta skanningen med aktiva (markerade i listan) trafikstockningar.
Återställ aktiva prober - återför de markerade pluggarna till skeppet, efter 3-4 sekunder kommer de att vara i ditt lastrum och du kan använda dem igen.
Recconect to Lost Probes - Prober varar i lite över en timme, oavsett om du är i systemet eller till och med i spelet. Du kan släppa trafikstockningar, flyga iväg till ett annat system och när du kommer tillbaka, återgå till kontrollen med just den här knappen.
Förstör aktiva sonder - Döda aktiva sonder.
Också i skanningsfönstret bredvid inskriften Visa resultatfilter finns en vit triangel, genom att högerklicka på den kan du skapa ett speciellt filter (essensen liknar översiktsfilterinställningarna) av signaler så att endast de grupperna av signaler som är intressanta för dig visas i resultaten. För kärntrafik är detta bara en möjlighet att filtrera bort Cosmic Anomaly och Cosmic Signature. Och för Combat och Deep Space är detta ett viktigt alternativ, för utan ett filter kastar de allt skräp på fartyg, drönare och strukturer i resultaten, vilket skapar en gigantisk lista. Så vi skapar och anpassar filter efter smak.

Låt oss flytta korken så att alla föremål i systemet hamnar inom dess aktionsradie. plex är inte längre än 4au från planeterna eller solen. När ett föremål kommer in i korkens område markeras det. Korken drar i pilarna eller i kanterna på kuben. Genom att dra i pilarna med Shift nedtryckt flyttar vi alla bilköer samtidigt.
Klicka på knappen Analysera i skannerfönstret. I det här fallet tystade vi två Cosmic Signature-signaler. Cork upptäcker ALLTID alla signaler. Om du har ett resultat - tomhet i listan över signaler, så finns det inget i det här systemet, du kan flyga längre.
Om du klickar på signalen i skannerfönstret (eller väljer flera med shift eller ctrl intryckt), så kommer vi nu att se en röd sfär i den zon som signalen antas vara belägen.
Här har jag två sfärer.

Ibland, genom att skanna med en plugg, kan du få en 100%-ig signal, och många börjar i detta ögonblick att bli stupor på grund av att signalen är 100%, och ingen varp. Svar: ett prov räcker inte, läs vidare.
Genom att skanna med en plugg och en liten radie kan du genomgående få en hög %, med en hög % av signalen kan du se vilken typ av signal som finns där och till och med dess namn. Det är inte nödvändigt att skanna signalen helt för att ta reda på vad som finns där.
Som du kan se är sfärerna mycket stora (kolumnavstånd = sfärradie), med kärnpluggar måste du först lokalisera var dessa signaler finns. Låt oss flytta kontakten närmare solen (det finns fler planeter, respektive, och det finns större chanser att båda signalerna finns där) och minska skanningsradien till 16au. Analysera. Vi får:

Överraskning! Det finns 3 signaler! Nej, det har inte genererat ett nytt plex medan jag skriver guiden här.
Först, enligt den andra (nära den avlägsna planeten) signalen, föll den in i täckningsområdet för båda trafikstockningarna, var mellan dem och nu indikeras det inte av en sfär, utan av en oval, i zonen av denna ovala + - felet är vår signal Nu, förresten, visar avståndskolumnen för denna signal avståndet från fartyget till signalen. Den första signalen (vid solen) förblev fortfarande en klot, men en stor klot från vår 2:a bilkö lades också till, den upptäckte också signalen från solen, men den är inte mellan våra bilköer, utan på ena sidan. Om vi ​​flyttar vår första kork lite längre så får vi även en oval. Men låt oss lämna signalen vid solen, tillbaka till 2:an.
Vi flyttar den första pluggen närmare ovalen, ställer in radien för båda pluggarna till 8au och startar den 3:e pluggen och placerar den inte långt från ovalen. analysera. Vi tar emot.

Urya, en punkt, en signaltyp dök upp - Okänd, det kan vara Ladar, Radar, Magnetometrisk eller Gravimetrisk, men om dem senare. 48% styrka. Vi behöver mer, återigen minskar vi radien och flyttar pluggarna. Analysera. Vi får:

100%, grön prick på kartan, vi kan skeva...

Det här är vår tunnel in i det okända.

3. Signalgrupper
3.1 Okänd

Detta inkluderar:
3.1.1 Instabilt maskhål
- Märkliga "portar" som leder till okända solsystem som inte är markerade på kartan. De har restriktioner för den passerade massan och livstid. Information om maskhål och system dit de leder kommer att läggas till (hoppas X__x) eftersom detta är en helt ny funktion.
3.1.2 Okänd - nominell.
- Alla typer av stridskomplex med ett gäng NPC:er och läckra kläder i slutet eller expeditioner.

Expeditioner är en kedja av stridskomplex i olika system, du behöver bara skanna startplexet, sedan kommer all information om nästa plex (eller inte, eftersom du har tur) att visas i din journal i enl. flik. Som regel, i det första expeditionskomplexet, måste du spränga någon struktur för att ge ledens koordinater. komplex.

Detta inkluderar även "numrerade" plex som 6/10, 8/10, 9/10, i avlägsna, avlägsna tider, dessa plex markerades med beacons och stod för alltid på samma ställen, när nästan alla togs bort, lämnar bara 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 kvar i imperiet (kan ses på galaxkartan genom att välja Color Stars By -> DED Deadspace Report) och enstaka högnumrerade nollor. Nu genereras även dessa plex slumpmässigt i system och de måste skannas. Siffran anger både komplexiteten och den tillåtna storleken på fartyget.
1/10 fregatter
2/10 Fregatter, Jagare
3/10 Kryssare, fregatter, jagare
4/10 Stridskryssare, kryssare, fregatter, jagare
5+/10 slagskepp, slagkryssare, kryssare, fregatter, jagare

Den allmänna innebörden av alla okända komplex (förutom maskhål) är att skjuta på de röda korsen.

3.2 Ladar
Det finns två typer.
1) Gaskomplex. Efter att ha flugit in befinner du dig mitt bland flera moln som kan samlas upp med en speciell "dammsugare" Gas Cloud Harvester I Boosters är gjorda av moln i känt utrymme (se marknaden i spelet). Under insamlingen av gas kan de skada fartyget, inte mycket, klarar kryssaren.
I maskhålssystem innehåller ladarkomplexen de gaser som behövs för att bygga T3-fartyg. Moln under en halvtimme av testet aldrig bitit.
2) Stridskomplex med containrar som behöver Codebreaker I för att öppna
I BPC-kontakter för boosters, reaktioner för boosters, böcker.
Han själv gick inte igenom sådana plexer, men i allmänhet var de alla ganska svåra att passera, icke-skriptet är tjockt och biter smärtsamt.

3.3 Gravimetrisk
Asteroidbälte, kan vara NPC:er, kan komma senare. Egentligen allt.

3.4 Magnetometrisk
Dessa är arkeologiska komplex där det finns speciella behållare som öppnas antingen av Analyzer-modulen eller Salvager-modulen. Det kan finnas NPC:er, i höga sekunder, till exempel, räddningskomplex utan NPC:er. Och i 0.0-system, om du vill, skjut. Bärgningar i containrar, ibland böcker (skills), ibland BPC på t2-riggar och om minnet inte ändrar BPC på fraktionsstrukturer för pos.
I dessa komplex kommer du att få hjälp av riggar för analysatorns prestanda
Emission Scope Sharpener I/II
och

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
Implantat +5 % till analysatorns framgångsfrekvens
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1
Implantera för +5% till chansen för framgångsrik operation av Salvager

3.5 Radar
Hackingkomplex med behållare öppnade av Codebreaker-modulen. Vanligtvis måste man skjuta. I containrar Decryptor "s, Datacore" s, BPC:er för olika datagränssnitt, specialmaterial för att bygga datagränssnitt, såväl som speciella radarer, finns BPC:er för boosters (xs, jag letade inte efter dem). I det kända utrymmet , Radarki är en källa till material för uppfinning (uppfinning) omvandling av en t1 bpc passning/törn till en t2 bpc passning/thorn.
I maskhålsutrymmet är Radarki materialkällan för Reverse Engineering, d.v.s. produktion av t3-fartyg.
Riggar för hackning
Memetisk algoritmbank I/II
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
Implantat för -5 % drifttid Salvager, Codebreaker, Analyzer
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1
Implantat +5% Codebreaker Framgång Chans

4. Kosmisk anomali
Under skanningsprocessen kommer du säkert att stöta på "kosmisk anomali"-signaler - det här är enkla stridskomplex som skannas av en plugg, såväl som en inbyggd skanner. Det finns inga ingångsportar i dem, så de kan passeras på vilket fartyg som helst. Det finns en liten chans att se en fraktions NPC (Dread Guristas, True Sansha...) eller få en expedition. Stridskomplex i fraktionskrig är också kosmiska anomalisignaler.
Med introduktionen av Dominion för system med ett anspråk dök uppgraderingen av Pirate Detection Array upp, som lade till 4 anomalier per nivå. Med nivån växer också lönsamheten för anomalier. På 5:e nivån erhålls 20 anomalier i systemet, varav 4-5 är i topp när det gäller inkomst. Avvikelser från uppgraderingar efter försvinnandet återställs omedelbart.


Guide version 1.1 av Yolkree AKA Entaro

Lagt till:
Info om Hardwiring imps på skanning
Info om riggar och imper om bärgning\hacking\arkeologi
Lär dig mer om okända talkomplex.
Ett par små redigeringar.

Kritik, kommentarer, korrigeringar i detta ämne accepteras.

På Heron bra dator och elektroniska system, vilket ger det den teoretiska möjligheten att vara ett EWAR-fartyg. Dess försvar och vapensystem lämnar dock mycket övrigt att önska, så fartyget används oftare för spaning och forskning.

Det naturliga valet för utforskaren

Heron är en Caldari T1 fregatt som är designad för att skanna och bryta reliker/datasajter. Den är lika väl lämpad för både nybörjare och veteranspelare som är intresserade av detta verksamhetsområde, men som inte har tillräckliga kunskaper för att pilotera T2-versionen - Buzzard. Bonusarna för skanning, hackning och arkeologi gör fartyget till ett naturligt val för kärnverksamheten, såväl som ett värdefullt tillägg till Override Transfer Array - avantgardets intrångsplats. Aldrig varit involverad i att rensa systemet från en Sanshi-invasion? Börja spela EVE idag med ett gratis konto.

Även om det är möjligt att göra forskning med minimala färdigheter, rekommenderas det att behärska följande "färdigheter" för ett bekvämt spel:

  • Astrometric III + Astrometric Rangefinding II;
  • Arkeologi II, Hacking II;
  • Power Grid Management III, Jury Rigging I.
  • Dessutom kommer en betydande ökning av effektiviteten att ges av raskunskapen att lotsa en fregatt.

Styrkor och svagheter med Heron i EVE Online

5 medelstora platser på Heron låter dig installera alla 4 forskningsmodulerna, och utöver dem kommer det att finnas 1 till friplats. Den här förmågan används för att använda Scan Rangefinder Array eller andra hjälpmedel tills kapslarens skicklighet gör det möjligt att avstå från dem. Nybörjarpiloten bör också ta en titt på förbättringarna av Small Gravity Capacitor, som hjälper till att bestämma koordinaterna för svåra områden; över tid bör de ersättas med "riggar", som ökar överlevnadsförmågan (sammanhållningen) och styrkan (styrkan) hos viruset.

Fartyget är inte designat för strid, men det kan bära vapen ombord och använda dem för att motverka lokala pirater (vi pratar om spelare som lägger ett bakhåll för upptäcktsresande). Fartyget har inte specifika bonusar till någon typ av vapen, så det är vanligt att använda missiltorn - de sparar kraftnät för framdrivning eller reparationsmoduler. Processorns stora kraftreserv gör att du kan installera ett "kit" för att öka rustningen, öka DPS eller elektroniska motåtgärder (EWAR).

Att välja rätt "passform" för Heron

När du väljer ett bodykit, tänk på att Heron, liksom hans andra motsvarigheter från andra fraktioner, har höga CPU-hastigheter, men lider av brist på kraftnätskapacitet. Tänk på ett av de möjliga sätten att utrusta Heron:

  • Prototyp cloaking Device I;
  • Fractional Probe Launcher och Scanner Probe från Sisters of Eve;
  • 1x Warp Core Stabilizer II;
  • 1x Nanofiber intern struktur II;
  • Begränsad 1MN Microwarpdrive I;
  • Relic Analyzer II och Data Analyzer II;
  • Scan Pinpointing Array I + Scan Rangefinding Array I;
  • Riggar: Small Memetic Algorithm Bank I + Small Emission Scope Sharpener I.

Du kan ta 6x Horne EC-300 och 1x Warrior II ombord (du kommer dock inte att kunna lansera alla drönare samtidigt). Denna konstruktion av Heron har fyra positiva aspekter:

  • Snabb svänghastighet;
  • Låg kostnad;
  • Förmågan att avvärja en attack med hjälp av drönare;
  • Tillräckligt stort grepp (ungefär 2 gånger mer än ormvråk).

En av nackdelarna är virusets relativt låga styrka - 35 (jämfört med 40 för Buzzard med liknande passform). Denna lucka kan fyllas antingen med hjälp av hackerimplantatet HC-905 eller dess arkeologiska motsvarighet AC-905 (det är omöjligt att installera båda). Observera att EY-1005, som tidigare var populärt bland forskare, idag är av ringa värde för kärnverksamheten.

Färdigheter - Färdigheter

Astrometri (inlärningshastighet 3)
Skill tillåter dig att släppa 1 kork till för varje inlärningsnivå. På nivå 1 kommer du att kunna producera 4 korkar, och så med varje nivå, 1 prov till.
För att kunna lära dig denna färdighet måste du lära dig färdigheten:
Upp till 3:e nivån Science.

Astrometrisk förvärv (inlärningshastighet 5)
Du kommer att skanna med varje nivå 10 % snabbare än tidigare. Om du skannar med pluggar på nivå 0 blir skanningshastigheten 10 sekunder.

Astrometri på nivå 3.
Nivå 3 Vetenskap.

Astrometrisk pinpointing (inlärningshastighet 5)
På varje nivå kommer du att kunna skanna trafikstockningar mer exakt med 10 %. Med denna färdighet kommer du att kunna skanna bättre och hitta anomalier, svarta hål etc. snabbare.
För att kunna lära dig denna färdighet måste du lära dig färdigheter:
nivå 4 astrometri.
nivå 3 Vetenskap.

Astrometrisk triangulering (inlärningshastighet 8)
På varje nivå kommer din skanning att bli starkare med 10 %.
För att kunna lära dig denna färdighet måste du lära dig färdigheter:
Nivå 3 Vetenskap.

Passform - Utrustning.

Naturligtvis tänkte du omedelbart på kanoner som skjuter upp korkar "korkuppskjutare" - moduler (2 typer) som faktiskt skickar korkar ut i rymden för skanning.
Moduler:

Core Probe Launcher I
Den vanliga typen av Launcher.
Producerar endast Core Scanner Probe I (korkar av annan typ väger för mycket och får därför inte plats i denna launcher).
Kommer på varje fartyg, eftersom det tar upp väldigt lite processor och elnät.
Brandhastighet: 2 sekunder.

Processor: 15tf
Elnät: 1 megawatt.

Astrometri på nivå 1.
-Nivå 3 Vetenskap .


Sisters Core Probe Launcher
Brandhastighet (mindre än 1 teknologi): 1 sekund
Bonus från kanonen till kraften hos skanningssonder 5%.
Hur många fartygsresurser behövs för att aktivera denna modul:
Processor: 10tf
Elnät: 1 megawatt
För att kunna använda denna pistol måste du lära dig följande färdigheter:
Astrometri på nivå 1
-Nivå 3 Vetenskap.

Expanded Probe Launcher I
Kanonen är större när det gäller sin kapacitet för trafikstockningar.
Denna launcher släpper inte bara en version av trafikstockningar, utan också andra typer, även månens.
Det krävs för mycket processor för att aktivera, denna pistol är svår att installera på många fartyg.
Brandhastighet: 2 sekunder.
Hur många fartygsresurser behövs för att aktivera denna modul:
Processor: 220tf
Elnät: 1 megawatt.
För att kunna använda denna pistol måste du lära dig följande färdigheter:
Astrometri på nivå 2.
-Nivå 3 Vetenskap.

Varianten som kan erhållas från ev systrarna (fraktionell):
Sisters Expanded Probe Launcher
Brandhastighet (mindre än 1 teknologi): 1 sekund.
Bonus, 5% till skanningskraft.
Hur många fartygsresurser behövs för att aktivera denna modul:
Processor: 210tf
Elnät: 1 megawatt.
För att kunna använda denna pistol måste du lära dig följande färdigheter:
Astrometri på nivå 2
-Nivå 3 Vetenskap.

Skanna sonder
Uppmärksamhet på butiken i spelet, nämligen kategorin Ammunition&Charges -> Scan Probes
Skanningssonder:

Combat Scanner Probe I
- Maximalt skanningsavstånd: 0,5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- kan skanna vilken struktur som helst osv. i krmas. Det vill säga drönare\skepp i rymd\spelare\skepp\strukturer kan passa in i Expanded Probe Launcher I eller Sisters Expanded Probe Launcher kanonen (passar inte in i andra).
Huvudsyftet (konceptet varför mer behövs) är att hitta spelare och deras skepp i rymden.

Astrometri på nivå 1
-Nivå 3 Vetenskap.
Varianten som kan erhållas från ev systrarna (fraktionell):
Sisters Combat Scanner Probe I - ger en +10% bonus till skanningskraft i rymden (bättre än T1).

Core Scanner Probe I
- Maximalt skanningsavstånd: 0,25ae-0,5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- behövs för att skanna och hitta komplex som är dolda. AKA kosmiska signaturer. De är inte så bra på att leta efter fartyg i öppna utrymmen, de kan passa i båda typerna av vapen.
För att kunna använda denna kork måste du lära dig följande färdigheter:
Astrometri på nivå 1
-Nivå 3 Vetenskap.
Varianten som kan erhållas från ev systrarna (fraktionell):
Sisters Core Scanner Probe I - ger en bonus till skanningskraft i rymden + 10 % (bättre än normalt) Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Deep Space Scanner Probe I
- Maximalt skanningsavstånd: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- precis som Combat Scanner Probe skannar jag allt i rymden, även en mycket stor skanningsradie, de bästa pluggarna för alla skanande änkor.
För att kunna använda denna kork måste du lära dig följande färdigheter:
Nivå 5 astrometri
-Nivå 3 Vetenskap.
Varianten som kan erhållas från ev systrarna (fraktionell):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - Ger en 50 % bonus till korkens glidhastighet (bättre än teknik 1).

Alla tre sonderna är skrivna överst (räknas inte bråkdelvy) - De fungerar länge, det är inte nödvändigt att köpa 1000 av dem, 10 räcker - och det är mycket om du alltid lämnar tillbaka dem (varje gång du börjar börjar tiden ticka redan från början).

Trafikstockningar av följande typ skannar inte signaturer, anomalier, fartyg etc.:
Discovery Survey Probe I (10 minuter)
Gaze Survey Probe I (5 minuter)
Quest Survey Probe I (40 minuter)
Dessa sonder behövs bara för att skanna innehållet i månarna, inom parentes står tiden det tar dem att skanna månen (ingen skicklighet minskar tiden). Kan bara klättra in i Expanded Probe Launcher I eller frackvarianten. Korkar används endast en gång.

Warp Disrupt Probe
- Den här sonden behövs för pvp men inte för att skanna fartyg och anomalier, den här pluggen produceras endast från den enda kanonen Interdiction Sphere Launcher jag installerade endast på ett fartyg av Interdictor-klassen. Denna sond efter uppskjutning gör ett fält med en radie på 20 km runt och fienderna som finns i detta fält kan inte komma in i rutschkanan. Det är tydligt att dessa pluggar inte används för att skanna plex, anomalier, signaturer etc. Pluggar är endast för en körning.

Kalibrering - Riggar
Gravity Capacitor Upgrade I: Ger +10 % bonus för skanningskraft. Riga storlek 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: Ger +15 % skanningskraftsbonus (5 % mer än tech 2). Riggstorlek (T2 tar 100 enheter mer, eftersom du bara kan sätta 1 i vissa fartyg) 300.

Fartyg
Det finns lopp (Amarr, Gallente, Minmatar och Caldari) och var och en har 1 fregattteknologi, de har en + 5% bonus på Probes scan power och dessa 5% ges för varje nivå av din ras fregattskicklighet, dessa är:
Amarr-Magnate
Caldari-Heron
Gallente-Imicus
Minmatar-Sond
Men dessa frigs har också en andra teknologi, och du förstår att de har en bättre skanningsbonus och att du kan skanna plex snabbare än t1-fartyg. För varje nivå av ett t2 frig-race, kommer att ge en +10% bonus till förbättrad Probes scanningskraft med varje nivå av Covert Ops:
Amarr - Anathema
Caldari - Ormvråk
Gallente-Helios
Minmatar - Cheetah.

Implantat.

Low-Grade Virtue Set (bonus med sex implantat av denna typ) - Hela setet ger dig en bonus till Probes skanningseffekt + 33,83%.
Lågvärdig Virtue Alpha - 1 plats
Låggradig Virtue Beta - 2 slot
Lågvärdig Virtue Gamma - 3 fack
Lågvärdig Virtue Delta - 4 fack
Lågvärdig Virtue Epsilon - 5 plats
Lågvärdig Virtue Omega - 6 slot.

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6 kortplats
Minskar den värsta Probes-skanningen med 2 %.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6 kortplats
Minskar den värsta Probes-skanningen med 6 %.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6 kortplats
Minskar den värsta Probes-skanningen med 10 %.

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 7 plats
Minskar probernas skanningslängd med 2 %.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 7 plats
Minskar probernas skanningslängd med 6 %.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 7 plats
Minskar probernas skanningslängd med 10 %.

Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 kortplats
Ger en 2% bonus till Probes skanningskraft.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - plats 8
Ger en 6% bonus till Probes skanningskraft.
Kabeldragning - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - plats 8
Ger en 10% bonus till Probes scan power.