Passage av uppgifter i spelprojektet av det mänskliga genomet. Project Genom - uppdrag och mobs. Kommer det att bli PvP-strider i yttre rymden
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Skärmdumpar
Släpvagnar
Videoprojekt Genom
I vår databas med spel hittar du aktuell information om Projekt Genom- släppdatum för spelet i Ryssland på PC och i världen på andra plattformar, färska skärmdumpar, nyheter, artiklar, minimum och rekommenderade Systemkrav. Du kan också hitta liknande spel här.
Omedelbart efter att karaktären i spelet Project Genom kryper ut ur ventilen, befinner han sig på en enorm station som heter Arken.
Arken är en ganska väletablerad plats. Uppenbarligen har Project Genom-utvecklarna lagt ner mycket tid på att avsluta detta område. I allmänhet finns det inga speciella buggar, laggar i arken. Utanför Arken kommer du att stöta på dålig optimering, konstiga osynliga texturer som hindrar dig från att röra dig smidigt längs vägarna (du måste hela tiden hoppa) och liknande. Men det är löjligt att göra påståenden om alfaversionen för tidig åtkomst...
Det finns otroligt många uppgifter i Arken. Vissa kan slutföras omedelbart efter att de har tagits emot, vissa kan tas, men måste slutföras senare, eftersom nivån inte är särskilt lämplig, och en del är tillgängliga efter nivå 15.
Du interagerar med karaktärerna och föremålen i spelvärlden med hjälp av tangenten E. Vissa åtgärder utförs omedelbart, andra tar en viss tid - en remsa indikerar graden av deras slutförande.
Dessutom, för vissa uppdrag måste du titta in i inventeringen på den sista fliken - det finns uppdragsobjekt som kan inspekteras och användas. De låter dig slutföra eller ta emot en ny kedja av uppdrag.
Spelets största problem är de gigantiska (bara monstruösa!) avstånden som måste övervinnas för att ta emot eller lämna in uppgifter - först åt ena hållet, sedan tillbaka. Objekt eller karaktärer som behövs för uppdrag visas inte alltid på kartan. Om du inte använder guiderna som dyker upp till exempel i en grupp på Steam, då kommer du att tröttna på att leta efter rätt föremål. Det är omöjligt att gissa att han är här, och inte tre kilometer till höger.
Själva uppgifterna är i allmänhet ganska traditionella - hitta, ta med, chatta. Det är sant att de är inredda, enligt min mening, mer intressanta än i asiatiska MMO-spel. Storyuppdrag krävs, ytterligare uppgifter som NPC:er anförtror dig kan ignoreras. De kommer helt enkelt att lysa i listan över tillgängliga uppdrag. Den tredje typen av uppdrag ges slumpmässigt - du måste stå vid något föremål (dörr, bil, etc.) och efter några ögonblick få uppdraget.
Uppgifter, i allmänhet, kan inte slutföras alls. Och använd det klassiska slipschemat. Hitta en "clearing" med mobs och häng där så mycket du vill. Det är inte särskilt många personer i alfaversionen, så det finns ingen konkurrens. Förresten, många spelare gör just det - aggro mobs på sig själva och pumpar vapen och rustningar på det här sättet.
När man slutför uppgifter i Project Genom är det mycket vanligt att man stöter på mobbar. I många fall är de flera nivåer högre än din karaktär. Om det i många andra onlinespel är det inga speciella problem att slå mobs 4-5 nivåer äldre. Här är ett möte med sådana folkhop ofta ödesdigert. Ja, det finns ett slags bugg som gör att du kan slå sådana mobs - du behöver bara backa och mobben attackerar inte din karaktär, utan flyttar efter dig. Men det är fruktansvärt jobbigt och kräver mycket tålamod.
När du väl är i cryo Bay (eller något annat rum) först och främst, försök att kontrollera alla föremål och föremål som "har ögon"(särskild markör). Dessa objekt kan till stor del hjälpa till med passagen, såväl som att interagera med dessa objekt, du kan aktivera olika uppdrag, både plot och sekundära.
Efter att ha gått in i arken du måste prata med en ingenjör heter Lanzer för att få viktig information från honom om vad som hände och vad du ska göra nu.
Om sammandrabbningar med motståndare ofta slutar med förlust, eller seger ges med stor svårighet, då du bör besöka platsen för arken. Här måste du hitta användbara föremål som hjälper till att öka stridskraften. Dessutom kan du här få en uppdragsuppgift, genom att slutföra vilken du också kommer att öka styrkan och skickligheten hos din karaktär.
Om du har fastnat för texturer, använd sedan kommandot "/unstuck", som måste anges i chatten. Efter det kommer du att flytta till närmaste respawn-punkt.
Pansaregenskaper pumpas endast när skadan minskar med mindre än 99 %.
För, att använda ett föremål eller för att lägga den på hjälten (om möjligt), måste du: öppna inventeringen, högerklicka på objektikonen och välj sedan "ANVÄND" i menyn som visas.
För, att avfyra vapen, behöver du ammunition, som finns i speciella lådor. Placeringen av dessa rutor är markerad på kartan med en speciell markör.
Glöm inte att tilldela statpoäng. Varje gång huvudpersonens nivå ökar med en enhet får han attributpoäng. Det är på grund av dessa punkter som huvudpersonens färdigheter uppgraderas. För överlevnad i de inledande stadierna av spelet är den karaktäristiska "Fortitude" ansvarig.
Berättelseuppdrag, är huvudsakligen hämtade från NPC:er, för detta måste du hitta och prata med honom.
Ytterligare uppgifterär inte alltid markerade på kartan. De kan erhållas både från NPC:er och genom "ögonen". Samtidigt kommer det att framgå av beskrivningen och/eller dialogerna vad som krävs av dig och vad som behöver göras.
Forskningsuppdragär inte markerade på den globala kartan på något sätt och är utspridda i spelvärlden i form av föremål eller "ögon". Samtidigt, i instruktionerna för uppdraget, kommer du inte att "tuggas" på vad som behöver göras eller vem du ska prata med. Du kan förstå vad som behöver göras på en uppgift av den här typen endast genom att läsa beskrivningen av det hittade föremålet eller genom att läsa karaktärens tankar.
Besöker Lairs, kan du få värdefulla belöningar och föremål. Men som du förstår är dessa skatter under seriöst skydd av lokala monster. Således måste du förstöra alla som kommer i din väg.
Bo har 5 utvecklingsstadier. Ju högre stadium du förstör boet, desto mer värdefull blir belöningen.
Medan du slåss mot elitmonster, kan grundläggande stridstaktik vara ineffektiva. I det här fallet rekommenderas det att visa list, uppfinningsrikedom och intelligens.
Underskatta inte små monster. Faktum är att stora monster mycket ofta kommer till hjälp av små monster, som kommer att vara mycket svårare att hantera.
I handelsterminaler belägen på arken kan du köpa grundläggande uppsättningar av vapen och rustningar.
Att interagera med ett objekt du måste närma dig det på ett avstånd där inskriptionen "Tryck E" visas ovanför objektet och tryck på den latinska tangenten "E" på tangentbordet.
Löser problemet med Alt+Tab. Medan du trycker på denna kombination, för vissa spelare utspelar sig inte längre spelet eller fryser. Men det finns en väg ut ur den här situationen, vi gör ett spel i fönsterläge, tryck sedan på kombinationen Alt + Enter för att göra spelet i pseudofönsterläge. Vi njuter av spelet.
Förlust av kontroll. Detta är en känd spelbugg, men det finns en väg ut, för detta måste du trycka på Esc två gånger och du kan spela igen.
Kvaliteten på saker. Nästan alla föremål som du hittar i spelvärlden Project Genom är indelade i sex kategorier: skräp, vanligt, förbättrat, sällsynt, samlarobjekt och legendariskt. Kvaliteten på objektet kommer att indikeras av dess namn, samt färgen på ikonen.
Objektjämförelse. Mycket ofta finns det ett behov av att jämföra egenskaperna hos två objekt av samma typ. För att inte skriva om alla värden på ett blad har spelet en praktisk verktygslåda för att jämföra två saker i ditt lager.
På höger sida av fönstret visas egenskaperna hos föremålet som hjälten för närvarande bär, och på andra sidan föremålet som du vill jämföra med. Efter en kort analys kan egenskaperna på båda sidorna bli röda eller gröna.
Indikatorer som förlorar i jämförelse kommer att markeras med rött.
Grön - vinnare.
Vit kommer att markera de indikatorer som är lika i värde.
Jämförelse av rustning baseras på följande parametrar
1. Typ av bepansrad dräkt. I framtiden bara helt ihopsatt kostym av en viss typ kommer att ge karaktären ett antal stabila bonusar.
2.Antal pansarpoäng. Detta belopp kommer att tas emot av karaktären om han sätter på sig detta element i den bepansrade färgen.
3. Antal sköldpunkter. Detta belopp kommer att tas emot av karaktären om han sätter på sig detta element i den bepansrade färgen.
4. Energifrigöring. Det kännetecknar mängden kontaktenergi som kommer att frigöras när det bepansrade dräktelementet sätts på. I framtiden kommer kontaktenergi att användas för att aktivera karaktärsfärdigheter. Det vill säga, valet av rustningselement kommer direkt att bero på hur ofta spelaren kommer att kunna använda färdigheter.
5. Vikt. I framtiden kommer körhastigheten att bero på vilken rustningsklass som är utrustad och på den totala belastningen som bärs av karaktären.
Vapen jämförs enligt följande parametrar
1. Typ av vapen. Det hänvisar till lätt eller tung.
2. Typ av skada. Kinetisk, laserplasma.
3.Hastighet. En villkorlig indikator som låter dig numeriskt utvärdera eldhastigheten från denna typ av vapen.
4. Crit multiplikator. Hur stor blir den kritiska träffen från det här vapnet.
5. Skjutbana. Den maximala räckvidden i spelet där detta vapen kan användas.
6.Volymbutik. Hur många skott kan avlossas innan vapnet behöver laddas om
7. Uppladdningshastighet. Så mycket tid kommer karaktären att vara upptagen med att ladda om sitt vapen.
8. Strö. Ett villkorligt mått på hur långt kulor kan avvika från mitten av siktpunkten.
9.Energiintensitet. I framtiden kommer detta värde att visa mängden kontaktenergi som kan lagras av vapnet för att använda aktiva färdigheter.
10.Vikt. I framtiden kommer körhastigheten att bero på vilken rustningsklass som är utrustad och på den totala belastningen som bärs av karaktären.
Vanliga frågor
Vilka är systemkraven för spelet Project Genom
Minimikrav
CPU: Dual-core Intel eller AMD-processor, 2,5 GHz
Bagge: 4Gb DDR3
grafikkort: GeForce 9800GTX eller Radeon HD 4850
Skärmupplösning: 1366 x 768
Internethastighet: 3 Mb/s
CPU: Fyrkärnig Intel- eller AMD-processor, 2,5 GHz
Bagge: 8Gb DDR3
grafikkort: GeForce GTX 680 eller Radeon R9 280x
Skärmupplösning: 1920 x 1080
Internethastighet: 100 mb/s
Tangentbord, mus
Kommer det att vara möjligt att byta föremål med andra spelare
Ja, enligt utvecklarna kommer denna funktionalitet att implementeras. Samtidigt medger skaparna av spelet att detta beslut kan leda till uppkomsten av skugghandel. Om faktumet av handel eller medverkan till denna typ av verksamhet upptäcks, kommer alla inblandade att falla under sanktionerna.
Vilka språk är tillgängliga och hur man ändrar dem
För tillfället presenteras spelet på två språk: ryska och engelska.
För att ändra språket kan du använda snabbtangenter:
CTRL + E - engelska;
CTRL + R - ryska;
Eller använd inställningsmenyn (kallas av ESC-tangenten)
Var och hur man laddar ner och installerar spelet
Du kan ladda ner och installera spelet med hjälp av Steams digitala distributionstjänst. Nyckeln som krävs för att köra spelet kan köpas både i samma Steam och på spelets officiella hemsida. Efter att ha köpt grundarnas paket, eller som de också kallas "early access sets", får du ett mejl med en nyckel som kommer att behöva aktiveras.
Pris och releasedatum
För närvarande är kostnaden för spelet på Steam, såväl som på den officiella webbplatsen, nästan $20. Spelet finns för närvarande i Steam Early Access. Det betyder att du redan kan ladda ner och köra det nu, men det kommer att ha många buggar, fel och krascher. När premiären av den fullständiga versionen kommer att ske är okänt.
Kommer det att gå att tämja djur
Ja, sådan funktionalitet kommer att implementeras, men den kommer att ha vissa begränsningar och regler. Först, för att tämja ett djur, måste du nå en viss nivå av motsvarande färdighet. För det andra kan chefer inte tämjas.
Varför behöver vi husdjur
I spelet Project Genom fungerar djur inte som ett fäste, det vill säga de kan inte sadlas som i de flesta MMORPGs, men de ger ändå fördelar. För det första kommer husdjur att hjälpa huvudpersonen i strider, de kommer att kunna bära / transportera karaktärens bagage, du kan också göra en budbärare av det för att leverera de nödvändiga föremålen till rätt plats.
Kommer det att finnas karaktär/husdjursanpassning?
Självklart. Karaktärer, såväl som tämda djur, kan anpassas genom att ta på sig olika kläder och rustningselement. Du kan fritt ändra deras namn såväl som deras beteende. Författarna till projektet lovar också att det i framtiden kommer att vara möjligt att utföra olika experiment på djur, skapa olika hybrider (ala Frankenstein).
Kommer det att finnas tvåsitsiga fordon
Ja det kommer dom. Dessutom lovar utvecklarna utseendet på fordon som kan bära mer än två personer, även om det inte rapporteras när detta kommer att hända.
Hur kommer striderna i rymden
Rymdstrider kommer att genomföras på samma sätt som de genomförs på planetens yta, det vill säga ett icke-målsystem. Styrningen av skeppet kommer inte att skilja sig mycket från kontrollen av ett fordon som rör sig på planetens yta.
Kommer det att bli PvP-strider i yttre rymden
Ja, det kommer att finnas sektorer i rymden där attacker från andra spelare är tillåtna.
Hur detaljerad kommer karaktärsredigeraren att vara?
Full frihet! Du kan manuellt skulptera utseendet på din karaktär genom att öka/minska, sträcka ut/platta ut olika områden på kroppen och ansiktet. Den första versionen av redigeraren låter dig bara ändra ansiktet. I någon framtid planerar vi att lägga till möjligheten att ändra kroppens visuella parametrar.
Kommer det att bli stor skillnad mellan transportsätten
Varje transportsätt kommer att ha sina egna + och -. Spelaren bestämmer själv vad som är optimalt för honom i en viss situation. Att till exempel flyga in i striden på en lätt ATV skulle vara ett lika dumt beslut som att snabbt försöka korsa stora utrymmen på en tung buggy. Varje transport har sin egen användning.
Hur man handlar med leverantörer och handlare
För att börja handla med en NPC-handlare måste du först hitta honom. Alla handlare indikeras av en speciell ikon på kartan. Efter att ha gått in i en dialog med dem måste du välja en speciell åtgärd i den övre delen av dialogfönstret. Därefter öppnas ett handelsfönster. Kanske erbjuder handlaren någon sorts specifik typ av varor, så du måste klicka på flikarna för att hitta vad han säljer. Det finns inga handelsgränser. Du kan sälja vad som helst (om det är möjligt att sälja det) till vem som helst och inte oroa dig för att bara en rustningsman kommer att köpa rustningar, och bara en örtläkare kommer att köpa gräs.
Vad är ett syndikat och hur man skapar ett
Ett syndikat är en sammanslutning av spelare i ett enda lag för att få tillgång till spelhändelser, såväl som för effektivare pumpning. Det är med andra ord ett spelargille.
För att skapa ditt eget syndikat behöver du 10 000 poäng. Om du har detta belopp, tryck sedan på "O"-tangenten och sedan - "Skapa syndikat".
Kontrollera
- WASD- rörelse utan acceleration;
- Skift+WASD- rörelse med acceleration;
- Vänster musknapp- skott / slag;
- R- ladda;
- E- använd objektet;
- F- få/ta bort vapen;
- CTRL+H— dölja gränssnittet;
- jag- inventering;
- FRÅN- egenskaper;
- K- Kompetens;
- J- uppdragslogg;
- M- Karta;
- Stiga på- skriv till chatten;
- H- hjälp i spelet.