Strider på den globala kartan i World of tanks. Global karta för World of Tanks-klaner. Hur man tar sig till GC

4 år och 10 månader sedan Kommentarer: 0

global kartaär en webbläsarbaserad flerspelarapplikation för World of Tanks. Klaner landar på den och slåss om territorier. För varje erövrat territorium får klanerna det så kallade guldet (guldet).

Hur går kampen?

Det är enkelt, det är det vanligt kort, som i standardstriden, finns det bara en skillnad. Det är att GC spelas tillräckligt erfarna spelare som är medlemmar i en klan. Det vinnande laget får antingen territoriet eller behåller det. För varje seger får klanen guld, som i framtiden klanbefälhavaren eller kassören ger till alla spelare som har bevisat sig på GK.

Hur kommer du in på GC?

Tja, allt är enkelt här. Du måste spela ett visst antal strider som klanen kräver (Varje klan har olika krav). Efter att ha sett rekryteringen eller bett att få gå med i klanen och det är allt, det handlar om hatten, i princip alla klaner landar på GC (det finns undantag). Naturligtvis inte nödvändigtvis antalet strider, du kan bara hitta de så kallade "Nubo-klanerna" som rekryterar människor bara så och inte deltar i landningarna.

Hur tjänar man guld?

Det är inte så enkelt här. Du måste hitta en klan som landar och har en tillräckligt bra sammansättning. För att göra detta måste du ha utmärkt statistik, från 1000+ effektivitet (), 50%+ segrar och cirka 10 tusen strider, och, naturligtvis, 1-2 toppar (Tier 10 Tanks), eftersom. de landar på GC endast på fordon på den 10:e nivån. Därefter måste du vinna striden, och först efter det kommer befälhavaren att betala dig guld (guld). Det är inte så lätt att komma in i toppklanerna, eftersom. det är höga krav och nästan all rekryterad personal. Det är nog allt. Här kan du läsa

Fighters!

Den andra fasen startar snart. vanligt test ny global karta. Redan 1 juli från 9:00(MSK) alla kommer att kunna delta i kriget på den uppdaterade globala kartan, i strider om ära och guld!

Tack vare dig fick vi under testets första skede ett stort antal recensioner och förslag, och samlade in mycket användbar statistik. Som ett resultat gjordes många förändringar - både i ekonomin och i gränssnittet. nytt kort. Dessutom var några av de planerade ändringarna inte med i startversionen av kartan, vi kommer att prata om dem separat.

Huvudsakliga förändringar jämfört med det första teststeget
  • Starttiden för striderna har ändrats. Starten av den första striden kommer nu att sammanfalla med början av bästa sändningstid.
  • Lade till information om mer höga nivåer kartansats.
  • Lade till möjligheten för enhetsbefälhavaren att ansöka om startprovinser.
  • Minskade antalet provinser på alla fronter för att öka konkurrensen.
  • Gränsen för ansökningar för landningsprovinser har fördubblats.
  • Ökade kostnaderna för divisioner, förstärkningar och deras underhåll på alla fronter.
  • Möjligheten att uppgradera provinser är knuten till frontens ELO-betyg.
  • Minskade antalet möjliga kartor i provinserna (relevant endast för testet). Alla strider kommer att äga rum på sju kartor: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes och Ruinberg.
  • Lade till möjligheten att dra sig ur den globala kartan.
  • Lade till möjligheten att prioritera användningen av stridsreserver i strider på den globala kartan.
  • Lagde till strategiska alternativ för artilleribataljonen och bombarskvadronen.

Separat är det värt att notera att efter resultaten från det första steget identifierades problem med ekonomin: kartan genererade en oacceptabelt stor mängd guld i spelet, många gånger högre än indikatorerna på den gamla globala kartan. Samtidigt visade sig kostnaden för olika inflytandeelement vara extremt liten, vilket också ledde till uppblåsta intäkter i spelguld.

Utgivningen av den uppdaterade globala kartan närmar sig, vilket betyder att det är dags att lyfta på hemlighetsslöjan och introducera dig till GC 2.0.

När man utvecklade en ny karta var en av de viktiga uppgifterna att lösa de huvudsakliga problemen som spelare för närvarande står inför.

Fler provinser - mer utrymme
För närvarande överstiger antalet klaner som spelar i landningsturneringar betydligt antalet tillgängliga provinser, vilket gör konkurrensen otroligt stark.

Ny karta har en flexibel arkitektur, och vid behov kan vi utöka den till ett nästan obegränsat antal provinser: två, fem, tio gånger fler!

Alla kommer att landa
På den aktuella kartan, för att fånga en provins, måste en klan gå igenom en landningsturnering utan rätt att göra ett misstag, spendera mycket tid på att slåss, men i slutändan finns det ingen garanti för framgång.

På den uppdaterade globala kartan, Förutom Mer provinser kommer ett nytt sätt att komma in på kartan att introduceras, samtidigt som det kommer att vara möjligt, som tidigare, att fånga territorier i landningsturneringar.

Välj tekniknivå
Den senaste introduktionen av ytterligare regioner för Tier VIII-fordon har visat spelarnas stora intresse för att delta i strider i detta format.

Nästa generations globala karta kommer att ha regioner med fordonsnivåer som liknar sortiestrider: VI, VIII, X. Följaktligen kommer lönsamhet och möjligheter att skilja sig åt.

Med undantag för kampanjer och annat spelhändelser, som inte hålls så ofta och regelbundet på grund av de nuvarande arkitektoniska särdragen, sätter kartan inte det slutliga målet för klanerna.

Global karta 2.0 har en helt ny arkitektur som gör att den kan fungera efter säsongsmodell. Under varje säsong kommer klaner att ha möjlighet att tävla om seger och specialpriser.

Andra innovationer
Marker behövs inte längre, de kommer att ersättas av divisioner

En division är en stridsenhet fullt utrustad med det antal stridsvagnar som krävs, oavsett antalet kämpar i klanen. Nu kommer det inte att vara nödvändigt att behålla inaktiva spelare i klanen, det finns inget behov av att flytta ett marker till fullt medlemskap, och du kan vara säker: om kampen är planerad kommer den att äga rum.

Uppdelning av kartan i fronter

Regioner kommer att ge vika för fronter, som var och en kommer att ha anpassningsbara gränser, provinssammansättning, stridsregler, tillgängliga fordonsnivåer eller till och med en uppsättning specifika fordon. Varje klan kommer att kunna välja en front som är bekväm för sig själv.

Ny spelvaluta för den globala kartan - inflytande

Att leda stridande och utföra andra operationer på den globala kartan, kommer klaner att behöva inflytande.

Vad är det för:

  • Landa på en karta utan att delta i landningsturneringar.
  • Inköp och underhåll av divisioner, samt ytterligare moduler till dem.
  • Investera i en provins för att öka sin lönsamhet.
  • Skydda din provins under vissa förutsättningar.
Inflytande kan erhållas på två sätt:
  1. Stridsoperationer på kartan: när en fiendedivision förstörs får vinnaren en del av kostnaden.
  2. Deltagande i Strongholds-sorter: förutom industriella resurser kommer sorteringar också att ge inflytande, vars storlek beror på uppdelningen.

Inflytande kommer att tillåta klaner att inte vara beroende av ett begränsat antal marker och deras "frysning", som oberoende reglerar deras aktivitet på kartan. Inflytande kan också ackumuleras i obegränsade mängder, vilket gör det möjligt att planera långsiktig verksamhet.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att inflytande inte kan köpas för guld i spelet, bytas ut mot industriella resurser eller lån.

Nytt gränssnitt och visuell komponent

Förutom tekniska förändringar och mekaniska innovationer kommer kartan att göras om radikalt både visuellt och när det gäller användbarhet. Navigeringen kommer att bli bekvämare, många ny information, flexibla filter och ett system med popup-tips.

Genomför strider på den globala kartan

  1. Efter att dina tokens har flyttat till en provins som inte tillhör din klan, blir den attackerad och en strid tilldelas den. Samma sak händer med din provins när den attackeras av trupper från en annan klan.
  2. På den globala kartan är den attackerade provinsen markerad med en speciell symbol placerad på dess territorium:
    informationspanel provins, information visas också både om själva attacken och om angriparnas klantillhörighet (emblem och tagg), angriparens nummer (om det finns dina trupper i provinsen), typen av strid ( möta strid vid gränsen eller strid på territoriet), och även om tiden för slaget om provinsen:
  3. Den attackerade provinsen förblir tillgänglig för att utföra alla operationer på dess territorium (flytta marker in i och ut ur den, placera marker från reservatet och ta dem till reservatet, flytta insatsen in och ut ur provinsen) endast fram till början av prime tid. I början av bästa sändningstid blockeras en sådan provins till slutet av striderna för den, det vill säga blocket tas bort i början av nästa sväng efter slutet av sista kampen flytta. Startprovinsen där landningen sker är också blockerad i början av bästa sändningstid.
  4. Efter striden om provinsen tas alla förlorarnas tokens som fanns i den bort till klanreservatet. Under speldagen förblir de blockerade, det vill säga de kan inte placeras på kartan under de kommande 24 varven.
  5. Oavgjort i en normal kamp om en provins behandlas som en seger för försvararna.
  6. Observera att du kan få information om antalet fientliga trupper som finns i den provins du attackerade. Denna information visas i mitten av informationsblocket för provinsen:
  7. Om din provins attackeras kan du också ta reda på från vilket territorium attacken görs. Observera att när du väljer din attackerade provins kommer en av pilarna att ändra utseende:
    Den här pilen pekar på fiendens provins från vilken fiendens enheter avancerar.
  8. Du kan slå till de trupper som attackerar dig med en motattack av dina styrkor som finns i det attackerade territoriet. För att göra detta räcker det att välja din attackerade provins, på vars territorium det finns trupper, och attackera provinsen från det territorium där attacken utförs. Man bör dock komma ihåg att du i det här fallet inleder en kommande strid.
  9. En mötesstrid äger rum mellan två angripare över samma gräns, det vill säga grupperingar av trupper som rör sig mot varandra. Resten av trupperna som ligger på dessa provinsers territorium, men inte involverade i offensiven, deltar inte i striden.
  10. Antalet dina och fiendens trupper som deltar i en mötande strid initierad av dig eller fienden visas också i listan över angripare i informationspanelen i provinsen. Encounter-strider visas med en speciell ikon:
  11. Encounter-strider hålls alltid samtidigt, en halvtimme efter början av provinsens bästa sändningstid. I händelse av oavgjort i en mötande strid anses båda motståndarna vara förlorare. Tokens som förlorar en sådan strid tas bort från kartan till klanreservatet. De vinnande bönderna fortsätter attacken och deltar i den regelbundna striden om fiendens provins, som kommer att äga rum en och en halv timme efter att bästa sändningstid har börjat.
  12. Om territoriet attackeras av trupper från en annan klan, kan du fortfarande attackera det enligt de allmänna reglerna.
  13. En serie på varandra följande strider hålls för en provins som attackeras av flera klaner. Det första slagsmålet mellan ägaren av provinsen och en av angriparna äger rum en och en halv timme efter bästa sändningstid nala. Nästa strid kommer att äga rum mellan nästa attackerande klan och vinnaren av den första en halvtimme efter starten av den första striden. Nästa angripare attackerar sedan vinnaren av föregående fight, och så vidare. Klanen som vinner den sista striden i denna serie anses vara vinnaren och ägaren av provinsen. Sekvensen av klanattacker bestäms slumpmässigt.
  14. Övergången till provinsen under kontroll av den nya ägaren sker i början av nästa sväng efter slutet av den sista striden.
  15. Om fienden erövrade provinsen där ditt högkvarter var beläget, tas detta högkvarter bort från kartan i 24 varv. Under denna tid kommer du inte att kunna placera marker från den operativa reserven.
  16. Efter tidsgränsen på 24 varv kan du placera din insats igen på någon av de provinser du kontrollerar genom att använda samma knapp som flyttar insatsen. Den nyligen placerade insatsen på kartan kommer inte att vara tillgänglig för rörelse under ytterligare 24 varv, och det kommer att vara möjligt att placera trupper från reserven på nästa tur efter att ha lagt insatsen.

"Global karta"är ett specialläge spelvärlden av tankar. Det är en strategisk kamp mellan spelklaner om territorier. Den här artikeln ger allmän information om den "globala kartan".

Detaljerad information om detta läge finns i Global Map Guide på den officiella World of Tanks-portalen.

"Global karta"

allmän information

Den globala kartan är ett virtuellt slagfält baserat på världskartan. För enkelhetens skull är kartan uppdelad i flera delar: Nordeuropa, Medelhavet, Västafrika, Östafrika, Sydafrika, Ural och Trans-Ural, Sibirien och Fjärran Östern, Asien. Var och en av dessa delar är i sin tur uppdelad i provinser (till exempel Moskva-regionen, Litauen, Bayern, Transsylvanien ...). Varje provins har en specifik spelkort. De är georefererade: i Afrika kan du till exempel inte hitta en provins med en karta över Arktis eller Sandy River någonstans i norr.

Medlemmar

För att slåss på den globala kartan går spelarna med i klaner. Varje kämpe i klanen är villkorligt märkt på den globala kartan med en token. Solospelare kan inte ta del av läget, men utvecklarna planerar att ge dem möjligheten att göra det som legosoldater. Klaner bedriver sin egen diplomati: gör allianser, skapa allianser och, viktigast av allt, bekämpa varandra.

Varför är allt detta nödvändigt?

Förutom sportintresset, strävar klanerna efter materiella mål: varje provins tar med sin ägare en viss mängd guld varje dag. Det kan variera från några dussin till flera tusen guldmynt, beroende på provinsens geografiska läge och historiska värde. Till exempel kommer en europeisk huvudstad att ge sin ägare mer inkomst än ett dussin afrikanska ägodelar.

Hur går striderna?

Hela processen kan delas in i två nivåer: global (vad som händer direkt på den globala kartan) och taktisk (vad som händer i spelklienten). På global nivå flyttar klanbefälhavare tokens ( symbol klanspelare), attackera och försvara provinser, utföra spaning, rån och mycket mer. Om bitarna gick in i en stridskollision med fienden, kommer en strid vid en viss tidpunkt (för varje provins är annorlunda), att äga rum mellan medlemmarna i de motsatta klanerna. Strider äger rum i spelklienten (fliken "Special Battle"). I grunden skiljer sig en klanstrid inte från en företagsstrid i absolut format. Den enda skillnaden är att spelarna inte ser varandras laguppställningar förrän tankarna upptäcks i strid.

Små hemligheter för striderna på GK

  • Om din provins och provinsen du vill attackera är i olika tidszoner, måste du lägga attacken före dina motståndares bästa sändningstid.
  • Om du förlorar en strid om provinsen där ditt högkvarter är beläget, har du tid fram till början av nästa sväng för att flytta högkvarteret till en angränsande provins och därigenom behålla det på kartan.
  • Om provinsen attackeras av flera klaner samtidigt, så är det först en miniturnering mellan dem, för rätten att slåss med ägaren av provinsen. Och om det blir oavgjort i den här turneringen så går laget som tidigare attackerade provinsen längre.
  • Om du vann striden med ägaren och landade på GC, så har du fortfarande tid innan turuppdateringen att sätta upp nya landningar för nästa dag.
  • Om det finns en mötande strid, väljs kortet för det slumpmässigt från korten från de provinser som dina trupper och fientliga trupper kom ut från.
  • På den globala kartan spelar det anfallande laget alltid från andra basen och det försvarande laget från första.
  • Om du har skapat en klan och tror att du direkt kommer att kunna erövra provinser osv. - Det är en vanföreställning. För att göra detta måste du träna mycket med klanen, spela kompositionerna av utrustningen under olika kort, titta på de bästa klanernas strider och först då, efter ett tag, har du en chans att vinna. På det här ögonblicket för nybörjare (och även för medelnivåer) av klaner, är det bara möjligt att slåss i GC för att få erfarenhet i sådana strider. Det är nästan omöjligt att slå ut TOP-klanerna från provinserna. Hela poängen med att slåss på GC är att toppklaner slåss mot varandra för provinser. För enkla klaner återstår bara att studera, studera och åter studera. Lycka till!