EE guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

    • Elven Elder- stödklass, en av de 4 klasserna, oumbärlig i alla partier (EE, BP, DB, SVS). EE kombinerar en healer, buffert och laddare samtidigt. Den höga kasthastigheten låter dig hela Major med en healing nästan som en Bishop Greater Battle-heal. EE har en uppsättning unika buffs - klarhet, minska vikten, motstå stötar, vilket ingen annan klass i spelet har. Ladda, kombinerat med klarhet, hög hastighet kast och höga män, gör HENNE till den bästa laddaren. Ingen av de andra klasserna har en så underbar sak som att återkalla fester - det här är en omedelbar bsoe till hela gruppens stad. Förutom allt - vacker hud ljustomtar =) När du spelar som HENNE måste du förstå att detta inte är en DD, och för att pumpa, liksom intressant tid vidarebefordran i spelet behövs en bra konstfest. Ord om det unika med EEshek skrevs före Gracia Epilogue-uppdateringen. Nu är vår kompetens tillgänglig för CE (4) och biskopar (1), CE kan ansöka om plats för en laddare och en andra healer. Kanske i PvE kommer det inte längre att vara någon skillnad mellan CE och EE, liksom mellan SMG och Warcryer. I pvp är skillnaden uppenbar - BoE och 20% hastighetskast.

I. alväldste från 1 till 85

  • 1-19
    • Detta gap från Gracia 2 upphörde att existera, eftersom. det första proffset tas väldigt snabbt på grund av uppdrag.

Vilka användbara färdigheter får vi på dessa nivåer (jag kommer att beskriva färdigheterna omedelbart för den maximala nivån):

Värt att uppmärksamma är SA Conversion (+60% mp, -40% hk) och Mana UP (+30% mp). Ett extra vapen med en sådan sa kan vara användbart i exp, speciellt på platser med örter, där Superior Herb of Mana återställer full MP.

    • Bijouteri: gemensam topp S.
    • Tatuering: det finns 2 alternativ
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +1 wit -1 man - maxhastighet kast.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +4 dex -5 str - +5 löphastighet, jämfört med kastalternativ 1, hastigheten är 5% lägre, m def är ca 1% högre.

Valet av tatuering beror på festens sammansättning och spelstilen. Löphastighet är viktigt i pvp och kan överklockas med talismaner: gul talisman - hastighet ger +3 hastighet (säljs i butik), gul talisman av hastighet ger +5 hastighet (kan erhållas för epaletter i slottet/borgen), gul talisman of alacrity +3 hastighet (kan erhållas för epauletter i slottet/fortet). Alla tre talismanerna kan bäras samtidigt (vid 61+ med ett A-armband) och få +11 hastighet.

  • Exp solo: 40-44 Hardins privata akademi, Dragon Valley, Skogen av speglar(på spöken), 44+ i inkvisitor runt Elfenbenstorn, Outlaw Forest.
  • Kompetens:
  • Kompetens:

Hittills har EEs på alla servrar inte kommit fram till vilken uppsättning som är bättre - Dark Crystal eller Majestic.

Inte heller här finns det någon konsensus om vad som är bättre - ma, dk eller mzh set. Jag tror att det idealiska alternativet är en dk set +6.

Skicklighetsöverföring:

Efter att ha fått 3 yrken ges vi möjlighet att lära oss en färdighet eller biskop. Färdigheten kan avbrytas för 10kk och ta en till. Färdigheterna kan vässas. Valet beror på sammansättningen av den konstanta festen, pvp eller pve orientering, olympiaden. Lista över alla färdigheter:

  1. Purify är en oumbärlig färdighet i pvp för en fest med två bp + ee healers.
  2. Greater Battle Heal- det bästa alternativet för de öppna olympiska spelen.
  3. Magical Backfire - för KB Olympiad/fest med 3 healers bp+ee+se/ee.
  4. Stigma of Shilien - i närstridssatser.
  5. Bemyndiga - det här alternativet är möjligt i magiska fester, för en exp duo med en magiker eller solo.
  6. Mass Resurrection - kan vara bra för en fest med 3 healers.

80+

Valet av en uppsättning beror främst på servern och tillgången på en episk bija, i själva verket är det ett val mellan motstånd mot bedövning och förlamning. På Olympiaden är det önskvärt att ha 2 set - Moirai och Vesper/Vorpal.

I detta skede kan det råda brist på SP för inlärningsförmåga. Därför är det bättre att hoppa över att lära sig vissa färdigheter (till exempel Hälsa, Skill Mastery) för att lära sig de mest nödvändiga: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Skicklighet Förtrollning

Från lvl för skärpningsfärdigheter ökar lvl för färdigheten (lär dig lvl). Detta är viktigt att veta när du skärper debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) och laddar. För att undvika ett straff för omladdning bör skillnaden mellan lvl för färdigheten och lvl för karaktären som fylls inte vara mer än 5. Ladda +0 - färdighet lvl 74. För att fylla ett tecken på lvl 85 utan straff måste omladdningen vara minst lvl 80, det vill säga +13. Det är också värt att skärpa de viktigaste pvp-buffarna, eftersom. chansen att han avbryts beror på buffens lvl.

  • För kompetens 2 yrken:
    • +1 = 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • För kompetens 3 yrken:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Färdigheter som behöver vässas (de mest effektiva sätten att vässa färdigheter, enligt min mening, ges först):

  • Ladda om - kosta
    • Ladda om - kraft
  • Major Heal- kraft
    • Major Heal- kostnad
  • Klarhet- kraft för magiska färdigheter (+6 skärpning krävs, längre ner i tabellen)
    • +0 - 10 % klarhet
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Motstå chock- kraft
  • Oheligt motstånd- kraft, varje skärpning ger 4 mörka resists.
  • PoW- minska påföljden
  • Mana Burn- kostnad
    • Mana Burn- kraft
  • Trans- tid, varje nivå av förtrollning ökar varaktigheten av debuffen med 1 sekund.
    • Trans- chans
  • vindboja- chans
    • vindboja- kostnad+tid, varje nivå av förtrollning ökar varaktigheten av debuffen med 1 sekund.
  • Radera- kostnad
  • Blockera W.W.- chans
    • Blockera W.W.- Kostnad + tid, varje nivå av förtrollning ökar varaktigheten av debuffen med 8 sekunder.
  • Gudomlig Lore- kraft (+1 skärpa krävs)
    • +0 - 5 % klarhet
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Hemlig visdom- kraft
    • +0 - 30 % klarhet
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Visdom- kraft, mentalt attackmotstånd, lägger till 2 för varje skärpningsnivå.
  • Robe Mastery- magiskt försvar, varje förtrollande lvl (förutom +6, +11, +16, +21, +26) ger 1% m def.
  • Snabb Mana-återställning- kraft (+1 skärpa krävs)
  • Snabb stavning- kraft, varje skärpning ger 0,1 % kasthastighet.
  • Anti magi- PowerDold text
  • """Turn Undead - attackera, skärpa +1 för att höja nivån solo i rift/hednisk. Du kan skärpa högre för att öka skicklighetsnivån att använda på 80+ mobs (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Underklassfärdigheter

När din underklass når lvl 65 och 70 kan huvudklassen lära sig allmänna färdigheter (Emergent Ability), som ökar n def, m def, m atk, p atk. När underklassen har blivit 75 kan du lära dig liknande generella färdigheter (Master Ability) eller färdigheter som beror på underklassen (Special Ability).

  • Emergent förmåga lvl 65, 70:
    • Magiskt försvar: 13-15 m def
    • Fysiskt försvar: 8-9 pdf
  • Mästarförmåga lvl 75:
    • Stort magiskt försvar: 50 mdef
    • Bra fysiskt försvar: 29-30 pdf

Vad du ska välja, p def eller m def, bestämmer du. Det är uppenbart att ökningen till m defu är större. Det är viktigt att ta en sak för att överklocka denna parameter maximalt. Om du tar alla färdigheter i m def från 3 subs får du en ökning med 240 m def. Om allt är i n def så blir bonusen ungefär 140 n def, vilket inte heller är litet.

IV. Augmentation

  • I huvudvapen:
    • Alla aktiva nuke 10 lvl 110 kraft krävs för Olympiaden i S/S80/S84 vapen 150(300) med motsvarande attribut. För att prestera bra på oli är det önskvärt att ha 2-3 vapen med olika kärnvapen.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 ger 20% klarhet, en bra förstärkning för pve.
  • I ett extra vapen (det är bättre att sätta in det i en låg c, förstärkning blir mycket billigare):
    • Active Refresh (stavning eller allmän) minskar nedkylningen av färdigheter med 15 %, hänger sig i 1 minut, nedkylning är 10 minuter.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def oavsett buff, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def oavsett buff, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 hk, hänger 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Wild Magic lvl 10, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Lesser Celestial Shield - osårbarhet i 7 sekunder, nedkylning 30 minuter, försvinner med alla åtgärder. Det speciella med denna förstärkning är att den inte ersätter resten av förstärkningsbuffarna, alla de andra ersätter varandra.

V. MP Regeneration & Clarity

  • MP regen boost:
    • Majestic Robe Set +8%
    • Sigil +17 %
    • AM SA MP Regeneration 3-4% (endast bra för pve)
    • PoW +20 %
    • Magnus" Chant +4 MP per bock
    • Meditationssång +20 %
    • Brodera (crafter buff) +2 mp per fästing
    • Seraphims välsignelse +35%
    • Fast Mana Recovery fokuserade på kraft
    • Robe Mastery, förtrollad för mp regen, +1 ger +4 mp per bock när du sitter (endast bra för pve)
    • Talisman: Yellow Talisman of MP Regeneration (säljs i butiken), Yellow *** Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red *** Talisman of Meditation (liknande Invocation).
    • Clan Clarity +3 %
    • Residence Clarity +0,47 MP Regen (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    • Infinity Rod +0,51 MP Regen, +30% MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery topp A-klass bälte ger ca +0,5 mp per bock
  • Tydlighetsförstärkning:
    • Arcane Wisdom 30 % (+3 - 31 %, +6 - 32 % ...)
    • Tydlighet 10 % (+6 - 11 %, +12 - 12 % ...)
    • Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • PoW 5 %
    • Song of Meditation 10%
    • Song of Renewal 5 %
    • Passiv stavningstydlighet lvl 3 20%
    • Antharas örhänge 5 %
    • Trollkarlens vilja 5 %
    • Upplysning 90 % i 20 sekunder
    • Talismaner: Red Talisman of Minimum (~4%) och Maximum Clarity (100%)
    • Holy Squad 5 % klarhet, 30 % mp
    • Masterwork SA Wisdom 5 %

Clarity har inget tak (restriktion), du kan överklocka åtminstone upp till 100%. Men mängden mp som skrivs på färdigheten är uppdelad i 2 delar under casten. I början av rollbesättningen spenderas den första delen av färdigheten, 20% av kostnaden. De återstående 80% spenderas när färdigheten är cast. Tydlighet påverkar bara den andra delen av färdigheten. Till exempel kommer 90 % av klarheten som skrivs på upplysningsfärdigheten att vara 72 % av färdighetens totala kostnad.

VI. Sällskapsdjur

Det är nyttigt för HENNE att ha en fågel Förbättrad Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), som fyller mana och buffs emp (praktiskt i archer / melee packs där denna buff saknas). Straffet för omladdning är 15 lvl, och du måste ta lvl från kookaburra, vilket ger färdigheten, d.v.s. 55, 60, 65 osv. Den maximala skillnaden i lvls är 24, om skillnaden är större fungerar inte omladdning. Vid lvl 55 häller kookaburran 120 mp, vid 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Den börjar hälla mana om din mp är mindre än 60% och du är i stridsläge. Fågeln själv kan också översvämmas och putsas på den av ledningen (ett slags självuppladdning). Det är också bekvämt att ladda spritmalm på den för kvalitet och gcp för pvp.

  • Buffs:
    • Nivå 55 - Empower 3 (2 minuter), BtS 6 (20 minuter)
    • Nivå 60 - BtB 6 (20 minuter), Shield 3 (2 minuter)
    • Nivå 65 - Koncentration 6 (2 minuter), skarpsinne 3 (2 minuter)

VII. Taktik i PvP

Innan pvp måste du kontrollera alla buffs av partimedlemmarna och hälla mp till alla som behöver det. Huvudsakliga pvp-buffer: Mental Shield (alla), Resist Shock (alla), Clarity (själv, bp, bd, svs, brew, over, magiker, dolkar), koncentration (själv, biskop och magiker), förbättrat sköldförsvar (alla , vem som har en sköld), Minska vikt (till alla som skriker "påse"), Wild Magic (till dig själv, biskop och magiker), Mana Gain (till alla du ska hälla mana på, först och främst till Bishop och SVS) . Under pvp måste du läka partimedlemmarna, fylla i mana i tid, övervaka festens buffs, för att göra detta, spela med en öppen buff bar (alt + f), om möjligt, efter avbokningen, avvisa , döda biskopen först. Glöm inte att aktivera Arcane Wisdom (undantaget är kort pvp och du är säker på att du kommer att ha tillräckligt med mana innan det tar slut).

Om detta inte är mass-pvp, utan till exempel ett gäng, så är EE det första målet för fiendens skadehandlare, så att PR inte gör det. Taktiken här är enkel - att leva så länge som möjligt. Celestial Shield, Turn to Stone och Enlightenment kan hjälpa till med detta. Du måste också använda din position - vilket hörn, sten, träd, pelare som helst, bakom vilken du kan gömma dig från fokus.

I pvp mot dolkpaket på fiendens skadehandlare måste du använda Mana Burn, Block WW och Wind Shakle. Om en dolk har tagit dig i fokus, bör du definitivt vända dig om för att möta honom och manabern / debuff. Om det finns flera dolkar, återstår bara att draka, i hopp om att biskopen och hatet bd/svs ska läka.

I pvp mot ett magiskt pack är HER och BP vanligtvis de sista att fokusera på grund av deras höga m def. I det här fallet är det viktigaste att läka partimedlemmarna, om de avbrytande magikerna är emot dig - följ buffarna och avvisa (så att alla har en Mental Shield, annars kan tystnaden på biskopen, debuffarna från overen passera ), använd om möjligt Mana Burn och Block WW.

I pvp mot bågskyttar är det tvärtom bättre att springa upp till dd på nära håll (naturligtvis inte i början av pvp för att springa fram och tanka =)), kasta Wind Shakle, Block WW på dem, manabern healers. Innan pvp, se till att skölden är på, buff Resist Shock på alla i sällskapet.

TV-spel per klass

© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, föremål och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.

(egenskaper)

  • INT-påverkar magisk attack, magisk kritisk slagkraft
  • MDR- Kasthastighet, magiskt undvikande, magisk noggrannhet, magisk kritisk slagchans
  • ANDA- påverkar magiskt försvar, chans att avbryta casting
  • LURA- antal HP, CP, viktgräns, sköldblockchans
  • LVK- påverkar inte längre löphastigheten
  • TVINGA- Vi är inte intresserade av den här parametern
tomtar
Mörka alver
människor
Orcher
Tomtar
Kamaeli
VITT (VIT) 84 77 78 74 72 78
MÄN (ANDE) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
LURA 82 77 82 87 85 80

Raskunskaper

tomtar

Mörka alver

människor

Orcher

Tomtar

Kamaeli

Underkunskaper

I GoD-uppdateringen togs tyvärr alla gamla underfärdigheter bort från spelet, och nya introducerades för att ersätta dem, vars användbarhet är mycket tveksam. Men ändå ger de något slags plus, det är värt att lyfta fram de användbara:

Av resten, lär dig vad du gillar bäst, det är lite vettigt från dem.

Efter en framgångsrik release i Korea rustar Netmarble för den globala lanseringen av sin fantasy MMO Lineage 2 Revolution på Android- och iOS-plattformar. Detta projekt, som förväntas av många spelare, är baserat på motorn och lovar oss grafik av högsta kvalitet och realistiskt animerade karaktärer.

Spelet förutsätter närvaron av fyra raser som är välkända från huvudserien Lineage - människor, alver, mörka alver och dvärgar, samt 24 klasser, vars variation kommer att tillåta spelare att uppgradera sina karaktärer enligt deras personliga preferenser. Som du kan se är valet av klasser brett, så i början av spelet skulle det vara önskvärt att känna till deras funktioner för att förstå vilken du ska börja med.

Vi kommer att presentera populära och mest bekväma klasser för start, men det första du behöver göra är att bestämma dig för ett lopp. Poängen är att i mobilversion Karaktärernas härkomstkön är fastställt efter ras: Människor och Mörka alver- manliga karaktärer och alver och dvärgar - kvinnliga. Varje ras har sina för- och nackdelar, fördelar och nackdelar, de kan justeras med buffs eller nerfs, men du kan inte ändra karaktärens kön under spelets gång. Gör därför ditt val noggrant. Så:

Anledning till att välja: kortnummer nivåer och höga kritiska skador.

Nivå: Han är lätt att bygga upp eftersom den här karaktären attackerar på långt avstånd, vilket betyder att han är bra för bilodling.

Fängelsehålor: Hawkeye saknar kontrollförmåga, och detta återspeglas i fallet med skärmytslingar med flygande motståndare som kan attackera din bas direkt.

PVP: Den här karaktären är bra för att ge det sista slaget i storskaliga strider, men för strider i 1v1-arenan är han uppriktigt sagt svag.

Anledning till att välja: mycket balanserad karaktär.

Nivå: Den här klassen är mer en närstridsklass, så du måste hela tiden röra dig och manövrera för att nå nivån. Men han är bra både i anfall och försvar – och det är ett betydande plus.

Fängelsehålor: Paladinen har många kontrollfunktioner, så den är idealisk för att passera fängelsehålor.

PVP: Ledningen är naturligtvis bra, men skadan är inte så stor.

Anledning till att välja: det är väldigt svårt att döda honom.

Nivå: Dess största nackdel är den låga skadan, både fysisk och magisk.

Fängelsehålor: Vanligtvis i fängelsehålor behövs inget stöd, men Bishop är användbar under räder och bosskamper.

PVP: Som med de flesta MMO:er är ett stöd en skänk från guden för laget.

Silver Ranger

Anledning till att välja: lätt att höja nivån, attackerar bra och rör sig snabbt.

Nivå: På grund av förmågan att attackera på avstånd är denna klass idealisk för jordbruk.

Fängelsehålor: Silver Ranger är inte särskilt bra mot flygande fiender i fängelsehålor.

PVP: Denna klass liknar Hawkeye men utmärker sig i PVP på grund av dess rörelsehastighet och snabba attacker.

Svärdssångare

Anledning till att välja: balanserade förmågor och vackert utseende.

Nivå: De flesta av den här hjältens förmågor är varierade, men hans skada och attack är inte bra för att snabbt nå en nivå.

Fängelsehålor: Denna balanserade karaktär kan ta med några bra buffs till laget under skärmytslingar i fängelsehålorna.

PVP: Sword Singer är populär i stora lagkamper, men inte särskilt bra i 1v1-kamper.

Tempelriddare

Anledning till att välja: Temple Knight använder en gudomlig sköld som ger immunitet mot alla attacker i 5 sekunder.

Nivå:Även om tempelriddaren har passiv förmågaökning av attacknivå, det går inte snabbt framåt.

Fängelsehålor: En tankkaraktär behövs inte mycket i PVP-dungeon-strider.

Spell Singer

Anledning till att välja: en underbar mage med kraftfulla AOE-förmågor.

Nivå: Förmågan att påverka hela området gör att du snabbt kan öka nivån.

Fängelsehålor: Den här hjälten är bra för fängelsehålor på grund av sina färdigheter.

PVP: Spell Singer ger rejäl skada per tidsenhet och har bra kontrollförmågor, vilket är ganska lämpligt för strider på arenan.

Abyss walker

Anledning till att välja: Mycket hög omedelbar skada.

Nivå: Hög skada men låg HP, vilket gör det lätt för denna karaktär att dö i bilodling, även om hans nivå växer ganska bra.

Fängelsehålor: En hög DPS-karaktär är oumbärlig i fängelsehålor.

PVP: Eftersom HP för den här hjälten är låg, för att delta i strider på arenan, kräver han seriösa kontrollfärdigheter från spelaren.

bladdansare

Skäl till att välja: Den mest populära klassen bland koreanska spelare, och du kommer att hålla med om att de inte har någon erfarenhet av denna typ av spel.

Nivå: Blade Dancer har två aktiva buff-färdigheter som är bra för jordbruket.

Fängelsehålor Det här är en välbalanserad klass som är bra på allt, inklusive fängelsehålor.

PVP: Samma sak kan sägas här - balansen mellan parametrar gör att den här hjälten mår bra på arenan.

Anledning till att välja: Den här söta dvärgtjejen är svår att tacka nej till.

Nivå: Hög skada och snabba rörelseförmåga möjliggör bra utjämning.

Fängelsehålor: Hög skada, snabb rörelse och hoppning hjälper till att passera fängelsehålor.

PVP: Dvärgrasen har förmågor som ökar skyddet för denna karaktär, vilket gör henne till en praktiskt taget oförstörbar hjältinna.

1. Hur man flaggar snabbt. När bishen är flaggad är detta en extra risk. Läka eller buffa en flaggad spelare eller någon mobb. Då kommer ditt smeknamn omedelbart att börja blinka och kommer snart att flaggas. Detta gäller inte bara bish, utan alla klasser som kan besvärja sig positivt.

2. Hur man använder Arcane Wisdom. Denna färdighet ökar chansen att passera debuffs. Den slås på och av utan fördröjning. Så lägg det närmare. Slå på före avbuffning - avbuffrad - avstängd omedelbart. Detta är särskilt praktiskt när du tar bort benen eller skölden.

3. Dränera destra? 2 sekunder. Placera Arcane Wisdom på baren och håll. HP sjunker inom ett par sekunder. Nåväl, då trycker vi på balansen och du är klar.

4. Pluser med masskunskaper. Mass healing, mass res och balans är 1,5 gånger längre än normal heals och res. Använd dem när du inte har tid att springa upp för en normal läkning.

5. Plusfördelar med massfärdigheter 2. Mass healing, mass res och balans blir även när målet inte syns. Använd dem runt hörnet, eller gömma dig bakom något slags hinder.

6. Bluffar. I pvp fokuserar ofta alla på bish. Så fort detta händer påtvingar vi oss själva en jungfru och slutar inte läka oss själva. I det här fallet är jungfrun inte synlig och ingen kommer att ändra målet. Och vi kan inte bry oss om att de kommer att fokusera partimedlemmarna. Dvs under jungfruns agerande får inte hela sällskapet skada!

7. Vi bluffar 2. Denna metod är lämplig för motståndare med en avståndsattack. Det är viktigt att använda miljön här. När pvp startar – göm dig inte, vänta på att alla ska fokusera dig. Sedan springer vi runt hörnet, för vilket hinder som helst. Vid det här laget kan motståndarna inte slå. De bör antingen byta till ett annat mål eller springa efter dig. Detta gör att du i alla fall kan vinna några ögonblick.

8. Vi håller avstånd. Håll dig så långt borta som möjligt från din partimedlem om han har en avståndsattack. Då måste fienden springa upp så att han kan slå dig. Och vid denna tidpunkt kommer dina partimedlemmar att orsaka skada.

9. Trött på att hela magiker med ett lasso? Använd Greater Group Heal. Det kommer att stödja HP-mages. Ja, och kommer att ge ytterligare överlevnadsförmåga för partimedlemmar. Du kan naturligtvis använda en enda färdighet med HP regen. Men massorna är bekväma eftersom du leder dig själv när du behöver uppdatera den.

10. Balans på husdjur. Behållningen för två i en fest är inte lönsam. Men om de har husdjur, kommer balansen att vara bland de fyra. Och detta är redan fördelaktigt.

11. Omedelbar självläkning. Huvudsaken är att läka dig själv, resten kan sedan återuppstå. Så använd makrot: /target %self /useskill större battle heal för att snabbt byta till dig själv.

12. När du behöver springa och läka. Om du utsätts för hård eld är det bäst att ta skydd så snart som möjligt. Men om du springer och inte läker, då kommer de snabbt att hålla ut. Vad ska man göra? Ta alltid hand om de stora kapslarna på HP och CPU för ett sådant tillfälle.

13. Visa debuffs i sällskapet. För en biskop är detta mycket viktigt att omedelbart ta bort debuffs med en kil.

14. Vi läker ännu snabbare. När du behöver läka ett mål från mycket hög skada, håll ned läkningsknappen på panelen. Du behöver inte slå den varje gång. Det kommer fortfarande att gå snabbare om du håller ned knappen. Kolla upp.

15. Håll inte ned skicklighetsknapparna. I alla andra fall, tryck på färdigheterna en gång. För en helt annan färdighet kan behövas, och bishen kommer inte att sluta direkt. Detta gäller särskilt för long-casting färdigheter - mass healing, balans, etc.

16. Avatars kropp. Kastar dubbelt så snabbt som massan läker, läker 25% av max HP. Han helar magiker som massa helar, bara snabbare (vid 8k max hk, kroppsavatar läker precis som massa läker). Och Destra, till exempel, kommer han att återställa mycket mer.

17. Hur man vinner pvp 1v1. Nej, manaburn hjälper inte på servrar där det finns mp-koner. Men det finns några CA som, när de applicerar debuffs, kan sätta fett, rot och till och med ett ankare. Trance bara målet och fett kommer att appliceras på det. Spell Breaker som ett exempel, lägger på en rot.

18. Inse faran. Skölden kan minska skadorna med cirka 30 %. Det hjälper inte bara från magiska färdigheter. Så om du helar dig själv eller använder dig av massfärdigheter, ställ dig vänd mot dina motståndare.