Recension av spelet skogen. Vi vilar i skogen med kannibaler. Farbror är en utvecklare, men jag är inte rädd

Sandlådespel har varit på modet under relativt lång tid och fortfarande är ingen trött på det. Allt började med Minecraft, som erbjöd spelare fullständig handlingsfrihet, en helt interaktiv spelvärld, ett överflöd av möjligheter och fullständig frånvaro av några specifika mål, förutom ett - att överleva. Den här genren, kallad sandlåda (eller "sandlåda" på ryska), har blivit otroligt populär, och fram till denna dag släpps fler och fler nya spel som ger dig möjligheten att hitta dig själv i en stor värld där det inte finns några begränsningar och inga mål är satta för dig. , ge dig inte uppdrag och uppgifter. Du är fri att göra vad du vill. En av senaste spelen den här typen av projekt blev Skogen, vars recension du ska läsa. Till skillnad från samma "Minecraft" är detta spel gjort i en ljus realistisk tredimensionell stil. Naturligtvis måste du pyssla mycket, och ännu mer - för att kämpa för din egen överlevnad. Detta är hela poängen med The Forest-projektet. En recension av spelet kan mycket väl intressera dig och väcka lusten hos dig att testa det. detta spel, även om du inte har varit med om sandlådeprojekt tidigare.

Introduktion

Om vi ​​pratar om The Forest-projektet borde granskningen börja med att spelet släpptes ganska nyligen – det började i mars 2014, men då var det i early access-status, det vill säga folk kunde köpa spelet och få möjligheten att testa det och rapportera om buggar, dela dina önskemål och uttrycka klagomål medan utvecklarna fortfarande är i slutskedet av utvecklingen. Men redan då fick projektet otroligt höga betyg och positiva recensioner- sedan lanseringen testversion Spelet har fått miljontals fans runt om i världen. Och frågar man nu vilken av skräckfilmerna som är mest originell, ovanlig och imponerande, då svarar de flesta – Skogen. Recensionen kommer att beskriva mer detaljerat fördelarna och funktionerna i detta spel.

Handlingen i spelet

Recensionen av spelet The Forest borde börja med handlingen, även om det är svårt att kalla det så. Som du förstår har sandlådespel sällan en uttalad story, så troligtvis kan det kallas en bakgrund, en beskrivning av vad som hände innan spelets start. Du är passagerare på ett flygplan som kraschar och kraschar i en okänd skog, som ligger många kilometer från civilisationen. Endast ett fåtal personer överlever, bland vilka du förstås också är närvarande. Det står snabbt klart att det inte är någon idé att vänta på räddning utifrån, så du börjar samla på dig allt som hjälper dig att överleva. Efter ett tag sker också en skrämmande upptäckt – du är inte ensam i skogen. Det är bebott av muterade kannibaler som hittills har börjat äta upp döda passagerare, men snart kommer tillgången att vara slut, och jakten på överlevande kommer att börja. Det är i detta ögonblick som det mest intressanta börjar - och också det mest fruktansvärda. Detta är dock inte allt som The Forest review kan berätta.

Spelprocess

Många spelare börjar ställa frågor om spelet i detta projekt, vissa lyckas till och med blanda ihop det här spelet med ett annat som heter Ori och den blind skog. Granskningen avser uteslutande Skogen-projektet, där spelprocessenär en överlevnadsskräck. Du spelar som en överlevande från en flygkrasch och får kontroll över honom direkt efter att han vaknat vid kraschplatsen. Du måste omedelbart börja ta hand om din framtid - samla en mängd olika förnödenheter, leta efter olika användbara föremål som mat och vatten, mediciner och mycket mer. Du måste bygga ett skydd där du kan känna dig trygg, leta efter sätt att skydda dig mot kannibaler (till exempel är smuts bra på att blockera din doft, genom vilken de letar efter dig). Men tro samtidigt inte att du alltid kommer att kunna gömma dig, så glöm inte vapen som du kan använda mot angripare i händelse av fara. Och blanda aldrig ihop den här skrämmande mardrömmen med det lugna och mätta spelupplägget i projektet Ori och blinda skogen. Recensionen slutar naturligtvis inte där - ännu mer intressanta detaljer väntar dig framåt.

Motståndare

I skogen kommer du att möta olika motståndare som kommer att hota ditt liv. Naturligtvis kommer det största hotet från mutanta kannibaler, som bara väntar på att någon ovanlig lukt eller ljud omedelbart ska rusa in och kasta sig över dig. De rör sig oftast i grupper – de attackerar på samma sätt. När det gäller överlevnadsförmåga är de lika med dig, faktiskt, som i styrka, men de kan inte stärka sig själva med vapen, men du kan. Använd därför alla fördelar, och kom också ihåg att det viktigaste är att eliminera ledaren för gruppen, då kommer alla andra kannibaler att dra sig tillbaka och lämna dig ifred. Men förutom dem finns det mer fruktansvärda monster - muterade bläckfiskar och spindlar. Du kan döda bläckfiskarna med olika sprängämnen, men du kan inte hantera spindeln, så här måste du koncentrera dig på att fly och gömma dig från den. Det är inte svårt att göra detta, men om du tvekar blir du direkt uppäten. Ön är också full av olika djur som utgör ett litet hot mot dig, men om du är väl beväpnad, vänds allt upp och ner, och du kan jaga dessa djur för att få kött för stekning, även om denna möjlighet ännu inte fanns i ett. av den första Versioner Skog 0,22. Granskningen gäller slutversion, så kött finns redan här - som alla andra livsmedelsprodukter.

Mat

Skogen är rik på en mängd olika livsmedelsprodukter, varav den mest nyttiga och näringsrika är kött. Det måste dock stekas, vilket drar till sig monstrens uppmärksamhet. Därför kan du fokusera på bär och svamp, som också finns i överflöd - de återställer hälsan och stillar hungern ganska bra, men bland dem kan det finnas ett giftigt bär eller en oätlig svamp som kommer att ta mycket hälsa från dig. Glöm inte heller att besöka planet, eftersom där kan du hitta ett stort antal olika ätbara förnödenheter, såsom läsk eller Detta tillkom också först efter en av de första versionerna av The Forest 0.21. Denna recension närmar sig sitt slut - det återstår bara att säga några ord om vapen.

Beväpning

Det finns inte så många vapen i spelet: sprängämnen som du kan göra själv, en pistol med bloss och flera typer av yxor. Naturligtvis kan du också använda olika föremål till hands, såsom stenar eller fiendens kroppsdelar, för att avvärja attacker om du inte har ett allvarligt vapen med dig.

Huvudtanken med The Forest är överlevnad i skogen. Huvudkaraktären och något annat barn kraschar, jag förstår inte var, men uppenbarligen väldigt långt från civilisationen. Ingen mat, inget vatten, inga vapen - ingenting. Vart man ska gå – det är inte klart vad man ska göra och hur man ska vara – är också ifrågasatt. Yxan i händerna, som BE tipsar om - det är dags att pyssla. Och det skulle vara okej om du bara behövde få mat och värma dig på kalla ensamma kvällar, eftersom det finns tillräckligt med mat och ved i skogen, men som tur är, bor hjälten på denna vilda plats, inte ensam. Var pojken tog vägen och varför de aggressiva infödingarna tog honom är ett mysterium.

Någonstans i närheten, i mörka, fuktiga och dystra grottor, gömmer sig svältande kannibaler som ibland liknar muterade zombies. En av dem i början av spelet drar den skadade pojken, och efter att deras flock återvänder för GG. Det är i princip hela poängen med spelet. Dö inte av kyla, hunger och bli samtidigt inte mat själv. Inte ny, men trendmässigt, så att säga, och kan vara av intresse för moderna spelare.

I spelet överlever vi, inget mer, åtminstone för nu oh ytterligare egenskaper ingenting är känt. Kanske blir det en intrig (för att rädda samma unge) eller något liknande, med mål och en logisk slutsats.

Så långt, som i de berömda "överlevande", efter döden visas vi hur många dagar vårt kadaver levde i skogen, och detta är troligen den enda logiska slutsatsen. Överlevnad sätts i främsta rummet och de börjar redan dansa från den. Detta är nu på modet, så det här schemat kommer med största sannolikhet inte att förändras vid utgivningen.

Själva överlevnaden är mer som det som demonstrerades i Don't Starve, och inte i Rust, som det kan tyckas först. Vi har resurser, fiender, indikatorer med liv, mättnad, temperatur, etc. Så det kommer bara inte att vara säkert. Kraft. Som jag redan skrivit kan vi pyssla, och ganska mycket skräp. Vapen, barrikader, fällor, skrämmande tecken från resterna av de infödda och till och med riktiga hus. Byggnaden är inte blockig och inte alls flexibel, snarare som att bygga av plattor, som i spel Rust. Nu är listan av hantverk av förklarliga skäl liten. Men till finalen lovar de ett hyfsat sortiment.

Skräck. Här är mitt håliga huvud, jag glömde skriva. Det är också ett skräckspel, från vilket spelaren ska svettas, och gåshud på ryggen ska hoppa i flockar. Det är åtminstone så utvecklarna positionerar det. Och än så länge, enligt första intryck, är skräcken inte dålig. Atmosfären är den finaste.

Vilket är det första uppvaknandet i grottan efter en lyckad attack av freaks. Jag kände mig verkligen som hjälten i den där skräckfilmen The Descent, när grottdykare attackerades av blinda andar djupt under jorden.

Det är mörkt, kallt, hungrig, och den här jäkla tändaren är på väg att slockna och lämnar spelaren ensam med mörkret och varelserna som bor där. Tack vare den fenomenala grafikkvaliteten uppnås alla dessa effekter mycket snabbt. För sådana projekt är bilden för övrigt för överklädd, i ordets bästa bemärkelse. Delvis. På det här ögonblicket The Forest är inte bara en alfa, utan snarare en djup betaversion, där ingenting riktigt fungerar. Jag skulle inte rekommendera att köpa spelet nu, det är inte bara rått, det är inte riktigt monterat än. Vissa texturer är inte skruvade än, vatten fungerar inte, stridssystem halt, men jag håller i allmänhet tyst om mängden innehåll.

För tillfället säljs ramen för spelet och dess motor, vilket visar utvecklingsriktningen, inget mer. Och bedöm själv, få innehåll bit för bit från uppdateringar, kan du njuta av spelet? Så fort den kommer ut full version de som har spelat tillräckligt i alfa kommer inte att kunna få de önskade sensationerna fullt ut.

Skogen är definitivt ett intressant projekt. Det är verkligen värt att vänta på den slutliga versionen, men för nu, begränsa dig till att titta på videon och åk och kör i Rust. Om jag misslyckades med att övertyga dig, måste du leta efter det i ånga.

redigerade nyheter Melford - 2-07-2014, 18:49

Jag förväntade mig mindre än andra, jag fick reda på det nästan en dag innan släppet. Detta visade sig vara fantastiskt, eftersom jag tillbringade nästa dag med att se fram emot detta videospel och var en av de första kunderna som köpte det här spelet. Jag förväntade mig inte nästan allt från ett videospel: ett litet företag av kreatörer, många innovationer som få människor hade försökt implementera före dem. Men Endnight-spel klarade av sin egen uppgift! Vi har för närvarande en tidig alfa som kraschar vid belastning för vissa och kraschar för vissa. En version där sparningar inte fungerar och det finns luckor i texturerna. Förstå vadå? Det vi har för tillfället är redan värt egna pengar! Jag skärper mig inte. Detta är ett bra videospel. Detta är skapande!

Jag hade olika känslor under spelandet. När jag skrev det har jag spelat 48 timmar av spelet. Men även det var 48 timmar av smärta, förolämpning och plåga. I tv-spelet finns det som sagt inga räddningar. Smärtan som du känner när du spikas med kullerstenar av många kannibaler när du bar den sista stocken för att färdigställa ditt hem, och det behövs mer än 100 stycken stockar, som spelade inser att detta trots allt inte kan upplevas som i Mörka själar 2 såväl som i andra spel. I ett vackert ögonblick fick jag en kod med en fågel, den som visas i videon, när den sitter på din hand sitter den, sitter, sitter. Mina nerver gav ut och jag begick självmord.

AI i videospelet är fantastiskt utformad. Kannibaler går i grupper och uppmärksammar din påverkan. De gör sina affärer och "dödar" främlingen om de ser honom. De har sina egna bosättningar, och de lever sina egna liv. Det bildas en känsla av att de inte är sekundära hjältar, och, som det är brukligt för oss att säga, "viltkött som behöver plundras". NEJ! En dag var jag tvungen att träffa en ensam kannibal. Det var mitt första möte med en enda kannibal, jag var fruktansvärt nyfiken. Han tittade på mig och kom inte i närheten. När jag närmade mig klättrade han upp i ett träd och tittade därifrån. När jag försökte hugga ner ett träd hoppade han över till ett intilliggande och försökte försvinna. Jag körde om honom och skar ner honom. Sedan kom hans partner, och först höll hon sig på avstånd, men när hon närmade sig sin väns dödsplats, började hon bete sig hårt och storma mig. Jag kunde inte hantera henne längre. Det här är konstigt!

Även i detta videospel ges en chans att överleva. Därefter, som att du blev omkörd och besegrad av kannibaler, dör du inte, utan "vaknar" i deras grotta, där personer som liknar dig är avstängda, troligen är dessa passagerare som flög med dig på samma plan. Och när jag hittade en väg ut ur denna grotta tänkte jag att det vore bättre om de dödade mig på plats. Fruktansvärda fyrbenta monster, många döda, ceremoniella saker och ett stort antal andra hemska saker. När du kommer ut ur denna grotta kommer du att gömma dig och försvara dig bättre. Sedan det är det osannolikt att du kommer att försöka återvända! Tv-spelet har 2 världar. Naturen, levande varelser, havet... Vad mer behövs för lycka? En vacker skog som andas liv. Och... Flera stammar av kannibaler, redo att förgöra dig och äta upp dig. En fruktansvärd skog, andas död. Tv-spelet ger oss det i en flaska, men även det är konstigt!

För mig lyckades utvecklarna göra det de skulle. Inte läskiga monster är läskiga alls, även om vissa inspirerar till en mardröm, är den allmänna atmosfären i videospelet skrämmande. Ett videospel håller dig i spänning när som helst, ett misstag och du har möjligheten att förlora ditt hem, värme och komfort. Och för dig kommer du antingen behöva designa och byta ut allt på ett nytt sätt, eller dö! Frågan är: vem är den verkliga fienden? Du hittar i deras skog, använder deras resurser och förstör dem. Endnight-spel ger dig chansen att tänka på det. Om du vill.

The Forest är ett spel som jag personligen hade för höga förhoppningar på. Alla trailers, tillkännagivanden och intervjuer med utvecklare såg väldigt spännande och läckra ut. Vad fick vi egentligen? Låt oss ta reda på!

Farbror utvecklare, men jag är inte rädd!

Som jag skrev i förordet så såg jag verkligen fram emot det här spelet. Vad kan jag säga, vid ett tillfälle förbeställde jag det till och med, jag gillade idén så mycket. Vad hände i slutet? Ganska orädd survivalist, som stoltserar med en ganska intressant handling (även om det i början bara fanns överlevnad i en buggyvärld). De första timmarna av spelet, som ägde rum för tre år sedan, gav inget gott. Spelet var tråkigt, monotont, inte skrämmande och smärtsamt buggigt. Spela i det tillstånd där utvecklarna rullade ut det tidig tillgång, var nästan omöjligt. På den tiden fick hon kritik av alla som kunde. För dum fysik, för huvudpersonen utan huvud (i ordets rätta bemärkelse), för extremt litet innehåll. Utvecklarna förnekade det och sa: "killar, allt kommer att bli bra, bara ni vänta lite." Och vi väntade verkligen. De mest hängivna fansen skrek högt att de såg utvecklarnas skisser och planer, och detta ny nivå skräcköverlevnadsman. Japp, två gånger.

Skräck från spelet pumpades ut nästan alla. Om det tillfälliga utseendet på vanliga kannibaler och mutanter på ön först var skrämmande, blev det efter ungefär två timmar en slags mainstream. Monster har helt upphört att skrämma, och insamlingar för överlevnad ... I allmänhet är dina fickor redan sprängfyllda med förråd, och överlevnad överförs till de infödda. Efter fem timmar utan död förvandlas du till en analog till John Matrix och smular sönder dessa kannibaler till vänster och höger.

Speciellt tack till killarna från Endnight Games Ltd för frekventa och ganska globala uppdateringar. Tiden gick, uppdateringar gjorde spelet roligare, hantverket mer mångsidigt, och historien var övervuxen med ett bra muskelskydd på skelettet av en tre år gammal utgåva.

Hur är det med skräck? Co-opet förlorade det framgångsrikt. Spelet har blivit mer som alla överlevnadsspel, dock hittills utan MMO-elementet (och tack och lov). Istället för den utlovade skräcken togs ett ganska bra överlevnadsspel emot med en voluminös livsvärld och fysik skickad efter öl (EA håller fortfarande). Vapenarsenalen fylls på med varje ny uppdatering, liksom hantverksföremål eller skyddsrum, och detta är verkligen glädjande. Handlingen, vad man än kan säga, är bra även med standarden för utmärkta AAA-projekt. Jag kommer inte att förstöra, men hela röran kommer att börja på grund av det faktum att de infödda tog din son. Sedan finns det en plottwist så oväntad att den kommer att få varje person att säga något i stil med: "Kom igen!!! De kunde inte slå in det så! Allvarligt?". Slutet också nöjd med en oväntad twist och grund för framtida projekt. Även om vissa klyschiga ögonblick inte helt förstås i den, nöjde helhetsbilden.

"Dude, jag har en yxa! - Än sen då? Men jag har en kannibals ben! - Ta det lugnt, brorsan! Sätt din fot där du tog den!

Bara de som har spelat spelet från första början kommer att förstå vad jag pratar om. Har du en yxa? Bra vapen. Har du bloss? Det är inte dåligt heller. Har du en lägereld? Du är en pyroman. Har du en infödds hand? Massförstörelsevapen. Spelet i spelet skiljer sig inte från vanliga överlevnadsspel. Som tidigare måste vi leta efter byte och skapa nya vapen. Du kan också bygga en bostad och skapa säkerhetssystem(på något sätt). Spelet har ett rikt system av grottlabyrinter, och detta är verkligen ett av spelets främsta plus.

Inledningsvis var spelet fokuserat på en enda spelare, men uppenbarligen insåg utvecklarna i tid att skräcken inte fungerade, och de behövde brådskande ändra spelkoncept. Efter dessa reflektioner beslutades det att ge lejonparten av hantverk, co-op och story. Och om allt är klart med handlingen, och det verkligen är värt att gå igenom, så gick något fel med kooperativet. Ja, det är ganska bra och kan ta emot flera personer (jag vet inte det exakta antalet), men varför är det här? Spelet är inte så stort att det finns ett behov av att bygga hela slott eller något liknande. Antalet kannibaler är inte så stort att de är rädda för att spela spelet ensamma.

Varför finns då kooperativet? Det finns en teori - möjligheten att skapa separata bosättningar. Ja, i stort sett kommer du fortfarande att bo där ensam, men tävla med vänner i byggnader och hantverk ... Varför inte?

Vad mer kan sägas om spelet och spelmekanik"Skogen"? Sammantaget är hon riktigt bra. Låt oss säga att med vänner kan du skratta mycket åt den dumma och kartongfysiken hos föremål och huvudpersonen. Du kan också skratta åt den här världens klumpiga monster och dumheten i kannibal AI, som är benägna att självantända på bål. Om du spelar ensam kan du njuta av att gå igenom huvudhistorien, samtidigt som du får mycket roligt från slutet. Men själva spelandet kan tyvärr tråka ut dig i en singel. Antyder utvecklarna på detta sätt att spelet är bättre spelat i co-op? Troligtvis är det som det är, och detta gör att huvudidén med projektet misslyckas. Trots allt berömde utvecklarna den atmosfäriska skräcken om kannibaler och mutanter så mycket, och som ett resultat får vi ett bra kooperativt överlevnadsspel.

Var inte rädd för skeden, var rädd för gaffeln! En träff - fyra hål!

Den artificiella intelligensen i spelet är redan väldigt artificiell, eftersom alla kannibaler beter sig som ... Ja, faktiskt, som de dumma infödda som de är. Avsåg utvecklarna detta från början? Jag tror inte, men efter diskussioner bestämde vi oss för att lämna ett mediokert intellekt, för ATMOSFÄR! Samma känsla när, efter ett slag med en yxa, kropparna av kannibaler spreds som julkonfetti ...

Skogen i sig är verkligen färgstark och rik på flora och fauna (ja, spelet om skogen har en skog, lysande). Det enda ögonblicket då du kan vara rädd väntar på dig i grottorna. Vad kan jag säga, de är riktigt bra tecknade och till och med lite skrämmande. I allmänhet är hela bilden tilltalande för ögat, och även med 2014 års standarder ser det coolt ut.

Soundtracket i The Forest hålls på en genomsnittlig nivå och är mer som en standarduppsättning ljud för att hugga ved och samla in mineraler från andra överlevande. Det verkar för mig som att utvecklarna gjorde soundtracket rent för showen, eftersom jag inte råkade höra något övernaturligt. Även om ljudet i kombination med den grafiska komponenten ser ganska neutralt ut och framhäver det helt miljö. Detta gäller särskilt för grottor.

The Forest ser ut och känns ganska bra, även om det inte alls är vad vi förväntade oss. Utvecklarna lovade ny upplevelse i skräckspel, men i slutändan fick vi en ganska standardöverlevnad med vacker grafik och en riktigt bra story.

Generellt sett är spelet riktigt bra. MEN! DETTA ÄR INTE VAD JAG VILLADE SÅ LÄNGE. The Forest ser ut som ett annat överlevnadsspel, och när det utvecklades förlorade det all skräck. Rekommenderar jag det? Men ja. Trots allt, som ett överlevnadsspel är spelet riktigt bra, och det har en fantastisk handling.

Skogen - överlevnad i skogen med skräckelement, den kom ut i en tidig version, och håller fortfarande på att färdigställas, och olika uppdateringar kommer till den, och det här är min recension om den, men hallå.

jag flög för att vila..

Det finns verkligen ingen handling i The Forest-spelet, i början av spelet visas vi hur vi flyger i ett flygplan, med en liten pojke, troligtvis är han vår son, och plötsligt kraschar planet, efter att vi ramlat och vaknat upp ser vi att någon aborigin med trosor gjorda av löv stal vår son från oss, sedan svimmade vår starka pappa igen, och efter ett tag vaknade han helt, och sedan börjar spelet. De erbjuder oss en yxa i arsenalen, som låg fint i tarmen på en dam, ja, vi tog den, de kan öppna olika resväskor som ligger runt planet, detta är dess första syfte, i resväskorna hittar vi alla sorters skräp, som små bollar och så vidare. Men det kanske viktigaste syftet med stridsyxan är ..

Döda och hugga

Med vår yxa kan vi döda olika levande varelser för att röra upp vår egen mat, eller rustningar. Vi har två ränder, dessa är blå och röda, blå är energi och röd är hälsa. Vi kan också hugga ner träd, buskar, kvistar och så vidare för att bygga ett hus åt oss själva (på vattnet, på ett träd), eller en bänk, en bur, en fälla, en eld och till och med en fågelskrämma från huvuden, armar och ben, så att det skulle skrämma bort onda infödda. Vi har alla dessa byggnader i boken, vi kan öppna den, välja vad vi vill bygga och börja utvinna de resurser vi behöver för detta. Det finns många olika saker i boken, och ganska intressanta, men varför behöver man ett hus? Huset behövs för att du ska kunna bo där, sova och åtminstone på något sätt skydda dig själv, och för detta behöver du fällor, du kan bygga dem, och fienderna kommer att falla in i dem, så du behöver inte slå dem med en yxa igen på sina hjärnlösa hjärnor, så att de skulle dö. Fågelskrämma, du måste döda de infödda och stycka dem som Isaac Clarke, slita av deras ben, armar och huvuden för att bygga din fruktansvärda fågelskrämma, från vilken du själv kan springa till toaletten. Vad gäller levande varelser? Det finns hajar, kaniner, pangoliner och infödda kannibaler på ön. De springer fram och tillbaka, det kan vara både män och flickor, och om de fortfarande dödar dig, så kommer du att vakna upp i en grotta där det kommer att vara mörkt som i w .. Väldigt mörkt, och det finns några monster som har händer tio, i samma grotta kan vi hitta en större yxa, det finns olika vapen i spelet, såsom yxor, spjut, blosspistoler, molotovcocktails och till och med en pilbåge, och så vidare. Vi kan fiska, steka, bygga, äta och så vidare. Generellt sett har spelet en bra framtid, jag tror att om de fortsätter att släppa uppdateringar så kommer det fortfarande att bli bra och förbättrat vid släppet.

Skogen är en riktig överlevnad i skogen, och även med skräckinslag, och jag tror fortfarande att de kommer att föra tankarna till spelet.

Grafisk konst

Grafiken i spelet enligt mig är vacker, allt ser väldigt snyggt ut. Vatten, himmel och själva skogen, allt är svalt, det finns styckning, normal belysning och så vidare. Till en början var det lite grafik i spelet, i den meningen att till exempel när vi dök ner i vattnet fanns det inget vatten, det fanns dumt nog inte, det fanns något slags tomt utrymme där våra huvudkaraktär simmade, och vi hade inte heller ett huvud, vi flög bara upp som en raket och dog, vi fastnade också infödda i borden, vi hade också fuskbuggar som vi helt enkelt kunde vara odödliga med, och i allmänhet fanns det en massa buggar. Men nu verkar det som att allt har fixats, och du kan spela, men det är bättre att vänta på releasen ändå, antar jag.

Resultat

Spelet är bra, men det kom ut väldigt rått, det har en fantastisk framtid, och om co-op eller multiplayer någonsin läggs till det, så kommer det att vara allmänt underbart.

8 infödda av 10!