Var man kan hitta koppar i terrafast hantverk. Minecraft Pe Terrafirmacraft Recept Wiki

Små malmer och nuggets

Små malmer kan hittas utspridda på markytan. Det här är prover på vilka malmvener som finns inom 35 kvarter under jorden, så de är lite viktiga. I de flesta fall är det ett prov av en ven i det översta lagret av sten. Men i områden där toppen lagret är tillräckligt tunt, venen kan vara placerad i den övre delen av det mellersta stenlagret. Obs: Det maximala avståndet från ytan till en ven som krävs för att en liten malmbit ska generera är större än skanningsområdet för prospektörens plockning. Om man använder prospektörens plocka på ytan i ett område där små malmbitar finns hittas, och endast negativa värden ges, betyder det att venen är djupare under jorden.

Koppar, guld, silver och platina inhemska nuggets kan också hittas med hjälp av en guldpanna.

Beroende på typen av malm, kallas dess mindre motsvarighet antingen en klumpa för inhemska metaller, eller en liten malm för resten. En liten malm/klump producerar 10 metallenheter.

Fattiga, normala och rika malmer

Malmvener är helt uppbyggda av en enda typ av malm: fattig, normal eller rik. När världen genererar en malmven, den har 20 % chans att bli rik, 30 % chans att vara fattig och 50 % chans att vara normal. En fattig malm producerar 15 metallenheter, en normal malm producerar 25 metallenheter och en rik malm producerar 35 metallenheter.

Vener och kluster

Med undantag för svavel, som helt enkelt leker runt lavafickor, genererar malmer och mineraler i två olika former: ådror och kluster.

  • Ytvener är mindre än deras motsvarigheter i nedre vener.
Storlek: små Medium stor
Vener Cinnober, Kryolit, Pitchblende, Platina Bismutinit, kassiterit, galena, grafit, hematit, kimberlit, limonit, magnetit, salpeter, silver, sfalerit, sylvit, tetrahedrit Borax, Garnierit, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malakit, Native Koppar, Native Gold
Kluster Kaolinit, brunkol Bituminöst kol

Malmgeneration

Malmer är naturliga metallavlagringar som kan smältas i ett kärl eller en degel till en keramisk form för att producera oformad metall. Malmer leker i ådror.

Malmer Bismutinit Cassiterit Garnierit Hematit Limonit magnetit Malakit Infödd koppar Inhemskt guld Native Silver sfalerit Tetrahedrit
stentyp
(Skikten)
stennamn Vismut Tenn Nickel järn järn järn Koppar Koppar Guld Silver Zink Koppar
Magmatisk extrusiv
(Allt)
Andesit X S X X S X
Basalt X S X X S X
Dacite X S X X S X
Ryolit X S X X S X
Magmatisk påträngande
(Allt)
Diorit X X
Gabbro X X X
Granit X S X X
Metamorfisk
(Överst och mitten)
Gnejs X X S X S
Marmor X X S X S
Fyllit X S X S
Kvartsit X S X S
Skiffer X S X S
Skiffer X S X S
Sedimentär
(topp)
Krita X S X X
Attans X S X X
Claystone X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomit X S X X
Kalksten X S X X X
bergsalt X S X X
Skiffer X S X X

S Leker också som en ytven i den övre halvan av det översta lagret av sten.

Huvudartikel: Metaller

Mineralgenerering

Mineraler är naturliga fyndigheter som kan användas eller skapas till olika typer av resurser. Med undantag för bituminöst kol, kaolinit och brunkol, som leker i kluster, leker mineraler i vener.

Mineraler Bituminöst kol Borax Cinnober kryolit Grafit Kaolinit Kimberlite Lapis lazuli Brunkol Salpeter Svavel Sylvite
stentyp
(Skikten)
stennamn Kol flöde Röd sten Röd sten Grafit pulver Kaolinit pulver Ruter Lapis Dye Kol Salpeter pulver Svavelpulver Gödselmedel
Magmatisk extrusiv
(Allt)
Andesit X X L
Basalt X X L
Dacite X X L
Ryolit X X L
Magmatisk påträngande
(Allt)
Diorit X L
Gabbro X X L
Granit X X L
Metamorfisk
(Överst och mitten)
Gnejs X X L
Marmor X X X L
Fyllit X L
Kvartsit X X X L
Skiffer X X L
Skiffer X L
Sedimentär
(topp)
Krita X X X X+ X L
Attans X X X X+ X L
Claystone X X X X+ X L
Konglomerat X X X X+ X L
Dolomit X X X X+ X L
Kalksten X X X X+ X L
bergsalt X X X X X+ X L X
Skiffer X X X X X+ X L

L Runt lavafickor + Vanligtvis leker med minst en annan malm

Onyttig

Följande malmer och för närvarande mineraler har ingen användning i TFC.

Värdelösa malmer/mineraler Galena Native Platinum Gips Jet pechblände
stentyp
(Skikten)
stennamn leda Platina Gips Jet pechblände
Magmatisk extrusiv
(Allt)
Andesit X
Basalt X
Dacite X
Ryolit X
Magmatisk påträngande
(Allt)
Diorit
Gabbro
Granit X X
Metamorfisk
(Överst och mitten)
Gnejs X
Marmor X
Fyllit X
Kvartsit X
Skiffer X
Skiffer X
Sedimentär
(topp)
Krita X X X
Attans X X X
Claystone X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Kalksten X X X X
bergsalt X X X
Skiffer X X X

Dessutom finns dessa malmer och mineraler fortfarande, men de leker för närvarande inte i världen: Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine

Konfiguration

TFCOre.cfg används för att fastställa världsgenerationen av malmer. Andra mod orer kan läggas till den här filen för att få dem att generera med TFC:s terräng.

Alternativ Standard
värde
Beskrivning
vismutinit
Horisontell densitet 60

Hur tät malmvenen är horisontellt, av 100.

maxhöjd 128

Den maximala y-nivån som venen kan leka på.

Minsta höjd 5

Den lägsta y-nivå som venen kan leka på.

Vertikal densitet 80

Hur tät malmvenen är vertikalt, av 100.

baseRocks magmatisk extrusiv
sedimentär

Stentypen malmen kan leka i. Kan vara en kategori eller en specifik sten. Alla poster ska vara gemener, med varje ny post på en ny rad.

oreID 2096

Malmens block-ID.

oreMeta 7

Malmens metadata (skadevärde).

sällsynthet 100

Vener kommer att spawna i 1 av X bitar.

storlek medium

Storleken på vinet. Valen är stora, medelstora eller små.

typ viner

Formen på malm lek. En typ av standard kommer att skapa malmen i kluster.

Historia

beta
v2 Bygg 12Omarbetad malmfördelning då malmen inte var tillräckligt utspridd.
v2 Build 22Magnetit är en dubbelmetallmalm som tillför en mycket liten mängd platina tillsammans med järnet.
v2 Build 26Borax har fått sin lekhastighet ökad något i Rock Salt. Det bör också förekomma mycket vanligare i gips.
v2 Build 30Cassiterit kommer att leka i alla magmatiska extrusiva lager.
v2 Build 37Microcline leker inte längre.
Satinspat och selenit borde vara mycket vanligare i gipsens vener.
v2 Build 40Malm bör spridas ordentligt istället för att skapa massdöda zoner.
Malmvenerna ökade kraftigt på stora djup men är utspridda mycket längre.
Den övre delen av världen innehåller startmetallmalmerna i mindre ådror men vanligare än tidigare.
v2 Bygg 46d~10% ökning av malmens lekhastighet.
v2 Build 47Ändrade malmgen-koden för att använda en ny stil av malmgen baserad på MarcoPolo1613s arbete.
Malmvener innehåller vanligtvis mindre malm än de gör tidigare, men på grund av stilen kommer du att se mycket mer malm runt omkring.
Surface Ore - Skörda lösa stenar för en chans att hitta malm.
77.0 Avlägsnat dubbel metallmalm.
Aktiverade kaolinitlek och gjorde grafit mer sällsynt.
Liten yta malm lek förändring för att göra koppar mer utbredd och tenn mindre.
78.0 Ändrade malmgeneration för att flytta med terrängens höjd.
Borttagen lagerbegränsning för malmproduktion.
Inaktiverad lek av olivin, förstenat trä, satinspat, selenit och serpentin.
78.4 Panorering efter malm har en omfattande översyn.
Lösa stenar visar en enhet som ligger platt på marken och visar vilket föremål de är, inklusive malm.

Trivia

  • Cave-ins kommer att förstöra malm och mineralblock inklusive deras droppar.
  • De ursprungliga malmerna och mineralerna som lades till TFC var baserade på Bioxxs kärlek till spelet Dvärgfästning.

Galleri

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

Så den grundläggande skillnaden!
Arbetsintensitet – Välkommen till stenåldern, det blir ingen snabbare utveckling.
Avstånd– Även grundmalmen kommer att behöva rinna, alla resurser är utspridda över ett stort område.
realism – Man kan inte längre hugga ner ett träd med bara händer, och det blir ingen min utan metall heller.
Kognitivitet - Verkliga befintliga malmer och deras förekomstplatser, samt typer av sten och trä.
Minimalism– Typerna av block och hantverk har blivit mycket mindre, vilket plötsligt bara gynnats.
Dynamik– Ständigt föränderlig värld – ja verkliga tiderår och 130 biomer för ett mellanmål.

Vad är det negativa?
Inkompatibilitet - Praktiskt taget ingen kompatibilitet med andra moddar, ingen officiell konstruktion för Bukkit.
ofullständighet - inte fört tankarna till världen. Hängande i luften stenar och träd finns.
Inte tillräckligt med information - Svag beskrivning av moden. Jag hade ganska mycket tid att lägga på att klargöra nyanserna.
inkonsekvenser- Snabbväxande träd och långsamt växande grödor. Stenblock från småsten.

Och nu om allt i ordning - en liten modeguide:

0. Installera mod
Gå till http://www.terrafirmacraft.com/download/ ladda ner själva modden och PlayerAPI och Forge bifogade här. Alternativt kan du ladda ner Minimap (rei_minimap) och Optifine. Vi hittar den på datorn genom att söka - minecraft.jar gör en kopia av den. Vi öppnar den med valfri uppackare och slänger innehållet i moddarna inuti (upppackat). Rei_minimap läggs till i \mods. Alla.

1. Vi beväpnar oss
Länge leve stenåldern. Vi samlar stenar utspridda på marken. Det enda sättet att göra något fast är att slå en sten mot en annan, så i hantverksfönstret lägger vi två stenar (av samma ras) sida vid sida och i det resulterande fönstret skär vi arbetsstycket för det önskade verktyget. Därefter går vi till närmaste träd och slår på lövverket - pinnar faller ur det. Som ett resultat har vi det första svaga verktyget, bara det finns ingen hacka i stensättningen. Hantverk yxa, kniv, spade och spjut (spjut) efter smak.

2. Gå på en promenad
Det finns ingen sten- och trähacka, det tar mer än en minut att ta bort ett stenblock med händerna. Och något måste göras åt det brådskande. Så låt oss göra oss redo för den stora resan. För det första är det värt lite jakt eller fiske (om spindeln har dykt upp). Jag ska genast notera att grisar och kor ger mycket kött och skinn, så det är inte alls dåligt att göra det i en och läderrustning. Har du samlat kött? Nu lär vi oss att göra upp eld, för detta behöver vi pinnar (minst 5 stycken). Vi slänger tre av dem på marken på ett block, av de andra två gör vi en flinta och använder den på ett block med kastade pinnar, om du har tur tänds en eld, nej, vi fortsätter klicka. Om elden inte bildas efter att ha använt upp 1-2 flintbrasor, gör du något fel. I elden kan du steka kött och koka facklor (från pinnar behövs inte längre kol). Bara en sak är inte tilltalande - du kan bara laga en sak åt gången. Dessutom beväpnade med en stenyxa går vi för att hugga ved. Sedan kommer vi att göra plankor av stockar (en yxa och en stock i pysselområdet), varefter vi monterar av plankor (4 plankor = 1 bräda) de vanliga brädor för MS. Och från dem gör vi ett skrivbord och en "camping" säng, för vilken det är värt att hitta de närmaste lammen och låna ull från dem. Alla färdiga äventyr väntar.

3. Utforskning.
Här börjar det roliga, jag hoppas att du redan har installerat Minimap, du kommer att behöva den för att markera intressanta ställen, om inte sparas F3 och papper. Vad vi letar efter och noterar: Malmhällar (när en malmklump faller ur en sten istället för en sten) huvudsaken här är: vi hittade en bit, det finns andra i närheten, och för att börja behöver du 3 valfria tackor (16 bitar malm går till ett göt), avlagringar av lera (en bunt med tillräckligt för första gången), sequoiaskogar (stora träd), fruktträd (Obs. Klipp inte stammen och bladverket. Groddar faller ut ur tjocka grenar !) Och det skulle vara trevligt att bestämma och registrera typen av sten i biomen. All denna ekonomi kan vara utspridda över ett mycket litet område, men det kommer att vara mycket användbart i framtiden. Längs vägen är det också värt att fylla på med pennor, papper (från käpp), bläck och läder och ett par högar hickoryträ (det brinner med hög temperatur). Och självklart välja en plats för huset. Uppmärksamhet crafting en hammare vi tar i hand och Högerklicka på berggrundens övre kant (inte alla stenar är lämpliga) om ett städ har bildats - utmärkt, nej, vi ska leta efter en annan plats för huset.

4. Grunderna i metallurgin
Så vi byggde vårt första blygsamma hus, men blygsamt, eftersom vårt verktyg fortfarande är svagt. Låt oss gå vidare till förberedelserna för den första gruvan. Om vi ​​lyckas samla tillräckligt med malm börjar vi smälta den, för detta behöver vi en eld, vi har redan lärt oss hur man gör den i punkt 2, ett träd (bara stockar) som brinner varmare (bara hickory) och pälsar (inte nödvändigt) att höja förbränningstemperaturen, vilket dramatiskt minskar förbrukningen av ved. Var uppmärksam på att använda pälsarna, klicka på dem utan att stanna med höger knapp och de kommer gradvis att öka temperaturen i ugnen. Vi tillverkar formar för tackor av lera och bränner dem i eld.nu lägger vi formen i eldens nedre springa och börjar kasta malmklumpar. Formuläret kommer successivt att fyllas upp (två ofullständiga formulär läggs till) och så fort vi fyller i det helt går vi vidare till smide. Öppna smedjans gränssnitt i berggrunden (se punkt 3) och sätt in hammaren i spåret som är avsett för det. Observera, du kan bara smida vid en viss temperatur för varje metall, den har sin egen. Vi sätter formen i götskåran och börjar smida, för att smida ett göt måste du kombinera två reglage och uppfylla villkoren för de senaste 3 träffarna skrivna i rött till höger. För ett göt kräver de att de sista 3 träffarna är av typen - Hit, respektive, vi kör skjutreglaget längre till höger och tre träffar (eftersom villkoren är uppfyllda blir de gröna) ställer in den inom det övre skjutreglaget (för göt, till skillnad från verktyg, är noggrannheten inte viktig) fick det färdiga götet. Vi måste göra minst en.

5. Produkt nummer ett.
För vidare utveckling behöver vi ett knepigt verktyg - en mejsel (mejsel) I det här skedet skapar vi en tabell med ritningar och ritar (med bläck från bläckfiskbläck) på papper med det en ritning av en mejsel. Saken är den att det fortfarande är ett nöje att smälta metall i en eld. vi behöver ett kraftfullt gjuteri, och för att tillverka det behöver vi en tegelsten. Och för att tillverka tegelstenar ... helt plötsligt - en mejsel! Så vi tar vårt göt, värmer upp det till önskad temperatur och öppnar städet. I den lägger vi en rulla med en ritning i lämplig skåra och ett uppvärmt göt (om det inte är möjligt att smida det korrekt) i öppningen för göt, och vi börjar smida enligt samma princip som formen på metall. Vi kombinerar det övre reglaget med det nedre och följer samtidigt reglerna för de sista 3 slagen skrivna i rött till höger. När det gäller ett verktyg, ju mer noggrant du justerar reglagen, desto bättre blir det initiala tillståndet för föremålet som görs. Mest troligt kommer det inte att fungera på första försöket, det spelar ingen roll antalet försök är inte begränsat!

6. Bränslekomplex
Har du gjort en mejsel? Tiden kommer att ta hand om bränslet - vårt bränsle är träkol. Träkol bildas under pyrolys av trä utan tillgång till luft. Förstående? om inte så ska jag förklara - du behöver en kolgrop. Jag hoppas att du redan har hittat sequoia-skogen? Vi åker dit efter att ha kastat bort allt överflödigt från inventeringen. Saken är den att mycket trä faller från sequoian med minimal ansträngning.Därför hugger vi vedinventeringen (3-4 sequoia) och lägger stockarna i vedhögen som visas i figuren (riktningen på stockarna är inteViktig). Observera, vedhögen ligger ner när Shift hålls nere, annars faller ett vanligt träd. öppna inventeringen av varje vedhög (utan att hålla en stock i handen) och fyll den till fullo med stockar (ju fler det finns, desto mer kol). Vi sätter en brinnande eld i mitten av denna struktur, lägger den andra nivån av vedhög och täcker allt med jord. Lämna ett block av vedhögen oskyddat - om den tänds inom ett par sekunder är allt bra, stäng den och vänta ca 18 timmar (spel) (under denna tid kan du göra fler hål, de kommer inte att vara överflödiga) öppen marken och skotta det resulterande kolet.

7. Gjuteri
Vi har förberett oss länge och nu börjar vi bygga en smedja (blomery) för massproduktion av metall. För att göra detta behöver du en stentegel och ett smidesblock. Vi bygger en smedja av tegelstenar enligt det bifogade schemat, och så snart det är klart kan du infoga ett smidesblock. Och omedelbart en förbättring - bredvid smidesblocket lägger vi päls på sidan (ett hål i smidesblocket).
Du kan bygga på ytterligare ett par nivåer, ju mer utrymme inuti (max 4 block) i smedjan, desto mer metall och kol kan läggas i den vid olika tidpunkter, men att klättra till toppen är också obekvämt. Och slutligen sätter vi in ​​en form för metall i smidesblocket och fyller den uppifrån och in (Q-knappen som standard) med kol och nuggets i ungefär lika stora mängder och smälter framåt.
Observera, du kan bara smälta en typ av metall åt gången. Om det finns mer smält metall än vad som får plats i en form, placera helt enkelt nästa och metallen hälls i den, du kan sätta in delvis fyllda former.

8. Gruvdrift
Låt oss nu göra två val, ett vanligt och ett gruvarbetare, och gå till platsen där du fick guldkornen. Det finns definitivt en ven och, som regel, nära ytan. Med en spade tar vi bort jordlagret till stenen och med en gruvarbetare (högerknapp) klickar vi på stenen, det kommer att visas vilken ven och dess värde som ligger i en 25x25x25 kvadrat med mitten i teststenen. Observera, gruvarbetarens val ger inte ett 100% tillförlitligt resultat, så det är värt att kontrollera flera stenar samtidigt på ett ställe. Ingenting? vi går längre, vi hittade en ådra och helst börjar vi gräva rikare. Hela tricket är att bestämma platsen för venen längs dess gränser. Taktiken kan vara annorlunda – till exempel gräv ner en vertikal pelare, se till att prospektörens plocka inte visar någon ven, gå tillbaka 12 nivåer upp och gräv horisontellt tills venen försvinner igen och igen gå tillbaka 12 block och gräv åt andra hållet. Och äntligen hitta det du letar efter. En stor ven kommer att täcka alla dina metallbehov under lång tid. Var uppmärksam när du gräver 1x2 tunnlar, förmodligen kommer ingenting att kollapsa på ditt huvud, men så fort du börjar skära en ven ökar risken för kollaps för varje stenblock som släpps från stödet, så använd rekvisita (och de behöver en såg eller en metallyxa).

10. Epilog eller är det början?
På mode kan du skriva samma mängd och vita fläckar kommer att finnas kvar, det gör jag inte medvetet fullständig beskrivning mode För att lämna utrymme för oberoende forskning och vänja sig vid TFC-världen finns det tillräckligt med information här. Ytterligare information kan hittas på den officiella wikin http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page eller i en annan guide http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Med lite hopp om att en server med denna mod kommer att dyka upp på minecraft-moscow.ru avslutar jag min historia.

namn. Det föreslogs i "s , och blev tillgängligt för allmänheten den 26 maj 2014. (TLD) är för strängen.

Historia

I juni 2012 skickade TLD in en ansökan till ICANN för .wiki gTLD. Den 7 november 2013 ingick TLD ett "Registry Agreement", vilket officiellt tillåter företaget att fungera som registret för .wiki. Efter förvärvet av TLD sa många människor "inifrån industrin berätta för mig att .wiki är deras mörka häst för en framgångsrik [g]TLD", eftersom ".wiki" beskriver webbplatsens format. "Så, när jag går till craftbeer.wiki kan jag förvänta mig en livlig sida med passionerade människor som diskuterar allt som är relevant för att brygga öl. Detta är inte fallet med craftbeer.com eller craftbeer.guru, där du kan ha tillgång till ett skyltfönster, en blogg, en reseguide för ett bryggeri eller hur många saker som helst."

I januari 2014 utsågs .wiki till en av de "Top 10 gTLDs att titta på under 2014" av ClickZ för att ha "potentialen att tillhandahålla stora säkra, delade arbetsytor för stora och små företag". Ansökan delegerades till den 19 februari 2014. I mitten av mars hade TLD undertecknat avtal med mer än 120 .wiki-namn för detaljhandeln. Det tillkännagavs i maj att , den ideella organisationen mest känd för att vara värd för , skulle använda "w.wiki" som en . Stiftelsen stödde också TLD:s förslag till ICANN:s utvärderingsprocess för registertjänster att avblockera 179 tvåbokstavssträngar som representerar språkkoder (alla tvåteckensträngar är blockerade enligt ICANN:s standardregisteravtal).