Morrigan från draktiden. Dragon Age: Origins - Morrigan fullständig beskrivning. Om man ska döda Flemeth

Utan att överdriva kan vi säga att Morrigan är en av de ljusaste karaktärerna i världen. drakens ålder. Denna förföriska överlöpare trollkvinna lyckas inte bara dölja sina sanna avsikter, utan är också dotter till den legendariske Flemeth. Kan Morrigan mycket mer än det verkar, och lämnar ofta i förvirring trångsynta partimedlemmar. De som hittade denna skönhet i den första delen av spelet väntar på henne utan tvekan. och umfalnoe tillbaka och i inkvisitionen.Hon lämnade för många frågor.

Bild Morrigan

Inledningsvis var bilden av Morrigan mycket annorlunda än den fräcka och listiga tjejen som dyker upp framför oss i den första delen av spelet. Till en början lånade hon många drag från Flemeth. Morrigan var tänkt att kommunicera på blank vers, men utvecklarna övergav denna kommunikationsmetod i framtiden, enligt min mening förgäves. Som ett resultat förändrades bilden av hjältinnan avsevärt, hon började se mindre ut som sin mamma, istället förvandlades hon till en sorts tonårsflicka, som är irriterad över alla dessa tal i blank vers, som hennes mamma gillar att missbruka men hon själv då och då säger dem .

Nu har ett nytt problem uppstått - rösten. Castingen tog väldigt lång tid, men till slut föll en viss Claudia Black, som spelade i rollen som någon slags Irene Sun från någon sorts serie At the End of the Universe, under manusförfattarnas vakande öga. Till en början gjorde hon inte ens provspelning, Claudia skickade precis in en röstinspelning i hopp om att bli erbjuden ett jobb på något projekt i framtiden. Författarna lyssnade på inspelningen och insåg direkt att de hade hittat rätt Morrigan.

H och i samband med släppet av den tredje delen av spelet och återkomsten av allas favorit, försökte Black igen rollen som en egensinnig häxa och klarade uppgiften perfekt, inte konstigt, för utan hennes röst kan Morrigan inte längre vara inbillade. Ja, ibland händer det att skådespelaren gör karaktären ännu ljusare med sin röstskådespeleri. Det är omöjligt att inte nämna den ryska Morrigans helt enkelt fantastiska röstskådespeleri. Olga Pletnevas röst passar också perfekt, och på något sätt till och med bättre än originalet.

Morrigans historia


Varför är den här karaktären så populär? I spelet är Morrigan i första hand en mångsidig magikerkaraktär som kan lösa problem på många sätt. Dessutom kan ständiga skärmytslingar med Alistair och andra medarbetare inte lämna någon oberörd.

Hennes historia är inte mindre intressant. Poängen är att magi i Thedas är en tvetydig sak. Alla de med magiska förmågor krävs för att vara under kontroll av templarerna i Circle of Magi, de som undviker detta kallas avfällingar och förföljs. Det är tydligt att Morrigan inte håller med om denna order. Och generellt sett är hon helt olik andra karaktärer som finns i spelet, det är inte lätt för henne att hitta ett gemensamt språk med andra också på grund av hennes karaktär.

Morrigans förhållande till Flemeth är också intressant. Frågan om deras förhållande är oklart och det är inte klart om hon är Flemeths egen dotter. Det är klart att när man fostras av en mäktig varulvhäxa som ingjuter rädsla hos människor med ett namn, är det bättre att inte argumentera med en sådan. Alla dessa pussel är perfekt kombinerade med handlingen i spelet. Först i slutet kan man inse vad trollkvinnan är kapabel till, men denna kunskap kommer för sent.

Innan den sista striden i den första delen med Archdemon, erbjuder Morrigan att göra ett val. Enligt hennes försäkringar kan en mörk ritual utföras, som ett resultat av vilket hon kommer att kunna bli gravid med ett barn från Grey Warden. Efter detta kommer Guardian inte att behöva göra uppoffringar för segerns skull (i händelse av vägran måste någon dö). Ärkedemonens ande kommer alltså att befolka ett ofött barn. Som ett resultat kommer ett sådant barn att ha en uråldrig guds själ. Efter den sista striden lämnar Morrigan hjälten, och barnets öde förblir okänt.

Som ett resultat skapas en bild av en stark och till och med kraftfull kvinna, eftersom Morrigan lämnar huvudpersonen, även om hon blev kär i honom under spelet och allt var bra. Hennes mål verkar mycket viktigare än allt som hände. Morrigan bestämmer sitt eget öde, det var och kommer att förbli så.

Morrigan i inkvisitionen

Morrigans öde kommer att bli klart i Dragon Age: Inquisition, eller kanske inte, jag har inte avslutat det än. Men faktum kvarstår - bara ett av hennes framträdanden i videon och miljontals fans höll fast vid bildskärmarna. Morrigan är inte bland våra medarbetare, men hon kommer att framstå som en slags rådgivare i vår fästning och spela en ganska betydande roll i spelets handling. Kommer vi att få svar på åtminstone några av frågorna eller kommer allt att förbli hemligt?

I slutändan anser jag att Morrigan är en sann symbol. DrakespelÅlder, som Qunari, Circle of Magi, och så vidare. Utan den är Dragon Age helt enkelt ofattbar!

Dragon Age: Inquisition - Morriganändrades senast: 9 januari 2015 av administration

Med vem ska man bygga och hur man utvecklar en romantisk relation?

Det finns flera kärlekslinjer tillgängliga i spelet. Möjligheten att inleda en romantisk relation med följeslagare visas med en tillräcklig nivå av plats och respekt. Komplimanger, flirtande, hjärt-till-hjärta-samtal med följeslagare i ett gemensamt läger, där hela truppen samlas mellan uppgifterna, och rätt uppbyggda dialoger gör underverk. Tills vidare kan du bo hos flera partners samtidigt, men det kommer definitivt ett ögonblick då du måste välja. Gå till ny nivå relationer uppstår oftast efter de personliga uppgifterna för följeslagare-älskare. Det finns visserligen undantag: med due diligence sker närmande många gånger snabbare, och det finns tillräckligt med läggning för att gå direkt från kyssar till affärer, utan att slutföra personliga uppgifter. I händelse av förlust av intresse kan du skilja dig från satelliten och växla din uppmärksamhet till andra potentiella partners. Att bryta en relation leder till ett minskat förtroende, som kan återställas genom gärningar eller gåvor. Det är omöjligt att återuppta en tidigare bruten kärleksrelation; satelliter tar frågor om trohet på största allvar och förlåter inte hugg i ryggen.

Följeslagare tillgängliga för relationer i spelet:

Kvinna: Alistair (prestation "First Knight").
Man: Morrigan (prestation "Mad Witch").
Båda könen: Leliana (prestation "Wine, Ballad, Woman"), Zevran (prestation "Careless Lover").

För kärleksrelationer med alla följeslagare i spelet utfärdas prestationen "The Rake" (alla passager beaktas). Du kan få det redan under den andra genomspelningen, om båda gångerna kärlekslinjer med alla möjliga partners startades och fullbordades. För att göra detta spelas spelen av karaktärer av olika kön. Morrigan anses vara den mest följsamma i Dragon Age: Origins, med sin gemensamma grund hittas mycket snabbt. Zevran lämnade inte långt från henne, arten av hans aktiviteter i Antiva lärde honom att vara mycket flexibel i kärleksfrågor (ändan rättfärdigar medlen). Alistair och Leliana kommer att ta lite längre tid, men de kommer att hamna i sängen mitt emot brasan.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantiskt intresse för en kvinnlig förmyndare. Han uppfattar inte relationer som något lätt. Det finns många sätt att starta en romans med honom genom dialog. Ge honom en komplimang, säg att du gillar honom, i allmänhet kommer allt utom att håna honom hjälpa till att vinna honom. Om du erbjuder honom ett förhållande till en tillräcklig nivå av godkännande, kan han avvisa det på grund av sin oerfarenhet och säger att han inte kan ta så lätt på sådana saker. Om du fortsätter att erbjuda efter denna punkt kommer du att förlora godkännandet. Om du fortsätter att tjäna vänskapspoäng, kommer han själv att bjuda in hjältinnan till sitt tält. Han gillar att bli älskad och önskad, och ibland svarar han med en touch av hemlighet, men han gillar inte när de skrattar åt intimitet.
Notera: Även om du har högt godkännande och om det är skärpt, måste du slutföra ett av huvuduppdragen innan du ber honom att tillbringa natten med hjältinnan.
Ett tydligt tecken på att Alistair är intresserad av Guardian som kvinna kommer att vara en gåva – en ros. Du kan acceptera det eller inte. Om Alistair har högt godkännande och högt godkännande med Zevran eller Leliana (tillbedjan eller kärlek), nästa gång du pratar med honom kommer Alistair att tvinga dig att välja mellan dem.

Om Alistair blir kung kommer förhållandet att upphöra om inte Guardian är av ädel börd och Alistair inte skärps. Även om det skärps, kommer förhållandet att upphöra om Guardian skonar Loghain eller väljer fel dialoglinjer efter Landssamlandet. Välj raden "Ingen kan få kungen att göra vad han inte vill göra" för att övertyga Alistair att fortsätta förhållandet. Men även om Alistair gjorde slut med Guardian, behåller han ömma känslor för henne, även om han försöker undvika att prata om det i dialoger med Guardian och andra partimedlemmar.

Notera: En ädel flicka måste använda övertalning för att gifta sig med Alistair när han väljer mellan henne och Anora vid Landssamlingen, även om det inte behöver vara i ett förhållande med honom eller ens ha högt godkännande. Med Alistair skärpt blir det här alternativet tillgängligt om Warden vägrar Riordans erbjudande att göra Loghain Grå vaktmästare; om Guardian stödde denna idé, då blir den härdade Alistair kung och avrättar Loghain, detta kommer att avbryta dialogen där han kommer att behöva välja mellan Alistair och Anora och kommer att ge möjlighet att välja att regera med honom.

Om Guardian inte gick med på Morrigans erbjudande och tog Alistair för att slåss mot ärkedemonen, då skulle han offra sig själv även om han skilde sig från Guardian på eget initiativ.

Om Guardian Girl låg med Alistair och stärkte honom under hans personliga uppdrag, och hans godkännande är tillräckligt högt, kan han gå med på att bli trea med Isabela på skeppet.

Under Darkspawn Chronicles DLC, om du tittar på codexsidan om Leliana, kan du hitta ett omnämnande av att hon är Alistairs älskare. (Faktiskt, om det finns en romans med Alistair, och Leliana kommer att vara en vän till Guardian (någonstans runt 45-50), så kan det bli en dialog mellan Leliana och Guardian, som börjar med orden från Leliana "Jag tror Alistair är galen i dig" Med vissa svar säger Leliana uttryckligen till Guardian att om Guardian inte hade gjort ett försök att laga relationerna med Alistair, så skulle Leliana ha gjort det.) Detta antyds dock inte i Dragon Age: Origins , även om The Guardian inte är med i romanen.

Om Alistairs godkännande kulminerar kommer Wynn att ta upp ämnet och säga att hon inte godkänner förhållandet och att hon inte vill att Alistair ska lida. Och han kommer också att försöka hålla en fascinerande föreläsning på temat "Varifrån kommer barn."

Zevran Arannay

Förförelsens mästare(enligt hans egen utsago), Zevran kommer öppet att flirta med Guardian, och med några andra följeslagare också, om än bara som ett skämt. Han är inte alltför kräsen och underskattar tydligt sina önskemål, vilket gör det lättare att starta en romans med Guardian, oavsett kön. Nästan omedelbart efter att han gått med i laget visar han sympati för Guardian, och han kan återgälda.

Att ange platsen för Zevran är ganska enkelt. Han älskar lekfulla tips och förfrågningar om sina äventyr, och så länge som Guardian tar hans sexuella förflutna för givet kommer romansen att fortsätta. Han kan bli ombedd att hålla vaktens sällskap i ett tält, även på nivån "Interest", vilket han gärna accepterar. Efteråt förklarar Zevran att han inte håller karaktären, och det är hans val om deras natt kommer att vara en isolerad händelse eller om bandet kommer att fortsätta. Omvänt, om Zevran har högt godkännande och Guardian inte har erbjudit sig att sova med honom än, kommer han att erbjuda sitt sällskap för natten. Att fråga Zevran om kärlek efteråt kommer att resultera i ett förlust av inflytande, men att säga till honom att det bara var för en natt kommer att resultera i en mycket större förlust och ett slut på förhållandet. Det bästa alternativet- säg "Det passar mig." Zevran är lika trogen i relationer som resten av partnerna, även om han vårdslöst flirtar med andra karaktärer.

Oavsett nivån av godkännande kommer Zevrans attityd inte att ändras till "kärlek" förrän Landens Gathering of the Lands kallas. Gruppen kommer att stöta ihop med (och döda) Zevrans gamla vän, Taliesen, och Zevran kommer att få en paus från att jaga korparna.

I tacksamhet erbjuder han Guardian sitt örhänge när han återvände till lägret. Efter det kommer tomten att vägra gå till tältet. Om du vägrar det första erbjudandet om örhänget, kan Zevran erbjuda det igen, under en konversation om ett personligt ämne (när alven erkänner att han är generad över sina känslor), som ett "tecken på ... umm ... sympati." Dessutom kan du få ett erbjudande från en tomte i den här konversationen genom att välja vissa repliker. Men om du tar örhänget bara en andra gång kommer det inte att synas i ditt lager, detta är en bugg. Om Guardian svarar att "erbjudandet är för mycket" kommer förhållandet att upphöra.

Lelianaär ett möjligt romantiskt intresse för både den manliga väktaren och den kvinnliga väktaren. The Guardians första möjlighet att kyssa henne är när hennes godkännande når "Adoration" (71 eller högre) och hon startar en konversation i lägret som börjar med orden "Jag gillar natten på lägret. Natten ser alltid lugnare ut tycker jag. Säkrare" . Hon kommer dock inte att vara intresserad av tältet och kommer bara att sova med Guardian om hon är kär i honom/henne. Hon kommer inte att bli kär i Guardian förrän hennes personliga uppdrag är avslutat och tills hennes godkännande når ett värde av 91 eller högre. Att höja sitt gillande, prata mycket, lyssna på vad hon säger till dig, vara stödjande, undvika kritik när hon talar om Skaparen, ge meningsfulla gåvor, göra goda handlingar medan hon är i gruppen och undvika onda handlingar (eller åtminstone inte ta henne till gruppen när du gör dem).

Notera: ibland börjar inte romansen ens med 100% godkännande. Naturen av detta fenomen är okänd.

Notera: detta beror på en bugg om relationen med henne utvecklas för snabbt på grund av gåvor. Dessutom blir det personliga uppdraget otillgängligt.

Notera: det personliga uppdraget avslutades, men förhållandet utvecklades inte.
För att uppdraget ska bli tillgängligt måste du skiljas från Leliana, men efter att ha slutfört uppdraget kan romansen återupptas och till och med slutföras, för detta måste du välja rätt rader i konversationen om Marjolaine.

Om du av någon anledning missade möjligheten att ha en romans, kommer ett nytt försök att dyka upp efter att ha slutfört uppdraget med Marjoline. Fråga hur hon mår efter allt hon varit med om, kom överens om att du vet vad hon menar efter sitt svar och säg i det efterföljande samtalet att människor förändras med tiden. Om Leliana till slut märker att du påminner henne om Marjoline, är du på rätt väg.
Om du av någon anledning inte pratade med Leliana om hennes förflutna och nådde en relation på +100 med henne, och därmed förlorade möjligheten att slutföra hennes personliga uppdrag, är det möjligt att på konstgjord väg ställa in villkoren för att utlösaren ska fungera. För att göra detta, slå på konsolen och ange runscript zz_addaproval 9 -30 () och efter det prata med Leliana i lägret, den önskade kommentaren kommer att dyka upp i listan, liksom möjligheten att slutföra Lelianas uppdrag. Vidare kan hennes attityd återställas via konsolen eller med presenter.

Om du spelar som en manlig väktare och bestämmer dig för att ordna ett storslaget slut för dig själv genom att planera att gifta dig med Anora, men samtidigt ha Leliana "med dig", så prata bara inte med henne förrän epilogen och kröningen. Om du pratar med henne innan dess kommer hon att säga att hon respekterar Anora för mycket och vägrar att stanna hos Guardian. Och i ett samtal strax före kröningen kommer hon att säga att livet redan är för kort, och kommer att förbli den grå vaktmästaren. Glöm inte att dra åt det.

Notera: Ibland, oavsett förhållandet till Leliana, om hennes godkännande är tillräckligt starkt, kommer affären att börja utan att Guardian märker det. Detta får nuvarande kärleksintressen att fråga om Guardians förhållande till Leliana och vice versa.

Morrigan

Låt oss gå vidare till det godaste! - Morrigan!

The Morrigan är kanske den svåraste av alla karaktärer att behaga jämfört med andra romantiska intressen för en manlig Guardian. Hon är dock lättast att sova med och når bara 51 godkännandepoäng. Hon kommer att gilla de flesta av de slumpmässiga gåvorna som finns i början av spelet, men hon kommer att ogilla nästan alla Guardians goda gärningar.

För att framgångsrikt kunna romanisera Morrigan måste spelaren antingen göra några dåliga handlingar eller engagera sig goda gärningar, så länge Morrigan inte är i gruppen, eftersom ett negativt resultat kommer att vara vanligare än en nedgång i Leliana, Alistair och Wynns godkännande. När man pratar med henne är det viktigt att komma ihåg att Morrigan värdesätter styrka mer än något annat. För att få hennes godkännande måste du en gång hålla med om hennes "survival of the fittest"-filosofi. Hon föraktar allt som är kopplat till kärlek och medkänsla. Om Guardian driver en romans med både henne och någon annan följeslagare (Zevran eller Leliana), kommer hon att starta ett samtal med Guardian och tvinga honom att välja. Detta kommer att avsluta romansen med den avvisade följeslagaren och sänka deras godkännande något, även om Leliana och/eller Zevran kan ge Guardian ett ultimatum på samma sätt som Morrigan gör. Så småningom ger Morrigan Guardian en unik ring under en romans med henne. Ringen är ett band mellan två personer.

Efter att ha slutfört Grimoire Flemeth-uppdraget kommer hon att börja frukta sin kärlek till honom, vilket kommer att utlösa en dialog om kärlek om hennes godkännande är tillräckligt högt. Det finns en möjlighet att hennes godkännande försvinner under samtalet, eller så kommer relationen att avbrytas tills de rätta linjerna har valts.

I slutet av spelet kommer epilogen att läsa att "sedan kom natten då han var säker på att hon tänkte på honom ... någonstans. Hon kände ånger och sorg. Men ringen sa inget mer. Ingen glad epilog med Morrigan. Hon kommer att lämna gruppen omedelbart efter den sista striden, oavsett hennes godkännande. Romansen kan dock fortsätta och sluta lyckligt beroende på dina val i Origins och konversation under Witch Hunt DLC. Som ett resultat delar Morrigan och Guardian en kyss och går genom Eluvian tillsammans.

Notera: Att gå in i en affär med Morrigan kommer att utlösa ett "mammasamtal" med Wynn, där hon råder henne att lämna henne. Om du vägrar att avsluta affären med Morrigan, kommer Wynn att be om ursäkt efter att förhållandet med Morrigan kommer att visas som "kärlek".

Om Warden sov med Morrigan i lägret och vägrade hennes frieri på Redcliffe Castle, kommer epilogen att säga att hon väntar barn, även om ritualen inte utfördes. Detta är inte en bugg, utan också en variant av Morrigans epilog. Detta är en antydan om att hon oväntat blev gravid före dagen före den sista striden.

Om Guardian gjorde slut med Morrigan när hon ber om det, vid portarna till Denerim kommer hon att kalla Guardian "min kärlek" (även om det bara är vänskap med henne) och epilogen kommer att skriva om ånger och sorg (även om Guardian började en annan romans). Det är konstigt att även om ringen är förstörd så får man ändå en epilog om ringen.

Buggar/fusk

Om så önskas kan Morrigans godkännande +100 erhållas nästan omedelbart efter hennes framträdande i truppen - i Lothering. Metoden fungerar garanterat när du spelar en MAG (patch 1.05 och tidigare), med en poäng i inflytandefärdigheten och en startstyrkeindikator. (Teoretiskt möjligt med andra klasser, men en liten indikator på styrka krävs)
Vi kommer till Lothering, vi passerar rånarna, vi går till Stans cell. Vi pratar med honom, lär oss om den vördade modern. Vi utesluter ALLA satelliter från gruppen, förutom Morrigan. Vi går till kyrkan, där hittar vi den vördade modern (rakt och till höger). Vi berättar för henne om Qunari i buren och använder INTERMINATE, och kräver att ge upp nyckeln eller livet. Morriganen gläds åt att bli hotad av prästerna (+4), och pastorn vägrar att lämna över nyckeln (misslyckad skrämsel kommer bara att ske om styrkan är tillräckligt låg eller hon kommer att lämna över nyckeln). Efter en misslyckad skrämsel kan denna konversation upprepas om och om igen, varje gång man får Morrigans godkännande (metoden fungerar även på Steam-versionen).
I Orzammar har köpmannen Garin en speciell gåva till Morrigan som ger godkännande (+20) - den gyllene spegeln. Den kan inte skänkas till andra följeslagare. Om du ger Morrigan en spegel efter att ha gjort slut med henne, kan du samtidigt romanska både henne och Leliana.

Huvudkonkurrenten till den tredje "The Witcher"

Edmonton, Kanada

Den kanadensiska studion BioWare och dess spel har stått i centrum för dussintals skandaler de senaste åren. Allt var i nyheterna: berättelser om samkönade sex med utomjordingar, massmissnöje med slutet på trilogin masseffekt, den hånfulla användningen av samma platser för sidouppdrag i Dragon Age 2, den högprofilerade avgången från studion för dess grundare Ray Muzyka och Greg Zeschuk, och 99 andra problem. Därför uppfattade publiken tillkännagivandet av Dragon Age: Inquisition ganska coolt. Ingen glädje från nyhetsavbrottet i pressen, inget godkännande bland spelarna ... Men förgäves är drakserien ett av D&D-liknande partyrollspels sista fästen.

Det kommer inte att förenklas, som det var med Mass Effect – den här gången bestämde sig BioWare för att gå bort från den vanliga utvecklingen av deras serier. Kom ihåg att de globala konflikterna i Mass Effect och Dragon Age i uppföljarna har krympt till att lösa partners vardagsproblem, medan Inquisition bara lovar att bli ännu större.

Vi satte oss ner med Game Creative Director Mike Ladlow och ställde många knepiga frågor till honom om spelets historia och karaktärer, samt tog reda på varför man utvecklade en RPG på Battlefield 4-motorn.

Elven Inquisition

Inkvisitionen börjar en tid efter händelserna tidigare delar. Den fiktiva världen är under ständigt hot om förstörelse. Magiker och templar har separerat från kyrkan och dödat varandra i oändliga skärmytslingar, utan att egentligen bry sig om civila offer.

Kungariket Orlais - aristokraternas land - slits sönder av inbördeskrig, och Ferelden kan inte återhämta sig från Blighten. Situationen är värre än någonsin, och en enorm lucka uppenbarar sig på himlen, genom vilken de mest fruktansvärda djävlarna tränger igenom världen. Tidigare var en sådan röra möjlig endast på grund av slarvig hantering av magi: trollkarlar gick in i slöjan, genom vilken demoner kunde flytta in i den olyckliga trollkarlen och bryta ut redan i den verkliga världen. Nu krävs inget magiskt ingripande alls, monster kryper från överallt - fel uppstår på olika ställen, varifrån ganska stora demoner kommer ut.

I de flesta fall kommer motståndarna att attackera det svagaste målet först.

Det verkar som om de stridande parterna borde distraheras och slå sig samman inför ett allvarligt hot, men kyrkan är mer upptagen med att förstöra apostlarna än att bekämpa det onda. Alla är upptagna med sina egna problem, och det är därför huvudkaraktär genom en viljehandling bestämmer han sig för att skapa en inkvisition, som måste återställa ordningen, ta reda på vem som ligger bakom alla dessa missöden och under tiden rädda världen.

Huvudpersonen, enligt seriens tradition, kallas Inquisitor (i de tidigare delarna av Guardian respektive Defender). Som du kanske har gissat kommer han att leda en kraftfull organisation. Samtidigt skapades den nya regeringen i strid med kyrkans önskemål, som tydligen ingen lyssnar på. Acolytes har förlorat sitt inflytande över Circle of Mages, och det finns ingen anledning att ens prata om templars strafforder - riddarna har separerat och bor på egen hand.

De slemtäckta kärlen tyder på xenomorfer och ansiktskramare. Vi skulle inte komma för säkerhets skull.

Inkvisitorn kommer att representera sina egna intressen och kommer inte att bli en marionett i händerna på kungar och bedragare. I detta avseende är det mest intressanta att ta reda på vem som ligger bakom huvudpersonen. Ändå kan en så mäktig sida inte plötsligt dyka upp i världen, kapabel att slå sig samman i kampen mot ondskan. Kom ihåg hur länge Hawk fick försöka återställa ordningen i minst en stad.

Dessutom kan inte bara en person bli en hög inkvisitor. Mike Ladlow säger att författarna har lyssnat på feedback från fansen och att du kommer att kunna spela en alv- och dvärginkvisitor. Skillnaderna kommer inte bara att vara kosmetiska: valet av ras kommer utan tvekan att påverka historien om spelet och attityden hos andra fraktioner till din organisation. Minns, det har tidigare rapporterats att, som i Dragon Age 2, kommer det att vara möjligt att bara välja en kort biografi av karaktären, varav avsnitt sällan nämns i dialogerna.

Allas favoritdvärg Varric och hans pålitliga armborst Bianca är tillbaka i Inquisition.

Trots att huvudpersonen redan är en ganska auktoritativ figur (annars hade han knappast kunnat grunda en hel ordning) måste han fortfarande skaffa sig ett rykte. BioWare, även om de betonar att Inquisition kommer att ha en ofattbar skala, kommer utvecklingen av handlingen att vara relativt linjär. Uppgifterna från karaktärerna i ditt team kommer inte att försvinna någonstans heller. I praktiken kan detta innebära att vi först slutför många olika sidouppdrag (världen är stor, det finns alltid arbete), skaffar oss rykte och när vi når en viss nivå går vi vidare till en annan berättelsebåge.

ingen biggie

Enligt Mike försöker studion få tillbaka äventyrsandan och utforskandet till Dragon Age. Spelet kommer att ha en rymlig pseudoöppen värld, som i " Witcher 2”, där du kommer att ha nästan fullständig rörelsefrihet. Kartor kommer att bli så stora att fästen kommer att behövas för att flytta effektivt. Snabbresesystemet mellan regioner har behållits.

"I Inquisition kommer du att kunna besöka sedan länge övergivna platser där du inte kommer att ha någon som står bakom dig när du letar igenom gamla ruiner och grottor", säger Ladlow. - Frostbite 3-motor nytt system belysning gör att vi kan skapa verkligen mörk fängelsehålor med intressanta pussel baserat på ljus.

Pil i knät

Mänskliga resurser spelar en avgörande roll i alla organisationer. Först och främst är det dina vapenkamrater, inkvisitorns partimedlemmar, vars betydelse och inflytande på stridernas gång kommer att öka märkbart jämfört med de tidigare delarna.

Samtidigt kommer själva striderna att bli mycket svårare: BioWare bestämde sig för att ta systemet med skador och sår från den första delen och förbättra det lite. Karaktärer kommer inte att kunna återställa hälsan helt efter striden, fullfjädrad behandling kommer att kräva användning av några speciella föremål. På grund av detta måste du vara uppmärksam på varje strid, inte för att utsätta inkvisitorn och hans partners för fiendens attacker. PÅ nya drakenÅlder, som i en MMORPG, måste du kompetent kontrollera motståndarnas aggression och fördela den mellan starka tankriddare och ömtåliga, men dödliga trollkarlar.

Utvecklarna pratar gärna om spelvärldens interaktivitet, men nämner inte det viktigaste: är det möjligt att sätta eld på en fruktansvärd grön gas under en fruktansvärd grön odöd?

Motståndarna kommer i sin tur att lära sig att agera på ett samordnat sätt. Antalet motståndare kommer att minska, men "det kommer att bli svårt att vinna, speciellt utan ett välkoordinerat lagarbete." Dessutom kommer fienderna ofta inte att matcha nivån på festen - det finns en chans att snubbla över en särskilt ond varelse som lätt kommer att sprida hela din inkvisition.

Kom ihåg att i förra spelet på hög nivå svårigheten var att inte överleva utan att kombinera olika klassers förmågor. Kampen var dock värdelös att planera, och det slumpmässiga uppträdandet av fiender i massor från ingenstans orsakade rättfärdig ilska och game over.

Detaljerna på karaktärerna är fantastiska. Du kan förmodligen inte se det, men svetten rinner ner för hjältinnans ansikte.

Kanadensarna lovar att i inkvisitionen kommer vi inte att se en sådan bedlam: varje strid kommer att motiveras av handlingen och genomtänkas av designerna. Föreställ dig att truppen går in i ett öppet område, tillgängligt för attacker från flera håll. I det här fallet kommer förmågor som att placera fällor eller trollformler som träffar en grupp fiender på en gång att komma till nytta.

Lika viktigt är din plats. Pilar från en villkorlig bågskytt som står på toppen av en kulle kommer att träffa mer smärtsamt. Följaktligen är alla vanliga taktiska element som en attack från baksidan eller kortens vertikalitet på plats. De bröt ett tillvägagångssätt, tvingade fienden att bara attackera från ena sidan - och där kan din skytt redan ge stöd, och det är bekvämare för tjuven att tyst smyga bakom fiendens rygg för att vidrigt ge ett kritiskt slag.

I Inquisition är det viktigt att täcka ditt eget och övervaka karaktärernas hälsa - mellan striderna återställs det med svårighet, eller till och med inte återställt alls.

Förresten, med samma bågskytt kan en "bekväm" plats spela ett grymt skämt. Spelet använder Frostbite 3-fysikmotorn, vilket innebär partiell förstörbarhet och sund kroppsfysik, och trollkarlen kommer säkert att ha en besvärjelse som kan kasta av sig en fräck skytt med en vindpust.

Diplomat

Många omtvistade situationer kan lösas helt utan onödiga blodsutgjutelser – genom förhandlingar. Utvecklarna bestämde sig för att ändra dialogsystemet lite, och nu, medan de kommunicerar med NPC, kan huvudpersonen vända sig bort och lämna när som helst. Idén är intressant, och de lovade att implementera den i Mass Effect-serien. Än så länge är de praktiska fördelarna med att abrupt avsluta samtalet inte helt klarlagda. Det är tydligt att det är en otacksam uppgift att vara oförskämd inför kungar och magiker, så det kommer att vara möjligt att bara sluta med vissa dialoger, såväl som samtal med alla möjliga köpmän, tiggare och åskådare. De kan naturligtvis mycket väl hysa ett agg mot hjälten, men inkvisitorn är en upptagen person, du kan inte prata med alla.

Bakom slöjan är det som ni ser dystert och läskigt, varför demonerna strävar efter den vanliga världen.

Men han kommer alltid att ha tid att prata och ta en promenad med sina kollegor. Tydligen gäller inte celibatlöftet för beställningen, så du bör förbereda dig för kontorsromanser och intriger. Mike förklarar: "Vår position har inte förändrats sedan dess Baldur's Gate 2. vi tror att kärlekslinjen– en viktig del av historien, och många fans håller med oss. Det är dock inte nödvändigt att ha romanser, spelaren är fri att bestämma om han ska inleda ett förhållande eller inte.

Tung vulkanisk guldrustning

Den andra delen av personalfrågan för en så stor organisation är rekryteringen av armén. En liten avdelning är osannolikt att framgångsrikt kunna motstå ondska, så inkvisitionen måste förena oliktänkande parter och utöka sin inflytandesfär. Vi har redan sett något liknande i Mass Effect 3 och Dragon Age: Origins: vi reser världen runt och med krok eller skurk rekryterar vi soldater under våra fanor.

En sådan skiss kan bara betyda en sak: det där slottet på berget kommer snart att vara täckt av blod ända till grunden.

Inkvisitionen går dock längre. Ladlow uppmärksammar det faktum att ordern inte har en strikt föreskriven stadga, och bilden och ordningen för en kraftfull kraft kommer gradvis att förändras från spelarens handlingar. Till exempel, om du tar in besegrade fiender i armén, kommer deras motståndare att bli arga på dig. Dessutom kan huvudpersonen ändra heraldik och färger på inkvisitionens banderoller.

Men ommålningen av flaggan i rosa bleknar fortfarande mot bakgrund av tillverkningen unika föremål. För första gången i serien kommer du att få smida dina egna vapen, rustningar och annan utrustning, som med rätt tillvägagångssätt bara kan vara något sämre än de bästa exemplaren, men samtidigt vara exotisk till formen och gul med gröna fläckar.

Inkvisitionen följde lyckligtvis inte vägen till Mass Effect 3. Vi väntar på ett hårt spel där du måste hantera en stor fest, spendera timmar på att samla unika uppsättningar av rustningar genom grottorna och använda talangerna hos varje lagmedlem för att överleva i utdragna strider med listiga motståndare. På senare år rollspel mer och mer skiftat mot handling, och det är inget fel med det - andra gånger, andra seder. Men det är fantastiskt att dyra, vackra och samtidigt extremt hårda rollspel görs av någon annan.

Ska vänta?

Dragon Age återvänder till rollspelets rötter, tar de mest framgångsrika och progressiva innovationerna från den andra delen, längs vägen och tittar på något från konkurrenterna.

Procent av färdigställande: 60 %

Kära vänner! Vi presenterar för din uppmärksamhet en stor artikel tillägnad en karismatisk karaktär i Dragon Age: Origins-spelet, häxan Morrigan. Vi hoppas att du tycker det är intressant.

The Morrigan är en av de mest gåtfulla karaktärerna som pryder Dragon Age-universum.

En charmig magiker, får alla att undra över hennes sanna motiv och vet mycket mer än hon visar för andra. Att döma av spänningen som genereras av Morrigans utseende i trailern Dragon Age: Inquisition på E3 är fansen mycket glada över hennes återkomst. Det finns så många frågor kvar om var hon befinner sig efter att ha utfört en mörk ritual för att bli gravid, och inkvisitionen är hennes chans att återvända med heder. Utöver det vi vill berätta om Morrigan besökte vi även Bioware-studion för att prata om skapandet av en av de mest omtalade karaktärerna. drakens ålder och hennes roll i Dragon Age: Inquisition.

Om skapandet av Morrigan

Den ursprungliga bilden av Morrigan, uppfunnen av huvudförfattaren, David Gaider, skilde sig markant från den trotsiga och samarbetsvilliga kvinna som presenterades för oss i Dragon Age: Origins. Ännu mer fantastiskt är att Gaider i början skrev Morrigan i stil med henne svuren fiende: Flemeth, kvinnan som uppfostrade henne. "Kommer du ihåg att träffat Flemeth och hur hon talade i intrikata och florida meningar? Jag skapade Morrigan i samma stil”, säger ledarskribenten David Gaider. "Hon skulle aldrig säga något öppet och direkt."

Gaider ville att spelarna skulle gissa innebörden av det som sades, som om hon spelade spelautomater online, varje gång hon öppnade munnen, men snart kom han och hans team till slutsatsen att bilden av en fancy Morrigan helt enkelt inte skulle fungera. Gaider var tvungen att skriva om det på ett annat sätt och gillade idén att skapa en karaktär som talade envist. Så han hittade en kompromiss. "Istället för att få henne att se ut som Flemeth, bestämde jag mig för att framställa Morrigan som en ung tjej som helt enkelt motsäger sin mamma. Hon är fruktansvärt envis eftersom hon inte gillar att hennes mamma pratar i gåtor, säger Gaider.

Efter att ha löst ett problem stod teamet inför ett nytt: att hitta den perfekta rösten. BioWare anser att detta är en av de mest definierande delarna av karaktären. "Testen för rollen som Morrigan fortsatte för evigt", säger Gaider. Vid något tillfälle valde teamet en skådespelerska, men efter det ursprungliga konceptet av Morrigan bestämde de sig för att hon inte kunde arbeta som utvecklarna föreställt sig. Men då, på det mest oväntade sättet, dök Claudia Black (skådespelerskan som spelade Aeryn Sun i Farscape). "Hon provspelade inte för rollen som Morrigan," minns Gaider. Tvärtom, Black skickade hennes inspelning och ville bara meddela att hon är redo att delta i framtida projekt. "Vi lyssnade på inspelningen och insåg direkt att "det här är det". Naturligtvis tittade jag också på Farscape så det var fantastiskt”, tillägger Gaider.

Även när tiden gick, återvände Black till jobbet i trailern och gav exakt vad BioWare behövde. "Hon slår huvudet på spiken med sin grova whiskyröst, vilket fungerar utmärkt", säger Gaider. "Då och då stöter du på en skådespelare vars röst passar perfekt från första minuten och gör det bästa av det du har skapat", tillägger Gaider.

Morrigan vi känner

Fansen blev snabbt förälskade i Morrigans mystik och skarpa tunga, särskilt under hennes skärmytslingar med kollegan Alistair. Detta är den egenskap som avslöjar dess historia och position i världen. drakens ålder. Magi fruktas i Thedas, och för att hålla denna makt under kontroll måste alla magiker dyka upp i Circle of Magi. Det kom inte som någon överraskning för någon att Morrigan vägrade följa efter, och blev en utstött magiker, en avfälling isolerad från civilisationen. Hennes syn på världen skiljer sig drastiskt från de flesta karaktärer du kommer att stöta på i Dragon Age, vilket är anledningen till att Morrigan inte hade många kontakter eller relationer med dem.

Det är inte svårt att se att Morrigan har ett spänt förhållande med Flemeth, eftersom Morrigan inte är säker på om häxan verkligen är hennes mamma. Det är svårt att komma överens med kraften hos din väktare om hon är en legendarisk varulvhäxa som bara kan döda en person genom att fånga rädsla på honom. Kopplingen mellan Morrigan och Flemeth är ett mysterium, men det finns alltid en känsla av att de har sina egna baktankar.

Den mystiska bilden av Morrigan fungerade perfekt för handlingen och vad Gaider medvetet sökte. "Jag lät Morrigan prata om sig själv ofta, och med tanke på spelets slut ville jag att spelare skulle gå därifrån och tänka, "hur mycket av det här är sant?", säger Gaider. "Du känner dig som en dåre för att erkänna hennes mystik och det faktum att hon tjänar på det, eller hur? Hon är väl medveten om vilken kraft hon har ... "

Innan den sista striden med Archdemon in Ursprung, Morrigan ger spelare ett svårt val. Hon hävdar att en speciell mörk ritual kommer att göra det möjligt för henne att bli gravid och rädda Grå vaktmästare från det fruktansvärda offer som de senare vill göra. Magessa förklarar att efter att ha besegrat fienden kommer essensen av ärkedemonen att bo i det ofödda barnet. Morriganen tror att detta barn kommer att förvärva den Gamle Gudens själ. Efter striden lämnar hon, och barnets öde är fortfarande okänt.

Gaider tror bestämt på att Morrigan lämnar för att fortsätta sitt uppdrag. "Från min synvinkel, skapandet av en stark kvinnlig karaktär kräver att hon har sina egna mål”, säger Gaider. ”För mig är den viktigaste aspekten när jag skriver en berättelse för Ursprung var att även om Morrigan blir kär i spelaren i slutet av spelet, fortsätter hon att tro på sitt mål, vilket är så viktigt för henne att magikern är villig att uppnå det trots spelaren. Morrigan har sitt eget öde."

Morrigans roll i Dragon Age: Inquisition

Morrigans öde återuppväcker intresset för Dragon Age: Inquisition, och frågan om vilken roll hon tilldelas spelet tillåter inte fansen att sitta tysta i sina stolar. Det är dock redan klart vilken roll det definitivt inte kommer att spela. "Jag tycker att det är rättvist att låta folk veta att Morrigan inte kommer att vara en av spelarens följeslagare", säger art director Mike Laidlaw. "Det här kan vara en besvikelse för vissa spelare, men jag känner att vi måste vara ärliga om det här." Men hennes roll är viktig. "Det här är inte en episodisk karaktär. Hon spelar en avgörande roll”, retar Gaider.

Laidlaw och Hyders spänning över hennes återkomst till Inkvisition märkbart. De har arbetat på återkomsten av magiker under lång tid. "Tack vare Dragon Age: Origins, kan vi delvis lära oss om huvudhistorien Inkvisition som har varit på väg att skrivas under väldigt lång tid”, delar Laidlaw med oss. "Komplott Inkvisition"Morrigans finaste timme och det är så du bör tänka på det." Fansen hoppades få träffa henne Dragon Age II, men kunde bara höra om det några gånger. Att vänta på ögonblicket för att träffa Morrigan igen har förvandlats till verklig plåga: fansen har väntat sedan 2010 (när DLC-häxjakt) för att återförenas med henne. "Jag tror att man kan säga det Dragon Age II vi har inte berört den historien, men den har alltid funnits där och väntat på oss”, säger Gaider.

När vi frågade om spelarens beslut i det förflutna skulle spela någon roll, som om du hade en affär med Morrigan, svarade Gaider: ”Ja. Det finns en hel del olika stadier eftersom vi inte visste var vi skulle sluta när det gällde att fatta beslut. De är alla igenkännbara. På ett eller annat sätt kommer de att ha en betydande betydelse, såsom förhållandet mellan enskilda karaktärer och spelaren. Vi kommer att kunna fånga det i större eller mindre utsträckning, beroende på miljön.”

Betyder detta det Inkvisition kommer att ge svar på alla ackumulerade frågor? Den mörka ritualen lämnar inte fansens tankar från utgången Ursprung, men Morrigan döljer många fler hemligheter. "Morrigan får en mänsklig roll i den här berättelsen, som jag tror kan överraska vissa människor, eftersom de kanske bara ser henne som en handlingsförare", säger Gaider. "Hon har varit involverad i en lång tid story och under den tiden gav jag henne en mänsklig roll. Det kommer att bli vettigt i sinom tid."

Dragon Age: Inquisition fortsätter historien som har utspelats sedan 2009. Eftersom Morrigan är en underbar och oförutsägbar karaktär är Morrigan inte avsedd att stanna kvar i den vanliga rollen. Dessutom önskar Morrigan förändring i världen och detta kan vara hennes chans att förverkliga sina drömmar.

Översättning: Danix



Kära vänner! Vi presenterar för din uppmärksamhet en stor artikel tillägnad en karismatisk karaktär i Dragon Age: Origins-spelet, häxan Morrigan. Vi hoppas att du tycker det är intressant.

The Morrigan är en av de mest gåtfulla karaktärerna som pryder Dragon Age-universum.

En charmig magiker, får alla att undra över hennes sanna motiv och vet mycket mer än hon visar för andra. Att döma av spänningen som genereras av Morrigans utseende i trailern Dragon Age: Inquisition på E3 är fansen mycket glada över hennes återkomst. Det finns så många frågor kvar om var hon befinner sig efter att ha utfört en mörk ritual för att bli gravid, och inkvisitionen är hennes chans att återvända med heder. Utöver det vi vill berätta om Morrigan besökte vi även Bioware-studion för att prata om skapandet av en av de mest omtalade karaktärerna. drakens ålder och hennes roll i Dragon Age: Inquisition.

Om skapandet av Morrigan

Den ursprungliga bilden av Morrigan, uppfunnen av huvudförfattaren, David Gaider, skilde sig markant från den trotsiga och samarbetsvilliga kvinna som presenterades för oss i Dragon Age: Origins. Mer överraskande, i början skrev Gaider Morrigan i stil med sin nemesis: Flemeth, kvinnan som uppfostrade henne. "Kommer du ihåg att träffat Flemeth och hur hon talade i intrikata och florida meningar? Jag skapade Morrigan i samma stil”, säger ledarskribenten David Gaider. "Hon skulle aldrig säga något öppet och direkt."

Gaider ville att spelarna skulle gissa innebörden av vad hon sa varje gång hon öppnade munnen, men det tog inte lång tid för honom och hans lag att komma fram till att den snygga Morrigan-bilden helt enkelt inte skulle fungera. Gaider var tvungen att skriva om det på ett annat sätt och gillade idén att skapa en karaktär som talade envist. Så han hittade en kompromiss. "Istället för att få henne att se ut som Flemeth, bestämde jag mig för att framställa Morrigan som en ung tjej som helt enkelt motsäger sin mamma. Hon är fruktansvärt envis eftersom hon inte gillar att hennes mamma pratar i gåtor, säger Gaider.

Efter att ha löst ett problem stod teamet inför ett nytt: att hitta den perfekta rösten. BioWare anser att detta är en av de mest definierande delarna av karaktären. "Testen för rollen som Morrigan fortsatte för evigt", säger Gaider. Vid något tillfälle valde teamet en skådespelerska, men efter det ursprungliga konceptet av Morrigan bestämde de sig för att hon inte kunde arbeta som utvecklarna föreställt sig. Men då, på det mest oväntade sättet, dök Claudia Black (skådespelerskan som spelade Aeryn Sun i Farscape). "Hon provspelade inte för rollen som Morrigan," minns Gaider. Tvärtom, Black skickade hennes inspelning och ville bara meddela att hon är redo att delta i framtida projekt. "Vi lyssnade på inspelningen och insåg direkt att "det här är det". Naturligtvis tittade jag också på Farscape så det var fantastiskt”, tillägger Gaider.

Även när tiden gick, återvände Black till jobbet i trailern och gav exakt vad BioWare behövde. "Hon slår huvudet på spiken med sin grova whiskyröst, vilket fungerar utmärkt", säger Gaider. "Då och då stöter du på en skådespelare vars röst passar perfekt från första minuten och gör det bästa av det du har skapat", tillägger Gaider.

Morrigan vi känner

Fansen blev snabbt förälskade i Morrigans mystik och skarpa tunga, särskilt under hennes skärmytslingar med kollegan Alistair. Detta är den egenskap som avslöjar dess historia och position i världen. drakens ålder. Magi fruktas i Thedas, och för att hålla denna makt under kontroll måste alla magiker dyka upp i Circle of Magi. Det kom inte som någon överraskning för någon att Morrigan vägrade följa efter, och blev en utstött magiker, en avfälling isolerad från civilisationen. Hennes syn på världen skiljer sig drastiskt från de flesta karaktärer du kommer att stöta på i Dragon Age, vilket är anledningen till att Morrigan inte hade många kontakter eller relationer med dem.

Det är inte svårt att se att Morrigan har ett spänt förhållande med Flemeth, eftersom Morrigan inte är säker på om häxan verkligen är hennes mamma. Det är svårt att komma överens med kraften hos din väktare om hon är en legendarisk varulvhäxa som bara kan döda en person genom att fånga rädsla på honom. Kopplingen mellan Morrigan och Flemeth är ett mysterium, men det finns alltid en känsla av att de har sina egna baktankar.

Den mystiska bilden av Morrigan fungerade perfekt för handlingen och vad Gaider medvetet sökte. "Jag lät Morrigan prata om sig själv ofta, och med tanke på spelets slut ville jag att spelare skulle gå därifrån och tänka, "hur mycket av det här är sant?", säger Gaider. "Du känner dig som en dåre för att erkänna hennes mystik och det faktum att hon tjänar på det, eller hur? Hon är väl medveten om vilken kraft hon har ... "

Innan den sista striden med Archdemon in Ursprung, Morrigan ger spelare ett svårt val. Hon hävdar att en speciell mörk ritual kommer att göra det möjligt för henne att bli gravid och rädda Grey Wardens från de fruktansvärda uppoffringar de vill göra. Magessa förklarar att efter att ha besegrat fienden kommer essensen av ärkedemonen att bo i det ofödda barnet. Morriganen tror att detta barn kommer att förvärva den Gamle Gudens själ. Efter striden lämnar hon, och barnets öde är fortfarande okänt.

Gaider tror bestämt på att Morrigan lämnar för att fortsätta sitt uppdrag. "Från min synvinkel kräver att skapa en stark kvinnlig karaktär att hon har sina egna mål", säger Gaider. ”För mig är den viktigaste aspekten när jag skriver en berättelse för Ursprung var att även om Morrigan blir kär i spelaren i slutet av spelet, fortsätter hon att tro på sitt mål, vilket är så viktigt för henne att magikern är villig att uppnå det trots spelaren. Morrigan har sitt eget öde."

Morrigans roll i Dragon Age: Inquisition

Morrigans öde återuppväcker intresset för Dragon Age: Inquisition, och frågan om vilken roll hon tilldelas spelet tillåter inte fansen att sitta tysta i sina stolar. Det är dock redan klart vilken roll det definitivt inte kommer att spela. "Jag tycker att det är rättvist att låta folk veta att Morrigan inte kommer att vara en av spelarens följeslagare", säger art director Mike Laidlaw. "Det här kan vara en besvikelse för vissa spelare, men jag känner att vi måste vara ärliga om det här." Men hennes roll är viktig. "Det här är inte en episodisk karaktär. Hon spelar en avgörande roll”, retar Gaider.

Laidlaw och Hyders spänning över hennes återkomst till Inkvisition märkbart. De har arbetat på återkomsten av magiker under lång tid. "Tack vare Dragon Age: Origins, kan vi delvis lära oss om huvudhistorien Inkvisition som har varit på väg att skrivas under väldigt lång tid”, delar Laidlaw med oss. "Komplott Inkvisition"Morrigans finaste timme och det är så du bör tänka på det." Fansen hoppades få träffa henne Dragon Age II, men kunde bara höra om det några gånger. Att vänta på ögonblicket för att träffa Morrigan igen har förvandlats till verklig plåga: fansen har väntat sedan 2010 (när DLC-häxjakt) för att återförenas med henne. "Jag tror att man kan säga det Dragon Age II vi har inte berört den historien, men den har alltid funnits där och väntat på oss”, säger Gaider.

När vi frågade om spelarens beslut i det förflutna skulle spela någon roll, som om du hade en affär med Morrigan, svarade Gaider: ”Ja. Det finns en hel del olika stadier eftersom vi inte visste var vi skulle sluta när det gällde att fatta beslut. De är alla igenkännbara. På ett eller annat sätt kommer de att ha en betydande betydelse, såsom förhållandet mellan enskilda karaktärer och spelaren. Vi kommer att kunna fånga det i större eller mindre utsträckning, beroende på miljön.”

Betyder detta det Inkvisition kommer att ge svar på alla ackumulerade frågor? Den mörka ritualen lämnar inte fansens tankar från utgången Ursprung, men Morrigan döljer många fler hemligheter. "Morrigan får en mänsklig roll i den här berättelsen, som jag tror kan överraska vissa människor, eftersom de kanske bara ser henne som en handlingsförare", säger Gaider. "Hon är involverad i en lång historia och under den här tiden gav jag henne en mänsklig roll. Det kommer att bli vettigt i sinom tid."

Dragon Age: Inquisition fortsätter historien som har utspelats sedan 2009. Eftersom Morrigan är en underbar och oförutsägbar karaktär är Morrigan inte avsedd att stanna kvar i den vanliga rollen. Dessutom önskar Morrigan förändring i världen och detta kan vara hennes chans att förverkliga sina drömmar.