Genomgång av Pirates at the end of the world. Pirates of the Caribbean: At World's End Walkthrough. Slutsatser och bedömningar

Så här är han Jack Sparrow, han själv. Levande, frisk och oskadd. Tja, låt oss bara säga att han fortfarande lever. Han ljuger för sig själv och spottar i taket. Vänta lite... Vad är det där för dystra rum? Någon sorts barer... Åh ja, Jack, han hamnade i fängelse! Jag känner igen, jag känner igen en sådan skurk! Återigen antar jag att han inte delade något med hamnchefen, eller ännu värre - han tog sin fru ifrån honom! Jag är ledsen, vad? Hur utför man? När?! Om en timme?!

Ack. Spelet möter oss med sådana "glada" nyheter. Nej, vilka tvivel kommer inte att låta Jack falla, svik mig på denna plats! Och verkligen, räddningen kom i form av kapten Teague, som påminde Jack om att, de säger, det fanns ingenting kvar innan avrättningen - en timme! Jo, slängde Jack ett svärd, förstås. Följ, säger för mig, men skynda dig! Svärdet är förstås inte så varmt, men på vägen hittar vi något bättre, det spelar ingen roll! Först kommer vi bara ut från den här fängelseön, och sedan flyger vi som en fri vind!

Men först skulle jag vilja förstå ledningen. Fans av spel på konsolkonsoler kommer sannolikt inte att märka något för ovanligt, men de som spenderar mer tid på en persondator kommer att känna sig obekväma till en början. Problemet döljs inte så mycket i kontrollen som i kamerans kinematik. Dess position är inte statisk, som vanligtvis görs i spel med tredjepersonsvy, utan dynamisk. Dessutom trotsar dynamiken, som det verkade, antingen helt enkelt logik eller är knuten till omgivande föremål, snarare än till karaktären. Därför, till en början, tills ögat, händerna och vestibulära apparaten vänjer sig vid tricken med den prefixerade visionen av världen, kan ett visst obehag observeras. Okej. Är vi pirater, trots allt, eller inte? Ska vi vänja oss vid att tämja vår vestibulära apparat!

Tangentkarta

Eftersom spelet kom till stationära datorer genom portering från konsolen ska du inte förvänta dig fler funktionstangenter än på gamepaden. Det finns nio av dem, rörelsetangenterna räknas inte bort.

Det är mycket viktigt att komma ihåg vilken grafik som representerar vilken nyckel. I framtiden kommer detta att spara en viss mängd nervceller. Standardnyckellayouten visade sig vara ganska bekväm, så här är överensstämmelsen mellan ikonerna och nycklarna exakt i den version där skaparna presenterade den.

Kombinationer av slag

Kombinationer av strejker är en specifik kombination av nycklar "svag strejk", "stark strejk", "grip / combo" och "parera". I princip, efter den första combo-anslagen, har en nästan kaotisk tangenttryckning alla möjligheter att fortsätta serien av strejker. Huvudträffar:

X+X+C- bryter igenom nästan vilket försvar som helst, väldigt kraftfullt.
Z+X+C- sprider fiender runt omkring, men gör inte mycket skada
X+Z+C- slår ner fienden, kan kasta ner fienden.
Z+Z+C- ett kraftfullt slag i en rak linje, inte särskilt starkt, men snabbt.

fängelseön

Så, bommarna är öppna, en trogen sabel är i min hand, och en havssköldpadda kommer att svälja mig, om det inte är frihetens vind som går runt hörnen på denna jäkla stenlåda! Fram! Lådorna som blockerar vägen i början, i framtiden, kommer helt enkelt att stå på sidorna. Det är i dem som de viktigaste skatterna i detta spel är gömda: pengar, ytterligare vapen, amuletter och, naturligtvis, mat, en integrerad del av framgången för ett piratliv. Men de flesta av dessa föremål kommer periodvis att falla från besegrade fiender. Utan mat som återställer hälsan finns det ingenstans. Ständiga strider om hälsan tillför ingenting! Därför kan du inte glömma lådorna i alla fall, skär skoningslöst!

På en notis: i "Pirates" Karibien”, Till skillnad från samma “Prince of Persia”, uteslöt utvecklarna möjligheten att falla någonstans. När du närmar dig kanten av en klippa kan du därför inte vara rädd för att bryta dig loss, de kommer helt enkelt inte att tillåta dig att göra detta, hjälten kommer att snubbla på en osynlig vägg. För vilket särskilt tack till utvecklaren. Med en sådan förvaltning kan det betraktas som en välsignelse.

fängelseunderhållning

I det första avsnittet måste du, förutom huvuduppgiften - att ta dig ur stenfällan till friheten - också slutföra flera miniuppgifter, varav de flesta kommer att mötas i uppdrag i framtiden:

Samla 4 amuletter.
Besegra 10 fiender.
Frigör 4 fångar.
Besegra 4 fiender med ett falskt drag.
Samla 850 guldmynt.
Utför en serie på femton slag.
Tjäna 1500 lokala berömmelsespoäng.

Listan över uppgifter, såväl som framstegen för deras implementering, kan ses när som helst i statistikmenyn genom att trycka på Tab-tangenten.

amuletter- silvermedaljonger, som finns endast i lådor (eller kärl, om detta är ett uppdrag för vildar). Deras antal är strikt begränsat av mini-uppgiften, så det är mycket viktigt att inte missa ingen box, även om striden är i full gång runt omkring.

Frisläppandet av fångarna- att släppa människor som sitter fängslade (ofta starkt liknar antingen tvillingar eller kloner).

Besegra fiender med en finte– för att uttrycka det enkelt, att släppa fienden i avgrunden. För att göra detta måste du stå med ryggen mot klippan, hålla blocket, vänta på ögonblicket när fienden attackerar dig och ta ett steg åt sidan. De flyger vackert måste jag säga! Tyvärr fungerar det inte med starka motståndare, bara med extra.

Samla ett visst antal mynt - guldmynt är antingen i lådor eller utslagna från fiender.

Det är viktigt: ibland, särskilt på de inledande nivåerna, för att få den nödvändiga mängden guld eller erfarenhet, räcker det inte bara att samla det i lådor och få det från fiender. I sådana fall hjälper det att slutföra ytterligare miniuppgifter, eftersom vissa av dem ger pengar och andra - erfarenhet.

Utför en serie med ett visst antal träffar- kanske är detta den svåraste uppgiften i spelet, och den finns i alla uppdrag utom ett. Serien av slag måste vara kontinuerlig; om du inte kan träffa någon inom en och en halv till två sekunder, eller någon slår dig, nollställs serien. Detta kräver vanligtvis närvaro av tre eller fyra motståndare samtidigt. Med varje uppdrag ökar antalet givna strejker. Om det i den första uppgiften var femton, så når det i den sista tjugosex.

Tjäna ett visst antal Local Fame Points- poäng för lokal ära ges beroende på hur det aktuella avsnittet slutförs som helhet. Ju fler fiender som besegras, desto fler kombinationsslag görs - desto bättre för äran.

Main spelobjekt

Alla spelobjekt som du kan bära med dig har tre nivåer. Med varje ny nivå som förvärvas ökar ytterligare vapen deras skada, och mat ökar antalet återställda hälsoenheter. Den andra nivån av föremål erhålls efter att ha avslutat avsnittet "Battle with the Dutchman", den tredje och sista - efter att ha avslutat avsnittet "Singapore".

Bomba. Det ger kraftfull skada, det är bekvämt att använda det mot flera motståndare samtidigt, men du måste ta hänsyn till att det tar ganska lång tid att kasta en bomb, och du lämnar den inte riktigt i värmen av ett slagsmål. Så gott som värdelös i närstrid.

Pistol. Ett skott. Som regel är ett skott lika med ett lik av den svagaste motståndaren i detta avsnitt. Det tar väldigt lång tid, men när livet är kort och motståndarna är längre än slagavståndet är det vettigt.

Kniv. Kasta vapen. Den kommer ut väldigt snabbt, men gör nästan ingen skada.

Kyckling. På den första nivån återställer den 30 hälsopoäng, på den andra nivån - 40, på den tredje - 50 poäng.

Efter att ha gått ner för trappan måste du prata med en av fångarna. Med vem exakt vi kan prata, kommer utropstecknet ovanför hans huvud att berätta. Du kan starta en konversation genom att komma nära den: när skylten som motsvarar "action"-tangenten lyser längst ner på skärmen börjar vi prata genom att trycka på just den här knappen.

Nåväl, det är dags för den första kampen! Motståndare stöter på olika, men de som attackerar två eller fler är som regel de svagaste. De föredrar att ta efter antal, inte skicklighet. Landråttor!

Nu måste du gå tillbaka till fången och släppa honom. De är ärliga killar, de kommer att dela med sig av sina erfarenheter, och de kan föreslå något intressant ... Om de vet, förstås!

Nu är det dags att klättra uppför repet, för vilket du måste närma dig det flimrande målet på golvet, och så fort åtgärdsikonen visas - varsågod! Det är i det här fallet förstås upp.

Efter att ha släppt nästa fånge hoppar vi över till bron. Det är här det första mötet med en stark motståndare väntar oss. Detta kan förstås av mängden av hans liv som dök upp i det övre högra hörnet av skärmen. Var försiktig! Denna vakt vet hur man försvarar och hur man attackerar! Glöm inte låsnyckeln, här är den väldigt praktisk.

Det är viktigt: i en kamp med en seriös motståndare (de är alltid en mot en) kan du inte använda andra föremål än mat. Dessutom kommer inga trick att fungera.

Efter att ha pratat med en annan fånge kan du ta reda på att fängelsechefen gömmer guldet som fångvaktarna tog från dem i det övre rummet. Men det finns inget som heter för mycket guld! Vi går ner, springer fram längs klippan och klättrar upp för trappan till toppen, till vakten. Vi blir av med den, öppnar dörren, närmar oss målet på golvet, tappar kanonen på vapenvagnen, slår en gnista med en sabel och här är vi i rummet som leder till trappan. Efter att ha klättrat upp för trappan bryter vi alla lådor, samlar in pengar och när vi har närmat oss gapet i väggen, går vi ner och använder sabeln i det sträckta repet. Glöm inte att plocka upp amuletten från lådan bakom dig, öppna porten.

Det är viktigt: om du har glömt att bryta någon låda eller slutföra någon mini-uppgift, och du inte har något sätt att gå tillbaka - misströsta inte. När du har slutfört ett uppdrag och sparat, kommer du att kunna spela om det utan att förlora några troféer som du redan har tjänat eller att göra om miniuppdrag som du redan har slutfört.

Det är nödvändigt att gå framåt lite till bron, eftersom portarna slår igen bakom oss och skär av vägen för att dra sig tillbaka. Fällan i sin renaste form. Och återigen lovar de att göra kebab, grill och annat gott av oss, men redan så många som fyra soldater med chefen i spetsen! Fyra av dem kommer inte att attackera. Den äldste kommer först att släppa tre, svagare, framåt, och om de misslyckas, tar han upp saken själv. Förresten, på tre motståndare kan du träna på att utföra kombinerade attacker.

Efter att ha besegrat fienderna samlar vi ihop föremålen som fallit ur dem och fortsätter på vår väg. Efter att ha brutit sönder alla lådor över klippan glider vi nerför repet, men vi går inte direkt in i hallen, utan först klättrar vi uppför trappan till nästa rum, där fängelsechefen förvarar guldet som tagits från olyckliga fångar. Vi tar den från lådorna och går ner till hallen. I hallen börjar "jacka".

Jack, som alltid, i sin unika cyniska repertoar - även här kan han utan ansträngning hantera många fiender, så mycket att de själva inte förstår vad som hände med dem! I grund och botten inga vapen, skicklighet i händer, fötter - ja, pirat uppfinningsrikedom! Tja, vi behöver bara hjälpa honom genom att successivt trycka på tangenterna som lyser i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Det är viktigt att komma ihåg vilken nyckel som betyder vad. Ett exempel på matchning av mönstret för varje tangent för standardlayouten visas nedan.

Det är viktigt: Jackotnya ger inte rätten att göra ett misstag. Det räcker med att tveka bara i en bråkdel av en sekund – och jackpotten misslyckades. Och misslyckanden kan ofta hindra oss från att få viktiga priser – som magiska kort för att spela poker och tärningar.

Vi slår på i tur och ordning (oavsett i vilken ordning) hängbrons tre drivningar, löpande längs den till andra sidan avgrunden, där vi släpper den sista, fjärde fången. Efter att ha fått en ledtråd från honom går vi ner, där vi tar den sista amuletten från lådan. Därefter måste vi slåss med chefen för fängelset själv, som talar med en stark uzbekisk accent. Var försiktig, han har 200 hälsa, och vidare det här ögonblicket– Det här är den starkaste av motståndarna vi har mött. Under kampen, försök att locka in honom i utrymmet framför kanonen och avfyra den i det ögonblicket. För ett skott förlorar vårt fan av att gömma andras pengar på vindar 100 enheter av livet. Du kan naturligtvis besegra honom i direkt strid - men de kommer att ge dig mindre erfarenhet, och du kommer att behöva spendera mer kraft. Alla, längre i rak linje, till utgången! De där idioterna som hamnar under våra fötter borde inte orsaka några problem. Ingen kommer att stoppa sjövargen som har anat den salta vinden!

På en notis: passagen av alla uppdrag är inte den sista punkten i spelet. Alla föremål och karaktärer som du får som belöning för att du har slutfört miniuppdrag kommer att placeras i Hall of Fame, och efter att ha slutfört huvuddelen av spelet kan de avnjutas till fullo.

Kapten Teague möter oss på piren, som kommer att säga avskedsord för att träffa en spåkvinna vid namn Tia Dalma i Port Royal, som borde hjälpa till att återupprätta piratbrödraskapet.

Efter det kommer han smygande att trycka ner oss i vattnet i en kista, och vi går till vårt skepp, till "Pärlan". Bill Turner, som i teorin borde vara med på holländaren, som har tagit sig till skeppet, kommer att varna oss för att Davy Jones, kaptenen på ett läskigt spökskepp, redan är på väg och letar efter vedergällning. Men Jack kommer inte att ge upp! Lyft upp seglen!

Det är faktiskt hela det första uppdraget. I den lärde vi oss grunderna i svärdskamp, ​​lärde oss hur man använder föremål, klättrar över klippor och samlar guld. I ytterligare avsnitt är allt sig likt, du behöver bara gå vidare, det kommer praktiskt taget inte att vara möjligt att avvika från handlingen. Därefter kommer jag att gå igenom varje uppdrag, utelämna detaljerna i färdriktningen, men fokusera där det är nödvändigt på de nya typerna av uppgifter och intrigen i intrigen.

Så här är han, Jack Sparrow, personligen. Levande, frisk och oskadd. Tja, låt oss bara säga att han fortfarande lever. Han ljuger för sig själv och spottar i taket. Vänta lite... Vad är det där för dystra rum? Någon sorts barer... Åh ja, Jack, han hamnade i fängelse! Jag känner igen, jag känner igen en sådan skurk! Återigen antar jag att han inte delade något med hamnchefen, eller ännu värre - han tog sin fru ifrån honom! Jag är ledsen, vad? Hur utför man? När?! Om en timme?!

Ack. Spelet möter oss med sådana "glada" nyheter. Nej, vilka tvivel kommer inte att låta Jack falla, svik mig på denna plats! Och verkligen, räddningen kom i form av kapten Teague, som påminde Jack om att, de säger, det fanns ingenting kvar innan avrättningen - en timme! Jo, slängde Jack ett svärd, förstås. Följ, säger för mig, men skynda dig! Svärdet är förstås inte så varmt, men på vägen hittar vi något bättre, det spelar ingen roll! Först kommer vi bara ut från den här fängelseön, och sedan flyger vi som en fri vind!

Men först skulle jag vilja förstå ledningen. Fans av spel på konsolkonsoler kommer sannolikt inte att märka något för ovanligt, men de som spenderar mer tid på en persondator kommer att känna sig obekväma till en början. Problemet döljs inte så mycket i kontrollen som i kamerans kinematik. Dess position är inte statisk, som vanligtvis görs i spel med tredjepersonsvy, utan dynamisk. Dessutom trotsar dynamiken, som det verkade, antingen helt enkelt logik eller är knuten till omgivande föremål, snarare än till karaktären. Därför, till en början, tills ögat, händerna och vestibulära apparaten vänjer sig vid tricken med den prefixerade visionen av världen, kan ett visst obehag observeras. Okej. Är vi pirater, trots allt, eller inte? Ska vi vänja oss vid att tämja vår vestibulära apparat!

Tangentkarta

Eftersom spelet kom till stationära datorer genom portering från konsolen ska du inte förvänta dig fler funktionstangenter än på gamepaden. Det finns nio av dem, rörelsetangenterna räknas inte bort.

Det är mycket viktigt att komma ihåg vilken grafik som representerar vilken nyckel. I framtiden kommer detta att spara en viss mängd nervceller. Standardnyckellayouten visade sig vara ganska bekväm, så här är överensstämmelsen mellan ikonerna och nycklarna exakt i den version där skaparna presenterade den.

Kombinationer av slag

Kombinationer av strejker är en specifik kombination av nycklar "svag strejk", "stark strejk", "grip / combo" och "parera". I princip, efter den första combo-anslagen, har en nästan kaotisk tangenttryckning alla möjligheter att fortsätta serien av strejker. Huvudträffar:

X+X+C bryter igenom nästan vilket försvar som helst, väldigt kraftfullt.

Z+X+C sprider fiender runt omkring, men gör inte mycket skada

X+Z+C slår ner fienden, kan kasta ner fienden.

Z+Z+C ett kraftfullt slag i en rak linje, inte särskilt starkt, men snabbt.

fängelseön

Så, bommarna är öppna, en trogen sabel är i min hand, och en havssköldpadda kommer att svälja mig, om det inte är frihetens vind som går runt hörnen på denna jäkla stenlåda! Fram! Lådorna som blockerar vägen i början, i framtiden, kommer helt enkelt att stå på sidorna. Det är i dem som de viktigaste skatterna i detta spel är gömda: pengar, ytterligare vapen, amuletter och, naturligtvis, mat, en integrerad del av framgången för ett piratliv. Men de flesta av dessa föremål kommer periodvis att falla från besegrade fiender. Utan mat som återställer hälsan finns det ingenstans. Ständiga strider om hälsan tillför ingenting! Därför kan du inte glömma lådorna i alla fall, skär skoningslöst!

På en notis: i "Pirates of the Caribbean", till skillnad från samma "Prince of Persia", uteslöt utvecklarna möjligheten att falla någonstans. När du närmar dig kanten av en klippa kan du därför inte vara rädd för att bryta dig loss, de kommer helt enkelt inte att tillåta dig att göra detta, hjälten kommer att snubbla på en osynlig vägg. För vilket särskilt tack till utvecklaren. Med en sådan förvaltning kan det betraktas som en välsignelse.

fängelseunderhållning

I det första avsnittet måste du, förutom huvuduppgiften - att ta dig ur stenfällan till friheten - också slutföra flera miniuppgifter, varav de flesta kommer att mötas i uppdrag i framtiden:

Samla 4 amuletter.

Besegra 10 fiender.

Frigör 4 fångar.

Besegra 4 fiender med ett falskt drag.

Samla 850 guldmynt.

Utför en serie på femton slag.

Tjäna 1500 lokala berömmelsespoäng.

Listan över uppgifter, såväl som framstegen för deras implementering, kan ses när som helst i statistikmenyn genom att trycka på Tab-tangenten.

amuletter- silvermedaljonger, som finns endast i lådor (eller kärl, om detta är ett uppdrag för vildar). Deras antal är strikt begränsat av mini-uppgiften, så det är mycket viktigt att inte missa ingen box, även om striden är i full gång runt omkring.

Frisläppandet av fångarna- att släppa människor som sitter fängslade (ofta starkt liknar antingen tvillingar eller kloner).

Besegra fiender med en finte– för att uttrycka det enkelt, att släppa fienden i avgrunden. För att göra detta måste du stå med ryggen mot klippan, hålla blocket, vänta på ögonblicket när fienden attackerar dig och ta ett steg åt sidan. De flyger vackert måste jag säga! Tyvärr fungerar det inte med starka motståndare, bara med extra.

Samla ett visst antal mynt - guldmynt är antingen i lådor eller utslagna från fiender.

Det är viktigt: ibland, särskilt på de inledande nivåerna, för att få den nödvändiga mängden guld eller erfarenhet, räcker det inte bara att samla det i lådor och få det från fiender. I sådana fall hjälper det att slutföra ytterligare miniuppgifter, eftersom vissa av dem ger pengar och andra - erfarenhet.

Utför en serie med ett visst antal träffar- kanske är detta den svåraste uppgiften i spelet, och den finns i alla uppdrag utom ett. Serien av slag måste vara kontinuerlig; om du inte kan träffa någon inom en och en halv till två sekunder, eller någon slår dig, nollställs serien. Detta kräver vanligtvis närvaro av tre eller fyra motståndare samtidigt. Med varje uppdrag ökar antalet givna strejker. Om det i den första uppgiften var femton, så når det i den sista tjugosex.

Tjäna ett visst antal Local Fame Points- poäng för lokal ära ges beroende på hur det aktuella avsnittet slutförs som helhet. Ju fler fiender som besegras, desto fler kombinationsslag görs - desto bättre för äran.

Grundläggande spelobjekt

Alla spelobjekt som du kan bära med dig har tre nivåer. Med varje ny nivå som förvärvas ökar ytterligare vapen deras skada, och mat ökar antalet återställda hälsoenheter. Den andra nivån av föremål erhålls efter att ha avslutat avsnittet "Battle with the Dutchman", den tredje och sista - efter att ha avslutat avsnittet "Singapore".

Bomba. Det ger kraftfull skada, det är bekvämt att använda det mot flera motståndare samtidigt, men du måste ta hänsyn till att det tar ganska lång tid att kasta en bomb, och du lämnar den inte riktigt i värmen av ett slagsmål. Så gott som värdelös i närstrid.

Pistol. Ett skott. Som regel är ett skott lika med ett lik av den svagaste motståndaren i detta avsnitt. Det tar väldigt lång tid, men när livet är kort och motståndarna är längre än slagavståndet är det vettigt.

Kniv. Kasta vapen. Den kommer ut väldigt snabbt, men gör nästan ingen skada.

Kyckling. På den första nivån återställer den 30 hälsopoäng, på den andra nivån - 40, på den tredje - 50 poäng.

Efter att ha gått ner för trappan måste du prata med en av fångarna. Med vem exakt vi kan prata, kommer utropstecknet ovanför hans huvud att berätta. Du kan starta en konversation genom att komma nära den: när skylten som motsvarar "action"-tangenten lyser längst ner på skärmen börjar vi prata genom att trycka på just den här knappen.

Nåväl, det är dags för den första kampen! Motståndare stöter på olika, men de som attackerar två eller fler är som regel de svagaste. De föredrar att ta efter antal, inte skicklighet. Landråttor!

Nu måste du gå tillbaka till fången och släppa honom. De är ärliga killar, de kommer att dela med sig av sina erfarenheter, och de kan föreslå något intressant ... Om de vet, förstås!

Nu är det dags att klättra uppför repet, för vilket du måste närma dig det flimrande målet på golvet, och så fort åtgärdsikonen visas - varsågod! Det är i det här fallet förstås upp.

Efter att ha släppt nästa fånge hoppar vi över till bron. Det är här det första mötet med en stark motståndare väntar oss. Detta kan förstås av mängden av hans liv som dök upp i det övre högra hörnet av skärmen. Var försiktig! Denna vakt vet hur man försvarar och hur man attackerar! Glöm inte låsnyckeln, här är den väldigt praktisk.

Och varför talar de med en tydlig uzbekisk accent?

Det är viktigt: i en kamp med en seriös motståndare (de är alltid en mot en) kan du inte använda andra föremål än mat. Dessutom kommer inga trick att fungera.

Efter att ha pratat med en annan fånge kan du ta reda på att fängelsechefen gömmer guldet som fångvaktarna tog från dem i det övre rummet. Men det finns inget som heter för mycket guld! Vi går ner, springer fram längs klippan och klättrar upp för trappan till toppen, till vakten. Vi blir av med den, öppnar dörren, närmar oss målet på golvet, tappar kanonen på vapenvagnen, slår en gnista med en sabel och här är vi i rummet som leder till trappan. Efter att ha klättrat upp för trappan bryter vi alla lådor, samlar in pengar och när vi har närmat oss gapet i väggen, går vi ner och använder sabeln i det sträckta repet. Glöm inte att plocka upp amuletten från lådan bakom dig, öppna porten.

Det är viktigt: om du har glömt att bryta någon låda eller slutföra någon mini-uppgift, och du inte har något sätt att gå tillbaka - misströsta inte. När du har slutfört ett uppdrag och sparat, kommer du att kunna spela om det utan att förlora några troféer som du redan har tjänat eller att göra om miniuppdrag som du redan har slutfört.

Det är nödvändigt att gå framåt lite till bron, eftersom portarna slår igen bakom oss och skär av vägen för att dra sig tillbaka. Fällan i sin renaste form. Och återigen lovar de att göra kebab, grill och annat gott av oss, men redan så många som fyra soldater med chefen i spetsen! Fyra av dem kommer inte att attackera. Den äldste kommer först att släppa tre, svagare, framåt, och om de misslyckas, tar han upp saken själv. Förresten, på tre motståndare kan du träna på att utföra kombinerade attacker.

Efter att ha besegrat fienderna samlar vi ihop föremålen som fallit ur dem och fortsätter på vår väg. Efter att ha brutit sönder alla lådor över klippan glider vi nerför repet, men vi går inte direkt in i hallen, utan först klättrar vi uppför trappan till nästa rum, där fängelsechefen förvarar guldet som tagits från olyckliga fångar. Vi tar den från lådorna och går ner till hallen. I hallen börjar "jacka".

Jack, som alltid, i sin unika cyniska repertoar - även här kan han utan ansträngning hantera många fiender, så mycket att de själva inte förstår vad som hände med dem! I grund och botten inga vapen, skicklighet i händer, fötter - ja, pirat uppfinningsrikedom! Tja, vi behöver bara hjälpa honom genom att successivt trycka på tangenterna som lyser i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Det är viktigt att komma ihåg vilken nyckel som betyder vad. Ett exempel på matchning av mönstret för varje tangent för standardlayouten visas nedan.

Det är viktigt: Jackotnya ger inte rätten att göra ett misstag. Det räcker med att tveka bara i en bråkdel av en sekund – och jackpotten misslyckades. Och misslyckanden kan ofta hindra oss från att få viktiga priser – som magiska kort för att spela poker och tärningar.

Vi slår på i tur och ordning (oavsett i vilken ordning) hängbrons tre drivningar, löpande längs den till andra sidan avgrunden, där vi släpper den sista, fjärde fången. Efter att ha fått en ledtråd från honom går vi ner, där vi tar den sista amuletten från lådan. Därefter måste vi slåss med chefen för fängelset själv, som talar med en stark uzbekisk accent. Var försiktig, han har 200 hälsa, och för tillfället är han den starkaste av motståndarna vi har mött. Under kampen, försök att locka in honom i utrymmet framför kanonen och avfyra den i det ögonblicket. För ett skott förlorar vårt fan av att gömma andras pengar på vindar 100 enheter av livet. Du kan naturligtvis besegra honom i direkt strid - men de kommer att ge dig mindre erfarenhet, och du kommer att behöva spendera mer kraft. Alla, längre i rak linje, till utgången! De där idioterna som hamnar under våra fötter borde inte orsaka några problem. Ingen kommer att stoppa sjövargen som har anat den salta vinden!

På en notis: passagen av alla uppdrag är inte den sista punkten i spelet. Alla föremål och karaktärer som du får som belöning för att du har slutfört miniuppdrag kommer att placeras i Hall of Fame, och efter att ha slutfört huvuddelen av spelet kan de avnjutas till fullo.

Kapten Teague möter oss på piren, som kommer att säga avskedsord för att träffa en spåkvinna vid namn Tia Dalma i Port Royal, som borde hjälpa till att återupprätta piratbrödraskapet.

Efter det kommer han smygande att trycka ner oss i vattnet i en kista, och vi går till vårt skepp, till "Pärlan". Bill Turner, som i teorin borde vara med på holländaren, som har tagit sig till skeppet, kommer att varna oss för att Davy Jones, kaptenen på ett läskigt spökskepp, redan är på väg och letar efter vedergällning. Men Jack kommer inte att ge upp! Lyft upp seglen!

Det är faktiskt hela det första uppdraget. I den lärde vi oss grunderna i svärdskamp, ​​lärde oss hur man använder föremål, klättrar över klippor och samlar guld. I ytterligare avsnitt är allt sig likt, du behöver bara gå vidare, det kommer praktiskt taget inte att vara möjligt att avvika från handlingen. Därefter kommer jag att gå igenom varje uppdrag, utelämna detaljerna i färdriktningen, men fokusera där det är nödvändigt på de nya typerna av uppgifter och intrigen i intrigen.

kannibalön

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Samla 1000 guldmynt.

Befria 9 tillfångatagna sjömän.

Utför en kombo med 15 träffar.

Här, till skillnad från det första uppdraget, är föremålen gömda i kärl, inte i lådor. Och vi går igenom själva avsnittet, inte av Jack, utan av Will Turner, en vän till Sparrow.

Efter att ha befriat sju sjömän, spara inte den första du möter. Gå först mellan kannibalernas bostäder och gå ner och hjälp sjömannen, som är strax nedanför sluttningen. Att rädda en fånge som hänger nära hus startar automatiskt nästa berättelseuppdrag och du kommer inte att kunna hjälpa den siste sjömannen.

Port Royal

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Riv av tre flygblad som utlovar en belöning på Jack, Will och Elizabeths huvuden.

Samla 500 guldmynt.

Ta itu med fyra soldater utan att göra något väsen av sig.

Vinn på craps.

Utför en kombination av 17 träffar.

Hjälp till att stjäla rom från krogen.

Hjälp damen att hitta den otrogna maken.

Infiltrera staden? Lätt! Som en skugga!

Det har kommit oroliga tider för piratbrödraskapet. Kapitel Västindiska kompaniet Lord Cutler Beckett har för avsikt att utrota piratkopiering i sin linda. Endast ett möte med åtta piratledare kan förhindra detta, men hur kan de föras samman om någon sitter i fängelse, och någon har en bekant varm plats och inte vill lyfta ett finger för det allmänna bästa? Och var letar du ens efter dem? Samma spåkvinna, Tia Dalma, som kapten Teague beordrade oss att hitta, kommer att hjälpa oss att förstå denna fråga.

Det är lätt att hitta henne och efter ett långt samtal kommer hon att be dig släppa en av ledarna, som är på väg att avrättas på torget här i Port Royal. En början!

På en notis: detta är huvuduppgiften för avsnittet, så tills du är klar med resten av miniuppdragen, starta inte det. När du har slutfört det kommer resten av uppgifterna inte att vara tillgängliga för slutförande.

Att prata med gästgivarens tänder medan medbrottslingar rullar ut tunnor med rom bakom honom är en lätt uppgift för Jack. Tja, om någon har en tunga med ben, så är det definitivt inte han.

Du kan hitta broschyrer när du utforskar gatorna i Port Royal, som för övrigt inte är så många. Men vad menar den gamle med att erbjuda sig att spela tärning med honom?! Verkligen verkligen? .. Ja, ja, det här är riktiga tärningar, ett favoritspel för pirater på alla hav!

Nåväl, alla har räddats och hittats, och rivalerna i tärningsspelet kliar sig i huvudet i förvirring. Det återstår att springa till "Pärlan", det är allt, eftersom våra svärd är vassa och våra ben är snabba! Men det fanns inte där. Vid piren fångas Jack av guvernör Swan och ombeds hitta sin dotter Elizabeth, som förklarades pirat av den förrädiske Lord Beckett på grund av hennes bekantskap med Jack. Hon säger att hon är någonstans i Tortuga. Visst, vi hittar det! Ja, och det finns otaliga pirater, ser du, vi kommer att hitta några fler av ledarna. Låt oss bara ta itu med dessa skaror av soldater - och gå till skeppet. Vi måste skynda oss, det finns väldigt lite tid! Och glöm inte att plocka upp den sista amuletten, den är bara på övervåningen, varifrån du måste hoppa på skeppet. Fram till Tortuga!

Slaget om "holländarna"

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Besegra 10 fiender.

Samla 600 guldmynt.

Ta dig över holländarens däck utan att någon märker det.

Utför en kombination av 20 träffar.

Gratis 4 seglare.

På en notis: hur din lydiga tjänare än försökte smyga över däcket obemärkt, blev det ingenting. Om någon gör det blir jag väldigt glad över att få veta hur det blir. Lyckligtvis producerar inte det här uppdraget några viktiga resultat som påverkar spelets framsteg.

- Jack, se, vad är det här, "holländare"?

- Vad är du, Will, kan det här enmasta sjunkna fartyget vara en "holländare"? "Dutch", han är allihop så stor, slemmig, formidabel ... Ja, faktiskt, här är han!

Davy Jones snappade ändå upp Jack på vägen till Tortuga. Men vi har något att göra på den flygande holländaren! Trots allt sa spåkvinnan att nyckeln till kistan med hjärtat av Davy Jones är gömd någonstans här! Medan du avvisar sjömännens attack från holländaren måste du hålla dig nära Will, som väntar på att det rätta ögonblicket ska glida in i det olycksbådande skeppet så fort alla distraheras av Jack. Vid något tillfälle uppmärksammas han, och om du inte kommer i tid kan Will dö.

Efter att vi hjälpt honom, går Will in i skeppets tarmar på jakt efter Davy Jones hjärta. Naturligtvis kommer vi att släppa de seglare som vi mötte på nedre däck sittande inlåsta, och de, du förstår, kommer att dela sina erfarenheter med oss. Det är dags att gå upp, vi har nyckeln, och låt förbannelser höras från holländaren, låt Davy lova att få Jack till och med under marken ... Vi måste åka till Tortuga!

Tortuga

Uppgifter:

Samla 5 amuletter.

Få 10 smällar från övergivna älskarinnor.

Samla 1500 guldmynt.

Vinn poker.

Utför en kombo med 21 träffar.

Skydda lasten av rom.

Låt mig påminna er om att vi seglade till Tortuga för att hitta Elizabeth, som hade flytt från Port Royal, och nästa ledare för piraterna, för att övertyga honom om behovet av att dyka upp vid ledarrådet. På vägen mot huvuduppgifterna måste vi ödmjukt utstå övergrepp från den kvinnliga hälften av befolkningen mer än en gång. Det är för att minnet av dessa damer!

Framför krogen kommer hans ägare att erbjuda oss, istället för att bråka med ligisterna från Port Royal, som försöker sälja honom just de tunnor som Jack hjälpte till att stjäla kort innan, att bara bli av med dessa konstiga personligheter, och vinsten från försäljning av romandel. Det viktigaste är att inte bryta tunnorna i en kamps hetta.

Inuti en obeskrivlig krog bjuder en bonde in alla att spela piratpoker. Varför inte? När allt kommer omkring kan du inte bara tjäna extra pengar, utan också genomföra ett miniuppdrag. Och reglerna är inte alls svåra.

Nästa ledare på listan bor i en herrgård i den bortre delen av Tortuga. För att få tillgång till kroppen måste du först bryta igenom leden av livvakter, och när deras antal reduceras till noll, komma ikapp piraternas ledare i all hast någonstans. Riktigt rädd? Ah, det är det! Det visar sig att det inte finns en, utan två ledare. Vi jagade Eduardo Villanuevo, och vi träffade också Mrs Chin! Tja, två ledare istället för en är ännu bättre, mindre att springa runt! Den enda synden är att fru Chin inte är på humör för kommunikation, och uppenbarligen inspirerar inte tanken på råd henne med optimism. Det är tydligt att Eduardo, som en sann gentleman, inte kan vägra damen och ger sig gärna frivilligt att linda Jacks inre runt hans svärd för att rädda henne från den "irriterande pojken". Tja, låt. Låt honom skylla sig själv. Och vi ska ... det vill säga att övertyga honom om att han har fel och att det vore trevligt för honom att själv komma till rådet.

Det är viktigt: Eduardo Villanuevo är en mycket seriös motståndare. 500 träffpoäng och utmärkta pareringsförmåga gör honom nästan oövervinnerlig i en enkel svärdkamp. Därför är det mycket viktigt att använda föremål som faller under armar och ben. När du kommer tillräckligt nära ett sådant objekt för att använda en åtgärd, kommer du att se en åtgärdstangentikon på skärmen. Detta gör att du gradvis kan uppnå seger.

Åh, dessa kvinnor, vad föränderliga de är när män ligger vid deras fötter! Även om svärdsspetsen är fäst i strupen på denna mycket lögnaktiga man. Fred, vänskap, piastres! Ytterligare två piratledare förbereder sig för att komma till rådet!

Och vi kan hitta Elizabeth på en taverna i närheten. Flickan har kul med män. På sablar. Många män för en Elizabeth. På något sätt orättvist skulle det vara nödvändigt att hjälpa till! Efter striden kommer vi att ta med oss ​​till skeppet den sårade Norrington, som så vänligt försåg oss med sin hjälp för att rädda Elizabeth.

Så här är han, Jack Sparrow, personligen. Levande, frisk och oskadd. Tja, låt oss bara säga att han fortfarande lever. Han ljuger för sig själv och spottar i taket. Vänta lite... Vad är det där för dystra rum? Någon sorts barer... Åh ja, Jack, han hamnade i fängelse! Jag känner igen, jag känner igen en sådan skurk! Återigen, jag antar att han inte delade något med hamnchefen, eller ännu värre, han tog sin fru ifrån honom! Jag är ledsen, vad? Hur utför man? När?! Om en timme?!

Ack. Spelet möter oss med sådana #glada# nyheter. Nej, vilka tvivel kommer inte att låta Jack falla, svik mig på denna plats! Och verkligen, räddningen kom i form av kapten Teague, som påminde Jack om att, de säger, det fanns ingenting kvar innan avrättningen # timme! Jo, slängde Jack ett svärd, förstås. Följ, säger för mig, men skynda dig! Svärdet är förstås inte så varmt, men på vägen hittar vi något bättre, det spelar ingen roll! Först kommer vi bara ut från den här fängelseön, och sedan flyger vi som en fri vind!

Men först skulle jag vilja förstå ledningen. Fans av spel på konsolkonsoler kommer sannolikt inte att märka något för ovanligt, men de som spenderar mer tid på en persondator kommer att känna sig obekväma till en början. Problemet döljs inte så mycket i kontrollen som i kamerans kinematik. Dess position är inte statisk, som vanligtvis görs i spel med tredjepersonsvy, utan dynamisk. Dessutom trotsar dynamiken, som det verkade, antingen helt enkelt logik eller är knuten till omgivande föremål, snarare än till karaktären. Därför, till en början, tills ögat, händerna och vestibulära apparaten vänjer sig vid tricken med den prefixerade visionen av världen, kan ett visst obehag observeras. Okej. Är vi pirater, trots allt, eller inte? Ska vi vänja oss vid att tämja vår vestibulära apparat!

Tangentkarta

Eftersom spelet kom till stationära datorer genom portering från konsolen ska du inte förvänta dig fler funktionstangenter än på gamepaden. Det finns nio av dem, rörelsetangenterna räknas inte bort.

Det är mycket viktigt att komma ihåg vilken grafik som representerar vilken nyckel. I framtiden kommer detta att spara en viss mängd nervceller. Standardnyckellayouten visade sig vara ganska bekväm, så här är överensstämmelsen mellan ikonerna och nycklarna exakt i den version där skaparna presenterade den.

Kombinationer av slag

Kombinationer av träffar # är en specifik kombination av nycklar #svag träff#, #stark träff#, #grab/combo# och #parry#. I princip, efter den första combo-anslagen, har en nästan kaotisk tangenttryckning alla möjligheter att fortsätta serien av strejker. Huvudträffar:

X + X + C - bryter igenom nästan alla försvar, mycket kraftfullt.
Z + X + C - sprider fiender runt, men gör inte mycket skada
X + Z + C - slår ner fienden, kan kasta ner fienden.
Z + Z + C - ett kraftfullt slag i en rak linje, inte särskilt starkt, men snabbt.

fängelseön

Så, bommarna är öppna, en trogen sabel är i min hand, och en havssköldpadda kommer att svälja mig, om det inte är frihetens vind som går runt hörnen på denna jäkla stenlåda! Fram! Lådorna som blockerar vägen i början, i framtiden, kommer helt enkelt att stå på sidorna. Det är i dem som de viktigaste skatterna i detta spel är gömda: pengar, ytterligare vapen, amuletter och, naturligtvis, mat, en integrerad del av framgången för ett piratliv. Men de flesta av dessa föremål kommer periodvis att falla från besegrade fiender. Utan mat som återställer hälsan finns det ingenstans. Ständiga strider om hälsan tillför ingenting! Därför kan du inte glömma lådorna i alla fall, skär skoningslöst!

Notera: i #Pirates of the Caribbean#, till skillnad från samma #Prince of Persia#, har utvecklarna uteslutit möjligheten att falla någonstans. När du närmar dig kanten av en klippa kan du därför inte vara rädd för att bryta dig loss, de kommer helt enkelt inte att tillåta dig att göra detta, hjälten kommer att snubbla på en osynlig vägg. För vilket särskilt tack till utvecklaren. Med en sådan förvaltning kan det betraktas som en välsignelse.

fängelseunderhållning

I det första avsnittet måste du förutom huvuduppgiften # att ta dig ur stenfällan till frihet # också utföra flera miniuppgifter, varav de flesta kommer vi att möta i uppdrag i framtiden:

Samla 4 amuletter.
Besegra 10 fiender.
Frigör 4 fångar.
Besegra 4 fiender med ett falskt drag.
Samla 850 guldmynt.
Utför en serie på femton slag.
Tjäna 1500 lokala berömmelsespoäng.

Listan över uppgifter, såväl som framstegen för deras implementering, kan ses när som helst i statistikmenyn genom att trycka på Tab-tangenten.

Amuletter # Silvermedaljonger som bara kan hittas i kistor (eller burkar om detta är ett vilda uppdrag). Deras antal är strikt begränsat av miniuppgiften, så det är mycket viktigt att inte missa en enda ruta, även om striden är i full gång.

Att befria fångarna # för att släppa de fängslade människorna (som ofta starkt liknar antingen tvillingar eller kloner).

Besegra fiender med en finte # i enkla ordalag, släpp fienden i avgrunden. För att göra detta måste du stå med ryggen mot klippan, hålla blocket, vänta på ögonblicket när fienden attackerar dig och ta ett steg åt sidan. De flyger vackert måste jag säga! Tyvärr fungerar det inte med starka motståndare, bara med extra.

Samla en viss mängd mynt # guldmynt finns antingen i lådor eller slås ut från fiender.

Detta är viktigt: ibland, särskilt på de inledande nivåerna, för att få den nödvändiga mängden guld eller erfarenhet, räcker det inte bara att samla det i lådor och få det från fiender. I sådana fall hjälper det att slutföra ytterligare miniuppgifter, eftersom vissa av dem ger pengar, och för vissa # erfarenhet.

Utför en serie med ett visst antal träffar # kanske den svåraste uppgiften i spelet, och den finns i alla uppdrag utom ett. Serien av slag måste vara kontinuerlig; om du inte kan slå någon inom en och en halv till två sekunder eller någon slår dig # återställs serien. Detta kräver vanligtvis närvaro av tre eller fyra motståndare samtidigt. Med varje uppdrag ökar antalet givna strejker. Om det i den första uppgiften var femton, så når det i den sista tjugosex.

Tjäna ett visst antal Local Fame Points # Poäng för lokal ära ges beroende på hur det aktuella avsnittet slutförs som helhet. Ju fler fiender som besegras, desto fler kombinationsslag görs # desto bättre för äran.

Grundläggande spelobjekt

Alla spelobjekt som du kan bära med dig har tre nivåer. Med varje ny nivå som förvärvas ökar ytterligare vapen deras skada, och mat har # antalet återställda hälsoenheter. Den andra nivån av objekt erhålls efter att ha avslutat avsnittet #Slaget med holländaren#, den tredje och sista # efter att ha avslutat avsnittet #Singapore#.

Bomba. Det ger kraftfull skada, det är bekvämt att använda det mot flera motståndare samtidigt, men du måste ta hänsyn till att det tar ganska lång tid att kasta en bomb, och du lämnar den inte riktigt i värmen av ett slagsmål. Så gott som värdelös i närstrid.

Pistol. Ett skott. Som regel är ett skott lika med ett lik av den svagaste motståndaren i detta avsnitt. Det tar väldigt lång tid, men när livet är kort och motståndarna är bortom slagavståndet är # inte meningslöst.

Kniv. Kasta vapen. Den kommer ut väldigt snabbt, men gör nästan ingen skada.

Kyckling. På den första nivån, återställer 30 hälsoenheter, på den andra nivån # 40, på den tredje # 50 enheter.

Efter att ha gått ner för trappan måste du prata med en av fångarna. Med vem exakt vi kan prata, kommer utropstecknet ovanför hans huvud att berätta. Du kan starta en konversation genom att komma nära honom: när tecknet som motsvarar #action#-tangenten lyser längst ner på skärmen börjar vi prata genom att trycka på just den här knappen.

Nåväl, det är dags för den första kampen! Motståndare stöter på olika, men de som attackerar två eller fler är som regel de svagaste. De föredrar att ta efter antal, inte skicklighet. Landråttor!

Nu måste du gå tillbaka till fången och släppa honom. De är ärliga killar, de kommer att dela med sig av sina erfarenheter, och de kan föreslå något intressant ... Om de vet, förstås!

Nu är det dags att klättra uppför repet, för vilket du måste närma dig det flimrande målet på golvet, och så fort åtgärdsikonen # visas, fortsätt! Det är i det här fallet förstås upp.

Efter att ha släppt nästa fånge hoppar vi över till bron. Det är här det första mötet med en stark motståndare väntar oss. Detta kan förstås av mängden av hans liv som dök upp i det övre högra hörnet av skärmen. Var försiktig! Denna vakt vet hur man försvarar och hur man attackerar! Glöm inte låsnyckeln, här är den väldigt praktisk.

Detta är viktigt: i en kamp med en seriös motståndare (de är alltid en mot en) kan du inte använda några andra föremål än mat. Dessutom kommer inga trick att fungera.

Efter att ha pratat med en annan fånge kan du ta reda på att fängelsechefen gömmer guldet som fångvaktarna tog från dem i det övre rummet. Men det finns inget som heter för mycket guld! Vi går ner, springer fram längs klippan och klättrar upp för trappan till toppen, till vakten. Vi gör oss av med honom, öppnar dörren, närmar oss målet på golvet, tappar kanonen på vagnen, slår en gnista med en sabel, och här är vi i rummet som leder till trappan. Efter att ha klättrat upp för trappan bryter vi alla lådor, samlar in pengar och när vi har närmat oss gapet i väggen, går vi ner och använder sabeln i det sträckta repet. Glöm inte att plocka upp amuletten från lådan bakom dig, öppna porten.

Det här är viktigt: om du har glömt att bryta en låda eller slutföra en miniuppgift och du inte har något sätt att gå tillbaka # misströsta inte. När du har slutfört ett uppdrag och sparat, kommer du att kunna spela om det utan att förlora några troféer som du redan har tjänat eller att göra om miniuppdrag som du redan har slutfört.

Det är nödvändigt att gå framåt lite till bron, eftersom portarna slår igen bakom oss och skär av vägen för att dra sig tillbaka. Fällan i sin renaste form. Och återigen lovar de att göra kebab, grill och annat gott av oss, men redan så många som fyra soldater med chefen i spetsen! Fyra av dem kommer inte att attackera. Den äldste kommer först att släppa tre, svagare, framåt, och om de misslyckas, tar han upp saken själv. Förresten, på tre motståndare kan du träna på att utföra kombinerade attacker.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår sida är ett bra verktyg för underhållning och rekreation! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, serier och mycket mer andra videor helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är radiostationer att välja mellan efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Klippning av mp3 till ringsignaler online. Konvertera video till mp3 och andra format. Online-tv – det här är populära tv-kanaler att välja mellan. Sändning av TV-kanaler är helt gratis i realtid - sänds online.

Så här är han, Jack Sparrow, personligen. Levande, frisk och oskadd. Tja, låt oss bara säga att han fortfarande lever. Han ljuger för sig själv och spottar i taket. Vänta lite... Vad är det där för dystra rum? Någon sorts barer... Åh ja, Jack, han hamnade i fängelse! Jag känner igen, jag känner igen en sådan skurk! Återigen antar jag att han inte delade något med hamnchefen, eller ännu värre - han stal sin fru från honom! Jag är ledsen, vad? Hur utför man? När?! Om en timme?!

Ack. Spelet möter oss med sådana "glada" nyheter. Nej, vilka tvivel kommer inte att låta Jack falla, svik mig på denna plats! Och verkligen, räddningen kom i form av kapten Teague, som påminde Jack om att, de säger, det fanns ingenting kvar innan avrättningen - en timme! Jo, slängde Jack ett svärd, förstås. Följ, säger för mig, men skynda dig! Svärdet är förstås inte så varmt, men på vägen hittar vi något bättre, det spelar ingen roll! Först kommer vi bara ut från den här fängelseön, och sedan flyger vi som en fri vind!

Men först skulle jag vilja förstå ledningen. Fans av spel på konsolkonsoler kommer sannolikt inte att märka något för ovanligt, men de som spenderar mer tid på en persondator kommer att känna sig obekväma till en början. Problemet döljs inte så mycket i kontrollen som i kamerans kinematik. Dess position är inte statisk, som vanligtvis görs i spel med tredjepersonsvy, utan dynamisk. Dessutom trotsar dynamiken, som det verkade, antingen helt enkelt logik eller är knuten till omgivande föremål, snarare än till karaktären. Därför, till en början, tills ögat, händerna och vestibulära apparaten vänjer sig vid tricken med den prefixerade visionen av världen, kan ett visst obehag observeras. Okej. Är vi pirater, trots allt, eller inte? Ska vi vänja oss vid att tämja vår vestibulära apparat!

Tangentkarta

Eftersom spelet kom till stationära datorer genom portering från konsolen ska du inte förvänta dig fler funktionstangenter än på gamepaden. Det finns nio av dem, rörelsetangenterna räknas inte bort.

Det är mycket viktigt att komma ihåg vilken grafik som representerar vilken nyckel. I framtiden kommer detta att spara en viss mängd nervceller. Standardnyckellayouten visade sig vara ganska bekväm, så här är överensstämmelsen mellan ikonerna och nycklarna exakt i den version där skaparna presenterade den.

Kombinationer av slag

Kombinationer av strejker är en specifik kombination av nycklar "svag strejk", "stark strejk", "grip / combo" och "parera". I princip, efter den första combo-anslagen, har en nästan kaotisk tangenttryckning alla möjligheter att fortsätta serien av strejker. Huvudträffar:

X+X+C bryter igenom nästan vilket försvar som helst, väldigt kraftfullt.

Z+X+C sprider fiender runt omkring, men gör inte mycket skada

X+Z+C slår ner fienden, kan kasta ner fienden.

Z+Z+C ett kraftfullt slag i en rak linje, inte särskilt starkt, men snabbt.

fängelseön

Så, bommarna är öppna, en trogen sabel är i min hand, och en havssköldpadda kommer att svälja mig, om det inte är frihetens vind som går runt hörnen på denna jäkla stenlåda! Fram! Lådorna som blockerar vägen i början, i framtiden, kommer helt enkelt att stå på sidorna. Det är i dem som de viktigaste skatterna i detta spel är gömda: pengar, ytterligare vapen, amuletter och, naturligtvis, mat, en integrerad del av framgången för ett piratliv. Men de flesta av dessa föremål kommer periodvis att falla från besegrade fiender. Utan mat som återställer hälsan finns det ingenstans. Ständiga strider om hälsan tillför ingenting! Därför kan du inte glömma lådorna i alla fall, skär skoningslöst!

På en notis: i "Pirates of the Caribbean", till skillnad från samma "Prince of Persia", uteslöt utvecklarna möjligheten att falla någonstans. När du närmar dig kanten av en klippa kan du därför inte vara rädd för att bryta dig loss, de kommer helt enkelt inte att tillåta dig att göra detta, hjälten kommer att snubbla på en osynlig vägg. För vilket särskilt tack till utvecklaren. Med en sådan förvaltning kan det betraktas som en välsignelse.

fängelseunderhållning

I det första avsnittet måste du, förutom huvuduppgiften – att ta dig ut ur stenfällan ut i naturen – även utföra flera miniuppgifter, varav de flesta kommer att mötas i uppdrag i framtiden:

Samla 4 amuletter.

Besegra 10 fiender.

Frigör 4 fångar.

Besegra 4 fiender med ett falskt drag.

Samla 850 guldmynt.

Utför en serie på femton slag.

Tjäna 1500 lokala berömmelsespoäng.

Listan över uppgifter, såväl som framstegen för deras implementering, kan ses när som helst i statistikmenyn genom att trycka på Tab-tangenten.

amuletter- silvermedaljonger, som finns endast i lådor (eller kärl, om detta är ett uppdrag för vildar). Deras antal är strikt begränsat av mini-uppgiften, så det är mycket viktigt att inte missa ingen box, även om striden är i full gång runt omkring.

Frisläppandet av fångarna- att släppa de fängslade människorna (ofta starkt liknar antingen tvillingar eller kloner).

Besegra fiender med en finte– för att uttrycka det enkelt, att släppa fienden i avgrunden. För att göra detta måste du stå med ryggen mot klippan, hålla blocket, vänta på ögonblicket när fienden attackerar dig och ta ett steg åt sidan. De flyger vackert måste jag säga! Tyvärr fungerar det inte med starka motståndare, bara med extra.

Samla ett visst antal mynt - guldmynt är antingen i lådor eller utslagna från fiender.

Det är viktigt: ibland, särskilt på de inledande nivåerna, för att få den nödvändiga mängden guld eller erfarenhet, räcker det inte bara att samla det i lådor och få det från fiender. I sådana fall hjälper det att slutföra ytterligare miniuppgifter, eftersom vissa av dem ger pengar och andra - erfarenhet.

Utför en serie med ett visst antal träffar– det här är kanske den svåraste uppgiften i spelet, och den finns i alla uppdrag utom ett. Serien av slag måste vara kontinuerlig; om du inte kan träffa någon inom en och en halv till två sekunder, eller någon slår dig, nollställs serien. Detta kräver vanligtvis närvaro av tre eller fyra motståndare samtidigt. Med varje uppdrag ökar antalet givna strejker. Om det i den första uppgiften var femton, så når det i den sista tjugosex.

Tjäna ett visst antal Local Fame Points- poäng för lokal berömmelse ges beroende på hur det aktuella avsnittet som helhet avslutas. Ju fler fiender som besegras, desto fler kombinationsslag görs - desto bättre för äran.

Grundläggande spelobjekt

Alla spelobjekt som du kan bära med dig har tre nivåer. Med varje ny nivå som förvärvas ökar ytterligare vapen deras skada, och mat ökar antalet återställda hälsopoäng. Den andra nivån av föremål erhålls efter att ha avslutat avsnittet "Battle with the Dutchman", den tredje och sista - efter att ha avslutat avsnittet "Singapore".

Bomba. Det ger kraftfull skada, det är bekvämt att använda det mot flera motståndare samtidigt, men du måste ta hänsyn till att det tar ganska lång tid att kasta en bomb, och du lämnar den inte riktigt i värmen av ett slagsmål. Så gott som värdelös i närstrid.

Pistol. Ett skott. Som regel är ett skott lika med ett lik av den svagaste motståndaren i detta avsnitt. Det tar väldigt lång tid, men när livet är kort och motståndarna är längre än slagavståndet är det vettigt.

Kniv. Kasta vapen. Den kommer ut väldigt snabbt, men gör nästan ingen skada.

Kyckling. Återställer 30 hälsa på nivå 1, 40 på nivå 2 och 50 på nivå 3.

Efter att ha gått ner för trappan måste du prata med en av fångarna. Med vem exakt vi kan prata, kommer utropstecknet ovanför hans huvud att berätta. Du kan starta en konversation genom att komma nära den: när skylten som motsvarar "action"-tangenten lyser längst ner på skärmen börjar vi prata genom att trycka på just den här knappen.

Nåväl, det är dags för den första kampen! Motståndare stöter på olika, men de som attackerar två eller fler är som regel de svagaste. De föredrar att ta efter antal, inte skicklighet. Landråttor!

Nu måste du gå tillbaka till fången och släppa honom. De är ärliga killar, de kommer att dela med sig av sina erfarenheter, och de kan föreslå något intressant ... Om de vet, förstås!

Nu är det dags att klättra uppför repet, för vilket du måste närma dig det flimrande målet på golvet, och så fort åtgärdsikonen visas, fortsätt! Det är i det här fallet förstås upp.

Efter att ha släppt nästa fånge hoppar vi över till bron. Det är här det första mötet med en stark motståndare väntar oss. Detta kan förstås av mängden av hans liv som dök upp i det övre högra hörnet av skärmen. Var försiktig! Denna vakt vet hur man försvarar och hur man attackerar! Glöm inte låsnyckeln, här är den väldigt praktisk.

Och varför talar de med en tydlig uzbekisk accent?

Det är viktigt: i en kamp med en seriös motståndare (de är alltid en mot en) kan du inte använda andra föremål än mat. Dessutom kommer inga trick att fungera.

Efter att ha pratat med en annan fånge kan du ta reda på att fängelsechefen gömmer guldet som fångvaktarna tog från dem i det övre rummet. Men det finns inget som heter för mycket guld! Vi går ner, springer fram längs klippan och klättrar upp för trappan till toppen, till vakten. Vi blir av med honom, öppnar dörren, närmar oss målet på golvet - vi tappar kanonen på vagnen, skär en gnista med en sabel, och här är vi i rummet som leder till trappan. Efter att ha klättrat upp för trappan bryter vi alla lådor, samlar in pengar och när vi har närmat oss gapet i väggen, går vi ner och använder sabeln i det sträckta repet. Glöm inte att plocka upp amuletten från lådan bakom dig, öppna porten.

Det är viktigt: Om du har glömt att bryta en låda eller slutföra en mini-uppgift, och du inte har något sätt att gå tillbaka, misströsta inte. När du har slutfört ett uppdrag och sparat, kommer du att kunna spela om det utan att förlora några troféer som du redan har tjänat eller att göra om miniuppdrag som du redan har slutfört.

Det är nödvändigt att gå framåt lite till bron, eftersom portarna slår igen bakom oss och skär av vägen för att dra sig tillbaka. Fällan i sin renaste form. Och återigen lovar de att göra kebab, grill och annat gott av oss, men redan så många som fyra soldater med chefen i spetsen! Fyra av dem kommer inte att attackera. Den äldste kommer först att släppa tre, svagare, framåt, och om de misslyckas, tar han upp saken själv. Förresten, på tre motståndare kan du träna på att utföra kombinerade attacker.

Efter att ha besegrat fienderna samlar vi ihop föremålen som fallit ur dem och fortsätter på vår väg. Efter att ha brutit sönder alla lådor över klippan glider vi nerför repet, men vi går inte direkt in i hallen, utan först klättrar vi uppför trappan till nästa rum, där fängelsechefen förvarar guldet som tagits från olyckliga fångar. Vi tar den från lådorna och går ner till hallen. I hallen börjar "jacka".

Jack, som alltid, i sin unika cyniska repertoar - även här kan han utan ansträngning hantera många fiender, så mycket att de själva inte förstår vad som hände med dem! I princip inga vapen, skicklighet i händer, fötter - ja, pirat uppfinningsrikedom! Tja, vi behöver bara hjälpa honom genom att successivt trycka på tangenterna som lyser i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Det är viktigt att komma ihåg vilken nyckel som betyder vad. Ett exempel på matchning av mönstret för varje tangent för standardlayouten visas nedan.

Det är viktigt: Jackotnya ger inte rätten att göra ett misstag. Det räcker med att tveka bara en bråkdel av en sekund – och jackpotten misslyckas. Och misslyckanden kan ofta hindra oss från att ta emot viktiga priser, som magiska pokerkort och tärningar.

Vi slår på i tur och ordning (oavsett i vilken ordning) hängbrons tre drivningar, löpande längs den till andra sidan avgrunden, där vi släpper den sista, fjärde fången. Efter att ha fått en ledtråd från honom går vi ner, där vi tar den sista amuletten från lådan. Därefter måste vi slåss med chefen för fängelset själv, som talar med en stark uzbekisk accent. Var försiktig, han har 200 hälsa och är för närvarande den starkaste fienden vi har stött på. Under kampen, försök att locka in honom i utrymmet framför kanonen och avfyra den i det ögonblicket. För ett skott förlorar vårt fan av att gömma andras pengar på vindar 100 enheter av livet. Du kan naturligtvis besegra honom i direkt strid - men de kommer att ge dig mindre erfarenhet, och du kommer att behöva spendera mer kraft. Alla, längre i rak linje, till utgången! De där idioterna som hamnar under våra fötter borde inte orsaka några problem. Ingen kommer att stoppa sjövargen som har anat den salta vinden!

På en notis: passagen av alla uppdrag är inte den sista punkten i spelet. Alla föremål och karaktärer som du får som belöning för att du har slutfört miniuppdrag kommer att placeras i Hall of Fame, och efter att ha slutfört huvuddelen av spelet kan de avnjutas till fullo.

Kapten Teague möter oss på piren, som kommer att säga avskedsord för att träffa en spåkvinna vid namn Tia Dalma i Port Royal, som borde hjälpa till att återupprätta piratbrödraskapet.

Efter det kommer han smygande att trycka ner oss i vattnet i en kista, och vi går till vårt skepp, till "Pärlan". Bill Turner, som i teorin borde vara med på holländaren, som har tagit sig till skeppet, kommer att varna oss för att Davy Jones, kaptenen på ett läskigt spökskepp, redan är på väg och letar efter vedergällning. Men Jack kommer inte att ge upp! Lyft upp seglen!

Det är faktiskt hela det första uppdraget. I den lärde vi oss grunderna i svärdskamp, ​​lärde oss hur man använder föremål, klättrar över klippor och samlar guld. I ytterligare avsnitt är allt sig likt, du behöver bara gå vidare, det kommer praktiskt taget inte att vara möjligt att avvika från handlingen. Därefter kommer jag att gå igenom varje uppdrag, utelämna detaljerna i färdriktningen, men fokusera där det är nödvändigt på de nya typerna av uppgifter och intrigen i intrigen.

kannibalön

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Samla 1000 guldmynt.

Befria 9 tillfångatagna sjömän.

Utför en kombo med 15 träffar.

Här, till skillnad från det första uppdraget, är föremålen gömda i kärl, inte i lådor. Och vi går igenom själva avsnittet, inte av Jack, utan av Will Turner, en vän till Sparrow.

Efter att ha befriat sju sjömän, spara inte den första du möter. Gå först mellan kannibalernas bostäder och gå ner och hjälp sjömannen, som är strax nedanför sluttningen. Att rädda en fånge som hänger nära husen startar automatiskt nästa berättelseuppdrag, och du kommer inte att kunna hjälpa den siste sjömannen.

Port Royal

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Riv av tre flygblad som utlovar en belöning på Jack, Will och Elizabeths huvuden.

Samla 500 guldmynt.

Ta itu med fyra soldater utan att göra något väsen av sig.

Vinn på craps.

Utför en kombination av 17 träffar.

Hjälp till att stjäla rom från krogen.

Hjälp damen att hitta den otrogna maken.

Infiltrera staden? Lätt! Som en skugga!

Det har kommit oroliga tider för piratbrödraskapet. Chefen för West India Company, Lord Cutler Beckett, har för avsikt att utrota piratkopiering i sin linda. Endast ett möte med åtta piratledare kan förhindra detta, men hur kan de föras samman om någon sitter i fängelse, och någon har en bekant varm plats och inte vill lyfta ett finger för det allmänna bästa? Och var letar du ens efter dem? Samma spåkvinna, Tia Dalma, som kapten Teague beordrade oss att hitta, kommer att hjälpa oss att förstå denna fråga.

Det är lätt att hitta henne och efter ett långt samtal kommer hon att be dig släppa en av ledarna, som är på väg att avrättas på torget här i Port Royal. En början!

På en notis: detta är huvuduppgiften för avsnittet, så tills du är klar med resten av miniuppdragen, starta inte det. När du har slutfört det kommer resten av uppgifterna inte att vara tillgängliga för slutförande.

Att prata med gästgivarens tänder medan medbrottslingar rullar ut tunnor med rom bakom honom är en lätt uppgift för Jack. Tja, om någon har en tunga med ben, så är det definitivt inte han.

Du kan hitta broschyrer när du utforskar gatorna i Port Royal, som för övrigt inte är så många. Men vad menar den gamle med att erbjuda sig att spela tärning med honom?! Verkligen verkligen? .. Ja, ja, det här är riktiga tärningar, ett favoritspel för pirater på alla hav!

Nåväl, alla har räddats och hittats, och rivalerna i tärningsspelet kliar sig i huvudet i förvirring. Det återstår att springa till "Pärlan", det är allt, eftersom våra svärd är vassa och våra ben är snabba! Men det fanns inte där. Vid piren fångas Jack av guvernör Swan och ombeds hitta sin dotter Elizabeth, som förklarades pirat av den förrädiske Lord Beckett på grund av hennes bekantskap med Jack. Hon säger att hon är någonstans i Tortuga. Visst, vi hittar det! Ja, och det finns otaliga pirater, ser du, vi kommer att hitta några fler av ledarna. Låt oss bara ta itu med dessa skaror av soldater - och gå till skeppet. Vi måste skynda oss, det finns väldigt lite tid! Och glöm inte att plocka upp den sista amuletten, den är bara på övervåningen, varifrån du måste hoppa på skeppet. Fram till Tortuga!

Slaget om "holländarna"

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Besegra 10 fiender.

Samla 600 guldmynt.

Ta dig över holländarens däck utan att någon märker det.

Utför en kombination av 20 träffar.

Gratis 4 seglare.

På en notis: hur din lydiga tjänare än försökte smyga över däcket obemärkt, blev det ingenting. Om någon gör det blir jag väldigt glad över att få veta hur det blir. Lyckligtvis producerar inte det här uppdraget några viktiga resultat som påverkar spelets framsteg.

Jack, se, vad är det här, "holländare"?

- Vad är du, Will, kan det här enmasta sjunkna fartyget vara en "holländare"? "Dutch", han är allihop så stor, slemmig, formidabel ... Ja, faktiskt, här är han!

Davy Jones snappade ändå upp Jack på vägen till Tortuga. Men vi har något att göra på den flygande holländaren! Trots allt sa spåkvinnan att nyckeln till kistan med hjärtat av Davy Jones är gömd någonstans här! Medan du avvisar sjömännens attack från holländaren måste du hålla dig nära Will, som väntar på att det rätta ögonblicket ska glida in i det olycksbådande skeppet så fort alla distraheras av Jack. Vid något tillfälle uppmärksammas han, och om du inte kommer i tid kan Will dö.

Efter att vi hjälpt honom, går Will in i skeppets tarmar på jakt efter Davy Jones hjärta. Naturligtvis kommer vi att släppa de seglare som vi mötte på nedre däck sittande inlåsta, och de, du förstår, kommer att dela sina erfarenheter med oss. Det är dags att gå upp, vi har nyckeln, och låt förbannelser höras från holländaren, låt Davy lova att få Jack till och med under marken ... Vi måste åka till Tortuga!

Tortuga

Uppgifter:

Samla 5 amuletter.

Få 10 smällar från övergivna älskarinnor.

Samla 1500 guldmynt.

Vinn poker.

Utför en kombo med 21 träffar.

Skydda lasten av rom.

Låt mig påminna er om att vi seglade till Tortuga för att hitta Elizabeth, som hade flytt från Port Royal, och nästa ledare för piraterna, för att övertyga honom om behovet av att dyka upp vid ledarrådet. På vägen mot huvuduppgifterna måste vi ödmjukt utstå övergrepp från den kvinnliga hälften av befolkningen mer än en gång. Det är för att minnet av dessa damer!

Framför krogen kommer hans ägare att erbjuda oss, istället för att bråka med ligisterna från Port Royal, som försöker sälja honom just de tunnor som Jack hjälpte till att stjäla kort innan, att bara bli av med dessa konstiga personligheter, och vinsten från försäljning av romandel. Det viktigaste är att inte bryta tunnorna i en kamps hetta.

Inuti en obeskrivlig krog bjuder en bonde in alla att spela piratpoker. Varför inte? När allt kommer omkring kan du inte bara tjäna extra pengar, utan också genomföra ett miniuppdrag. Och reglerna är inte alls svåra.

Nästa ledare på listan bor i en herrgård i den bortre delen av Tortuga. För att få tillgång till kroppen måste du först bryta igenom leden av livvakter, och när deras antal reduceras till noll, komma ikapp piraternas ledare i all hast någonstans. Riktigt rädd? Ah, det är det! Det visar sig att det inte finns en, utan två ledare. Vi jagade Eduardo Villanuevo, och vi träffade också Mrs Chin! Tja, två ledare istället för en är ännu bättre, mindre att springa runt! Den enda synden är att fru Chin inte är på humör för kommunikation, och uppenbarligen inspirerar inte tanken på råd henne med optimism. Det är tydligt att Eduardo, som en sann gentleman, inte kan vägra damen och ger sig gärna frivilligt att linda Jacks inre runt hans svärd för att rädda henne från den "irriterande pojken". Tja, låt. Låt honom skylla sig själv. Och vi ska ... det vill säga att övertyga honom om att han har fel och att det vore trevligt för honom att själv komma till rådet.

Det är viktigt: Eduardo Villanuevo är en mycket seriös motståndare. 500 träffpoäng och utmärkta pareringsförmåga gör honom nästan oövervinnerlig i en enkel svärdkamp. Därför är det mycket viktigt att använda föremål som faller under armar och ben. När du kommer tillräckligt nära ett sådant objekt för att använda en åtgärd, kommer du att se en åtgärdstangentikon på skärmen. Detta gör att du gradvis kan uppnå seger.

Åh, dessa kvinnor, vad föränderliga de är när män ligger vid deras fötter! Även om svärdsspetsen är fäst i strupen på denna mycket lögnaktiga man. Fred, vänskap, piastres! Ytterligare två piratledare förbereder sig för att komma till rådet!

Och vi kan hitta Elizabeth på en taverna i närheten. Flickan har kul med män. På sablar. Många män för en Elizabeth. På något sätt orättvist skulle det vara nödvändigt att hjälpa till! Efter striden kommer vi att ta med oss ​​till skeppet den sårade Norrington, som så vänligt försåg oss med sin hjälp för att rädda Elizabeth.

Cross Island

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Skydda bröstet från fiender i 50 sekunder.

Hitta den legendariska gyllene idolen.

Utför en kombination av 20 träffar i rad.

På ön Korset är vårt huvudmål att hitta kistan med hjärtat av Davy Jones. Uppgiften är inte lätt, men vi är inte heller muslindamer! Omedelbart noterar jag att med mat för att återställa livet på ön är det lite tight, så försök att spara dyrbara bitar av kyckling.

Redan från början, gå längs stigen nära vilken du landade, exakt tills du ser två rutor på sidorna av vägen. Efter att ha undersökt innehållet, gå tillbaka och samla alla lådor längs vattenlinjen. Gå längs stranden till höger tills den stannar och klättra uppför vinrankorna. Var noga med att inte falla under stenarna som faller uppifrån, de dödar från första beröring.

Och på höger sida av bilden ser du prototypen av den amerikanska bazookan.

Under kampen i vattenfallet, se upp för fiender med en kanon istället för en hand - de siktar långsamt, men skadan från ett sådant skott är inte på något sätt liten, och det kan till och med slå ner dig.

Det är viktigt: The Golden Idol är i ett rum förklädd av ett vattenfall. Ingången till den är precis under stenen som ligger på vattenfallets övre nivå.

När du blir ombedd att skydda kistan från fiender inom femtio sekunder, är din uppgift att förhindra fienden från att kasta en bomb i gropen. När detta händer, slutar miniuppdraget i misslyckande. I det här fallet är det bättre att omedelbart gå upp i det bakre högra hörnet av gropen, eftersom det är från denna position som fienderna gör kast.

Råd: om du vill slutföra detta miniuppdrag med alla medel, då, efter att ha missat en bomb som kastats i gropen (detta kan också förstås genom att nedräkningstimern försvinner längst upp på skärmen), är det bättre att låta dig själv dödas på samma fält. I det här fallet kommer reprisen att börja från detta ögonblick, och inte från ögonblicket för landning på ön.

Så fort kistan dök upp på ytan började Jack och Will mäta svärd och ta reda på vem som skulle få det. Norrington misslyckades inte med att dra fördel av detta och drog bröstet rakt under näsan på Will och Jack, som ilsket stirrade på varandra. Naturligtvis kunde de inte uthärda en sådan förnedring och rusade i jakten.

Efter det kommer Elizabeth Swan, bortglömd av alla i uppgörelsens hetta, till spel. Vi kommer att ha möjlighet att delta i flera slagsmål med denna hjältinna, medan den manliga delen av expeditionen entusiastiskt jagar varandra.

Till slut kommer Jack ikapp Norrington, och de börjar reda ut saker med varandra genom svärd. Det är helt obegripligt vem som vann i en ojämlik kamp, ​​men Jack har ett kärl med ett hjärta, vilket gör att inget annat håller oss kvar på den här ön.

Slåss med Kraken

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Besegra 5 fiender med falska drag.

Förhindra att besättningen på Pearl dödas av Krakens tentakler.

Utför en kombination av 7 träffar i rad.

Vi måste återigen träffa "holländarna". Davy Jones kan inte komma till rätta med förlusten av sitt hjärta och jagar nu bokstavligen pärlan och attackerar vid de mest oväntade ögonblicken. Och Jack upptäcker under tiden att Norrington fortfarande lyckades stjäla hjärtat på Davy Jones, och släppte Jack en napp i gengäld. Den här gången föll våra hjältars skepp i ett lugn och kan fortfarande inte bryta sig loss från "holländaren". Det återstår bara att hålla ut och slå tillbaka sjömännens attacker från Jones-skeppet, tills vinden fyller seglen igen.

Nåväl, den efterlängtade vinden blåste, och "Pärlan" började glatt bryta sig loss. Men det verkar som att kaptenen på "holländaren" den här gången blev arg på allvar. Han tillkallar Kraken, en läskig rovbläckfisk i jättestorlek. Det enda sättet att fly från honom är att avfyra kanoner.

Först måste vi städa övre däck från tentaklerna som ständigt dyker upp på den, strävar efter att bryta eller dra allt in i deras mun, vad de än får. En speciell delikatess för Kraken är naturligtvis människor.

Referens: miniuppdraget anses avslutat om man lyckas hålla ut i 90 sekunder på däck, samtidigt som Kraken inte drar iväg en enda seglare.

Sedan springer vi in ​​i lastrummet, där vi måste slåss mot Kraken, medan sjömännen ska ladda vapnen. För att göra detta är det bäst att stå till vänster om kanonen, vända sig mot den, och så snart Kraken sticker in sin lem inuti, hugga den med ett intervall på två sekunder. Efter ett skott från tre vapen har han praktiskt taget inget liv kvar.

I ilska är Kraken skrämmande! Innan det är för sent måste du fly från skeppet. Av någon anledning fäster Elizabeth Jack i masten, och sjömännen som seglar med henne på båten säger att Jack är bakom. M-ja. Och varför, frågar du?

Singapore

Alla kämpade kong-fu!

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Ta itu med 5 gamla fiender.

Hitta 3 gäldenärer och skaka ur dem pengar.

Vinn ett tärningsspel.

Utför en kombination av 15 träffar i rad.

Norrington visade sig vara en spion för Lord Beckett och levererade det stulna hjärtat direkt till hans bord. Som ett resultat fick Beckett makt över Davy Jones och "holländaren". Hotet från Västindiska kompaniet började anta en katastrofal karaktär...

Samtidigt bestämmer sig Elizabeth, som ångrar sin gärning, för att leta efter Jack, direkt till havsbotten. Någonstans i Singapore har en piratledare som heter Xiao Feng detaljerad karta botten. Kapten Barbossa bestämmer sig för att hjälpa henne och åker till Singapore full av faror.

Drömmen om sushibarer...

När vi omedelbart går i land tar vi pengarna från gäldenären (du måste prata så oförskämt som möjligt); även nära hamnen kan du spela tärning, och på väg in i landet kan du ta itu med gamla fiender.

Xiao Feng säger direkt att, säger de, han ville nysa åt det här gänget med pirater och är i allmänhet väldigt nöjd med att Jack Sparrow dog. Varför i hela friden ge honom en karta över botten? Och inget snack!

Tja, utan att prata, sedan utan att prata. Anses svärdet vara ett giltigt argument? Tja, det är konstigt, låt oss stanna där.

Efter att Xiao Fengs huvudstyrkor har förstörts kommer han att släppa två tvillingar mot Barbossa, som var och en har 300 livsenheter. Visserligen kommer de att attackera i tur och ordning, men de har väldigt snabba attacker och försvar av mycket hög kvalitet. För var och en av dina träffar kommer de att svara med minst två.

Råd: i en kamp med starka motståndare som har bra försvar kan du använda ett mycket enkelt, men samtidigt effektivt knep: håll låsknappen intryckt hela tiden, och i det ögonblick när fienden gör ett utfall, tryck ett svagt slag samtidigt med blocket. Detta blir ett motattacksutfall som garanterat kommer att bryta igenom alla blockeringar. Det är sant att det här slaget gör liten skada.

Efter att ha besegrat tvillingarna ingår Will och Elizabeth ett avtal med Xiao Feng, av vilket det följer att för kartan över havsbotten och det tillhandahållna skeppet får han Jack. Vad det nu betyder. Tja, Xiao Feng bör också komma till råd.

Havsbotten

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Samla 750 guldmynt.

Utför en kombination av 26 träffar i rad.

Resan till havsbotten var utan några speciella incidenter. Redan på botten ger sig kapten Barbossa frivilligt att gå och hitta Jack ensam, trots spåkvinnans varningar om fruktansvärda varelser som lever i sanden.

Du kan faktiskt bara röra dig längs havsbotten längs en väg kantad av något. Om du försöker gå på sanden sticker halvruttna händer omedelbart upp ur den och börjar ta tag i dig, och det är ganska smärtsamt. Det är omöjligt att föra en sådan hand på sanden.

Några konstiga krabbor finns här!

I slutet av det enorma skelettet, där vägen bryter av, måste du skära ner det bortre ändbenet med ett svärd, som kommer att ligga ner bara för att bilda en sorts bro. Det här är sättet att ta sig runt här. Om det inte finns någon vidare väg måste du leta efter något som kan släppas.

Om föremålet som skulle bli en bro är på andra sidan, kasta en sten där, och de lokala underbara insekterna kommer omedelbart att arkivera vad de behöver. Det räcker bara att sikta väl; när ikonen är i det övre läget för kastkraften, kasta.

Efter att Jack har hittats måste vi återerövra skeppet från de döda, som klättrar ombord i tre rader, och Jacks uppgift, att ta sig längs sidan av skeppet, är att slå ner dem.

Råd: det maximala antalet döda som kan komma ombord på fartyget är fem. Om du skjuter ner två av tre har deras nummer inte tid att ringa kritisk massa. Så det är mycket lättare att stå i mitten mellan två larv och svänga åt vänster och höger och kasta ner dem.

Slutligen kommer spåmannen att be Jack att släppa nästa ledare för piraterna. När du tar dig upp på vägen, akta dig för periodvis rullande stenblock; för att undvika dem måste du vara redo att snabbt trycka på knapparna, vars ikoner visas längst ner på skärmen. Nästan som en jackpott.

sjöslag

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Samla 850 guldmynt.

Utför en kombination av 22 träffar i rad.

Få inte en enda repa i en duell med Xiao Feng.

Xiao Feng, på sitt bästa flaggskepp, kejsarinnan, kommer ikapp Jacks skepp och kräver att villkoren i fördraget uppfylls. Elizabeth i sin tur erbjuder honom ett alternativ: hon utmanar Xiao Feng till en duell, och om han vinner måste han släppa besättningen på Pearl. Om han vinner kommer flickan istället för Jack att stanna kvar på kejsarinnan. Xiao Feng går med på dessa villkor med bara ett tillägg: Elizabeth förblir på kejsarinnan oavsett vad resultatet blir. De var överens om detta.

Duellen mellan Elizabeth och Xiao Feng är inte speciellt svår. Xiao Feng är, precis som andra pirathuvuden, rörlig och försvarar sig mycket bra. Men om du använder taktiken som jag beskrev ovan, med en konstant blockering och en motattack, kan du besegra honom utan att förlora en enda hälsopoäng, och eftersom detta är ett miniuppdrag kommer vi att belönas med 600 ryktbara poäng.

Xiao Feng förlorar och släpper besättningen på Pärlan och seglar iväg med Elizabeth ombord. Det är sant att han inte kunde segla långt - från ingenstans attackerade "holländaren" som kom från ingenstans Xiao Fengs skepp, som ett resultat av vilket piraternas ledare dör, men före sin död lyckas han överföra alla sina befogenheter till Elizabeth . Nu är hon piraternas ledare och kommer att ta den avlidnes plats i rådet.

Crash City

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Samla 650 guldmynt.

Vinn på craps.

Vinn poker.

Så, Jack och Barbossa anlände till staden Crash. Barbossa ger sig iväg för att förbereda ett möte med piratledarna, och Jack kommer att behöva springa runt i staden på jakt efter de återstående två ledarna, samtidigt som han bekämpar Becketts folk som har översvämmat staden. Ingen mindre än Beckett fick reda på det kommande mötet!

Den första som Jack hittar är kapten Ammand. Men eftersom han är dödsberusad måste vi praktiskt taget bana väg för honom så att han ändå kommer dit. Och lönnmördarna som Beckett skickade kommer inte heller lugnt att följa med kaptenen till rådet.

Nästa – och sista – kapitel är på däcket på ett övergivet skepp; Du kan ta dig dit genom att gå in genom dörren nära sjöjungfrun. Becketts legosoldater förberedde en avledning genom att binda upp piraternas ledare och hade för avsikt att spränga lokalerna. Först måste Jack kasta kruttunnorna överbord och sedan befria fången. Allt. Ledarna är samlade, rådet kan börja.

Vi kommer till mötesplatsen. Efter en kort diskussion väljer Piratkungen... Elizabeth Swan.

bubbelpool

Uppgifter:

Samla 4 amuletter.

Besegra 8 fiender med dåliga väderförhållanden.

Förstör 6 lastenheter med Calypsos väderförhållanden.

Utför en kombination av 21 träffar i rad.

Lord Beckett bestämde sig för att bli av med alla piraterna på en gång genom att fästa holländaren på hans skepp, och kapten Barbossa släpper lös havets gudinna, Calypso, som tidigare suttit fängslad i spåkvinnan Tia Dalmas kropp...

Med jämna mellanrum slår blixten ner där Elizabeth stod på däck. En glödande cirkel dyker upp där hon träffar några sekunder senare, vilket ger Elizabeth tid att flytta till ett säkert avstånd. Om blixten slår ner bredvid lådorna med last kommer de att förstöras. Det räcker att stå bredvid dem ett tag, vänta på "synen" för att blixten ska dyka upp och omedelbart gå bort.

När det gäller att besegra åtta fiender med hjälp av väderförhållanden, kan det antingen vara ett blixtnedslag mot fiender eller ett slag på en hala bräda längs vilken sjömännen från holländaren rör sig till Pärlan.

Det är viktigt: ibland rusar tornados över nedre däck, som också behöver förstöra lådor med last. Men så att du oförskräckt kan falla under denna tornado, håll alltid din hälsa på maximalt, sedan efter att ha träffat dig med den, kommer du att ha cirka 25 procent av din hälsa.

Will och Jack måste slåss mot Davy Jones själv. Han är inte så bra i försvaret, men hans slag är inte på något sätt svaga. En dödligt sårad Will sticker Davy Jones genom hjärtat och tar hans plats på holländaren.

Och medan Lord Beckett, förblindad av ära, håller triumferande tal, kommer "holländaren" tyst fram bakifrån, men redan under Wills ledning, och ... vad är han för slags Lord Beckett? Vi vet inte detta, vi har inte träffats!

Det är faktiskt hela historien ... Jack, som alltid, i slutet lämnades utan sin älskade "Black Pearl", landade på en båt i havet - simma för dig själv, där vågen kommer att slå dig, du kommer att slå det där ... skepp. Blir det något? Väntar du på nästa "Pirates"?

Slutsatser och bedömningar

Jag minns när jag såg reklamvideon för spelet, att jag först och främst slogs av realismen i grafiken; på vissa ställen var det till och med svårt att tro att det var grafik och inte videofilmer av skådespelarna. Samtidigt, minns jag, blev jag förvånad och lite orolig över det faktum att förutom den här reklamfilmen om spelet ingenstans och ingenting kunde inte hittas. Bara några ord om konsolversionen av den nya generationen, och det är allt. Madrids domstols hemligheter!

Jag minns avslöjanden från utvecklarna som berättade för oss att PC-versionen portades från PlayStation 2. På frågan varför inte från PlayStation 3 svarade de att det var tekniskt mycket svårt att överföra spel till stationära datorer från PS3, men med PS2 - enkelt, allt du behöver göra är att bara öka upplösningen rejält, och det är allt! ..

Så nu verkar jag förstå varför versionen för hemdatorer var så noga gömd. När allt kommer omkring, om de visade det här spelet med den grafik som det har nu, skulle de omedelbart förlora ett gäng kunder! Maximal skärmupplösning på 1024x768 går inte in i några grindar. Nu fungerar de billigaste 17" TFT-skärmarna med 1280x1024. Och vad kan vi säga om du har 19 "eller alla 21", eller till och med, Gud förbjude, widescreen? Det är synd. Det är synd inte för att pixlarna kryper ut på skärmen, utan för att spelet är bra! Att anpassa mig till ledningen skällde jag dock ut en syndig sak, men sedan vande jag mig och nu känner jag mig ganska bekväm med mig själv.

I princip finns det inget dåligt att säga om själva spelet. Klagomål rör främst gränssnittet, som de tydligen inte ens försökte ändra efter prefixet. Åh ja, jag minns. Varför har spelet bara tre sparplatser?! Det verkar som om sådana bagateller, men förstöra intrycket. Om spelet spelades med en upplösning på minst 1280x1024x32 och inställningarna skulle läggas till för att möta behoven hos moderna grafikkort - ja, jag skulle personligen begära beställningen. Och så – tyvärr, en medalj.

Ben

Ben- spel för fyra personer. Varje spelare har fem tärningar (tärningar); du kan bara se dina egna ben, precis som dina motståndare, bara deras egna. Efter att alla har gjort ett drag och tittat på siffrorna som föll till dem på sidorna, satsas.

Huvuduppgiften är att gissa hur många tärningar av samma värde som fallit ut på bordet som helhet, inklusive dina motståndares tärningar. En enhet räknas som vilket värde som helst. Det vill säga om du har två siffror 6 och två siffror 1 i dina händer, då vet du redan säkert att när du beställer fyra sexor är du inte i fara. Och det finns femton ben till på bordet för dina motståndare! Och hur många av dessa ettor och sexor kan de ha där?

Bud- du måste satsa fler tärningar än föregående spelare, eller samma antal, men av större värde. Till exempel, om den tidigare spelaren satsade fem 3:or, kan du satsa antingen sex av vilken tärning som helst, eller fem 4:or, 5:or eller 6:or.

jag tror inte- om du har några tvivel om att spelaren framför dig korrekt uppskattat antalet beställda tärningar på bordet, då uttrycker du din oenighet, och alla spelare måste avslöja sina kort ... förlåt, tärningar. Om det visar sig att det var mindre än de värden som beställts av spelaren på bordet, vinner du vadet. Om det är lika med den beställda kvantiteten eller mer, förlorar du.

Jag tror- Det är vettigt att säga om du tror att spelaren är framför dig exakt gissade mängden. Avvikelse i någon riktning hotar dig med en förlust.

Efter ett par varv är spelet beroendeframkallande, och det är väldigt svårt att bryta sig ur det. Och allt varför? Ja, eftersom vi har magiska kort med vilka du kan hjälpa dina rivaler att skiljas från sina pengar snabbare. Vilken bluff?! Magi! För mer information om kort, se listan över "magiska tärningskort".

Magiska tärningskort

Enheter- visar antalet enheter på tabellen.

Bortbyting- låter dig ändra layouten på benen för fem jonglering.

tysta ben— Enheter kommer inte att betraktas som något värde.

Höja- tvingar motståndaren att höja budet.

osynliga ben- gör kanterna på motståndarens ben osynliga.

fiat mynt– Om du förlorar så förlorar du inga pengar.

rulla om- låter dig slå tärningen.

dubbelkon Förloraren betalar dubbel insats.

Örn öga- visar en spelares ben.

frusna ben- det ben som spelaren valt ändrar inte position under två cirklar.

Skydd

Stöld- låter dig få ett slumpmässigt magiskt kort från en slumpmässigt utvald spelare.

Kort

Piratpoker- spel för fyra personer. Dess kärna är att samla en kombination av kort som värderas högre än dina motståndares.

I den första omgången gör två spelare som sitter till vänster om dealern satsningar, de så kallade "blinds". Den första spelaren lägger ut lilla mörken, nästa respektive stora mörken. Den stora mörken är dubbelt så stor som den lilla mörken. Till exempel, om den första spelaren placerade en liten mörk på 5 guld, så bör stora mörken vara 10 guld.

Därefter delar dealern ut två kort till alla spelare, varefter spelaren till höger om dealern också måste göra en insats. Efter att alla satsningar har gjorts läggs den så kallade floppen ut från leken. Det här är de tre korten som ligger på bordet. Insatser läggs igen, med början med spelaren till vänster om dealern. När alla spelare har gjort insatser läggs det fjärde kortet (turn) ut i inköpet.

Insatser placeras av personen som sitter till vänster om dealern. När alla insatser är gjorda läggs det femte kortet (river) ut på bordet.

Insatser börjar göras av personen som sitter till höger om dealern. Så snart alla satsningar i cirkeln är gjorda lägger spelarna sina kort på bordet. Den som har en kombination av kort på sin hand, tillsammans med ett inköp, är mer värdefullt, han vinner potten (det totala beloppet av insatsen).

Ordlista med termer

jag slår vad om- lägg pengar på spel för din tur.

jag saknar- om de andra spelarna inte har gjort en insats, betalas inte pengarna.

Jag svarar- satsa den summa pengar som motsvarar insatsen.

jag höjer- öka kostnaderna för flytten.

Passera- kasta korten på bordet och vägra ytterligare bud. I det här fallet är alla pengar som satsas på potten förlorade.

magiskt kort- se listan över "Magiska pokerkort".

Kortkombinationer i fallande ordning

Fem identiska kort fem kort av samma valör. En sådan kombination kan bara samlas in med hjälp av magiska kort.

Royal Flush- ess, kung, dam, knekt, tio i samma färg.

rak spolning- fem kort i samma färg, som följer varandra till nominellt värde (till exempel 3 + 4 + 5 + 6 + 7 spader eller 7 + 8 + 9 + 10 + B hjärter).

Kare- fyra kort med samma värde.

Fullt hus- två och tre kort i samma färg (till exempel 5 + 5 och 8 + 8 + 8).

Blixt- fem kort i samma färg.

Hetero- fem kort i olika färger, som följer efter varandra till nominellt värde.

Trojka- tre kort av samma valör.

Två par- två par kort av samma valör (till exempel 2 + 2 och 9 + 9).

Ett par- ett par kort av samma valör.

seniorkort- om ingen av ovanstående kombinationer finns på handen, så anses det enligt det högsta kortet.

Magiska kort för poker

Kortbyte- låter dig byta kort med fienden.

Kort på bordet- tvingar motståndaren att kasta kort på bordet.

Genomskinlighet- låter dig se korten från en av motståndarna.

Klättra- tvingar en av motståndarna att höja insatsen.

Osynlighet- gör en av motståndarnas kort osynliga.

Gemenskapskort saknas- gör gemensamma kort osynliga för en av spelarna.

Förändring av värdighet- låter dig ändra värdet på något av de gemensamma korten för fem jonglering. Färgen kan inte ändras.

Kostymbyte- låter dig ändra färgen på ett gemensamt kort.

fiat mynt- vid förlust förlorar du inga pengar.

Kunskap är makt- låter dig ta reda på de tre första gemensamma korten innan de delas ut.

Skydd- Skyddar mot effekterna av andra magiska kort för en cirkel. Tar bort alla effekter av redan aktiva magiska kort.