Genomgång Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Detta skulle vara energi, men för fredliga syften

Om någon har fastnat i spelet på en special svår nivå, Läs detta detaljerad genomgång. Bara med måtta!

Genomgång Ghostbusters The Videogame

Sedgwick Hotel.

Efter den inledande delen går vi ner i röret till första våningen, i hörnet ser vi Ray och följer honom. Vi skjuter Lizun, som ett resultat av vilket vi förstör stängslet för resten av spökena och en av dem lyckas fly. Vi följer flyktingarna in i källaren, först tömmer vi helt enkelt greenen, och sedan dyker den store farbrorns ande upp. Använd den också först mot LMB, och kasta sedan en fälla (F) i mitten av rummet, fånga spöket genom att samtidigt trycka på LMB + Shift och dra det till fällan, du kan också trycka på RMB för att försvaga spöket.

Detta kommer att följas av vår första utmaning, att fortsätta med dess genomförande, sätt dig in i bilen, du kan också först undersöka vårt kontor. Framme på hotellet tar vi hissen till översta våningen, där vi delar upp oss - vi åker med Egon, så åker Peter själv. När du går på golvet, lyssna noga på vad den äldre stridskamraten säger - denna kunskap kommer att hjälpa oss i spelet. Använd PKE (X) för att hitta snigelspår, och det kan också användas för att hitta artefakter som betalar bra. Monstret kommer att vara i slutet av korridoren, han gömmer sig bakom ett nattduksbord, men att hitta honom är halva striden, tyvärr undviker han oss, dessutom ber Peter om vår hjälp på radion och vi tvingas hjälpa till honom för att hitta honom, följ pilen i högra hörnet av skärmen.

Efter att ha räddat en vän ger vi oss ut på en stor jakt i hotellets lobby – det kommer att finnas två budbärarspöken och Lizun själv. Jag tror att du vet vad du behöver för att fånga dem, men du kan också skanna dem, för denna punkt PKE på andan och klicka på LMB, för vilket vi kommer att få några gröna papperslappar som kan spenderas genom att trycka på Esc och välja shoppingfliken. Efter att ha fångat två budbärare dyker ytterligare två upp, den här gången är de åtskilda - gröna till höger, brevbärare till vänster, Peter och jag går till höger. Efter att ha nått hallen där främlingen gömde sig kan vi inte komma in - den onde chefen är rädd att vi ska ordna en pogrom där, visst skulle det vara möjligt att smälta honom med en proton, men vi kommer att gå runt, genom köket. Och i köket är en poltergeist upprörande, så var försiktig så att du inte blir träffad av fallande köksredskap. Utforska området och gå till skåpet nära dörren, monstret öppnar det åt oss. I nästa rum reflekterar vi attacken från flygfisk, men nästa dörr är barrikaderad, och för att rensa passagen flyttar du skåpet med kontrollbalken. Här måste du gå till vänster, men om du svänger höger, kommer du, efter att ha nått en återvändsgränd, att hitta en artefakt av en marshmallow fågelskrämma. Därefter går vi äntligen in i hallen och fångar Lizun.

Efter Lizun träffar vi våra kamrater och går till de dolda budbärarna. Jag måste säga, jag fångade dem länge, och från mina kamrater blev jag förvirrad, som från en get med mjölk, men det var intressant (du kan också hitta en artefakt i det här rummet, du hittar den genom att gå in i rum med spelmaskiner, och följ sedan PKE).

Nästa mål blir Rybak, samma poltergeist som var bråkig i köket. Vi går framåt längs korridoren och efter att ha nått slutet faller en lavin över oss och en Rybak flyger efter den (du kan också först klättra upp för trappan och ta en bild). Vi går vidare längs korridoren, vid första korsningen svänger vi vänster, vi når bordet med blommor, och sedan bryter den här sportfiskaren ut ur den, vi följer den. När vi kommit fram till hissen tar vi ut vår PKE och riktar den mot lampetten, och det verkar vara ingenting, men bara glödlampan vaknar till liv och börjar slå hårt mot oss. Efter den första ljuskronan, titta noggrant runt hörnet och förstör resten av hennes bröder en efter en, annars kommer de, efter att ha samlats, lätt att skicka dig till den tidigare checkpointen. När du är klar med dem alla, gå till vänstersvängen med blommor, gå lite längs korridoren där, rensa spillrorna med en proton, och jag råder dig också att omedelbart förstöra alla lampetter på väggen innan de kommer till liv. Vi når kylskåpet med drinkar, Rybak bryter ut ur det och vi följer efter honom, eller snarare återvänder vi tillbaka till hissen. Därefter, i baren, bränner vi ut fiskaren, träffar försenade vänner i spelet och förbereder oss för ett möte med en gammal vän - Marshmallowmannen.

Ghostbusters The Videogame genomgång

Times Square.

Det här uppdraget i Ghostbusters kommer att bli lite svårare, men också mer intressant. I början av den går vi framåt efter bilen och kämpar samtidigt mot monsterhundar. Spöken kommer att dyka upp lite längre, lägg dem i en fälla ovanför bilen, gargoyler kommer att dyka upp ännu längre, stek dem bara med en laser, men använd i inget fall kontrollstrålen, annars kommer du att dö. När du kommer till en återvändsgränd, går du in i butiken och går ut på andra sidan, där lär du dig en ny typ av attack och du kommer att använda den för att bana väg för bilen. I den här gränden hittar du två artefakter - en under tavlan nära garaget och den andra om du svänger vänster mot baren.

Nu är det en stor kamp om teatern, här kommer du att ha alla sorters pickles - från en operasångare till vagabonder, i allmänhet måste du förstöra dem alla. Efter dessa "useriösa" uppgörelser startar vi för Zephyr, eller rättare sagt, han startar för oss. Vi skjuter bosoner från geléen och går längs den röjda stigen, till slut klättrar vi in ​​i byggnaden, där delar från Zephyr igen attackerar oss (ta en hatt på bordet, skanna även den store mannen). Gå sedan upp till de övre våningarna med hissen.

Gå lite längs korridoren, titta på de springande människorna (skjut bara inte på dem) och gå in på kontoret. Vid dess hörn, ta en artefakt och sikta sedan mot fönstret i taket - onda andar kommer att strömma ut ur den. Förstör det och följ Ray, han kommer att leda oss till taket, vi kommer också att möta en ny kvinnlig special, längs vägen, var uppmärksam på bilden i rummet av denna person. På taket, skjut spökena och förstör sedan sjömannen, det blir inte så svårt.

Ghostbusters genomgång

Bibliotek.

Vi lyssnar lite på de tråkiga kommentarerna från hjältarna i Ghostbusters-spelet, sedan sätter vi oss i bilen och kör till biblioteket. Där riktar vi en scanner mot statyn av ett lejon och han, oförmögen att motstå en sådan blick, gömmer sig i byggnaden. Vi följer efter honom, går upp för trappan och där lyssnar vi på ett litet utbildningsprogram om användningen av en ny frost. Efter träning går vi ner och vandrar med PKE tills vi hittar tecken på paranormala varelser i korridoren. Vi kommer in i läsesalen, där blöter vi bokdemonen och bakom den stängda dörren tar vi en bild på en hemsk häxa. Därefter börjar vi sökandet efter den grå damen, strövar mellan bokhyllorna och under tiden undviker pressen som flyger in i vår rymddräkt. Vi går runt i biblioteket, tar skannerpekaren för riktningen, och till slut missar vi detta gammal piga, när hon släppte lös ett uppslagsverk i flera volymer om oss.

Vi tittar på ett litet inlägg för utvecklingen av handlingen och fortsätter jakten på en transparent kvinna. Vi eskorterar den här kvinnan till slutet av korridoren och hon försvinner bakom väggen, medan dörren öppnas bakom oss, inte utan hjälp av det övernaturliga förstås. Vi förstör dessa onda andar och passerar genom den öppnade dörren. Vi går ner till något slags barnrum, sedan igen till biblioteket på våningen nedanför. Här, bakom dörren hittar du en kalender, och ta sedan spåret av denna Dam igen, en hemlig passage öppnas om du drar boken på skåpet. Bränn spökena när de dyker upp och i slutet, dra i boken igen, faller vi i en fälla, vars resultat kommer att bli en uppgörelse med böcker och sedan med en paddliknande ande.

När bibliotekarien glider ifrån oss igen kommer hon att göra ett drag och gå in i det. Efter att ha passerat den befinner vi oss i något slags mörkt rum, i hörnet av det ligger en artefakt, men för att fortsätta den vidare vägen, demontera brädorna på dörren med hjälp av kontrollbalken. Därefter kommer vi in ​​i smedjan, där två kolgolemer arbetar, vi fryser dem och förstör den ruttna väggen i hörnet av bageriet, och sedan får vi en snigelkastare, och med dess hjälp rensar vi vägen från svartmögel .

En trevlig överraskning väntar oss nedan - Gozerians bok kommer att vara lätt för oss att få. Men efter att hon är i vår ficka måste vi jobba lite och döda bibliotekarien. Först först bokhyllorna som snurrar runt henne och förstör sedan bara fusket. Efter striden befinner vi oss i en parallell värld, det kommer att finnas många teleporter i den, du måste välja den övre högra för att teleportera närmare din kant. Nästa teleport tar oss till "spegel"-korridoren, i den kommer vi, ensamma med oss ​​själva, att gömma skurken bakom galler, varefter vi passerar genom spegelglaset och kommer att teleportera oss till nästa station på egen hand.

När du stöter på broarna som har höjts, koppla ihop dem med sluggängan (3, RMB). Sedan klättrar vi upp för den skakiga trappan till toppen, och inte bara svävande böcker kommer att störa oss, utan också det faktum att trappans skelett sprider sig i olika hörn av skärmen, det kommer att vara möjligt att ansluta dem med samma tråd . I allmänhet, gå upp och teleportera till nästa chef.

Den här chefen kommer att ha flera skinn. Den första tas bort genom att vattna sniglarna, den andra (masken i ansiktet) tas bort med hjälp av kontrollstrålen (men först måste spöket försvagas), och det tredje är monstrets öga, bränn det till honom och det kommer att vara utslagen. Akta dig också för flygande vita kråkor.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Historiskt museum.

Början av uppdraget, som alltid, lovar många intressanta saker, läs först Gozarian-boken och gå sedan till museet, eller snarare till dess mörka papperskorgar. Vår första uppgift är ganska banal - att söka i området efter närvaron av en ovanlig. Till att börja med, i hörnet av rummet, bakom lådorna, klicka på knappen för att öppna dörren, rör dig sedan mer försiktigt - det är mycket svart goo runt. Gå till slutet av vägen och befria professorn från lådan, glöm inte heller den dolda artefakten i hörnet av rummet. Var beredd när vetenskapsmannen öppnar hissdörren - ektoplasman kommer att hoppa ut ur den och absorbera Ray, du kan släppa den om du häller den med slem och sedan lägger spöket självt i en fälla.

Därefter befinner vi oss i en stor hall, där Ilissa får dåligt humör och hon kallar på andarna från statyn, som skoningslöst zombifierar människor, att släppa dem liknar att släppa Ray. Vi rensar rummet och går till den öppnade dörren, där slår vi tillbaka attacken av de indiska statyerna, de dör bra av chocken (2, LMB). Nästa punkt i vår underhållning kommer att vara att titta på och delta i det amerikanska inbördeskriget, där vi agerar som fredsbevarare. Efter att ha löst skillnaderna gav vi oss ut på ett aktivt sökande efter Ilissa, men hittar först en vapenartefakt på platsen för striderna.

Efter den civila väntar antikens museum på oss, i det måste vi fånga flygskärvor, men innan du dödar dem, stäng hålet i parallellvärlden med slem. Därefter faller vi i fällan av onda statyer som barrikaderade vår reträttväg, men detta kommer inte att skrämma oss, eftersom det finns en hemlig dörr som öppnas om du häller grönska på den, du hittar själva dörren om du klättrar upp trappa. Gå nu genom den dunkla korridoren, skjut monster i en enorm hall och gå några meter längs korridoren längs vilken frenetiska statyer löper (talismanen är också gömd i den här korridoren).

Efter en verbal skärmytsling börjar vi skanna området. Vi förstör obelisken i mitten av rummet och går ner i tunneln. Vi passerar tunneln (följ PKE, han kommer att visa dig vägen till pengarna), sedan förstör vi igen den dolda dörren med slem, och vi går till området med kolvar med svart slem. Här kommer den sista striden om ordföranden, vi skjuter honom i det gula ögat på bröstet, och det är bättre att skjuta från den nya kollideraren. När spöket gömmer sig, byt snabbt vapen till en slemblåsare och lappa hål från vilka alla typer av varelser kryper. Som ett resultat, skicka spöket till nästa värld och gå till stationen.

Ghostbusters genomgång

Tillbaka till Sedgwick Hotel.

Så vi kom till mitten av spelet - fyra uppdrag bakom, fyra före. Som vanligt lyssnar vi i början på plottal, sedan går vi till ett för oss bekant hotell. Utforska nedre våningen för närvaron av det paranormala, du kan inte vara rädd för spökvisioner - de är inte farliga. När du kommer in i den mörka foajén, titta in i en ännu mörkare gränd, det finns en artefakt i den. Därefter träffar vi chefen och efter att ha pratat med honom går vi upp för trappan, det kommer återigen att finnas en artefakt.

Vi går till våra kamrater, utvecklar en plan för ytterligare åtgärder med dem och går för att genomföra den. I lobbyn möter vi en ny sorts monster som är rädd för ett chockslag, efter det går vi till köket (så fort du öppnar dörren ser du en galen spis bakom skåpet). Generatorn kommer inte att finnas i köket, du hittar den bakom dörren i hörnet av köket, gå till plattformen och slå på strömmen, dra sedan upp tråden ur vattnet med en slugtråd. När du återvänder till köket, häll först och främst slem på hålen från vilka spökena klättrar, och först då ta på kockarna.

Därefter sätter vi oss i hissen och öppnar häxjaktssäsongen. På översta våningen, gå först till vänster korridor, ta den skrikande toaletten i rummet och återvänd sedan till Egon - spindlar har redan börjat attackera honom. Vi går igenom spindelkorridorerna, i en av dem finns en artefakt, sedan hittar vi med slemmet en dold dörr till spindelns rum, och vi letar efter chefen med hjälp av PKE. Det kommer inte att vara svårt att döda honom, men trist.

Ghostbusters genomgång

Förlorat.

Början av uppdraget i Ghostbusters skiljer sig märkligt nog från den rådande seden, men vi kommer ändå att se handlingen. Så medan våra kamrater pratar om hur man klättrar över gropen, tar vi en slemblåsare och drar kranen till gropen med trådar, varefter vi klättrar uppför rälsen, det är tillrådligt att inte komma i vägen för släpvagnar. Efter att ha stigit upp till slottet skjuter vi stenfåglar och spindlar som klättrar upp ur det rosa hålet, sedan går vi ner i den gröna labyrinten för att öppna huvudporten till slottet. Men trots allt kan du inte gå vilse i snåren av växter, utan helt enkelt ta och bränna dem med en bosonisk pil, varefter du vrider spaken som styr dörrarna med trådar.

Inne i slottet liknar interiören ett historiskt museum, men jag pratar inte om det, utan att det är nödvändigt att avsluta spriten som samlats där, och efter det öppnas dörren till byggnadens innergård, men som så fort vi går in i den, faller vi genast i undre världen palats. Det finns inget intressant i katakomberna, förutom att vandra genom de stinkande rören och lämna dem som vi faller i kloakerna. För att rengöra den här soptippen, gå till den smutsreglerande grinden, kontrollera sedan flödet, sätt bultarna på plats (de är vid grindarnas kanter) och rengör sedan uppsamlaren igen, först nu från monster som har vuxit fram i det.

Vi passerar in i hålet från vilket formen flödade. Nu måste du vandra lite på jakt efter den rätta vägen, men jag är säker på att du kommer att hitta den (som artefakten, i ett av skrymslen och vråren). Vid utgången från labyrinten snubblar vi på Winstone och drar ut honom ur sarkofagen. Därefter passerar vi genom verkstaden för tillverkning av svart massa, samtidigt som vi förstör skurken, och vi får Igon från den redan välbekanta sarkofagen. Sedan sätter vi oss i hissen och går upp på övervåningen till chefens lya (när vi går upp kommer Peter på något mirakulöst sätt vara bredvid oss).

Innan du väcker monstret måste du stänga av planetariet, för detta, skada de tre gyllene kulorna på tornstöden med kontrollstrålen. När den onda varelsen vaknar, ta bort hatten från huvudet och vattna sedan hänsynslöst monstret i det gröna ögat.

Passage av spelet Ghostbusters

Centralkyrkogården.

Vi sätter oss i bilen och kör till kyrkogården. Enbart där måste vi hitta en spak som skulle öppna vägen för Ecto-1. Efter att ha landat på platsen går vi rakt fram, eller snarare, slår först in och tar artefakten och går först sedan till den avlidnes territorium. Sökandet efter spaken kommer att vara ganska enkelt, jag tror att det inte är nödvändigt att förklara det, så jag säger bara att spaken sänks av kontrollbalken, och trä- och stenbarriärer förstörs av vilket vapen som helst.

Vidare kommer vår väg att fortsätta med Ray, med honom kommer vi återigen att gå runt kyrkogården runt, studera och förstöra monster vi möter, och sedan i slutet (det vill säga början), kommer vi att se den öppnade dörren till krypterna, så går vi in ​​i den. I denna labyrint bör du hitta nyckeln som häxan stal, den kommer att ligga längst bort på vägen. Men att hitta nyckeln är halva striden, du måste fortfarande slåss mot den stora gröna skurken, det är bättre att slå tillbaka med en shocker, dessutom måste nyckeln på något sätt levereras till platsen, för detta kan du använda en redan tråkig stråle eller gröna trådar av slem.

När du lämnar krypterna, gör dig redo för hårda och frekventa strider. De kommer naturligtvis att passera, och inte utan fördel för oss - monstren banar väg för oss till bilen med de återstående kamraterna, och lyser också upp vår fruktansvärda resa genom kyrkogården. I slutet av resan, för att öppna dörren för andra jägare, skjut på skärvorna som hänget hänger på.

Nästa plats vi besöker är kyrkogårdens fängelsehåla, krossa alla och allt i den och gå ut för att öppna porten för ecto. För att öppna dem behöver du lite skicklighet - fånga stenängeln och kasta den mot den gröna skallen på porten och så vidare tre gånger, varefter bilen kör in på gården. Längre fram till bilen krokar vi två halvor av nästa dörr med gängor, och det öppnar dem för oss. Efter dessa slott följer andra, bara de kommer att bli mycket svårare att öppna - förstör först de två statyerna av havsgudarna som har kommit till liv, och sätt sedan in deras horn i slotten med hjälp av en tråd.

Nåväl, här är den, den sista striden i vår Ghostbusters-genomgång. Efter att ha löst alla handlingstrådar åker vi igen till världen till spökena, där vi kommer att döda Shandor. Det kommer inte att vara svårt att döda honom, bara skjut honom när han inte är i mitten av ön, men när han klättrar in i mitten av området för att ladda om, hugga av eldtornen på vardera sidan om honom, till slut han kommer inte att stå ut och dö. Och vi kommer gärna att berätta för våra vänner om den nya delen från Ghostbusters-filmen!

Betyg: 9.8 (6)

Spelnamn / Spelnamn:
Utgivningsår/Utgivningsdatum: 2009
Utvecklare/utvecklare: Terminal verklighet
GenreÅtgärd (FPS, TPS)
Språk: Ryska versionen
Speltyp/speltyp: Diskavbildning
Storlek/storlek: 3,96 GB.
Spelarbetyg/spelresultat: 9,8 av 10
(totalt antal röster: 6 )


De berömda Ghostbusters är tillbaka!
Manhattan terroriseras återigen av övernaturliga varelser och du, som rekryt, måste gå med spökjägarna och befria staden från onda andar.

Vem ska jag ringa?

Det var den ursprungliga tjugo år gamla filmen som togs som grund för spelet, så fans av klassiker och älskare av nostalgi kommer säkert att vara nöjda. Inte minst på grund av att handlingen i spelet är skapad av filmens manusförfattare - Dan Aykroyd och Harold Ramis, och William Atherton (William Atherton), Brian Doyle Murray (Brian Doyle Murray) och Annie Potts (Annie Potts) ska presentera spelkaraktärer sina röster. När det gäller spelet måste du använda unika vapen och prylar för att jaga spöken i den härliga staden New York.

Spelfunktioner:
- Kända team. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis och Ernie Hudson försåg karaktärerna med deras utseende och röster. Spelet skrevs av Harold Ramis och Dan Aykroyd.
- Fortsättning av kinematografin. Händelserna utspelar sig två år efter finalen i den andra delen av "Ghostbusters". Spelet är både roligt och skrämmande - precis som de berömda Ghostbusters-filmerna!
- Känn dig som en jägare! Håll spöket med en sprängstråle och kör in det i en energifälla - till ditt förfogande finns en riktig spökjägares vapen och specialanordningar.
- Individuellt förhållningssätt. Andra världsliga varelser skiljer sig från varandra, många av dem kräver en speciell inställning till sig själva. För att hantera alla faror har jägare 4 uppsättningar utrustning och totalt 8 vapen!
- Specialutrustning. Innan ett spöke kan fångas måste det jagas och utforskas i fält. För detta används specialutrustning, inklusive PKE Meter och Ghost Light.
– Vi behöver modernisering! Jägarnas vapen måste ständigt förbättras. Pengarna som erhålls för att slutföra beställningen kan användas på att uppgradera vapen.

Minsta systemkrav:
System: Windows® XP / Windows Vista
Processor: Dual-core Alla Intel® eller AMD®
Minne: 2 GB
Grafikkort: NVIDIA® GeForce® 8400 eller ATI Radeon® X1300
Ljudkort: DirectX® 9.0-kompatibelt
Hårddisk: 12 GB (för spel), 16 GB (för installation)

Vem ska jag ringa? spökjagare!

k/f "Ghostbusters"

Den klassiska filmen om de excentriska Ghostbusters kunde helt enkelt inte lämnas utan en uppföljare - och det spelar ingen roll om det är en bok, en film eller ... Bill Murray och företaget bestämde sig för att skjuta upp den triumferande återkomsten (den är planerad till 2012) tills vidare och började skapa ett spel om deras äventyr. Dan Ackroyd skrev manus, studio Terminal verklighet tog över utvecklingen och Atari beslutade att publicera detta mirakel. På egen risk och risk förresten, för enligt statistiken lönar sig de flesta filmlicensprojekt inte.

Som tur är har vi något helt annat. Den tredje filmen, som Ackroyd uttryckte det i en intervju. Faktiskt Ghostbusters: The Video Game– det här är vad vi skulle ha sett på åttiotalet, om den nödvändiga tekniken fanns då. Samma ansikten, samma röster, samma ljusa karaktärer och skarpa skämt - absolut allt har återvänt till oss, och det här är verkligen fantastiska nyheter!

tredje ankomst

Händelserna i spelet börjar två år efter slutet av den andra filmen. Jägarna har vänt, börjat annonsera och jobbar outtröttligt. Sanning, senare tid det blir färre och färre beställningar, och sedan släpade sig en nykomling på kvällen till Thanksgiving. Men så fort han öppnade munnen för att presentera sig själv svepte en våg av paranormal energi genom New York, och Dr Venkman (Bill Murray) lyckades skälla att namn är värdelösa – han vill inte fästa sig vid det nya.

Det är intressant: huvudkaraktär säger inte ett ord för hela spelet, och inskriptionen på jumpsuiten ändras inte - Nybörjare, vilket betyder "nybörjare" i översättning.

Medan domstolen håller på med ärendet lyckas Lizun fly från sin bur, och i ett försök att fånga honom går jägarna till Sedgwick Hotel. Där attackeras de av spöken från ingenstans, och utanför fönstret kan man höra trampan av något enormt, vitt, sött ... Varelser från den spöklika världen bröt sig åter in i vår och vill underkuva den och bygga upp den efter eget gottfinnande.

I scenariot med Ghostbusters: The Video Game fanns det en plats för att träffa gamla vänner och fiender, och vacker tjej, som naturligtvis allt som händer är direkt kopplat till, och den mystiska labyrinten av spöken, och en massa trevliga överraskningar.

Vem skulle tvivla på att spökena definitivt kommer att attackera USA, definitivt
New York?

Tja vad bra spel klarar sig utan en trevlig tjej?

Skådespelarna gav karaktärerna inte bara deras utseende, utan också deras röster - deras spel är verkligen ojämförligt. Bill Murrays frätande sarkasm, Harold Ramis intelligenta humor, Dan Ackroyds snålhet – utan allt detta skulle Ghostbusters kunna vara förbannad.

Det var också viktigt att förmedla atmosfären i filmerna och utforma nivåerna därefter. Terminal Reality, utan tvekan, lyckades. Huvudpersonen skickades på en utflykt till det historiska museet, och till biblioteket och till det översvämmade hotellet och till spökön. Men de mest minnesvärda platserna är nattkyrkogården, dystra fängelsehålor, barnklasser. Deras design är så bra att det ibland blir riktigt läskigt: beckmörker, barnskrik, stenrader av gravar, ett åskväder, en siluett som blinkar runt hörnet, krypande fotsteg, konstiga ljud... Jävligt bra!

Det är sant att de inte låter oss vara rädda under en lång tid: huvudpersonen tillbringar nästan hela tiden med en partner eller partners, och på något sätt är det omöjligt att vara rädd i ett företag. Lagandan känns inte så mycket på grund av samma utrustning, utan tack vare ömsesidig hjälp och en sak. Om karaktären snubblar under trycket från spöken kommer partnern definitivt springande och hjälpa dig upp. Men om han blir omkull, måste du också genast komma till undsättning. Detta är inte bara ömsesidigt fördelaktigt, utan också en förutsättning för att överleva på Erfaren och Professionell svårighetsnivå - det ska inte vara några problem på Casual.

Krig efter regler och utan

Stengolemen, att döma av hornet på dess huvud, hade problem i sitt personliga liv.

Killen med det vridna ansiktet i bakgrunden är huvudpersonen.

"Ghostbusters" visade sig vara mycket svårare än väntat. Dussintals olika typer av fiender, åtta chefer och helt enkelt slarvigt beteende kan snabbt ge dig en enkelbiljett. Alla sorters djävlar, spindlar, järvar, zombies, stenstatyer, golemer, flygande dödskallar och böcker, rinnande ljus och kistor, harpier och en enorm bestiary av spöken är inget skämt. Till och med de mest ofarliga spökena kan kasta ett bord eller en låda mot dig, för att inte tala om andarna hos före detta arbetare som slår med hammare, soldater från arméerna i norr och söder som skjuter gevär och operaprimärer som öronbedövar med höga toner ... Och tro mig, den här listan över fiender är långt ifrån komplett - det finns många fler!

För att matcha dem och cheferna, allt från den nästan ofarliga gamla fiskaren och slutar med Marshmallowsmannen och den enorma arkitekten av den spöklika världen, som väcker associationer till djävulen. För att hantera dem måste du vara sofistikerad och leta efter rätt tillvägagångssätt, oavsett om det är att fotografera med ett enda öga eller tappa från taket på ett hus.

Tack gode gud, det finns tillräckligt med vapen för att ge ett värdigt avslag. Varje jägare har fyra varianter av protonavsändare, som var och en kan användas av två olika sätt. Till exempel saktar en blå energistråle ner och fryser motståndare, och en alternativ attack liknar ett hagelgevär - skottet sprids åt alla håll. Eller här är en sak som häller grönt slem runt området, kan skjuta klibbiga och elastiska rep som lockar föremål till varandra.

Kriget mellan nord och syd är i full gång. Men jag vinner ändå!

En av jägarna kommer att sova i en famn med denna leksak. Ingen skojar.

Men det viktigaste vapnet är en klassisk sändare som avfyrar röda energistrålar. Med hjälp av det utförs det viktigaste - fångst och fångst av spöken. När andan försvagas, kastas ett slags lasso mot honom, och en fälla kastas på golvet, i vilken han suger skojaren.

Och i spökjägarens arsenal finns en PKE-mätare - en sensor för paranormal energi. Med den kan du alltid hitta ett doldt spöke eller en cache med en förbannad artefakt. För att hitta det senare ger de en bra bonus, dessutom är det ganska ovanligt att känna sig som en skattjägare i någon mörk källare eller avloppssystem. Bland artefakterna finns både riktigt förbannade saker, som självantändande porträtt, och roliga leksaker, som jägares bilar eller Marshmallow Man-figurer.

Pengarna du tjänar kan alltid spenderas på att förbättra ammunition: gör vapen kraftfullare, fällor snabbare och sensorn känsligare. Om du slarvar med förbättringarna är det osannolikt att du når finalen.

Fasorna i vår stad

Ett surrealistiskt landskap, flygande böcker - så här ser ett bibliotek ut i en spöklik värld.

Av någon anledning skickade spököns regering inte en välkomnande delegation.

Och jag skulle gå från den här platsen till en berättelse om bra grafik, vackra specialeffekter och lite ofärdiga texturer, och sedan till en slutsats, men det kommer inte att fungera. Och grejen är att Ghostbusters: The Video Game är ett av de mest buggiga spelen inte bara nyligen, utan under deras existens i princip. Jag vet inte ens hur jag ska förklara detta - antingen genom usel optimering eller av utvecklarnas avslappning, men bara projektet lyckas ibland sakta ner även på Xbox 360, för att inte tala om datorer. Kraschar, hemska bromsar, förfrågningar om att sänka grafiska inställningar, överhettning av grafikkortet, "blue death", några dumma fel, snabb minskning prestanda - allt detta kan skryta med "Ghostbusters".

Och att vara här den högsta poängen, om inte för denna olyckliga förbiseende. I skrivande stund fanns det fortfarande ingen patch, men vi hoppas att den släpps, och då kommer vi välförtjänt att höja betyget.

Under tiden drar buggar ner spelet, och det är synd, för annars orsakar inte Ghostbusters: The Video Game några klagomål. Jag skulle naturligtvis vilja ha ett flerspelarläge, som på Xbox 360 och PlayStation 3, men tydligen inte ödet. Eller kanske det läggs till med en patch? Låt oss se.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
9
samling av artefakter, många
i spöken och monster, bossstrider
ibland överkomplicerat
Grafisk konst
8
rik bild, bra detaljer, animation, specialeffekternågra dåliga texturer
Ljud
10
skådespeleri, musik, olika effekterNej
Spelvärlden
9
humör, bra tomt, utvecklade karaktärerförsummad huvudperson
bekvämlighet
5
enkelt gränssnitt, lätt att komma ihåg tangentbordslayoutför många buggar i koden, fruktansvärd optimering
sparande vid checkpoints

Ghostbusters verkar bara vid första anblicken lätt, men denna illusion försvinner mycket snart - bokstavligen efter den första allvarliga skärmytslingen. Du kanske inte har några problem med Casual svårighetsgrad, men Erfaren och Professional kommer garanterat att få dig att svettas. Vad ska man göra för att undvika att bli offer för spöken?

    Försök att undvika fiendens attacker, speciellt när du är omringad, slåss mot en chef eller motverkar flygande motståndare. Ett par starka slag - och huvudpersonen kommer att vara på marken, oförmögen att resa sig och fortsätta kampen. Och vem behöver det? Dessutom, genom att undvika i tid, kommer du att bedöva fienden, och han kommer att frysa i några sekunder, och detta är tillräckligt för att orsaka betydande skada.

    Glöm inte dina partners: om en av dem blir omkull, se till att springa till undsättning. Kanske tar det tid, men om du ramlar kan du definitivt räkna med hjälp.

    Grey Lady, det första spöket som fångas av jägare.

    Titta på vapnets värmenivå och ladda om i tid. Ingen behöver feltända vid ett avgörande ögonblick.

    Stå aldrig på ett ställe - varelser från en annan värld är väldigt snabba och exakta, så de kan mycket väl utnyttja ditt stopp för sina egna syften.

    Uppgradera ditt vapen, för ju kraftfullare det är, desto mindre blod vinner du. Särskild uppmärksamhet var uppmärksam på Boson Darts - den mest kraftfulla och farligaste typen av attack som påverkar nästan alla spöken och monster.

    Försök aldrig fly från ett slagsmål. För det första kommer de ikapp, och för det andra lämnar du bakdelen öppen, och vad kan vara lättare än att slå i ryggen?

    Använd PKE-mätaren - den hjälper inte bara att identifiera typer av spöken, utan fungerar också som en kompass om du går vilse. Dessutom är det bara den här enheten som hjälper dig att hitta förbannade artefakter, och trots allt ger de extra pengar för dem, som omedelbart spenderas på att förbättra vapen.

    Om du hör gråt, skrik, stönande, sång eller något annat från samma serie bör du veta att en artefakt är gömd någonstans i närheten. Ibland är det värt att titta i taket eller förstöra något skåp eller bardisk – det kan mycket väl finnas ett gömställe bakom dem. På varje nivå - inte mer än sex artefakter.

    Fyll de rosa hålen som skapar fiender med Slime Blower. Ju snabbare du gör detta, desto färre fiender kommer du att behöva bekämpa.

insektsjakt

Ghostbusters är ett av få spel som lyckas prestera lika dåligt på äldre och moderna datorer. Vi har ett helt gäng här - bromsar, fryser, kraschar, en plötslig minskning av prestanda, och till och med den så kallade "blue death".

Det är möjligt och till och med nödvändigt att bekämpa allt detta, men gör dig redo för det faktum att dina nerver kommer att behöva utstå allvarliga övergrepp.

    Ett bra beprövat sätt att komma till rätt nivå är att sänka grafikinställningarna till ett minimum och ställa in upplösningen till 1024x768. När nedladdningen är över, och du befinner dig direkt i spelet, kan du ställa tillbaka allt till max.

    Ett bra sätt att förbättra prestandan är att minimera spelet vid uppstart, anropa "Task Manager" (Ctrl + Alt + Del), gå till "Processer", hitta där ghost_w32.exe, klick Högerklicka musen och välj låg prioritet. Efter det måste du distribuera spelet, och om det inte gav ett fel och inte dog, kan du glädja dig - metoden ovan fungerade.

Vapen för alla smaker

Ghostbusters har alltid kännetecknats av extravagant utrustning - overaller, axelmonterade kärnreaktorer, protonavsändare, positronfällor ... Det låter riktigt läskigt, men är det verkligen?

Huvudpersonen har fyra olika vapen, som vart och ett fungerar i två lägen, samt flera varianter av spökfällor och en PKE-mätare. Vi kommer att prata om allt detta nu.

Blast Stream/Boson Dart

Det allra första vapnet som visar sig vara oumbärligt ända till slutet. Blast Stream Det är en destruktiv energi som förstör allt i sin väg. I bokstavlig mening: bord och stolar förvandlas till chips, ljuskronor faller till golvet med ett vrål, gardiner lyser upp och aska blir kvar istället för tapeter. En sådan liten apokalyps. Och det bästa av allt är att den fungerar lika bra på spöken som på möbler. En helt uppgraderad Blast Stream kan reducera en fiendes hälsa till ett minimum på några sekunder, och i det ögonblicket dyker ett lasso upp på scenen - en energistråle som binder spöket och hindrar det från att fly (förresten, den här funktionen är användbart för att flytta eller kasta föremål). Sedan "tystar" du spöket genom att slå det mot väggar, golv och tak, kasta en fälla och det sugs in.

Den alternativa attacken kallas Boson Dart. Det är stora energikulor som orsakar mycket stor skada. Under strider med chefer och starka motståndare är det bäst att använda dem. Det enda negativa är att vapnet ständigt överhettas, men detta kan fixas genom att köpa lämplig uppgradering.

Det är intressant: liksom det andra vapnet, mason collider, anspelar denna attack på de senaste årens mest ökända projekt, Large Hadron Collider. Ett av syftena med projektet är att bevisa existensen Higgs boson. Faktum är att det också finns mindre exotiska bosoner (ett vanligt ljuskvantum – en foton tillhör till exempel också bosoner), men folk brukar förstå denna svårfångade partikel som en boson, och författarna menade det förmodligen.

Stasis Stream/Shock Blast

chockexplosion- ett mycket kontroversiellt vapen, som å ena sidan är praktiskt taget oanvändbart i en-mot-en-skärmytslingar, men å andra sidan är det effektivt mot flera fiender och bossar. Sändaren skjuter sju till nio blåa projektiler, som inte tar bort ganska mycket hälsa, men kan sakta ner eller till och med frysa fienden. Uppriktigt sagt är det sista tricket mycket sällsynt. Men med tanke på antalet skott den skjuter kan Stasis Stream användas som ett hagelgevär mot publiken.

Stasis Stream fallet är helt annorlunda. Det här är den blå strålen verkligen kan sakta ner, eller till och med förvandla fienden till ett isblock. Tyvärr är detta allt han är kapabel till - det kan inte vara tal om någon skada. Men om du konfronteras med harpier kan du frysa dem under flygning, de kommer att falla och gå sönder i små bitar.

Slimblåsare/Slime Tether

Ett vapen som häller grönt slem över hela området - det är vad Slimblåsare. Den klarar sig bra med vanliga motståndare, men den fungerar bäst på varelserna av svart slem – ett trögflytande ämne som har läckt ut från den andra världen till vår. Förresten, det är absolut omöjligt att kliva in i det, annars kan huvudpersonen dö. Och här kommer Slime Blower till undsättning igen, med vilken du kan rensa rummet på slem.

På en notis: ibland döljer spöken dörrar för mänskliga ögon. För att se dem måste du rengöra den föreslagna passagen. Gissa vad?

Slime Tether- klibbigt, elastiskt, spänstigt och mycket hållbart grönt rep. I och för sig är det helt ofarligt, men om du experimenterar ... In sista kapitlet(på kyrkogården) attackeras jägarna av stenamoror, som inte kan dödas med något vapen. Dessa är kanske de mest seriösa motståndarna i spelet. Så för att bli av med dem så snabbt som möjligt är det värt att hålla barnen vid varandra. Med ett vilt skrik kommer de att krascha in i varandra och splittras i bitar.

Det här tricket fungerar även på andra varelser, men det är bäst att slå in dem i väggar eller kedja fast dem i golvet eller taket för att avsluta dem. Du kan också fästa ena änden av repet till en fälla och den andra till ett försvagat spöke. Han kommer inte ens att blinka ett öga innan han är fängslad.

Dessutom är Slime Tether oumbärlig när du behöver vända på något tungt hjul eller locka tallrikar eller till och med hela öar till varandra. Ibland är det enda sättet att komma längre att använda det här vapnet.

Mason Collider/Överbelastningspuls

Kanske mest farligt vapen i ett spel som kräver bra sikte och snabba reaktioner. Mason Collider ger inte skada som sådan - det är något som liknar en signaleld som måste fästas på fienden. Det är här svårigheten ligger, eftersom ingen av fienderna dröjer sig kvar på plats. Men om du har...

Mason Collider arbetar tillsammans med Överbelastningspuls. Om du lyckades bifoga en beacon, kommer alla avgifter automatiskt att flyga till den angivna adressen. Det spelar ingen roll vart du siktar, bara skjut. Naturligtvis kan Overload Pulse också användas på egen hand (i det här fallet får du något som liknar en snabb eld automatkarbin), men effekten blir mycket svagare.

spökfälla

Spökfällan är en oumbärlig sak, utan vilken du inte kan klara dig förrän i början eftertexter. Men innan du kan lugna ner spöket måste du försvaga det och försöka att inte släppa ut det medan det sugs in. Naturligtvis kan processen påskyndas genom att köpa snabb fälla.

Det finns också en fälla som kallas Slam Dunk Trap. Det kommer att bli väldigt dyrt, men med ett korrekt basketkast kommer du att skicka in ett spöke i det på bara en sekund, och detta är väldigt viktigt, speciellt när det finns många fiender runt omkring.

PKE-mätare

PKE-mätare— inget annat än en sensor av utomjordisk energi. Den fungerar i tre lägen respektive lyser i tre olika färger.

    Grön betyder att det någonstans i närheten finns paranormal energi. Om du går vilse och försöker ta reda på var du ska gå härnäst - ta PKE och det kommer att leda dig till målet.

    Röd- En eller flera fiender gömmer sig nära dig. De kan gömma sig i skyltfönster, vaser och andra möbler, eller så kan de gömma sig bakom väggar, i golvet eller i taket. Hur som helst, så snart PKE blir röd, ta omedelbart ditt vapen.

    Blå– Det finns en förbannad artefakt i närheten. Ju närmare du är den, desto starkare piper mätaren. För att öka sortimentet råder jag dig att köpa en uppgradering.

Film, film, film!

Ghostbusters-dilogin har länge blivit en klassiker, inte bara science fiction, utan också komedi. Bill Murrays eviga sarkasm och Dan Ackroyds och Harold Ramis ständiga retas är några av de mest minnesvärda och roliga filmerna än i dag.

Att återberätta handlingen för banden från 1984 och 1989 är dåligt uppförande, så låt oss prata om intressanta detaljer. Visste du till exempel att "Ghostbusters" inte uppfanns av regissören, inte av producenten och inte ens av en professionell manusförfattare, utan av Dan Ackroyd? Sedan barndomen var han förtjust i allt som på något sätt är kopplat till det paranormala, så han drömde om att skapa en film där spöken skulle ges vederbörlig uppmärksamhet.

Till en början föreställde Ackroyd jägarna som forskare från framtiden som reste mellan världar, och deras bil "ECTO-1" körde på ektoplasma (i själva verket, därav namnet). Men på inrådan av regissören flyttade Dan handlingen till idag, och bilen började köras på bensin. Förresten, den berömda Ghostbusters-bilen är Cadillac DeVille Station Wagon från 1959.

Dan utvecklade först konceptet med utrustning för att fånga spöken: en axelmonterad kärnreaktor för en protonsändare och en positronfälla som suger spöken. Dans kläder och utrustning inspirerades av verkliga spökjägare som åkte en svart ambulans och bar overaller.

Tja, den berömda ikonen med ett överstruket spöke var direkt relaterat till filmens ursprungliga titel - Ghoststoppers. Som tur var döptes den om, annars hade vi istället för "Ghostbusters" sett på "Ghost Stoppers", som ni förstår inte låter.

Förresten meddelades det nyligen att dilogin kommer att få en uppföljare. Rollbesättningen kommer att förbli oförändrad, men regissörsstolen kommer sannolikt att intas av en annan person. Hur som helst så är projektet utlyst för 2012, så mycket kan fortfarande förändras.

Detta skulle vara energi, men för fredliga syften ...

The pride of Ghostbusters: The Videogame är inte bara humor, berättelse och spökjakt, utan också enorma bossar. Ordet "stor" ska tas bokstavligt - jag har ännu inte sett varelser av den här storleken, förutom i serien devilmay Cry and God of War.

Totalt har spelet sju kapitel, vilket betyder, logiskt, och sju chefer. I princip är detta sant, bara den senare har två inkarnationer, och du måste slåss mot honom två gånger, så vi kan säkert säga att det finns åtta chefer. Var och en av dem kräver ett individuellt förhållningssätt, enkla bilder du kommer inte runt här...

Pappy Sargassi

Den gamle fiskaren är en sällsynt jävel som strävar efter att överösa huvudpersonen med sin fångst. Striden med honom äger rum i två etapper. Det första är inte svårt - du behöver bara vattna den gamle mannen med energi från Blast Stream och undvika hans fiskkast. Pappy har en dålig vana att teleportera, och han kan göra det nonstop i flera minuter i rad. Titta åt båda hållen för att inte missa fiskaren.

När hans vitala tecken äntligen sjunker till nästan noll, kommer den gamle mannen att flyga in i köket och skapa en golem där - en jätte från disk, spisar, diskbänkar och kokkärl. Resten av spökjägarna kommer att komma till undsättning, men monstret kommer att välja dig som sitt mål, och därför kommer det ständigt att förfölja och försöka träffa dig. Det finns två alternativ här: antingen springa i en cirkel och vänta tills dina partners avslutar honom, eller också delta och springa iväg i tid.

Så fort golemen försvagas river jägarna enhälligt av huvudet och Pappy kommer att dyka upp igen. Allt som krävs nu är att köra honom i en fälla.

Har du ringt en rörmokare?

Håll dig Puft

Marshmallowmannen kommer att förfölja dig under hela det andra kapitlet, skicka sina undersåtar och ordna minijordbävningar, men den sista striden kommer att äga rum i slutet. Det vita monstret kommer att klättra i byggnaden från vilken huvudpersonen hänger och kastar explosiva hantlangare längs vägen. Det är tillrådligt att skjuta dem också, och inte beröva Marshmallow Man av eld. När han klättrar flera våningar blir han trött och stannar för att vila. Detta är det bästa ögonblicket att lansera Boson Darts i den. Fienden kommer att falla, bli arg och klättra upp igen. Släng av den tre gånger – så ska hela gatan målas in vit färg, och marshmallowsnö kommer att falla från himlen.

Samlaren Azetlor

Nu går den dåliga butlern i en fälla.

« Bokmal”, som spökjägarna hånfullt kallar honom, visar sig vara en av de farligaste bossarna i spelet. Samlaren av sällsynta och gamla böcker framstår som en tio meter lång svart figur med en rejäl mask i ansiktet. Han kan sätta flygande böcker på hjältarna, han kan skjuta upp flera tornados runt arenan, eller till och med odla spikar från marken.

Först och främst måste du rensa masken från svart slem som håller den - använd Slime Blower. När handlingen är klar, ta bort masken från samlarens ansikte med Blast Stream och skjut flera Boson Dart i hans glänsande gröna öga för att avsluta monstret.

Det låter enkelt, men nästan varje attack från Collector är dödlig för huvudpersonen, så försök att undvika dem genom att undvika och använda teleportörerna som är utspridda runt arenan. Glöm inte heller dina lagkamrater – hjälp dem att resa sig så att de i nödfall kan hjälpa dig.

Efter att Samlarens mask flyger av kommer han att börja röra sig mycket snabbare. Använd Stasis Beam för att sakta ner monstret, även om det inte alltid fungerar.

ordförande

Lizun är upptagen med sitt eget företag: han äter.

Precis som Marshmallow-mannen kommer ordföranden att störa dig under hela kapitlet - antingen kommer han att kidnappa flickan, sedan kommer han att återuppliva statyerna, eller till och med släppa lös ett krig mellan norr och söder igen. Under sin livstid var han girig, grym och led av frosseri. Hans spöke – enormt, tjockt och äckligt skrattande – går in i den avgörande striden i slutet av det fjärde kapitlet.

Naturligtvis inte ensam. Ordföranden flyger runt på arenan, och från fyra hörn dyker det upp portaler, från vilka svarta slemvarelser klättrar. Först och främst bör du göra dig av med hålen, fylla dem med grönt slem från Slime Blower, och först därefter ta på dig ordföranden.

Han har en svaghet– En gul klot som ser ut som ett öga som hänger på hans bröst. För att vinna så snabbt som möjligt, sikta och starta Mason Collider mot henne och skjut sedan från Overload Pulse. Några träffar och segern är din.

Återigen, glöm inte kamrater som kan slås omkull av monster från en annan värld, och håll också ett öga på ordföranden - då och då går han själv i strid.

spiderwitch

Det verkar som att biblioteket borde vara tyst...

The Black Widow, som hotellet kallade henne, var en ökänd mördare. Hon jagade män - hon lockade in dem i sina nät med sin skönhet och charm, och i det avgörande ögonblicket högg hon dem och ... Vad som hände sedan - ingen vet, men det gick rykten om att damen opererade på trettonde våningen, även om vi alla vet att det i Amerika inte finns några trettonde våningar i princip - på grund av vidskepelse. Det är där vi måste få slåss mot Black Widow.

Hennes rike är i grunden ett enormt spindelbo, och striden kommer att äga rum på flera arenor. Den här kvinnan är den näst lättaste chefen efter Pappy, eftersom hennes attacker är begränsade till att bita och slå ner. Och då kan änkan hållas på avstånd med hjälp av Blast Stream och Boson Darts. När hennes hälsa sjunker kommer hon att klättra till en säker plats för att återhämta sig. Du måste hitta den med hjälp av PKE Meter och utvisa damen därifrån. Nu när du vet var hon slickar sina sår kommer det inte att vara svårt för dig att vinna.

Juvenile Slor

Natt. Kyrkogård. Ficklampa.

En övervuxen ödla (även om det i själva verket fortfarande är en unge) kommer att dyka upp i slutet av det sjätte kapitlet. Till en början kommer han att titta på dig med hjälp av fyra ögon som flyger bredvid honom, så du måste förstöra dem. När du är klar kommer ödlan att tappa sin mask och börja skölja över jägarna med svart slem. Det är tillrådligt att undvika det, eftersom huvudpersonen kan falla, och partnerna helt enkelt inte kommer att kunna hjälpa till på grund av att de kommer att falla ner i närheten.

Vattna chefen med slem tills han lutar huvudet och avslöjar sin svaga punkt - ett grönt hål på toppen av huvudet. Sikta och avfyra Mason Collider och utrusta sedan din Overload Pulse. Resten är en fråga om teknik.

Shandor

Det onda gamla spöket som har tagit över kroppen av New Yorks borgmästare är immun mot alla dina attacker, eftersom det är omgivet av ett energifält som drivs av fyra gröna kristaller. De måste förstöras, men det är otur – de är som pärlor inuti blötdjur och står aldrig öppna.

Skjut borgmästaren ett par gånger för att trycka isär dörrarna, och när kristallerna flimrar, förstör dem med Boson Dart. En portal till en annan värld kommer att öppnas, och med jägarnas ansträngningar kommer Shandor att åka hem. Men inte ensam.

Arkitekten

Fan, fisken är för tung, jag kan knappt dra ut den!

Detta enorma monster är den spöklika världens arkitekt, som ville bryta sig in i vår för att ändra den efter eget gottfinnande. Ghostbusters lyckades nästan omintetgöra hans planer, men det finns fortfarande en chans att vinna, och till en början måste arkitekten förstöra de fem fräcka.

Inte för att det var den svåraste chefen i spelet, men det kommer att ta lite att vänja sig vid. Sänk först hans hälsa ordentligt med Boson Dart, Shock Blast eller Overload Pulse, och när arkitekten hoppar ut i mitten av arenan och börjar regenerera, förstör tre altare. Det är inte ett faktum att de kommer att duka under första gången, så du kan behöva vänta på den andra "behandlingen".

Arkitekten kastar enorma stenblock, släpper lös flygande skallar och skjuter upp eldtornado. Individuellt kan allt detta fortfarande upplevas, men sammantaget är det nästan omöjligt, så glöm inte att undvika attacker och springa fram och tillbaka. Om allt är gjort korrekt kommer striden att vinnas inom några minuter, du kommer att se den sista videon och spelet kommer att slutföras. Med vad jag gratulerar dig!

Sedgwick Hotel.

Efter den inledande delen går vi ner i röret till första våningen, i hörnet ser vi Ray och följer honom. Vi skjuter Lizun, som ett resultat av vilket vi förstör stängslet för resten av spökena och en av dem lyckas fly. Vi följer flyktingarna in i källaren, först tömmer vi helt enkelt greenen, och sedan dyker den store farbrorns ande upp. Använd den också först mot LMB, och kasta sedan en fälla (F) i mitten av rummet, fånga spöket genom att samtidigt trycka på LMB + Shift och dra det till fällan, du kan också trycka på RMB för att försvaga spöket.

Detta kommer att följas av vår första utmaning, att fortsätta med dess genomförande, sätt dig in i bilen, du kan också först undersöka vårt kontor. Framme på hotellet tar vi hissen till översta våningen, där vi delar upp oss - vi åker med Egon, så åker Peter själv. När du går på golvet, lyssna noga på vad den äldre stridskamraten säger - denna kunskap kommer att hjälpa oss i spelet. Använd PKE (X) för att hitta snigelspår, och det kan också användas för att hitta artefakter som betalar bra. Monstret kommer att vara i slutet av korridoren, han gömmer sig bakom ett nattduksbord, men att hitta honom är halva striden, tyvärr undviker han oss, dessutom ber Peter om vår hjälp på radion och vi tvingas hjälpa till honom för att hitta honom, följ pilen i högra hörnet av skärmen.

Efter att ha räddat en vän ger vi oss ut på en stor jakt i hotellets lobby – det kommer att finnas två budbärarspöken och Lizun själv. Jag tror att du vet vad du behöver för att fånga dem, men du kan också skanna dem, för denna punkt PKE på andan och klicka på LMB, för vilket vi kommer att få några gröna papperslappar som kan spenderas genom att trycka på Esc och välja shoppingfliken. Efter att ha fångat två budbärare dyker ytterligare två upp, den här gången är de åtskilda - gröna till höger, brevbärare till vänster, Peter och jag går till höger. Efter att ha nått hallen där främlingen gömde sig kan vi inte komma in - den onde chefen är rädd att vi ska ordna en pogrom där, visst skulle det vara möjligt att smälta honom med en proton, men vi kommer att gå runt, genom köket. Och i köket är en poltergeist upprörande, så var försiktig så att du inte blir träffad av fallande köksredskap. Utforska området och gå till skåpet nära dörren, monstret öppnar det åt oss. I nästa rum reflekterar vi attacken från flygfisk, men nästa dörr är barrikaderad, och för att rensa passagen flyttar du skåpet med kontrollbalken. Här måste du gå till vänster, men om du svänger höger, kommer du, efter att ha nått en återvändsgränd, att hitta en artefakt av en marshmallow fågelskrämma. Därefter går vi äntligen in i hallen och fångar Lizun.

Efter Lizun träffar vi våra kamrater och går till de dolda budbärarna. Jag måste säga, jag fångade dem länge, och från mina kamrater var jag värdelös, som från en get mjölk, men det var intressant (du kan också hitta en artefakt i det här rummet, du hittar den genom att gå in i rum med spelautomater, och följ sedan PKE).

Nästa mål blir Rybak, samma poltergeist som var bråkig i köket. Vi går framåt längs korridoren och efter att ha nått slutet faller en lavin över oss och en Rybak flyger efter den (du kan också först klättra upp för trappan och ta en bild). Vi går vidare längs korridoren, vid första korsningen svänger vi vänster, vi når bordet med blommor, och sedan bryter den här sportfiskaren ut ur den, vi följer den. När vi kommit fram till hissen tar vi ut vår PKE och riktar den mot lampetten, och det verkar vara ingenting, men bara glödlampan vaknar till liv och börjar slå hårt mot oss. Efter den första ljuskronan, titta noggrant runt hörnet och förstör resten av hennes bröder en efter en, annars kommer de, efter att ha samlats, lätt att skicka dig till den tidigare checkpointen. När du är klar med dem alla, gå till vänstersvängen med blommor, gå lite längs korridoren där, rensa spillrorna med en proton, och jag råder dig också att omedelbart förstöra alla lampetter på väggen innan de kommer till liv. Vi når kylskåpet med drinkar, Rybak bryter ut ur det och vi följer efter honom, eller snarare återvänder vi tillbaka till hissen. Därefter, i baren, bränner vi ut fiskaren, träffar försenade vänner i spelet och förbereder oss för ett möte med en gammal vän - Marshmallowmannen.

Times Square.

Det här uppdraget kommer att bli lite svårare, men också mer intressant. I början av den går vi framåt efter bilen och kämpar samtidigt mot monsterhundar. Spöken kommer att dyka upp lite längre, lägg dem i en fälla ovanför bilen, gargoyler kommer att dyka upp ännu längre, stek dem bara med en laser, men använd i inget fall kontrollstrålen, annars kommer du att dö. När du kommer till en återvändsgränd, går du in i butiken och går ut på andra sidan, där lär du dig en ny typ av attack och du kommer att använda den för att bana väg för bilen. I den här gränden hittar du två artefakter - en under tavlan nära garaget och den andra om du svänger vänster mot baren.

Nu är det en stor kamp om teatern, här kommer du att ha alla sorters pickles - från en operasångare till vagabonder, i allmänhet måste du förstöra dem alla. Efter dessa "useriösa" uppgörelser startar vi för Zephyr, eller rättare sagt, han startar för oss. Vi skjuter bosoner från geléen och går längs den röjda stigen, till slut klättrar vi in ​​i byggnaden, där delar från Zephyr igen attackerar oss (ta en hatt på bordet, skanna även den store mannen). Gå sedan upp till de övre våningarna med hissen.

Gå lite längs korridoren, titta på de springande människorna (skjut bara inte på dem) och gå in på kontoret. Vid dess hörn, ta en artefakt och sikta sedan mot fönstret i taket - onda andar kommer att strömma ut ur den. Förstör det och följ Ray, han kommer att leda oss till taket, vi kommer också att möta en ny kvinnlig special, längs vägen, var uppmärksam på bilden i rummet av denna person. På taket, skjut spökena och förstör sedan sjömannen, det blir inte så svårt.

Bibliotek.

Vi lyssnar på hjältarnas tråkiga kommentarer en stund, sedan sätter vi oss i bilen och kör till biblioteket. Där riktar vi en scanner mot statyn av ett lejon och han, oförmögen att motstå en sådan blick, gömmer sig i byggnaden. Vi följer efter honom, går upp för trappan och där lyssnar vi på ett litet utbildningsprogram om användningen av en ny frost. Efter träning går vi ner och vandrar med PKE tills vi hittar tecken på paranormala varelser i korridoren. Vi kommer in i läsesalen, där blöter vi bokdemonen och bakom den stängda dörren tar vi en bild på en hemsk häxa. Därefter börjar vi sökandet efter den grå damen, strövar mellan bokhyllorna och under tiden undviker pressen som flyger in i vår rymddräkt. Vi går runt i biblioteket och tar med skannerpekaren för vägen, och till slut saknar vi den här gamla jungfrun, eftersom hon skrev ett uppslagsverk i flera volymer om oss.

Vi tittar på ett litet inlägg för utvecklingen av handlingen och fortsätter jakten på en transparent kvinna. Vi eskorterar den här kvinnan till slutet av korridoren och hon försvinner bakom väggen, medan dörren öppnas bakom oss, inte utan hjälp av det övernaturliga förstås. Vi förstör dessa onda andar och passerar genom den öppnade dörren. Vi går ner till något slags barnrum, sedan igen till biblioteket på våningen nedanför. Här, bakom dörren hittar du en kalender, och ta sedan spåret av denna Dam igen, en hemlig passage öppnas om du drar boken på skåpet. Bränn spökena när de dyker upp och i slutet, dra i boken igen, faller vi i en fälla, vars resultat kommer att bli en uppgörelse med böcker och sedan med en paddliknande ande.

När bibliotekarien glider ifrån oss igen kommer hon att göra ett drag och gå in i det. Efter att ha passerat den befinner vi oss i något slags mörkt rum, i hörnet av det ligger en artefakt, men för att fortsätta den vidare vägen, demontera brädorna på dörren med hjälp av kontrollbalken. Därefter kommer vi in ​​i smedjan, där två kolgolemer arbetar, vi fryser dem och förstör den ruttna väggen i hörnet av bageriet, och sedan får vi en snigelkastare, och med dess hjälp rensar vi vägen från svartmögel .

En trevlig överraskning väntar oss nedan - Gozerians bok kommer att vara lätt för oss att få. Men efter att hon är i vår ficka måste vi jobba lite och döda bibliotekarien. Först först bokhyllorna som snurrar runt henne och förstör sedan bara fusket. Efter striden befinner vi oss i en parallell värld, det kommer att finnas många teleporter i den, du måste välja den övre högra för att teleportera närmare din kant. Nästa teleport tar oss till "spegel"-korridoren, i den kommer vi, ensamma med oss ​​själva, att gömma skurken bakom galler, varefter vi passerar genom spegelglaset och kommer att teleportera oss till nästa station på egen hand.

När du stöter på broarna som har höjts, koppla ihop dem med sluggängan (3, RMB). Sedan klättrar vi upp för den skakiga trappan till toppen, och inte bara svävande böcker kommer att störa oss, utan också det faktum att trappans skelett sprider sig i olika hörn av skärmen, det kommer att vara möjligt att ansluta dem med samma tråd . I allmänhet, gå upp och teleportera till nästa chef.

Den här chefen kommer att ha flera skinn. Den första tas bort genom att vattna sniglarna, den andra (masken i ansiktet) tas bort med hjälp av kontrollstrålen (men först måste spöket försvagas), och det tredje är monstrets öga, bränn det till honom och det kommer att vara utslagen. Akta dig också för flygande vita kråkor.

Historiskt museum.

Början av uppdraget, som alltid, lovar många intressanta saker, läs först Gozarian-boken och gå sedan till museet, eller snarare till dess mörka papperskorgar. Vår första uppgift är ganska banal - att söka i området efter närvaron av en ovanlig. Till att börja med, i hörnet av rummet, bakom lådorna, klicka på knappen för att öppna dörren, rör dig sedan mer försiktigt - det är mycket svart goo runt. Gå till slutet av vägen och befria professorn från lådan, glöm inte heller den dolda artefakten i hörnet av rummet. Var beredd när vetenskapsmannen öppnar hissdörren - ektoplasman kommer att hoppa ut ur den och absorbera Ray, du kan släppa den om du häller den med slem och sedan lägger spöket självt i en fälla.

Därefter befinner vi oss i en stor hall, där Ilissa får dåligt humör och hon kallar på andarna från statyn, som skoningslöst zombifierar människor, att släppa dem liknar att släppa Ray. Vi rensar rummet och går till den öppnade dörren, där slår vi tillbaka attacken av de indiska statyerna, de dör bra av chocken (2, LMB). Nästa punkt i vår underhållning kommer att vara att titta på och delta i det amerikanska inbördeskriget, där vi agerar som fredsbevarare. Efter att ha löst skillnaderna gav vi oss ut på ett aktivt sökande efter Ilissa, men hittar först en vapenartefakt på platsen för striderna.

Efter den civila väntar antikens museum på oss, i det måste vi fånga flygskärvor, men innan du dödar dem, stäng hålet i parallellvärlden med slem. Därefter faller vi i fällan av onda statyer som barrikaderade vår reträttväg, men detta kommer inte att skrämma oss, eftersom det finns en hemlig dörr som öppnas om du häller grönska på den, du hittar själva dörren om du klättrar upp trappa. Gå nu genom den dunkla korridoren, skjut monster i en enorm hall och gå några meter längs korridoren längs vilken frenetiska statyer löper (talismanen är också gömd i den här korridoren).

Efter en verbal skärmytsling börjar vi skanna området. Vi förstör obelisken i mitten av rummet och går ner i tunneln. Vi passerar tunneln (följ PKE, han kommer att visa dig vägen till pengarna), sedan förstör vi igen den dolda dörren med slem, och vi går till området med kolvar med svart slem. Här kommer den sista striden om ordföranden, vi skjuter honom i det gula ögat på bröstet, och det är bättre att skjuta från den nya kollideraren. När spöket gömmer sig, byt snabbt vapen till en slemblåsare och lappa hål från vilka alla typer av varelser kryper. Som ett resultat, skicka spöket till nästa värld och gå till stationen.