Heroes 3 mest kraftfulla enheter

– snabbt utbyte av arméer mellan hjältar i mötesfönstret; det fungerar även i stadsfönstret, om det finns garnison och besökande hjältar.

– snabbt utbyte av artefakter mellan hjältar i mötesfönstret.

Kostymer

I spelet kan du memorera uppsättningarna av artefakter (kostymer) som bärs av hjälten och snabbt ändra dem (dvs. byta hjältens kläder) genom att helt enkelt trycka på tangentbordsknapparna.

Tangent , , ..., + nedtryckt Vänster - memorerar "dräkten". Fungerar bara i hjältefönstret. Operationen åtföljs av ett ljudmeddelande (klick).
, , ..., , - sätter en tidigare sparad kostym på hjälten. Fungerar i hjältefönstret och i äventyrshanterarens huvudfönster. Det vill säga, för att byta hjältens kläder är det inte nödvändigt att öppna hans fönster, välj bara hjälten.
I Adventure Manager åtföljs operationen av ett ljudmeddelande (klick).
När du klär en hjälte på detta sätt lagras den tidigare uppsättningen artefakter (kostym) i facket. Genom att trycka på kan du alltså avbryta den senaste ändringen.

Om genom att helt enkelt trycka på , , ..., innan du sätter på en ny färg, alla gamla artefakter tas bort från hjälten, så läggs en ny färg på den gamla med vänstertangenten nedtryckt.

När du klär ut en hjälte dyker inte artefakter upp från ingenstans och försvinner inte. Allt tas ur hjältens ryggsäck och läggs till där. Om hjälten inte har tillräckligt med artefakter för en tidigare sparad kostym, kommer kostymen att bäras delvis (från vad som är).

Kostymer kommer inte ihåg för varje hjälte separat, utan för spelaren (för alla hans hjältar) som helhet, men det är den aktiva hjälten som byter kläder.

Förmodligen räcker 2 slots för ett bekvämt spel, men låt dem vara 9+.

Snabba operationer med högar av varelser

Spelet har två arméstackhanteringslägen: HD-stil och TE-stil. Båda är mycket lika liknande stackhantering i TE/WT.

Det är tydligt att TE-Style är nästan densamma, HD-stil är mer annorlunda.
Dessa två lägen växlas enkelt genom att trycka på under spelet eller genom att redigera motsvarande parameter i HiRez.ini innan spelet.

TE stil:

Click - separerar en varelse från truppen till alla tomma platser i hjälten/garnisonen.

Klick- separerar en "ett" från avskiljaren till en ledig plats.

Klicka - samlar trupper av samma typ från hjältens/garnisonens luckor in i luckan
++ Klicka- upplöser truppen. Till skillnad från TE/WT kan hjältens sista enhet inte avfyras.

Klick- fördelar truppen proportionellt till alla tomma hjälte/garnisonsplatser.

Klicka - i fönstret för mötet med hjältar och i stadens fönster, flyttar armén till en annan hjälte (om det finns en tom plats, sedan in i den, annars smälter den samman med en avdelning av samma typ). Till skillnad från TE/WT kan du inte lämna en hjälte utan en armé. Den sista stapeln passeras enligt reglerna för HD (1 varelse finns kvar hos hjälten). Dessutom, till skillnad från TE/WT, fungerar denna kombination i garnisonen, och dessutom fungerar den när du klickar på porträttet av hjälten och rektangeln med flaggan i garnisonen i staden och garnisonens fönster, medan hela armén är överförd.

Skillnader i HD-stil:

Klicka - "smart" fasad proportionell uppdelning. Ignorerar ettor, utjämnar antalet vid behov och delar upp högar proportionellt. Med den här operationen kan du snabbt rikta in högar av samma typ, dela högen på mitten med 1 klick, dividera med 3 i 2 klick.

Klicka - precis som i TE, men i 2 steg - först samlas de in, sedan resten av högarna.

Funktionalitet + Klicka och ++ Klicka bytt plats.

Klicka - samma som i TE-Style, men först försöker stacken att slås samman med en stack av samma typ och först därefter försöker den gå till en tom plats.

Arméns allmänna överföring

Den allmänna överföringen av armén genom att + + klicka på porträttet av hjälten, garnisonens flagga och genom att klicka på motsvarande knappar i hjältemötesfönstret fungerar enligt följande princip:
Högar överförs i fallande ordning efter nivå, ceteris paribus preferens ges till betyg, sedan staplar med fler varelser. Om hjälten under den allmänna överföringen kan lämna alla stackarna, förblir han med 1 snabbaste varelse på nivå 1-4 (företräde för en lägre nivå, sedan en oförbättrad varelse).

Azure Dragons i Heroes 3 introducerades i Blade of Armageddon-expansionen. De är neutrala varelser. Men när det gäller deras parametrar och förmågor anses de vara de starkaste i spelet, så de kan vara både en utmärkt förstärkning av din armé och perfekt klara av försvaret av slottet.

Legenden om deras ursprung

Azurblå drakar i Heroes of Might och Magic 3 live i Frost Bluffs. Detta beror på deras ursprung: man tror att de kom från landet Vori. Ibland kan dessa drakar hittas på toppen av bergen i Brakada: de har drivit ut sina andra bröder därifrån - gyllene och gröna drakar.

Få kunde träffa dessa mystiska varelser, så väldigt lite är känt om deras livsstil. Den azurblå drakens visdom är legendarisk: den anses vara en av de smarta och stolta varelserna. Därför ansluter sig denna hjälte bara till de mest modiga och värdiga.

Dessa inkluderar Mutare, vars specialitet är drakar. Det ökar attack- och försvarsparametrarna för alla dessa varelser, inklusive Azure. Det var hon som var den allra första som lyckades samla dessa stolta drakar så att de skulle delta i det berömda drakslaget.

En annan hjälte de kan gå med är Draken. Trots att hans specialitet är trollkarlar är han en mycket stark trollkarl som till och med kan hantera Azure Dragon.

Egenheter

Azure drakar i Heroes 3 är bland de mest bästa varelserna, så deras närvaro i karaktärens armé är mycket önskvärd. Deras förmågor ger en fördel i strid, speciellt om de används skickligt.

  1. Den azurblå draken i "Heroes 3" hänvisar till stora varelser och upptar två celler - detta måste beaktas när man placerar trupper.
  2. Kan flytta runt hela kartan - det är väldigt bekvämt i kampen mot skyttarna.
  3. Dragon Breath attackerar två rutor. Med rätt attack kan du träffa flera fiendeenheter samtidigt. Men du måste vara försiktig med din armé: genom att använda andningen som ett försvar kan draken också skada allierade varelser.
  4. Rädslaeffekt: När den angriper har Azure Drake 10 % chans att skrämma en fiendeenhet, vilket gör att den missar sin tur. Men antalet drakar ökar inte chansen att tillämpa effekten av rädsla. Och denna förmåga fungerar bara på levande varelser.
  5. Som alla drakar är den immun mot trollformler från 1:a till 3:e nivån.

Men fördelen med dessa varelser finns inte alls i de listade funktionerna. Den azurblå draken i Heroes 3 överträffar alla i sina parametrar: mängden hälsa (hela 1000), attack och försvar (50 totalt). Därför är deras kostnad den högsta i spelet.

Rekryteringsfunktioner

Hur får man in Azure Dragon i din armé? Tänk på att dessa starkaste varelser inte förekommer i legosoldatlägret. Du kan bara hyra dem i deras hem - Frost Bluff. Genom att använda kallelseportalen i slottet i Dungeon-fraktionen kan du kalla på honom (endast om du redan har fångat hans bostad).

Dess tillväxt är 1 varelse per vecka. Men det som i övrigt skiljer denna karaktär från resten av enheterna i spelet är den mycket höga kostnaden. För att köpa en Azure Dragon behöver du 30 000 guld och 20 krukor Quicksilver. Naturligtvis, med tanke på dess parametrar, är detta pris ganska motiverat.

Men om du inte har en mycket stark armé och ekonomin inte är så välutvecklad, bör du inte skynda dig att köpa Azure Dragon. Du kan köpa en varelse och lämna den för att vakta slottet - på så sätt kan du flytta runt på kartan utan att oroa dig för att ditt slott kan fångas. Azure Dragons är ett underbart lyft för din armé.

Jämförelse med andra drakar

Dragons in Heroes of Might och Magic 3 är en av de starkaste varelserna i spelet. Av dem vars bostäder kan byggas i slottet sticker de svarta ut (Dungeon-fraktionen) - deras parametrar är högre än de för resten, och de är immuna mot magi på alla nivåer. Detta är deras fördel framför Azurblå drakar i Heroes 3.

Om du jämför dem med andra varelser på den 10:e nivån, överträffar de resten bara i sina parametrar. Andra drakar har fler förmågor och är inte mindre effektiva i strid. Till exempel har Kristalldraken en chans att motstå magi och producerar kristaller; Rusty har en sur andedräkt som kan sänka fiendens försvar, medan Fabulous kan besvärja sig på en avancerad nivå. Men alla är lika i en sak - de har en mycket hög kostnad för att anställa.

Inte överraskande valdes drakar som de starkaste varelserna i spelet. Faktum är att sedan urminnes tider har dessa varelser varit förkroppsligandet av styrka, visdom och mystik.

I spelet "Might & Magic: Heroes VI" finns det inga "hopp" som är bekanta för många i nya outforskade territorier, det finns inga helt nya karaktärer som inte har något att göra med hjältarna i den tidigare serien av spelet. Handlingen i den sjätte delen av kultserien av RPG-strategi tar oss cirka 400 år tillbaka från händelserna i den femte delen av "Heroes".

Bakgrund till spelet

Klanen Griffin är fortfarande bara ett litet hertigdöme av imperiet, som för dagliga strider med sina grannar och inte hävdar överlägsenhet bland andra klaner. Klanens grundare, hertig Pavel, dör i strid med demoner och lämnar efter sig en arvtagare, son till Vyacheslav, som till skillnad från sin far levde i fred med sina grannar, födde fem söner och stärkte sin familjs ställning på alla möjliga sätt.

I den sjätte "Heroes" måste du gå igenom sju kampanjer och kasta dig in i äventyrsvärlden med Vyacheslav och hans barn. Det är de som är hjältarna i "Might & Magic: Heroes VI", det är de som kommer att leda arméerna av militanta varelser in i strider, det är dem du kommer att förbättra, hänga med artefakter, lära ut magi, färdigheter och förmågor.

Spelprocess

Du kan gå igenom kampanjerna i vilken ordning som helst - detta kan förvirra sinnena hos oerfarna Heroes-fans, men gör att du kan distrahera och koppla av från långa strider och slåss för samma fraktion.

Du kommer att gå igenom kampanjer och uppdrag annorlunda än du är van vid i tidigare spel i Heroes of Might and Magic-serien. I den sjätte delen dök det upp många innovationer, som både gläder och samtidigt upprörde fansen av "Heroes" som lyckades bli ganska fast fäst vid idéerna och strategierna från de tidigare delarna.

Funktioner i den sjätte delen

Så låt oss ta en närmare titt på skillnaderna som dök upp i Might & Magic: Heroes VI:

  1. Lade till ytterligare en fraktion - Sanctuary.
    Vi har redan sett representanter för denna fraktion - det här är Nagas som tidigare vaktade helgedomen. De återstående fyra fraktionerna - Stronghold, Inferno, Haven och Necropolis - förblev oförändrade.
  2. Minskade spelresurser. Istället för de vanliga resurserna - guld, malm, trä - har en enda resurs dykt upp - kristaller, vars antal alltid kommer att vara litet om du till exempel börjar bygga eller vill förbättra krigare.
  3. Den allmänna kartan är uppdelad i separata områden, som kontrolleras av en stad eller ett fort. Det är värt att erövra fortet - och alla minor kommer att bli din egendom. Om du tidigare kunde fånga enskilda minor, nu även efter att du har fångat en mina, behöver du bara flytta bort från den, eftersom den återigen kommer att bli fiendens egendom. Vid gruvan kommer du inte längre att sätta vakter av samma anledning: tills hela området tillhör dig, tillhör inte heller alla dess resurser dig. Så din huvudsakliga uppgift kommer inte att vara att fånga minor och undergräva fiendens ekonomi, utan att storma och hålla städer och fort.
  4. Det har blivit lättare att samla en armé: om det finns en speciell baracker i staden eller fortet kan du köpa alla trupper som har dykt upp på en vecka på ett ställe.
  5. Det är möjligt att bygga om en erövrad stad till ett slott för din fraktion.
  6. Det finns inga fler slumpmässiga färdigheter: du och bara du väljer vilka färdigheter och förmågor som ska utveckla din hjälte. Mage eller Warrior (två typer av hjältar) kan välja vilken väg som ska följas under spelet: The Path of Blood eller The Path of Tears. Varje väg ger hjälten möjlighet att utveckla unika färdigheter och förmågor. Valet av vägen är i själva verket fundamentalt viktigt om du ska förbättra din hjälte maximalt, eftersom valet av en eller annan väg bara kan påverka utvecklingen av spelets handling som helhet lite.
  7. Mages Guild har avskaffats - hjälten kan lära sig alla besvärjelser, såväl som andra färdigheter, och få en färdighetspoäng efter varje strid. Lägg till detta hjältens initiala specialisering, artefakterna han hittade och de färdigheter han förvärvade - allt detta kan komma väl till pass på slagfältet.
  8. Skapandet av dynastier. Du kan skapa hjältar själv och använda dem under kampanjen eller i multiplayer. Alla dynastier tjänar ytterligare poäng under genomgången av uppdrag: tillväxt av varelser i städer, ytterligare kunskaper och färdigheter för huvudpersonen, och så vidare.
  9. Dynamik och funktionalitet i spelet. Fantasiflykten i den sjätte "Heroes" är fullständigt begränsad: om du tidigare kunde "föreställa", "föreställa" något på egen hand (och vad finns där bortom horisonten?), I den här delen av spelet har allt har ersatts av ett rationellt tillvägagångssätt och funktionalitet. Du kommer inte att kunna "ta en titt" runt staden, men du kommer att kunna bygga de nödvändiga byggnaderna och köpa trupper bättre, snabbare och bekvämare.
  10. Gränssnittsförändringar. Du kan ändra spelgränssnittet efter dina preferenser genom att lägga till eller ta bort vissa kontroller som knappar eller specifika åtgärder från hjälten. Detta kräver att du ändrar ett par spelinställningar.

I allmänhet, om spelet "Might & Magic: Heroes VI"

Vad kan jag säga: spelet "Might & Magic: Heroes VI" visade sig vara attraktivt, bekvämt och väldigt intressant. Plus, den maximala 3D-implementeringen av allt spel med många specialeffekter och nya "chips" kommer inte att lämna någon oberörd. I allmänhet är den allmänna känslan av spelet följande: "Might & Magic: Heroes VI" skapades mer för att visa utvecklarnas alla möjligheter, och inte för bekvämligheten och förtroligheten med spelet av spelare runt om i världen. .

Allas syn på spelet kommer att begränsas av "filtren" i spelet som han började sin bekantskap med serien av spel "Heroes of Kanske och Magi. Därför är det knappast möjligt att bedöma något objektivt.
Varje spel i serien sticker ut på sitt sätt, alla med sina styrkor och svagheter. Bara du kan uppskatta spelet – och ingen annan.