Legendarisk odjursjägare mittdäck (stor turnering). Azure Dragon x2. Guider på aktuella Hunter-däck

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Oavsett hur dyr leken är, är Hunter väldigt rolig att spela tack vare sin mycket aggressiva spelstil. Jägarens kännetecken är hans hemligheter. Däck uppdaterade med senaste ändringarna i spelet. Uppdaterad för att återspegla Rise of Shadows-kartor.

Nya Hunter Decks:

namn

Pris

vyer

Uppdatering

administration 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
administration 700 0 ↓0 85 2019-04-14
administration 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
administration 550 1 ↓0 77 2019-04-14
administration 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
administration 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
administration 900 0 ↓0 123 2019-04-10
administration 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
administration 550 0 ↓2 96 2019-04-10
administration 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Guider på aktuella Hunter-däck

(Ny) Face Hunter från Sottle (WoG)

Face hunter (standardläge)

Den här artikeln handlar om nytt däck en aggressiv jägare, där några användbara kort och sena hot gav vika för kort för tidig aggression och konstant skada. Det här är en relativt billig kortlek med ett utbytbart legendariskt kort, så det är bra för spelare som vill ranka sig snabbt utan att spendera för mycket damm.

I standardläge förlorar kortleken nästan ingenting. En försvagad leprognome förändras till en eldfladdermus och varelser från Naxxramas förbannelse till andra användbara varelser. Bygget introducerades först på Americas Champion Purple 2015.

Taktik

Huvudmålet med kortleken i teorin verkar väldigt enkelt, men det kan vara mycket svårt att uppnå. Enkelt uttryckt bör du ha ett aggressivt lopp från det allra första draget. Det finns fler dash-varelser i däcket än i det vanliga mid-hunter-däcket. Dessutom kan du utsätta dig för direkt skada, utformad för att ta bort så många hälsopoäng som möjligt från fienden.

På de första svängarna, följ standardtaktiken för en aggressiv jägare. Upprätta en närvaro i styrelsen med Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. Men istället för en lönsam affär bör du slå din motståndare i ansiktet, vilket tvingar honom att utföra affären åt dig. Således kommer all skada som utsätts vara praktiskt taget "gratis", eftersom. fienden kommer att tvingas spendera resurser för att eliminera dina varelser. Det enda undantaget är när en affär från din sida förhindrar en extremt lönsam affär på din motståndares sida. Till exempel, om du byter Firebat mot en minion med 2. attack som kan döda din Huffer.

Alla kort som finns i kortleken syftar till att upprätthålla aggression och är effektiva källor till skada. Även om detta minskar dina chanser att vinna matcher mot andra aggressiva motståndare på grund av deras varelsers högre effektivitet, kommer du fortfarande att kunna besegra dem den stora majoriteten av tiden. Dessutom kommer ökad skada att låta dig bryta igenom tunga kontrolldäck med många stabiliseringskort (till exempel kontrollkrigare).

I mitten av matchen fortsätter du att pressa fienden med varelser med streck (till exempel Wolf Riders), samt Bow of the Eaglehorn. Försök vid den här tiden att använda hjältekraften så ofta som möjligt. På så sätt kommer du inte bara att skada din motståndare konstant, utan också spara några kort för efterföljande drag. Till exempel, vid tur 5 skulle det vara mer lönsamt att spela Wolf Rider och Hero Power än Wolf Rider och Huge Toad, eftersom paddan kommer väl till pass på din nästa sväng i kombination med nästa hjältekraft.

Mot slutet av matchen kommer du att behöva trollformler med direkt skada (Kill Command), såväl som Leeroy Jenkins. Men om du har möjlighet att använda dem tidigare i spelet så rekommenderas det starkt att du gör det. Eftersom dessa kort ändå kommer att användas kommer alla försök att passa in dem i kurvan att lyckas. Försök att aldrig eliminera fiendevarelser med dem. Ditt huvudsakliga mål är att maximera utgående skada. Kom ihåg att beräkna hur mycket skada du kan utdela under de kommande varven, och försök använda korten så effektivt som möjligt och kombinera dem med hjältens kraft när det är möjligt.

Nyckelkort

Worgen Scout är den bästa minion värd 1 kristall. Eftersom den har smyg, har den en stor chans att ge minst 2 skada. skada. Dessutom är det ett utmärkt mål för den förbannande sergeanten.

Den utskällande sergeanten kan stärka andra varelser. Den kan användas i tidiga svängar för att stärka sin position, eller senare för att eliminera irriterande provokatörer.

Jakt är en ytterligare skada som går förbi provokatörer. Dessutom är den tillkallade mastiffen ett odjur, vilket låter dig aktivera den extra effekten av Kill Command!

Eldhastigheten ökar kortlekens skadepotential och låter dig i vissa fall dra ett extra kort. Medan Fire Rate-bonusen bara utlöses när din hand är tom, var inte rädd för att använda den för att eliminera fiendens varelser för att skydda din bräda.

Den explosiva fällan hjälper till att kontrollera fiendens varelser och skadar fiendens hjälte. En explosiv fälla låter dig ofta vinna loppet till botten.

Eftersom djurparksdäck är vanliga i dagens meta (särskilt trollkarlar och paladiner), har vi trollformeln Unleash the Dogs i vårt däck. Unleash the Dogs kan användas som en Kill Command-aktivator, och kan också användas för att uträtta massiv skada med Scolding Sergeant eller Leokk. Dessutom fungerar denna besvärjelse utmärkt med Dagger Juggler.

Trots det faktum att i tidigare versioner av däcket användes Tropical Panther oftare, vilket gjorde mer skada, nu har den gett vika för Pet, eftersom. i närvaro av Let the Dogs Down blev Leokk inte mindre lönsam än Huffer.

Försök att få billiga varelser i din starthand - Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. De låter dig skada fienden, med början från de första dragen.

Krigare och präster är särskilt farliga för ansiktsjägare. Deras kortlekar har effektiva kombinationer av trollformler för att eliminera fiendens varelser och återställa hälsan, så du kanske helt enkelt inte har tillräckligt med skada för att penetrera dem. Om din motståndare spelar en krigare eller en präst, försök att organisera den mest aggressiva starten. Det är möjligt att du kommer att behöva byta oftare än vanligt. Även om detta tillvägagångssätt verkar kontraintuitivt för dig, kom ihåg att du måste spara din bräda för att hantera skada över tid, och det enda sättet att göra det är ett effektivt utbyte.

Byta kort

Istället för Worgen Scout kan du använda Vanguard Squire, eftersom. det låter dig handla med andra aggressiva kortlekar.

Om du ofta stöter på kontrollmotståndare (präster eller krigare), lägg till en Savannah Highmane eller Loatheb till din kortlek för att kunna stanna längre i strid. Men om vinstfrekvensen i sådana matcher är för låg, överväg andra jägaredäck.

(Ny) Legendarisk mid hunter från Sottle (WoG)

Legendary Mid Hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spelas i standardläge. Restriktionerna som infördes i den påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas-uppsättningen. Lyckligtvis kan de ersättas med varelser som Firebat. Dessutom har jägare tillgång till en av de bästa dyra besvärjelserna i spelet - Call of the Forest.

Taktik

Eldhastigheten är utformad både för att slåss om kontroll i de tidiga dragen och för att ge ytterligare skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, kommer Rate of Fire att hjälpa dig att få ett extra kort och komma närmare rätt alternativ – till exempel Savannah Highmane eller Call of the Forests.

Call of the Forest är ett av de mest kraftfulla kostsamma korten i spelet. Call of the Forest kombinerar effekterna av tre husdjur samtidigt, men samtidigt kostar det mindre mana (jämfört med tre separata husdjur), vilket skiljer det från andra kort. Denna effekt är extremt flexibel. Det ger den skada du behöver för att eliminera en fiende minion eller sista träff, låter dig stänga som en provokatör och ger en imponerande närvaro på brädet.

Synergi och kombinationer

Starthand och detaljerad taktik

Mot kontrollkrigaren

Mot zoo-lås

Byta kort

(Ny) Budget Mid Hunter av Sottle (WoG)

Billig Mid Hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spelas i standardläge. Restriktionerna som infördes i den påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas-uppsättningen. Lyckligtvis kan de ersättas med varelser som eldfladdermusen och den infekterade vargen. Förresten, den senare är den enda värdiga ersättaren för Manned Shredder.

Taktik

Kortleken i fråga offrar en del av den tidiga aggressionen i form av Leprognome och Wolf Rider, med fokus på en jämnare kurva för att upprätthålla trycket mitt i spelet. Om motståndaren ändå lyckas studsa tillbaka och ta kontroll över bordet kommer Release the Dogs och Kill Team att komma till undsättning, vilket i kombination med hjältens kraft kan avsluta matchen snabbt.

Firebat är en stark 1-kristallkostnadsminion och det enda icke-situationsbetonade alternativet för den första svängen. Fladdermusen är ett odjur, och detta är mycket viktigt, eftersom det låter dig aktivera effekterna av Shepherd och Houndmaster, även om du får det mot slutet av spelet. Således, om du inte kan spela slagträet längs kurvan, behåll den speciellt för detta ändamål.

Frostfällan är ett svar på stora fientliga varelser som inte kan elimineras på annat sätt. Dock kan Frost Trap användas för att få en tempofördel, som det låter dig ignorera "obekväma" hot och fortsätta att slå fienden "i ansiktet".

Eldhastigheten är utformad både för att slåss om kontroll i de tidiga dragen och för att ge ytterligare skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, hjälper Rate of Fire dig att få ett extra kort och komma närmare rätt alternativ – till exempel Savannah Highmane.

The Huge Toad är en aggressiv billig varelse som används för effektiva affärer tack vare dess dödsras. Dessutom är paddan också en best, och om det finns ett mynt bakom den kan du spela Houndmaster.

Dagger Juggler är en annan aggressiv billig varelse som vanligtvis används i kombination med Unleash the Dogs eller andra varelser.

Pet är en extremt effektiv besvärjelse som låter dig kalla fram en varelse för bara 3 kristaller, som i alla fall kommer att vara starkare än alla andra varelser med en liknande kostnad. Trots att ett visst husdjur bestäms slumpmässigt, spelar det i de flesta situationer ingen roll alls. Dessutom framkallar besvärjelsen ofta ett husdjur, vilket behövs just i det här ögonblicket, och ger otroligt kraftfulla rörelser.

Ett annat viktigt kort är Eaglehorn Bow. Den kan användas både för att eliminera fiendens varelser och för att direkt attackera. Eftersom det inte finns många hemligheter i kortleken, var inte rädd för att spendera bågladdningar om det ger dig en betydande fördel.

Kommandot "Hämta!" används främst för att avsluta fienden och låter dig tillfoga 5 enheter. skada för 3 manakristaller. Dessutom är den lämplig för att eliminera viktiga fiendevarelser.

The Houndmaster kan bemyndiga små bestar och förvandla dem till allvarliga hot. Med andra ord, när stridsropet aktiveras är Houndmaster extremt effektiv och helt rättfärdigar sina kostnader.

Infected Wolf är ett av få nya kort som kan konkurrera med Piloted Shredder när det gäller övergripande statistik. Eftersom Piloted Shredder inte kan användas i standardformatet har jägare en betydande fördel, eftersom de har det enda värdiga ersättningsalternativet. Till skillnad från Possessed Crawler, kallar den angripna vargen till sig spindeldjur som parar sig bra med Shepherd och Houndmaster.

Shepherd är ett mycket kraftfullt kort som lägger till ett genomsnitt på 6/6 statistik till brädet när det spelas. Trots det faktum att om det inte finns något odjur på fältet, sjunker Shepherds effektivitet kraftigt, i det aktuella däcket finns det tillräckligt med djur som aktiverar dess effekt.

Savannah Highmane är en av bästa varelserna i spelet, så att du kan motverka tunga kontrollmotståndare. Tall Mane har formidabel statistik och ett farligt dödsras, så få klasser kan hantera honom effektivt.

Synergi och kombinationer

  • Unleash the Hounds används i kombination med Hunter's Mark för att eliminera stora fiendevarelser.
  • Dagger Juggler + Unleash Dogs combo är designad för att rensa brädet i slagsmål med andra aggressiva motståndare som vill sätta så många billiga varelser på brädet som möjligt.
  • Houndmaster rekommenderas att spela i närvaro av djur för att skapa varelser med imponerande egenskaper.

Starthand och detaljerad taktik

Strategin för val av starthand är relativt enkel. Du behöver jättepadda, eldfladdermus och lågjonglör. Dessutom, när du väljer en starthand, är det nödvändigt att ta hänsyn till det faktum att det finns ett mynt. Om du går tvåa, använd Myntet för att sätta en varelse som kostar 2 kristaller på första varvet, och spela en annan varelse till samma kostnad på andra varvet. Om du går först, spela kurvan. Den idealiska situationen ser ut så här: Eldfladdermus, enorm padda, husdjur.

När du spelar mot snabba motståndare (som zoo-lås), kan du lämna Eagle Horn Bow i din starthand. I de tidiga dragen måste du kämpa för kontroll och förstöra fiendens varelser med vapen, med förväntningen att du mot slutet av spelet kommer att dominera fältet.

Mot kontrollkrigaren

Var inte rädd för att hålla Savannah Highmane i din starthand. Som regel spelar krigare väldigt långsamt, så du behöver ingen snabb start. Genom att placera en hög man på det sjätte draget kommer du att komplicera fiendens liv avsevärt, eftersom krigarna inte har effektiva sätt ta itu med denna varelse. Utan en hög man är det osannolikt att du vinner, eftersom. krigaren kommer snabbt att samla på sig rustningar och lämnar dig utan kort.

Mot zoo-lås

Försök för all del att få Firebat, Cursing Sergeant och Flame Juggler i din starthand. I denna strid, kampen för kontroll av inledande skede spel. Om du lyckas få övertaget kommer segern att ligga i fickan, för sammanlagt kommer hjältarnas styrkor att ge din motståndare 4 skada. skada i ett varv. För starthanden är Release the Dogs också användbart, speciellt om du har ett mynt, eftersom. kombon Dagger Juggler + Unleash Dogs för zoo-lås är extremt förödande.

Byta kort

Istället för en jonglör med dolkar kan du använda Royal Elekk, som ger en bonus.

Hemligheter kan ändras efter eget gottfinnande - lämna till exempel en kopia av Frost Trap, komplettera den med en björn- eller ormfälla.

Om du ofta befinner dig tomhänt, byt ut en Houndmaster och en Shepherd med Grave Spiders.

Dragonzrilla (kontrolldrakjägare)

Alla kortlek är indelade i två typer: drakar och stöd. Den första typen inkluderar drakevarelser, såväl som andra varelser krigsrop som utlöses av närvaron av en drake i handen. Det här är mycket värdefulla kort som interagerar bra med varandra. Även om drakar och deras relaterade varelser är mycket starka och bra för handel, måste de kompletteras med stödkort för att fullständigt kontrollera brädet.

Stödkort inkluderar trollformler, vapen och varelser med unika effekter (AoE och draw). För det mesta används de reaktivt, när vissa spelsituationer uppstår. Vissa stödvarelser kan dock ge en imponerande närvaro på tavlan och bidra till dess smidiga och effektiva utveckling.

Kortdragning

Kortdragning är en av de viktigaste aspekterna av att spela en kontrolllek. I vårt däck utförs tillägget olika sätt. Den innehåller 8 varelser och trollformler som låter dig få ytterligare kort, men bara 6 av dem fungerar ovillkorligt.

Eldhastigheten ger bara extra kort om din hand är tom. Men när du spelar en kontrolllek händer detta sällan, och du bör inte räkna med denna effekt.

Royal Elekk x2:

Denna varelse har imponerande statistik (med tanke på dess kostnad) och potential för kortdragning. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins och Dusk Whelps används ofta i nuvarande meta, och Royal Elekk är en bra handel för dem. Försök alltid att få den i starthanden. Även om Elekk inte vinner vadet, måste motståndaren visa dig ett kort från sin lek, vilket kommer att påverka ytterligare beslut.

Med ett stort antal starka varelser närvarande i din kortlek kommer Royal Elekk sällan att förlora argument och ge en tillförlitlig dragning. Det är möjligt att det är tack vare honom som en drake kommer i din hand, vilket är så nödvändigt för att aktivera effekterna av varelser som Blackwing Technician.

Servant of Pain x2:

Acolyte of Pain är väldigt enkel, tar skada och ger dig ett kort. Den spelar bra på egen hand eller i kombination med Vicious Pyromancer och Dreadscale. Om fienden tystar Tjänaren kommer du inte att kunna få kort med den, men detta händer ganska sällan.

Azure Dragon x2:

Azure Dragon ger en dubbel fördel: den är inte bara ett ritverktyg utan också en drake. Dessutom betyder spell power bonus vanligtvis mycket mer än vad man kan se. I synnerhet kan den användas för att rensa brädet eller avsluta fienden.

Rensa bordet

Alla kontrolldäck innehåller verktyg för att rensa brädet och effektivt eliminera fiendens varelser. Man tror att jägaren inte är avsedd för detta ändamål, varför kontrolljägare är så sällsynta. Den här klassen kan dock mycket väl använda kontrolltaktik och metodiskt eliminera hot.

Trots bristen på förmågan att hantera AoE-skador i 3-4 enheter. på begäran har jägaren tillgång till draksynergin och varelser som Direscale eller Vicious Pyromancer, som i kombination med Hunter's Mark gör att du kan städa bordet.

Hunters Mark x2:

Denna besvärjelse låter dig hantera alla hot. Den används bäst i kombination med Vicious Pyromancer och Dreadscale. Dessutom kan du träffa målet med märket med vilken varelse som helst på bordet. Försök att inte slösa bort det här kortet förgäves.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon kan vara en riktig mardröm för paladins och andra aggrodäck, speciellt när den är gömd bakom en provokatör. Dreadscale är inte det mest effektiva alternativet för att rensa brädet, men i vissa matcher är det helt enkelt oumbärligt. I kombination med Hunter's Mark kan Direscale förstöra vilket som helst, även det största målet.

Ice Maw:

Provokatör med statistik 6/6 och inbyggd Excavated Evil. Den kan placeras både på en tom bräda och i närvaro av ett stort antal fiendevarelser, så att effekten blir maximal. Frozen Maw kan användas för att lura en motståndare att frukta AoE utan att veta att du inte har en drake i handen.

pilbåge

The Longbow är ett av de bästa korten i leken och definitivt värt sitt pris. Långbågen ger exceptionell styrelsekontroll, så att du kan utdela 5 skador. skada en fiende varelse och få ingen vedergällningsskada. Fördelarna med sådana vapen är med andra ord uppenbara.

Det kan tyckas för dig att Ancient Healer skulle vara ett bra komplement till leken i fråga, men övningen visar att 8 enheter. healing är osannolikt att någonsin rädda dig. Kontrolljägaren har inte mycket att oroa sig för när det kommer till hälsan, mest på grund av Långbågen.

Långbågen absorberar inkommande skada, oavsett hur hårt fiendens varelse slår dig. Till exempel kan en båge användas i kombination med Royal Elekk eller Blackwing Technique mot en 8/8 fiendejätte, vilket effektivt motsvarar en healereffekt.

Dessa vapen hjälper ofta till att vinna slagsmål, vilket är anledningen till att de kostar så mycket. Låt oss ta ett exempel. Vi spelar mot en aggressiv shaman som drar nya kort oändligt och kan svara på alla våra drag. Striden drar ut på tiden, vi har bara 2 enheter kvar. hälsa medan motståndarens hälsa är nästan full (26 hälsa)

På fiendens halva av fältet finns: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (med en bonus från Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 och Mistcaller 4/4. Vår halva av fältet har en Longbow och en Azure Dragon. Situationen kan lösas till vår fördel endast om dokumentförstöraren, efter döden, tillkallar en varelse med en attackstyrka på mindre än 2 enheter.

Vad kan man göra i det här fallet?

Döda Stoneclaw-totemen med konstigt skott, ta bort rivaren med bågen utan att ta någon skada och se att den har kallat på Captain's Parrot. Byt ut Azure Drake mot Spider Tank, döda Mistcaller med Rand Blackhand. Endast 0/2 Healing Totem och Captain's Papegoja kommer att finnas kvar på bordet. Fienden har otur - han får inte ett kort som skulle tillåta honom att tillfoga den saknade enheten skada. Sakta ner spelet ytterligare ett varv med Shadowguard och spela sedan Alexstrasza.

Detta exempel bevisar att betydelsen av långbågen är nästan omöjlig att överskatta.

Anteckningar

Furious Pyromancer

Det kanske mest kraftfulla kortet i leken, vilket är det bästa sättet att hålla tillbaka fiendens utveckling. Eftersom pyromantikern har standardstatistiken för en varelse med två kristaller, kräver användningen av den rationellt viss erfarenhet och förmågan att tänka flera steg framåt. Ofta är det detta som avgör resultatet av striden.

På pyromancerens bekostnad kan du dra kort med hjälp av Acolyte of Pain, stärka Gaz "rilla och avsluta fienden med den, eller eliminera ett stort hot med Hunter's Mark. Spara trollformler till turn med pyromancern och försöka få ut det mesta av det.

Styrkan med denna minion är att den inte omedelbart kan tas bort av en Master Hunter utan att spendera ytterligare resurser. Den har också 6 attackkraft. och lämpar sig för lönsamt utbyte. Men om fienden plötsligt inte kan svara på Gaz "rilla, kommer spelet att sluta mycket snabbt. Med andra ord måste han snabbt döda henne eller kapitulera.

Du bör inte spara Gaz "rilla för häpnadsväckande kombinationer med en Furious Pyromancer och trollformler. Om du har den i handen vid sjunde svängen, spela den bara böjd. Kom ihåg att den praktiskt taget inte skiljer sig från drakar, förutom starka psykologiska press på motståndaren jämförbar med effekten av Sylvanas Windrunner.

Draconid Destroyer

Den drakoniska smashern är inte bara en drake, utan också en potentiellt stor varelse med 9/9-statistik. Det kan tyckas för dig att den är avsedd för situationer där det är nödvändigt att stärka en redan stark position, men det är långt ifrån fallet. Draconid låter dig vinna matcher med krigare som försöker samla rustningar efter att deras hälsonivå sjunker under 15 poäng. Med Draconid kan du snabbt förstöra rustning med några få träffar.

Det bör också noteras att Draconid Destroyers effekt utlöses automatiskt när Alexstrasza används aggressivt. Även om du inte kan få ner din motståndare till 15 hälsa vid tur 6, spela en 6/6 Draconid och du kan inte gå fel. Glöm inte att drakoniden kan användas för att locka ut Mästarjägaren.

Rend Blackhand

Det finns en mässa legendariska kort som inte uppfyller kraven för en erfaren jägare - till exempel Archmage Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib och Vol "jin med stulen hälsa, men tillsammans med Kel" Thuzad och Ysera är de utmärkta mål för Rend Blackhand.

Rend ger en enorm hastighetsfördel, för att inte tala om det faktum att han själv har utmärkt statistik och ofta utdelar skada flera gånger. Om han blir måltavla för en erfaren jägare kan du orädd sätta andra stora varelser på bordet.

Möjligheten att välja en bra starthand kommer med erfarenhet. Det finns dock kort som du kommer att behöva oavsett klass och arketyp av motståndaren.

Dessa inkluderar billiga varelser och styrelsekontroller. Du behöver med andra ord få kort i din starthand som kan spelas redan vid de första dragen.

Val av starthand

Glöm inte framgångsrika kombinationer. Till exempel, om du har Vicious Pyromancer och Hunter's Mark i din hand, behåll båda.

Mer erfarna spelare kan ändra prioriteringar och välja en starthand beroende på typen av motståndare. Om du till exempel spelar mot en aggressiv motståndare (ansiktsjägare eller zoolås), kommer Arcane Shot att vara praktiskt. I spel med magiker kommer samma kort att rädda dig från Sorcerer's Apprentice. När du spelar med Paladins kan du kombinera Shot med Vicious Pyromancer och ta ut Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots och Call-to-Fight-rekryter.

Välj kort som gör att du kan kontrollera brädet vid de första dragen. Kasta bort de som är användbara endast i slutskedet av spelet. Ett exempel skulle vara Azure eller en annan dyr drake, även om du redan har en Blackwing-teknik i handen. Tvinga inte saker önskade kort de kommer fortfarande att komma till dig.

Naturligtvis finns det vissa undantag från dessa regler, och du kan ändra dem baserat på information om fienden och situationen. Spela så ofta som möjligt, och framgången kommer inte att vänta på sig.

Byten

Om du har problem med att spela den här kortleken, prova att byta ut några av korten.

Om du blir dödad för snabbt:

  • -1x Draconid kross
  • +1x Ancient Healer

Om du ofta stöter på motståndare med hemligheter (särskilt paladins):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Om du inte kan behålla kontrollen:

  • -1x Draconid kross
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master av Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter är en förbättrad version av den gamla leken som låter dig nå Legend-ranken. Med Grave Spider kan jägare nu fokusera ännu mer på djurinteraktioner. Detta kort hjälper till att säkerställa närvaro på brädet och att använda besvärjelser mer effektivt. Gravecrawlerns grävmekaniker är därför till särskild nytta för jägaren. Du kan få situationsanpassade men mycket effektiva kort som Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale eller King Crash.

Allmän taktik och starthandsvalsstrategi

Kom ihåg att en jägare med djur inte är en ansiktsjägare! Styr brädet med billiga varelser tidigt i matchen. I mitten av matchen, använd örnhornets båge och hemligheter för att ta över och börja pressa fienden med din hjältekraft och minions i medelpris.

Tänk igenom allt innan du gör ett steg möjliga alternativ. Om du inte kan avsluta din motståndare nu, börja förbereda dig för slutslaget, eftersom. senare kanske du inte har tillräckligt med resurser för detta. Medan du gör det, fortsätt att rensa fiendens tavla.

Försök alltid att få Teneter, Mad Scientist och Possessed Creeper i din starthand. Dessutom behöver du Dagger Juggler och Ironbeak. Om du har myntet, spara Pet and Eaglehorn Bow. Om du spelar mot en Priest, ha Hunter's Mark i din starthand.

Släng alla andra kort från din starthand, speciellt hemligheter.

Motståndare

Druiden är en ganska behändig motståndare om han inte har kunnat utföra sina Innervate-trick. Kom ihåg att druidens signaturkombo kan brytas med Loatheb.

Jägaren är en lika motståndare i styrka. Försök att få billiga varelser i din starthand och få en hastighetsfördel.

Mages (med undantag för Mech Mages) kommer alltid att ha en bättre position. Det krävs en viss tur för att vinna den här matchen. Ha alltid örnhornsbågen i din hand och använd den för att döda små fiendevarelser.

Paladin är inte ett stort hot, men den skyddade miniboten och den mystiska pretendern orsakar ofta många problem.

När du spelar med en präst, förbered dig på dödläge. Kurva varelser, se till att använda Houndmaster och Savannah Highmane för att tvinga fienden att ta igen. Om möjligt, döda en Northshire Cleric med Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue är en listig och svår fiende som kan kontrollera brädet när som helst i spelet. Lyckligtvis är sådana motståndare ganska sällsynta. Rogue med rovfåglar har ännu inte utvärderats.

Shamanen har trollformler som Storm och Hex i sin arsenal, men de hindrar sällan jägaren från att göra tillräckligt med skada. Använd kombinationen Dagger Juggler + Release the Dogs för att bli av med totems och få en fördel.

Warlocks är starka motståndare. Till exempel är ett handlås som har omsatt sin plan i praktiken nästan omöjligt att döda. Låt honom inte distribuera Fire Giants om du inte har Kill Command i din hand.

Warrior är kanske det enklaste alternativet. Om du ständigt förlorar mot krigare, gör du troligen något fel. Döda Armormasters and Acolytes of Pain med vapen och små varelser, och sedan tar krigaren skada genom att rensa din bräda med vapen. Kom ihåg att krigare inte har något effektivt sätt att hantera Savannah Highmane. Se upp för Brawl och skydda dina varelser med Loatheb.

Situationskort och byten

Tundra Rhino är den mest flexibla varelsen i kortleken. Rushing Kodo kan användas istället, som i den aktuella metan finns det många lämpliga mål för det. Som andra situationskort kan du lägga Mystic Kezan, Harrison Jones eller till och med Master Hunter i leken. Om du vill experimentera med rekryteringsmekanismen, inkludera sektchefen i listan.

Med tillkomsten av Grave Spider har värdet på Tundra Rhino ökat, eftersom. det ger streck till olika bestar (särskilt Savannah Highmane och dess tillhörande hyenor). Noshörningen kan dock bytas ut. Möjliga alternativ: Tiger of Stranglethorn och Slime Belcher.

Dessutom, med tillkomsten av nya djur från Grave Spider, blev det möjligt att effektivt använda Shepherd. Utseendet på denna varelse kan provocera icke-standardiserad och rolig spelsituationer, men ibland fungerar den slumpmässiga effekten inte alls som vi skulle vilja.

Även om Piloted Shredder har ersatts av Grave Spider, om du inte redan har kort från League of Explorers äventyr, kan du spela med den tillfälligt.

Om du ofta stöter på Paladins med hemligheter i rankade matcher kommer Flare Missile komma väl till pass. Sådana motståndare kan dock slås utan raket, vilket inte ger en ökning av hastigheten, eftersom. The Mysterious Challenger har imponerande statistik i och för sig. Blossen kommer också väl till pass i mage- och hunter-spel.

Fire Rate är en bra besvärjelse som passar in i leken väldigt bra. Den kungliga elekken är en användbar men billig varelse. Eftersom det redan finns tillräckligt med kort värda 2 kristaller i leken skulle det vara klokare att vägra det.

Ormfällan kan ersättas med en explosiv eller frostfälla om den aktuella metan kräver det (frostfällan är användbar i slagsmål med mittmotståndare, medan den explosiva fällan låter dig motverka aggressiva motståndare mer effektivt).

Om du fortfarande inte har Dr Boom måste du göra det så snart som möjligt. Om du inte har tillräckligt med damm, avförtrolla onödiga kort som Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant eller Sky Golem.

Mid Hunter med Sir Finley Mrgglton (Legend)

Varför behövs Sir Finley Mrgglton? För mellanjägaren är Steady Shot mindre värdefullt än för ansiktsjägaren, speciellt med tanke på att den nuvarande metan är ganska aggressiv.

Hur väljer man en hjältekraft?

Det finns två alternativ beroende på spelets skede:

a.) hjältens kraft, vilket tillåter att tillfoga 1 enhet. skada (druid eller magiker; du bör inte ta en rånare, eftersom hans dolk ersätter Örnhornets båge);

b.) hjältens kraft, vilket ger hälsa eller rustning, därför att. i slutskedet av spelet kommer din huvudsakliga uppgift att vara att förhindra att du blir klar.

Mot kontrollmotståndare (präster eller krigare):

Livskran är nyckeln till seger. En jägare som fyller på sin hand oändligt? Det är bättre att ge upp nu. Dessutom kan du välja hjältekraften för att ge riktad skada. I det här fallet blir det bättre än Steady Shot.

Ett litet tips: Sir Finley Mrrgglton förnyar faktiskt hjältekraften, d.v.s. du kan använda den två gånger per varv!

I allmänhet öppnar en ovanlig kortlek med Finlay upp nya möjligheter för spelaren.

Varför ingen ormfälla?

Synergimässigt passar Serpent Trap väl in i närvaron av Dagger Juggler och Houndmaster, men många motståndare ignorerar det helt enkelt, och hemliga paladiner och druider hanterar effektivt ormar med Consecration eller Swipe. Alla vet också att mid hunters spelar med Serpent Traps och förväntar sig inte att Explosive Trap ska skapas, vilket möjliggör enkla vinster.

Det finns inga "obligatoriska" fällor i jägaredäck, så vi rekommenderar att du använder de minst förutsägbara alternativen. Men när Serpent Trap förlorar sin popularitet kan du börja använda den igen.

Val av starthand

Mot aggressiva motståndare:

  • Hög prioritet: Sir Finley Mrrgglton, Mad Scientist, Possessed Creeper
  • Medium prioritet: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Hög prioritet när du slåss mot druider, eftersom det låter dig döda Darnassus Fighter)
  • Om du ställs mot en aggressiv motståndare med många varelser (paladin, zoo-lock, etc.), håll Deploy Dogs och Explosive Trap i din starthand.

Mot mitt- och kontrollmotståndare:

Kurvspel ger alltid önskat resultat. Detta är precis vad du bör sträva efter när du spelar en mellanlek, så du kan lämna kort värda 3 kristaller i din starthand (till exempel Pet och Eaglehorn Bow).

Vår kortlek innehåller i alla fall många varelser värda 2 kristaller, och du kommer med största sannolikhet att kunna göra ett framgångsrikt andra drag. I avsaknad av andra alternativ kan du också spela en hemlighet (till exempel Bear Trap).

Slutsats:

Utan tvekan har denna kortlek mycket potential för betygsstrider. Vi vill gärna höra dina förslag och kommentarer!

Face Hunter av Iszackk (Legend)

Denna lek har mycket potential för rankade strider och kan leda dig till legenden!

Det är särskilt effektivt mot aggro druider, mid paladins, hemliga paladins och skurkar. Dessutom presterade hon bra i matcher med kontrollkrigare, som är så vanliga i höga rang.

Val av starthand är väldigt enkelt. Försök att få en eller två varelser värda 1 kristall och en varelse värd 2 kristaller. Om du har ett mynt kan du placera två varelser i sekvens för 2 kristaller, vilket är mycket fördelaktigt för ansiktsjägare. Mad Scientist bör spelas framför Dolkjonglören för att locka trollformler som Wrath eller Slam från motståndaren. Om du spelar en vetenskapsman och en jonglör på samma tur måste jugglern naturligtvis gå in på planen först. På din fjärde eller femte tur, börja använda din Hero Power så ofta som möjligt för att kompensera för kortbristen.

Attackera fiendens hjälte och försök bryta igenom honom så snabbt som möjligt. Men vissa fiendevarelser - i synnerhet pansarmästaren, Darnassus Fighter, Pyro och Dagger Juggler - behöver fortfarande bytas, eftersom. de är för farliga. Resten av varelserna utgör inget hot, så de kan ignoreras.

Nu är du redo att slå alla i ansiktet (särskilt om det ansiktet tillhör Garrosh Hellscream, svuren fiende alla jägare).

Control Hunter av fergard (LoE)

Jägaren i Hearthstone har alltid ansetts vara en aggressiv klass, men med lanseringen av League of Explorers expansion och introduktionen av utgrävningsmekanikern har kontrolljägare fått rätten till liv.

Viktiga anteckningar:

  • Regel nummer 1: kontroll och effektivt utbyte!
  • Försök att överraska fienden med hjälp av kartor som erhållits som ett resultat av utgrävningar.
  • Använd Brann Bronzebeard klokt. Om fienden inte uppmärksammade Brann, straffa honom för det.
  • När du spelar mot magiker och paladiner, stör deras planer med Flare Missile.
  • Explosiv eller frostfälla kan ersättas med vilken som helst annan.
  • Rushing Kodo är designad för att eliminera Imp Gang Leader, Shielded Mini-Bot eller Doomsayer (när man spelar mot en Freeze Mage).
  • Vid behov kan effekten av Ancient Healer förstärkas av Brann.

Val av starthand

  • Håll Flare Missile i handen när du spelar mot klasser med hemligheter.
  • I vilken match som helst, försök att få Tenetnik och Royal Elekk i din starthand.
  • Om du ser en aggressiv fiende framför dig kommer den explosiva fällan väl till pass.
  • När du spelar med en kontrollmotståndare, håll Gem Scarab i handen.

Taktik

Paladin with Secrets (40 % vinstprocent): En svår och kraftfull motståndare. Kämpa för kontroll från första draget. Få paladin att handla med sina varelser. Starta en Illumination Flare när du har två eller flera hemligheter (helst direkt efter att Mysterious Pretender har börjat skapas). När du gräver, välj AoE-trollformler (Power Shot, Release the Dogs). När du väljer en Hero Power med Sir Finley Mrrgglton, välj Druid Shapeshift. Om det inte är ett alternativ, använd Lesser Heal eller Raise Shield!

Tempo Mage (75% vinstprocent): Inte svårt om du har en bra starthand med Flare Missile som kan ta ner Reflected Essence. Organisera en effektiv handel, döda Pyro med Rushing Kodos.

Freeze Mage (90 % vinstgrad): använd Flare, ANVÄND INTE Sir Finley Mrrgglton (du behöver Steady Shot). Distribuera en Ancient Healer när hälsan sjunker under 15.

Druid (60 % vinstprocent): Spela som om du säkert vet att han har en Wild Roar + Force of Nature-kombo i handen. Döda Shade of Naxxramas eller Keeper of the Thicket med en Rushing Kodo.

Präst (kontroll, med drakar eller begravning, 50 % vinstgrad): kan orsaka många problem i händelse av misslyckade utgrävningar (till exempel i avsaknad av kommandot Kill!). Använd Rushing Kodo för att bli av med Lord of Death och få en fördel på brädet.

Aggro Shaman (40 % vinstprocent): be att han har otur starthand. Försök att få en hjältekraft som låter dig få ytterligare hälsopoäng eller utdela riktad skada. Döda fiendens varelser på alla tillgängliga sätt. Tycker inte synd om de uråldriga helarna.

Rogue (Miracle or Oiled, 60% vinstprocent): Lätt motståndare, eftersom hans varelser låter dig göra ett lönsamt utbyte. Nyckeln till seger är effektiv användning av fällor. Illuminator Flare hjälper dig att ta bort Goblin Auctioneer's förklädnad.

Warlock (Hand eller Malygos, 50 % vinst): Utan Rushing Kodo kommer du att ha det svårt. Fördröja inte matchen. Annars får du förödande skada på bara ett varv. Försök att döda din motståndare i 9-10 drag.

Zoolok (65 % vinstprocent): Allt är mycket enklare här. Döda Imp Gang Leader med Rushing Kodo och matchen tar slut.

Face Hunter (Virate 65%): det är dags för återbetalning! Provokatörer och Rushing Kodo kommer att hjälpa dig. Använd Ancient Healers i Brann Bronzebeards närvaro, rensa fällor med Flare Missile.

Control Warrior (55 % vinstprocent): enkel vinst när man får en fördel genom tur 5-6; en garanterad förlust om kampen pågår för länge. Lägg inte för många varelser på planen så att de inte faller in i bråket. Två eller tre varelser räcker. Gräv kartor som hjälper dig att kringgå Sylvanas Windrunner och andra hot.

Jag hoppas att dessa Hunter deck-guider har varit till hjälp för dig. Om du vill tacka oss kan du posta om den här artikeln i sociala nätverk och betygsätt. Bra spel!

Vad händer med metan imorgon?

Innan TGT-patchen "gjordes" metan av aggro-däck (zoolocks, agropaladins, mekaniker och, så klart, facehunters), vara (patron, kontroll), rampdruid, tempo- och frismagiker, oljehorn. Resten av kortlekarna var inte lika populära eller var en produkt av spelarnas fantasi.
Som vi alla vet var jägaren den typen av kille man kunde träffa var tredje match konsekvent. Faktum är att facehunten är en mycket effektiv kortlek, du kan ta den till 10:e kursen i slutet av säsongen utan problem. Det är inte alltför svårt att spela för henne, men det viktigaste är att vara snabb och om du fångar en rad så hoppar du lika snabbt. Och vad händer med metan imorgon? När allt kommer omkring är duellsystemet tydligt inriktat på att undertrycka aggression, kommer vårt "favoritansikte" att förbli vid liv? Vi kommer att leta efter svar på detta under de kommande dagarna, och i den här artikeln kommer vi att analysera vad vår semi-ogre fick.

Tack för legendarerna

1. Modig bågskytt. Ett bra kort vid första anblicken, men när du ser frasen "när det inte finns några kort i din hand" förstår du att det inte kommer att fungera att slå det med mer än 2 skada, eftersom 1 hk just nu när vi tar slut av kort (och detta är minst 4-5 drag) plocka upp är inte ett problem alls. Och då är det värdelöst om vårt är mycket effektivare.
2. Björnfälla. En bra hemlighet, i själva verket får vi det för 2 mana, men vi betalar för billigare genom att skjuta upp dess release. Kommer detta att spelas på facehunt? Det är tveksamt, men på mellanregistret, varför inte?
3.Royal elekk. Det var väldigt konstigt att ge en sådan effekt till jakten. Och så, tillägget av kortleken med 3/2 statistik. ryker vid sidan av.
4. Kraftfullt skott. , bara billigare. Räkna med 3 mål, men billigare med 1 mana.
5. Herde. Roligt kort. Det är svårt att prata om vinst, för en papegoja och en kyckling kan komma ut på bordet, eller kanske. I värsta fall kommer vi att få 4/4 statistik för 5 mana och detta är priset på risken. När allt kommer omkring, jag wang, kommer detta kort att hjälpa dig att vinna isbanan mer än en gång. I allmänhet gillar jag det)
6. Spindelhärva. Om det någonsin blir en mega sen jakt, kommer detta kort att spela. Varför är hon så dyr? När allt kommer omkring är 3 nätare 3 fler kort med djur. Det vill säga det är 6 kort i 1. Därav manakostnaden.
7. Klar. En häftig grej, på ansiktsjakten var det mer än en gång en situation då bara sång fanns kvar på handen. I allmänhet är detta ett försök av nära vänner, och ett intressant sådant, att komma på Hunts byst. Jag tycker att jag borde spela.
8. Huvudbrudgum. Ett kort som är osannolikt att spela, eftersom vi har för 1 mana, vilket också ger en attack. Om han inte spelar så är det ännu mer så.
9. Och min favorit: avsnittet Useless Legendaries.
Fruktansvärda fjäll, jag förstår inte varför hon är en Khantu. Varje drag för att ge en virvelvind till varelserna, Rex är uppenbarligen inte till hands, skräp.
Syra skala. I The Unprecedent Brawl lyckades jag använda den för att utbyta bra med fienden. Ja, och effekten av kortet är rolig, eftersom vi kan ändra drop 1 till drop 10, MEN på grund av den lilla mängden hk är detta max för 1 varv, och på grund av den höga manakostnaden kommer vi inte att vara kunna göra detta när vi vill. Jag säger till det här kortet GO#$OH!

Jaga på bestar TGT

Så här ser jag på djurdäcket. Jag gör en reservation direkt: istället för Tenetniks kan du infoga Royal Elleks, det här är allas sak. Men personligen ville jag ha en drop 1 i kortleken och göra en riktigt spelbar kortlek.
Muliganim av vetenskapsmän, skuggor, om en björnfälla kommer, lämna den. Vi lägger tyst våra djur på bordet, efter att ha triggat

Klassfunktioner

  • aggro-ability är en sådan hjältes förmåga som inte påverkar brädet och antalet kort på handen på något sätt, utvecklarna tipsar om hur den här klassen ska spela: antingen helt aggressiv i ansiktet, eller i styrelsekontroll från början av spelet, följt av en 6-10 burst moves. Som ett resultat, på grund av denna förmåga hos hjälten, och som ett resultat av karaktärens riktning, har jägaren faktiskt ett mycket litet utbud av spelbara variationer: frank aggro, lätt beslöjad aggro, aggressiv mellanregister och komplexa, hycklande byggnader från perversa som vill leka jaga, men inte vill leka i ansiktet
  • mycket dålig kortdragning - utan ytterligare kryckor som "Heads of the Cult", som försvagar kortleken, lever jägaren bara på topplekar. Och det var inte för inte som han introducerades för ett helt lager kort som får bonusar från att spela från en tom hand - också en ganska tjock hint för dem som värnar om drömmar om kontrolljägare
  • synergi med djur - de flesta av jägarens kort är djur och varelser och trollformler som interagerar med dem, såsom "Catch Command". Sådana kort passar mycket bra med konceptet med en jägare som en aggroklass - trots allt ger de alla fördelar (och tempo) i synergi mer än kostnaden: 5 skada för 3 mana, en 4-3 + 2-2 varelse för 4 mana osv.

Ansiktsjakt

  • visa - aggro
  • mötesfrekvens - ibland
  • planerar att vinna - planerar? Vad är planen? Jag förstår inte planen. Min adel är ett dåligt porträtt. Den måste förstöras med alla tillgängliga bilder i handen. Utbyten? Nej... ja, bara med de farligaste underhuggare i det porträttet. Sällan bör byten göras sällan, annars kommer mina inte att vara lika effektiva. Jag håller med om att det ibland är nödvändigt. Men generellt sett behövs alla bilder i min hand för att förstöra det ena eller det andra: ryck, trollformler, allt! Jag hoppas att min tydligt beskrev att det finns en plan här
  • nyckelkort

hybridjakt

  • visa - aggro
  • mötesfrekvens - ibland
  • segerplanen är ett mellanstadium, eller en sorts cocktail (därav namnet på arketypen) mellan ansikte och mellanregister. Detta uttrycks i det faktum att den här jägaren är mer vördnadsfull än ansiktet, hänvisar till varelserna på brädet, men gillar fortfarande inte dina utbyten så mycket. Från mellanregistret här - High Manes, Frost Traps, Loatheb, d.v.s. kort som behövs för bättre styrelse. Det är underförstått att det är mycket press i det inledande skedet av spelet med hjälp av aggro-kort, denna jägare försöker få lite fotfäste på brädet för att plocka upp de saknade skadade enheterna på offrets ansikte från denna språngbräda
  • nyckelkort

Mellanregisterjakt

  • vy - aggressivt mellanregister
  • mötesfrekvens - ibland
  • segerplan - till skillnad från mellanklassdäck i andra klasser, råder den andra droppen i jägaren: oftast utgör den en tredjedel av däcket. Därav konceptet med seger - att försöka fånga bordet från det tidiga spelet och hålla det med vapen och trollformler, som här fungerar mer som en kontroll än för att avsluta. Att spela denna arketyp innebär att bygga upp kritisk slagkraft på brädet och plötsligt byta till ansikte mot ansikte-läge i ett visst ögonblick. Hur bättre spelare- desto mer exakt kan han gissa detta ögonblick
  • nyckelkort

Jaga på trollformler

  • vy - inte helt klart, idén är för rå
  • mötesfrekvens - på streams med de som gillar att experimentera
  • segerplan - idén med den här kortleken existerar tack vare ett kort - "Ready". Varför det behövs och hur man använder det, så att det inte bara är roligt, utan också effektivt, är ännu inte klart. Om spelbara kortlekar med det här kortet dyker upp kommer det uppenbarligen att vara någon form av kontroll, eller ett långsamt mellanregister. Även om det inte går hand i hand med en jaktförmåga, är allt möjligt i eran av gentleman, murloc, miljardären (och förmodligen filantropen) "Sir Finley Mrrgglton"
  • nyckelkort

hes jakt

  • vy - mellanregister
  • mötesfrekvens - mycket sällsynt
  • segerplan – vi kan säga att detta är en svagare och roligare version av mellanregisterjakten. Många av korten här har bytts ut mot tvivelaktiga sorters synergieffekter. Allt detta är värt att spela bara för skojs skull, eftersom däck av denna arketyp fungerar extremt instabilt. Och detta är inte förvånande, kort i stil med "gör något när det finns varelser av en viss typ på bordet" fungerar vanligtvis inte i HS
  • nyckelkort

kontrolljakt

  • visa - kontroll
  • mötesfrekvens - sällsynt
  • segerplan - kontrolljägare har alltid funnits och på motsvarande resurser var det alltid möjligt att kika på däcken på dem som till och med tar med sig legenden. Effektiviteten och masskaraktären hos sådana kortlekar har alltid påverkats av det faktum att jägarens förmåga i sådana kortlekar inte gör någonting, han berövades sin bonus när Buzzard blev nerfådd, och han fick aldrig helbräderensning och borttagningar. Tja, hur man spelar kontroll när du behöver många tidiga kort för att omedelbart ta kontroll över spelet, för om du inte gör detta kommer du inte att kunna återvända till spelet. Det visar sig att kontrolljägaren, trots förekomsten av intressanta (som Longbow) kontrollkort i sin lista, i stort sett bara är ett hop av tunga kort, kryddat med ett par inte särskilt starka synergier som Gazzrilla + Pyromancer ". Och även många fans av långdistansklasser i olika rollspel som vill spela som bågskytt i sin favoritkortpaddel
  • nyckelkort

Midrange Hunter eller Hunt-däcket har varit populärt sedan Hearthstones gryning. Kortleken är mycket flexibel, du kan spela, som kontrolldäck mot aggressiva däck och samtidigt kan du snabbt omgruppera dig till den aggressiva versionen, om du snabbt behöver avsluta spelet mot långsamma motståndare.

Den nya Hearthstone-expansionen, Whispers of the Old Gods, gav Midrange Hunter en del ytterligare egenskaper för däckutveckling, till exempel: två nya legendarer - och . Jag ska genast notera att inte alla Midrange Hunt-däck använder dessa legendarer i sina kortlekar. kan ge ett starkare sent spel, eftersom det tar tillbaka alla döda varelser med dödsras under den här matchen (och det finns tillräckligt med sådana varelser i Midrange Hunter-däcket, även 1-2 räcker faktiskt). i sin tur kan ge dig ytterligare trigger dödsskrammel (att få en extra skallra ser coolt ut), och prinsessan själv har bra statistik för sin mana.

I den här artikeln går vi igenom grunderna för att spela den senaste uppdaterade versionen av Midrange Hunter (Hunt), ger dig några tips om effektiv mulligan och visar dig de viktigaste kombinationerna av denna kortlek.

Däcket är fortfarande på jakt efter den perfekta versionen av sig själv, så det är möjligt att fler varianter av Midrange Hunter-däck kommer att dyka upp under de kommande veckorna. Vi kommer att övervaka situationen och kommer att uppdatera artikeln när nya kortlekar blir tillgängliga.

Midrange Hunter Standard Deck - juni 2016:

I den här guiden kommer jag att introducera dig för tre Midrange Hunter-däck, två av dem är nästan identiska förutom vissa skillnader, och det tredje däcket är den tyngre Midrange N’Zoth Hunter. Alla kortlekar är lika effektiva i rankat spel och kan nå Legend-rankningen. Vilket du ska välja beror på metaens tillstånd, om du har många långa spel och du inte har tillräckligt med varelser för att sen match, ta sedan alternativet Midrange N'Zoth Hunt, om du möter många klasser med vapen, lägg till och så vidare.


Midrange Hunt-strategi för standardläge - juni 2016:

Kärnspelet i Midrange Hunter har inte förändrats sedan släppet av Whispers of the Old Gods-expansionen, även om flera nyckelkort har tagits bort från rotation. standardläge. Målet är fortfarande detsamma, att frustrera motståndare i aggro kortlekar och spela snabbare än kontroll kortlekar.

Som i tidigare versioner av Mid Hunts har du en mycket kraftfull start och ett starkt mitt/sent spel, som nämnt ovan kan du starta spelet väldigt aggressivt eller systematiskt öka farten och avsluta fienden med olika kombinationer (mer i slutet av artikeln). Jag råder dig också att spela det så snart som möjligt, eftersom det hjälper dig att avgöra motståndarens kortlek i början, till exempel: han drar i en duell, vilket betyder att du inte spelar mot kontrollkrigaren, han kommer att dra mot den. Rogue, vilket betyder att det är 100% emot dig och så vidare.

Det enda som verkligen skiljer denna kortlek från tidigare versioner är de extra deathrattle-alternativen. Att ha sådana klasskarta, liksom , det är bara synd att inte försöka använda och i däck. Genom att använda dina dödskrasselvarelser i spelet kan du effektivt handla och hålla spelet under din kontroll, och i slutet av dagen, sätta upp dem igen. kan ge dig ett extra skramla från kortet, men som metan visar är prinsessan inte det viktigaste kortet i kortleken, om du inte har tillräckligt med mystisk damm, då kan du säkert ersätta det med ett annat kort - , .

Mulligan Midrange Hunter för standardläge - juni 2016:

Du har inga mynt:

  • - lämna alltid.
  • - lämna alltid.
  • - Lämna om du redan har en Royal Elekk.
  • - lämna endast mot shamaner om du redan har en eldfladdermus.

Har du ett mynt:

  • - lämna alltid.
  • - lämna alltid.
  • - lämna alltid.
  • - lämna mot Mages, Shamans och Hunters.
  • - lämna mot Shamaner.
  • - lämna om du redan har 1:a och/eller 2:a droppen.
  • - håll dig mot Mages och Shamaner eller om du redan har 1:a/2:a droppar.
  • - håll dig mot Warlocks om du har 1:a och/eller 2:a dropp.
  • - håll dig mot Warlocks om du redan har 1:a och/eller 2:a släppet.

Möjliga ersättningar för Midrange Hunter-kort för standardläge - juni 2016:

Det kan bli ganska många ersättningar, eftersom Hunter har tillräckligt med andra som inte ingick i kortleken, bra kort. Börja här från mängden fritt damm, men från epos och legendarer för denna kortlek måste du skapa två kopior, eftersom detta är ett mycket starkt kort spelar legendarer inte en betydande roll i denna kortlek, men naturligtvis, om du vill för att spela i hög rang för denna kortlek måste du skapa dem.

  • du kan lägga till eller ta bort baserat på hur ofta du stöter på klasser med vapen. För tillfället finns det många krigare och jägare i de rankade, så det är värt att lämna honom i leken för nu + du har inte många kort att dra.
  • , är starka 5-droppar och bestar, så ta den du gillar bäst. Med herden kommer vi att vara mer slumpmässiga, och tigern ser ut som en stabil varelse.
  • Om du inte har , ta då valfri 5:e droppe eller , .
  • Om du inte har eller kan överväga alternativ c, är det på topp nu för tiden.
  • - mycket viktigt för denna kortlek, om du inte har 700 guld för den första vingen av Blackrock Mountain, då kan du överväga tillfälliga alternativ med , .
  • Om du inte har en från Explorers League kan du ta eller tills du passerar ligan.