Hyper turbo cis 6 max. Lär dig att dra CIS: en vinnande strategi. Faktorer som påverkar öppna kurser

6-max cash games, som alla andra discipliner inom poker, när det gäller lönsamheten för en viss spelstil, är starkt beroende av din bordsmiljö. Ena dagen ger ett tight-aggressivt tillvägagångssätt dig fantastiska summor, och nästa dag bryter du knappt med det. Att förstå vilken spelstil som är mest lönsam vid ett visst bord vid en viss minut kan öka din inkomst avsevärt.

För erfaren spelare En 6-maxspelare som kan spela flera stilar och kan variera sitt effektiva utbud baserat på faktorer som spelmiljö och position kommer att vara en av de mest framgångsrika spelarna vid bordet. Men dessa färdigheter är svårast att bemästra. Den här artikeln kommer att titta på några idéer för att anpassa ditt intervall till annan sort omständigheter.

tidiga positioner

Att spela UTG (och i mindre utsträckning från mellanpositioner som kapning eller UTG+1) i 6-max är bara äckligt. Du kommer aldrig att kunna tjäna så mycket pengar som du tjänar från andra icke-blinda positioner, eftersom positionen alltid har varit och kommer att vara en av de starkaste faktorerna i spelet. Kanske för 6-max-spel är position en av de mest komplexa och intressanta aspekterna av spelet, och att analysera all inkommande och utgående data ur ett positionsperspektiv kan ta år.

Det frivilliga beslutet att spela ur position sätter dig i en position där det är svårare för dig att fatta rätt val av satsning/bluff, och det gör det lättare för dina motståndare. Ur position har du liten eller ingen kontroll, mindre information och färre alternativ. I 6-max, i de snävaste varianterna för positionen (20-25 VPIP), bör du öppna spelet med ett rimligt snävt omfång.

Här är ett exempel på ett rimligt standardintervall för en kompetent spelare på $100-400 NLHE-nivåerna vid ett standardtight bord:

Alla fickpar

  • A-Ts+
  • A-Jo+
  • QJs+
  • K-Qo

När du går mot mittpositionerna kan du lägga till ytterligare ett par händer, beroende på din miljö. Mest anständigt anpassade kontakter och Ah händer bör inte inkluderas i ditt öppna intervall (igen, om vi pratar om att spela vid ett relativt snävt bord).

Justeringar

Om bordet blir tightare kan du lägga till ett par händer till ditt UTG-sortiment, men lägga till rätt händer. Eftersom spelare med en snävare räckvidd oftast kommer att syna dig måste du undvika dominerade händer som KQ och AJ, det är bättre att ersätta dem med några väl dolda suited-kontakter eller kombination A-x(2-5) passar. Dessa händer kommer att vara lättare att spela efter floppen och det är mindre troligt att du hamnar i situationer där du berövar dig själv värde. Det är bättre att skydda dig själv i förväg från obehagliga situationer som du kan hamna i när du spelar med TAGs och nits.

Vid lösare bord bör tillvägagångssättet vara omvänt. Eftersom du kommer att bli synad före floppen oftare, måste du hålla dig till starka händer. Det är bättre att offra små par (22-66) och istället lägga till händer som K-Ts och K-J till din range, vilket kan paras bra med brädet, vilket gör att du bekvämt kan spela mot svaga ranges. Om du ständigt blir synad före floppen och har problem med att spela mot flera motståndare efter floppen, bör du minska dina öppna höjningar avsevärt genom att ta bort alla marginella händer från din öppna range. Det är bättre att spela med färre händer, men var säker på deras styrka, så att du kommer att tjäna mer.

Cutoff

Cutoffär den första positionen där du kan börja bli galen. När allt kommer omkring, kan stjäla mörkarna lägga till mycket till din vinstgrad. Därför är det värt att leta efter alla möjligheter att tortera spelare i mörkarna, isolera sig med limpers eller hylla andra spelare. Allt detta kan göras tack vare det faktum att du kommer att ha position under handen med avseende på alla spelare utom knappen.

I de flesta tighta spel har du råd att öppna ganska fritt. Om du ser ett bord fullt av svaga tighta stammisar eller passiv fisk som haltar framför oss, då kan du öppna spelet med hela sortimentet nedan, men höja lite mer då (säg 3,5xBB + 1BB för varje limper). Vårt mål är att spela nästan perfekt före floppen, för då kommer vi att göra färre misstag efter floppen.

En uppsvälld pott betyder att du kommer att kunna vinna mer pengar när du tar ner potten, förutsatt att dina färdigheter efter floppen är bra. Dessutom blir det mycket lättare för dig att sätta press på andra spelare om du bestämmer dig för att dra en bluff. En stor pott kan provocera dina motståndare att göra stora misstag. Så provocera dem! Dessutom (en ganska diskutabel poäng, men ändå), då kan potten bli tillräckligt stor för att beröva din motståndare en stack när du ändå fångar något riktigt starkt i dessa sällsynta ögonblick.

Ett rimligt intervall för denna position skulle vara något i stil med:

Alla par

  • A-2s+
  • A-8o+
  • Mest lämpade damer (Q-8s är den låga delen om du vet att du är bättre än de flesta spelare vid bordet)
  • Alla Broadways
  • Alla lämpade kontakter 4-5s+
  • Mest lämpade gappers 8-6s+
  • Vissa passar 3-gapeers 7-Ts+

Justeringar

Om du spelas av en galning eller en kvick nit som haltar, bör du begränsa ditt omfång. Att isolera med en galning är bara galet, eftersom du kommer att 3betats och du kommer helt enkelt inte att ha pengar kvar att vända efter floppen med svaga händer. Mot dessa killar, fäll inte dig själv, vänta på en riktig hand och dra dem för värde. Att isolera med en mycket snäv limper betyder vanligtvis att du kommer att höjas med några av ess eller kungar som spelaren har väntat på. I den här situationen spelas de flesta spelbara händer bäst limp.

Beroende på vilken typ av spelare som kommer att halta, bör ditt utbud av händer att isolera också ändras. Om en svag tight spelare haltar, bör vi undvika dominans och vända på implicita odds genom att spela fler medelstora kopplingar och passande gappers. Naturligtvis är det möjligt att isolera med händer som QTo, men kom ihåg att vi oftast inte kommer att spela med kort, utan kommer att spela vår position, initiativ och möjlighet att skjuta några fat.

Om en lös spelare med 70/10-statistik haltar in i spelet, kan du isolera med honom med nästan vilka kort som helst, men om en lös-passiv fisk som 40/15 haltar från, säg, mittenposition, bör vi begränsa vårt utbud till broadwayhänder, som KJo, och undvik suited connectors som J-9s.


Vårt mål mot sådana fiskar är att göra ett topppar och få ut maximalt värde från det. Mot svaga tighta spelare kommer vårt mål att vara att slå floppen med en dold stark hand och sedan bara värdesatsa hela vägen till rivern. Uppenbarligen kan vi inte isolera med en smart TAG/LAG, eftersom dessa spelare nästan aldrig haltar.
Om en lös-aggressiv motståndare sitter till vänster om dig, är det uppenbart att du måste begränsa din räckvidd. Helst skulle du naturligtvis vilja leta efter ett bekvämt bord och en plats där du inte behöver vara rädd för att höja dig för att isolera dig, eftersom någon kan klämma dig.

Ibland måste du spela med starka lös-aggressiva spelare till vänster om dig. Under sådana omständigheter, håll dig till ett snävt intervall (något liknande det jag föreslog för UTG+1). Summan av kardemumman är att du ofta kommer att se 3-bets och cold calls från dessa spelare, och de kommer att knäppa efter floppen eftersom de vet att du vanligtvis spelar med en svag range. Om mörkarna (särskilt BB) spelar tight, håll då ett öga på deras "fold in the big blind"-statistik. Ju större det är, desto bredare bör du öppna spelet, om du tar volymer på hundratusentals händer, kommer att stjäla mörkar vara ett av de mest lönsamma sätten att tjäna där.

Om det finns en svag passiv fisk i mörkarna, eller en tight, nit-spelare, så har du råd att öppna spelet med ett mycket brett utbud. Om mörkarna/knappen är någon kombination av en bra TAG/LAG-spelare och en galning, håll dig till den traditionella intervallbredden och spela mest för värde.

Knapp

Knappär alfa och omega för 6-max-spel när det kommer till långsiktig vinst. Härifrån kan du se allt som händer vid bordet. Du känner dig som en general som tittar på striden från en hög kulle. Tack vare det faktum att du har position kan du spela en myriad av händer som skulle ge traditionella traditionalister en hjärtattack. Men nyckeln är förstås att förstå hur bordet spelar och exakt när man ska spela detta supervida knapputbud.

Om du är en bra spelare efter floppen och har en anständig förståelse för hur dina motståndare kommer att reagera på dina drag, då kan du med vinst öppna 100 % av händerna från knappen om ingen har öppnat potten före dig. Du kan öva: avsätt en dag då du öppnar 100 % av händerna från knappen. På så sätt kommer du att vara mycket avancerad i att förstå styrkan i positionen. Uppenbarligen kommer en sådan strategi sällan att ge någon form av stabilt positivt resultat, men på detta sätt kan du snabbt lära dig huvudläxan: i en 6-max är position viktigare än dina kort.

Det är också värt att titta på mörkarna, om det finns svaga spelare som lägger sig ofta, så kan ett sådant 100%-intervall sluta med att du tjänar mycket pengar på lång sikt. Om du studerar dina inkomster i 6-max poker kommer du nästan alltid att se särskilt stora siffror när du spelar från cut-off och knappen. Jag har redan sagt varför det är så, positionen är 2/3 av din framgång!

Sit and Go-turneringar har länge varit ett av de mest populära spelformaten i online poker. Tusentals sådana turneringar äger rum varje minut på alla pokersajter, och många spelare har blivit pokerproffs tack vare SNGs.

Som du säkert redan vet är den största skillnaden mellan SNG och MTT att Sit & Go inte har någon specifik start, turneringen kommer att starta när ett visst antal deltagare registrerar sig. De vanligaste SNG:erna är heads-up, 6-max och full ring (9 eller 10 spelare). Sådana varianter av turneringen brukar kallas single-table (STT SNG). Men det finns också multi-table SNGs, så i det här formatet kan alla spelare hitta en turneringsvariant för sin smak.

Baserat på den hastighet med vilken mörkarna stiger, kan SNG:er vara standard, turbo eller hyperturbo. Och naturligtvis har varje format sina egna specifika strategier för det bästa spelet.

CIS:s popularitet

Varför är dessa turneringar så populära? Den främsta orsaken är utan tvekan deras frekvens. För att slå variansen är ett bra alternativ att spela mer poker. SNG-turneringar pågår hela tiden, och du kan spela flera samtidigt. När du behärskar den grundläggande vinnarstrategin kan du snabbt få erfarenhet genom att spela dussintals av dessa turneringar i en session.

Fördelen med SNG är också att sessionen blir kortare än när man spelar MTT. Pokerspelare gillar att planera sin tid, och i SNGs kan du nästan förutsäga exakt hur länge din turnering kommer att pågå.

Naturligtvis i poker finns det inget entydigt svar på frågan om hur man spelar för att konsekvent vinna. Men SNG-turneringar har en ganska detaljerad vinnarstrategi, eftersom de har en tydlig struktur – mängden prispengar och prispengar är vanligtvis nästan lika för alla SNG. Så det är fullt möjligt att tänka matematiskt rätt spel, baserat på ICM-modellen, när turneringen når bubbelstadiet.

Den vanligaste CIS-strategin

Den vanligaste SNG-strategin är att spela tight i de tidiga stadierna och sedan öka aggressionen när mörkarna börjar stiga och stackarna blir korta. När stackarna är runt 10 bb är det dags att spela ett knuffande. För närvarande har du nästan ingen möjlighet att spela efter floppen, så du måste bemästra den korrekta och snabba all-in shovingen.

Denna strategi följs av de flesta CIS stamgäster. Men det finns ett annat alternativ - från första början, spela i en lös-aggressiv stil för att snabbt fylla en stor stack, och sedan inte vara rädd för bubbelstadiet och pressa motståndare. En sådan strategi kan leda till säkra vinster, men samtidigt är den mer riskabel, vilket gör att ett sådant spel kommer att vara mer varians.

Kanske bör du börja med den första strategin och spela tight i de tidiga stadierna. Sedan, när du känner dig säker och visar en bra vinstgrad, kan du prova den andra strategin och börja spela mer riskabelt.

Du måste ha en god förståelse för ICM-modellen för att kunna spela SRG med självförtroende. När du bemästrar det här mönstret kommer du att se att det finns tillfällen då du borde lägga till och med en så stark hand som AK. Och det finns situationer när du behöver gå all-in med två valfria kort.

MEN det viktigaste i CIS-turneringar, som i alla andra studieområden, är det praktik. Om du kör bil, försök komma ihåg din senaste resa nu. Jag slår vad om att du inte längre bryr dig om att slå på blinkersen, titta i backspegeln och växla. Du utför alla dessa handlingar automatiskt, utan att bli distraherad av onödiga tankar och utan att anstränga dig. Och det är allt tack vare övningen.

Du bör uppnå samma självsäkra spelprocess i poker. Att spela med rätt strategi bör bli en integrerad del av din personlighet. Spela SNG hela tiden, och kom ihåg att det viktigaste är avståndet. Det är hon som kommer att visa dig vilken typ av spelare du är, och det är avståndet som kommer att lära dig att fatta rätt beslut. Huvudsaken är att man kan lära sig av sina misstag.

Du kan tjäna mycket pengar snabbt på 6-max hyper-turbo sit and go-borden, och Christy Keenan kommer att berätta hur.

För er som inte ofta spelar det här spelformatet, låt mig påminna er om att hypers är som en 6-max turbo, bara på amfetamin. Istället för de traditionella startstackarna på 50 eller 75bb får du 25bb och mörkarna går upp ännu snabbare än vanligt. Varaktigheten överstiger vanligtvis inte 10 minuter, och edgies här är under lönen för din lokala vaktmästare. För en amatörspelare minskar aldrig risken för ett så snabbt och oförutsägbart pokerspel och väcker bara intresset. Dessutom ger hypers mycket action och möjlighet att tjäna snabba pengar. Det vill säga, för att uttrycka det enkelt, hypers är pokerns "roulette", med mycket varians och potentiell risk.

Hyper-turbo är inte för svaga hjärtan, precis som pokermatte. Fördel och pengar här kan bara hittas av de som kan övervinna kortsiktiga, men skarpa svängningar. Lär dig hantera varians. En sit and go-spelare som inte kan hantera svängningar är som en kirurg som är rädd för blod.

Kantsökning

Som med de flesta andra pokerspel, för en bra sit and go-spelare, visas hela hans kant efter floppen. Ju fler gator du leker med fisken, desto fler misstag gör han. I hyperturbos, till skillnad från deep-stack-spel, finns det praktiskt taget inget spel efter floppen, så kanten på en bra spelare är extremt begränsad. Avancerade drag som isolering, float och barreling är nästan helt uteslutna från spelet.

Så varför lockar då detta format till sig så många toppregistreringar? Ja, allt är enkelt. Det är fullt med fisk. När hypers popularitet växer slutar standardspel att locka lika många människor som de brukade. Och även om kanterna inte är jättebra här så finns de fortfarande.

Spelare tror ofta att en liten fördel innebär en liten vinst. Men det är inte. Vilken kant som helst, även en liten, kan bli extremt värdefull i SNGs, speciellt med en stor volym spel. Med tanke på att du behöver ta färre beslut efter floppen kan du spela fler bord. Därför kan den "långsiktiga" spolas tillbaka tillräckligt snabbt.

Det vill säga, vi tänker så här: en spelare med 2% edge vid ett bord i hypers kommer att få mycket mer vinst per vecka än en spelare med 5% edge i en turbo, eftersom hyper driver bort 1000 bord, och turbon bara 350. Och med tanke på att varaktigheten hyper oftast reduceras till 9 minuter, verkar dessa siffror ganska uppnåeliga. På kort sikt kan förstås variansen helt enkelt vara orealistisk, men på lång sikt kan du, med tanke på spelens hastighet, enkelt minska variansen till ingenting på en kväll.

Det är också värt att överväga raken, eftersom det vanligtvis i hypers är 4% av inköpet, i motsats till standarden 10%. Med tanke på denna låga rake är det direkt klart varför så många bra spelare flyttar till hyperborden nuförtiden.

Tidig spelstrategi

Det är lätt nog att komma till slutsatsen att den mest optimala strategin i den här typen av pokerspel är en automatiserad push-or-fold-taktik, med tanke på att spelet uppmuntrar till flerbordsspel. I slutändan är det en uppgift i sig att bara ligga före de oändliga mörkarna och anterna samtidigt som man bibehåller åtminstone lite equity. Men en startstack på 25 bb ger dig fortfarande lite rörelseutrymme för tidig stapling av marker, vilket gör att du kan snipa lite mot dina motståndare när slutet av spelet närmar sig istället för att försöka pressa din stack till andra plats.

Logiken säger oss att svaga motståndare kommer att göra fler misstag än regs. Så försök att komma i en position där du kan utnyttja dina svaga motståndare och ta så många av deras marker som möjligt innan andra hajar gör det. Det fina med hypers är att med en låg rake och ständigt små effektiva stackar har du råd att riskera ditt turneringsliv tidigt, eftersom det skulle vara långt ifrån samma taktiska misstag som i traditionella SNGs.

Du bör vidta riskfyllda åtgärder för att snabbt samla marker. Här är ett snabbt exempel: vår hjälte får 7h-7d, han är i cutoff med 15/30 mörkar och en ante på 3. Alla sex spelarna sitter med 500 stackar. UTG-spelaren lägger sig och kaparen går all-in.

I en normal situation skulle vår hjälte ha lagt sig som svar på en 15BB all-in från en spelare från tidig mittposition, och utan större tvivel. Men i hypers är all-in-intervallen mycket bredare och aggressivt spel i de tidiga stadierna uppmuntras starkt. Om kapandet av all-in-intervallet är 20 % (3-3+, A-2s+, A-4o+, K-10s+, K-Qo) och spelare bakom dig kommer endast att syna denna satsning med 5,5 % av intervallet (9- 9+, A-Qo+), då måste vår hjälte syna detta all-in.

I de tidiga stadierna av dessa sit-and-gos behöver du lära dig hur du använder en anpassad version av den lilla bollen, där du hela tiden kommer att försöka ta stacken med min-höjningar och c-satsningar. Och var inte rädd för att gå all-in om du hittar ett bra ställe att göra det.

degstrategi

I en av mina gamla PokerPlayer-artiklar, där jag öppnade upp bubblan i standard 6-max, pratade jag om vikten av att vinna. När allt kommer omkring, för att nå noll i slutet av dagen i dessa spel med en utbetalningsstruktur på 65-35 %, måste förhållandet mellan andra och första plats vara 2,8:1.

Men i hypers, på grund av den låga raken, sjunker detta förhållande till 2,7:1. Med andra ord är utbetalningssystemet mjukare, varför det är så viktigt att bryta bubblan. Skillnaden kan tyckas försumbar för dig, men i det här spelformatet handlar det om möjligheten att använda vilken mikrokant som helst som är tillgänglig för dig, eftersom du kommer att spela mycket. Och det finns ingen garanti för att regelbunden ignorering av situationer med ett minimum +EV (oavsett om det är all-ins eller veck) inte i slutändan kommer att påverka din vinst drastiskt.

Men situationen förändras radikalt med ett annat populärt CIS-format: hypersatelliter. Eftersom utbetalningsstrukturen i dem är reducerad till 50% till 50%, på grund av vilket en all-in på bubblan kan påverka den vansinniga ICM-skatten. Trots allt är priset för förstaplatsen i en satellit detsamma som för andraplatsen.

Oavsett om du tar dig till de två sista platserna med 2 999 marker, eller med bara en marker, kommer du fortfarande att få samma belöning. Handen jag vill visa er som exempel spelades av en av mina elever. Det illustrerar detta faktum underbart: vår hjälte sitter med 1 480 marker och tittar på sina AdQds. Han sitter i stora mörken. Blinds 50/100, ante 20. Button lägger sin hand, han har 475 marker kvar i stacken. Den lilla mörken går all-in för hela hans stack på 1 045 marker. I standard hypers, om vår motståndare är all-in 33% av tiden, då borde vår hjälte syna all-in med sina A-Qs utan att tänka alls.

Hans call range borde se ut ungefär så här: 6-6+, A-9s+, A-10o+. Att ringa in denna plats kommer att kosta oss 3,69% av den totala värdepoolen i form av eget kapital och är en absolut +EV-plats som inte får missas. Hjälten ligger klart före Villains all-in-intervall och har en fantastisk möjlighet att slå mittstacken ur spelet och hamna heads-up med en stor chipleading. Om han synar och förlorar kommer han att gå med i shortstacken i kampen om andraplatsen.

Låt oss nu ta samma scenario för en hypersatellit. Mot samma intervall på 33 % bör A-Qs vikas omedelbart. Hero kan bara kalla detta all-in med J-J+, A-Ks, och även då ser det här intervallet ganska löst ut. Att ringa med A-Qs här skulle innebära en förlust på 0,50 % av prispoolen i termer av eget kapital, och därför verkar risken här vara en direkt väg till noll.

Endast om hjälten vet att hans motståndare kommer att gå all-in mer än 50 % av gångerna, kan denna satsning synas, och då får du bara en ökning på 0,25 % i eget kapital. Det vill säga, det här samtalet kommer nästan aldrig att vara lönsamt, men ganska ofta kan det förvandlas till en katastrof för dig. Kom ihåg att när du spelar en satellit med samma prispool för alla pengar, är det inte nödvändigtvis ditt jobb att bryta bubblan. Det är värt att spela extremt tight och låta de andra två spelarna tävla mot varandra.

Var medveten om hur lönestrukturen relaterar till ICM och hur ICM påverkar ditt beslutsfattande. Detta är extremt viktig kunskap för hypers.

Heads-up strategi

I heads-up-stadiet är stackarna vanligtvis så små att din kant nästan blir osynlig. Men du behöver inte längre oroa dig för ICM. Eftersom båda spelarna redan har reserverat 35 % av prispoolen för sig själva, är heads-up bara en freezeout-turnering för de återstående 30 %. Och detta betyder att EV av marker = EV av pengar, så varje positivt beslut kommer att innebära potentiella intäkter på lång sikt.

Det är ett stort misstag att öppna och lägga sig från knappen (det här draget är endast tillåtet med det sällsynta skräpet i ditt intervall), eftersom du bara kommer att betala satsningarna på små mörken. Givet position är nästan vilken hand som helst värd minst en limp. Kom ihåg att effektiva stackar är så små att varje pott är värd att kämpa för.

Låt oss titta på det sista exemplet: du är heads-up med mörkarna på 75/150, anten är 15. Hero sitter med en stack på 1 300 och håller 7h-4s. Många av er har spelat öppet i den här situationen. Det är skräp, men 255 marker i mitten av bordet utgör 20 % av vår hjältes stack. En för bra situation för att bara passera.

Bortsett från ICM bör vår hjälte gå all-in med nästan vilka två kort som helst om Villains syningsområde är 35 % (dvs vilket par som helst, vilket ess som helst, kungar i färg, K-5o+, Q-8s+, Q-10p+, J-9s+). Och med en (relativt) stark hand som 7-4o, skulle vår motståndare behöva syna 41% av sina händer för att vårt all-in ska vara ett negativt EV-beslut. Men även i det här fallet bör vi föredra öppen foldning istället för att vi efter floppen kommer att ha fördelen av position.

Starkast pokerspelare föredrar 6-max bord framför 9-max bord eftersom

  • Vid korta bord har de möjlighet att spela fler händer per timme;
  • Den genomsnittliga pottstorleken i 6-max är högre än i 9-max;
  • De får möjlighet att spela mot svaga motståndare oftare, eftersom det inte finns några UTG-, UTG+1- och UTG+2-positioner i spelet.

Förresten, fritidsspelare är också mer benägna att spela korta bord eftersom de kan se fler floppar vid dem än vid fulla bord.

Öppningsområden 6-max

En solid pokerstrategi inkluderar smarta öppna höjningar från varje position. Ju bättre dina ranges är designade, desto enklare och mer lönsamt blir ditt spel efter floppen. Nedan är öppningsintervallen för 6-max bord:


Som du kan se, när vi närmar oss knappen, utökas vårt sortiment. Detta beror på det faktum att med en minskning av antalet spelare som kommer att agera efter oss, ökar sannolikheten att vi tar mörkarna redan före floppen. Dessutom, ju färre spelare kvar i handen, desto mindre sannolikt är det att stöta på en stark hand.

Vårt utbud kulminerar i termer av bredd på SB eftersom vi bara är en motståndare från att vinna en pott på 1,5bb. Vi bör dock vara försiktiga, eftersom att spela ett löst intervall från SB mot en kompetent BB-spelare kommer att ge oss många problem: regelbunden clash med 3-bets före floppen och flytningar efter floppen.

Faktorer som påverkar öppna kurser

Det måste förstås att ovanstående öppna höjningar bara är en viss grundinställning och inte orubbliga regler. Med andra ord måste du redigera dessa intervall beroende på många faktorer. Här är några av dem:

  • Speltendenser hos dina motståndare och läser på dem;

Dina motståndares speltrender kommer att ha en enorm inverkan på dina öppningsintervall. Till exempel, om sammansättningen av tabellen är konservativ, bör vi öppna mer löst; om våra motståndare är fördomsfria och villiga att 3-beta våra öppningar ofta, borde vi istället öppna höjningar tightare för att kunna motverka deras re-raise.

  • Nivån på din fördel gentemot motståndare;

Ju högre kant du har över fältet, desto bredare bör du öppna eftersom fler händer som spelas innebär fler möjligheter att utnyttja dina motståndares svagheter. På samma sätt, om dina motståndare är starka spelare, måste du begränsa dina intervall för att kompensera för din bristande skicklighetsnivå med styrkan i intervallet.

  • Räfsa.

Ju högre rakeprocent, desto snävare bör vårt intervall vara. Det bör inte glömmas bort att de marginella händerna som du spelar på noll, på grund av raken, blir negativa.

Öppen satsningsstorlek

Våra shorthanded öppna höjningar bör vara mellan 2,25-3 stora mörkar. Mindre öppen storlek kommer att ge våra motståndare ett bra call-pris, vilket kommer att skapa flervägssituationer som vi naturligtvis vill undvika eftersom vårt handequity kommer att minska för varje ytterligare spelare. Å andra sidan, om vi höjer mer än 3bb, kommer det att tvinga oss att öppna snävare eftersom våra stjälpottodds blir sämre.

Undantaget från öppen höjning är när man spelar från lilla mörken (3-4bb). Att höja storleken på SB öppen beror på att BB har position på oss och hans 1bb redan är i potten, vilket kommer att uppmuntra honom att försvara relativt löst. Vi, å andra sidan, vill avskräcka honom från att försvara sitt breda sortiment, så det enda vi kan göra är att ge honom sämre pottodds genom att öka storleken på den öppna.

Vill du vinna snabbt? Du kan tjäna mycket pengar i 6-max hyperturboturneringar – Christy Keenan förklarar hur.

För de som inte vet - hypers är som vanliga 6-max turboturneringar, bara på amfetamin. Istället för den vanliga startstacken på 50 eller 75 bb, får spelare 25 bb och mörkarna går upp snabbare. Turneringar varar ofta inte ens tio minuter, och fördelen i klassen är så liten att den är fantastisk. För älskare av en snabb lösning av konflikten - detta är helt rätt. Därför är hypers ett lämpligt alternativ för dem som älskar enorm action och vill skära degen på ett snabbt sätt. Åtminstone på kort sikt är hypers bara en fest för dem som gillar att ta risker, trots den enorma variationen.

Hyper-turbo-turneringar är inte för svaga hjärtan, men de är inte de enkla lotterispel som många hävdar. Du kan hitta en fördel i dem och tjäna stora pengar om du kan kontrollera tilt och hantera kortsiktiga nedgångar bra. Lär dig att acceptera varians. Att vara en sit and go-spelare som inte kan hantera en nedgång är som att vara en kirurg som är rädd för att se blod.

Vi finner en fördel

I vanliga sit & go's kommer det mesta av en bra spelares kant efter floppen. Ju fler händer en fisk spelar, desto fler misstag kan den göra. I hyperturboturneringar, där djupstackat spel inte är möjligt, och där spel efter floppen är sällsynt, är marginalen för bra spelare extremt begränsad. Vissa tricks av avancerade spelare som isolering, flytande och barreling är nästan uteslutna.

Varför lockar då detta format till sig de bästa stamgästerna? Enkelt uttryckt, där det finns fisk kommer det att finnas hajar. Fördelen är inte så stor, men den finns säkert.

Ett av de vanliga misstagen som många tror är att en liten fördel bara skapar en liten vinst. Men i sit n gos är oddsen alltid små, och de är otroligt viktiga, speciellt om intensiteten i spelet inte är ett problem. Med färre beslut efter floppen bra spelare kan hålla reda på ett stort antal bord. Och ofta är det "långsiktiga perspektivet" inte så långt borta.

Tänk på det så här: En spelare med en 2 % hyperbordsfördel kommer att tjäna betydligt mer på en vecka än någon med en 5 % turbobordsfördel, förutsatt att de spelar 1 000 hypers mot 350 turboturneringar under den tiden. Den genomsnittliga varaktigheten för hypers är cirka 9 minuter, sådana siffror verkar logiska. På kort sikt kan variansen vara stor, men här vinner man avståndet mycket snabbare och allt kommer att plana ut mycket snart.

Raken bör också beaktas, den är vanligtvis runt 4% av inköpet, istället för standarden 10%. Med tanke på den lägre raken är det lätt att förstå hur tilltalande hypers är för bra spelare.

Tidig spelstrategi

Eftersom spelet spelas på ett stort antal bord är det lätt att anta att allt kommer att göras automatiskt - tryck eller pass. När allt kommer omkring är det en utmaning i sig att ständigt hålla jämna steg med ständigt ökande mörkar och antes för att upprätthålla fold equity. En 25bb stack har dock en viss smidighet, och om du får marker tidigt kommer det att tillåta dig att ständigt sticka motståndare mot slutet av turneringen istället för att slå dig ner på andra plats med en kort stack.

Logiken säger att svaga spelare kommer att göra fler misstag än vanliga. Om så är fallet, skapa en möjlighet för dig själv att utnyttja deras spel och ta deras marker innan de andra hajarna gör det. Det fina med hypers är att med låg rake och ständigt krympande stackar, är att sätta ditt turneringsöde i fara tidigt inte den typ av taktisk blunder som det skulle vara i mer traditionella Sit n Go-format.

Du måste ta kalkylerade risker för att snabbt bygga en stack. Här är ett litet exempel: Hero tilldelas 77 i cutoff, mörkar 15/30 ante 3. Alla sex har en startstack på cirka 500 marker. UTG-spelaren lägger sig och kapningen går all-in.

Vanligtvis ska en hjälte lägga sig till 15 bb all-in från tidig/mellanposition utan mycket eftertanke. Men intervallen är bredare i hypers, och aggressivt spel i de tidiga stadierna belönas senare. Om Hijack knuffar 20 % av sina händer (3-3+, A-2s+, A-4o+, K-10s+, K-Qo) och spelare bakom honom synar bara 5,5 % av hans händer (9-9+, A- Qo+), måste du vara redo att trycka på traven.

I de tidiga stadierna behöver du också ett smallball-tillvägagångssätt där du kastar konstanta jabs med minraises och cbets. Och var inte rädd för att dyka upp när du ser rätt möjlighet.

Bubbelstrategi

I min artikel om bubbelspel i vanliga 6-max SNG:er talade jag om vikten av att tjäna pengar. Man måste ta något från prisfond i strukturen på 65-35% och i utdelningskvoten för andraplatsen till den första 2,8:1.

I rake-justerade hypers sjunker förhållandet till 2,7:1. Med andra ord är utbetalningarna smidigare. Skillnaden kan tyckas obetydlig, men under sådana användningsförhållanden med de minsta fördelarna och spelets frenetiska intensitet är ingenting viktigare än konstanta EV+-drag (oavsett om det är all-ins eller veck).

I en annan populär form av Sit n Go förändras saker mycket. Jag pratar om hypersatelliter. Med en utbetalningsstruktur på 50-50 % är det väldigt dyrt att ringa all-in på bubblan i ICM. Det är trots allt en satellit och andraplatsen betalar lika mycket som förstaplatsen.

Det spelar ingen roll om du kommer till priszonen med 2 999 marker eller bara en. Detta framhävs i nästa hand som spelas av en av mina elever. Hero har 1 480 marker, ser AQ i stora mörken, mörkar 50/100 ante 20. Knapp (475 stack), lägger sig, liten mörk går all in med 1 045 stack. I en standard hyper där Villain skulle knuffa 22% av tiden, skulle hjälten syna med A-Qs och fem monitorn.

Hans anropsområde skulle vara någonstans runt 6-6+, A-9s+, A-10+. Samtalet ger 3,69 % av den totala prispotten och är definitivt ett EV-plus, en möjlighet att inte missa. Hero ligger långt före Villains all-in-intervall, och calling ger en fantastisk möjlighet att gå heads-up med en chipfördel. Om han synar och förlorar är det lätt att gå med i shortstacken i kampen för överlevnad.

Betrakta nu samma exempel i en hypersatellit. Mot samma 33 % all-in-intervall måste A-Qs lägga sig. Hjälten kan bara syna med J-J+, A-Ks, och även då kommer detta syn att betraktas som löst. Att syna med A-Qs skulle innebära att förlora 0,50 % av aktieprispotten och riskera en till synes rak väg till jämnt fördelade pengar.

Först när hjälten vet att motståndaren är all-in med mer än 50 % av sin range kan han syna, och då kommer förväntningen inte att överstiga 0,25 %. Kort sagt, du kan inte göra ett bra samtal här, men ett katastrofalt är det. Kom ihåg att när du spelar i en satellit med samma priser är den stora stacken inte bra på att förstöra bubblan på något sätt. Han måste spela väldigt tight, vilket tillåter två andra spelare att slåss om det lediga priset.

Att veta hur struktur relaterar till ICM och hur ICM påverkar beslutsfattande är avgörande för hypers.

Heads-up strategi

När det blir heads up är stackarna vanligtvis så små att det sällan finns en stor fördel. Du behöver dock inte oroa dig för ICM längre. Båda spelarna har redan säkrat 35% av prispotten, heads-up kommer att avgöra vem som får de återstående 30%. Om så är fallet är chippet EV = $EV, och allt som har en positiv förväntan bör användas maximalt.

Med allt annat än det mest direkta skräp är fällning från knappen ett misstag, eftersom förlusten av marker som har varit i din lilla mörk är ganska betydande med så små stackar. Allt i position förtjänar åtminstone en halt. Kom ihåg att med så korta effektiva stackar bör du sträva efter att vinna vilken pott som helst, och kämpa för det rasande.

Tänk på det sista exemplet. Se upp. Blinds 75/150 ante 15. Hero har en stack på 1 300 och ser 74. Många skulle lägga sig just där. Det är skräp, men det finns 255 marker i mitten av bordet, ungefär 20 % av hjältens stack. En för bra situation för att ignorera.

Oberoende av ICM kan Hero gå all-in med vilka två kort som helst om Villains synaromfång är 35 % (vilket par som helst, vilket ess som helst, vilken kung som helst, K-5o+, Q-8s+, Q-10o+, J-9s+). Och med en (relativt) stark hand som 7-4o, måste vår motståndare syna med minst 41% av händerna för att en all-in ska bli negativ i EV. Limping kommer också att vara att föredra framför öppen foldning på grund av det faktum att positionsfördelar kommer att visas efter floppen.