Hearthstone: League of Explorers - Gå igenom "Hall of Explorers" i Heroic Mode. Belöning för att ha slutfört Invincible Rafaam. Belöning för att ha fullbordat den store tjuven Rafaam

The Hall of Explorers är den fjärde och sista flygeln i League of Explorers-äventyret. Den här gången kommer du att förväntas av fyra blodtörstiga bossar, starka och farliga. Men de har också sina svagheter.

Skeletosaurus Anorex

Detta fossil kommer att vara det första att träffa dig i den sista delen av League of Explorers-äventyret. Hans hjältekraft - Ancient Might - ger båda hjältarna ett kort var, vilket kostar 0 mana. Denna förmåga är gratis och Anorex kommer att använda den i början av varje tur.

Anorex Skeleton Tomorrow-däck i normalt läge

  • Tenetnik x2
  • Ancestral Spirit x2
  • Björnfälla x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Rafaams förbannelse x2
  • Besatt Creeper x2
  • Jättestor padda x2
  • Ormfälla x2
  • Imperial cobra x2
  • Tropisk panter x2
  • Kung Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Wild Wanderer x2
  • Monster x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategi för att spela mot Skeletosaurus Anorex i normalt läge

Anorex speltaktik kommer att baseras på att kalla ett stort antal djur och deras synergi med varandra. Ändå är kortleken för den första chefen i Hall of Explorers uppriktigt sagt svag, och när du förstör motståndarens nyckelvarelser kan du enkelt passera denna boss.

Med mycket otur kan Raptor Hero Power vara ett problem, men återigen, med rätt byten och kontroll över bordet kan du vinna även om förmögenheten är på din motståndares sida.

Mage's Budget Deck Against Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöning för att du slutfört Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöningen för att besegra Skeletosaucer för dig kommer att vara 3 par kort - den förstenade diakosauren och Korpstatyn och Tomb Raider.

Vaktpost av stål

Den andra personen som står i vägen för dig i Hall of Explorers kommer att vara ingen mindre än Steel Sentinel. Styrkan hos hans hjälte - Lata - ligger i det faktum att hjälten inte kan ta emot mer än 1 skada åt gången från någon källa. Denna förmåga är passiv och kommer att kosta vaktposten absolut ingenting.

Stål Sentinel-däck i normalt läge

  • Squire of the Vanguard x2
  • Champion of the Vanguard x2
  • Armour Master x2
  • Klyv x2
  • Sparringspartner x2
  • Silver Rider x2
  • Bedöva x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Rättvisans svärd x1
  • Pansarfäste x2
  • Silverblad x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Bråk x1
  • Brether tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Stora Breter x2
  • Black Knight x1

Strategi för att spela mot Steel Sentinel i normalt läge

Även om Steel Sentinels Hero Power verkar orättvis och obalanserad, borde detta inte skrämma dig för mycket. Allt du behöver göra i konfrontationen med den här chefen är att etablera kontroll över brädet och sedan gradvis bryta igenom motståndarens hjälte och orsaka mindre skada på honom varje tur. Ja, den här duellen kan ta lång tid, men i slutändan kommer du att märka att det inte kommer att vara en så svår uppgift att passera den andra bossen i Hall of Explorers.

Aggro däck med många billiga varelser kommer att se bra ut i detta skede. Bygg dock inte kortlekar som syftar till att snabbt döda motståndaren – kom ihåg att mer prioritet bör ges till styrelsekontroll.

Budget Paladin deck vs Steel Sentinel

Belöning för att ha genomfört Steel Sentinel

Som belöning för att ha fullbordat den andra bossen i den sista delen av League of Explorers-äventyret kommer du att få 3 par kort - det förbannade bladet och museets vaktmästare och animerade rustningar.

Stora tjuven Rafaam

Den tredje på vägen till den eftertraktade belöningen blir den store tjuven Rafaam. Hans hjältekraft - Unstable Portal - fungerar på samma sätt som magikertrollformeln med samma namn (du får en slumpmässig varelse i din hand, vars kostnad kommer att reduceras med 3 mana).

Rafaam har ingen egen kortlek, han stjäl den från dig i början av spelet - det är därför han trots allt är en tjuv.

Din kortlek mot den store tjuven Rafaam

  • Blinka x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Inre syn x2
  • Sällsynt spjut x2
  • Raven staty x2
  • Acid Ooze x2
  • Explorer's Hat x2
  • Ljusbloss x1
  • Precious Scarab x2
  • Museivaktmästare x2
  • Glömt Torch x2
  • Sinister staty x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Begravning x1

Spelstrategi mot den store tjuven Rafaam

För att vinna en enkel seger över den här tjuven måste du använda hans last mot chefen själv. Med andra ord, vi samlar de svagaste och dåliga kortleken och trycker djärvt på "Spela"-knappen. Den store tjuven kommer säkerligen inte att avstå från att stjäla den, och vi har inget annat val än att skratta olycksbådande åt honom.

Se till att inkludera ett stort antal värdelösa kort i din kortlek (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher och andra). Rafaam kommer att försöka motstå dig med sin Hero Power, men han kan bara lyckas om han har mycket tur. Tja, eller din otur – beroende på vilken sida du tittar på.

Belöning för att ha fullbordat den store tjuven Rafaam

Efter att ha besegrat den näst sista chefen får du även 2 par kort – Rafaams förbannelse och Pygmétornet.

Okuvliga Rafaam

Vi har gått till detta ögonblick länge - och det har kommit. Det återstår ett sista tryck innan du hämtar belöningen för att ha fullbordat hela League of Explorers-äventyret!

Den här gången måste du bekämpa den okuvliga Rafaam. Staff of Creation - denna förmåga är passiv och ger äventyrets sista chef immunitet i två varv, och på den tredje kallar den en slumpmässig chef för detta äventyr. Och så kommer det att fortsätta under hela striden med Rafaam.

Men din hjälte kommer också att få en ny förmåga. Sökningar – den här kraften ger dig slumpmässigt gratiskort under hela matchen. Denna förmåga kommer att kosta ingenting, och när du får alla 10 gratiskort, kommer den att kalla en 1/1 Explosion Bot till slagfältet.

Okuvligt Rafaam-däck i normalt läge

  • Rafaams förbannelse x2
  • Jättestor padda x2
  • Instabil portal x2
  • Tjuv x2
  • Furious Macaque x2
  • Dark Cultist x2
  • Ancient Shadow x2
  • Guardian of Uldaman x2
  • Ansiktslös manipulator x2
  • Havshäxa x2
  • Begravning x1
  • Pygméernas torn x2
  • Twist Nether x1
  • Strömlampa x2
  • Mirror of Doom x2
  • Timmar av skräck x2

Kort som kommer att delas ut när du använder din Hero Power

  1. Blood Hakkari Cup
  2. Skärva av Sulfuras
  3. Eye of Orsis
  4. Mote av välsignelse
  5. Krona av Kael'thas
  6. Medivhs medaljong
  7. Putress fartyg
  8. Pipe of Khadgar
  9. Tear of Ysera
  10. Greave av Lothar

Strategi för att spela mot Indomitable Rafaam i normalt läge

Med tanke på att 2/3 av kampen kommer din motståndare att vara osårbar för dina intrång, kommer hela strategin att spela mot honom att gå ut på att bygga upp din potential på brädet, ta kontroll över brädet och sedan ge Rafaam maximal skada i ett varv. Det bör noteras här att den sista chefen har få starka varelser, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta total kontroll över slagfältet.

Dessutom kommer du på varje tur också att få en fin bonus från din förnyade hjältekraft, bland vilka kommer att dyka upp både helande besvärjelser och de trollformler som hjälper dig att få nya kort, effektivt förstöra fiendens varelser och ge din motståndare mycket skada .

Budget Druid vs Indomitable Raphaam Normal

Belöning för att ha genomfört Indomitable Rafaam

Desert Camel and Sinister Statue - det här är vad din belöning blir efter att Rafaams hälsoindikator sjunker till noll. Och som belöning för att ha fullbordat Hall of Explorers och hela äventyret i allmänhet får du två legendariska kort– Den stora tjuven Rafaam och Eliza Stargazer.

Hej alla. Med dig Kucha, och idag kommer jag att berätta om hur jag passerade den fjärde flygeln i League of Explorers. Den här gången väntade vi på 4 tunga chefer, som jag fick pyssla ganska rejält med.

Eftersom många av mina läsare var missnöjda med det stora antalet Freeze Mages i tidigare playthroughs, bestämde jag mig den här gången för att klara mig utan den.

Skeletosaurus Anorex.

Denna chef har en av de starkaste förmågorna av alla chefer. För 0 mana får varje tur slumpmässigt kort, och kostnaden är 0. Tack vare sin Hero Power får Anorex en enorm fördel i kort och tempo. Redan sedan dess
vid första svängen kan han fylla bordet med kraftfulla varelser som är mycket svåra att hantera. Dessutom har motståndaren Ande of the Ancestors, vilket bara ökar hans fördel.

Det finns tre hemligheter för jägaren i arsenalen: Snake Trap, Bear Trap och Dart Trap. Själva leken består av ett stort antal djur, samt Hungry Buzzard-kortet, vilket är svag punkt däck. Tack vare en stor dragning av kort har vi möjlighet att vinna på trötthet, vilket jag utnyttjade.

Vårt starkaste kort är Vanish. Tack vare henne förstör vi alla fiendens planer och skickar honom långt tillbaka. Samma däckstrategi är att ge motståndaren så mycket som möjligt fler kartor och lämna honom utan däck. Det kommer att vara bra om du inte aktiverar fällorna förrän Hungry Buzzard dyker upp. Detta kommer att ge oss en stor fördel, eftersom motståndaren kommer att dra många kort från leken.

Se upp din hälsa, eftersom motståndaren har kung Krush. Vi kommer att behöva mycket tur för att besegra den här chefen, eftersom han kan få en mycket stark start.

Mulligan: Sap, dödens mästare, förberedelse, urtagning.

Stål Sentinel.

Den här chefen har också en mycket stark hjältekraft. Dom är alla dess varelser tar bara 1 poäng av skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Med starka varelser i arsenalen kommer vi att få liten fördel, eftersom vi inte kommer att göra mer än 1 skada ändå.

Jag valde Paladin-däcket, eftersom denna klass har förmågan att hantera
1 skadar väldigt ofta, tack vare Recruits, samt kortet Avenging Wrath. Vi har också Equality, Aldor Peacekeeper och Ulduman Guardian, som hjälper till att försvaga fiendens varelser.

Det är värt att notera att motståndaren har en ingång till Colosseum och ett slagsmål. Försök att spela aggressivt och förstöra din motståndare så snart som möjligt. Använd Ironbeak på Tirion Fordring eller Provocateur om du har en Lethal.

Den store tjuven Rafaam.

I början av spelet, Rafaam stjäl vår däck, och Stjärnskådaren Elise ger oss sin kortlek.

Korten i vår nya kortlek är inte särskilt starka, men det finns ett Rare Spear, ett 1 mana 1/2-vapen som får +1/+1 varje gång en motståndare spelar ett sällsynt kort. Genom att svänga det här vapnet till höga värden kommer vi att kunna besegra fienden.

Därför bygger vi leken så dåligt som möjligt, men använder sällsynta kort för våra vapen. Vi väljer en hjälte med förmågan att återställa hälsan, eftersom vi kommer att använda ansiktet som en resurs.

jag rekomenderar du kapitulerar omedelbart om du inte har gett dig själv ett vapen, eftersom det kommer att vara mycket svårt för dig att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam.

Styrkan hos den här chefen ligger i hjältens förmåga, vilket gör att du bara kan attackera honom en gång i 3 varv, och även sätter en 10/10 varelse med en slumpmässig effekt på slagfältet. Det var därför jag valde Hunter-däcket. Den här kortleken har fantastiska borttagningar för att bekämpa 10/10 varelser (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), såväl som förmågan att göra mycket skada i en sväng (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Försök att använda hjältekraften så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla kort. Motståndaren har Twisting Nether och Wave of Fire i sin arsenal, vilket är vettigt att spela runt.

Dra inte ut spelet, eftersom du mot slutet kommer att få inte särskilt användbara kort från hjältekraften, och du kanske inte har tillräckligt med resurser för att vinna.

Mulligan: Alla tidiga droppar utom Frost Trap, Pet och Master Hunter.

Den sista kvarten gav mig många positiva känslor. Det var komplext och intressant. Jag tillbringade 5 timmar i det, men den här tiden flög obemärkt förbi. Jag hoppas att min erfarenhet kommer att hjälpa dig i kampen mot dessa svåra motståndare. Tack för din uppmärksamhet och vi ses snart!

Designad Sann fiende

Genomgång av Hall of Explorers om Heroic Difficulty

Jag ber omedelbart om ursäkt för det sena inlägget (jag skrev vanligtvis äventyrspasset på fredagen), så det är dags att rehabilitera. Så äventyrscykeln League of Explorers har kommit till sitt slut och idag går vi igenom det sista, fjärde kvartalet. Det här kvartalet innehåller så många som 4 bossar, men sedan ger legendarerna också två, så det är inte fy skam. Gå!

Skeletosaurus Anorex genomgång i heroiskt läge

Den här ödlan har ett väldigt klangfullt namn, det är inte för inte som han är så smal. Den infödda förmågan är tråkig och banal, men väldigt stark - för 0 (noll) mana får chefen ett slumpmässigt kort, som också kostar 0 mana. Han har många djur i sitt däck, och från hemligheterna blev han kär i jägaren - ormar, en björn och en ny - pilar. Vår videoskapare gick igenom chefen med en magiker speciellt sammansatt för detta, så vi tittar på videon och lär oss, kortleken kommer att vara i slutet.

Passage av Steel Sentinel i heroiskt läge

En mycket intressant chef, som efter att ha gått kommer att ge detsamma intressant karta för en magiker, som hans inhemska förmåga. Här är slutsatsen: han och hans varelser tar inte mer än en skada från någon källa, förmågan är passiv, och han har många varelser, och han själv är tjock. Av alla genomgångar var detta det roligaste för vår videoskapare, jag råder dig att titta på även de som redan har passerat.

Genomgång av den store tjuven Rafaam i heroiskt läge

Det är med Rafaam du kommer att behöva slåss två gånger, hans första variant är den store tjuven. Kampen börjar lustigt - han stjäl din kortlek (och verkligen stor tjuv) och Elise the Stargazer ger dig en ny. Är tipset tydligt? Ja, du måste skapa en kortlek för den här chefen, ju värre varelser och trollformler det finns, desto lättare blir det för dig. Fiendens hjältes baskraft är en gratis instabil portal, inte heller särskilt överraskande och fräsch, men så är det. Chefens och kortlekens passage för detta i slutet av videon.

Passage av den okuvliga tjuven Rafaam i heroiskt läge

Rafaam kan inte lugna sig och vill slåss mot oss igen. Hans hjältekraft är nu passiv, vilket gör att han kan attackeras vart tredje varv när han lägger en slumpmässig fet varelse (chefer från tidigare håll) på bordet. Bossar, förresten, nästan alla har samma förmågor som under den inledande passagen. Förresten, i den här striden kommer du att ha en annan hjältekraft - en slumpmässig besvärjelse för 0 mana, men besvärjelsen är inte vanlig, men med en överraskning kommer du att se detaljerna under din egen passage eller när du tittar på vår version.

Den sista vingen kom ut på fredagen, cheferna visade sig vara mycket mer intressanta och svåra än de tidigare. Inuti publikationen hittar du tips för att bygga däck för att passera alla bossar.

Vår uppgift är att återlämna skapelsens stav genom att besegra Rafaam och hans hantlangare.

Skeletosaurus Anorex

Chefen har en av de starkaste förmågorna: varje tur får han ett slumpmässigt kort och avslöjar det. Anorex får en massiv kart- och tempofördel tack vare sin Hero Power. Redan från första draget kan han fylla bordet med kraftfulla varelser som är mycket svåra att hantera. Många spelare rekommenderar att helt enkelt ge upp och börja spelet igen om en tung varelse kommer in på bordet vid första draget och det inte finns några nödvändiga borttagningar i handen.

Jag rekommenderar att köra denna chef med en Rogue baserad på ormar, bedövar och annan sortåterlämnande varelser till hands. Detta kommer att hålla bordet från tunga varelser och bränna några av korten som chefen får. Om du har brist på legendarer - ersätt dem med en erfaren jägare.

StålVarje timme

Den här chefen har också en mycket stark egenskap. Han och alla hans varelser tar bara 1 skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Tja, eller 1 gång kobra ;)

Chefen har också Colosseum Entrance och Brawl-kort, var aggressiv men tryck inte för många varelser om du nästan har slut på kort. Använd Ironbeak eller Hex på Tirion Fordring (han kommer säkert att sätta honom på bordet vid det mest obekväma ögonblicket).

Det är ingen idé att förse leken med starka varelser, det är värt att bygga på små kort, med möjlighet att kalla fram ytterligare varelser.

En viktig roll i kortleken spelas av Paladin Regent och Dolkjonglören. Deras tandem låter dig kraftigt genomborra fiendens varelser. Valet av magiker motiveras av bra kombos med Pyro och Goblin Explosive. Ett isblock låter dig leva ytterligare 2 varv, ofta är det helt enkelt nödvändigt.

Stora tjuven Rafaam

I början av spelet stjäl Rafaam vår kortlek, Eliza Stargazer ger oss en ny kortlek.

Korten i vår kortlek är inte särskilt starka, men det finns ett 1 mana 1/2 Rare Spear som får +1/+1 varje gång en motståndare spelar ett sällsynt kort. Det är genom att svänga detta betydelsevapen som vi kan besegra chefen;)

Därför bygger vi däcket så dåligt som möjligt, med små kort, men vi väljer sällsynta för våra vapen.

Jag råder dig att omedelbart ge upp om du inte fick ett vapen i tur 1, eftersom det är nästan omöjligt att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam

Styrkan hos den sista chefen ligger i förmågan som gör att du bara kan attackera honom 1 gång i 3 varv, och även sätter en 10/10-varelse på slagfältet med en slumpmässig effekt.

Försök att använda hjältekraften så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla kortartefakter. AOE med 3 skador är bättre att hålla mot väggen av zombies. Motståndaren har Twisting Void och Wave of Fire i sin arsenal, vilket kan förstöra deras spelplaner.

Faktum är att jag tog samma tillvägagångssätt som på den första boss, buffade Anxiety-bot-leken och tunga legendarer. Med största sannolikhet kommer du inte att göra skada på den första öppningen av chefen, bygga upp bordet med hjälp av larmrobotar, returnera 7/4 varelser till hans hand, vilket lägger till en förbannelse till chefens kortlek för 7 skada. Det är bättre att bli av med tunga 10/10s helt. Om det inte finns några legendarer, dra kort med hög skada.

Alexstrasza kan i hög grad hjälpa till att få ner motståndarens HP till 15 (eller läka dig, i slutet av spelet), men du måste välja rätt drag för att spela det.

För att slutföra fjärde kvartalet får du 2 kort:

Taktik och kortlek för den store tjuven Rafaam

Grand Thief Rafaam är en unik chef som kräver att du inte använder ditt bästa, utan ditt sämsta kortlek. I början av kampen stjäl chefen din kortlek och ersätter den med en annan som byggs automatiskt. Med andra ord kan du släppa Rafaam de sämsta korten för att enkelt besegra honom. Varelser med 0 attackkraft, värdelösa gamla vaktposter, svaga besvärjelser, etc. är bra för detta ändamål. Kom dock ihåg att din kortlek inte heller kommer att vara den bästa, och ge inte chefen möjligheten att spela ut dig med billiga kort. Förutom däcket du har byggt använder chefen en hjältekraft som liknar Unstable Mage Portal. Trots den imaginära konkurrenskraften ger hjältekraften i de flesta fall inte chefen betydande fördelar.

På Heroic Difficulty spenderar Raphaam inte Mana-kristaller när han använder Instable Portal. Om portalen ger chefen varelser i bra tempo kommer du med största sannolikhet att förlora hastighetsfördelen och dö snabbt, eftersom. dåliga kort från leken byggd av chefen kommer inte att ge dig möjlighet att försvara. För att vinna i Heroic-läget behöver du en viss tur. Räkna med att den instabila portalen är ineffektiv, eller låt chefen Sir Finley Mrrgglton ersätta den irriterande Hero Power.

Cheap Mage (normal och heroisk)

Det finns många sätt att samla in dåligt däck. Det övervägda alternativet ger den största fördelen för motståndaren (dvs du). Tack vare ett stort antal sällsynta kort kommer chefen ständigt att stärka dina vapen, och hemligheter gör att du kan dra fördel av Mystic Kezan-effekten. Ett lämpligt mål för Heming Nesingwary är den arga hönan.

Erbjud dina däck för passagen av den store tjuven Rafaam och vi kommer att lägga till dem i den här guiden.