Hur man bygger coola mekanismer i minecraft. Mekanismer i minecraft. Det enklaste exemplet på en mekanism

Mekanismernas roll i Minecraft spelär att utföra en mängd olika användbara arbeten och handlingar som ett resultat av exponering för dem. Hantverkssystemet låter dig skapa helt färdiga och effektiva mekanismer och de material som är tillgängliga för din spelare under spelets gång. spelkaraktär. Huvudtyperna av mekanismer är klaffenheter, kolvar, samt skenor och strömbrytare. För att aktivera de flesta mekanismer krävs en röd sten.

Funktioner hos de enklaste och komplexa mekanismerna

Så fort du börjar spela Minecraft kommer du genast att möta behovet av att ha enkla mekanismer, eftersom du inte kan klara dig utan dem på något sätt. Du kommer till exempel att behöva minst fönster och dörrar, samt portar och olika luckor. Du kan göra dörrar från det vanliga materialet - trä eller järn. Men tänk på att järndörrar kan öppnas med ett enkelt klick höger knapp du kan inte musen. För att aktivera sådana dörrar behöver du en viss signal, du kan ge den med en knapp, med en spak eller med hjälp av en tryckplatta.

Växlar

En annan enkel mekanism - switchar - fungerar som ett sätt att sända en redstone-signal över ett avstånd. Så det är den röda stenen och själva switcharna som är huvudelementen i mer komplexa mekanismer i Minecraft, som inte kan tillverkas. Och detta betyder att du bara har en utväg - att göra sådana mekanismer själv. Men oroa dig inte: på Internet kan du enkelt hitta ett stort antal system för att bygga komplexa mekanismer. Schema publiceras på relevanta tematiska webbplatser.

Syftet med huvudmekanismerna i minecraft-spelet

skenor

- detta är den viktigaste mekanismen, som helt enkelt är omöjlig att klara sig utan, eftersom det är genom dem som de utvunna resurserna transporteras. Naturligtvis, teoretiskt sett, kan du dra resurser "på puckeln" från gruvan till huset - och så många gånger, förlora kraft och tid. Men varför? Din karaktär kommer helt enkelt att lägga skenor från gruvan till ditt hus och skicka resurser längs dem när du får en tillräckligt stor volym. Resurser flyttas i vagnar. När du lägger räls i gruvorna, var extremt försiktig: monstren kommer att göra allt för att förhindra att vagnarna rör sig längs rälsen och blockerar stigarna.

Kolvar

är en annan viktig och nödvändig mekanism. Det finns två typer av kolvar: klibbiga och vanliga. De senare tjänar till att flytta blocken, men de klibbiga flyttar inte bara dem, utan återvänder sedan var och en till sin plats. Båda typerna av kolvar används mycket ofta i olika mekanismer. De är oumbärliga för fällor och, naturligtvis, på gårdar, där de fungerar som en integrerad del av ett automatiskt skördesystem.

Vet att det i början av spelet kommer att vara lite svårt för dig att hantera nyanserna och funktionerna i arbetet, funktionen hos var och en av mekanismerna. Det kommer att bli svårt att navigera i deras interaktion. Men mycket snart kommer du att lära dig hur du använder mekanismerna för deras avsedda syfte och blir lätta att hantera med dem.

Självgående bil upp och ner.
Nästa gång ska jag berätta hur du kombinerar våra två delar av hissen till en.

Så vi behöver:

1. Redstone (som utan den)
2. Repeaters (mycket många)
3. Alla icke-lösa block
4. Knapp

Handledningen kommer att vara uppdelad i två delar:
1. Signal
2. Konstruktion av själva hissen

Låt oss börja med det svåraste - signalen.
Vi måste dela upp signalen från knappen till 10001010001
Låt oss börja.
Så vi bygger en signalbegränsare
Det ser ut så här:

(Repeater vid andra fördröjning)
Därefter ansluter vi den till knappen:


Det är vägen!
(repeater på fjärde fördröjningen)
Nästa steg måste vi ansluta en annan limiter:

Signalen är nästan klar, det återstår att sätta några repeatrar:

Du kan gratulera dig själv och rusa in i dansen, för den svåraste delen är över!

Låt oss nu gå vidare till den andra delen:
Vi bygger en serpentin, ja, en serpentin, Nyår samma)
En kant av vår spiral - 6 block

Det finns 4 repeaters för varje kant.
Vi gör detta till den höjd du behöver, din hiss är klar!
Montera kolvar:


Botten är en vanlig kolv, toppen är klibbig.

För att kolvarna ska röra sig ner måste du ge en signal från topp till botten och vända på alla fördröjningar. Kolvarna kommer också att behöva vändas: överst är en vanlig kolv, längst ner är en klibbig.
En hissprototyp som rör sig upp och ner:

Tack alla, WhiteStripes var med er, detta är min första handledning. Hejdå!




Hej alla 5opka och idag kommer jag att presentera en hemlig dörr med hjälp av vilken du kan gömma saker på de servrar där det inte finns någon privat ... Naturligtvis, om bara den sörjande inte river allt i sin väg .. men det kommer att spara 100 % från IXRAY!

För er som inte förstår:
sand som faller ner av någon anledning även för ett block anses inte bevisa att det är väldigt lätt
gör bara ett hål 1 block brett och 3 djupt och fyll i sin tur botten med lava/vattenkällor och häll sand ovanpå så ser du att bara bottenkällan kommer att försvinna.Så i flykten förstörde inte sanden andra källor. så med en person när sanden faller skadar inte honom. Tja, för att komma in i det hemliga rummet högst upp måste du offra hälften av ditt hjärta..... även om jag skulle ge den här hälften till någon jävligt attraktiv person!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



I den här handledningen ska jag visa dig hur du kan öka och justera knappens fördröjning.
Kanske har någon redan pratat om den här designen, men jag hittade inte något liknande.

Så vi behöver:
Lite rödsten
5 röda facklor
2 enkla kolvar
1 klibbig kolv (valfritt)
Minst två repeaters
Flera solida block
Knapp

Låt oss börja:
Jag sätter en inverter på signalutgången, så det blir tydligare.
Vi bygger en mekanism så här: (Det kommer att ge knappen funktionen som en spak)

Vi sätter knappen och flyttar rödstenen från den i två riktningar: till signalutgången och till mekanismen:

Nu ansluter vi knappen med mekanismen, ritar en röd sten från den till utgången, som på bilden, och sätter sedan repeterarna.

I slutet av raden av repeatrar placerar vi en rödsten och leder den till en annan mekanism (Repeatern krävs där, fördröjningen är maximal), som tar spakens funktion från knappen och stänger kedjan genom att passera rödstenen till den första mekanismen.

Redo! Men om du använder den här designen i allmänna utrymmen, kommer någon förmodligen att tänka på att trycka på knappen flera gånger i rad, bryta allt, om du behöver skydda dig mot en sådan "översvämning" med impulser, sätt en klibbig kolv och anslut den till signalutgången och knappen, som på skärmdumpen

Nu är allt helt klart!

Berätta för mig om något är fel eller oklart, eller om du känner till namnen på mekanismerna som jag använde, jag har glömt dem själv
Om allt kan göras lättare - berätta hur.

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Jag såg nyligen en artikel om att öka fördröjningen av en knapp, men författaren förklarade inte handlingsprincipen, och hans system är ganska komplicerat. Här är allt väldigt enkelt. Faktum är att signalen först passerar genom den första "nivån" av repeatrar, sedan genom den andra, och så vidare.
Därför, ju fler nivåer vi ställer in, desto längre varar signalen.

I - system:

Hon är enkel
+ Den kommer aldrig att gå sönder, tack vare repeaters som skapar en "envägs"-signal
+ Ganska kompakt, fast inte alltid
+ Snabb att bygga

Ganska kostsamt

Här är hennes skapelse:
1) Först bygger vi en enkel krets

2) Sätt sedan 2 "nivå" repeatrar så här



3) Check - voila!

4) Du kan göra en nivå till (Därför kan längden på signalen göras MYCKET lång, men du måste spendera pengar D:)



5) Tack för din uppmärksamhet, jag var med dig ...

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.




Hej kamrater.
Förra året bad en användare under smeknamnet lavandik mig att göra honom ett par mekanismer för knappar. Först idag tänkte jag lägga upp dem som en artikel.
Utöver dem spelade jag in en förlängningsavgift för knappen, men tack vare användaren
ZnW är inte längre relevant.
Texturerna i videon är Obicraft x64.
Klaga inte på rösten, tala till sak.
Tack på förhand.
bumbr.

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Så, Sinlucefer är med dig och idag kommer jag att visa DrCreeperLabs handledning om rysk roulette.
Trevlig visning!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Idag vill jag visa dig hur du ökar längden på knappsignalen på det mest ekonomiska sättet.

Behöver:
- två eldfacklor
- lite rött damm
- knapp
- repeaters (så många du vill: 3)

fördelar
1. signalen ges omedelbart
2. Med denna krets kan signalen både förlängas och förkortas.
Hittade inga nackdelar

Schema

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.




Hej alla, Mishkun är med er och jag kommer att berätta om D-flip-flop - en sak som är mycket användbar för att bygga flernivålogik. Luta dig tillbaka och titta på videohandledningen

Mer om D-triggern (a.k.a. "varför ska jag titta på den här videon?"):
En D-trigger är en mekanism som sparar det aktuella tillståndet för signalen när en knapp trycks in och gör ändringar där när den trycks igen, om några.

Mishkun var med dig! All lycka och lycka till!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.

"Minecraft" kan överraska alla spelare, även de som redan har lyckats studera detta projekt lite. Vid första anblicken verkar det som att det här spelet är något väldigt enkelt och okomplicerat - du har block från vilka du kan bygga strukturer, hantverksverktyg och bryta mineraler. Men i verkligheten visar sig allt vara mycket mer komplicerat, eftersom det finns hundratals olika block, deras kombinationer, såväl som sådana otroliga möjligheter som skapandet av fullfjädrade mekanismer. Det är detta som förvånar användarna mest, eftersom få människor misstänker när de börjar spela en åttabitars sandlåda att du kan göra något liknande där. Så det är värt att förstå mer i detalj hur man bygger en mekanism i Minecraft, vad det kommer att ta och hur lång tid det kommer att ta.

Huvudkomponenten för alla mekanismer

Det är ingen hemlighet att mekanismerna i Minecraft drivs av el. Men hur använder man det? Hur får man det att fungera för dig? Detta är precis svaret på frågan om hur man bygger en mekanism i Minecraft. Du behöver redstone, som också kallas "redstone" av spelarna - detta är namnet på denna komponent på engelska språket. Det är denna ingrediens som kommer väl till pass när man skapar även den enklaste mekanismen, eftersom det specifikt är den som leder elektrisk energi.

Rött damm i Minecraft spelar rollen som en ledare, så utan det kommer alla försök att vara dömda att misslyckas. Du bör alltid ha tillräckligt med redstone i ditt lager med dig för att kunna skapa nya mekanismer. Det räcker för dig att lägga en väg av detta material från ett element i mekanismen till ett annat för att koppla ihop dem. Men glöm samtidigt inte att elektricitet bara färdas för ett avstånd på tolv block, det vill säga om du lägger ut en bana av rött damm som är för lång, så försvinner signalen efter det tolfte blocket. För att förlänga den, använd en repeater - den nollställer räkningen av sträckan tillryggalagd av strömmen, så att du kan använda den för att bygga nätverk av vilken längd som helst. Men tro inte att nu kan du omedelbart ta upp kreativiteten - det här är bara början på att lära dig hur man bygger en mekanism i Minecraft. Det finns fortfarande mycket viktig och användbar information framför oss.

Aktiveringselement

Om du försöker ta reda på hur man bygger en mekanism i Minecraft, måste du förstå att en vanlig tråd, genom vilken ström potentiellt kan passera, inte kommer att få din mekanism att fungera. Du måste på något sätt aktivera den så att strömmen går genom ledningarna (i det här fallet genom det röda dammet) och aktiverar mekanismen. För att göra detta måste du skapa en switch - det finns flera av dem i spelet. Den enklaste av dessa är knappen, men den fästs bara på horisontella ytor. Du kan också göra en spak och till och med en tryckplatta som sitter på golvet. Alla dessa omkopplare har sina egna egenskaper som bör beaktas. Till exempel kan tryckplattan användas för att skapa fällor för mobben att aktivera genom att trampa på plattan, medan tryckknappen är utmärkt för att skjuta på avstånd. Du behöver inte ens mods för Minecraft för mekanismer, eftersom du kan göra ett stort antal enheter och nätverk själv.

Det enklaste exemplet på en mekanism

En stor mängd information ligger nu framför dig, och det kan tyckas att det inte blir lätt att omsätta den i praktiken. Därför är det bäst att överväga hur de fungerar i Minecraft 1.7.2 och i andra versioner (oftast är skillnaderna nästan omärkliga, ibland har nya versioner helt enkelt fler objekt, vilket utökar utbudet av skapade mekanismer).

Så vad kan vara enklare än en automatisk dörr? Du behöver bara installera själva dörren, samt göra en knapp eller annan strömbrytare. Koppla ihop knappen och dörren med redstone, kontrollera om du har överskridit gränsen på tolv block och gör sedan ett test. När knappen trycks in aktiveras nätverket, vilket kommer att sända en signal genom en remsa av rött damm, och dörren öppnas. Föreställ dig nu hur många möjligheter detta öppnar upp för dig. Dessutom, om du spelar pocketversionen av Minecraft på mobiltelefon eller surfplatta borde du inte ha några problem. Mekanismerna i "Minecraft 0.8.1" fungerar exakt på samma sätt som i full version spel.

Populär användning av mekanismer

Det finns de mest ovanliga sätten att använda mekanismer, men oftast är de användbara i fällor. Det kan det också vara befästningar, precis som angripare, till exempel en kanon som avfyrar dynamit.

Installerar mods

Naturligtvis är originalet begränsad i omfattning. Därför kan du installera olika modifieringar som lägger till antingen nya material eller nya mekanismrecept. Mods för Minecraft på mekanismer är mycket vanliga, eftersom de gör spelet mycket mer dynamiskt och spännande.

God eftermiddag kära gäster och användare av vår portal. Redaktören är med dig - en sjöman. Idag kommer vi att prata om ett sådant ämne som minecraft mekanismer för hemmet.


Grunderna i mekanismer för huset

Det finns tre huvudämnen. Dessa är dörrar, luckor och grindar. Dörrar kan drivas med el (röd ficklampa, spak, knapp). De återstående två objekten öppnas endast om du håller muspekaren över dem och trycker på höger musknapp.

Hantverk:
Låt oss börja med dörren. Den kommer i två material. Järn och trä. Tillverkad av rätt föremål. Vi öppnar arbetsbänken och lägger ut hantverket på detta sätt: i den första, andra, fjärde, femte, sjunde och åttonde slitsen lägger vi trä eller järngöt.
Därefter kommer porten. I den fjärde, sjätte, sjunde och nionde luckan sätter vi en pinne. I den femte och nionde - brädor.
Luke. I allt utom första, andra och tredje lägger vi varsin bräda.


hus på röd sten

I en av artiklarna har jag redan tagit upp ämnet redstone. Redstone är som elektricitet. Det är väldigt svårt att bygga ett sådant hus, så det är lättare att ladda ner en karta med ett byggt hus. Om du ändå bestämmer dig för att bygga en sådan bostad själv, så finns det ett stort antal guider på YouTube. Kör bara i sökmotorn: "Hus med mekanismer."


Idag diskuterade vi minecraft mekanismer för hemmet. Med dig var redaktören sjöman. Tills vi träffas igen på Play`N`Trade, samt njuta av spelet!

En lista över alla enkla mekanismer i Minecraft kan ses i kreativt läge, på fliken "Mekanismer" i inventeringen kan mer komplexa mekanismer göras med rött damm, vi kommer inte att beskriva dem i detalj i det här inlägget, här kan du läsa kort beskrivning bara enkla mekanismer. Mekanismer här kallar vi allt som kan påverkas med hjälp av rött damm.

Lista över Minecraft-mekanismer

Rött damm används som en tråd för att transportera elektricitet till andra maskiner. Rött stoft bryts under jorden, det faller omedelbart ut ur malmen i färdig form. Installerat rött damm är lätt att samla upp med ett slag med handen eller något föremål. På skärmdumpen är lampan som aktiveras av den röda dammspaken den enklaste användningen av mekanismerna.

dörrar

Det finns två typer av dörrar - trä och järn. Trädörren öppnas genom att klicka på den med vänster eller höger musknapp eller med hjälp av rött damm, järndörren kan inte öppnas för hand, du behöver använda andra mekanismer, som en spak eller en knapp.

Spak och knapp

Spaken och knappen används för att aktivera andra mekanismer. Spaken fungerar som en strömbrytare och kan vara i två lägen - av/på, och knappen aktiverar mekanismen och går efter några sekunder till "av"-läget.

Tryckplattorna används som en knapp som aktiverar mekanismerna när man trampar på dem. Tryckplattor kan användas för att skapa fällor eller för att aktivera mekanismer utan extra steg (du behöver bara gå på plattan istället för att trycka på en spak eller knapp). På bilden finns tryckplattor, en av dem tänder lampan, den andra öppnar trädörren.

Denna artikel används mycket ofta i komplexa mekanismer som är byggda av rött damm. En rödstensfackla fungerar som en strömkälla för elektriska kretsar.

Repeater

Repeatern används för att bygga långa kedjor av rött damm, för att fördröja signalen, och även som en diod (passerar bara signalen i en riktning).

Krok

Kroken används för att skapa en stretch. Genom att dra en tråd (nät) mellan två krokar kan du få en signal när någon (mobben eller spelare) går längs sträckan. Tripwiren kan användas för att skapa en fälla (genom att aktivera kolvar eller en dispenser) eller ett larm (genom att slå på en lampa eller speldosa) som meddelar dig om fiender som närmar sig.

Kolv och klibbig kolv

Kolvar kan flytta block, den här egenskapen används för att skapa fällor och gårdar. klibbig kolv drar och knuffar block, och den vanliga trycker bara. Det enklaste exemplet- skära käpp med en kolv, rött damm och en knapp, vilket ökar antalet kolvar och förbinder dem med rött damm, installera repeaters, du kan skapa en käppfarm som skär av 28 käppar samtidigt med ett tryck på en enda knapp .

Dynamit, när den exploderar, förstör block runt omkring, förutom obsidian och adminium. Kan användas för att skapa fällor, minexplosioner, sorg. På multiplayer-servrar är dynamitexplosion ofta inaktiverad. Dynamite aktiveras med en knapp, spak, tryckplatta, snubblar och rött damm och exploderar efter några sekunder, när dynamit exploderar aktiveras andra dynamiter som finns i närheten.

Distributör

Kan ge spelaren föremål, aktiverade av mekanismer. Om du sätter pilar i dispensern kan du bygga en "kulspruta".

När den leder elektricitet avger den ett ljud som kan justeras med hjälp av höger knapp. Med hjälp av notblock kan du skapa hela musikaliska kompositioner.

Luke

Används som vertikal dörr. Den öppnas både med ett musklick och med hjälp av mekanismer.

Port

Används som dörr på djurgårdar.