Passage av spelet fahrenheit. Passage av spelet Fahrenheit: Indigo Prophecy. Karaktärskontroll och spel

Kontrollera

Spelet styrs med tangentbordet och musen. Upp-, ned-, vänster- och högerpilarna utför vanliga teckenrörelser. Om du håller ned "Shift"-knappen med riktningen framåt kommer karaktären att köras. För att se framåt, tryck på mellanslagstangenten. Ett alternativt sätt att flytta karaktären framåt är att hålla nere vänster och höger musknapp samtidigt, plus att vrida karaktären med hjälp av dess rörelse. Absolut alla åtgärder i "Fahrenheit" utförs på ett specifikt sätt. Till exempel, för att öppna en dörr måste du närma dig den, en ikon ska lysa uppe på skärmen, som visar bollens upprepade rörelser, som du måste utföra med musen, efter att ha hållit ner vänster musknapp (för till exempel upp och ner). Med tangenten "Ctrl" kan du öppna din PDA. På den första sidan visas: datum och tid (enligt handlingen), namnet på karaktären du spelar för, karaktärens mentala tillstånd, spelets totala tid, hälsonivån, antalet bonuspoäng, antalet öppna bonusar i procent och med vilken procentandel som passerade spelet. Tryck på "Enter"-tangenten och den andra sidan av PDA:n öppnas. På den kan du se den allmänna uppgiften för detta avsnitt. Det finns inget lager i spelet.

Spelet har avsnitt där du måste kontrollera två karaktärer. Om detta är möjligt så lyser en liten ikon i skärmens övre högra hörn, i form av ett porträtt av spelets hjälte, som också kan styras. Tryck på "Enter" för att byta.

I "Fahrenheit" utförs alla fysiska handlingar med hjälp av minispel. Jag ska berätta om dem i ordning, beroende på hur ofta de visas i spelet.

Minispel #1

Två symmetriska figurer visas på skärmen, bestående av 4 paneler i olika färger, som visas på bilden till höger.

Paneler i den vänstra figuren betyder åtgärder på tangentbordet - upp, ner, vänster, höger; panelerna på den högra bilden visar åtgärder med musen.

Låt oss stanna vid rätt cirkel. Åtgärder visas

på denna figur utförs med musrörelser samtidigt som du håller ned vänster knapp. Till exempel, om följande paneler är tända, visas på bilden till vänster, är det nödvändigt att samtidigt hålla nere "vänsterpilen" på tangentbordet och flytta musen (tidigare höll vänster musknapp) även åt vänster.

Minispel #2

Detta spel ser ut så här: en skala visas längst ner på skärmen, på vars sidor finns vänster- och högerpilar. Vi måste växelvis, så snabbt som möjligt, klicka på dessa pilar tills skalan är full. Om du dröjer med det här fallet kommer uppgiften att misslyckas. Kolla på ritning till höger.

Minispel #3

Detta minispel påminner lite om minispel #2. Samma skala längst ner, det är också nödvändigt att använda vänster och höger tangenter. Men här är skillnaden. Det här spelet dyker upp vid en tidpunkt då Carla kan få panik. Med hjälp av ett minispel andas vi jämnt och håller därmed Carla lugn. Det är nödvändigt att den rörliga staven stannar i den blå zonen (som visas på bilden till vänster). Vi kan bara flytta den från höger till vänster genom att växelvis trycka pilarna åt vänster och sedan åt höger. Dessutom, om du snabbt trycker på dessa knappar, kommer Carla att få panik, men om du inte gör något kommer resultatet att bli detsamma.

Minispel #4

Förekommer en gång i spelet ( ritning till höger), i det ögonblick då Lucas behöver flytta till en annan plattform till Tiffany (på en berg-och dalbana). För mig var detta kanske det svåraste ögonblicket i matchen. Här är det nödvändigt att hålla markören i mitten av skalan med samma tangenter - vänster och höger. Det bästa alternativet: tryck 2 gånger i en riktning och 2 gånger i den andra, men för detta måste du välja rätt tidsintervall.

Viktig! I spelet har karaktären en hälsoskala och en psykologisk tillståndsskala. Beroende på dina handlingar, minskar eller ökar omfattningen av det psykologiska tillståndet. Hälsoskalan tillämpas endast i fall där hjältens liv beror på dina handlingar (sådana situationer händer bara med Lucas).

Jag vill varna dig nu. Valet av åtgärder i spelet kan varieras. Med utgångspunkt från valet av hur du ska fly från brottsplatsen (med taxi eller via tunnelbanan) och slutar med valet som kommer att påverka exakt hur du tar dig till slutstriden. Jag beskriver de åtgärder jag valde när jag spelade spelet för första gången. Jag hoppas att mina tips hjälper dig.

Brutalt mord (Lucas)

I den inledande videon bevittnar vi ett brutalt mord. Lucas Kane, huvudkaraktär spelet, under kontroll av en mystisk trollkarl, knivhugger en man till döds på toaletten på en av matställena. Spelet börjar. Vi måste komma ut från brottsplatsen innan vi blir upptäckta - men vi städar efter oss först. Vi närmar oss kroppen och drar in den i ett av toalettbåsen. Vi tar en mopp och tvättar golvet med den. Därefter närmar vi oss diskbänken, öppnar kranen och Lucas kommer att tvätta bort blodet från sig själv. Vi går till platsen där liket av en oskyldig person brukade ligga, och vi väljer en kniv. Karaktärens tillstånd efter dessa åtgärder kommer att förbättras något. Om du tittar på fönstret kommer vår karaktär att bli upprörd över att det inte kommer att fungera att ta sig ut genom det här fönstret, eftersom det finns ett galler på det. Således kommer vi att förlora 5 poäng från psykets skala. Vi lämnar toaletten och går till utgången, för polismannen som sitter vid disken är på väg att hitta liket. Så fort vi gått ut genom dörren till matstället går vi till höger - sedan i hörnet av matstället svänger vi höger igen. Vi springer fram och på vänster sida av gatan märker vi en nedstigning i tunnelbanan - vi går ner.

Brottsplats (Carla och Tyler)

Andra hjältar i vårt spel kommer till brottsplatsen, som vi måste hantera - de här är Carla och Tyler. Vi går in i Karla inne i matsalen, vi pratar med polisen som upptäckte kroppen. Vi närmar oss Carla till servitrisen som sitter vid ett av borden till vänster och inleder en dialog. Efter avslutat samtal tar Martin med sig servitrisen hem (roligt förstås, det ser ut som att en servitris i solklänning med korta ärmar ger sig ut i den 30-gradiga frosten). Vi närmar oss nästa bord, där mördaren redan satt. Vi utför åtgärden som visas längst upp på skärmen (cirkelbild). Carla påpekar att det ser löjligt ut att beställa läsk och kaffe. Och det finns ingen räkning för kaffe på betalningsarket alls. Vi väljer en bok som heter "The Tempest" (Shakespeare) under bordet. Vi går till slutet av korridoren och klickar på telefonen. Carla kommer att be dig kontrollera alla samtal som gjorts från honom för hela kvällen. Vi går in på toaletten och undersöker kroppen. Vi tittar på moppen som är insmord med blod (varför skulle mördaren tvätta golvet?), Och sedan på spåren av blod på golvet i båset där Lucas satt. Efter dessa handlingar kommer Carlas mentala tillstånd att öka något. Vi byter till Tyler och närmar oss papperskorgen som står till vänster om fönstret. Vi utför handlingen längst upp på skärmen, vilket resulterar i att Tyler hittar mordvapnet. Vi lämnar toaletten och ber Garrett att göra några fler tester. Vi byter till Carla, pratar med Tyler och erbjuder oss att gå. Vi lämnar matstället, tittar på marken, där Carla hittar blod. Vi sätter oss i bilen.


1. Mord.

Lucas Kane (Doc's Lunch Diner) Videon fortsätter, vi ser en liten matsal, en toalett. En man står vid urinalerna. Lucas är i ett bås och är i ett tillstånd av trans, i hans hand ligger en kniv, allt är täckt av blod. Mannen i hoodien tvingar Lucas att begå mord. Den lilla flickan sträcker ut handen mot honom och besattheten försvinner. Lucas vet inte vad han ska göra och hans mentala hälsa försämras genast. Låt oss dölja spåren av brottet. Allt måste göras snabbt, tills en polis kommer in på toaletten (kameran visar oss bakom disken).
Närma dig kroppen och dra in den i båset. Ta sedan en mopp, den är till vänster om båsen och torka av golvet (rörelserna måste utföras smidigt). Plocka upp kniven från golvet så gömmer Lucas den (vi ser inte var). Gå till handfatet och tvätta ansiktet och händerna i det högra handfatet. Titta på ditt ansikte i spegeln. Torka händerna. Det hänger en automatisk maskin på väggen nära dörren. Kontrollera om det finns ett mynt i det, och slå sedan på det kontinuerligt flera gånger och få det. Gå ut från toaletten. Gå till ditt bord (det är tvåa från kanten). Du kan sitta vid ett bord och fortsätta din måltid eller betala räkningen. I den här situationen är det bättre att lämna så snart som möjligt. Se över räkningen och betala. Om tiden tillåter, gå till jukeboxen och kasta ett mynt i den. Lucas kommer att sätta på musiken och hans humör kommer att förbättras lite. Gå ur kaféet. Gå höger och sätt dig i en taxi. Andra alternativet: när du går ut från toaletten, sväng höger och gå ut genom bakdörren. Korsa vägen och ta tunnelbanan.

2. Utredning.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla och Tyler anländer till kaféet med bil. Du kan klicka på frågeikonen så kommer Carla att ge sina tankar. Kom in på caféet. Prata med polisen som hittade kroppen. Ställ alla frågor till honom. Gå på toaletten och inspektera brottsplatsen. På vägen, prata med ytterligare två poliser som kom för att hämta kroppen. Gå in i båset och inspektera liket. Undersök sedan den blodiga moppen. Undersök båset till vänster om båset med liket. Carla kommer att hitta spår av blod på golvet. Böj dig ner och titta in i nischen ovanför golvet. Där gömmer sig kanske brottsvapnet.
Byt till Tyler. Undersök båset till höger om liket. Klicka på toalettikonen så hittar Tyler en kniv i cisternen. Om den inte finns där, kontrollera papperskorgen nära diskbänkarna. Byt tillbaka till Carla och gå ut ur toaletten.
Gå fram till servitrisen och prata med henne. Välj alternativen: "Offer", "Objekt" och fråga i detalj om den misstänkte. Servitrisen kommer att gå med på att komma till polisen och göra en identifikation. Undersök nu bordet där Lucas satt. Granska varje föremål och hitta en bok under bordet. Gå sedan ut genom bakdörren (bredvid toaletten, röd skylt "Exit") och prata med den berusade nära soporna. Du kan följa Lucas spår, och Carla kommer att uppmärksamma taxin. Nu kan du gå. Rapportera detta till Tyler och gå till bilen. Undersök blodet på snön när du lämnar kaféet, och Carla kommer att dra slutsatsen att mördaren är sårad. Gå in i bilen.

3. En dag senare.

Lucas Kane (Lucas lägenhet). Gå upp ur sängen och täck den med ett lakan för att dölja blodet på lakanet. Ta sedan medicinen (den är till vänster om sängen, på bordet). Innan du klär på dig måste du binda blödande handleder. Gå ur sovrummet. Telefonen kommer att ringa. Det här är Lucas bror, Markus, han kommer att boka tid i parken. Kolla telefonsvararens meddelanden och lyssna på ett meddelande från Tiffany, Lucas ex-flickvän. Undersök den blodiga skjortan på golvet, plocka upp den och ta den till badrummet (dörren mittemot sovrumsdörren). Lägg din skjorta i tvättmaskinen. Gå på toaletten, ta en dusch och ta sedan ett bandage från skåpet ovanför handfatet så kommer Lucas att binda sina sår. Om du stänger skåpet kommer Lucas att se personen han dödade i spegeln och hans mentala hälsa kommer att försämras. Gå ut ur badrummet. Du kan läsa tidningen vid ytterdörren, men det kommer att uppröra Lucas ännu mer. Gå till sovrummet. Lucas kommer att få en vision av en polis som knackar på dörren. Om du trycker på tangenterna korrekt kommer du att se vilka bevis du behöver dölja (vi har redan gömt det). Gå till garderoben och klä på dig. Gå ur sovrummet. För att förbättra Lucas tillstånd, sätt på musiken och drick mjölk från kylskåpet. Öppna det vänstra skåpet i köket och ta bonusen. Gå ut till balkongen, närma dig fågeln och efter en kort mellansekvens, ta bonusen där också. Efter ett tag kommer Lucas förutsägelse att gå i uppfyllelse, och polisen kommer faktiskt att knacka på dörren. Ta nyckeln på bordet till vänster om baren i köket. Öppna dörren. När du pratar med en polis kommer en skala av misstankar att dyka upp i det nedre vänstra hörnet. Låt polismannen söka igenom din lägenhet, han hittar inget och går. Gå ut ur lägenheten.
Nu kan du välja en av två karaktärer: Lucas eller Carla.

4. Ånger Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Gå rakt längs stigen tills du når plattformen. Gå till vänster och gå till prästen. Prata med Marcus.
Ta det kors som Marcus erbjuder. Han kommer att ge dig liv.
Efter att ha träffat sin bror kommer Lucas åter att få en vision. Den här gången handlar det om ett barn som ramlat in isvatten. Detta kommer att hända nästan omedelbart. Men som tur var, närmar sig två poliser denna plats, varav en satt på en restaurang. Spring framåt och hoppa in i hålet. Ta tag i pojken och simma upp. Så fort du kommer upp ur vattnet, res dig upp, gå tillbaka till barnet och ge honom en hjärtmassage (kardiogramikon). Snuten känner igen Lucas men arresterar honom inte och Lucas går.

5. Polisarbete.

Carla Valenti (polis). Gå rakt. Carla kommer att prata med polisen vid disken. Gå igenom skannern och uppför trappan. Välj sedan rätt trappa och gå in genom dörren till området. Kameran panorerar omedelbart till Carla och Tylers kontor. Gå dit. En detektiv med glasögon stoppar dig vid dörren och berättar om Tylers skuld. Närmar dig dörren igen. Nu kommer en av poliserna i restaurangen att stoppa dig och bjuda in dig att titta på testerna. Slutligen, gå in på kontoret och gå till Carlas skrivbord (det är mitt emot dörren). För att muntra upp Carla kan du spela jojo. Sätt dig sedan vid bordet och använd datorn. Visa mail. Carla kommer att få ett konstigt meddelande med namnet Kirsten. Res dig från bordet och ta telefonen. Carla kommer att ringa Tyler. Han försov sig efter en sömnlös natt. Byt till Tyler.
Tyler Miles (Tylers lägenhet). Gå upp ur sängen och gå till badrummet (dörr i samma rum, mittemot sängen). Ta bonusen framför duschkabinen och gå sedan in i båset. Medan Tyler tar en dusch kommer hans flickvän, Samantha (Sam), att resa sig upp och gå ut i vardagsrummet. Gå ut ur badrummet, gå till garderoben och klä på dig. Utgång till vardagsrummet. Ta kaffe på bordet nära flickan. Tyler kommer att prata med Samantha. Välj alternativet "Förståelse" eller "Väsel" och sedan "Konsultation". Gå till ytterdörren och ta på dig jackan. Kyss Sam och lämna lägenheten.
Polis. Gå till disken och polisen kommer att chatta med Tyler. Klättra upp till området. En polis med glasögon kommer att stoppa Tyler och påminna honom om hans plikt. Välj Vänskap och förslag. Nu måste Tyler slå Geoffrey i basket så att han inte behöver lämna över pengarna. Kom in på kontoret. Ta av din jacka. Du kan gå till Tylers skrivbord och leka med basketbollen. Du kan också se din e-post och få ett meddelande från Sam. Lämna kontoret och gå fram till Carla och polisen.
Carla Valenti. Ställ frågor till polisen. Du kan turas om eller slumpmässigt.

6. Förändring av verkligheten.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas är sjuk. Gå ur båset, gå till tvättställen till vänster och tvätta dig. Gå runt tvättställen och gå ut genom dörren. Gå till dörren markerad med en röd prick på den lilla kartan i det övre vänstra hörnet (Lucas är markerad med en blå prick). Det här är Lucas och hans medarbetares kontor. Sätt dig vid bordet till vänster. Om du trycker på tangenterna korrekt kommer Lucas att läsa sin partners tankar. Öppna den vänstra lådan och titta på fotot. Öppna den högra lådan och placera krysset. Telefonen kommer att ringa. Lyft luren och prata med Tiffany. Välj alternativet "Ja". Försök igen att trycka på knapparna för en ny vision.
Börja arbeta på din dator. Din medarbetare kommer att få ett samtal och Lucas kommer att vilja jobba för honom på gymmet själv. Gå upp och lämna kontoret. Följ kartan till den röda pricken. Slå på datorn i båset. Läskiga buggar attackerar plötsligt Lucas. För att fly från dem måste du snabbt trycka på tangenterna. Antalet liv visas överst. Ett misslyckande tar ett liv. Om det inte finns några liv kvar, då har du förlorat. Lucas vaknar upp bland de förbryllade anställda och lämnar arbetsplatsen.

7. Rekonstruktion.

Carla Valenti (bårhus). Du måste närvara vid obduktionen med Carla. Om du trycker på tangenterna korrekt, kommer Carla med varje åtgärd från patologen att komma med idéer. Ställ frågor till patologen. Välj alternativet "Slumpmässighet" så kommer det att berätta om Kirstens fall. Carla kommer ihåg detta namn i brevet.

8. Tyler och Kate.

Tyler Miles (polis). En servitör från en restaurang kom till Tylers hus för att rita en skiss av den misstänkte. Du måste komponera den. En ungefärlig identikit ser ut så här (50-75%) likhet.

9. Förlust av kärlek.

Lucas Kane (Lucas lägenhet). Lyssna på Lucas tankar och stig upp ur soffan. Du kan slå på TV:n och lyssna på meddelandet om den räddade pojken och identikiten. Du kan sätta på volymen och spela gitarr (öva, det kommer väl till pass senare). Heja upp Lucas (toalett, musik, mjölk). Slå päronet (öva på nycklarna så lär Lucas något nytt om sig själv). Gå till sovrummet och söv Lucas. Han kommer att vakna av ringsignalen vid dörren. Det är Tiffany här för att hämta några saker. Gå upp ur sängen, gå in i vardagsrummet och öppna dörren. Om du inte vill bygga upp en relation med Tiffany, välj sedan valfritt replikalternativ. Om du vill fixa det, välj först "Glas" och Lucas kommer att bjuda Tiffany på en drink. Gå till disken i köket och ta flaskan. Häll upp ginen i ett glas och ta den till Tiffany. Välj alternativet "Nyheter" så berättar hon lite om sig själv. Då kommer Lucas att erbjuda sig att hitta hennes saker, och hon kommer att säga att de är märkta med initialerna "TN" (Tiffany Harper). En låda kommer att finnas i sovrummet, till vänster om bordet, och den andra i vardagsrummet, till höger om kylskåpet. Ta dem och lägg dem bredvid Tiffany. Välj sedan alternativen: "Lugn", "Sentiment", "En". Tiffany kommer att be Lucas att spela sin gitarr. Om du trycker på tangenterna korrekt, välj sedan "Cem". Lucas och Tiffany kysser och binder varandra.
Lucas kommer att vakna av ett obegripligt ljud. Gå upp ur sängen och gå in i vardagsrummet. Ytterdörren kommer att stå på glänt. Utgång till korridoren. Lucas kommer att träffa flickan igen. Sedan vaknar han i sin säng. Det var bara en dröm.

10. Kurragömma.

Lucas Kane (kyrkogård). Lucas kom till kyrkogården för att besöka sina föräldrars grav. Följ stigen, sväng höger och ta bonusen. Följ stigen igen och ta nästa sväng. Närmar dig Marcus. Gå sedan till graven och lägg blommor. Lucas kommer att besöka ett barndomsminne.
Lille Lucas (Vichita militärbas). Gå framåt. Lucas kommer att ha en vision om att något hemskt kommer att hända Marcus och hans vänner. Om du trycker på tangenterna rätt kan du se hur du kommer till önskad hangar. I det övre vänstra hörnet finns en karta. Lucas är markerad med en grön cirkel, och soldaterna är blå (deras synfält anges också). Du måste komma till röda korset. Spring till höger från hangaren till staketet, förbi bommarna, spring upp till kanten och klättra upp. Korsa vägen (se upp för soldaterna, annars måste du börja om från början), spring upp till själva staketet. Spring sedan till vänster längs spåret i marken (det kommer att dölja dig för soldaterna) tills du når stenen. Mitt emot honom blir det ett hål i bommen. Komma in i det. Göm dig bakom lådorna och närma dig försiktigt vägen. När en bil lämnar hangaren och gömmer soldaten för dig, spring ut och spring efter bilen tills den passerar exakt mellan de två hangarerna. Spring sedan runt henne bakifrån och spring rakt till platsen markerad med ett rött kors. Öppna passagen och klättra in i den. Lucas ska prata med Marcus. Nu måste du hitta de andra tre pojkarna på en begränsad tid. Gå till vänster till en rad med lådor, spring in i passagen bakom dem och till höger i rutan hittar du den första pojken. För att hitta den andra, gå rakt och till höger, klättra upp för trappan till den övre nivån och spring framåt. Du hittar den bakom tavlan, bredvid som det finns tre lådor. Den tredje pojken är i det förstörda planet (gå ner för trappan och spring lite åt höger). Han vill inte lämna, så välj alternativet "Ljug". Efter det ska Lucas själv gå ut ur hangaren och prata med Markus. Minnet kommer att passera och den vuxne Marcus kommer att ge Lucas adressen till en kvinna med övernaturliga krafter.
Välj sedan Carla eller Tyler, som du vill, det finns bara en plats för dem.

11. Vänskapskamp (gym).

Träna den valda karaktären på simulatorerna (de är lite olika för Carla och Tyler, så gå till var och en och se om ikonen visas). Två simulatorer räcker för att värma upp innan kampen. Byt sedan till en annan karaktär och träna honom. Kom till ringen och kampen börjar. Kämpa tills din karaktär vinner eller förlorar. Då kan du slåss igen eller vägra. Carla och Tyler kommer att prata om mordet.

12. Diskussion (polisen).

Carla Valenti och Tyler Miles. Carla och Tyler diskuterar fallet med sin överordnade, kapten Jones. Optimala replikalternativ:
Tyler: "Psykopat."
Carla. "Vet inte".
Därefter går Carla till arkivet för att ta reda på mer om Kirsten-fallet.
Carla Valenti. Carla i arkivet. Gå till vänster in i en liten passage och ta bonusen. Gå sedan direkt till järngallret med en dörr. Carla är klaustrofobisk, så du måste hålla henne andas så att hon inte blir rädd. Håll reglaget i mitten med hjälp av vänster-högerpilarna. Varje misslyckande och Carlas flykt från arkivet kräver en stor mängd poäng för mental hälsa.
Tänd ljuset med strömbrytaren till höger om porten. Gå in genom järndörren. Närma dig hjulet på höger kuggstång och vrid det. Kom in i passagen. I nästa rad med hyllor, vrid först hjulet till vänster och sedan till höger för att rensa vägen till datorterminalen. Gå till din dator och försök slå på den. Carla kommer att säga att strömmen är avstängd och kameran visar var strömbrytaren är placerad. Gå till vänster mellan stativen och i deras andra rad vrider du hjulet först till höger och sedan till vänster. Det kommer att finnas en switch framför dig. Slå på den och datorn kommer att fungera. Gå till datorn. Närma dig ställen till höger och vrid hjulet till vänster. Gå mellan hyllorna och gå till nästa rad. Vrid ratten till vänster igen och gå tillbaka. Vrid på höger hjul nu. Gå till andra raden och vrid även på det högra hjulet. Gå in på raden märkt "1990-2000" och ta kassetten till höger. Gå till datorn och använd kassetten. Carla kommer att hitta Kirstens fall och namnet på den detektiv som hanterade det.
Tyler Miles (Takeo bokhandel). Tyler kom till bokhandeln för att fråga om en bok som hittats på brottsplatsen. Gå ner för trappan och närma dig kinesen nära bordet. Välj alternativet "Tryck" och prata med honom. Om du trycker på tangenterna korrekt kommer du att berätta för Tyler hur han får Takeo att prata. Men den listiga kinesen kommer att ge Tyler i uppdrag att hitta den bok han behöver, och först då svara på frågorna. Gå under trappan och gå till bordet. Den har ett förstoringsglas på. Använd den för att titta på en kinesisk bok och komma ihåg namnet på författaren "De Gruttola". Undersök sedan Lucas bok genom att flytta förstoringsglaset med pilarna. Vänd två sidor i Lucas bok och i det övre vänstra hörnet hittar du en presentinskription märkt med initialerna "M.K." Ta bort boken och när Tyler gömmer den kommer ett papper att ramla ut ur boken. Ta upp det.
Gå till bordet bredvid kinesen och granska boken om den. Detta är en tidning där alla böcker är indelade i färgade avsnitt alfabetiskt och efter årtal. Författarens namn börjar med "D", så du måste titta i "A-F"-zonen, som är markerad med vitt.
Klättra upp till andra våningen (samma trappa som du kom ner här) och gå till bordet till höger om dörren. Det finns en annan tidning där åren för utgivning av böcker skrivs. Mittemot namnet "De Gruttola" står årtalet 1796. Så du måste söka på tredje våningen. Gå till slutet av andra våningens korridor och ta bonusen. Klättra till tredje våningen och gå till höger sida av biblioteket. Gå till hyllorna märkta med ett vitt kort och ta en bok från hyllan. Ta det till kinesen och ställ frågor till honom om Lucas bok. Ta bonusen nära trappan och lämna butiken.

13. Agatha.

Lucas Kane (Agathas hus). Lucas kom till adressen som Marcus gav honom. Gå fram till nästa hus (nummer 36). Det här är Agathas hem, en kvinna med ovanliga förmågor. Ring på dörren men ingen svarar. Så öppna dörren och gå in. Gå in genom dörren till höger. Det är ett kök. Ta bonusen. Du kan överväga situationen och sedan gå ut. Gå in genom dörren mittemot. Kråkburar finns överallt i det här rummet. Gå ut ur rummet och gå genom dörren mittemot ytterdörren. Du kan se den ovanliga inredningen i rummet, och sedan gå genom dörren på vänster vägg. Lucas kommer att träffa Agatha, en blind och handikappad kvinna. Välj valfritt alternativ i konversationen. Agatha kommer att be dig ta henne till fågelrummet. Ta korset på nattduksbordet nära sängen (+1 liv). Gå till badrummet (dörren till vänster) och ta bonusen.
Ställ dig bakom rullstolen och rulla ut den i korridoren. Ta Agatha till fågelrummet (hon kommer nu att vara till höger). Prata med Agatha. Sedan kommer hon att be Lucas att mata fåglarna. Gå till ett litet nattduksbord (det står i hörnet, till vänster om dörren) och ta påsen med mat från nedre hyllan. Gå till varje bur och mata fåglarna. Prata med Agatha igen. Ta henne till vardagsrummet. Agatha kommer att vilja utföra ritualen och kommer att be Lucas att ta med ljus och tända dem. Gå till skåpet till vänster om dörren och öppna den översta hyllan. Ta ljusen och placera dem i ljusstakarna på bordet, gå runt bordet för att placera alla tre i tur och ordning. Gå till köket och ta tändstickor från bordet. Gå tillbaka till vardagsrummet och tänd alla ljus. Närma dig Agatha. Hon kommer att be dig släcka ljuset och stänga gardinerna. Gå till strömbrytaren till höger om dörren och släck ljuset. Gå till varje fönster och stäng gardinerna. Sätt dig sedan ner på en stol nära Agatha. Hon vill komma in i Lucas undermedvetna och få honom att minnas den kvällen på matstället. Om du trycker på tangenterna korrekt kommer Lucas att se att innan mordet satt en främmande man bredvid honom i matsalen och förhäxade honom. Agatha vill inte berätta något annat för Lucas och kommer att be honom komma nästa dag.

14. Frågor och kulor.

Carla Valenti (polishögskolan). Carla kom för att prata med sergeant Mitchell om Kirsten-fallet. Gå till mannen i slutet av raden och prata med honom. Mitchell kommer att erbjuda Carla att skjuta på skjutbanan. Gå till nästa bås, ta glasögonen. Ta sedan pistolen. Skjut med vänster musknapp. Höger knapp- ladda. Du kan bara döda terrorister (figur med en pistol). Ställ frågor till Mitchell mellan inspelningarna. Fråga om morden och mördaren. Han kommer att berätta om Janos, som ligger på ett psykiatriskt sjukhus.

15. Dubbel eller delad.

Tyler Miles (polisgården). Spela basket genom att trycka på tangenterna. Spelet kommer att fortsätta tills Tyler vinner eller förlorar. Följaktligen kommer hans mentala hälsa att förbättras eller förvärras.

16. Storm (Lucas lägenhet).

Lucas Kane. Kom till telefonen. En konstig röst kommer att börja viska obegripliga ord. Efter det kommer dörren till balkongen att öppnas, och alla hans saker kommer att börja flyga mot Lucas. Undvik dem med tangenttryckningar. Det här avsnittet är ganska svårt, så du måste försöka.
Marcus Kane. Gå rakt fram tills du ser en dörr. Undersök det och ring på klockan. Vid den här tiden hänger Lucas, klamrar sig fast vid sidan av balkongen, och du har begränsad tid att rädda honom. Marcus kommer att lyssna på dörren, och sedan måste du hjälpa honom att sparka den. Gå direkt till balkongen och ta ut Lucas. Bröderna kommer att prata.

17. Svart skylt.

Carla Valenti (Carlas lägenhet). Carla i hjärtat. När hon går ringer telefonen. Gå ut ur badrummet, sedan ut ur sovrummet och ta telefonen till höger om dörren. Carla kommer att prata med Tyler. Han kommer att be dig hjälpa honom med ett papper från Lucas bok. Byt till Tyler.
Tyler Miles (polis). Res dig upp från bordet, ta ett papper (det är på kanten av bordet) och gå till faxen (det är till vänster om Carlas skrivbord). Skicka ut papperet. Byt till Carla.
Carla Valenti (Carlas lägenhet). Granska det skickade papperet (Karlas fax finns till höger om ytterdörrarna, bredvid datorn). Gå till sovrummet och klä på dig (gå till garderoben till vänster om sängen). Efter en stund ringer dörrklockan. Öppna. Det är Tommy, Carlas granne, som kommer för att dricka vin med henne. Öppna överskåpet mitt i köket och ta glasen. Ställ glasen på bordet framför Tommy. Drick ur ett glas och starta en konversation. Efter några fraser kommer Tommy att erbjuda Carla att berätta förmögenheter på tarotkort. Ta kortleken, blanda den och lägg den på bordet. Välj sedan två kort med hjälp av pilarna och Enter-tangenten för att välja. Efter varje Tommys förutsägelse, välj ytterligare två kort. Hans förutsägelser kommer inte att vara bra. När Tommy ska gå kommer han att lägga märke till papperet i faxet och säga att det är en bit av ett bankdokument. Ring Tyler. Byt till det efter samtalet.
Tyler Miles (polis). Sätt dig vid bordet, tänd lampan, ta ett papper och undersök det under ljuset, flytta det med pilarna. Hitta vattenstämplar. Tyler kommer att ringa Carla.
Carla Valenti (Carlas lägenhet). Godkänn eller vägra Tyler att gå till banken.

18. Utan ett ansikte.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas kommer att få en vision om att en polis har kommit till honom. Res dig från bordet och ta papperet med hörnet avrivet från högerkanten. Gå sedan till datorn till vänster och ta Shakespeares bok. Efter ett tag förs Carla/Tyler till Lucas kontor. Du måste svara på frågor så sanningsenligt som möjligt och ha tid att trycka på tangenterna för att läsa detektivens tankar. Förbannade buggar kommer inte att ge Lucas något förtroende heller. Svarsalternativ:
Svara "True" på frågor om bankpapper.
Till frågan om identikit - "Skämt".
På frågan om ett anfall - "Sjukdom".
På frågan om handlederna - "Lögg."
På frågan om bilden med Markus - "Sant."
Då vill Lucas gå och detektiven blir ensam kvar på kontoret.
Carla Valenti Tyler Miles. Gå till bordet och ta pennan. Titta sedan på fotot. Öppna lådan på höger sida av bordet och ta papperet med hörnet avrivet.
Lucas kommer tillbaka, men detektiven kommer inte att arrestera honom.

19. Till Agatha.

Lucas Kane (Agathas hus). Gå direkt till vardagsrummet. Lucas kommer att se att Agatha dödas och någon hoppade ut genom fönstret. Gå fram till Agathas kropp och undersök den. Lucas kommer att anta att Agatha lämnade honom en ledtråd. Gå till fågelrummet. Allt måste göras snabbt, eftersom polisen redan är på väg till huset. Undersök den stora buren i mitten. Lucas kommer att lägga märke till ett pappersark, men buren är låst. Gå till nattduksbordet i hörnet och ta påsen med mat från den nedre lådan. Den kommer att innehålla nyckeln. Öppna buren och ta papperet. Det här är en del av en gammal tidning, som beskriver samma mord som i fallet med Lucas. Gå ut till korridoren och gå till vardagsrummet. Om du har tid, gå då till Agathas sovrum och ta bonusen. Fly sedan genom fönstret.

20. Grattis på årsdagen.

Tyler Miles (Tylers lägenhet). Uppfyll Samanthas begäran: sätt på ugnen, ta ut champagnen från kylskåpet och häll upp den i glas. När du har gjort allt detta kommer Sam ut ur sovrummet i en aftonklänning. Tyler och Sam firar tvåårsjubileum. Slå på musiken på spelaren till höger (inte på bandspelaren). Tryck på tangenterna för att hjälpa dig dansa.
Carla Valenti (polis). Carla bestämde sig för att samla alla bevis för att fånga mördaren. Hennes skrivbord har allt material från banken, och Tylers skrivbord har allt från matstället. Ta papperet från banken till vänster och välj alternativet "Kom ihåg". Pappersbilden visas till höger på skärmen. Gå till Tylers skrivbord och ta papperslappen. Välj alternativet Skriv så hittar Carla det första beviset. Telefonen kommer att ringa. Gå till Carlas skrivbord och lyft luren. Inspektör Garrett kommer att ringa och säga att han skickade fingeravtrycken från Lucas penna via e-post, samt en faxad lista över uppringda taxibilar på morddagen (endast om du satte dig i en taxi i början av spelet). Gå fram till Tylers bord och ta fingeravtrycken från matstället. Välj "Kom ihåg" och gå till Carlas skrivbord. Sätt dig vid din dator och välj Skriv. Nu tvivlar inte Carla det minsta på att Lucas Kane begick mordet (listan över taxibilar var inte användbar, men om du vill kan du gå till honom innan avtrycken). Det knackar på dörren och polisen Martin McCarthy (den på matstället och i parken) kommer in. Han kommer att vilja prata med Carla och berätta om händelsen i parken. Efter samtalet, ring Tyler.
Tyler Miles (Tylers lägenhet). Gå upp ur soffan och gå till telefonen (den är nära spelaren). Tyler lämnar trots Sams protest.

21. Bloddusch.

Lucas Kane (nära Agathas hus) Lucas kommer att ha en vision. Han kommer att se mannen som förhäxade honom, och den lilla flickan.

22. Konfrontation.

Carla Valenti (Lucas lägenhet). Carla och Tyler är här för att arrestera Lucas. Följ Tyler. Öppna dörren till lägenheten och kontrollera sedan sovrummet och badrummet. Någon utförde någon form av ritual i Lucas lägenhet. Återvänd till Tyler. Polisen kommer att rapportera att de såg Lucas på gatan.
Lucas Kane (nära Lucas hus). Lucas går till ditt hus och han kommer att få en vision om vad som händer i hans lägenhet. Polisen kommer att omringa honom. Det är dags att använda dina övernaturliga krafter. Tryck på tangenterna för att hjälpa Lucas springa.

23. Kapten Jones är mycket upprörd.

Carla Valenti och Tyler Miles (polis). Chefen är inte nöjd med Carlas och Tylers arbete. Ansvarig för vilken karaktär som helst. När partnerna lämnar kaptenens kontor kommer polismannen att informera dem om att Lucas avtryck hittades i Agathas hus, och att ytterligare ett mord begicks i tvättstugan.

24. Fallna änglar.

Lucas Kane (St. Paul's Church). Lucas kommer att bli uppringd av en gammal röst. Väck Lucas och res dig från bänken. Lucas kommer att se Agathas spöke. Ställ frågor till henne. Välj "Vem?" och hon kommer att berätta om oraklet. Efter några frågor kommer Agatha att försvinna och scenen med änglarna börjar. Detta är ett av de mest spännande och mest utmanande avsnitten i spelet. Efter det ska Lucas väckas av Markus. Det var en annan vision. Prata med Marcus. Välj sedan karaktären vars tankar du vill höra.
Lucas kommer att vilja veta om mayacivilisationen.

25. Tvål, blod och bevis.

Carla Valenti (tvättstuga). Gå till tvättstugan (den är tvärs över gatan). Carla skickar in Tyler. Gå till dörrarna och Garrett kommer att prata med Carla. Välj vilka två frågor som helst. Undersök kroppen till vänster om dörren. Tänk på symbolen på mannens hand - en tvåhövdad orm. Gå fram och undersök blodet på golvet. Närma dig det andra liket - en kvinna, och inspektera det. Gå till andra sidan av tvättmaskinerna och ta bonusen i korgen. Byt till Tyler.
Tyler Miles (tvättstuga). Gå på höger sida (från dörren) och titta på tvätten i maskinen. Undersök båda kropparna och notera telefonluren bredvid kvinnans kropp. Gå sedan tillbaka till dörrarna och var uppmärksam på nyckeln i låset. Säg till Carla att gå.

26. Runaway.

Lucas Kane (Tiffany's). Vänd runt hörnet av huset och gå till den gula skylten som kameran kommer att visa. Lucas kommer att ha en vision om att polisen kommer att ta tag i honom nära huset. Gå tillbaka lite och gå bakom huset (bredvid soporna). Klättra på nätet. Gå sedan framåt och klättra igen. Du kommer att finna dig själv nära en lång trästaket. Närmar dig kråkan som sitter på staketet och Lucas kommer att se två poliser runt hörnet. Kameran visar dem i fönstret till höger. Vänta på att polisen vänder sig bort och springer fram. Närma dig hörnet av huset och klättra uppför röret. Du kommer att vara på en avsats. Tryck först på "vänster"-pilen, och när du kommer till hörnet - "upp"-pilen. Du måste trycka på tangenterna för att inte dra till sig polisens uppmärksamhet när Lucas passerar dem. Du har begränsad tid på dig att komma till rätt plats. När du kommer till slutet av kanten, gå ner i röret och gå sedan till höger och klättra upp på nätet. När du klättrar över, gå rakt fram och närma dig det andra fönstret i huset till höger. Det här är Tiffanys hus. Öppna fönstret och klättra in. Närmar dig sängen och Lucas får en vision. Om du är på tangenterna korrekt, kommer du att se Tyler kikar under sängen. Lägg dig på sängen och vila. Gå sedan ut ur sovrummet. Öppna kylskåpet (det är till vänster om dörren) och ät en smörgås, sköljd med yoghurt. Du kan klättra på skåpen i köket och äta något annat. Gå till det sista skåpet, öppna den högra dörren och ta bonusen. Gå ut från köket in i vardagsrummet. TV:n slås på och Lucas kommer att höra namnet på en professor som är specialiserad på mayacivilisationen. Gå framåt. Tiffany kommer hem. Efter samtalet ringer polisen dörren. Du har begränsad tid att gömma dig och några platser: sovrumsgarderob, badrum eller klättra ut genom sovrumsfönstret (som du kom igenom). Det är bäst att klättra ut genom fönstret. När du gömmer dig, välj alternativet "Stopp" och Tiffany öppnar dörren. Tiffany kommer att prata med polisen och sedan kommer Tyler att genomsöka lägenheten. Tryck på tangenterna så att han inte hittar Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti ( mentalsjukhus Bellevue). Efter filmsekvensen, gå direkt till de öppna dörrarna. Sedan kan du gå direkt igen till slutet av korridoren för att ta bonusen. Gå sedan höger igen till öppna dörrar. Ordningsvakten väntar på dig och kommer att öppna avdelningen. Kom in på avdelningen, gå till bordet och prata med fången. På hans första anmärkning är det bättre att välja alternativet "Inte galen" och sedan ställa några frågor. Undersök symbolerna på väggarna och gå sedan ut ur rummet. Ordningsvakten kommer att vilja se Carla släckt, men lamporna slocknar. Generatorn stängs av och alla kammare öppnas. Patienterna tar tag i vaktmästaren och Carla blir ensam. Gå fram och hjälp Carla att andas. Om du ser en patient, stanna upp och andas inte. Gå framåt, sedan vänster. Ljuset kommer att tändas och patienterna kommer att omringa Carla. Spring fram till dörrarna. Ordningen öppnar för dig.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (museum). Ta bonusen i hörnet av rummet. Gå fram till professorn och prata med honom. Det är bättre att välja alternativet: "Oberoende" för den första frågan och "Skämt" för den andra, för att inte väcka misstankar. Följ sedan professorn, lyssna på vad han kommer att prata om Maya och ställ frågor. När professorn gissar att Lucas inte är journalist, kommer du att ha valet att ljuga eller berätta sanningen. Det är bättre att berätta sanningen och då hjälper professorn Lucas. Välj alternativet "Händer" och Lucas kommer att visa professorn symbolen på hans händer för att bevisa hans poäng. Följ professorn genom dörren till höger. Lucas och Kuryakin ska gå ner till garaget. En bil kommer att följa efter dem. Tryck på tangenterna för att undvika honom. Sedan kommer professorn att berätta för Lucas att Oraklet letar efter en barnprofet och därför gör uppoffringar.

29. Mayas hemligheter.

Lucas Kane (konstig plats). Lucas kommer att prata med Oracle. Du kan ställa några frågor till honom, varefter han lämnar, och Lucas kommer att bli attackerad av en panter. Tryck på tangenterna för att fly från henne. Agatha kommer då att dyka upp för Lucas igen och berätta för honom att han måste hitta den lilla flickan innan Oraklet gör det.

Lucas Kane \ Oracle (plats okänd). Lucas sover, men kan se genom Oraklets ögon. Tryck på tangenterna för att avlyssna Oraklets konversation med hans klan.

31. Farans allestädesnärvaro.

Lucas Kane (smutsigt hotell). Lucas vaknade och hade en vision att oraklet var på väg till katedralen för att se Marcus. Vid den här tiden går Carla och Tyler upp till Lucas rum. Du har begränsad tid på dig att varna Marcus, så låt oss göra det snabbt. Gå upp ur sängen och gå till telefonen (på nattduksbordet på höger sida av sängen). Lyft luren så ringer Lucas katedralen. Vid den här tiden ber Marcus.
Marcus Kane (St. Paul's Cathedral). Oraklet vänder sig till dig, väljer alternativet "Telefon" och går rakt in genom dörren. Gå till telefonen på bordet och lyft luren.
Lucas Kane (smutsigt hotell). Om du vill att Marcus ska överleva, välj alternativet "En gång" när du pratar med honom.
Marcus Kane (St. Paul's Cathedral). Lyssna på Lucas och lås dörren du gick in. Gå tillbaka till telefonen. Du räddade Marcus.
Carla Valenti (hotell). Gå fram och närma dig dörren nära vilken Tyler står (du behöver nummer 369). Öppna dörren, men det är inte rätt nummer. Siffran "6" ramlade av och blev lik siffran "9". Gå tillbaka till slutet av korridoren och gå ut genom järndörren. Carla sparkar ner dörren till Lucas rum, men han är inte där.
Lucas Kane (smutsigt hotell). När polisen har lämnat kommer Lucas tillbaka till rummet. Telefonen ringer, kom igen. Det här är Tiffany, Oraklet har fångat henne och hotar att döda henne om Lucas inte kommer till nöjesparken. Lille Lucas (Vichita militärbas). Gå upp ur sängen och hoppa ner. Väck Marcus och gå ut genom fönstret. Flytta dig så att du inte upptäcks av strålkastare. Den ungefärliga rutten visas på kartan i gult, och destinationen är ett rött kors. Spring runt hörnet av huset och göm dig nära trappan. Kameran kommer att visa två soldater. Vänta tills soldaten vänder sig om två gånger, och sedan vänder sig bort, och spring direkt till nästa hus. Spring sedan återigen över till huset nära där det finns en bil. Titta runt hörnet och pojkarna kommer att se en soldat komma emot dem. Spring tillbaka och göm dig bakom bilen. När soldaten går förbi springer du ut och vänder dig runt hörnet av huset. Pojkarna kommer att lägga märke till soldaten igen och besluta att en av dem ska distrahera honom (ett andra rött kors kommer att dyka upp på kartan). Du kan välja Marcus.
Lille Marcus. Spring tillbaka till hörnet av huset (det finns en stor hög med sopor). Ta en sten och kasta den. Soldaten kommer mot dig, springer till Lucas och gömmer sig sedan bakom tornets piedestal och springer till andra sidan, längs rutten som anges på kartan. När du kommer till platsen mellan husen kommer Marcus att vilja vänta på Lucas.
Lille Lucas. Gör allt på samma sätt som Marcus. Spring vidare längs rutten. Pojkarna kommer att lägga märke till en annan soldat, och Lucas kommer att erbjuda sig att klättra på stolpen för att komma till rätt plats. Markus kommer att erbjuda sig att distrahera soldaten så att Lucas kan gå vidare.
Lille Marcus. Gå till det röda korset nära huset (gå runt huset du är nära på andra sidan och närma dig containern). Sparka den och soldaten kommer springande. Medan Marcus lurar soldaten hinner Lucas klättra på stolpen.
Lille Lucas. Klättra upp på stolpen och kryp längs ledningarna och undvik strålkastarna. Gå sedan ner. Gå till höger, spring framåt under staketet till mittvägen och spring sedan längs vägen till hangaren. Sväng höger och spring runt hangarens högra hörn. Där hittar du en passage (plats markerad med ett kryss). Öppna dörren och gå in. Gå in i hissen och öppna sedan porten. Lucas kommer att frysa med öppen mun.

37. Nedkyld in till benet (polisen).

Carla Valenti och Tyler Miles. Carla och Tyler lyssnar på ett meddelande om en förkylning. Tyler kommer att fråga Carla om hon döljer något om Lucas. Du kan berätta sanningen eller ljuga. Det är bättre att säga sanningen. Dörren till området öppnas och Samantha kommer in.
Tyler Miles. Gå fram till Sam och prata med henne. Hon kommer att erbjuda Tyler att följa med henne till Florida. Du kommer att ha ett val. Om du väljer "Stopp" kommer Tylers mentala hälsa att sjunka med 85 poäng. Det är bättre att välja "Leave", det här blir ett bra slut för Tyler. Gå sedan till Carla och prata med henne.

38. Var är Jade?

Lucas Kane (barnhem). Lucas och Carla kommer till ett barnhem för att hitta ett Indigo-barn. Gå ut ur bilen och gå framåt. Öppna dörren. Lucas kommer att ignorera nunnan som sitter i vestibulen och gå förbi. Nu har du begränsad tid att hitta barnet. Gå till slutet av korridoren och öppna den sista dörren till vänster. Gå fram till den andra sängen där flickan sitter. Du kan läsa hennes fil på nattduksbordet och få reda på att hon heter Jade, hennes föräldrar är okända och att hon har autism, det vill säga hon pratar inte. Plocka upp Jade och lämna rummet. Oraklet kommer att träffa Lucas och kräva att få ge honom barnet. Medan Oraklet går mot Lucas, spring ut genom järndörren med den röda skylten till brandtrappan. Lucas kommer ut på taket, men Oraklet väntar på honom där. Det kommer att bli en kamp mellan Lucas och Oraklet. Om du trycker på tangenterna korrekt kommer Lucas att vinna och springa iväg med flickan från Oraklet och polisen. Lucas och Jade gömmer sig i ett rum i ett övergivet hus. Agatha kommer att dyka upp. Om oraklet är en representant för den orange klanen, som använder magi och ritualer för sina egna syften, då "Agatha" (men inte den som var i huset, utan bara den som dök upp efter den riktiga döden) är en representant för klanen Purple, artificiell intelligens som anser att människor är underlägsna varelser. Det var de som återupplivade Lucas efter att han dog på nöjesparken. Du kan gå med på eller vägra att ge barnet till Agatha. Detta kommer inte att påverka slutet särskilt, det beror bara på om Jade kommer att vara med dig vidare eller inte. Agatha kommer att försvinna och cyborgen kommer att dyka upp. Motstå cyborgen och Lucas (med eller utan Jade) kommer att hoppa ut genom fönstret. Carla väntar på honom där. Någon okänd person kommer att öppna luckan och ringa Lucas.

Lille Lucas (Vichita militärbas). Gå upp ur sängen, gå ut ur rummet och gå rakt ner i korridoren till dörren. Lyssna på föräldrarnas samtal. Lucas mamma kommer att säga att han utsattes för en mystisk "artefakt" redan innan han föddes.

41. Senaste nedräkning (Vishita militärbas).

Lucas Kane. Gå mot vinden och hjälp Lucas med pilar. När han når dörren, öppna den och gå in, gå sedan in i hissen och stäng dörren efter dig. Kom in i hangaren.
Avslutning 1. Bra.
Om Jade är med dig.
Soldater finns överallt i hangaren och oraklet väntar redan på Lucas. Den sista striden med Oracle kommer att äga rum. Om du inte kunde besegra honom, skynda dig inte att starta avsnittet igen. Carla hjälper dig. Byt till henne och hjälp henne att komma till dörren. Oraklet vid denna tidpunkt kommer att börja utföra en ceremoni på Jade. Närmar dig ingången till hangaren och ta kofoten på golvet. Bedöva soldaten med ryggen mot dig med den. Ta pistolen och skjut Oracle. Cyborgen kommer. Besegra honom med Lucas. Ta sedan Jade och ta henne till källan till Chrome (sjön som kameran kommer att visa). Lägg den på den stora stenen. Jade kommer att ge Lucas sitt meddelande. Carla kommer springande och kramar om Lucas. Titta på videon. Efter krediterna kommer du att få en +200 bonus.
Om Jade inte är med dig.
En cyborg med Jade kommer att flyga in i hangaren. Besegra honom och plocka upp Jade. Oraklet kommer att dyka upp, som har tagit Carla som gisslan. Han kommer att erbjuda Lucas liv i sin nya värld. Välj alternativet "Avvisa". Carla kommer att bryta sig loss och döda Oraklet. Ta Jade till källan.
Slutar 2. Orange klan.
Om Jade är med dig.
Förlora mot Oraklet och byt inte till Carla. Oraklet tar Jade till källan och tar emot hennes meddelande. Cyborgen kommer inte att dyka upp. Titta på videon.
Om Jade inte är med dig.
Besegra cyborgen och välj alternativet "Ta" i konversationen med Oracle.
Slutar 3. Lila klan.
Om Jade är med dig.
Lucas eller Carla besegrar Oraklet. Lucas förlorar mot cyborgen. Cyborg tar Jade till Chrome och hon kommer att ge honom ett meddelande. Titta på videon. Det här är det värsta slutet någonsin.
Om Jade inte är med dig.
Förlora mot cyborgen och oraklet kommer inte att dyka upp.
Spelet avslutat.

Utvecklingen av en av de mest specifika franska studiorna, Quantic Dream, släpptes 2005. Det ska man säga på den tiden liknande spel uppfattades på ett speciellt sätt, eftersom interaktiv film och många alternativ för att ta sig ur situationen i viss mån utökade idén om spelet. Därför fick Fahrenheit, vars passage är spännande från första början, de högsta betygen från kritiker och konsumenter. På det här ögonblicket Quantic Dream studio har släppt ett par liknande, spännande projekt: mycket regn and Beyond: Two Souls. Alla dessa spel är rena sensationer med en unik atmosfär och gameplay.

Var och hur?

Huvudpersonen i Fahrenheit, vars passage är byggd i form av en utredning, är en viss Lucas Kane, en enkel anställd på en vanlig bank. Han lever ett vanligt liv utan mycket äventyr och bekymmer: han går till jobbet, läser tidningar och böcker, har sina egna mål och drömmar. Förmodligen hade allt stått kvar om inte Lucas hade kommit en vinterkväll 2009 till det där olyckliga matstället ...

Vad som händer sedan är något som förändrar hans liv för alltid. I trans dödar Kane en okänd man. När han vaknar på toaletten på ett robust lik, inser han att han har stökat till på allvar. Ett oavsiktligt mord får honom att fly från brottsplatsen. Vidare börjar huvudpersonen lida av olika visioner som visar honom händelserna i den närmaste framtiden. Med hjälp av dem lyckas Lucas undvika misstankar i tid. Men det är inte allt. Passagen av spelet Fahrenheit kommer att visas från flera vinklar, eller snarare, från flera aktörers sida. Och detta innebär att användaren måste hantera ytterligare två karaktärer: detektiverna Tyler Miles och Carla Valenti. Detta förhållningssätt till spelmekanik låter dig känna och förstå den aktuella situationen. En annan intressant och viktig punkt - under spelet Fahrenheit, vars passage kommer att avslöja hemligheten bakom oförklarliga händelser, kommer temperaturen runt om i världen snabbt att sjunka till -76 grader Fahrenheit.

Händelseorkan

Nåväl, låt oss nu titta på några specifika ögonblick av Fahrenheit-spelet. Genomgången av hela historien kommer att åtföljas av små filmsekvenser i form av videor i spelet, där användaren måste trycka på lämpliga tangenter så snabbt som möjligt för att undvika smärta och förtvivlan. En sådan höjdpunkt låter dig inte slappna av en sekund (efter att ha sett en sådan video kommer resten att uppfattas med ökad uppmärksamhet). Den andra mycket viktiga punkten är det interaktiv värld händelser slutar aldrig! Efter den första kommer den andra säkert att följa, sedan den tredje och efter den fjärde. Detektivelement är framgångsrikt sammanflätade med mystiska, vilket gör handlingen i spelet oförutsägbar och fascinerande. Huvudpersonerna skildras så trovärdigt som möjligt i den meningen att alla har en individuell karaktär, beteende, känslor och tänkande. Detta gör att du kan vänja dig vid huvudpersonens skor, samtidigt som du befinner dig i det mesta. Med ett ord, spelet visade sig vara extremt unikt och obeskrivligt! Det enda synd är att det inte kommer att finnas någon Fahrenheit-2 - detta rapporterades av utvecklarna själva.

Fahrenheit/Indigo profetia

I genomgången anges endast de åtgärder som ger positiva poäng och bidrar till ett framgångsrikt slutförande av spelet. När två cirklar visas på skärmen måste du trycka på de tangenter som kommer att markeras. Den vänstra cirkeln motsvarar piltangenterna. Den högra cirkeln motsvarar piltangenterna på det numeriska tangentbordet (numeriska tangentbordet).

Mord (Lucas)
Bli av med de många ledtrådar du lämnade i garderoben efter mordet. Dra liket till den centrala båset genom att snabbt vända på vänster och höger piltangenter. Ta bort blodet på golvet med en mopp genom att föra musen upp och ner. Plocka upp kniven från golvet nära pissoaren och bli av med den (Lucas kommer att gömma den själv). Tvätta sedan upp. Närma dig maskinen nära utgången från toaletten. Undersök den för att se att den är trasig och tryck sedan på den. Ta ett mynt. Gå ut från toaletten. Kom till ditt bord och få en plats. Ät, drick, titta sedan på räkningen som presenteras för dig och betala den. Använd myntet på jukeboxen för att lyssna på musiken. Gå sedan ut från kaféet till gatan. Använd tunnelbanan eller taxi, lämna området i anslutning till brottsplatsen.

Utredning (polis)
Låt Carla prata med polisen som hittade kroppen. Prata sedan med de två killarna vid disken och servitrisen Kate. Var snäll mot henne för att få så mycket information från henne som möjligt. Gå bakom disken, häll upp en kaffe och drick det. Gör samma sak för den andre polisen Tylor. När du kör den, undersök bordet där den misstänkte satt och prata med killarna vid disken. Granska sedan skrivbordet av Carla, hon kommer att hitta fler ledtrådar än Tylor. Gå på toaletten. Carla, titta på liket, moppen, båset där Lucas satt. Hitta en kniv vars placering är slumpmässig. Den kunde vara gömd i en nisch i båset där Lucas satt, eller i fönsterkarmen, eller i cisternen i skåpet närmast urinalerna. Använd Tylor för att också undersöka liket och skalet.

Prata med experterna vid disken igen, prata sedan med Carla. Säg till henne att det är dags att gå och sätta dig i bilen du kom hit i.

En dag senare (Lucas)
Du vaknar och inser att det som hände dagen innan inte alls är en dröm, utan en verklig verklighet. Sängen är täckt av blod, hans händer är kliade. Res dig upp och ta pillren från bordet. Kasta en filt över sängen för att dölja de blodiga fotspåren. Gå till vardagsrummet. Svara på din brors telefon och boka tid med honom. Efter det tar du upp skjortan från golvet och slänger den i tvättmaskinen i badrummet. Ta en dusch, använd toaletten. Ta ett bandage från första hjälpen-lådan ovanför diskbänken och binda händerna med det. Gå tillbaka till ditt rum. Ta ut kläder ur garderoben och ta på dem. I vardagsrummet i ett av skåpen i köket, hitta en bonus, hittar du en annan på balkongen. Drick mjölk från kylskåpet och vänta på polisens ankomst. Ta upp nyckeln från bordet och lås upp ytterdörren. Släpp in polisen i lägenheten och säg att du skär dig. Han kommer att vara borta snart nog, efter att han har inspekterat lägenheten. Gå sedan och du träffar din bror.

Bekännelse (Lucas)
Gå fram i parken för att hitta broder Marcos. Förklara för honom vad som hände. Övertyga honom utan aggression att du inte begick mordet. I slutet av samtalet kommer han att erbjuda dig att ta korset. Vänligen acceptera denna gåva eftersom det är ett extra liv. Marcos kommer att gå hem, och du kommer att få en vision där ett barn faller i vattnet. Senare kommer han verkligen att falla, visionen misslyckades inte. Hoppa i vattnet efter honom och rädda honom genom att trycka på piltangenterna. När barnet är på marken, ventilera lungorna. Så här räddar du honom. En av poliserna som patrullerade parken känner igen dig men arresterar dig inte. Idag är helt klart din dag.

Polisarbete (Polismän)
Styr Carla uppför trappan och gå genom dubbeldörrarna. Gå till ditt kontor, som ligger i det övre högra hörnet. Ring Tylor från din telefon och byt sedan kontroll till honom. Gå på toaletten, där hittar du bonusen. Ta en dusch och använd toaletten. Ta några kläder från garderoben i rummet. I vardagsrummet, drick kaffe och prata med din vän. Hon är inte glad över att du går till ett så farligt jobb varje dag, så uppmuntra henne. Ta på dig en jacka, kyssa henne och gå till jobbet. Gå till Carlas kontor. Innan du går in kommer killen att be dig återbetala skulden. Ge honom ett erbjudande han inte kan tacka nej till. Om han vinner basket, då kommer du att returnera honom dubbelt så mycket, om inte, då är skulden efterskänkt. Gå nu till kontoret. Häng upp jackan på galgen och hinn sedan med Carla. Lyssna på Garretts rapport och gå sedan till kontoret, medan du kör Carla, där du kollar din e-post.

Förändring av verkligheten (Lucas)
Trots att Lucas begick mordet bestämmer han sig för att glömma det och återgå till det normala livet. Hitta en bonus på toaletten, tvätta händerna och gå till ditt kontor (markerad med en röd prick på kartan). Ta ett jobb. Ta krysset från lådan till höger. Du kan se visioner genom att trycka på de markerade knapparna. Svara på samtalet från Tiffany och låt henne komma hem till dig på kvällen. Gräv in i datorn. När din partner har informerats om felet i en nod, gå vidare till platsen för sammanbrott. Därefter hittar du ett minispel där du måste trycka på de markerade knapparna.

Rekonstruktion (Karla)
Lyssna på rättsläkarens obduktionsrapport och tryck på rätt knappar för att försöka rekonstruera mordplatsen.

Tylor och Kate (Tylor)
Tylor måste, med hjälp av servitrisen Kate, skapa en skiss av mördaren.

Förlorad kärlek (Lucas)
Spela gitarr innan du slår på förstärkaren. Slå på musikcentret, gå på toaletten. I skåpet i köket hittar du bonusen. Gå till rummet där du tar pillren. Och slutligen, gå och lägg dig innan Tiffany kommer. Alla dessa aktiviteter hjälper dig att uppnå god hälsa. När Tiffany kommer, släpp in henne. Fråga henne om nyheterna, erbjud dig att dricka. Drycken står i en nisch i disken. Ta med henne två lådor med hennes saker, en från rummet, den andra från vardagsrummet. Tala sedan uppriktigt, sedan sentimentalt. Fråga om hon är ensam nu. Spela hennes gitarr och kyss henne sedan. Och slutligen, ha sex med henne.

Hide and Seek (Lucas)
Gå till Lucas mammas grav där du ska prata med Markus. Lägg blommor på graven. Vid det här laget kommer Lucas att föras tillbaka i tiden till sin barndom. Marcus kommer att kalla Lucas att spela i en övergiven hangar, men han kommer att vägra. Senare kommer Lucas att se en vision av en brand i hangaren dit Marcus och hans vänner gick för att leka. Han bestämmer sig för att rädda dem. Gå till den nordöstra delen av kartan (vi kommer att betrakta det röda korset på kartan som norr). Klättra över staketet och gå sedan fram till diket. Flytta längs den mot väster tills du märker ett hål i staketet. Ta sig igenom det. Göm dig bakom lådorna och vänta på att lastbilen ska komma. Gå sedan parallellt med lastbilen och gömmer dig på så sätt från vakterna och glid sedan snabbt till platsen som är markerad med rött på kartan. Gå in i hangaren. Inuti kommer Lucas att säga åt Marcus att gå och han ska leta efter resten av killarna. Det är tre av dem totalt. En är överst, den andra är i planet nerför trappan (han måste fortfarande övertygas), den tredje är i den motsatta delen av hangaren från planet.

Vänlig kamp (poliser)
Det är dags att vila lite och varva ner. Låt Carla dricka vatten ur en flaska och träna sedan på två apparater. Gör samma sak för Tylor. Gå in i ringen och slåss. Du kommer att slåss genom att kontrollera Carla. Se till att du vinner och sedan kan du antingen fortsätta eller sluta.

Ifrågasättande (Karla)
Prata med din chef. Rapportera till honom om utvecklingen av kafémordsmysteriet. När kontrollen övergår till Karla, hitta bonusen framför dig och gå sedan till porten. Tänd lampan först och gå sedan vidare. Här är det värt att säga att Carla lider av klaustrofobi, och därför måste du kontrollera hennes tillstånd. Håll markeringen på stapeln längst ner på skärmen i mitten med hjälp av vänster- och högerpilarna på tangentbordet. Om märket nuddar kanten på remsan, måste du börja från denna nivå. Var inte rädd, allt du gör behöver inte göras om. Så gå rakt fram. Det kommer att finnas stora hyllor framför dig. Med ventilen kan du flytta dem. Hitta en dator som är avstängd. Till vänster, bakom hyllorna, kommer det att finnas en knivbrytare. Om du flyttar den till en annan position kommer datorn att fungera. Gå nu till andra sidan av rummet. Öppna stigen till vänster sida, vrid ventilen i slutet och flytta sedan längs höger sida till hyllan med arkiv från 1990 - 2000. Ta filmen från hyllan och titta på den på datorn.

Förfrågan (Tylor)
Tylor fördes till en bokhandel för att få lite information om boken som hittades på brottsplatsen. Klättra ner och gå under trappan. Titta på Shakespeares bok med ett förstoringsglas. På en av sidorna i det övre vänstra hörnet hittar du en knappt märkbar inskription. När du tar upp boken kommer ett papper med några siffror att ramla ut ur den. Prata med en gammal man som ser ut som en kines. Han kommer inte att hjälpa dig på något sätt om du inte hjälper honom först (detta kommer att hända när du ska lämna butiken). Han ger dig en bok och ber dig hitta en liknande. Titta först på boken under ett förstoringsglas. Du kommer att se inskriptionen "De Gruttola". Klättra upp för trappan och titta på boken där. Du får veta att "De Gruttola" är numrerad 1796. Titta nu på boken bakom gubben. Boknummer 1796 ligger på tredje våningen i det vita området. Gå dit och ta boken från hyllan. Ge den till den gamle mannen. Efter samtalet, få en bonus och lämna butiken.

Agatha (Lucas)
Hitta Agathas hus, som ligger lite framför till vänster. Ring på klockan och gå sedan in. Gå fram in i vardagsrummet, därifrån in i sovrummet, där Agatha kommer att vara. Ta ett extra liv från nattduksbordet, och hitta en bonus i badrummet. Agatha är blind och kedjad till rullstol. Ta henne till vardagsrummet. Hon vill mata sina fåglar, så ta henne till rummet som ligger längs korridoren till höger. Ta fröna från byrån och mata alla fåglarna. Prata sedan med Agatha. Ta henne tillbaka till vardagsrummet. Innan du kan börja transen behöver du ljus och tändstickor. Du hittar ljus här i byrålådan på en av byråerna, och tändstickor i köket (längs korridoren till vänster kommer det även en bonus). Placera tre ljus i ljusstakar och tänd dem. Stäng sedan alla gardiner och släck ljuset i rummet. Agatha tar dig tillbaka till ögonblicket då du dödade mannen. Efter sessionen kommer hon att be dig komma igen imorgon.

Frågor och kulor (Karla)
Prata med Mitchell längst ut i intervallet. Ta på dig skyddsglasögon, hörlurar och träffa mål. Din uppgift är att skjuta och ställa frågor till Mitchell då och då.

Dubbel upp eller lämna (Taylor)
Det är dags att spela basket med en arbetskollega. Vinn och glöm skulden en gång för alla.

Storm (Lucas, Marcos)
Svara på telefonen. Allt runt omkring dig kommer att börja agera övernaturligt. En stark vind kommer att blåsa och din lägenhet kommer att börja kollapsa. Undvik flygande föremål, spring osv. Som ett resultat kommer du att hänga på balkongräcket. Ledningen kommer att övergå till Marcos. Ring på dörren där Lucas bor. Gå sedan in i lägenheten och rädda Lucas.

Dark Omen (poliser)
Använd toaletten (badrummet är också en bonus) och titta på TV för att göra Carla glad. Klä upp henne och vänta på att Tommys granne ska komma. Han ska ta med sig vin. Ta glasen i köket i skåpet och ställ dem på bordet. Efter att ha druckit ett glas vin kommer Tommy att ta fram spådomskort. Välj ett par kort varje gång så berättar Tommy vad du kan förvänta dig härnäst. När Tommy har lämnat byter du till Tylor. Låt honom använda datorn. Kontrollera Internet och titta på fliken "Världen". Han kommer att inse att en bit papper som finns i Shakespeares bok har aktiekurser skrivna på sig. Ring Carla och berätta om det. Ta ett papper från bordet och faxa det till Carla. Byt tillbaka till Carla. Kolla faxen och gå sedan till grannen. Fråga honom om du kan ta reda på vilken bank detta papper tillhör. Han kommer att säga att vattenstämplar ska synas på papper. Ring till Tylor och berätta om det för honom. Medan du kontrollerar Tylor, sitt vid ditt skrivbord. Ta papperet och titta på det under lampan. Du hittar på den vattenstämpeln för banken där den trycktes. Tylor kommer att fråga Carla vem som ska gå till den här banken. Jag valde Carla som en mer taktfull och detaljorienterad medarbetare.

Inget ansikte (Lucas, Carla)
Lucas på jobbet. Han kommer att få en vision av Carla som går mot sin arbetsplats. Tills Carla kommer, göm citatpapperet och Shakespeares bok. Sätt dig på en stol och kolla rätt låda för en bonus. Carla kommer in och ställer några frågor. Under hela förhöret kan du läsa Carlas tankar och utifrån detta svara på frågor med minimal risk att bli misstänkt. Snart ska Lucas gå på toaletten och du, som kör Carla, letar efter bevis. Ta fram papperet med citat från rutan till höger om bordet och ta pennan från bordet. Det räcker för att anklaga Lucas för mord. Vänta på att Lucas kommer och går.

Tillbaka till Agatha (Lucas)
Gå in i huset och gå sedan till vardagsrummet där du hittar Agathas lik. Någon ringde polisen och de är på väg hit, så du har inte mycket tid. Gå till fågelrummet. Ta fram nyckeln från byrån och lås upp en av burarna med den. Inuti hittar du ett gammalt tidningsurklipp. Du kan också öppna buren med en kniv som du kan hitta i köket. Gå tillbaka till vardagsrummet och lämna huset genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Polismän)
När Tylor kommer hem kommer Sam att be dig slå på ugnen och hälla upp champagne i glas. Du hittar champagne i kylen. Efter att ha gjort detta kommer Sam in. Hon skulle vilja dansa, så sätt på musiken och dansa med henne. Carla jobbar medan Tylor vilar. Du måste koppla ihop bevisen som hittats på brottsplatsen och på Lucas arbete. Studera citatbladet och memorera det. Matcha den med ett papper så kommer du att upptäcka att de passar perfekt. Svara sedan i telefonen. Kontrollera fingeravtrycken på pennan som mailades till dig och matcha dem med fingeravtrycken som finns på kniven. 100% matchning. Carla hittade mördaren. Rapportera detta till Tylor per telefon, så går han omedelbart till jobbet.

Blodig dusch (Lucas)
Inget du kunde göra här. Titta bara.

Konfrontation (Karla, Lucas)
Carla och Tylor ska arrestera Lucas. Slå ner ytterdörren till Lucas lägenhet. Det finns inte någon. Kolla nu badrummet och sovrummet. Också tomt. Du kommer att få information om att Lucas går över gatan och är på väg att gå in i huset där han bor. Polisen kommer att försöka gripa honom, men utan resultat. Lucas kommer att springa fantastiskt och undvika hinder. Du kommer att hjälpa honom med detta.

Kapten Jones är mycket upprörd (poliser)
Kapten Jones är rasande. Låt bara Carla och Tylor rättfärdiga sig själva.

Fallen Angels (Lucas)
Res dig från bänken och prata med Agatha. Hon kommer att förklara några saker för dig. Allt detta är inte verklighet och därför kommer du snart nog att attackeras av statyer. Undvik deras attacker genom att snabbt trycka på de markerade knapparna. Den här mardrömmen tar slut när Marcos väcker dig. Förklara för honom vad som har hänt den senaste tiden.

Tvål, blod och bevis (poliser)
Carla och Tylor kommer till tvättstugan där dubbelmordet ägde rum. Närmar dig tvättstugan. Carla kommer att säga åt Tylor att gå in medan hon pratar med Garrett. Ta reda på detaljerna från honom och gå in. Låt Carla undersöka den döde mannen och blodet i hörnet nära fallet, samt de blodiga fotspåren mellan liket av en man och en kvinna. Byt till Tylor och inspektera liket av en man, en kvinna och en telefon. Du kan gå innan du pratar med din partner.

Flykting (Lucas)
Gå runt hörnet och gå framåt (på motsatt sida av gatubonusen) tills Lucas anar polisen som tittar på Tiffanys lägenhet, dit vi nu faktiskt ska. Vänd dig om, hitta ett närliggande staket och klättra över det. Sedan genom en annan. Två poliser var stationerade i närheten. Så länge de inte tittar åt dig, spring framåt. Klättra uppför avloppsröret och flytta längs kanten till nästa avloppsrör, längs vilket du ska gå ner. Öppna fönstret till Tiffanys sovrum (du måste svettas lite för detta). Klättra sedan in i lägenheten. Du kommer att kunna se en vision av Tylor som tittar under sängen. Lägg dig ner lite och gå till vardagsrummet. Fräscha upp dig med mat från kylskåp och skåp (du hittar en bonus i ett skåp). Titta på tv. I badrummet på hyllan, hitta ett extra liv. Tiffany kommer förr eller senare. Prata med henne och förklara vad som är vad. När polisen ringer på dörren måste du gömma dig. Klättra ut genom sovrumsfönstret och vänta med att trycka på knapparna tills Tylor ser sig omkring i huset.

Hanos (Karla)
På asylen kommer Barney att berätta att du kan besöka Hanos. Gå rakt fram längs korridoren, sväng sedan höger genom en korridor. Hitta en kille som visar dig Hanos cell. Inuti, prata med honom för att få värdefull information om morden. När du är klar, prata med sjukhusanställda utanför. I det ögonblicket kommer strömmen att stängas av i byggnaden, och alla celler med patienter öppnas. Psykomannen kommer att döda killen och du går till utgången (rakt och till höger). Allt du behöver göra är att gå när det inte är någon fara, stanna när en mentalpatient går förbi och titta på Carlas andning. När elen är återställd kommer Carla att vara omringad av galningar. Spring till glasdörren och knacka på för att Barney ska släppa in dig.

Möte med Kurakin (Lucas)
Du presenterade dig som en journalist som har ett möte med en professor. Innan du pratar med honom, leta efter en bonus i hörnet av rummet. Berätta för professorn att du skriver för New York Times. Fråga honom om vad som intresserar dig mest. Då kommer professorn att fråga vem du egentligen är. Berätta hela sanningen för honom och gå sedan ut genom serviceingången. När du kommer till parkeringen kommer flera bilar att försöka köra över dig. Spela med tangentbordet för att undvika döden.

Maya Secrets (Lucas)
Mayas pojkvän kommer att berätta för dig att det är dags att dö och kommer att tillkalla ett djur som kommer att försöka döda dig. Spring ifrån honom med hjälp av knappspelet. Agatha kommer att dyka upp här igen och berätta att du måste hitta den lilla flickan innan de hittar henne.

Klan (Oracle)
Se visionen av klanmötet genom att långsamt trycka på knapparna.

Den allestädes närvarande faran (Lucas, Carla, Marcos)
Du kommer att vakna upp i en säng på något hotell. Du kommer att se Carla och Tylor gå upp för trappan. Du kommer att se tre skärmar: en för Lucas, en annan för Marcos och en tredje för polisen. Medan du kontrollerar Lucas, res dig upp och ring Marcos på telefon. Kontrollera Marcos, välj telefonen från två punkter och följ sedan till rummet där telefonen ringer. Svara på det. Kontrollera Lucas igen, säg att det inte finns tid för förklaringar. Sedan, medan du kör Marcos, lås dörren och ring sedan polisen. Ledningen kommer att övergå till Carla och Tylor. Gå fram till Tylor, som kommer att stå nära rummet som förmodligen tillhör Lucas. Slå ner dörren: e: inte det: I slutet av korridoren, hitta rätt rum med nummer 369. När du bryter in kommer Lucas inte längre att vara där. När polisen går kommer Lucas att dyka upp från fönstret. Svara i telefonen för att få reda på att Tiffany har blivit kidnappad.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven kommer att visa dig vägen. Följ honom så kommer du till kontrollbåset för berg-och dalbana. Klättra in i den anlände trailern och om ett ögonblick är du på toppen. Gå ut och gå mot Tiffany. Du måste hålla balansen genom att klättra över strålen genom att trycka på vänster- och högerpilarna på tangentbordet. Efter att ha flyttat till andra sidan, befria Tiffany. Ett orakel kommer att dyka upp och du och Tiffany kommer att falla.

Barnspel (Lucas, Marcos)
Gå upp ur sängen och väck sedan Marcos. Gå ut ur huset genom fönstret. Följ stigen som visas på kartan och passera strålkastarna. Spring från hus till hus utan att vakterna märker dig. När du passerat bilen kommer en soldat att dyka upp i din väg. Göm dig bakom bilen och vänta tills den passerar dig. Fortsätt röra dig längs stigen tills Lucas och Marcos uppmärksammar vakten. Kontrollera Lucas, gå tillbaka lite till det röda korset som ritats på kartan. Kasta flaskan åt sidan så att vakten vänder sig om, och du kan gå vidare, först Marcos sedan Lucas. När du kommer till nästa röda kors, gå runt huset med Markas och slå i pipan för att få vaktens uppmärksamhet. Styr Lucas att klättra på stolpen och korsa tråden till andra sidan utan att bli träffad av strålkastaren. Följ sedan till slutdestinationen för att komma in i hangaren.

Schackmatt (Oracle)
Tryck bara på knapparna vid rätt tillfälle för att lyssna på konversationen mellan Oracle och andra klanmedlemmar.

Fördrag (Karla)
Gå till blomstergraven där Tiffany begravdes. Plötsligt dyker Lucas upp. Låt honom prata med Carla och övertyga henne om att hjälpa honom.

Jed (Lucas)
Tryck bara på knapparna för att ta reda på var tjejen är.

Nedkyld in till benet (poliser)
Bekänn för Tylor att du såg Lucas och hjälper honom. Därefter kommer Sam till polisstationen och Tylor kommer att vara i dina händer. Närma dig henne så kommer hon att be dig välja mellan att gå med henne och sluta ditt jobb som polis, eller stanna här och göra slut med Sam. Gör ditt val.

Var är Jed? (Lucas)
Carla tar med Lucas till härbärget. Gå ut ur bilen och gå in. Gå in genom dörren till vänster i slutet av korridoren. Där i rummet hittar du en tjej. Kasta den över axeln och lämna rummet. Vid denna tidpunkt kommer Oraklet att anlända till skyddet. Klättra upp för brandtrappan till taket, där du måste bekämpa honom. Du kommer att sluta slåss i ett litet rum där du kommer att träffa Agatha, som faktiskt inte är det. Ge henne inte barnet och skydda dig från attacken.

Bogart (Lucas, Carla)
Följ rumpan till tunnelbanan, där de hemlösa har gjort ett härbärge. Bland dem kommer du att se din bror Markos. Prata med den hemlösa killen som sitter nära elden. Han kommer att berätta mycket intressanta saker. Efter samtalet ska Lucas gå och sova, och du kommer att få kontroll över Carla. Res dig upp och gå till radion i slutet av tunneln. Du behöver batterier och en antenn för att fixa radion. Gå till närmaste tågvagn för att hitta liv och batterier. Gå tillbaka dit du kom ifrån. Hitta en bonus och slit av en kvist från en metallplatta, vilket blir en idealisk antenn. Använd de hittade föremålen på radion och lyssna senaste nyheterna. Gå in i det första tåget och lägg dig på sängen bredvid Lucas.

Discovery (Lucas)
Gå upp ur sängen och öppna dörren. Gå ner i korridoren till nästa dörr och lyssna på föräldrarnas samtal, där du kommer att lära dig om den övernaturliga strålningen som Lucas fick när han låg i livmodern.

Senaste rapporten (Lucas, Carla)
Kontrollera Lucas, gå till hangaren. Det finns bra och dåliga slut på spelet. Det goda slutet är att besegra de orange och lila klanerna. Sätt sedan flickan i mitten av krom. Det dåliga slutet är att bli besegrade av de orange eller lila klanerna.

I genomgången anges endast de åtgärder som ger positiva poäng och bidrar till ett framgångsrikt slutförande av spelet. När två cirklar visas på skärmen måste du trycka på de tangenter som kommer att markeras. Den vänstra cirkeln motsvarar piltangenterna. Den högra cirkeln motsvarar piltangenterna på det numeriska tangentbordet (numeriska tangentbordet).

Mord (Lucas)
Bli av med de många ledtrådar du lämnade i garderoben efter mordet. Dra liket till den centrala båset genom att snabbt vända på vänster och höger piltangenter. Ta bort blodet på golvet med en mopp genom att föra musen upp och ner. Plocka upp kniven från golvet nära pissoaren och bli av med den (Lucas kommer att gömma den själv). Tvätta sedan upp. Närma dig maskinen nära utgången från toaletten. Undersök den för att se att den är trasig och tryck sedan på den. Ta ett mynt. Gå ut från toaletten. Kom till ditt bord och få en plats. Ät, drick, titta sedan på räkningen som presenteras för dig och betala den. Använd myntet på jukeboxen för att lyssna på musiken. Gå sedan ut från kaféet till gatan. Använd tunnelbanan eller taxi, lämna området i anslutning till brottsplatsen.

Utredning (polis)
Låt Carla prata med polisen som hittade kroppen. Prata sedan med de två killarna vid disken och servitrisen Kate. Var snäll mot henne för att få så mycket information från henne som möjligt. Gå bakom disken, häll upp en kaffe och drick det. Gör samma sak för den andre polisen Tylor. När du kör den, undersök bordet där den misstänkte satt och prata med killarna vid disken. Granska sedan skrivbordet av Carla, hon kommer att hitta fler ledtrådar än Tylor. Gå på toaletten. Carla, titta på liket, moppen, båset där Lucas satt. Hitta en kniv vars placering är slumpmässig. Den kunde vara gömd i en nisch i båset där Lucas satt, eller i fönsterkarmen, eller i cisternen i skåpet närmast urinalerna. Använd Tylor för att också undersöka liket och skalet.

Prata med experterna vid disken igen, prata sedan med Carla. Säg till henne att det är dags att gå och sätta dig i bilen du kom hit i.

En dag senare (Lucas)

Du vaknar och inser att det som hände dagen innan inte alls är en dröm, utan en verklig verklighet. Sängen är täckt av blod, hans händer är kliade. Res dig upp och ta pillren från bordet. Kasta en filt över sängen för att dölja de blodiga fotspåren. Gå till vardagsrummet. Svara på din brors telefon och boka tid med honom. Efter det tar du upp skjortan från golvet och slänger den i tvättmaskinen i badrummet. Ta en dusch, använd toaletten. Ta ett bandage från första hjälpen-lådan ovanför diskbänken och binda händerna med det. Gå tillbaka till ditt rum. Ta ut kläder ur garderoben och ta på dem. I vardagsrummet i ett av skåpen i köket, hitta en bonus, hittar du en annan på balkongen. Drick mjölk från kylskåpet och vänta på polisens ankomst. Ta upp nyckeln från bordet och lås upp ytterdörren. Släpp in polisen i lägenheten och säg att du skär dig. Han kommer att vara borta snart nog, efter att han har inspekterat lägenheten. Gå sedan och du träffar din bror.

Bekännelse (Lucas)
Gå fram i parken för att hitta broder Marcos. Förklara för honom vad som hände. Övertyga honom utan aggression att du inte begick mordet. I slutet av samtalet kommer han att erbjuda dig att ta korset. Vänligen acceptera denna gåva eftersom det är ett extra liv. Marcos kommer att gå hem, och du kommer att få en vision där ett barn faller i vattnet. Senare kommer han verkligen att falla, visionen misslyckades inte. Hoppa i vattnet efter honom och rädda honom genom att trycka på piltangenterna. När barnet är på marken, ventilera lungorna. Så här räddar du honom. En av poliserna som patrullerade parken känner igen dig men arresterar dig inte. Idag är helt klart din dag.

Polisarbete (Polismän)

Styr Carla uppför trappan och gå genom dubbeldörrarna. Gå till ditt kontor, som ligger i det övre högra hörnet. Ring Tylor från din telefon och byt sedan kontroll till honom. Gå på toaletten, där hittar du bonusen. Ta en dusch och använd toaletten. Ta några kläder från garderoben i rummet. I vardagsrummet, drick kaffe och prata med din vän. Hon är inte glad över att du går till ett så farligt jobb varje dag, så uppmuntra henne. Ta på dig en jacka, kyssa henne och gå till jobbet. Gå till Carlas kontor. Innan du går in kommer killen att be dig återbetala skulden. Ge honom ett erbjudande han inte kan tacka nej till. Om han vinner basket, då kommer du att returnera honom dubbelt så mycket, om inte, då är skulden efterskänkt. Gå nu till kontoret. Häng upp jackan på galgen och hinn sedan med Carla. Lyssna på Garretts rapport och gå sedan till kontoret, medan du kör Carla, där du kollar din e-post.

Förändring av verkligheten (Lucas)
Trots att Lucas begick mordet bestämmer han sig för att glömma det och återgå till det normala livet. Hitta en bonus på toaletten, tvätta händerna och gå till ditt kontor (markerad med en röd prick på kartan). Ta ett jobb. Ta krysset från lådan till höger. Du kan se visioner genom att trycka på de markerade knapparna. Svara på samtalet från Tiffany och låt henne komma hem till dig på kvällen. Gräv in i datorn. När din partner har informerats om felet i en nod, gå vidare till platsen för sammanbrott. Därefter hittar du ett minispel där du måste trycka på de markerade knapparna.

Rekonstruktion (Karla)

Lyssna på rättsläkarens obduktionsrapport och tryck på rätt knappar för att försöka rekonstruera mordplatsen.

Tylor och Kate (Tylor)
Tylor måste, med hjälp av servitrisen Kate, skapa en skiss av mördaren. En ungefärlig skiss visas i figuren,

men detta är inte ett exakt foto (spelet gav en procentandel på 50 - 75%).

Förlorad kärlek (Lucas)
Spela gitarr innan du slår på förstärkaren. Slå på musikcentret, gå på toaletten. I skåpet i köket hittar du bonusen. Gå till rummet där du tar pillren. Och slutligen, gå och lägg dig innan Tiffany kommer. Alla dessa aktiviteter hjälper dig att uppnå god hälsa. När Tiffany kommer, släpp in henne. Fråga henne om nyheterna, erbjud dig att dricka. Drycken står i en nisch i disken. Ta med henne två lådor med hennes saker, en från rummet, den andra från vardagsrummet. Tala sedan uppriktigt, sedan sentimentalt. Fråga om hon är ensam nu. Spela hennes gitarr och kyss henne sedan. Och slutligen, ha sex med henne.

Hide and Seek (Lucas)
Gå till Lucas mammas grav där du ska prata med Markus. Lägg blommor på graven. Vid det här laget kommer Lucas att föras tillbaka i tiden till sin barndom. Marcus kommer att kalla Lucas att spela i en övergiven hangar, men han kommer att vägra. Senare kommer Lucas att se en vision av en brand i hangaren dit Marcus och hans vänner gick för att leka. Han bestämmer sig för att rädda dem. Gå till den nordöstra delen av kartan (vi kommer att betrakta det röda korset på kartan som norr). Klättra över staketet och gå sedan fram till diket. Flytta längs den mot väster tills du märker ett hål i staketet. Ta sig igenom det. Göm dig bakom lådorna och vänta på att lastbilen ska komma. Gå sedan parallellt med lastbilen och gömmer dig på så sätt från vakterna och glid sedan snabbt till platsen som är markerad med rött på kartan. Gå in i hangaren. Inuti kommer Lucas att säga åt Marcus att gå och han ska leta efter resten av killarna. Det är tre av dem totalt. En är överst, den andra är i planet nerför trappan (han måste fortfarande övertygas), den tredje är i den motsatta delen av hangaren från planet.

Vänlig kamp (poliser)
Det är dags att vila lite och varva ner. Låt Carla dricka vatten ur en flaska och träna sedan på två apparater. Gör samma sak för Tylor. Gå in i ringen och slåss. Du kommer att slåss genom att kontrollera Carla. Se till att du vinner och sedan kan du antingen fortsätta eller sluta.

Ifrågasättande (Karla)
Prata med din chef. Rapportera till honom om utvecklingen av kafémordsmysteriet. När kontrollen övergår till Karla, hitta bonusen framför dig och gå sedan till porten. Tänd lampan först och gå sedan vidare. Här är det värt att säga att Carla lider av klaustrofobi, och därför måste du kontrollera hennes tillstånd. Håll markeringen på stapeln längst ner på skärmen i mitten med hjälp av vänster- och högerpilarna på tangentbordet. Om märket nuddar kanten på remsan, måste du börja från denna nivå. Var inte rädd, allt du gör behöver inte göras om. Så gå rakt fram. Det kommer att finnas stora hyllor framför dig. Med ventilen kan du flytta dem. Hitta en dator som är avstängd. Till vänster, bakom hyllorna, kommer det att finnas en knivbrytare. Om du flyttar den till en annan position kommer datorn att fungera. Gå nu till andra sidan av rummet. Öppna stigen till vänster sida, vrid ventilen i slutet och flytta sedan längs höger sida till hyllan med arkiv från 1990 - 2000. Ta filmen från hyllan och titta på den på datorn.

Förfrågan (Tylor)
Tylor fördes till en bokhandel för att få lite information om boken som hittades på brottsplatsen. Klättra ner och gå under trappan. Titta på Shakespeares bok med ett förstoringsglas. På en av sidorna i det övre vänstra hörnet hittar du en knappt märkbar inskription. När du tar upp boken kommer ett papper med några siffror att ramla ut ur den. Prata med en gammal man som ser ut som en kines. Han kommer inte att hjälpa dig på något sätt om du inte hjälper honom först (detta kommer att hända när du ska lämna butiken). Han ger dig en bok och ber dig hitta en liknande. Titta först på boken under ett förstoringsglas. Du kommer att se inskriptionen "De Gruttola". Klättra upp för trappan och titta på boken där. Du får veta att "De Gruttola" är numrerad 1796. Titta nu på boken bakom gubben. Boknummer 1796 ligger på tredje våningen i det vita området. Gå dit och ta boken från hyllan. Ge den till den gamle mannen. Efter samtalet, få en bonus och lämna butiken.

Agatha (Lucas)
Hitta Agathas hus, som ligger lite framför till vänster. Ring på klockan och gå sedan in. Gå fram in i vardagsrummet, därifrån in i sovrummet, där Agatha kommer att vara. Ta ett extra liv från nattduksbordet, och hitta en bonus i badrummet. Agatha är blind och rullstolsbunden. Ta henne till vardagsrummet. Hon vill mata sina fåglar, så ta henne till rummet som ligger längs korridoren till höger. Ta fröna från byrån och mata alla fåglarna. Prata sedan med Agatha. Ta henne tillbaka till vardagsrummet. Innan du kan börja transen behöver du ljus och tändstickor. Du hittar ljus här i byrålådan på en av byråerna, och tändstickor i köket (längs korridoren till vänster kommer det även en bonus). Placera tre ljus i ljusstakar och tänd dem. Stäng sedan alla gardiner och släck ljuset i rummet. Agatha tar dig tillbaka till ögonblicket då du dödade mannen. Efter sessionen kommer hon att be dig komma igen imorgon.

Frågor och kulor (Karla)
Prata med Mitchell längst ut i intervallet. Ta på dig skyddsglasögon, hörlurar och träffa mål. Din uppgift är att skjuta och ställa frågor till Mitchell då och då.

Dubbel upp eller lämna (Taylor)
Det är dags att spela basket med en arbetskollega. Vinn och glöm skulden en gång för alla.

Storm (Lucas, Marcos)
Svara på telefonen. Allt runt omkring dig kommer att börja agera övernaturligt. En stark vind kommer att blåsa och din lägenhet kommer att börja kollapsa. Undvik flygande föremål, spring osv. Som ett resultat kommer du att hänga på balkongräcket. Ledningen kommer att övergå till Marcos. Ring på dörren där Lucas bor. Gå sedan in i lägenheten och rädda Lucas.

Dark Omen (poliser)
Använd toaletten (badrummet är också en bonus) och titta på TV för att göra Carla glad. Klä upp henne och vänta på att Tommys granne ska komma. Han ska ta med sig vin. Ta glasen i köket i skåpet och ställ dem på bordet. Efter att ha druckit ett glas vin kommer Tommy att ta fram spådomskort. Välj ett par kort varje gång så berättar Tommy vad du kan förvänta dig härnäst. När Tommy har lämnat byter du till Tylor. Låt honom använda datorn. Kontrollera Internet och titta på fliken "Världen". Han kommer att inse att en bit papper som finns i Shakespeares bok har aktiekurser skrivna på sig. Ring Carla och berätta om det. Ta ett papper från bordet och faxa det till Carla. Byt tillbaka till Carla. Kolla faxen och gå sedan till grannen. Fråga honom om du kan ta reda på vilken bank detta papper tillhör. Han kommer att säga att vattenstämplar ska synas på papper. Ring till Tylor och berätta om det för honom. Medan du kontrollerar Tylor, sitt vid ditt skrivbord. Ta papperet och titta på det under lampan. Du hittar på den vattenstämpeln för banken där den trycktes. Tylor kommer att fråga Carla vem som ska gå till den här banken. Jag valde Carla som en mer taktfull och detaljorienterad medarbetare.

Inget ansikte (Lucas, Carla)
Lucas på jobbet. Han kommer att få en vision av Carla som går mot sin arbetsplats. Tills Carla kommer, göm citatpapperet och Shakespeares bok. Sätt dig på en stol och kolla rätt låda för en bonus. Carla kommer in och ställer några frågor. Under hela förhöret kan du läsa Carlas tankar och utifrån detta svara på frågor med minimal risk att bli misstänkt. Snart ska Lucas gå på toaletten och du, som kör Carla, letar efter bevis. Ta fram papperet med citat från rutan till höger om bordet och ta pennan från bordet. Det räcker för att anklaga Lucas för mord. Vänta på att Lucas kommer och går.

Tillbaka till Agatha (Lucas)
Gå in i huset och gå sedan till vardagsrummet där du hittar Agathas lik. Någon ringde polisen och de är på väg hit, så du har inte mycket tid. Gå till fågelrummet. Ta fram nyckeln från byrån och lås upp en av burarna med den. Inuti hittar du ett gammalt tidningsurklipp. Du kan också öppna buren med en kniv som du kan hitta i köket. Gå tillbaka till vardagsrummet och lämna huset genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Polismän)
När Tylor kommer hem kommer Sam att be dig slå på ugnen och hälla upp champagne i glas. Du hittar champagne i kylen. Efter att ha gjort detta kommer Sam in. Hon skulle vilja dansa, så sätt på musiken och dansa med henne. Carla jobbar medan Tylor vilar. Du måste koppla ihop bevisen som hittats på brottsplatsen och på Lucas arbete. Studera citatbladet och memorera det. Matcha den med ett papper så kommer du att upptäcka att de passar perfekt. Svara sedan i telefonen. Kontrollera fingeravtrycken på pennan som mailades till dig och matcha dem med fingeravtrycken som finns på kniven. 100% matchning. Carla hittade mördaren. Rapportera detta till Tylor per telefon, så går han omedelbart till jobbet.

Blodig dusch (Lucas)
Inget du kunde göra här. Titta bara.

Konfrontation (Karla, Lucas)
Carla och Tylor ska arrestera Lucas. Slå ner ytterdörren till Lucas lägenhet. Det finns inte någon. Kolla nu badrummet och sovrummet. Också tomt. Du kommer att få information om att Lucas går över gatan och är på väg att gå in i huset där han bor. Polisen kommer att försöka gripa honom, men utan resultat. Lucas kommer att springa fantastiskt och undvika hinder. Du kommer att hjälpa honom med detta.

Kapten Jones är mycket upprörd (poliser)
Kapten Jones är rasande. Låt bara Carla och Tylor rättfärdiga sig själva.

Fallen Angels (Lucas)
Res dig från bänken och prata med Agatha. Hon kommer att förklara några saker för dig. Allt detta är inte verklighet och därför kommer du snart nog att attackeras av statyer. Undvik deras attacker genom att snabbt trycka på de markerade knapparna. Den här mardrömmen tar slut när Marcos väcker dig. Förklara för honom vad som har hänt den senaste tiden.

Tvål, blod och bevis (poliser)
Carla och Tylor kommer till tvättstugan där dubbelmordet ägde rum. Närmar dig tvättstugan. Carla kommer att säga åt Tylor att gå in medan hon pratar med Garrett. Ta reda på detaljerna från honom och gå in. Låt Carla undersöka den döde mannen och blodet i hörnet nära fallet, samt de blodiga fotspåren mellan mannens och kvinnans spår. Byt till Tylor och inspektera liket av en man, en kvinna och en telefon. Du kan gå innan du pratar med din partner.

Flykting (Lucas)
Gå runt hörnet och gå framåt (på motsatt sida av gatubonusen) tills Lucas anar polisen som tittar på Tiffanys lägenhet, dit vi nu faktiskt ska. Vänd dig om, hitta ett närliggande staket och klättra över det. Sedan genom en annan. Två poliser var stationerade i närheten. Så länge de inte tittar åt dig, spring framåt. Klättra uppför avloppsröret och flytta längs kanten till nästa avloppsrör, längs vilket du ska gå ner. Öppna fönstret till Tiffanys sovrum (du måste svettas lite för detta). Klättra sedan in i lägenheten. Du kommer att kunna se en vision av Tylor som tittar under sängen. Lägg dig ner lite och gå till vardagsrummet. Fräscha upp dig med mat från kylskåp och skåp (du hittar en bonus i ett skåp). Titta på tv. I badrummet på hyllan, hitta ett extra liv. Tiffany kommer förr eller senare. Prata med henne och förklara vad som är vad. När polisen ringer på dörren måste du gömma dig. Klättra ut genom sovrumsfönstret och vänta med att trycka på knapparna tills Tylor ser sig omkring i huset.

Hanos (Karla)
På asylen kommer Barney att berätta att du kan besöka Hanos. Gå rakt fram längs korridoren, sväng sedan höger genom en korridor. Hitta en kille som visar dig Hanos cell. Inuti, prata med honom för att få värdefull information om morden. När du är klar, prata med sjukhusanställda utanför. I det ögonblicket kommer strömmen att stängas av i byggnaden, och alla celler med patienter öppnas. Psykomannen kommer att döda killen och du går till utgången (rakt och till höger). Allt du behöver göra är att gå när det inte är någon fara, stanna när en mentalpatient går förbi och titta på Carlas andning. När elen är återställd kommer Carla att vara omringad av galningar. Spring till glasdörren och knacka på för att Barney ska släppa in dig.

Möte med Kurakin (Lucas)
Du presenterade dig som en journalist som har ett möte med en professor. Innan du pratar med honom, leta efter en bonus i hörnet av rummet. Berätta för professorn att du skriver för New York Times. Fråga honom om vad som intresserar dig mest. Då kommer professorn att fråga vem du egentligen är. Berätta hela sanningen för honom och gå sedan ut genom serviceingången. När du kommer till parkeringen kommer flera bilar att försöka köra över dig. Spela med tangentbordet för att undvika döden.

Maya Secrets (Lucas)
Mayas pojkvän kommer att berätta för dig att det är dags att dö och kommer att tillkalla ett djur som kommer att försöka döda dig. Spring ifrån honom med hjälp av knappspelet. Agatha kommer att dyka upp här igen och berätta att du måste hitta den lilla flickan innan de hittar henne.

Klan (Oracle)
Se visionen av klanmötet genom att långsamt trycka på knapparna.

Den allestädes närvarande faran (Lucas, Carla, Marcos)
Du kommer att vakna upp i en säng på något hotell. Du kommer att se Carla och Tylor gå upp för trappan. Du kommer att se tre skärmar: en för Lucas, en annan för Marcos och en tredje för polisen. Medan du kontrollerar Lucas, res dig upp och ring Marcos på telefon. Kontrollera Marcos, välj telefonen från två punkter och följ sedan till rummet där telefonen ringer. Svara på det. Kontrollera Lucas igen, säg att det inte finns tid för förklaringar. Sedan, medan du kör Marcos, lås dörren och ring sedan polisen. Ledningen kommer att övergå till Carla och Tylor. Gå fram till Tylor, som kommer att stå nära rummet som förmodligen tillhör Lucas. Slå ner dörren ... eh ... inte det ... I slutet av korridoren, hitta rätt rum med nummer 369. När du bryter in kommer Lucas inte längre att vara där. När polisen går kommer Lucas att dyka upp från fönstret. Svara i telefonen för att få reda på att Tiffany har blivit kidnappad.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven kommer att visa dig vägen. Följ honom så kommer du till kontrollbåset för berg-och dalbana. Klättra in i den anlände trailern och om ett ögonblick är du på toppen. Gå ut och gå mot Tiffany. Du måste hålla balansen genom att klättra över strålen genom att trycka på vänster- och högerpilarna på tangentbordet. Efter att ha flyttat till andra sidan, befria Tiffany. Ett orakel kommer att dyka upp och du och Tiffany kommer att falla.

Barnspel (Lucas, Marcos)
Gå upp ur sängen och väck sedan Marcos. Gå ut ur huset genom fönstret. Följ stigen som visas på kartan och passera strålkastarna. Spring från hus till hus utan att vakterna märker dig. När du passerat bilen kommer en soldat att dyka upp i din väg. Göm dig bakom bilen och vänta tills den passerar dig. Fortsätt röra dig längs stigen tills Lucas och Marcos uppmärksammar vakten. Kontrollera Lucas, gå tillbaka lite till det röda korset som ritats på kartan. Kasta flaskan åt sidan så att vakten vänder sig om, och du kan gå vidare, först Marcos sedan Lucas. När du kommer till nästa röda kors, gå runt huset med Markas och slå i pipan för att få vaktens uppmärksamhet. Styr Lucas att klättra på stolpen och korsa tråden till andra sidan utan att bli träffad av strålkastaren. Följ sedan till slutdestinationen för att komma in i hangaren.

Schackmatt (Oracle)
Tryck bara på knapparna vid rätt tillfälle för att lyssna på konversationen mellan Oracle och andra klanmedlemmar.

Fördrag (Karla)
Gå till blomstergraven där Tiffany begravdes. Plötsligt dyker Lucas upp. Låt honom prata med Carla och övertyga henne om att hjälpa honom.

Jed (Lucas)
Tryck bara på knapparna för att ta reda på var tjejen är.

Nedkyld in till benet (poliser)
Bekänn för Tylor att du såg Lucas och hjälper honom. Därefter kommer Sam till polisstationen och Tylor kommer att vara i dina händer. Närma dig henne så kommer hon att be dig välja mellan att gå med henne och sluta ditt jobb som polis, eller stanna här och göra slut med Sam. Gör ditt val.

Var är Jed? (Lucas)
Carla tar med Lucas till härbärget. Gå ut ur bilen och gå in. Gå in genom dörren till vänster i slutet av korridoren. Där i rummet hittar du en tjej. Kasta den över axeln och lämna rummet. Vid denna tidpunkt kommer Oraklet att anlända till skyddet. Klättra upp för brandtrappan till taket, där du måste bekämpa honom. Du kommer att sluta slåss i ett litet rum där du kommer att träffa Agatha, som faktiskt inte är det. Ge henne inte barnet och skydda dig från attacken.

Bogart (Lucas, Carla)
Följ rumpan till tunnelbanan, där de hemlösa har gjort ett härbärge. Bland dem kommer du att se din bror Markos. Prata med den hemlösa killen som sitter nära elden. Han kommer att berätta mycket intressanta saker. Efter samtalet ska Lucas gå och sova, och du kommer att få kontroll över Carla. Res dig upp och gå till radion i slutet av tunneln. Du behöver batterier och en antenn för att fixa radion. Gå till närmaste tågvagn för att hitta liv och batterier. Gå tillbaka dit du kom ifrån. Hitta en bonus och slit av en kvist från en metallplatta, vilket blir en idealisk antenn. Använd de hittade föremålen på radion och lyssna på de senaste nyheterna. Gå in i det första tåget och lägg dig på sängen bredvid Lucas.

Discovery (Lucas)
Gå upp ur sängen och öppna dörren. Gå ner i korridoren till nästa dörr och lyssna på föräldrarnas samtal, där du kommer att lära dig om den övernaturliga strålningen som Lucas fick när han låg i livmodern.

Senaste rapporten (Lucas, Carla)
Kontrollera Lucas, gå till hangaren. Det finns bra och dåliga slut på spelet. Det goda slutet är att besegra de orange och lila klanerna. Sätt sedan flickan i mitten av krom. Det dåliga slutet är att bli besegrade av de orange eller lila klanerna.

Artikel kopierad härifrån.