Mekanismer i minecraft 1 89. Mekanismer i spelet Minecraft. Huvudkomponenten för alla mekanismer

Det finns nästan inget omöjligt i detta spel. Vad karaktären än behöver kan allt byggas. Minecraft-mekanismer spelar en viktig roll i tillverkningen av olika saker. De används för att automatisera en karaktärs rutin, som att automatisera en bil eller ett hus.

För att använda dem måste du öppna fliken "Inventering". Tryck på "E"-tangenten.

rött damm

Rött damm (rödsten) är en mekanism som ger elektricitet till andra enheter. Redstone kan erhållas genom att klyva ett block av röd malm. Den bryts med en hacka.

Spaken kan användas som en knapp. Används även som strömbrytare. För att tillverka det måste du ha en kullersten och en pinne. Vi lägger kullerstenen och pinnen på arbetsbänken - och spaken är klar.

Röd ficklampa

Den används för att aktivera olika mekanismer. Dessutom är det en svag ljuskälla.
En röd ficklampa är gjord med en pinne och rött damm.

mekaniska dörrar

En vanlig dörr öppnas genom att klicka på höger musknapp. Men i spelet finns det en möjlighet att bygga en mekanisk dörr som endast öppnas genom att använda vissa mekanismer. Du kan också tillverka automatiska dörrar. För att göra detta behöver du kablar, spakar, olika knappar. Dessa föremål måste installeras på den plats där dörren öppnas.

Det kan vara sten eller trä. Servera för att signalera när en mobb, spelare etc. upptäcks. Hur man gör - se diagrammet. Stenar ska placeras horisontellt.

Repeatern används för att skapa eller använda elektriska kretsar. För att göra en repeater behöver du stenar, röda facklor och rött damm.

Kolv

Kolven i spelet spelar en mycket viktig roll, för utan den kommer det inte att vara möjligt att göra vissa mekanismer. Kolvens huvudfunktion är att sätta igång olika mekanismer. Kolven används för att tillverka fällor, hissar, dörrar med mera. Den kan vara vanlig eller klibbig. De klibbiga kan inte bara trycka föremålet som enkla kolvar, utan också trycka tillbaka föremålet.
För att göra en vanlig kolv behöver du ett järngöt, kullerstenar, brädor och rött damm. Om du lägger till slime till detta set får du klibbig kolv.

Vi arrangerar komponenterna i rätt ordning:

Vi gör en klibbig kolv (vi placerar slemmet överst):

Kallas annars trinitrotoluen eller TNT. Det här är en bra sak att spränga något i spelet. Exploderar cirka 4 kvarter bort. Ett stort antal block är utspridda i epicentrum av explosionen. Det är mycket bekvämt att använda det när du rensar olika territorier från främmande föremål. Hur man gör - se diagrammet.

Distributör

Dispensern används när det blir nödvändigt att dispensera ett stort antal på en gång olika föremål. För att göra en dispenser behöver du en båge, kullerstenar och rödsten

De beskrivna tillverkningsteknikerna för dessa användbara mekanismer hjälper till att göra spelet ännu mer levande och liknar det verkliga livet.

Mekanismernas roll i Minecraft spelär att utföra en mängd olika användbara arbeten och handlingar som ett resultat av exponering för dem. Hantverkssystemet låter dig skapa helt färdiga och effektiva mekanismer och de material som är tillgängliga för din spelare under spelets gång. spelkaraktär. Huvudtyperna av mekanismer är klaffenheter, kolvar, samt skenor och strömbrytare. För att aktivera de flesta mekanismer krävs en röd sten.

Funktioner hos de enklaste och komplexa mekanismerna

Så fort du börjar spela Minecraft kommer du genast att möta behovet av att ha enkla mekanismer för du klarar dig inte utan dem. Du kommer till exempel att behöva minst fönster och dörrar, samt portar och olika luckor. Du kan göra dörrar från det vanliga materialet - trä eller järn. Men tänk på att du inte kan öppna järndörrar med ett enkelt högerklick. För att aktivera sådana dörrar behöver du en viss signal, du kan ge den med en knapp, med en spak eller med hjälp av en tryckplatta.

Växlar

En annan enkel mekanism - switchar - fungerar som ett sätt att sända en redstone-signal över ett avstånd. Så det är den röda stenen och själva switcharna som är huvudelementen i mer komplexa mekanismer i Minecraft, som inte kan tillverkas. Och detta betyder att du bara har en utväg - att göra sådana mekanismer själv. Men oroa dig inte: på Internet kan du enkelt hitta ett stort antal system för att bygga komplexa mekanismer. Schema publiceras på relevanta tematiska webbplatser.

Syftet med huvudmekanismerna i minecraft-spelet

skenor

- detta är den viktigaste mekanismen, som helt enkelt är omöjlig att klara sig utan, eftersom det är genom dem som de utvunna resurserna transporteras. Naturligtvis, teoretiskt sett, kan du dra resurser "på puckeln" från gruvan till huset - och så många gånger, förlora kraft och tid. Men varför? Din karaktär kommer helt enkelt att lägga skenor från gruvan till just ditt hus och skicka resurser längs dem när du får en tillräckligt stor mängd. Resurser flyttas i vagnar. När du lägger räls i gruvorna, var extremt försiktig: monstren kommer att göra allt för att förhindra att vagnarna rör sig längs rälsen och blockerar stigarna.

Kolvar

är en annan viktig och nödvändig mekanism. Det finns två typer av kolvar: klibbiga och vanliga. De senare tjänar till att flytta blocken, men de klibbiga flyttar inte bara dem, utan återvänder sedan var och en till sin plats. Båda typerna av kolvar används mycket ofta i olika mekanismer. De är oumbärliga för fällor och, naturligtvis, på gårdar, där de fungerar som en integrerad del av ett automatiskt skördesystem.

Vet att det i början av spelet kommer att vara lite svårt för dig att hantera nyanserna och funktionerna i arbetet, funktionen hos var och en av mekanismerna. Det kommer att bli svårt att navigera i deras interaktion. Men mycket snart kommer du att lära dig hur du använder mekanismerna för deras avsedda syfte och blir lätta att hantera med dem.

Självgående bil upp och ner.
Nästa gång ska jag berätta hur du kombinerar våra två delar av hissen till en.

Så vi behöver:

1. Redstone (som utan den)
2. Repeaters (mycket många)
3. Alla icke-lösa block
4. Knapp

Handledningen kommer att vara uppdelad i två delar:
1. Signal
2. Konstruktion av själva hissen

Låt oss börja med det svåraste - signalen.
Vi måste dela upp signalen från knappen till 10001010001
Låt oss börja.
Så vi bygger en signalbegränsare
Det ser ut så här:

(Repeater vid andra fördröjning)
Därefter ansluter vi den till knappen:


Det är vägen!
(repeater på fjärde fördröjningen)
Nästa steg måste vi ansluta en annan limiter:

Signalen är nästan klar, det återstår att sätta några repeatrar:

Du kan gratulera dig själv och rusa in i dansen, för den svåraste delen är över!

Låt oss nu gå vidare till den andra delen:
Vi bygger en serpentin, ja, en serpentin, Nyår samma)
En kant av vår spiral - 6 block

Det finns 4 repeaters för varje kant.
Vi gör detta till den höjd du behöver, din hiss är klar!
Montera kolvar:


Botten är en vanlig kolv, toppen är klibbig.

För att kolvarna ska röra sig ner måste du ge en signal från topp till botten och vända på alla fördröjningar. Kolvarna kommer också att behöva vändas: överst är en vanlig kolv, längst ner är en klibbig.
En hissprototyp som rör sig upp och ner:

Tack alla, WhiteStripes var med er, detta är min första handledning. Hejdå!




Hej alla 5opka och idag kommer jag att presentera en hemlig dörr med hjälp av vilken du kan gömma saker på de servrar där det inte finns någon privat ... Naturligtvis, om bara den sörjande inte river allt i sin väg .. men det kommer att spara 100 % från IXRAY!

För er som inte förstår:
sand som faller ner av någon anledning även för ett block anses inte bevisa att det är väldigt lätt
gör bara ett hål 1 block brett och 3 djupt och fyll i sin tur botten med lava/vattenkällor och häll sand ovanpå så ser du att bara bottenkällan kommer att försvinna.Så i flykten förstörde inte sanden andra källor. så med en person när sanden faller skadar inte honom. Tja, för att komma in i det hemliga rummet högst upp måste du offra hälften av ditt hjärta..... även om jag skulle ge den här hälften till någon jävligt attraktiv person!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



I den här handledningen ska jag visa dig hur du kan öka och justera knappens fördröjning.
Kanske har någon redan pratat om den här designen, men jag hittade inte något liknande.

Så vi behöver:
Lite rödsten
5 röda facklor
2 enkla kolvar
1 klibbig kolv (valfritt)
Minst två repeaters
Flera solida block
Knapp

Låt oss börja:
Jag sätter en inverter på signalutgången, så det blir tydligare.
Vi bygger en mekanism så här: (Det kommer att ge knappen funktionen som en spak)

Vi sätter knappen och flyttar rödstenen från den i två riktningar: till signalutgången och till mekanismen:

Nu ansluter vi knappen med mekanismen, vi drar rödstenen från den till utgången, som på bilden, sedan sätter vi repeterarna.

I slutet av raden av repeatrar placerar vi en rödsten och leder den till en annan mekanism (Repeatern krävs där, fördröjningen är maximal), som tar spakens funktion från knappen och stänger kedjan genom att passera rödstenen till den första mekanismen.

Redo! Men om du använder den här designen i allmänna utrymmen, kommer någon förmodligen att tänka på att trycka på knappen flera gånger i rad, bryta allt, om du behöver skydda dig mot en sådan "översvämning" med impulser, sätt en klibbig kolv och anslut den till signalutgången och knappen, som på skärmdumpen

Nu är allt helt klart!

Berätta för mig om något är fel eller oklart, eller om du känner till namnen på mekanismerna som jag använde, jag har glömt dem själv
Om allt kan göras lättare - berätta hur.

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Jag såg nyligen en artikel om att öka fördröjningen av en knapp, men författaren förklarade inte handlingsprincipen, och hans system är ganska komplicerat. Här är allt väldigt enkelt. Faktum är att signalen först passerar genom den första "nivån" av repeaters, sedan genom den andra, och så vidare.
Därför, ju fler nivåer vi ställer in, desto längre varar signalen.

I - system:

Hon är enkel
+ Den kommer aldrig att gå sönder, tack vare repeaters som skapar en "envägs"-signal
+ Ganska kompakt, fast inte alltid
+ Snabb att bygga

Ganska kostsamt

Här är hennes skapelse:
1) Först bygger vi en enkel krets

2) Sätt sedan 2 "nivå" repeatrar så här



3) Check - voila!

4) Du kan göra en nivå till (Därför kan längden på signalen göras MYCKET lång, men du måste spendera pengar D:)



5) Tack för din uppmärksamhet, jag var med dig ...

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.




Hej kamrater.
Förra året bad en användare under smeknamnet lavandik mig att göra honom ett par mekanismer för knappar. Först idag tänkte jag lägga upp dem som en artikel.
Utöver dem spelade jag in en förlängningsavgift för knappen, men tack vare användaren
ZnW är inte längre relevant.
Texturerna i videon är Obicraft x64.
Klaga inte på rösten, tala till sak.
Tack på förhand.
bumbr.

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Så, Sinlucefer är med dig och idag kommer jag att visa DrCreeperLabs handledning om rysk roulette.
Trevlig visning!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.



Idag vill jag visa dig hur du ökar längden på knappsignalen på det mest ekonomiska sättet.

Behöver:
- två eldfacklor
- lite rött damm
- knapp
- repeaters (så många du vill: 3)

fördelar
1. signalen ges omedelbart
2. Med denna krets kan signalen både förlängas och förkortas.
Hittade inga nackdelar

Schema

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.




Hej alla, Mishkun är med er och jag kommer att berätta om D-flip-flop - en sak som är mycket användbar för att bygga flernivålogik. Luta dig tillbaka och titta på videohandledningen

Mer om D-triggern (a.k.a. "varför ska jag titta på den här videon?"):
En D-trigger är en mekanism som sparar det aktuella tillståndet för signalen när en knapp trycks in och gör ändringar där när den trycks igen, om några.

Mishkun var med dig! All lycka och lycka till!

Artikeln är hämtad från öppen källkod. Om du är emot att posta en artikel, vänligen kontakta webbplatsens administratör.

God eftermiddag kära gäster och användare av vår portal. Redaktören är med dig - en sjöman. Idag kommer vi att prata om ett sådant ämne som minecraft mekanismer för hemmet.


Grunderna i mekanismer för huset

Det finns tre huvudämnen. Dessa är dörrar, luckor och grindar. Dörrar kan drivas med el (röd ficklampa, spak, knapp). De återstående två objekten öppnas endast om du håller muspekaren över dem och klickar höger knapp möss.

Hantverk:
Låt oss börja med dörren. Den kommer i två material. Järn och trä. Tillverkad av rätt föremål. Vi öppnar arbetsbänken och lägger ut farkosten på detta sätt: i den första, andra, fjärde, femte, sjunde och åttonde slitsen lägger vi trä eller järngöt.
Därefter kommer porten. I den fjärde, sjätte, sjunde och nionde luckan sätter vi en pinne. I den femte och nionde - brädor.
Luke. I allt utom första, andra och tredje lägger vi varsin bräda.


hus på röd sten

I en av artiklarna har jag redan tagit upp ämnet redstone. Redstone är som elektricitet. Det är väldigt svårt att bygga ett sådant hus, så det är lättare att ladda ner en karta med ett byggt hus. Om du ändå bestämmer dig för att bygga en sådan bostad själv, så finns det ett stort antal guider på YouTube. Kör bara i sökmotorn: "Hus med mekanismer."


Idag diskuterade vi minecraft mekanismer för hemmet. Med dig var redaktören sjöman. Tills vi träffas igen på Play`N`Trade, samt njuta av spelet!

I minecraft-spelet uppmanas spelare att bygga sina egna egen värld, där det borde finnas byggnader, bilar, järnvägar och mycket mer. I princip kan en spelare i den här världen göra vad som helst. För detta har spelet särskilda arrangemang, som låter dig bygga och samla allt du kan behöva.

Erfarna spelare vet att mekanismerna i minecraft-spelet är i det så kallade kreativa läget. Spelmekanismer är naturligtvis inte detsamma som verkliga mekanismer, de kan inte uppfattas som vanligt. Men som i verkliga världen, spelmekanismer i Minecraft är indelade i två kategorier.


Den första är komplexa mekanismer, den andra är enkla mekanismer. Var och en av dessa kategorier påverkas av rött damm. I princip påverkar ett sådant verktyg som rött damm alla mekanismer i spelet. För att bättre förstå principerna för driften av mekanismerna kan du titta på video-minecraft-mekanismerna på nätverket, detta kommer att göra det lättare att förstå hur det fungerar.

Som du vet används rött damm i spelet som ett slags anslutningsmaterial genom vilket elektricitet kan passera. Den kan brytas direkt från marken, vilket är ganska enkelt. Och omedelbart tillämpas på arrangemanget av mekanismer. Listan över mekanismer i spelet är ganska stor, i den här artikeln kommer vi att titta på några av dem.

Den första mekanismen som spelaren måste montera är dörren. Minecraft kan ha både järn- och trädörrar. När det gäller metoden för deras tillämpning är det i princip inte annorlunda än verkliga livet. Nästa mekanismer som spelets karaktär omedelbart behöver är en spak med vilken du kan slå på och av den, såväl som en knapp, när du använder den blir varje process automatisk. För att hjälten ska kunna jaga mobs i spelet behöver han en krok, för det är med hans hjälp du kan bygga en fälla.

Utöver dessa mekanismer har spelet även många andra. För att förstå deras arbete bör du se minecraft-videon hur man gör mekanismer.