Hur man får npc att gå. Skyrim Alla koder för spelet. Hur man tar reda på namnen på platser för kommandot coc

jag använder Skyrim Creation Kit att skapa en mycket enkel mod. Jag vill att modden ska få en NPC att följa en annan NPC. Mitt första problem är att jag inte riktigt är 100% säker på var jag ska börja. Det andra problemet är vilka funktioner jag ska använda. Jag läser dokumentationen på www.creationkit.com. Med andra ord:

LOOP: ( // flytta Bob till Mikes nuvarande position med hastigheten 0.5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // slut loop

Mitt försök:

Jag försökte göra sökningar men utan resultat. Sedan gjorde jag 2 skådespelare (medlem och ledare) och jag satte detta manus i medlem:

Skriptnamn NpcFollowNpc utökar ObjectReference //***lägg en loop när du får den här delen att fungera // flyttar medlem till ledare med en hastighet på 0,5 member.PathToReference(leader, 0.5)

Men den kompilerar inte. Jag vet verkligen inte om det här är rätt sätt att genomföra det jag vill. Jag vet hur man kodar och skapar algoritmer och en massa sådant för datavetenskap, men jag vet inte hur jag ska flytta medlemsskådespelaren till platsen för ledarskådespelaren i Skyrim och loopa den medan ledarskådespelaren är vid liv.

Några idéer om hur jag kan göra detta? tack för all hjälp/feedback!

Och om jag inte har fel, görs förinställningar på något sätt i någon Racemenu? Och sedan hur man infogar dem för NPC, så att de slumpmässigt genererar det i spelet?

Du har fel. Racemenu är en mod. Förinställningar görs i editorn.



  • vinst. nu kan du ordna en nyskapad skådespelare, och deras utseende (liksom egenskaper) kommer att tas från de igensatta förinställningarna.

Förresten, jag tänkte här, och födde en teori, tills jag provade den, men jag tror att jag kom på hur man får en grupp NPC:er att attackera dig)
Det är nödvändigt att göra sin "Arbetsgivare och legosoldat" med den huvudsakliga NPC och sätta "hjälpallierade" i deras egenskaper, som ett resultat, när skriptet i dialogen utlöses, kommer de alla att attackera tillsammans)
Men för tillfället är det bara en teori.)

Demonoider berättade allt korrekt. lägg till en fraktion till spelaren med ett manus som kommer att vara fientligt mot NPC-fraktionen. Eller lägg till till varje En NPC från en grupp, en fraktion som är fientlig mot PlayerFaction. Hur man går tillväga beror på den specifika situationen. Eftersom det är bekvämare att implementera, så är det.

Om du gör som du just beskrev får du följande. NPC, till vilken en fientlig fraktion kommer att läggas till av skriptet, attackerar spelaren; tills spelaren slår tillbaka, kommer resten av NPC:erna att spridas i rädsla och skrika "Det är en kamp." Och först när spelaren också börjar slå angriparen som svar, kommer resten skarpt att dra ut sina vapen och, skrika "Nu kommer du att dö", rusa mot dig. Från utsidan ser detta beteende milt uttryckt föga övertygande ut.

1. Huvudlistan över fuskkoder

tgm - osårbarhetsläge

tcl - gå genom väggar

tmm 1 - öppna världskartan (alla punkter på kartan)

killall - döda alla (vänner/fiender) i sikte

psb - få alla trollformler, dragonrop och talanger

qqq - avsluta spelet

advlevel - höj nivån. Lägger inte till förmågaspoäng.

tfc - "gratis" kameraläge

tdetect - stöld utan konsekvenser. Stäng av NPC vision. (tillagt av Robin)

tcai - inaktivera och aktivera artificiell intelligens. När de väl är gjutna slutar alla slåss. (tillagt av Robin)

ställ in tidsskalan till 0 - stopptid. Standard: 20. Om du anger 10000 istället för 0, kommer en dag att passera på några sekunder.

SexChange - ändra kön till det motsatta. Ditt ansikte kommer inte att förändras :)

Showrace-menyn - öppna fönstret för att skapa karaktärer, där du kan ändra: ras, kön, utseende och namn på karaktären. Efter att ha bytt ras, i tidiga versioner av spelet, kommer din karaktärsnivå att bli 1. Det kommer också att återställa alla pumpade färdigheter. I version 1.3.10.0 av spelet, efter att ha ändrat ras, förblir nivån på karaktären densamma. Glöm inte att spara ditt spel innan du använder det här kommandot. (tillagt av Robin)

player.setav invisibility 1 - aktivera osynlighet. Efter det kommer varken fiender eller vänner att lägga märke till dig. För att inaktivera osynlighet anger du 0 istället för 1.

player.modav bärvikt X - Öka karaktärens maximala bärvikt med X

player.setav speedmult X - ställ in rörelsehastighet X%. Appliceras efter löpning samtidigt som du håller ner tangenten. Standard: 100 %.

player.setscale X - öka höjden på din karaktär, där X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% hopphöjd (standard).

player.setav Health X - set max. antal liv i X enheter

player.setav Magicka X - set max. mängd magi i X enheter

player.setav Stamina X - set max. mängd uthållighet i X enheter. Om inställt på ett högt värde kommer karaktären inte att tröttna under löpningen.

player.setav attackdamagemult N - öka vapenskadan med N gånger (tillagt av Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - öka attackhastigheten för vapnet i vänster hand med N gånger

player.setav weaponspeedmult N - öka attackhastigheten för ett vapen i höger hand och tvåhandsvapen med N gånger

player.setav LeftitemCharge N - Ladda vapnet i vänster hand med N enheter.

player.setav RightitemCharge N - Ladda vapnet i höger hand med N enheter.

Anmärkningar:

alla tvåhandsvapen anses vara vapen i höger hand;

ett fullt laddat vapen har en laddningsnivå på cirka 3000;

varje attack förbrukar cirka 30 enheter. vapenladdning;

laddningsnivå kan ställas in över 3000.

player.additem 0000000F N - få N guld

player.additem 0000000A N - få N lockpicks

player.placeatme 0010BF90 - Kalla en Spectral Horse. Kan användas inomhus. (lägger till Sam)

player.setcrimegold 0 - Ta bort belöningen på ditt huvud

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Färdighet för att förvandlas till en varg/varulv. Visas i avsnittet "Talanger". Använd [Z]-tangenten för att aktivera. Du kan inte ta bort huden. Den omvända förvandlingen till en person kommer att ske automatiskt efter en viss tid.

1.1. Vampyrism

player.addspell 000B8780 - vampyrism. Lägger till Sanguinare Vampiris sjukdom. 3 dagar efter infektion har du 10% chans att du blir en vampyr. Om efter 3 dagar efter att ha använt denna kod i avsnittet "Magic" - "Aktiva effekter" visas "Sårbarhet för eld" - du är en vampyr. Och om inget hände - använd kommandot player.removespell 000B8780, varefter igen player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - kommer att botas från vampyrism, sjukdomen "Sangvinare Vampiris", som uppträder i det första stadiet av transformationen (efter att ha blivit biten). Efter att ha förvandlats till en vampyr fungerar inte den här koden.

setstage 000EAFD5 10 - återhämta sig från vampyrism. Läker alltid, men fungerar bara en gång, eftersom healingen sker efter att uppdraget är slutfört (denna kod avslutar uppdraget). (tillagd 216623)

Om du blev en vampyr för andra gången och setstagekoden inte botar:

spara spelet (ny spara, inte snabb spara);

ange resetquest 000EAFD5

skapa en ny spara och ladda den;

gå in i setstage 000EAFD5 10

1.2. Teleportering

player.moveto (utan parentes) - teleportera till det angivna objektet (tecken)

coc qasmoke - kommer att flytta till testplatsen. Allt finns här spelobjekt och anordningar för tillverkning av alla föremål. (tillagt av Robin)

coc riverwood - lämna testplatsen, flytta till "Riverwood". Om du anger ett annat namn istället för "flodved", kommer en teleportering till den angivna platsen att ske. Hur man tar reda på namnen på platser för teleportering, läs lite nedan. (tillagt av Robin)

player.setpos [axel] [nummer] (utan hakparenteser) - flytta din karaktär till de angivna koordinaterna. Istället för en axel måste du ange x, y eller z. Och istället för ett nummer - en förskjutning längs den valda axeln.

Anteckningar för player.setpos [axel] [nummer] (inga parenteser)

För att ta reda på din nuvarande plats, skriv player.getpos [axel] (utan parentes). Detta kommando måste utföras 3 gånger och istället för axeln, skriv x, y och z i tur och ordning. Skriv sedan ner / kom ihåg alla tre mottagna nummer.

Om du vet de exakta koordinaterna som ska flyttas, erhållna tidigare med kommandot player.getpos [axis] (utan hakparenteser), använd sedan player.setpos [axis] [number] kommandot (utan hakparenteser) för att flytta till de angivna koordinaterna.

Stäng inte konsolen förrän du använder kommandot player.setpos [axis] [nummer] (utan parentes) 3 gånger för var och en av koordinaterna (x,y,z).

Flytten sker först efter att konsolen stängts.

1.3. Hur man tar reda på namnen på platser för kommandot coc

Det finns många olika platser i spelet och jag kommer inte att lägga ut de exakta kommandona för teleportering, men jag kommer att berätta hur du hittar dem. Och så, vad behöver göras för att ta reda på själva namnen på platser för coc-kommandot:

öppen konsol

enter help part_of_name_in_english 0 När du anger namnet på en plats ska det inte finnas några mellanslag, och om de är det, skriv bara in det första ordet.

använd konsolens bläddringsknappar och hitta följande rader (det finns många):

CELL: platsnamn (plats-id) (alla dessa kan anges för kommandot coc)

nu när vi redan vet det exakta namnet för teleportering till den önskade platsen anger du coc platsnamn

player.removeallitems - Rensa inventering. Tar bort ALLA artiklar i ditt lager.

prid (utan parentes) - välj ett objekt efter dess ID. En analog till följande åtgärd: öppna konsolen - klicka på objektet. Efter detta kommando bör inskriptionen "" (objekt-ID) visas i konsolen. Efter det kan du tillämpa alla fusk som skrivits nedan utan att välja objektet. Med den här fuskkoden kan du välja ett mycket avlägset objekt och utföra nödvändiga åtgärder på det. Till exempel, återuppliva någon eller se innehållet i inventeringen.

5. Pansarset (set)

För att få den nödvändiga uppsättningen av rustningar, skriv in fuskkoderna i följande formulär:

player.additem [armor_code] [belopp] (inga parenteser).

Exempel: player.additem 00013938 1 - få 1 stövlar av glas

0001396B - rustning

0001396A - stövlar

000D7A8C - brandskyddsstövlar - +50% brandmotstånd.

000D7A8B - Stövlar av tystnad - Tyst rörelse.

000D7A8A - maffiga stövlar - +50 poäng. lastkapacitet.

0001396D - hjälm

0001396C - handskar

0001396E - sköld

000D7AF9 - jordningsskärm - + 70% motstånd mot elektricitet.

000D7AF6 - värmesköld - + 70% köldbeständighet.

0010DFA3 - förnekelsesköld - + 22% magiskt motstånd.

Draconic Shell Armor Set

00013965 - stövlar

00013966 - rustning

00013967 - handskar

00013969 - hjälm

00013968 - sköld

Draconic Scale Armor Set

0001393D - stövlar

0001393E - rustning

0001393F - handskar

00013940 - hjälm

00013941 - sköld

0007C932 - "The Robe of the Archmage" (rustning) - + 100% till hastigheten för magisk återhämtning; alla trollformler kostar 15 % mindre magicka

000F9904 - Scholar's Diadem (hjälm) - Alla trollformler kostar mindre magicka.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Att slå med en sköld ger 3 skador. skada över 5 sek.

000E41D8 - "Shield of Ysgramor" - + 20% magiskt motstånd; +20 poäng hälsa.

000295F3 - "Hjälm of Yngol" - + 30% motståndskraft mot kyla.

Tillbehör med bonusar

000С8911 - "Amulet of Akatosh" - + 25% till hastigheten för magisk återhämtning

0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 enheter. magi, hälsa och uthållighet. (har lagt till FANTOM)

00100E65 - "Halsband av immunitet och sjukdomar" - 100% immunitet mot sjukdomar (tillagt nikitadrakon)

000C891B - "Mary's Amulet" - Återställningsbesvärjelser kostar 10 % mindre magicka. Viktigt för ett bröllop.

Masker (hjälmar) med bonusar

00061CB9 - "Krosis" - + 20 % till hackning, bågskytte och alkemi

00061C8B - "Morokey" - + 100 % till hastigheten för magisk återhämtning

00061CA5 - "Nakrin" - besvärjelser från skolan för förstörelse och restaurering förbrukar 20% mindre mana; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - besvärjelser från skolan för illusion, förändring och häxkonst förbrukar 20 % mindre mana

00061CC2 - "Otar" - motståndet mot eld, elektricitet och kyla ökar

00061CC0 - Ragot - +70 uthållighet

00061CAB - Volsung - 20% rabatt på alla produkter; andas under vattnet; +70 lastkapacitet

00061CC1 - "Khevnorak" - immunitet mot sjukdomar och gifter

00061CD6 - "Konarik" - När hälsan är dålig ger den en chans att hela bäraren och skada fiender i närheten. (lägger till dova)

6. Vapensatser

För att uppnå nödvändigt vapen ange fuskkoder i följande formulär:

player.additem [vapenkod] [belopp] (inga parenteser).

Exempel: player.additem 000139A8 1 - få 1 glasbåge

000139B4 - ax

0001DDFB - infernoyxa - +30 enheter. brandskador; sätter eld på målet.

0001DFCB - yxa av åskväder - +30 poäng. elektrisk skada; tar 15 enheter. av magi.

000139B5 - båge

0001DFEF - Bow of Petrification - Chans att paralysera målet i 6 sek.

0001DFE6 - Infernobåge - +30 poäng. brandskador; sätter eld på målet.

0001DFE9 - vinterbåge - +30 poäng. kylskador; tar 30 enheter. kraftreserv.

0001DFF2 - stormbåge - +30 poäng. elektrisk skada; tar 15 enheter. av magi.

0001DFFC - Sacred Bow - Undead nivå 40 och lägre flyr i 30 sek.

000139B6 - dolk

000139B7 - tvåhandssvärd

000139B8 - mace

000139B9 - svärd

000139B3 - stridsyxa

000139BA - krigshammare

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 enheter. skador på drakar och +10 HP. elskador mot alla. (tillagt av zalex2004)

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 enheter. kylskador; subtrahera 50 uthållighet från målet; svagare varelser och människor flyr i 30 sekunder.

000956B5 - "Vuutrad" - Särskilt dödligt mot tomtar.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - En brinnande explosion ger 40 skador. skada i en radie på 4,5 m och sätter eld på mål.

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Fyller en själspärla om fienden dör inom 3 sekunder.

00053379 - "Fierce" - +15 enheter. kylskador; tar 15 enheter. fiendens reserv av styrkor.

000F8317 - "Kylare" - +30 enheter. kylskador; chans att paralysera målet i 2 sek.

0001C4E6 - Axe of Sorrow - Subtraherar 20 skada. fiendens reserv av styrkor.

00035369 - "Staff of Magnus" - Absorberar 20 skador. magi per sekund, om fienden inte har någon magi, absorberar den sin hälsa.

0010076D - "Staff of Hevnorak" - I 30 sek. ger 50 skador. blixtskador per sekund. Appliceras på ytan.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Lugnar svaga fiender i 60 sek. eller fångar deras själar om de dör.

000E5F43 - "Staff av Jurik Goldurson" - tillfogar 25 skada. skada och tar 50 skade. av magi.

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 enheter. ytterligare skada, ignorera rustning.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - sätter eld på odöda nivå 13 och lägre och förvandlar dem till flygning i 30 sekunder.

0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 enheter. brandskada och sätter eld på målet.

000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25 % kritisk träffchans.

0006A093 - "Staff of Tandil" (staff) - Varelser och människor på nivå 12 och lägre slåss inte på 60 sekunder. (tillagt av Robin)

Anmärkningar:

Ytterligare vapenskador indikerades för en karaktär på första nivån utan uppgraderade färdigheter.

Alla beskrivningar och namn togs från spelet. "Yurik Goldurson's Staff" - det heter det i spelet, inte "Yurik". Kanske är detta ett lokaliseringsfel.

Endast de senaste (kraftfullaste) vapenversionerna lades till.

7 Daedric artefakter

Daedric Artifact ID:n nedan måste användas i fuskkoden enligt följande:

Exempel: player.additem 000240D2 1 - få 1 dolk "Mehrunes' Razor"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (dolk) - Chans att döda fienden när du gör skada.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - Subtraherar 25 skada. uthållighet och magi. Fyller en själspärla om en fiende dör inom 3 sekunder.

0004E4EE - "Shine of Dawn" (svärd) - +10 enheter. skada. När man dödar odöda finns det risk för en brinnande explosion som driver bort eller förstör närliggande odöda.

000EA29C - "Ebony Blade" (tvåhandssvärd) - Målet uppfattar inte en vapenattack som en attack.

0001C4E6 - "Sorgens yxa" (tvåhandsyxa) - Subtraherar 20 poäng. fiendens reserv av styrkor.

0002ACD2 - "Volendrang" (tvåhandshammare) - Subtraherar 50 enheter. kraftreserv.

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Slumpmässig effekt vid varje användning.

0001CB36 - Sanguine Rose (personal) - Kallar en Dremora i 60 sekunder.

00035066 - Skull of Corruption (personal) - +20 poäng. skada. Drömmar från sovande människor ökar skadorna till 50.

0002AC61 - "Skin of the Savior" (lätt rustning) - + 50% motståndskraft mot gifter och + 15% magi.

00052794 - "Ebony Mail" (tung rustning) - Du rör dig tystare, och fiender som kommer för nära tar 5 poäng av giftskada per sekund.

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (tung hjälm) - +10 till vältalighet. Magicka återvinningsgrad +5%. Förmånliga priser +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (sköld) - Absorberar upp till 50 skador efter blockering. stavningsskada.

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 enheter. kraftreserv. Att konsumera lik ökar din hälsa och förnyelsehastighet.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Ytterligare transformation för varulvar.

0001A332 - "Ogma Infinum" (bok) - Efter att ha läst kan du få +5 till följande färdigheter (endast 1 av 3 rader väljs slumpmässigt):

Smide, blockering, skytte, enhandsvapen, tvåhandsvapen, tunga rustningar;

Brytning, Lätt rustning, Smyg, ficktjuv, tal, alkemi;

Illusion, trolldom, förstörelse, restaurering, förtrollning, förändring.

00063B27 - Azuras stjärna - Infinite Soul Gem.

00063B29 - "Black Star" - Soul Stone.

0003A070 - "Skeleton Key" - Oändligt låsval. En bugg hittades i tidigare versioner av spelet. Om versionen av Skyrim är lägre än 1.3.10.0 måste du ha minst ett vanligt låsplock i ditt lager för att kunna använda Skeleton Key. Efter det första misslyckade försöket att öppna låset försvinner alla vanliga huvudnycklar, men efter det behövs inga vanliga huvudnycklar för att öppna ett lås. PÅ senaste versionen spelet denna bugg är fixad. (lägger till FANTOM).

8. Dragon Shouts är de mest kraftfulla besvärjelserna i Skyrim

Använd psb-fuskkoden "få alla trollformler, drakskrik och talanger" eller lägg bara till de nödvändiga skriken med fusket:

player.teachword - lär dig ett rop (lista över alla rop-ID nedan)

Exempel: player.teachword 20e17 - lär dig det första ordet i Fire Breath-ropet

För att lära dig de 3 orden i drakens rop måste du först lära dig 1 och 2, det kommer inte att fungera på annat sätt. För att lära dig "Iceform" nivå 3 måste du ange följande:

player.teachword 602A3 - första ordet

player.teachword 602A4 - andra

player.teachword 602A5 - tredje

Dragon Shout ID:n för player.teachword-koden (inga parenteser)

första ordet / andra / tredje - namnet på ropet (använd endast 1 av 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Oavlåtlig kraft

602A3 / 602A4 / 602A5 - Isform

6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call

20E17 / 20E18 / 20E19 - Fire Breath

48ACA / 48ACB / 48ACC - Tidsutvidgning

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge

60291 / 60292 / 60293 - Vänskap med djur

3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage

32917 / 32918 / 32919 - Eterisk

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frost Breath

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Nedrustning

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Klar himmel

51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

44251 / 44252 / 44253 - Dragonslayer

60297 / 60298 / 60299 - Dödsdom

60294 / 60295 / 60296 - Aura Whisper

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Skräck

8.1. Ropar DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Ringer Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Samtal från Soul Cairn

8.2. Ropar DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Inlämnande av testamente

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragon Incarnate

För att använda Dragon Shouts måste du först aktivera dem med hjälp av Dragon Souls. Det vill säga, döda draken eller lägg till den nödvändiga mängden med fusket:

player.modav dragonsouls N - Skaffa N draksjälar. Detta fusk anger det totala antalet absorberade draksjälar och lägger inte till N st.

För att aktivera drakskrik, tryck -- Magi -- Shouts -- välj önskat skrik som du vill aktivera -- tryck [R] -- Ok. Nu kan du använda detta rop.

player.setav shoutrecoverymult 0 - dragonrop har ingen nedkylning, nedkylning för att återanvända. Om du skrev in den här koden efter att ha använt ropet, måste du vänta tills det återställs, varefter det kommer att vara möjligt att använda denna shout hela tiden utan att vänta på att den ska återställas.

9. Ingredienser, själsstenar, drycker, pilar

För att få det nödvändiga föremålet, vars ID är nedan, måste du använda fuskkoden i följande formulär:

player.additem [belopp] (utan parenteser).

Exempel: player.additem 00039BE5 10 - få 10 fulla hälsodrycker

Potions

00039BE5 - återställer helt hälsan

00039BE7 - återställer helt magi

00039CF3 - återställer helt uthålligheten

00073F34 - "Dödligt gift" - 65 enheter. giftskada

00039D12 - Enchanter's Elixir

00039967 - "Smedens Elixir"

Soul Stones

0002E4F4 - stor (tom)

0002E4FB - stor (stor)

0002E4FC - bra (tom)

0002E4FF - bra (bra)

0002E500 - svart (tom)

0002E504 - svart (bra)

00063B27 - Star of Azura (tom)

00063B29 - Azuras svarta stjärna (tom)

00038341 - Falmer

00034182 - fornnordisk

000236DD - dart (kan endast erhållas efter att ha slutfört huvudhistorien)

00020F02 - rostigt järn

00020DDF - järn

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - glas

000139BD - alv

000139BC - Dwemer

000139BB - orcher

0001397F - stål

Du kan hitta hela listan med Skyrim-ingredienser här.

10. Skattkistor

Var och en av kistorna innehåller alla föremål i sin klass. Till exempel innehåller en stavkista ALLA stavar, medan en ingredienskista innehåller ALLA ingredienser. För att få dessa skattkistor, använd följande fuskkoder för Skyrim:

player.placeatme (inga parenteser)

Exempel: player.placeatme 000C2CDE - få en kista med alla stavar

000C2CDF - förtrollat ​​vapen

000C2CD7 - förtrollad rustning, smycken, magiker och skurkkläder

000C2CE0 - standardvapen

000C2CD6 - standardrustning

000C2CDE - stavar

000C2CD8 - rustningar och smycken, kläder för en magiker och en rånare

0010D9FF - färdighetsböcker

000C2CD9 - trollformningsböcker

000C2D3B - vanliga böcker

000C2CD4 - pilar

000C2CDA - ingredienser

000C2CDB - nycklar

000C2CE1 - stavningsrullningar

000C2CE2 - drycker, elixir och tinkturer

Anmärkningar:

Efter att ha öppnat några kistor (med förtrollade vapen och rustningar) fryser Skyrim i 30-60 sekunder. (beroende på kraften på din CPU). Vänta ett tag så blir allt bra.

Om du, efter att ha öppnat en kista med ett förtrollat ​​vapen/rustning, istället för ett enda föremål, trycker på [R] (ta alla), så kommer varaktigheten av frysningen att reduceras med flera gånger.

Varje kista innehåller endast 1 exemplar av varje föremål. Om du vill göra många sådana föremål (ingredienser) - ta reda på dess ID för föremålet (läs hur du gör det nedan) och skapa det nödvändiga antalet av dessa saker med hjälp av cheat player.additem ID kvantitet

11. Passage av uppdrag

player.placeatme (inga parenteser) - placera ett föremål

Exempel: player.placeatme 000BBCF1 - installera sky forge

000BAD0D - pentagram av själar (stor)

000D5501 - pentagram av själar (liten)

000BAD0C - alkemi laboratorium (stort)

000D54FF - alkemi laboratorium (litet)

000727A1 - lädergarvningsmaskin

0006E9C2 - bryne

000BF9E1 - smide (stor)

000BBCF1 - Sky Forge (mycket stor)

0001A2AD - städ

0009C6CE - smältverk

000D932F - arbetsbänk

Hemmöbler

00089A85 - skyltdocka

enkeldörr: CC16A, CC163

CC164 - dubbeldörr

Komplett lista över hemmöbler

dekorativa föremål

B2456 - drakhuvud

3FA65 - älghorn

D9285 - krabba

D9276 - gethuvud

3858F - fisk

älghuvud: DD9E0, DD9E1, CF264

stort katthuvud: D928F, D928D

varghuvud: D9289, D9288

huvudet på något djur: D9287, D927D

björnhuvud: D8282, D9281, D927F

mattor (fyrkantiga): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D5, BF9D

mattor (runda): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

djurskinn: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - väggbrinnande ljus

1F24A - bordsljus

5AD5B - taklampa

77761 - ljuskälla (osynlig, kan inte väljas/flyttas/raderas efter installation) för belysning av mörka rum. För att ställa in flera lampor samtidigt, använd player.placeatme 77761 N - set N lampor. Skriv valfritt tal från 1 till 10 istället för N. Om du skriver fler än 10 händer ingenting.

blå ljuskälla: FFF46, FFF48

Anmärkningar:

När de har skapats visas alla objekt framför dig.

För att göra objektet "platt" innan du introducerar fusket, centrera din blick så att din karaktär tittar rakt fram, inte upp eller ner.

aktivera (utan parentes) - aktivera det angivna objektet. Analog tangent [E]. Gäller skyltdockor (klänning) och bokhyllor (stäng/öppen).

För att följande kommandon ska fungera måste du först välja objektet - öppna konsolen och klicka på objektet. Efter det ska inskriptionen "" (objekt-ID) visas i mitten av konsolskärmen. Alla objekt du skapar har ett ID som börjar med FF000..., så se vad du markerar.

Skyltdocka koder

tai - aktivera/avaktivera artificiell intelligens för den valda karaktären (dummy). Karaktären (dummy) kommer att frysa och kommer inte att röra sig.

OpenActorContainer 1 - öppna skyltdockans inventering.

ResetReference - rensa inventeringen (ta bort alla objekt) för skyltdockan/NPC och ställ in den initiala hållningen. Innan du använder det här kommandot rekommenderas det att använda tai på det här objektet.

Fusk för alla objekt i Skyrim

Getpos [axel] (utan hakparenteser) - hämta aktuella koordinater för det valda objektet. Istället för [axel] måste du ange x, y eller z.

Setpos [axel] [nummer] (utan parentes) - ställ in koordinater för objektet.

Getangle [axel] (utan parentes) - få rotationsvinkeln relativt den specificerade koordinataxeln.

Setangle [axel] [nummer] (utan parentes) - ställ in rotationsvinkeln för det angivna objektet

Ställ in skala [nummer] (inga parenteser) - ställ in skalan för det angivna objektet. 1-100%, 2-200%, etc. Standard: 1 - 100 %.

moveto player - flytta objektet mot dig.

inaktivera - dölj det angivna objektet.

aktivera - visa objektet som gömdes med inaktiveringsfusket.

markfordelete - ta bort det markerade objektet eller tecknet. Uppmärksamhet! Med den här koden kan du ta bort inte bara någon form av kista, utan också osynliga föremål som kan väljas med musen och som är nödvändiga för att spelet ska fungera normalt. Var försiktig när du använder det här kommandot. Objekt skapade av dig raderas omedelbart, och andra - efter att du har sparat och laddat spelet. Det finns inga omvända kommandon. Det rekommenderas inte att använda detta kommando, eftersom du kan ta bort en vägg, golv eller hela byggnaden. Det rekommenderas att använda kommandot disable för att ta bort objekt eftersom det bara döljer objektet och inte tar bort objektet.

Anmärkningar:

För att tillämpa flera kommandon på samma objekt behöver du inte markera det igen varje gång, markeringen sparas.

Med kommandona Setpos och Getangle kan du flytta och rotera ett objekt endast visuellt, fysiskt förblir det på den plats där det ursprungligen skapades, det vill säga efter att ha angett kommandot placeatme. Om ett föremål flyttas för långt från sin ursprungliga plats kommer du att kunna gå igenom det och inte kunna interagera med det.

För att ställa objektet rakt, justera det, ange:

För att rotera objektet, använd Setangle z [nummer] (inga parenteser).

För att dessa ändringar ska tillämpas efter kommandona för att flytta (Setpos) och rotera objektet (Setangle), ange Setscale 1. När du flyttar och roterar har vissa objekt en sådan bugg.

Så att efter kommandona rotation (Setangle) och flytta (Setpos) flyttas objektet inte bara visuellt, utan också fysiskt, ange inaktivera och aktivera i konsolen. Därefter kommer det valda objektet att röra sig fysiskt och det kommer inte att vara möjligt att passera genom den.

14. Förtrollande (förbättrande) vapen och rustningar

Med dessa fuskkoder för Skyrim kan du förtrolla (förbättra) alla vapen, rustningar eller smycken. Innan du påbörjar förbättringsprocessen måste du veta följande:

du kan bara förbättra det objekt som inte har några förbättringar;

varje föremål kan inte ha fler än 2 förtrollningar;

kvaliteten (styrkan) av förtrollning beror på förtrollningsfärdigheten;

efter att ha angett koden för förtrollning (förbättring), kommer det angivna föremålet att visas i ditt lager, det vill säga det kommer att läggas till nytt föremål, och artikeln i inventeringen kommer inte att förbättras;

efter att ha förtrollat ​​(förbättrat) ett vapen kommer det att ha en mycket liten laddning (170-350);

för att öka laddningen, utrusta det nödvändiga vapnet vars laddning du vill öka, och använd följande fuskkoder:

player.setav LeftitemCharge N - ladda vapnet i vänster hand för N laddningar

player.setav RightitemCharge N - ladda vapnet i höger hand för N laddningar

Du kan hitta en lista med ID för alla föremål här.

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - skaffa ett föremål med de angivna förtrollningarna (förbättringar). ID för den andra förtrollningen är valfritt.

Exempel: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - få "Imperial Armor" (000136D5) med förtrollningar för att öka antalet liv (000493AA) och hastigheten på deras förnyelse (0007A0F8).

Lista över alla förtrollningar

15. Legendariska vapen och rustningar

Många har säkert hört talas om den legendariska rustningen och vapnen, men det är inte alla som vet hur man skaffar det. Faktum är att allt är ganska enkelt och att få dessa föremål i Skyrim är inte svårt, men först måste du berätta vad det är. Legendariska vapen och rustningar är fortfarande samma föremål, men med avsevärt förbättrad prestanda. Procentandelen förbättring beror direkt på nivån på smedsfärdigheten, och ju högre den är, desto bättre egenskaper har den legendariska rustningen eller de legendariska vapnen efter förbättringen. Du kan förbättra vapen och rustningar på alla smedsnivåer, men för att det här föremålet ska markeras som "Legendary" efter uppgradering måste du öka smedsnivån till 91 och högre. Och så, vad som behövs för att uppgradera vapen och rustningar till legendarisk kvalitet:

konventionella rustningar eller vapen;

ingredienser för förbättring (olika för alla saker);

smidesnivå 91+