Hur man återvänder från utlandet till Azeroth. Expeditioner till öarna i slaget om Azeroth. Återvänd till den förlorade planeten

I Battle for Azeroth besökte vi två legendariska platser för första gången - Kul Tiras och Zandalar. Vi har kunnat åka till Tol Barad, Gilneas, Uldum, Sargeras grav och Suramar under en lång tid. Vi har varit i Draenor två gånger. Även platser som vi en gång ansåg vara mytiska (Pandaria) är nu också tillgängliga att besöka. Kommer Azeroth att kunna överraska oss med något annat?

Vi nådde till och med den legendariska Argus - Eredars hem och den brinnande legionens fäste. Därför kan det vid första anblicken verka som att det inte finns något kvar outforskat i Azeroth, eller bortom. Men det finns fortfarande flera platser där vi inte har varit, och om vi har varit så har vi inte haft möjlighet att utforska dem ordentligt.

Mina

I Battle for Azeroth återvänder vi till Kezan. Eller åtminstone en del av det - en fängelsehåla för fem spelare som heter GULDMINNE!!! Men Kezan själv och gruvan har varit outforskade sedan Cataclysm. Jag är glad att Blizzard gav oss möjligheten att återvända dit.

Vi fick aldrig se själva gruvan, och inte mycket tid ägnades åt troll. De spelade en viktig roll i Mists and Warlords och fungerar som de främsta azeritiska experterna inom BZA. Men jag skulle vilja se lite innehåll relaterat till deras samhälle istället för att de bara bryta Azerite för Horde.

Gruvan är en enorm underjordisk stad, och vi vet nästan ingenting om den. Det är dags att se vad trollerna gör där. Det skulle vara fantastiskt om staden visade sig vara en vidsträckt underjordisk metropol i noir-stil.

Spindlarnas kungarike

Vi fick en glimt av Azjol-Nerub i Wrath of the Lich King. Vi stoppade gissel från att erövra denna plats och dödade de gamla gudarnas tjänare för att starta upp. Men när vi senast lämnade An'kahet förblev dess framtid oviss. Övre kungariket Azjol-Nerub var infekterat av gissel, liksom Anub'arak själv. Men det gamla kungariket var uppdelat mellan gissel på de övre nivåerna och de gamla gudarnas galna tjänare på de lägre nivåerna. Anslaget av Sargeras svärd i Silithus hotar världen, men vem vet vad som händer i nerubernas fallna kungarike?

Neruberna var en gång en del av de gamla gudarnas svarta imperium. Det är osannolikt att vi kommer att kunna motstå nyfikenheten att återvända dit och ta reda på några hemligheter om våra viktigaste motståndare, som vi kunde upptäcka i de nerubiska härskarnas antika citadeller. Kom ihåg att många utposter i det nerubiska imperiet ligger runt Northrend, från Dragonblight till Icecrown strax söder om Argent-turneringen. Det betyder att det fortfarande finns många potentiella områden kvar för oss att utforska.

Smaragddröm

Vi har varit i Twisting Nether, Argus och Outland. Men det finns en verklighet, sammanflätad med vår, som vi har ägnat för lite uppmärksamhet åt.

The Emerald Dream är som ritningen för Azeroth som Titans smidde den. Det är en vild, otämjd, orörd värld som ser ut som Azeroth, men utan all plåga och kaos från de senaste årtusenden av krig och stridigheter som korrumperat den. Men allt är inte så perfekt där heller. De antika gudarnas korruption har sipprat dit i form av smaragdmardrömmen, fångat resenärer och förstört vad den kan nå.

Vi utforskade Emerald Nightmare i en av Legion raiderna, men lämnade den direkt efter att ha besegrat Nightmare Lord Xavius ​​utan att ha utforskat mycket av drömmen. Med Yseras död lämnades Eye of Ysera, den tidigare kraftkällan för de gröna drakarna i Emerald Dream, oskyddad. Existensen i sig är hotad. Dessutom kan det motsatta också hända. Utan gröna drakar kan hotet uppstå inifrån drömmen och fritt komma in i vår värld.

I sin kärna är drömmen staten Azeroth innan de dödliga raserna kom. Föreställ dig förhistoriska Kalimdor utan Sundering. Det är en stor landmassa, mycket större än hela kartan över Azeroth idag. Om du tar nuvarande Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar och flyttar dem till Emerald Dreams, kommer det fortfarande att finnas mycket ledigt utrymme där. Om något kan det vara för stort för en expansion.

Darklands

Om smaragddrömmen är verkligheten av frodigt, ursprungligt liv, då är de mörka länderna dödens och förfallets verklighet. Om du gick igenom dödsriddarens startområde besökte du denna plats kort. Men vi har ingen aning om hur de egentligen ser ut. Kanske är detta bara en skruvad återspegling av verkligheten, dit alla går efter döden? Kanske var det denna mörka plats som Arthas såg i ögonblicket för sin död? De mörka länderna är så outforskade att det är svårt att göra ens den minsta gissning.

Utsikten att besöka Shadowlands är ganska skrämmande, men det är med största sannolikhet möjligt att ta sig dit. Detta kan kräva kraftfull necromancer-magi, men det har varit ett tidigare fall av att resa dit. Oden gav sitt öga till en entitet från de mörka länderna i utbyte mot makten att skapa valkyrerna. Valkyrs kunde röra sig mellan de levandes och de dödas verklighet och letade efter värdiga mästares själar. Verkligheten i Helya, som vi besökte i Legion, kan betraktas som ett av exemplen på en fickdimension inom Shadowlands. Men det kan finnas andra där ute som vi behöver utforska. Vi kan till och med stöta på en av varelserna Odin gjorde en deal med.

Outforskade Azeroth

Vi vet inte vad mer Azeroth döljer för oss. Vad finns i vattnet som sköljer de östra kungadömena, Kalimdor, Northrend och Pandaria? De uppstod när forntida Kalimdor skakade under Sunderingen. Det mesta gick under vatten. Än idag föredrar invånarna i Azeroth att navigera i Stora havet, trots den farliga malströmmen i dess hjärta. Men det finns väldigt lite information om detta i själva spelet. Om Azeroth är sfäriskt, varför seglar folk då aldrig österut från de östra kungadömena för att komma till Kalimdor? Eller tar det bara längre tid? Kanske väntar hot eller hinder för resenärer där? Eller är det bara så att ingen vågar utforska de platserna?

Azeroth har många fler intressanta platser att utforska. Någonstans där ute kan det finnas hela kontinenter lika stora som gamla Kalimdor. Eller ö-kedjor som Broken Isles. Eller små kontinenter utspridda över havet. Vi vet ännu inte den exakta storleken på Azeroth. Det kanske inte finns något annat där. Eller vice versa, många nya platser väntar på att hittas.

Och vi talar bara om mark. Vad kan du hitta under vattnet? De säger att den forntida guden N'Zoth sover någonstans i Ny'alotha, men vi vet fortfarande nästan ingenting om detta. Och även om vi inte har varit där än... så kommer det fortfarande mer.

Att köra en fängelsehåla i World of Warcraft känns som hur Groundhog Day i filmerna skulle ha sett ut om Bill Murray aldrig hade undgått den oändliga loopen den 2 februari. Det är samma upplevelse igen - bara istället för en väderman är jag en druid, dunkar huvudet mot tangentbordet och undrar varför jag slåss mot samma chef för hundrade gången.

Jag älskar verkligen WoW fängelsehålor, men de blir repetitiva. Att bemästra de specifika strategierna som varje fängelsehåla kräver är som en koreograferad dans, med timings och positionering som kräver mycket övning. Men om World of Warcrafts fängelsehålor är koreografi, är den nya expansionens Isle Expeditions, Battle for Azeroth, som en natt på en improviserad show. Förutom att andra artister försöker döda mig. Det är ett äventyr som får World of Warcraft att kännas spännande och oförutsägbart igen.

Island Expeditions har länge varit tillgängliga i Battle for Azeroth Closed Alpha. Jag pratade med seniorproducenten Travis Day om dem vid ett förhandsvisningsevenemang denna vecka, där Blizzard äntligen gav oss expansionens releasedatum och några andra intressanta detaljer.

Recension

Island Expeditions är en ny form av innehåll i Battle for Azeroth. Som en påminnelse om scenarierna från Mists of Pandaria kommer spelare att ingå i lag om tre för att resa till en avlägsen ö för att samla azeritiska skatter och hemligheter. Precis som med de gamla scenarierna är ditt partis lagsammansättning oberoende av roll - du kan ha en expedition med tre DPS, tre healers eller tre tankar, och du bör kunna slutföra den! Tanken är att Island Expeditions ska vara snabbt innehåll som vanligtvis inte varar mer än 15-20 minuter.

Spelare kommer att släppas ner på en ö befolkad av olika typer av varelser. Även om det är en ö du har besökt tidigare, genereras öexpeditioner slumpmässigt och kan ha olika varelsetyper, fångstpunkter, kistor, azeritiska noder, uppdrag, förbrukningsmaterial, helgedomar, evenemang och mer!

Medlemmar i den motsatta fraktionen kommer att tävla om samma resurser som du, och det första laget kommer att nå 6 000 segrar! Du kommer att behöva slåss med fiendens fraktioner om resurser och skatter på ön. Den motsatta fraktionen AI är ny i Battle for Azeroth och kommer att försöka spela smart; AI:n kommer i tre svårigheter: Normal, Heroic och Mythic, vilket påverkar svårigheten hos AI:n. Du kan också välja PvP-läge för att spela Island Adventures mot andra spelare.


Hur det fungerar

Det är Horde mot Alliance i en kamp om att samla in 6 000 azeriter.

I början av matchen kommer spelare att leka på sin fraktions skepp och släppas ut för att utforska ön. Goblins och dvärgar har utvecklat teknik för att visa platsen för närliggande Azerite på en karta. Alla fiendevarelser på ön består av azeriter när de dödas, och spelare kan hitta azeritiska fragment över hela ön.

Runt om på ön kommer spelare att hitta Rare Elite NPC:er som är kraftfullare men kostar mer med tiden. Fientliga spelare kostar också Azerite när du dödar dem; ju längre de lever, desto mer är de värda!

På hela ön kan spelare också hitta unika föremål som kan användas för att interagera med andra saker på ön. Till exempel kan spelare hitta en spade runt ön, som låter dem interagera med en hög med smuts, eller hitta en nyckel som öppnar en bur med en vänlig NPC.

Efter 10 minuter installerade tomtarna och trollerna sin teknik för att visa varje bunt av azeriter och varelser på kartan. Elementära stormar skapar ett stort antal azeriska noder i området, men också ett stort antal kraftfulla varelser. I andra fall kommer elementportalen att markeras på kartan, och att ta portalen kommer att leda dig till elementalbossens lya. Att döda chefen kommer att belöna en stor mängd azeriter och två kistor som innehåller ännu mer azeriter!

öparadis

Island Expeditions är en uppslukande dynamisk systemupplevelse i sju lager som kommer att resultera i en helt annorlunda upplevelse varje gång du spelar.

Isle Expeditions är ett av två spännande nya spellägen som kommer till Battle for Azeroth. Detta är en unik PvPvE-upplevelse där två motståndarlag från tre länder på okända öar samlar Azerite, en ny resursnyckel till konflikten mellan alliansen och horden. Läget är uppdelat i vanliga svårigheter från Normal till Mythic, vilket ställer dig mot ett team av avancerade AI-spelare med fördefinierade personligheter och spelstilar. Det finns också ett PvP-läge som ställer dig mot ett lag av riktiga spelare.

Island Expeditions är en sju-nivås nedsänkning av dynamiska system som kommer att få en helt annan upplevelse varje gång du spelar det. "En av sakerna med Island Expedition är att det egentligen bara är ett lyft för spelbyrån och beslutsfattande", säger seniorproducenten Travis Day. "Jag tror att något av det bästa spelandet kommer från att aktivt fatta beslut om vart du vill gå och vad du vill ägna dig åt."

Varje lag dyker upp slumpmässigt någonstans på ön och börjar döda varelser och utföra andra insamlingsaktiviteter. Men det är här de sju fallnivåerna gör skillnad: medan den grundläggande layouten på ön förblir densamma, är nästan allt med den dynamiskt. "Vi uppnår komplexitet och variation på flera sätt," säger Day. "Vi börjar med handgjorda öar, av vilka det finns sex, så det är vårt baslager. Och så finns det hundratals olika grupper av NPC:er och "events" som kan dyka upp på alla olika platser. AI som också fungerar, som har sitt eget beteende och verkligen skapar dessa unika upplevelser.”

Vilka varelser uppstår och var, slumpmässiga azeriter, din lagsammansättning, bossmonster, dolda pussel, vilda slumpmässiga händelser och fiendens lags strategi kommer att vara annorlunda varje gång du spelar.

Typerna av val och omnämnanden av Den-byrån är relaterade till strategin för det snabbaste sättet att engagera sig i Azerite. Din lagsammansättning är inte bunden till trion av stridsvagnar, healers och DPS, så det är viktigt att veta hur du ska spela efter dina styrkor och kompensera för dina svagheter. Om du är ett gäng squishy DPS, kan du välja att rensa ut svaga förpackningar med mobs men undvika en lång bosskamp. Om du har en healer kan du bestämma dig för att gå efter fiendens team eller göra ditt bästa för att undvika dem.

Under mitt pass landade vi på stranden och började mumsa igenom en grupp kraftfulla hydras som dök upp där. Sakta tog vi oss djupt in i landet, dödade monster, öppnade skattkistor och bröt azerbajdzjanska fyndigheter. Det var lite förbryllande till en början, men saker och ting började verkligen värmas upp efter några minuter när vi gick upp mot fiendens lag. De kan vara AI, men de är fortfarande kapabla att sparka på oss.

En stor del av Island Expeditions är den avancerade AI som ligger bakom NPC-teamet. World of Warcrafts monster har varit ganska dumma hittills. Om du kommer för nära kommer de att börja attackera dig med kanske en eller två förmågor. Det finns en anledning till att de kallas "skräp" i fängelsehålan. Men under Island Expeditions består fiendens team av karaktärer som känns riktigt verkliga. De har tillgång till hela sitt utbud av förmågor, byter mål och anpassar sig till nya hot, och de efterliknar till och med hur de flesta spelare hoppar runt planlöst som tonåringar på 90-talet.

Det var lätt för mig att glömma att dessa var AI-motståndare, särskilt efter att de skrek olika ord och slaktade en stor mängd azeriter under processen. Intensiteten i loppet ökade avsevärt och jag älskade det stora utbudet av val som mitt team hade i varje ögonblick.

Jämfört med att köra fängelsehålan var det uppfriskande hur snabbt saker och ting förändras under en Island Expeditions-match. Vid något tillfälle upptäcktes båda lagen på azeritiska platser. En tid senare lekte en massiv azeritisk golem från stora reserver av detta ämne. När vi försökte engagera det, anlände fiendens team och ställde upp en episk trevägsstrid medan vi desperat försökte ligga före. Efter den här striden blev det ännu galnare.

När den azeritiska golemen dog, uppslukade den elementära herren hela ön i kransar av lågor och förvandlade alla fiender till elddemoner. Plötsligt var allt annorlunda. En portal öppnade sig som ledde till ett helt separat område där en elementär herre kunde bestridas i utbyte mot galna mängder azeriter. Vi ville vinna seger och slog den. Att döda den där chefen, nervöst titta på portalen, veta att fiendens team när som helst kunde slå in för att stjäla vårt dödande var upphetsande. Jag kan inte vänta med att testa detta mot (förhoppningsvis) smarta riktiga spelare.

Att döda den där chefen, nervöst titta på portalen, veta att fiendens team när som helst kunde slå in för att stjäla vårt dödande var upphetsande.

Om det finns ett område där Island Expeditions kommer till korta så är det det "visuella berättandet" som utvecklare som Day har pratat om. Tanken är att händelserna i varje expedition möts på ett sammanhållet, anekdotiskt sätt. Men enligt min erfarenhet var det mer som rent kaos. Jag håller helt med om detta. En mycket viktigare framgång är att varje gång jag stod i kö till Island Expeditions kändes upplevelsen fundamentalt annorlunda.

Samtidigt säger Day till mig att det blir en känsla av upprepning när det kommer till vissa möten. I slutändan bör du se samma chefer eftersom det är tillfredsställelse att lära sig att bekämpa dem. Men det är viktigt att veta om du behöver göra det. Nära fiendens lag? Finns det snabbare sätt som denna klassuppställning kan manipulera Azerite? Är den här chefen verkligen irriterande?

Jag kan inte vänta på Battle for Azeroth bara för att se hur öexpeditioner passar in i den lediga WoW-spelarens redan fullspäckade schema. Blizzard har inte varit alltför öppen med det, men när jag frågade Day sa han att Island Expeditions skulle "sitta i samma utrymme som fängelsehålor och räder." Detta är ett system som är designat för att bli huvudaktiviteten. Expeditioner till ön kommer inte bara att belöna dig med azeriten du behöver för att uppgradera din utrustning, utan de kommer också att förlora dig utrustning, valuta och kanske lite snygga kosmetika att starta upp. I likhet med fängelsehålor kommer det sannolikt att finnas någon form av daglig bonus för att uppmuntra till att spela minst en gång om dagen.

Ärligt talat kan jag lätt se att jag vill spela mycket mer. Island Expeditions känns som det perfekta fordonet för en repetitiv fängelsehålsuppgift. Det är oförutsägbart, vilt, smutsigt och jävligt roligt. Det här ser redan ut som den typ av innovativ idé jag förväntar mig att se.

Det enklaste sättet är genom portaler som finns i huvudstäderna i Horde and Alliance. Deras plats var känd för alla spelare under lång tid tills uppdatering 6.0 (Warlords of Draenor) släpptes. Hur kan de som har fortsatt att utveckla sin karaktär till nivå 100 ta sig från Orgrimmar till Outland? Detta är vad vi kommer att prata om i den här artikeln.

Outland– Det här är en av de mindre platserna i WoW-spelet. Den är avsedd för att nivå upp karaktärer från nivå 58 till 70 och består av flera helt olika områden. Det finns flera sätt att ta sig till detta mystiska område.

Det enklaste sättet att fråga en magiker

öppnar en portal till Outland

Det enklaste sättet att ta sig från Orgrimmar till Outland är att kontakta en trollkarl. Alla tillräckligt välutbildade trollkarlar kommer att organisera din turné till denna separata kontinent "för en bråkdel av priset" utan att prata. Men denna metod har också sina nackdelar:

  • Prisfråga. Magikern kommer att ta inte mindre än 1015 guld för sina tjänster;
  • Om syftet med din resa till Outland är att höja din karaktär, är denna metod inte särskilt rationell på grund av det faktum att magikern skickar "klienten" till startplatsen (huvudstaden i Outland - Shattrath).

Portal in the Blasted Lands, fungerar det efter 6.0

Som de gamla i WoW-universumet minns var det enklaste och mest begripliga sättet att flytta till Hellfire-halvön (detta är startplatsen i Outland) att teleportera genom en portal i Blasted Lands. Efter lanseringen av 6.0 Warlords of Draenor-tillägget blev denna metod otillgänglig för spelare från nivå 90 och uppåt, eftersom portalen i Blasted Lands på andra sidan belägrades av Iron Horde-trupperna.

Portal till Outland

Var kan jag hitta portaler till Hellfire Peninsula i WoD? Det är värt att omedelbart lugna Horde-spelare: portalerna till Hellfire Peninsula har inte försvunnit, de har helt enkelt flyttats. Representanter för horden kommer att kunna hitta honom inte långt från platsen där han var tidigare. För att göra detta, se dig omkring när du går in i Skuggklyftan.

Fråga hur man tar sig till Outland hittas väldigt ofta i World of Warcraft-fangemenskapen. Detta är inte förvånande, eftersom Outland inte är anslutet till WoW-spelvärldarna via landvägar och att resa dit endast är möjligt med hjälp av mystiska mystiska krafter. Däremot går det såklart att ta sig dit. Vi kommer att presentera alla metoder, som börjar med de enklaste och slutar med de svåraste och farligaste.

Alla magiska infall för dina magiska pengar!

Det enklaste sättet att hitta dig själv i Outland är att vända sig till en trollkarl. Alla tillräckligt välutbildade trollkarlar kommer att organisera din turné till denna separata kontinent "för en bråkdel av priset" utan att prata. Men denna metod har också sina nackdelar:

  • Prisfråga. Magikern kommer att ta inte mindre än 1015 guld för sina tjänster;
  • Om syftet med din resa till Outland är att höja din karaktär, är denna metod inte särskilt rationell på grund av det faktum att magikern skickar "klienten" till startplatsen (huvudstaden i Outland - Shattrath).

Normala hjältar tar alltid en omväg för att hamna i Outland.

Därför väljer många en svårare väg och går in i Outland genom Dark Portal, som ligger i Blasted Lands. Du kan ta dig dit på ditt fäste, men du måste ta hänsyn till sannolikheten för att stöta på ganska allvarliga monster, så du bör inte åka på en så riskabel resa utan att nå minst nivå 58. Platsen för Dark Portal är markerad på kartan nedan:

Om du inte orkar eller vill ha en lång och äventyrlig resa kan du använda portalerna i huvudstäderna. De kommer att transportera spelaren till den brända jorden, varifrån, i sin tur, Dark Portal kommer att överföra karaktären till den första platsen i Outland, det vill säga till Hellfire Peninsula

I alliansens huvudstad ligger en sådan portal i Stormwind, nära ingången till tornet där magikertränarna finns. Om du spelar för Horde, bör din väg ligga i Orgrimmar. När du klättrar uppför trappan som leder till trollen kan du hitta den önskade portalen.

Andra kända och lagliga sätt i Outland existerar inte. Det är sant att de säger att det finns en portal till Outlands huvudstad, Shattrath, i Dalaran. Det skulle vara trevligt att kolla upp det!

Det återstår bara att påminna dig om att hela Outland består av följande platser:

  • Hellfire halvön
  • Terokkarskogen
  • Shadowmoon Valley
  • Ostrogorie
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Understorm

Ha en trevlig resa!

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Hej alla. Idag ska jag berätta hur du skaffar utrustning för den första Battle for Azeroth-raiden och Mythic Keystone-fängelsehålorna under de första veckorna av den nya expansionen.

Så låt oss först prata om spelutrustning i allmänhet och objektnivåer i synnerhet. Innan Battle for Azeroth släpptes gick spelet igenom en tillplattadhet, vilket innebar att alla siffror blev mindre, vilket är lite förvirrande. Om du precis har nått nivå 120 är chansen stor att din objektnivå ligger någonstans mellan 285 och 295. Det är där vi börjar. Det finns flera sätt att skaffa utrustning i spelet.

Den mest uppenbara av dessa är dungeon crawling. I normalt läge sjunker utrustningen till nivå 310, i heroiskt läge - nivå 325, i Mythic-läge - nivå 340. Som en del av en förmonterad grupp kan du gå in i fängelsehålan när som helst och på vilken objektnivå som helst. För att använda Heroic Dungeon Finder måste du vara nivå 305.

Det näst mest populära sättet att skaffa utrustning är genom att döda sällsynta monster. Nivån på byte från monster skalar beroende på karaktärens nivå. Utrustning som erhålls på detta sätt kan användas för att fylla problematiska platser, men i allmänhet är byte från sällsynta monster inte alls lika bra som byte från fängelsehålor.

Du kan också utrusta utrustning som fungerar som belöning för lokala uppdrag. Dess nivå sträcker sig från 290 till 340. Uppdrag efter utrustning på hög nivå dyker upp mindre frekvent än alla andra. Bra föremål finns också i kistor, som tjänar som belöning för sändebudets uppdrag. De skalar också från den övergripande nivån av karaktärens föremål, så uppgifter måste slutföras hela tiden.

En annan källa till bra utrustning är yrken. Med hjälp av yrken kan du skapa nivå 300 BoE-utrustning utan ytterligare utbildning, samt personlig episk utrustning på nivå 355, 370 och 385 (de två sista typerna av utrustning kräver material från Uldir). Ingenjörer kan tillverka nivå 340 hjälmar, som är relativt billiga, men kräver teknisk skicklighet att bära och rykte med Talanji's Expedition eller Proudmoore Admiralty för att köpa.

Förresten, om rykten! På Respect-nivån säljer varje fraktion nivå 320-kappor. Respekt kan uppgraderas genom att slutföra berättelsekedjor, så inga ytterligare åtgärder krävs för att få kappan. På den vördade nivån kan du köpa utrustning på nivå 335 från varje fraktion, ett föremål per fraktion, och på nivån Upphöjd nivå 350 utrustning. Vi har Azerite hjälmar för alla klasser, och detta är mycket viktigt eftersom Azerite talanger avsevärt stärker karaktären. Exalted krävs för att köpa. Med andra ord måste du fortfarande göra berättelseuppdrag på platser – inte bara för ryktets skull, utan också för Pathfinder-prestationen (belöningen för detta är en effekt som ökar rörelsehastigheten på öppna platser i Battle for Azeroth).

Det sista sättet att få utrustning är genom att döda världsbossar. Baserat på data från Legion kommer världschefens loot-nivå att vara 345. Under de första veckorna kommer den maximala nivån av titan-tempererade föremål att vara 355, så detta är nivån att sikta på. Så, garanterade källor till högnivåutrustning är fraktioner (en nivå 350 föremål per fraktion, kräver Exalted), yrken (två nivå 355 föremål) och Guardians of Azeroth (nivå 355 hjälm). Annars måste du förlita dig på härdade föremål (särskilt i Mythic dungeons, där basbytenivån är 340).

Låt oss nu prata om och eftersom de spelar en viktig roll i karaktärsutvecklingen. The Heart of Azeroth är en artefakt som kan erhållas i början av din resa till nya kontinenter. Denna artefakt förbättras på två olika sätt. Genom att slutföra berättelseuppdrag får spelaren föremål med artefaktkraft, vilket ökar den övergripande nivån i Heart of Azeroth. Varje allmän nivå ökar objektnivån i Heart of Azeroth med 2 enheter. Den första allmänna nivån motsvarar objektnivå 280, den tjugonde generella nivån motsvarar objektnivå 318, och så vidare. Om du går för Mythic raids, behöver du en total Heart of Azeroth-nivå på 25-28 (eller ungefär objektnivå 326). På varje ny nivå av rykte med Guardians of Azeroth (Amity, Respect and Honor), kan du få en speciell uppgift som ökar nivån på Heart of Azeroth-objektet med 15 enheter. Det finns inget sådant uppdrag hos Exalted, istället får spelaren tillgång till en nivå 355-hjälm. Allt detta betyder att när Uldir släpps bör din artefakt vara nivå 360-370.

Hur kan jag uppgradera Heart of Azeroth och få rykte hos Defenders of Azeroth?

Först och främst måste du samla föremål som ger kraften i artefakten. Dessa föremål kommer från olika källor. Den viktigaste källan är den veckovisa uppgiften att samla azeriter i expeditioner till öarna. Spelaren måste samla in 40 000 enheter. Azerite i flera expeditioner kommer han att få 2500 enheter som belöning. artefaktkrafter. I genomsnitt måste du delta i sju expeditioner för att slutföra en uppgift. För att slutföra varje expedition tilldelas ytterligare Azerite, beloppet beror på svårighetsgraden och resultatet, det maximala - för att vinna i Mythic-läge, 300 enheter. För sju mytiska expeditioner kommer du alltså att få 4600 enheter. artefaktkrafter. När det gäller tidsinvestering anses detta läge vara det mest effektiva, och jag råder dig att fokusera på det. När du vandrar runt på ön kan du stöta på ett sällsynt uppdrag med en belöning på 750 enheter. artefaktkrafter. Uppdrag att döda världschefen ger 500 enheter. artefaktkrafter, vanliga lokala uppdrag – 150 enheter, sändebud – 500 enheter. (med undantag för Defenders of Azeroth, som ger 750 enheter; vissa sändebud har ytterligare rykte). Därför rekommenderar jag att du först slutför expeditionsuppdraget och sedan fokuserar på världsuppdrag och sändebudsuppdrag.

Dessutom kan artefaktkraft erhållas genom att slutföra viktiga stadier av militärkampanjen (du måste gå igenom den i alla fall), slåss mot bossar i fängelsehålor och slåss med andra spelare. Om du gillar dessa aktiviteter kan du ägna lite tid åt dem, men det är värt att komma ihåg att dessa jordbruksmetoder inte är så effektiva som du skulle vilja. En annan kraftkälla är fronter, men de är inte med i spelet än. Militärkampanjen ger dig tillgång till följare och uppgifter för dessa följare. Som belöning för dessa uppgifter kan du också få artefaktkraft. För att höja ditt rykte med Defenders of Azeroth måste du slutföra alla tillgängliga världsuppdrag, om möjligt, först genom att använda ett speciellt kontrakt som gjorts av de skriftlärda. Tack vare kontraktet får du 10 enheter. rykte med Defenders of Azeroth för varje slutfört världsuppdrag. Liknande kontrakt finns för alla fraktioner, men det förefaller mig som om rykte hos Defenders of Azeroth är vad spelare behöver först och främst.

Nåväl, låt oss nu sammanfatta all information som presenteras ovan och utarbeta en specifik handlingsplan.

Lokala uppdrag.

Kom ihåg att belöningar för världsuppdrag skalar från nivå 290 till 340, beroende på den genomsnittliga föremålsnivån för en viss karaktär, vilket betyder att du först ska utrusta alla de bästa föremålen och sedan gå på uppdrag. Om du har ett uppriktigt dåligt föremål - säg nivå 240, hitta ett sällsynt monster med önskad typ av byte, döda det och byt ut föremålet. På nivå 120 kommer du att komma runt nivå 280 loot, och att uppgradera från nivå 240 till 280 är en utmärkt tillfällig lösning. Om du har slutfört minst en berättelse med uppdrag i sin helhet och har höjt minst ett rykte till Respect, besök kvartermästaren för motsvarande fraktion och köp en nivå 320-mantel av honom. Om du inte har ekonomiska problem, köp nivå 300-utrustning tillverkad av yrken från auktionen. Om du har det yrke som krävs, gör denna utrustning själv. Troligtvis kommer du till nivå 120 att ha samlat på dig tillräckligt med resurser från återvinningsföretaget. Allt detta kommer att hjälpa dig att få en bra startnivå, varefter du kommer att kunna döda världschefen (som regel har dessa chefer primitiv mekanik och kan besegras med vilken utrustning som helst). Efter det startar du lokala uppdrag. Troligtvis kommer belöningarna för dem att se ganska anständiga ut. Rensa kartan, byt utrustning, gå upp i nivå! Förresten, lokala uppdrag på kontinenten av den motsatta fraktionen öppnar när de avslutar en militär kampanj. Gå in i kampanjen så tidigt som möjligt så att det finns så många världsuppdrag som möjligt. När du förbättrar ditt rykte, kom ihåg att på nivåerna Revered och Exalted kan du köpa utrustning på nivå 340 och 355 från motsvarande fraktioner. Förmodligen kan allt rykte uppgraderas innan raiden släpps.

Mytiska fängelsehålor

Som jag redan sa, en ökning av den genomsnittliga nivån av föremål påverkar belöningarna för världsuppdrag, men som vanligt är frågan inte begränsad till världsuppdrag. Om du har erfarna vänner som är fokuserade på progression kan du sätta ihop ett team för Mythic dungeons. Börja gå in i Mythic fängelsehålor så tidigt som möjligt - om du inte är för bra klädd kommer du att tycka att det är riktigt svårt, men du kan vinna genom koordination och bra spelkunskaper. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara utrustning på nivå 340 (och om du har tur, ännu högre). Om du träffar en Mythic dungeon på, säg, nivå 310, kommer utrustningen du får att ge dig en rejäl boost och förbättra dina världsuppdragsbelöningar, vilket kan hjälpa till att fylla problematiska slots.

Expeditioner till öarna

I expeditioner till öarna kan du få en stor mängd artefaktkraft, vilket ökar nivån på Heart of Azeroth.

Yrken

I Battle for Azeroth fängelsehålor kan du få Water Nature, ett sällsynt material som krävs för att tillverka utrustning med yrken. Förutom material behöver du yrkesnivå 120; recept kan köpas från handlare. Hantverksföremål har en nivå på 355, så jag rekommenderar starkt att du samlar material och planar upp yrket med rätt typ av rustning. Du kan ta Engineering som ett andra yrke, det kommer att tillåta dig att göra en hjälm, men detta kommer också att vara en tillfällig lösning, för i slutändan kommer du att ersätta detta föremål med en Azerite-hjälm från Defenders of Azeroth. Förresten kan Azerite rustning inte härdas, och ytterligare begränsningar läggs på metoderna för att få det. I synnerhet kan Mythic fängelsehålor inte odlas på obestämd tid och kan bara slutföras en gång i veckan.

Så, i tre till fyra veckor innan raiden öppnar, bör dina mål se ut så här:

  • - ackumulera artefaktkraft, nå 28 övergripande nivåer och 360 nivåer av Heart of Azeroth-objektet;
  • - hitta tre azeriska föremål på minst nivå 340;
  • - hitta andra föremål på utrustningsnivå 340-355 (härdade föremål, gods för rykte, och så vidare);
  • - skapa föremål på två nivåer 355 med yrken.

Det verkar för mig att detta kommer att räcka för att känna förtroende för Uldir. Om du gör allt klokt kommer du fortfarande att ha tid att höja sekundära karaktärer, leta efter fästen, utforska kontinenter och så vidare.