Passage av den sista av oss. Passage av "En av oss" ("Left behind", "University", "Hotel"). Ny version av trailern

Online del Detta spel kallades "Factions". Till att börja med måste du välja fraktionen Hunters eller Cicadas. Genom att välja en av fraktionerna måste du gå igenom en resa med den här fraktionen, annars kommer din klan att förstöras, och du kommer att förlora och du måste börja om från början. Multiplayer kan verka förvirrande till en början, men för det mesta bör du bara spela det normalt och bara oroa dig för att slutföra uppdragen som kommer upp.

För att få denna prestation är det viktigaste du behöver veta att minst 1 överlevande måste vara kvar i din klan hela tiden, annars kommer du att förlora. I grund och botten är numret på din klan hotad av uppdrag där du behöver skydda din klan från utrotning. Till en början kommer du att börja med uppdrag som kan öka din klans befolkning utan risk för förlust och uppdrag med 60 % risk att förlora befolkning. Du kan ignorera uppdragsdata. Det är värt att oroa sig för uppdrag där risken att förlora befolkning är 100 %. Du kommer att möta fem sådana uppdrag. Dessa uppdrag kommer att äga rum under:

  • 1 dag, 6 veckor
  • 2 dagar, 8 veckor
  • 3 d dag, 10 veckor
  • 6 d dag, 11 veckor
  • 4 d dag, 12 veckor

De kan inte spelas, annars måste du börja resan igen. Du måste överleva i 12 veckor (1 match = 1 dag i spelet, totalt 84 matcher).

För att slutföra uppdrag måste du klara alla utmaningar inom 3 dagar (3 matcher). Du bör spara de enklaste utmaningarna i dagar med 100 % risk för klanutrotning (se nedan). Fraktionsuppdrag). Om du är på väg att misslyckas med ett av dessa uppdrag och din klan förstörs, avsluta XMB-spelet och denna dag kommer inte att räknas. Således kan du försöka spela om denna dag och slutföra utmaningarna.

Passera dagar :

Jag gillar inte att rekommendera den här metoden eftersom den stör andra spelare, men för tillfället är det så det enda sättet snabbt hantera multiplayer. Genom att lämna matchen via pausmenyn kan du hoppa över matchen och du kommer att krediteras med en dag av resa. Om du gör det kommer din klan att svälta/sjuk och så småningom dö, så du måste regelbundet spela med några missade matcher. Du bör inte heller glömma att utföra viktiga uppdrag som dyker upp med jämna mellanrum (och i synnerhet de som representerar en 100 % risk att utrota din klans befolkning).

När det gäller spelläget är det upp till dig, men jag skulle rekommendera Raid-läget eftersom det verkar vara mer konsekvent. Matcher är snabbare och lättare att arbeta med uppdragsmål etc. I överlevnadsläget kan matchen avslutas innan du vet ordet av och du kommer att stöta på få fiender om ditt lag hanterar dem istället för dig.

Fraktionsuppdrag:

  • Sådana uppdrag äger rum en gång i veckan, och ibland två gånger (En spelvecka = 7 flerspelarmatcher). De skiljer sig bara åt i konsekvenserna för din klan. Ibland bestäms resultaten av hur många nya personer som går med i din klan. Oftare är det tvärtom. Antalet dödsfall till följd av attacker eller sjukdomsutbrott räknas.
  • Då och då kommer du att få ett urval av uppdrag. Det finns en mängd uppgifter, som att tillfoga skador, avrätta, tillfoga skador från olika vapen. Varje uppgift har 3 nivåer (till exempel 3 sår, 6 sår och 9 sår) och du måste nå det mesta hög nivåöver 3 matcher.
  • Du kan ta på dig samma uppdrag flera gånger, till exempel genom att välja ett uppdrag för att såra en fiende med ditt favoritvapen. Det är sant att varje gång nivån på uppgiften växer och kraven blir svårare, så låt dig inte ryckas med för mycket, eftersom du kan förlora mycket tid på ett uppdrag.
  • Mest enkla uppgifter Jag råder dig att spara till senare, när uppdrag dyker upp med 100 % risk att förlora din klan.
Infödd stad
Prolog

Sarah, Joels dotter.

På tröskeln till sin födelsedag får Joel en klocka i present av sin dotter. Det fanns inga tecken på problem den natten. När vi vaknar av Tommy, Joels brors väckarklocka, undersöker vi vykortet på byrån. Låt oss titta in i faderns sovrum och lära oss av nyheterna om ett okänt virus som har svept över staden. Vi går ner till första våningen, går till köket och tittar igenom samtalen på telefonen. Gå till vänster, gå igenom öppen dörr. Upprymd tar Joel hastigt fram en revolver och rapporterar grannarnas konstiga beteende. En av dem bryter sig in i huset, Joel dödar honom och vi går ut till bakgården. Tillsammans med Tommy går vi på jakt efter säkert sätt att lämna staden. Efter att ha råkat ut för en olycka plockar vi upp Sarah och går nerför vägen. Sväng höger vid korsningen. Vi fortsätter springa, går runt lastbilen och går till gränden på vänster sida. Vi kommer till byggnaden, vi går in. Tommy håller i dörren så att de kan fly. Vi möter en militär som räddar oss från de smittade. Men han får då order att döda oss. Tommy kom för sent, Sarah dog av sina sår.

Den dagen viruset började spridas försökte alla ta sig ut ur staden.

Sommar
20 år senare
karantänzon

Bakom muren

Världen har förändrats. Militären inrättade karantänszoner och höll de överlevande borta från de infekterade. När vi vaknade av att det knackade på dörren släpper vi in ​​Tess i huset och pratar om akuta problem. Hon lyckades göra en affär och nu är vi försedda med kort i ett par månader. Robert försöker sätta ekrar i hjulen, du måste ta itu med honom. Efter att ha gått ut följer vi flickvännen till checkpointen. Vi lyckades nästan passera den, men det blev en explosion och alla passager var blockerade. Vi springer snabbt efter Tess, går in i byggnaden och hämtar en första hjälpen-låda. Efter att ha bandagerat såret rör vi oss längs korridoren. Förutom oss söker Robert efter Marlin från Cicadagruppen. Vi kommer till den hemliga luckan i väggen och flyttar skåpet till höger sida.

Vi hoppar ner, följer Tess till våra saker. Vi plockar upp dem från bordet, närmar oss de röda brädorna, tittar upp och sätter vår vän på plats. Vi går ut, kommunicerar med Tess och går efter henne. Den nödvändiga stegen är placerad på sidan av den vita bilen. Vi lutar den mot väggen och klättrar upp. Vi följer Tess, i mörkret använder vi en ficklampa. Första våningen är fylld av kontroverser. I det här fallet kommer Joel att sätta på sig en gasmask, och sikten kommer att försämras märkbart. I rummet, hukande, passerar vi genom gapet i väggen. Vi tar bort stocken från stigen och klämmer mellan skåpet och lådan. Vi hittar en person vars mask är skadad. Vi väljer ut patronerna som ligger i närheten och skjuter mot det olyckliga huvudet. Hukande passerar vi under de uppsatta brädorna. Inför de infekterade lyssnar vi först för att se var de befinner sig. Vi smyger på fienden och väntar på att han ska vända sig bort. Vi utför fångst och strypning. De återstående två kan förbigås på vänster sida, se till att stänga av lyktan. Vi går upp för trappan och går ut.

Vi följer Tess till nästa byggnad och går in. Vi klättrar högre och går ner från andra sidan. Vi tar tag i brädan, vi närmar oss väggen för att skicka den till vår partner. Själva går vi tillbaka upp genom springan i väggen på motsatt sida. Vi fortsätter att följa Tess. Medan pojken kollar om det finns soldater och Roberts folk i närheten ska vi ta patronerna från hyllan. Vi passerar den lokala marknaden och går till varvet. Inför fiender försöker vi komma nära dem så nära som möjligt. Vi sparar ammunition och, när det är möjligt, attackerar vi fiender i hand-till-hand-strid. Porten är stängd, så vi planterar Tess på väggen på vänster sida. Fiender igen, sakta, följer Tess. Efter att hon behandlat en av dem tar vi oss till byggnaden och går in. Vi smyger oss på den som är längre ifrån oss. Vi utför fångst och strypning. Vi förstör resten och väljer nyckeln med vilken vi låser upp dörren inne i byggnaden.

Det är strikt kontroll i karantänszonen: om du är smittad kommer du omedelbart att skjutas.

Vi ligger bakom skydd och väntar på slutet av samtalet. Vi förstör fienden vid dörren, sedan ytterligare en i nästa byggnad. Vi går till lagret, smyger på fienden och genomför strypning. Vi går upp för trappan utanför. Efter att ha dödat två genomsöker vi lagret. På andra våningen väljer vi en kniv från bordet, med vilken det är mycket effektivare att hantera fiender efter att de har blivit tillfångatagna. Vi öppnar grinden på första våningen och kommer ut till bryggan. Vi går till höger och förstör fienderna en efter en. Vi väntar på att den tredje ska komma närmare och vända sig bort från oss. Vi fortsätter att gå på höger sida tills vi kommer till kontoret.

Robert kommer att börja skjuta, och när han får slut på ammunition kommer han att fly. Vi kommer ikapp och frågar honom om vapen. Han avslöjar att han sålde dem till cikadorna. Marlene dyker upp och gör en deal med oss. Vi kommer att få dubbelt så många vapen om vi går med på att smuggla över gränsen. Vi följer en vän hem till henne. Efter att ha nått bron, sväng vänster. Vi går upp, sedan går vi in ​​i byggnaden på vänster sida och går runt fienden. Så fort vi fångar honom kommer den allierade att göra detsamma. Vi rör oss längs korridoren, vi passerar in i det sista rummet och kommer ut genom det sista fönstret till vänster. Vi förstör fienden och ytterligare en på höger sida. Först innan det är det bäst att vänta tills fienden på bron flyttar till vänster sida. Vi går ner under bron och kommer till bostaden.

Utkant

Vårt jobb är att eskortera flickan till Capitolium. Tess åker med Marlene till Cicada-lägret för att kolla vapnen. Gå ut, sväng vänster och gå ner till staketet. Vi följer efter den, sedan går vi till höger och kommer in i gränden. För att klättra upp, flytta sopbehållaren till trappan. Vi går upp på övervåningen och kommer till trygghetshuset nära gränsen. Efter lite vila lämnar vi lägenheten genom ett hål i väggen. Vi startar generatorn genom att trycka på knappen när skjutreglaget sjunker till botten av skalan. Vi kryper fram, klättrar upp för trappan och går ut. Vi går framåt, vi passerar genom containern och blir omedelbart attackerade. Efter skanning visar det sig att tjejen Ellie är smittad. Enligt henne blev hon biten redan för tre veckor sedan, men av någon anledning påverkade inte viruset henne.

Vi följer Tess till patrullen. Vi flyttar till vänster och klamrar oss fast vid väggen. Vi följer fiendens lykta i topppositionen. Gå försiktigt runt hörnet och fortsätt att röra dig på vänster sida. Vi hoppar i vattnet, klättrar upp och rör oss sakta genom skyddsrummen till andra sidan byggnaden. Vi öppnar porten och efter att ha kommit ut kommer vi till byggnaden på höger sida. Vi väntar bakom skydd när fienden vänder sig bort. Vi neutraliserar den och går till fönstret i andra änden. Vi går ut, fortsätter att gå framåt och rör oss längs med avloppsröret till byggnaden. Klättra upp för trappan och sväng omedelbart vänster. Vi böjer oss ner och passerar genom gapet i väggen. Vi springer fram, sväng höger vid vägskälet. Vi kommer till gallret och öppnar det.

Medan Joel och Tess ofta tänjer på gränser, är insatserna den här gången för höga.

Efter Tess stiger vi till toppen. På avstånd ser vi Capitoliumbyggnaden. Sväng höger och gå in. Vi går ut till trappan, vi stiger till våningen ovanför. Vi hittar en klicker som sitter fast vid dörren. Deras ansikten är stympade till oigenkännlighet, så de ser inte, men de hör perfekt. Bryt in genom dörren och sväng höger. Tillsammans öppnar vi nästa dörr. Vi hanterar klickern snabbt och ofta genom att trycka på knappen som visas. Vi tittar runt i rummen för att hitta användbara saker. Vissa dörrar är låsta och kräver en kniv för att öppnas. Nästan alltid betalar den förbrukade kniven sig själv med hämnd. Vi passerar in i det allra sista rummet till vänster och sätter Tess på den gula kanten. Partnern kommer att distrahera nötknäpparen, låt oss följa henne. Sedan distraherar vi självständigt fienden genom att kasta flaskan till höger sida. Vi klättrar upp, hoppar till trappan och tar bort lådan från stigen. Vi tar oss längs plattformen utanför, går runt hörnet och återigen passerar vi in ​​i byggnaden.

Vi väljer en revolver, följer Tess och hoppar ner. Vi väljer en pipa, förstör den första fienden och smyger upp bakifrån. Vi återvänder till platsen där vi hoppade av. Vi passerar fram och väntar på att löparen ska gå längre ner i korridoren. Vi neutraliserar det och går till andra sidan. Vi tittar på två till, och sedan avslutar vi den sista - nötknäpparen. Vi hoppar upp och flyttar lådan som blockerar dörren. Vi går ner och ner. Vi väljer en molotovcocktail, som vi kan göra av samma föremål som första hjälpen-kit. Vi böjer oss ner och passerar genom gapet i väggen. Vi smyger fram till den första klickern, hanterar den och flyttar till höger. Vi flyttar till andra sidan. En fiende står vid gallret, han måste dödas. För att göra detta utan att väcka uppmärksamhet kommer vi att använda en molotovcocktail eller en kniv. Vi planterar partnern till kanten på höger sida. Klättra upp för trappan och ta dig äntligen ut.

Vi kommer till lastbilen i körfältet. Sväng vänster och gå in i byggnaden. Vi förstör i tysthet löparna, tar tag i byrån och bär den till lastbilen. Vi hoppar över till andra sidan, går fram och öppnar porten på vänster sida. I sista stund lyckas vi springa in. På arbetsbänken kan vi modifiera vapen. Vi öppnar dörren och går upp till andra våningen. Mitt i rummet stöter vi på en blockering. Vi höjer stocken så att Tess och Ellie kan gå vidare. Vi kommer att ta en annan väg. Vi svänger höger, går ut i korridoren och väntar på löparen. Vi passerar in i ett stort rum på höger sida, flyttar till andra sidan och kastar en molotovcocktail in i korridoren så fort vi lägger märke till löparen. En nötknäppare kommer att springa till ljudet och den kommer att bli uppslukad av lågor. Vi stiger till nästa våning, förstör fienden som slår mot dörren. Vi hjälper Tess, sedan Ellie. Vi flyttar iväg och bekämpar löparna, helst med hjälp av skjutvapen. Vi hoppar genom fönstret till brandtrappan. Vi går en trappa upp, tar någon av brädorna och använder den som korsning mellan byggnader.

Ellie har aldrig lämnat karantänszonen och därför verkar skyskrapor vara något fantastiskt för henne.

Vi går ner och släpar sopcontainern till grinden. Vi kommer ut till vägen och kommer till Capitolium. Alla cikador dödades, vi får också reda på att Tess är smittad. Hon föreslår att vi ska gå vidare och hitta Tommy. Tess själv kommer att stanna här och försöka hålla tillbaka militären. Innan vi kom till toppen hade Tess redan blivit skjuten. Vi hoppar över till en annan del av byggnaden och plockar upp ett gevär nära liket. Det finns fiender framför oss, vi svänger in i rummet på vänster sida och neutraliserar den ensamma fienden. Aktivt lyssnande går vi till andra sidan och går ner till första våningen. Återigen rör vi oss på vänster sida. Vi försöker röra oss tyst så länge som möjligt.

Vi går ut och korsar vägen. Vi går ner och gömmer oss snabbt från maskingevärelden. Eftersom Ellie är immun kan hon andas sporer. Vi förstör två soldater och passerar genom bilarna. Tunneln är översvämmad, så vi fortsätter att simma. Dykning, vi kan kringgå spillrorna. Vi simmar till slutet, där vi hittar en flotte. Vi överför den till Ellie och transporterar den till motsatt sida. Vi klättrar uppför trappan och går ut.

Bill's Township

Efter att ha diskuterat med Ellie de ögonblick som är bättre att inte komma ihåg, går vi vidare till en gammal bekant, Bill. Vi rör oss genom skogens snår och snart kommer vi ut till tornet. Huvudporten är stängd, så vi går till vänster och kommer till stenmuren. Vi väljer tavlan och flyttar den till en liten byggnad. Vi klättrar upp på taket och höjer brädan. Här kan du förresten plocka upp en modifierad rörbit. Vi installerar skivan mellan byggnaderna och flyttar till andra sidan. Vi går ner, växlar till vänster och kommer till grinden. De är stängda på andra sidan, så vi ger Ellie en plats. Vi rör oss nerför vägen, i slutet svänger vi in ​​i en gränd på vänster sida. Nötknäpparen kommer att spränga i fällan. Vi kommer till lastbilen, sätter en stege och klättrar upp. Efter att ha korsat brädan plockar vi upp den och installerar den bredvid trappan. När vi reser oss upp drar vi upp brädan och lägger den mellan byggnaderna. Vi fortsätter att röra oss på taket. När vi går ner kryper vi under sträckan. Ytterligare två bristningar vid gången på gallret. Vi går bort, hukar och skjuter dem. Vi går vidare, förstör sträckan i den nedre delen mellan väggarna. Efter att ha kommit in i byggnaden faller vi i en fälla. Medan Ellie är engagerad i vår frigivning, skjuter vi tillbaka från de infekterade. Oroa dig inte för ammunition, det kommer att finnas ett oändligt utbud. Vi laddar om oftare och försöker att inte släppa in fienderna. Bill kommer snart till undsättning. Vi följer honom och distraheras av fiender till ett minimum. Efter lite gräl går Bill med på att hjälpa oss. För att montera bilen behöver du delar som kan hittas i staden.

Vilket vapen som helst kan modifieras, men för detta måste du hitta en arbetsbänk.

Vi samlar ett stort antal nyttiga föremål i detta matställe. Vi går ut och följer Bill. När fiender dyker upp kommer det inte att finnas någonstans att fly, därför bekämpar vi de infekterade utan att lämna de allierade. När vi är klara med dem går vi upp på övervåningen och går ner till källaren, där lagret ligger. Vi får ett hagelgevär och en explosiv bomb. Den kan användas som en mina, när en fiende närmar sig kommer en explosion att inträffa. Om du kastar en bomb direkt mot en fiende kommer den att explodera direkt. Nyligen dök militären upp i distriktet. De attackerades av en hord av smittade och transporten, efter att ha tappat kontrollen, rammade skolväggen. Där hittar vi ett fungerande batteri. Vi går upp på övervåningen och lämnar kyrkan genom fönstret. Mot ett stort antal klickare i trädgården använder vi molotovcocktailen. Alla kommer att springa till bruset och sätta eld på sig själva.

Vi går ut i gränden och passerar genom privata huss territorium. Vi lyssnar och bestämmer platsen för löparna. Vi går framåt och förstör fiender. Vi kommer längst till vänster i huset och försöker öppna dörren – det lämpar sig inte. Ellie kommer att kunna ta sig över till andra sidan genom hunddörren. Vi städar lusthuset och huset från klicker. Det räcker med att kasta en molotovcocktail i gången. Vi tar oss ut genom huset till andra sidan, klättrar upp på skåpbilen och går längs brädet till det närliggande territoriet. Vi genomsöker huset noggrant. Vi hjälper Bill att öppna porten i garaget. En lastbil syns i fjärran. Vi går mot den och skjuter samtidigt löparna. Vi använder bomber i trånga passager och låter oss inte omringas. Vi kommer till bussen vid grinden. Vi planterar Ellie så att de sänker trappan. Vi flyttar till andra sidan och följer Bill.

Första hjälpen-kit och molotovcocktail kräver samma ingredienser.

Dörrarna till skolan är stängda, så vi vänder hörnet och går in genom fönstret. När vi inte hittar batteriet i lastbilen börjar vi leta efter en väg ut. Vi följer korridoren och rengör den från fiender. Vi passerar genom publiken, tillsammans bryter vi in ​​genom dörren i korridoren. Väl i gymmet ställs vi inför en stor motståndare. Först förstör vi löparna och först därefter koncentrerar vi all uppmärksamhet på ligisten. Vi försöker skjuta mot hans ljusa skarvar på kroppen. Vi står inte stilla, eftersom sporerna som flyger mot oss orsakar ständiga skador och minskar siktområdet. Efter att ha vunnit samlar vi ammunition och laddar om vapen, vi behöver det fortfarande. Vi planterar Bill och Ellie, men själva har vi inte tid att klättra. Vi förstör löparna och klättrar upp.

Vi går ut och följer Bill. Så fort de allierade släpper stegen klamrar vi oss omedelbart fast vid den. I huset hittar vi den hängde Frank, Bills sambo. Han blev biten av de smittade och uppenbarligen ville han inte bli en av dem. Samtidigt upptäcker Ellie en bil med ett fungerande batteri i garaget. Det återstår bara att ladda den genom att trycka på bilen. Efter att ha tittat runt i huset närmar vi oss skottkärran bakifrån och tar ut den på gatan. Vi är inte förtjusta i att trycka på, se till att följa fienderna och skjuta dem i tid. Vi bryter oss loss från de smittade och säger hejdå till Bill och fortsätter vår svåra resa. Vi anländer till staden; Motorvägen är full av bilar, det enda sättet är att svänga höger. Vi står inför en aggressiv grupp människor.

Pittsburgh

Vi bekämpar fienden genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Sedan springer vi fram till Ellie och hjälper henne. Det finns många fiender och några av dem kommer att försöka komma nära bakifrån. Vi lyssnar och kontrollerar var banditerna befinner sig. Efter att ha dödat alla går vi ut och öppnar porten i hörnet. Vi går ut till trappan, vi stiger uppåt. Vi passerar längs korridoren och öppnar sidodörren. Vi hoppar ner och rör oss längs motorvägen. Att se jägarna, det enklaste sättet att ta sig runt dem är att gömma sig bakom bilarna på vänster sida. Vi klättrar upp på bussen och passerar genom checkpointen. Det finns många fiender framför oss, så om vi vill agera tyst, svänger vi höger och penetrerar byggnaden. Klättra upp, gå till höger och gå ner till innergården. Vi går in i körfältet, går upp för brandtrappan och hoppar av andra sidan. Om du bryter igenom med ett slagsmål, städar vi först gatan, sedan första våningen i byggnaden och följaktligen den andra.

Bill har brutit nästan varje hörn av staden.

Vi kommer till det översvämmade området och simmar till slutet, där vi hittar en flotte. Vi levererar den till Ellie och flyttar flickan till bussen. Vi passerar genom skåpbilen, svänger vänster och går in i kaféet. Härifrån hoppar vi upp och går längs brädan till hotellbyggnaden. Efter att ha hoppat ner går vi till vänster. Mittemot baren finns en struktur. Vi tar upp stegen och tar med den till hallen. Vi svänger vänster och installerar stegen på väggen, ovanför vilken det inte finns några räcken. Vi klättrar upp, sedan stiger vi till andra våningen. Vi går ut på taket genom fönstret och flyttar till en annan del av byggnaden. De flesta fiender utan skjutvapen, men med improviserade föremål. Vi försöker vara tysta. Längs korridoren kommer vi till nästa trappa och går upp till tredje våningen. Vi finns i hallen, varifrån en lång korridor är perfekt synlig. Ellie kommer att varna dig om fiender börjar närma sig från flanken. Efter att ha förstört alla fiender, rör vi oss längs korridoren och kommer till terrassen. Vi tränger in i rummet genom fönstret på vänster sida, går ut i korridoren och går uppför trappan till fjärde våningen.

Vi öppnar hissdörren genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Vi klättrar uppför trappan och klättrar genom den smala passagen på höger sida. Vi hoppar in i hisskorgen, väntar på Ellie och sätter henne. Vi faller ner i vattnet. Vi kommer till den översvämmade trappan, dyker under vattnet och simmar till nedre våningen. Efter att ha vilat dyker vi igen och efter att ha sett oss omkring simmar vi genom dörren, bredvid vilken finns samma nödutgångsikon. Vi går längre in i territoriet fyllt av tvister. Vi går längs korridoren, går upp på övervåningen och kommer fram till den låsta dörren. För det första finns det ingen el och för det andra krävs ett pass. Vi återvänder till korridoren och passerar längs den till slutet. Vi svänger in i rummet på höger sida, sedan till höger igen och går till det motsatta rummet. Vi tar passet från bordet, går tillbaka till föregående rum och går ner. Starta generatorn och återvänd hastigt till den låsta dörren som vi låser upp med ett pass.

När man ser skönheten i skogarna kan man tro att det inte fanns någon epidemi.

Vi går upp på övervåningen, vi passerar längs korridoren och går ut i köket. Vi dödar fiender, sedan går vi in ​​i hallen. Vid den låsta dörren ligger en stege, den monterar vi mot väggen till höger. När vi nästan klättrar upp får vi ett slag från ovan och bryter ihop. Tryck snabbt och ofta på knappen som visas flera gånger. Ellie kommer snart och hjälper oss. Joel skrek på Ellie istället för att tacka henne. Allt beror på att flickan använde ett skjutvapen. Klättra upp och ta dig till restaurangområdet. Vi går upp på scenen och trycker pianot mot väggen. Vi klättrar upp och går ut. Det finns många fiender utanför och det kommer att vara svårt för en att hantera dem. Joel har inget annat val än att lita på Ellie med geväret. Från toppositionen kommer hon att täcka oss.

Jägare får besked om våra äventyr. När de är överens, flytta till vänster och förstör den första fienden. Vi försöker föra fienderna i det fria så att Ellie kan skjuta dem. Efter att ha förstört varenda en, kommer tjejen ner till oss. Vi ger henne en pistol. Från och med nu kommer Ellie att täcka oss alltid och överallt. Vi passerar till slutet framåt, där det finns en grind bakom lastbilen på vänster sida. Efter att ha tagit oss in, drar vi ut vagnen från under porten och överför den till den motsatta väggen. Vi klättrar upp, kommer till fönstret och ser hur marodörerna dödar obeväpnade. Hittar de inget användbart, lämnar de. Vi går upp på övervåningen och tar itu med jägarna. Vi tar oss ut genom kontorslokalen.

Skivsamling. Kanske bland dem finns det sällsynta exemplar.

Vi går till nästa byggnad. Vi penetrerar inuti från höger sida, gömmer oss bakom polis bil. Vi reser oss uppåt och vi dödar tre motståndare. Vi passerar till en annan del av byggnaden, går ner och fortsätter att röra oss längs gatan. Vid vägskälet finns en annan grupp fiender, bestående av fyra jägare. Vi klättrar inte på framfarten, så två av dem har skjutvapen. Vi går till höger och sätter flickan vid brandtrappan. Vi klättrar upp, hoppar från andra sidan och beger oss till gränden på vänster sida. Efter att ha gått över till andra sidan korsar vi vägen och gömmer oss bakom en polisbil. Om så önskas kan vi först rensa byggnaden från fiender. Portarna är stängda, så vi går runt dem genom byggnaden på höger sida. Vi går djupare in i gränden, svänger höger och går genast in i byggnaden. Vi går upp på övervåningen, går till närmaste rum och klättrar upp på brandtrappan till avsatsen. Vi går längs den till fönstret, går in och går in i nästa rum. Vi tar oss ut genom fönstret till den förstörda brandtrappan och fortsätter att röra oss längs kanten.

Här har vi hamnat i en av de farligaste fällorna. Ljudet börjar sakta rinna infekterat.

Efter att ha trängt inåt blir vi attackerade. De överlevande var Henry och hans yngre bror Sam. De trodde att vi var jägare och försökte därför döda oss så snart som möjligt. Vi får också reda på att de är de enda från gruppen som överlevde. I närheten är lyan för dessa killar, följ Henry. Vi går ner till leksaksaffären. Sedan går vi ut och går genom den öppna dörren på höger sida. Efter att ha sett fienderna tar vi itu med dem. Vi klättrar upp på lastbilen, går lite framåt och drar oss tillbaka bakom skyddet, eftersom fiender kommer att dyka upp. Efter att ha förstört dem hoppar vi ännu högre och kommer till de allierades håla. Henry och Sam letar precis som vi efter cikador. De väntar på ögonblicket då checkpointen som bevakar passagen till bron kommer att försvagas. De flesta av vakterna kommer att gå och sova. Efter lite vila följer vi efter Henry. När vi går ner smyger vi oss på två och neutraliserar dem tyst i synk med Henry. Vår är den till vänster. Vi går ut och går över till andra sidan, gömmer oss bakom bilarna och faller inte under rampljuset. Vi dödar en ensam fiende, vi dränker generatorn. Vi hanterar alla som kommer ner till oss.

Tillsammans öppnar vi porten och lyckas i sista stund gömma oss från fiendens transporter. Vi dödar fienden och planterar alla tre på lastbilen. Stegen går sönder, så vi kommer inte att kunna klättra upp. Henry och Sam bestämmer sig för att lämna oss. Ellie lämnar oss inte och hoppar ner igen. Vi öppnar porten och går in. Vi rengör byggnaden från fiender, varefter vi passerar in i hallen och tar bort vagnen som blockerade huvuddörren. När vi går ut springer vi snabbt efter Ellie och undviker hinder. Efter att ha nått en återvändsgränd bestämmer vi oss i sista stund för att hoppa i vattnet.

Tydligen fick de här klickarna äntligen någon.

Förort

På stranden möter vi Henry och Sam. Joel tog tag i Henrys pistol och hotade att döda honom för att han lämnade oss i en tid av nöd. Men den här gången väntade vi på hjälp. Efter att ha studerat omgivningen återvänder vi till de allierade. Vi klättrar upp och hjälper Henry att lyfta gallret på avloppsröret. När vi når vägskälet, ta rätt väg. Efter att ha avslutat inspektionen återförenas vi med vänner igen. Vi kommer till området med vatten. Vi simmar till den andra änden av porten, dyker och tar bort röret från mekanismen. Henry ska öppna porten, vi simmar vidare. Vi går ut på land och går upp för trappan på vänster sida. Vi släpper ner flotten vid staketet. Vi levererar den till Ellie och överför flickan till andra sidan till generatorn. Hon kommer att slå på den, och Henry och Sam kommer också att kunna flytta in hos Ellie. Med hjälp av Henry klättrar vi upp.

Att öppna dörren utlöser en ljudfälla. Från tabellen väljer vi en tvåskotts hagelgevär "shorty". Vi fortsätter att gå framåt och förstör de infekterade. Att öppna dörren utlöser en annan fälla som skiljer oss från de allierade. Clickers dök upp på sidan av Henry och Ellie, så de var tvungna att fly. Vi vänder oss om, går genom rutnätet och svänger vänster. Vi rör oss med extrem försiktighet. Det finns många fiender här och alla kommer att attackera oss förr eller senare. Du kan placera bomber eller kasta ett par molotovcocktails. Gå sedan framåt till slutet, sväng sedan vänster och sätt Sam på kanten. Vi klättrar upp för trappan, går rakt fram och hoppar ner. Vi återförenas med Henry och Ellie. Vi springer snabbt efter dem. Låt oss försöka öppna gallret genom att trycka på knappen som visas snabbt och ofta. Sam kommer att krypa genom den lilla öppningen och låsa upp dörren på andra sidan. Klättra upp för trappan och gå mot utgången. Vi samlar användbara saker från bordet. Barnen kommer att klättra utanför och försöka öppna dörren. Vi kommer att hålla in de smittade under denna tid. Vi bryter passagerna med bomber och molotovcocktails. Så fort dörren öppnas stannar vi inte här en minut.

Slag är den starkaste fienden i spelet. Inte ens en kniv räddar om han tar tag i oss.

Följ Henry på vägen. Längs vägen letar vi igenom husen som säkert kommer att hitta en hel del nyttigt. Genom det sista huset på vänster sida går vi till nästa gata. Den styrs av en prickskytt, så vi går framåt och gömmer oss bakom bilarna på höger sida. Det kommer inte att finnas några fiender här, men vi måste noggrant beräkna våra framsteg. Om vi ​​går från vänster sida, hotar snipereld oss ​​praktiskt taget inte. Men du måste förstöra andra jägare. Vi går runt huset, går in och tar itu med prickskytten. Utnyttja prickskyttegevär, bana väg för de allierade. Vi dödar alla som försöker närma sig dem. Efter ett tag kommer en transport att dyka upp. Vi väntar på att han ska köra närmare, och vi skjuter på den som kastar molotovcocktails. Snart kommer tillströmningen av zombies att börja, efter att ha skjutit lite på dem kommer vi ut ur huset.

Joel berättar om sin bror Tommy, som ville ta två Harleys på sin födelsedag och åka till havet. Sam inleder ett samtal med Ellie om epidemin, om hans rädsla för att bli smittad. Grunden till detta var det faktum att Sam blev biten. Nästa morgon bestämmer sig Ellie för att kolla upp honom. Förvandlad till en löpare attackerar Sam Ellie. Till en början försöker Henry rädda sin bror, men sedan dödar han honom och sig själv på egen hand.

Höst
Tommy Dam

Vi fortsätter sökandet efter Tommy. När du kommer till bilen, till vänster om den i gräset kan du hitta El Diablo-revolvern med kikarsikte. Vi går nerför sluttningen, svänger höger och rör oss längs kusten. Tommy och Joel har olika åsikter om världen. Den första anslöt sig till Cikadorna och hoppades på bättre liv, och den andra bestämde sig för att ägna sig åt smuggling. Vi kommer till dammen och roterar ventilen för att vända en av luckorna. Vi hoppar i vattnet, dyker och simmar in i den nedsänkta byggnaden. Vi frigör flotten i taket och simmar snabbt upp till ytan. Med hjälp av en flotte för vi över Ellie till andra sidan dammen. Vi går till det och passerar genom luckorna. Vi klättrar uppför klippan och rör oss sedan längs muren tills vi kommer fram till huvudporten.

Som det visade sig var anläggningen ockuperad av överlevande, bland vilka är vår bror Tommy. Vi bekantar oss med hans fru Maria och vi passerar in på territoriet. Det går inte bra här. Skadade turbiner, utan vilka det är omöjligt att återuppta elförsörjningen. Efter att ha gått runt med min bror berättar vi om Ellies immunitet och ber samtidigt om hjälp. Tommy är ovillig att riskera sitt liv, särskilt eftersom han nu är en gift man. Plötsligt går en siren - banditer har tagit sig in på territoriet. Ellie och Maria föll i en fälla, vi går för att rädda dem. Vi går framåt och förstör fiender. Vi använder ofta skyddsrum, då banditerna är välutrustade. Efter lite chikaneri låter Maria sin man gå till Cikadorna.

Föreställningar och försök att sätta press på medlidande för att locka ut människor ur bilen, döda dem och råna dem - detta är inte ovanligt i den moderna världen.

Ellie flydde på en häst. Vi följer Tommy i flickans fotspår. Väl i ett bakhåll förstör vi alla banditer i territoriet. Vi lyssnar aktivt och låter oss inte omges. Efter att ha dödat varenda en återvänder vi till hästarna och på dem kommer vi till ranchen. När vi kommer in i huset går vi upp till andra våningen och går till det allra sista rummet. Ellie är olycklig över att vi ville lämna henne och lita på Tommy. Huset var omgivet av banditer. Vi dödar fiender medan de inspekterar rummen. Efter att ha städat huset går vi ut. Vi får veta av Tommy att laboratoriet ligger vid University of Colorado. Joel bestämmer sig för att slutföra det han började på egen hand. På detta säger vi hejdå till min bror och fortsätter vår svåra resa.

universitet

Efter att ha kommit in på territoriet beger vi oss till centrum. Klättra upp och hoppa över staketet. Vi går upp för trappan, svänger sedan vänster och hoppar över terrassen. Vi går in i byggnaden, följer korridoren och öppnar gallret i slutet. Vi tar upp eldkastaren som ligger vid bordet på höger sida. Vi undersöker den strömlösa elpanelen; tråd leder till andra våningen. Vi går upp på övervåningen och bränner ut alla löpare från eldkastaren. Vi startar generatorn i centralrummet, går ner och öppnar porten. Vi hoppar till centrum, svänger vänster och korsar ett enormt territorium. Vi går runt byggnaden och kommer fram till nästa låsta grind. Mekanismen är strömlös och generatorn är på andra sidan. Vi passerar in i byggnaden genom dörren på höger sida. Vi stiger upp till andra våningen, går längs korridoren till slutet och hoppar ner. Vi skjuter från eldkastaren i korta skott, eftersom ammunitionen tar slut mycket snabbt. Efter att ha rensat golvet från fiender, går vi till andra sidan och trycker genom dörren, snabbt och ofta trycker vi på knappen som visas. Vi går upp, går ut och kommer till grinden. Vi flyttar generatorn till tråden på vänster sida och startar generatorn.

Vi glider genom valvet på vänster sida. Sedan svänger vi höger och hoppar över staketet. Framme vid laboratoriebyggnaden går vi runt den på vänster sida. Portarna är stängda, men du kan klättra över dem. Låt oss gå tillbaka lite, där det finns en soptunna bredvid staketet. Vi överför den till porten och bryter slumpmässigt igenom dem. Detta är dock också ett bra sätt att komma in på territoriet. Vi flyttar containern till lastbilen och klättrar upp. Genom balkongen flyttar vi till en annan del av byggnaden. Vi granskar listan och går upp. Följ Ellie, öppna sedan dörren i hörnet på höger sida. Vi hittar ingen här förutom apor. Från den inspelade inspelningen får vi veta att vetenskapsmannen släppte aporna och en av dem bet honom. Dessutom. Vi bryter in genom dörren och hittar skelettet av en död man. En annan ljudinspelning som säger att de andra har återvänt till Virgin Mary Hospital i Salt Lake City.

Vilda hundar.

Okända personer dök upp och började skjuta. Vi tar oss ut ur byggnaden på samma sätt som vi kom hit och förstör fiender längs vägen. När vi plötsligt öppnar dörren blir vi attackerade. Oavsett hur vi gör motstånd så bryter vi ner och faller rakt på ett stort fragment som tränger igenom oss. Så fort fiender dyker upp skjuter vi dem. Ellie hjälper oss att resa sig, följ henne. Vi kommer att klämmas fast i ett hörn, vi kommer att skjuta på fienden när han distraheras av Ellie. Med nöd och näppe kommer vi ut, och snart kommer Joel att förlora medvetandet.

Vinter
sjöresort

Vinter. Hungrig tid. För att överleva jagar Ellie i skogen på egen hand. Det första bytet är en hare. Ett rådjur dök upp lite längre bort. Vi lämnar hästen och förföljer stora byten. Vi håller oss så långt det går och försöker att inte trampa på grenarna. Bullret de gör kommer bara att skrämma bort odjuret. Sätt dig ner, sikta och producera exakt skott. Efter fotspåren och blodiga fläckar i snön fortsätter vi att följa rådjuren. Efter ytterligare ett par träffar jagar vi modigt efter bytesdjur och kommer så småningom ut till hyddorna, där vi hittar ett dött rådjur. Främlingar dyker upp och presenterar sig som David och James. De trycker på medlidande och vill ta vårt byte. I utbyte mot denna stora bit "kött" ber Ellie om att få medicinska förnödenheter levererade till henne. David kommer att bo hos oss och vi gömmer oss i en av hydorna ett tag.

Vi blir attackerade och de smittade börjar närma sig från alla håll. Man måste hålla koll på alla fönster. Vi passerar några av fienderna inuti för att samla ammunition efter dödandet. Låt oss blockera ett par fönster, blockera dem med en garderob. Vi fortsätter att döda fiender tills David erbjuder sig att lämna här. Vi skjuter nötknäpparen så att partnern kan blockera passagen. Vi följer honom, går upp och faller ner. Aktivt lyssnande går vi runt eller förstör klickarna och flyttar till andra sidan. Vi återförenas med David och fortsätter att flytta. Efter att ha nått en återvändsgränd ser vi en stege längst upp. Vi ber partnern att ge oss ett lyft till avsatsen på motsatt sida. På en omväg kommer vi till trappan, längs vägen, och förstör nötknäpparen. Vi hoppar ner och klättrar upp för trappan.

Vi passerar till en annan del av byggnaden. Här kommer vi att behöva bekämpa de infekterade under lång tid och envist. Vi samlar snabbt ihop användbara föremål och skapar så många bomber och molotovcocktails som möjligt. Vi lämnar en bomb och en cocktail till sist, till en stor fiende. Efter att ha förstört alla återvänder vi till kojan för att kolla på rådjuren. David delar sin historia med oss. För inte så länge sedan skickade han sitt folk till staden, som snubblade över en psykopat och en tjej. Och så faller allt på plats. David bestämmer sig på något sätt för att släppa oss. Vi tar medicinerna och lämnar denna plats så snart som möjligt.

Aporna släpptes av en vetenskapsman som helt enkelt förbarmade sig över dem.

När vi återvänder till lyan injicerar vi Joel med en portion antibiotika. Han är fortfarande inte i bästa skick. Nästa morgon hittar vi banditer på territoriet. De spårade oss fortfarande. Davids mål var tydligen inte Ellie, utan Joel. Vi måste distrahera dem så att de aldrig hittar Joel. Vi rusar fram och går förbi banditerna. Om du var tvungen att möta dem, tryck snabbt och ofta på knappen som visas. Hästen kommer att skjutas och vi faller ner. Vi går nerför backen och passerar genom huset. Vi tar oss ut genom fönstret på höger sida. Vi använder bågen aktivt för att inte dra för mycket uppmärksamhet. Glöm inte, samla sedan in pilarna från kropparna. Vi går till andra sidan och klättrar upp. Vi går till vänster till piren och passerar längs dess kant. Vi kommer till röret och går igenom det. Sedan kommer det att finnas ett annat liknande rör, bara innan vi kommer över det tar vi bort lådan från väggen.

Vi hoppar ner och går närmare huset. Förstör fienderna en efter en med hjälp av bågen. Vi går runt huset och kommer fram till grinden. Vi flyttar en av papperskorgen och går in i huset genom en liten öppning. Vi försöker ta oss till utgången på andra sidan. Banditerna kommer att försöka komma nära och ta itu med oss ​​i närstrid. Vi lyssnar aktivt och använder helst en snabbare pistol. När du försöker öppna dörren kommer David att ta tag i oss bakifrån.

När vi vaknar upp i en bur ser vi följande bild framför oss: James styckar människokroppen och en minut senare uppmanar David oss ​​att smaka på kött av okänt ursprung. Ellie låter David komma nära henne och bryter fingret.

Joel har kommit till, men han är fortfarande svag. Vi går ut, rör oss längs vägen och så fort porten öppnas på vänster sida tar vi plats bakom skyddet. Det räcker med att döda tre för att resten ska slippa. Vi följer dem till staketet. Vi klättrar över den och förstör de återstående banditerna. Vi går runt huset eller passerar genom det och blir attackerade. Efter att ha besegrat fienderna börjar vi förhöra dem. Vi får veta att Ellie hålls fängslad i staden.

Rådjursjakt.

Nästa morgon försöker Ellie döda. Men hon lyckas meddela David att hon är smittad. När hon griper ögonblicket lyckas hon fly. Efter att ha kommit ut springer vi till slutet och svänger höger och går in i byggnaden. Vi flyttar vagnen på vänster sida och kryper under de brädda brädorna. Med försiktighet svänger vi vänster och går till nästa byggnad. Väl inne, gå omedelbart till vänster och gå på toaletten. Genom fönstret går vi ut och sedan korsar vi vägen, med skydd på vänster sida. Vi går in i gränden, kommer till trappan och passerar från botten till höger om den. Vi klättrar genom springan i väggen. Vi svänger höger och nu rör vi oss ständigt längs väggen, lyssnar aktivt och kringgår fiender. Vi kommer till ett lokalt matställe, som är lätt att känna igen genom att bränna fat. Vi kommer in genom fönstret i gränden på höger sida. Vi flyttar till andra sidan och när vi försöker lämna caféet genom ytterdörren, fångar David oss. Vår uppgift är att komma nära honom från ryggen och sticka honom med en kniv. Vi rör oss uteslutande på alla fyra och tittar under våra fötter, eftersom det finns områden med fragment på golvet. Om du går igenom dem, kommer David att hitta oss. Med varje gång att fånga fienden kommer att bli svårare och svårare. I det här fallet använder vi "lyssna".

Spelar som Joel. Vi går till höger och passerar in i gränden genom diskbänken. Vi väntar på att fienderna ska lämna och vi närmar oss containern. Vi förstör fienden i den övre positionen med hjälp av bågen. Vi passerar containern, rör oss längs vägen och svänger i slutet in i en gränd på höger sida. Vi går in i byggnaden och hittar Ellies ryggsäck. Efter att ha kommit ut från andra sidan ser vi en brinnande byggnad.

Rådjuret var motståndskraftigt. Det gick att slå ner honom efter tre träffsäkra skott.

Vaknar, kryp till kniven. När David tar tag i oss gör vi det sista trycket, snabbt och ofta genom att trycka på knappen som visas. Vi tar itu med fienden och tillsammans med Joel tar vi oss ur den här platsen.

Vår
Parkering

Vi rör oss längs motorvägen, svänger sedan höger och går ner. Ännu en tom karantänszon. Vi klättrar över staketet och bestämmer oss för att skära av stigen genom byggnaden på vänster sida. Vi närmar oss kanten och försöker plantera Ellie. Idag är hon uppenbarligen inte sig själv, tydligen påverkad av vad hon fick utstå under hela året. På ett ögonblick distraherade något Ellie. Vi installerar stegen och klättrar upp. Vi följer flickan tills vi ser en stor flock giraffer. Klättra upp och fortsätt titta. När vi går ner går vi längs tälten och passerar bussen. Vi svänger vänster och rör oss längs tunneln. Vi hoppar över lastbilen och möter ett stort antal smittade. Vi använder en pilbåge mot små fiender, och det är bäst att bränna stora med en eldkastare. På ett eller annat sätt kommer alla att behöva dödas. Vi flyttar till andra sidan och sätter Ellie. Sedan klättrar vi själva och fortsätter simma. Vi går runt barriären under vatten. Vi klättrar på andra sidan och släpper stegen för Ellie.

Du kan klappa en giraff om du närmar dig honom.

Vi fortsätter att gå på höger sida. Dörren är stängd, så vi sätter Ellie till den övre passagen på vänster sida. Vi dödar snabbt nötknäpparen som attackerade flickan. Vi kommer till nästa zon. Vi hoppar i vattnet, dyker och simmar genom den öppna dörren. Sväng höger vid vägskälet. Vi klättrar upp på det första ventilationsröret, sedan hoppar vi över till det andra och går längs det till slutet. Vi går runt rören genom en smal öppning. Vi dumpar flotten, hoppar ner och på den transporterar vi Ellie till motsatt sida. Hon kommer att tappa stegen; när du försöker klättra upp kommer stegen att gå sönder. Vi arrangerar om det till väggen bakom oss. Vi klättrar upp, tar upp stegen och går ner för den på andra sidan. Vi arrangerar om stegen igen, först nu i horisontellt läge, och vi passerar genom felet.

Vattenflödet har ökat, så vi hoppar från en skåpbil till en annan. Från ventilationsröret går vi ner till bussen och när vi inte hinner gå igenom den fastnar vi inne. Vi försöker ta oss ut, klamrar oss fast vid handtagen. Till slut kastas vi tillbaka. Ellie försöker hjälpa, men utan resultat. Vi kliver snabbt ur den översvämmade bussen och simmar bara framåt – till ytan. Ellie är medvetslös, Joel försöker pumpa ut henne. Cicadas folk dyker upp och bedövar oss.

Laboratoriet för cikador

Vi kom i tid, operationen hade ännu inte börjat.

När vi vaknar upp ser vi Marlin framför oss. Hon försöker övertyga oss om att Ellie är en chans att rädda mänskligheten. Endast i det här fallet är det nödvändigt att utföra en komplex operation, som ett resultat av vilken flickan kommer att dö. Joel är inte nöjd med den här händelseutvecklingen. Han får reda på från vakten var operationen genomförs, och slår till mot honom. Vi gömmer oss runt hörnet och väntar på att fienderna ska komma närmare, och vi kan skjuta dem. Att ha fått automatkarbin, blir det mycket lättare att gå vidare. Låt oss använda hela vår arsenal. Flyttar till västra delen sjukhus. Här kan vi hitta på och ta skydd bakom disken på höger sida, och när fienderna springer igenom, fortsätta röra på oss. Vi förstör snabbt fienderna som bröt sig in genom dörren, och vi går vidare. Vi gör det sista trycket och kommer till slut till Ellie. Vi bär den till hissen, guidade av de blinkande ljusen. Om vi ​​ser lyktor, kommer vi definitivt att gå runt fienderna. Marlin kommer igen att försöka stoppa Joel, men han kommer inte att tillåta det.

Jackson

Följ Joel som Ellie. Hon delar sin livshistoria med honom. I Boston, när Ellie blev biten, var hon inte ensam. Hennes vän Riley blev också smittad och förvandlades efter ett tag. Ellie var trött på att förlora människor som stod henne nära och ville göra saker rätt, även om hon skulle behöva offra sig själv. Joel gömde information om operationen för Ellie, för hennes ljusa framtid. Se den sista videon.

Spelet börjar 2013 och introducerar oss för Joel, en ensamstående pappa som bor i Austin, Texas, tillsammans med sin tolvåriga dotter Sarah. På natten till hans födelsedag sprider sig ett plötsligt utbrott av en cordyceps-liknande infektion snabbt över hela USA. Joel och Sarah korsar vägar med Joels bror Tommy och försöker sedan lämna staden. Lite senare separeras Joel och Sarah från Tommy, eftersom den senare försöker hålla kvar de smittade. När de fortsätter att springa stöter de på en ensam soldat som får order om att döda dem. Fightern öppnar motvilligt eld mot dem. Precis när soldaten ska skjuta Joel får han en kula i huvudet från Tommy. Joel tar sig ur problem utan en enda repa, men Sarah blir sårad av den första omgången av en soldat, hon dör i Joels armar.

Sommar

Direkt efter prologen slutar historien och fortsätter sommaren 2033. Nu spelar Joel rollen som en smugglare i ett mörkt, postapokalyptiskt samhälle, tillsammans med sin medbrottsling och flickvän Tess lämnar de ofta staden för att förhandla med andra överlevande. De måste leta efter en lokal vapenhandlare som heter Robert, eftersom den sistnämnde stal en sändning vapen från dem och sedan skickade sitt folk för att döda Tess. När de fångar Robert erkänner han att han sålt vapnen. Arg över detta avslöjande skjuter Tess Robert två gånger i huvudet, och de två bestämmer sig för att förklara för cikadorna vad som hände för att få tillbaka sina varor. Lite senare korsar de vägar med Marlene, huvudet. Hon gör ett avtal med dem: de kommer att få alla sina vapen tillbaka och deras lön fördubblas, men först efter att de har levererat något till henne. På gömstället Marlene tar dem till blir det tydligt att detta inte är någon vanlig vara. De kommer att behöva eskortera en tjej som heter Ellie. Här är Tess och Joel tillfälligt åtskilda, Tess åkte med Marlene till cikadornas läger för att kontrollera vapnen, medan Joel följer med Ellie till smugglarnas privata kvarter, där de sedan väntar på Tess. När Tess kommer tillbaka går trion till den angivna punkten där Ellie kommer att vänta på cikadorna. Men efter att inte ha gått långt överfalls de av två patrullerande soldater, varefter de skannas efter infektion. Joel och Tess skanningar kommer tillbaka negativa, men innan soldaten kan se Ellies resultat sticker hon honom i benet med sin kniv, varefter Joel och Tess snabbt tar itu med patrullen. Vid det här laget ser Tess, som tittar på skannern, att Ellie är smittad, men hon hävdar att bettet är tre veckor gammalt, vilket är unikt, eftersom folk brukar vända sig om två dagar. Trots skepsisen fortsatte trion, lyckades undvika förstärkningar och fly in i tunnelbanan, förföljda av soldater.

När soldaterna faller bakom dem förklarar Ellie att Marlene är övertygad om att det som hände henne kan vara nyckeln till att hitta ett vaccin. Joel litar inte på henne, men Tess tror att hennes berättelse liknar sanningen och uppmanar honom att få saken till ett slut. Trion kämpar sig igenom horderna av Infected till Capitol-byggnaden, bara för att hitta truppen som tog emot Cicada-truppen förstörd. Joel uppger att de försökte men inget fungerade och erbjuder sig att återvända hem, men Tess avslöjar att hon blev biten på vägen och ber Joel att ta Ellie till Tommy, i hopp om att han en gång var en del av Marlene-gruppen och förmodligen vet hur hon ska rädda henne till cikadorna. Tess lämnas ensam för att bekämpa soldaterna som stormar byggnaden, medan Joel och Ellie flyr för sina liv.

Först och främst bestämmer Joel sig för att besöka en av sina bekanta, Bill, som är skyldig honom pengar, och planerar att använda honom för att skaffa en fungerande bil som omedelbart skulle göra det lättare att ta sig till Tommy. På vägen till gäldenären tvingas Ellie och Joel ta sig igenom en infekterad stad fylld med hundratals av Bills snubbeltrådar. Lite senare faller hjältarna fortfarande i en av fällorna. Hon kommer att lyfta upp Joel i luften, vilket får honom att skjuta den infekterade upp och ner medan Ellie försöker befria honom. I sista stund räddas hjältarna av Bill själv, och hjälper dem att komma till hans skydd. Efter en kort paus knäpper Bill och fäster Ellie i ett rör och riktar en pistol mot Joel. Flickan sliter ur röret och slår Bill flera gånger (senare deltar hon och Bill ofta i verbala skärmytslingar). Joel påminner den överlevande om skulden och säger att han behöver en bil. Efter ett långt gnäll går han ändå med på idén och säger att det finns en militärlastbil i närheten som kraschade in i skolbyggnaden, den måste ha ett fungerande batteri. Från sig själv tillägger Bill att "den här tjejen" kan kosta Joel livet och minns hans vän, som de överlevde tillsammans länge, varefter de skildes åt.

Efter en lång bilresa till skolbyggnaden hittar de tre samma lastbil, men efter att ha inspekterat den konstaterar Bill att batteriet saknas. Under attacken från de infekterade tvingas gruppen dra sig tillbaka till närliggande hus, där de råkar snubbla över Bills "partner" som hänger sig själv, som lämnade honom ett självmordsbrev. Det var han som drog ut batteriet ur lastbilen och installerade det i en pickup. Det visar sig att batteriet är urladdat, men bilen går att starta. Ellie sätter sig bakom ratten medan Joel och Bill trycker på bilen och kämpar mot de smittade. I slutändan går allt bra. Det sista samtalet är likgiltigt. Bill ger Joel en gasavlopp och säger sedan åt honom att gå ut och aldrig komma tillbaka till sin stad.

Deras resa avbryts av en man som ber om hjälp. Joel inser snabbt att han fejkar och försöker köra genom spillrorna, men bilen sladdar och kraschar in i en närliggande byggnad, där ett slagsmål bryter ut.

Stygg hund , under beskydd avSony , under hela sin livscykel levererar PlayStation 3 spel av exceptionell kvalitet. I detfortsätta traditionen verkar ingen ha tvivlat på. Men vad löser sig ... nej, vi förväntade oss inte detta.

Man kan inte hålla med om Darwins evolutionsteori, man kan hitta brister i den, leta efter motargument, men det är orimligt att helt förneka det naturliga urvalets inflytande på vår existens. Det här livet är inte alls som en sockerbit utsträckt i din handflata. Varje ögonblick av lycka måste kämpas för. Varje steg som leder till en dröm måste bestigas som Everest. Jakobs stege, som symboliskt förenade jorden och himlen, kommer inte att passeras av alla. Joel , huvudkaraktär spelet, genom ödets vilja är i botten. Där du inte vill vara en fiende: bland civilisationens ruiner, desperata människor och flydde till grottinstinkternas vilja.

De första femton minuterna av matchen. Men det är förstås bättre att se dem "live".

För första gången ser vi Joel med sin familj, på hans födelsedag, framför tv:n, i en sällsynt stund av avkoppling. " Du är aldrig hemma, men du är fortfarande världens bästa pappa. Hur gör du det?"- skrivet i ett gratulationskort. En vanlig person, en vanlig pappa - som inte hade tur. Som alla andra vanliga pappor. Världens undergång gjorde honom tuffare, mer rättfram och likgiltig för andra. Kommer han att finna frid igen? För att se detta måste du gå hela vägen med honom.

1:4. "Familjen går, och familjen kommer, men jorden finns kvar för alltid."

I världen Den sista av oss minns alla överlevande den ödesdigra dagen när de första smittade svepte genom gatorna i en galen våg. Utvecklarna har försökt se till att spelaren också har denna händelse deponerad i subcortex, lurande i en dyster skugga bland minnena. Med sin aggressivitet, plötslighet och press är början på ”slutet” inte sämre till form och kvalitet än äldre exempel från film och litteratur. "De dödas gryning" Zack Snyder , "Mobiltelefon" Stephen King , "Världskrig Z" Max Brooks , "Jag är legend" Francis Lawrence ... Nu har en spelversion av civilisationens kollaps dykt upp, som kan läggas på samma hylla med dem, och de som kommer härnäst kommer att få behålla "alignment with ...".

Platser, karaktärer, dialoger, gameplay... låt oss inte vara rädda för det här ordet - fascinera.

Vad väntar denna trasiga värld efter tjugo år? Hur lever de överlevande? Vad kämpar de för och vad drömmer de om? AT " En av oss”(under detta namn släpptes spelet på CIS territorium) det finns inga svar på globala frågor, eftersom det dock inte finns några frågor själva. Endast historia, personlig och mänsklig. Det är enkelt när det gäller motivation, men komplext till sin essens.

Denna långa promenad för Joel, nu en erfaren smugglare, får en ganska trög start. De första vändningarna är lätta att förutse, men så fort Joel blir ensam med Ellie , en tjej som han kommer att behöva skydda av en slump, när historien börjar expandera tillsammans med världen. Mot slutet har spelaren en enorm erfarenhet och minnen av en mängd olika saker och platser: från trånga korridorer till ridturer genom Amerikas skogar. Varje hörn av världen är grundligt ritad. Det knastrar av grenar under fötterna, skygga djur, insekter som flyr iväg från en ficklampas ljuscirkel... Den obevekliga naturen vinner tillbaka sin egen. Hennes gröna händer tar de tomma husen och vägarna från den förvirrade mänskligheten. Och bara karantänzonerna verkar fortfarande vara bebodda - avskyvärda, smutsiga, liknande grottorna hos primitiva människor.

2:17. "Jag hatade livet, allt under solen tycktes mig vara ond. Allt är tomt, allt jagar vinden.”

6:12. "Vem vet vad som är bäst för en person i dagarna av hans tomma liv, glidande som en skugga? Vem kommer att berätta för en man vad som kommer att hända efter honom under solen?

Och karaktärerna är verkliga, levande människor utan en antydan till hjältemod, utanför genrens konventioner, utanför de etablerade typerna. Alla vi möter tar med sina egna erfarenheter till berättelsen. Alla har sin egen väg. Och det är inte alls ett faktum att de alla kommer till slutet.

Även vanliga dummysoldater, brottsbekämpande tjänstemän i karantänszonen, kommer till liv om man kommer närmare. Första gången du blir påkörd med en rumpa och en varning om att hålla avstånd. I den andra - en kula i huvudet.

Redan från början får vi förstå att skämten fanns kvar i en annan serie, tillsammans med Nathan Drake. Utmärkt teknisk implementering gör det som händer ännu mer verkligt. Ribban i visningen av världen och karaktärerna höjs så högt att nästa generations spel – och de kommer att få det svårt. Det återstår bara att hitta fel på de små sakerna. Varför täcker inte Ellie ansiktet med handen när en ficklampa riktas mot henne? Varför skakar och hostar inte Joel efter att ha simmat i iskallt vatten?

DETTA ÄR EN TRADITION: Lokalisering av spel i vårt land väcker alltmer frågor. The Last of Us var inte förskonad med ersättning av begrepp, tekniska brister och andra irriterande småsaker. Översättningen visade sig vara ganska fri, på vissa ställen är originalmeddelandet förlorat. Eldflugorna, en politisk motståndsgrupp, blev Cikadorna, så mottot "Staying in the dark - go to the light" ändrades till "Staying in silence - follow the voice". Och Ellie, som först såg levande eldflugor, tvingas kalla dem cikador. Vissa fraser är översatta ur sitt sammanhang. Till exempel säger Joel, medan han klättrar på en häst, istället för att "flytta över" till Ellie: "Kör." Lägg till detta texterna i dagböckerna som avbryts i mitten av meningen och en konstig bugg på grund av vilken rysktalande karaktärer slutar öppna munnen...

Ta bort barnen!

Berättelsen om spelet är uppdelad i årstider: sommar, höst, vinter och vår. Och om det för den åldrade Joel verkligen är vägen till våren och någon form av andlig pånyttfödelse, så är vägen för unga Ellie snarare den motsatta. Grymheten i en kollapsad civilisation kommer för alltid att förändra dess inställning till livet. I den här världen finns det ingen plats för barndomens glädjeämnen. Den öppna, nästan sorglösa uppfattningen av flickan över tid ersätts av förbittrad beslutsamhet, avskildhet, en kall blick och behovet av att överleva på samma nivå som vuxna.

7:20. "Det finns ingen rättfärdig människa på jorden som bara gör gott och inte syndar alls."

Violence in The Last of Us är ett äckligt men subtilt, nästan teatraliskt verktyg. Det är inte lika provocerande som i filmerna. Dario Argento , inte lika fascinerande som Cigarette Burn John Carpenter , men inte det vanliga lockande tecknet, som i serien eller nu glömt. Grymheten i spelet skrämmer först och främst med sin dokumentär. Detta gäller särskilt för dödsscenerna. Var säker, att dö i The Last of Us är nästan fysiskt obehagligt, till den grad att det darrar i knäna. Och även om dödsscenerna stängs av vid de mest motbjudande ögonblicken, måste du ibland lägga ifrån dig gamepaden och ta en "rökpaus" för att samla dina tankar.



4:2. "Jag insåg det bättre teman som redan har dött än de som fortfarande lever. 4:3. "Och bäst av allt för dem som ännu inte har fötts och inte har sett de onda gärningarna som sker under solen."

Stridande infekterade människor och enkla ligister får en deprimerande, rutinmässig karaktär. Joel är inte på något sätt en rättfärdig man, och när han väljer mellan mord och en fredlig lösning på konflikten kommer han att välja den första. För i världen skapad av Naughty Dog är detta det optimala och mest effektiv metod. Döda eller bli dödad – det finns ingen mellanväg. Sådant beteende är mer än berättigat och till och med förstärkt av djurpassion, i likhet med det mod som kändes i handlingarna av hjälten i filmen "Oldboy" eller den namnlösa mannen i "The Man from Nowhere". Varje slag uppfattas som en rättvisande handling, som ett sätt att sätta den galna världen på sin plats. Och om du tycker det historia Last of Us, tillsammans med karaktärerna, kommer att göra dig lite bättre än du var tidigare - du har djupt fel. Det finns varken hjältemod eller högt syfte med grymhet här. Hon bara är.

Överleva!

Debutspelsvideon slog igenom. Efter det gick jag djupt under jorden, kopplade ur ethernetkabeln och stängde av min telefon så att jag inte skulle höra eller se något relaterat till spelet förrän det släpptes. Redan då stod det klart att extra information antingen skulle försvaga spelkänslan, eller överskatta förväntningarna i onödan.

Som det visade sig är andelarna shooter, stealth och survival ungefär jämförbara här. Endast förplanering och besparing av förnödenheter ges mindre uppmärksamhet än vi skulle önska. Vid normal svårighetsgrad och med rimlig användning tar pistolammunition för första gången slut först mot slutet av spelet, och detta beror på att motståndarna är beväpnade med kraftfullare vapen och det finns helt enkelt ingenstans att ta kulor för en gammal pistol. När det gäller behovet av att spara ammunition från Ubisoft är det mycket hårdare.

leva av att samlas

3:18. "Och jag sa till mig själv: vad gäller människor, Gud prövar dem för att visa dem att de är djur."

svåra situationer du kan göra ett första hjälpen-kit, en molotovcocktail och bomber från improviserat skräp, varav ett kast kan sätta ett spektakulärt slut på en skjutning. Var noga med att plocka upp allt som kommer till hands, förr eller senare kommer varje tygbit att gå till handling. Ibland saknas dessa trasor, bälten och alkohol till och med mer än patroner.

Du kommer också att behöva jaga efter vapendelar, medicinska örter och droger. De förra behövs för att förbättra egenskaperna hos vapen, det senare kommer att vara användbart för Joel att utveckla sina dolda förmågor. Båda saknas starkt. Det mest användbara en spelare kan göra är att skapa ett hölster för en andra pistol och långpipiga vapen, så att de mitt i en strid inte tappar sin ryggsäck på golvet i jakten på ett akut behövligt hagelgevär. Och inom utvecklingsgrenen kommer skickligheten att äga närstridsvapen och öka den maximala hälsoreserven väl till pass. Allt annat - senare, eftersom mer än en passage fortfarande inte är i tid. Att uppgradera och modifiera vapen i The Last of Us går i snigelfart, så du måste välja noggrant.

3:19. "Samma sak händer med människor som med djur: båda dör, och båda har samma andetag, och på inget sätt är en människa bättre än djur, för allt är tomt."

Alla motståndare reagerar uteslutande på Joels handlingar. Och det här är kanske huvudpinnen i hjulen, vilket gör det svårt att uppfatta den lokala smygandet på rätt nivå. Föreställ dig att det finns tre andra personer med dig. Du smyger förbi de smittade och försöker undvika plötsliga rörelser, och i det ögonblicket hör du dina kamraters elefantstamp bakom din rygg. Det verkar som att det är dags att kasta upp dina vapen och förbereda sig för den oundvikliga kollisionen. Men nej. Men så fort du sätter upp tempot lite kommer omgivningen att rysa av de svältande varelsernas vilda rop och flocken rusar mot dig.

Detsamma gäller att springa mellan skyddsrum. En dag bestämde jag mig för att gå runt bakom två marodörer som stod i dörröppningen. Han klättrade ut genom fönstret, kröp upp bakifrån ... och då hoppar Ellie mitt emellan dem på alla fyra. Panik?! Skrik?! Skott?! Inget sådant här. Visslan av en krossad molotovcocktail, dödsångest och igen - tystnad.

Å andra sidan, fråga dig själv om du behöver de begränsningar som beteendet medför artificiell intelligens? Be lagkamrater att stanna i ett rum medan du rensar ett annat? Knappast. Allt arbete med att studera atmosfären skulle ha gått i sjön. Som tur är händer inte pinsamheterna som beskrivs ovan ofta, och man känner åtminstone att allt är under kontroll. Allt ligger i spelarens händer.

DET ÄR VIKTIGT: att spela The Last of Us med främmande ljud är som att försöka sova med myggor som gnisslar. Tills du eliminerar alla störande bullerkällor kan du inte koncentrera dig. Så du måste släta ner fönstren, dra för gardinerna och, om så önskas, täcka väggarna med ljudisolerade mattor. Ljudet i spelet är fantastiskt. Tystnad kommer så småningom att bli din främsta allierade. Medan han smyger kan Joel lyssna på omgivningen, och om det finns fiender i närheten kommer de att lysa upp. Så du kan enkelt skanna rum bakom väggen och korridorer runt hörnet. Det påverkar nästan inte atmosfären, men fördelen över fienden ger en kolossal sådan.

Mutanter beter sig mest adekvat. Det finns bara ett fåtal typer här (utåt skiljer de sig), men var och en har sin egen funktion, var och en kräver ett speciellt tillvägagångssätt. De skriker, springer i folkmassor, utan att känna till rädslan för vapen, de kommer att bita ihjäl dig på några sekunder, och det kommer nästan inte att finnas någon chans att fly ur deras klor. Vissa dödar till och med omedelbart, man behöver bara vara på armlängds avstånd från dem. naturliga djur.

Människor kopierar detta beteende till viss del. Om du oavsiktligt fångar ögat eller misslyckas attackerar en ensam fiende, kommer alla hans vapenkamrater i hörhåll att samlas som listiga schakaler och ta dig in i ringen. Och så börjar en genomtänkt positionsactionfilm. Att falla i fällan av en vilde som väntar runt hörnet, som visades i gameplay-videon för ett år sedan, är en piece of cake. Ellie hjälper till på alla möjliga sätt: hon ropar "Joel, till höger!" När en ligist med en yxa i händerna rusar mot dig, kastar tegelstenar på motståndare och i så fall kan hon till och med kasta en kniv i strupen på fienden som grep tag i dig.

Men flytten med att ta en gisslan fungerar på principen om en mänsklig sköld, och inte mer. Marodörer slutar bara skjuta och gamar cirklar runt dig. I samma I Am Alive var en liknande teknik av viss diplomatisk karaktär, i The Last of Us är det bara ett sätt att förlänga livet i en skottlossning.



5:10. "Om de faller, tar den ena upp den andra. Och om en ensam ramlar och det inte finns någon som kan plocka upp honom? 5:12. "Och om en övervinner en, kommer två att kunna stå, och den tredubbla tråden kommer inte att brista snart."

Till skillnad från samma i "The Last of Us" finns ingen uppenbar fördom i en eller annan spelstil. Alla är sin egen regissör, ​​och det kan inte finnas någon favoritstil här. Antingen lockar du fiender en i taget, går runt bakom, sticker en kniv i nacken, gömmer dig sedan bakom skyddsrum, springer från rum till rum, undviker molotovcocktails och skjuter från ett gevär och tittar på ammunitionen. Och sedan, när patronerna tar slut, gömmer du dig, binder dina sår, plockar upp ett rör med ett limmat blad på änden och ger dig ut i desperata hand-to-hand-strider.

På den kompetenta växlingen av smygläge och strider vilar hela mekaniken för kollisioner. I The Last of Us for your life verkligen måste kämpa. Ibland - kastar bröstet på embrasuret i desperation, ibland - kastar tomma flaskor på motståndare för att vinna åtminstone några sekunders andrum.

Samtidigt fungerar kameran, som det ofta klagas på i spel oklanderligt. För tittaren bakom dig kommer skärmytslingarna att verka filmiska, men du kommer att veta att allt detta är långt ifrån en film.

9:4. "Men alla levande människor har hopp: en levande hund är bättre än ett dött lejon!"

The Last of Us håller alltid kontakten med spelaren. Och även mellan striderna tappar han inte den här tråden. Karaktärerna pratar ständigt med varandra, varje ögonblick av ditt liv i denna postapokalyptiska, hård värld något att minnas. Om någon innan spelets start sa: "Motor!" - då hade det omhuldade "Cut" låtit först på sluttexterna.

Få betalt!

[] Djävulen är inte så hemsk som han är målad. Även spelare som är långt ifrån onlinestrider kommer säkert att prova multiplayer.[]

Det finns spel som eller, vars existens redan motiveras av enbart multiplayer. Men om nätverket Spelet Det finns inte mycket att säga om Last of Us.

Onlineläget för The Last of Us kopierar till stor del onlinestriderna från, bara med en ännu mindre uppsättning lägen och innovationer skräddarsydda för omgivningen. Det är värt att betrakta det mer som ett oberoende och inte helt nödvändigt bihang, snarare än som ett fullfjädrat element i mekanismen. Detta är ett spelande, bra underhållning, som arbetar efter de klassiska principerna för online-skyttar.

Av störst intresse är "Survival"-läget, där de dödade spelarna kommer till liv först i en ny omgång. Inga tidsbestämda respawns - bara två lag och en tuff positionskamp upp till fyra vinster. Saknas i det europeiska segmentet av Playstation Store är detta ett mycket bra alternativ. Av innovationerna kan vi notera lådor med resurser som finns på nyckelpunkter, från vilka molotovcocktails, första hjälpen-kit och andra användbara saker görs direkt på slagfältet. Här kan du dra analogier med den välkända "fånga flaggan", bara här, när du besöker viktiga punkter, får du bara en materiell fördel.



1:9. "Det som var, är det som kommer att bli..." 1:9. "... det som har hänt kommer att hända, och det finns inget nytt under solen."

Tanken på att skapa och ta hand om sin egen gemenskap kan vara en väsentlig del nätverksspel, om det inte vore så slentrianmässigt. Din "Klan" är en uppsättning flytande blå prickar i en cirkel, enligt antalet personer i gruppen, och ständiga meddelanden om att den tillfälliga Mia Martin samlar ved till en eld och William Vaughn flår en tvättbjörn. Om du kopplar upp ditt Facebook-konto kommer dina vänner redan att samla ved och flå tvättbjörnen.

Hometown Prologue På tröskeln till sin födelsedag får Joel ett armbandsur i present av sin dotter. Det fanns inga tecken på problem den natten. Att vakna upp till ett väckarklocka från Tommy, Joels bror, ...

Infödd stad
Prolog

På tröskeln till sin födelsedag får Joel en klocka i present av sin dotter. Det fanns inga tecken på problem den natten. När vi vaknar av Tommy, Joels brors väckarklocka, undersöker vi vykortet på byrån. Låt oss titta in i faderns sovrum och lära oss av nyheterna om ett okänt virus som har svept över staden. Vi går ner till första våningen, går till köket och tittar igenom samtalen på telefonen. Vi går till vänster, vi passerar genom dörren på glänt. Upprymd tar Joel hastigt fram en revolver och rapporterar grannarnas konstiga beteende. En av dem bryter sig in i huset, Joel dödar honom och vi går ut till bakgården. Tillsammans med Tommy går vi på jakt efter ett säkert sätt att lämna staden. Efter att ha råkat ut för en olycka plockar vi upp Sarah och går nerför vägen. Sväng höger vid korsningen. Vi fortsätter springa, går runt lastbilen och går till gränden på vänster sida. Vi kommer till byggnaden, vi går in. Tommy håller i dörren så att de kan fly. Vi möter en militär som räddar oss från de smittade. Men han får då order att döda oss. Tommy kom för sent, Sarah dog av sina sår.

Sommar
20 år senare
karantänzon

Bakom muren

Världen har förändrats. Militären inrättade karantänszoner och höll de överlevande borta från de infekterade. När vi vaknade av att det knackade på dörren släpper vi in ​​Tess i huset och pratar om akuta problem. Hon lyckades göra en affär och nu är vi försedda med kort i ett par månader. Robert försöker sätta ekrar i hjulen, du måste ta itu med honom. Efter att ha gått ut följer vi flickvännen till checkpointen. Vi lyckades nästan passera den, men det blev en explosion och alla passager var blockerade. Vi springer snabbt efter Tess, går in i byggnaden och hämtar en första hjälpen-låda. Efter att ha bandagerat såret rör vi oss längs korridoren. Förutom oss söker Robert efter Marlin från Cicadagruppen. Vi kommer till den hemliga luckan i väggen och flyttar skåpet till höger sida.

Vi hoppar ner, följer Tess till våra saker. Vi plockar upp dem från bordet, närmar oss de röda brädorna, tittar upp och sätter vår vän på plats. Vi går ut, kommunicerar med Tess och går efter henne. Den nödvändiga stegen är placerad på sidan av den vita bilen. Vi lutar den mot väggen och klättrar upp. Vi följer Tess, i mörkret använder vi en ficklampa. Första våningen är fylld av kontroverser. I det här fallet kommer Joel att sätta på sig en gasmask, och sikten kommer att försämras märkbart. I rummet, hukande, passerar vi genom gapet i väggen. Vi tar bort stocken från stigen och klämmer mellan skåpet och lådan. Vi hittar en person vars mask är skadad. Vi väljer ut patronerna som ligger i närheten och skjuter mot det olyckliga huvudet. Hukande passerar vi under de uppsatta brädorna. Inför de infekterade lyssnar vi först för att se var de befinner sig. Vi smyger på fienden och väntar på att han ska vända sig bort. Vi utför fångst och strypning. De återstående två kan förbigås på vänster sida, se till att stänga av lyktan. Vi går upp för trappan och går ut.

Vi följer Tess till nästa byggnad och går in. Vi klättrar högre och går ner från andra sidan. Vi tar tag i brädan, vi närmar oss väggen för att skicka den till vår partner. Själva går vi tillbaka upp genom springan i väggen på motsatt sida. Vi fortsätter att följa Tess. Medan pojken kollar om det finns soldater och Roberts folk i närheten ska vi ta patronerna från hyllan. Vi passerar den lokala marknaden och går till varvet. Inför fiender försöker vi komma nära dem så nära som möjligt. Vi sparar ammunition och, när det är möjligt, attackerar vi fiender i hand-till-hand-strid. Porten är stängd, så vi planterar Tess på väggen på vänster sida. Fiender igen, sakta, följer Tess. Efter att hon behandlat en av dem tar vi oss till byggnaden och går in. Vi smyger oss på den som är längre ifrån oss. Vi utför fångst och strypning. Vi förstör resten och väljer nyckeln med vilken vi låser upp dörren inne i byggnaden.

Vi ligger bakom skydd och väntar på slutet av samtalet. Vi förstör fienden vid dörren, sedan ytterligare en i nästa byggnad. Vi går till lagret, smyger på fienden och genomför strypning. Vi går upp för trappan utanför. Efter att ha dödat två genomsöker vi lagret. På andra våningen väljer vi en kniv från bordet, med vilken det är mycket effektivare att hantera fiender efter att de har blivit tillfångatagna. Vi öppnar grinden på första våningen och kommer ut till bryggan. Vi går till höger och förstör fienderna en efter en. Vi väntar på att den tredje ska komma närmare och vända sig bort från oss. Vi fortsätter att gå på höger sida tills vi kommer till kontoret.

Robert kommer att börja skjuta, och när han får slut på ammunition kommer han att fly. Vi kommer ikapp och frågar honom om vapen. Han avslöjar att han sålde dem till cikadorna. Marlene dyker upp och gör en deal med oss. Vi kommer att få dubbelt så många vapen om vi går med på att smuggla över gränsen. Vi följer en vän hem till henne. Efter att ha nått bron, sväng vänster. Vi går upp, sedan går vi in ​​i byggnaden på vänster sida och går runt fienden. Så fort vi fångar honom kommer den allierade att göra detsamma. Vi rör oss längs korridoren, vi passerar in i det sista rummet och kommer ut genom det sista fönstret till vänster. Vi förstör fienden och ytterligare en på höger sida. Först innan det är det bäst att vänta tills fienden på bron flyttar till vänster sida. Vi går ner under bron och kommer till bostaden.

Utkant

Vårt jobb är att eskortera flickan till Capitolium. Tess åker med Marlene till Cicada-lägret för att kolla vapnen. Gå ut, sväng vänster och gå ner till staketet. Vi följer efter den, sedan går vi till höger och kommer in i gränden. För att klättra upp, flytta sopbehållaren till trappan. Vi går upp på övervåningen och kommer till trygghetshuset nära gränsen. Efter lite vila lämnar vi lägenheten genom ett hål i väggen. Vi startar generatorn genom att trycka på knappen när skjutreglaget sjunker till botten av skalan. Vi kryper fram, klättrar upp för trappan och går ut. Vi går framåt, vi passerar genom containern och blir omedelbart attackerade. Efter skanning visar det sig att tjejen Ellie är smittad. Enligt henne blev hon biten redan för tre veckor sedan, men av någon anledning påverkade inte viruset henne.

Vi följer Tess till patrullen. Vi flyttar till vänster och klamrar oss fast vid väggen. Vi följer fiendens lykta i topppositionen. Gå försiktigt runt hörnet och fortsätt att röra dig på vänster sida. Vi hoppar i vattnet, klättrar upp och rör oss sakta genom skyddsrummen till andra sidan byggnaden. Vi öppnar porten och efter att ha kommit ut kommer vi till byggnaden på höger sida. Vi väntar bakom skydd när fienden vänder sig bort. Vi neutraliserar den och går till fönstret i andra änden. Vi går ut, fortsätter att gå framåt och rör oss längs med avloppsröret till byggnaden. Klättra upp för trappan och sväng omedelbart vänster. Vi böjer oss ner och passerar genom gapet i väggen. Vi springer fram, sväng höger vid vägskälet. Vi kommer till gallret och öppnar det.

Efter Tess stiger vi till toppen. På avstånd ser vi Capitoliumbyggnaden. Sväng höger och gå in. Vi går ut till trappan, vi stiger till våningen ovanför. Vi hittar en klicker som sitter fast vid dörren. Deras ansikten är stympade till oigenkännlighet, så de ser inte, men de hör perfekt. Bryt in genom dörren och sväng höger. Tillsammans öppnar vi nästa dörr. Vi hanterar klickern snabbt och ofta genom att trycka på knappen som visas. Vi tittar runt i rummen för att hitta användbara saker. Vissa dörrar är låsta och kräver en kniv för att öppnas. Nästan alltid betalar den förbrukade kniven sig själv med hämnd. Vi passerar in i det allra sista rummet till vänster och sätter Tess på den gula kanten. Partnern kommer att distrahera nötknäpparen, låt oss följa henne. Sedan distraherar vi självständigt fienden genom att kasta flaskan till höger sida. Vi klättrar upp, hoppar till trappan och tar bort lådan från stigen. Vi tar oss längs plattformen utanför, går runt hörnet och återigen passerar vi in ​​i byggnaden.

Vi väljer en revolver, följer Tess och hoppar ner. Vi väljer en pipa, förstör den första fienden och smyger upp bakifrån. Vi återvänder till platsen där vi hoppade av. Vi passerar fram och väntar på att löparen ska gå längre ner i korridoren. Vi neutraliserar det och går till andra sidan. Vi tittar på två till, och sedan avslutar vi den sista - nötknäpparen. Vi hoppar upp och flyttar lådan som blockerar dörren. Vi går ner och ner. Vi väljer en molotovcocktail, som vi kan göra av samma föremål som första hjälpen-kit. Vi böjer oss ner och passerar genom gapet i väggen. Vi smyger fram till den första klickern, hanterar den och flyttar till höger. Vi flyttar till andra sidan. En fiende står vid gallret, han måste dödas. För att göra detta utan att väcka uppmärksamhet kommer vi att använda en molotovcocktail eller en kniv. Vi planterar partnern till kanten på höger sida. Klättra upp för trappan och ta dig äntligen ut.

Vi kommer till lastbilen i körfältet. Sväng vänster och gå in i byggnaden. Vi förstör i tysthet löparna, tar tag i byrån och bär den till lastbilen. Vi hoppar över till andra sidan, går fram och öppnar porten på vänster sida. I sista stund lyckas vi springa in. På arbetsbänken kan vi modifiera vapen. Vi öppnar dörren och går upp till andra våningen. Mitt i rummet stöter vi på en blockering. Vi höjer stocken så att Tess och Ellie kan gå vidare. Vi kommer att ta en annan väg. Vi svänger höger, går ut i korridoren och väntar på löparen. Vi passerar in i ett stort rum på höger sida, flyttar till andra sidan och kastar en molotovcocktail in i korridoren så fort vi lägger märke till löparen. En nötknäppare kommer att springa till ljudet och den kommer att bli uppslukad av lågor. Vi stiger till nästa våning, förstör fienden som slår mot dörren. Vi hjälper Tess, sedan Ellie. Vi flyttar oss bort och kämpar mot löparna, helst med skjutvapen. Vi hoppar genom fönstret till brandtrappan. Vi går en trappa upp, tar någon av brädorna och använder den som korsning mellan byggnader.

Vi går ner och släpar sopcontainern till grinden. Vi kommer ut till vägen och kommer till Capitolium. Alla cikador dödades, vi får också reda på att Tess är smittad. Hon föreslår att vi ska gå vidare och hitta Tommy. Tess själv kommer att stanna här och försöka hålla tillbaka militären. Innan vi kom till toppen hade Tess redan blivit skjuten. Vi hoppar över till en annan del av byggnaden och plockar upp ett gevär nära liket. Det finns fiender framför oss, vi svänger in i rummet på vänster sida och neutraliserar den ensamma fienden. Aktivt lyssnande går vi till andra sidan och går ner till första våningen. Återigen rör vi oss på vänster sida. Vi försöker röra oss tyst så länge som möjligt.

Vi går ut och korsar vägen. Vi går ner och gömmer oss snabbt från maskingevärelden. Eftersom Ellie är immun kan hon andas sporer. Vi förstör två soldater och passerar genom bilarna. Tunneln är översvämmad, så vi fortsätter att simma. Dykning, vi kan kringgå spillrorna. Vi simmar till slutet, där vi hittar en flotte. Vi överför den till Ellie och transporterar den till motsatt sida. Vi klättrar uppför trappan och går ut.

Bill's Township

Efter att ha diskuterat med Ellie de ögonblick som är bättre att inte komma ihåg, går vi vidare till en gammal bekant, Bill. Vi rör oss genom skogens snår och snart kommer vi ut till tornet. Huvudporten är stängd, så vi går till vänster och kommer till stenmuren. Vi väljer tavlan och flyttar den till en liten byggnad. Vi klättrar upp på taket och höjer brädan. Här kan du förresten plocka upp en modifierad rörbit. Vi installerar skivan mellan byggnaderna och flyttar till andra sidan. Vi går ner, växlar till vänster och kommer till grinden. De är stängda på andra sidan, så vi ger Ellie en plats. Vi rör oss nerför vägen, i slutet svänger vi in ​​i en gränd på vänster sida. Nötknäpparen kommer att spränga i fällan. Vi kommer till lastbilen, sätter en stege och klättrar upp. Efter att ha korsat brädan plockar vi upp den och installerar den bredvid trappan. När vi reser oss upp drar vi upp brädan och lägger den mellan byggnaderna. Vi fortsätter att röra oss på taket. När vi går ner kryper vi under sträckan. Ytterligare två bristningar vid gången på gallret. Vi går bort, hukar och skjuter dem. Vi går vidare, förstör sträckan i den nedre delen mellan väggarna. Efter att ha kommit in i byggnaden faller vi i en fälla. Medan Ellie är engagerad i vår frigivning, skjuter vi tillbaka från de infekterade. Oroa dig inte för ammunition, det kommer att finnas ett oändligt utbud. Vi laddar om oftare och försöker att inte släppa in fienderna. Bill kommer snart till undsättning. Vi följer honom och distraheras av fiender till ett minimum. Efter lite gräl går Bill med på att hjälpa oss. För att montera bilen behöver du delar som kan hittas i staden.

Vi samlar ett stort antal nyttiga föremål i detta matställe. Vi går ut och följer Bill. När fiender dyker upp kommer det inte att finnas någonstans att fly, därför bekämpar vi de infekterade utan att lämna de allierade. När vi är klara med dem går vi upp på övervåningen och går ner till källaren, där lagret ligger. Vi får ett hagelgevär och en explosiv bomb. Den kan användas som en mina, när en fiende närmar sig kommer en explosion att inträffa. Om du kastar en bomb direkt mot en fiende kommer den att explodera direkt. Nyligen dök militären upp i distriktet. De attackerades av en hord av smittade och transporten, efter att ha tappat kontrollen, rammade skolväggen. Där hittar vi ett fungerande batteri. Vi går upp på övervåningen och lämnar kyrkan genom fönstret. Mot ett stort antal klickare i trädgården använder vi molotovcocktailen. Alla kommer att springa till bruset och sätta eld på sig själva.

Vi går ut i gränden och passerar genom privata huss territorium. Vi lyssnar och bestämmer platsen för löparna. Vi går framåt och förstör fiender. Vi kommer längst till vänster i huset och försöker öppna dörren – det lämpar sig inte. Ellie kommer att kunna ta sig över till andra sidan genom hunddörren. Vi städar lusthuset och huset från klicker. Det räcker med att kasta en molotovcocktail i gången. Vi tar oss ut genom huset till andra sidan, klättrar upp på skåpbilen och går längs brädet till det närliggande territoriet. Vi genomsöker huset noggrant. Vi hjälper Bill att öppna porten i garaget. En lastbil syns i fjärran. Vi går mot den och skjuter samtidigt löparna. Vi använder bomber i trånga passager och låter oss inte omringas. Vi kommer till bussen vid grinden. Vi planterar Ellie så att de sänker trappan. Vi flyttar till andra sidan och följer Bill.

Dörrarna till skolan är stängda, så vi vänder hörnet och går in genom fönstret. När vi inte hittar batteriet i lastbilen börjar vi leta efter en väg ut. Vi följer korridoren och rengör den från fiender. Vi passerar genom publiken, tillsammans bryter vi in ​​genom dörren i korridoren. Väl i gymmet ställs vi inför en stor motståndare. Först förstör vi löparna och först därefter koncentrerar vi all uppmärksamhet på ligisten. Vi försöker skjuta mot hans ljusa skarvar på kroppen. Vi står inte stilla, eftersom sporerna som flyger mot oss orsakar ständiga skador och minskar siktområdet. Efter att ha vunnit samlar vi ammunition och laddar om vapen, vi behöver det fortfarande. Vi planterar Bill och Ellie, men själva har vi inte tid att klättra. Vi förstör löparna och klättrar upp.

Vi går ut och följer Bill. Så fort de allierade släpper stegen klamrar vi oss omedelbart fast vid den. I huset hittar vi den hängde Frank, Bills sambo. Han blev biten av de smittade och uppenbarligen ville han inte bli en av dem. Samtidigt upptäcker Ellie en bil med ett fungerande batteri i garaget. Det återstår bara att ladda den genom att trycka på bilen. Efter att ha tittat runt i huset närmar vi oss skottkärran bakifrån och tar ut den på gatan. Vi är inte förtjusta i att trycka på, se till att följa fienderna och skjuta dem i tid. Vi bryter oss loss från de smittade och säger hejdå till Bill och fortsätter vår svåra resa. Vi anländer till staden; Motorvägen är full av bilar, det enda sättet är att svänga höger. Vi står inför en aggressiv grupp människor.

Pittsburgh

Vi bekämpar fienden genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Sedan springer vi fram till Ellie och hjälper henne. Det finns många fiender och några av dem kommer att försöka komma nära bakifrån. Vi lyssnar och kontrollerar var banditerna befinner sig. Efter att ha dödat alla går vi ut och öppnar porten i hörnet. Vi går ut till trappan, vi stiger uppåt. Vi passerar längs korridoren och öppnar sidodörren. Vi hoppar ner och rör oss längs motorvägen. Att se jägarna, det enklaste sättet att ta sig runt dem är att gömma sig bakom bilarna på vänster sida. Vi klättrar upp på bussen och passerar genom checkpointen. Det finns många fiender framför oss, så om vi vill agera tyst, svänger vi höger och penetrerar byggnaden. Klättra upp, gå till höger och gå ner till innergården. Vi går in i körfältet, går upp för brandtrappan och hoppar av andra sidan. Om du bryter igenom med ett slagsmål, städar vi först gatan, sedan första våningen i byggnaden och följaktligen den andra.

Vi kommer till det översvämmade området och simmar till slutet, där vi hittar en flotte. Vi levererar den till Ellie och flyttar flickan till bussen. Vi passerar genom skåpbilen, svänger vänster och går in i kaféet. Härifrån hoppar vi upp och går längs brädan till hotellbyggnaden. Efter att ha hoppat ner går vi till vänster. Mittemot baren finns en struktur. Vi tar upp stegen och tar med den till hallen. Vi svänger vänster och installerar stegen på väggen, ovanför vilken det inte finns några räcken. Vi klättrar upp, sedan stiger vi till andra våningen. Vi går ut på taket genom fönstret och flyttar till en annan del av byggnaden. De flesta fiender utan skjutvapen, men med improviserade föremål. Vi försöker vara tysta. Längs korridoren kommer vi till nästa trappa och går upp till tredje våningen. Vi finns i hallen, varifrån en lång korridor är perfekt synlig. Ellie kommer att varna dig om fiender börjar närma sig från flanken. Efter att ha förstört alla fiender, rör vi oss längs korridoren och kommer till terrassen. Vi tränger in i rummet genom fönstret på vänster sida, går ut i korridoren och går uppför trappan till fjärde våningen.

Vi öppnar hissdörren genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Vi klättrar uppför trappan och klättrar genom den smala passagen på höger sida. Vi hoppar in i hisskorgen, väntar på Ellie och sätter henne. Vi faller ner i vattnet. Vi kommer till den översvämmade trappan, dyker under vattnet och simmar till nedre våningen. Efter att ha vilat dyker vi igen och efter att ha sett oss omkring simmar vi genom dörren, bredvid vilken finns samma nödutgångsikon. Vi går längre in i territoriet fyllt av tvister. Vi går längs korridoren, går upp på övervåningen och kommer fram till den låsta dörren. För det första finns det ingen el och för det andra krävs ett pass. Vi återvänder till korridoren och passerar längs den till slutet. Vi svänger in i rummet på höger sida, sedan till höger igen och går till det motsatta rummet. Vi tar passet från bordet, går tillbaka till föregående rum och går ner. Starta generatorn och återvänd hastigt till den låsta dörren som vi låser upp med ett pass.

Vi går upp på övervåningen, vi passerar längs korridoren och går ut i köket. Vi dödar fiender, sedan går vi in ​​i hallen. Vid den låsta dörren ligger en stege, den monterar vi mot väggen till höger. När vi nästan klättrar upp får vi ett slag från ovan och bryter ihop. Tryck snabbt och ofta på knappen som visas flera gånger. Ellie kommer snart och hjälper oss. Joel skrek på Ellie istället för att tacka henne. Allt beror på att flickan använde ett skjutvapen. Klättra upp och ta dig till restaurangområdet. Vi går upp på scenen och trycker pianot mot väggen. Vi klättrar upp och går ut. Det finns många fiender utanför och det kommer att vara svårt för en att hantera dem. Joel har inget annat val än att lita på Ellie med geväret. Från toppositionen kommer hon att täcka oss.

Jägare får besked om våra äventyr. När de är överens, flytta till vänster och förstör den första fienden. Vi försöker föra fienderna i det fria så att Ellie kan skjuta dem. Efter att ha förstört varenda en, kommer tjejen ner till oss. Vi ger henne en pistol. Från och med nu kommer Ellie att täcka oss alltid och överallt. Vi passerar till slutet framåt, där det finns en grind bakom lastbilen på vänster sida. Efter att ha tagit oss in, drar vi ut vagnen från under porten och överför den till den motsatta väggen. Vi klättrar upp, kommer till fönstret och ser hur marodörerna dödar obeväpnade. Hittar de inget användbart, lämnar de. Vi går upp på övervåningen och tar itu med jägarna. Vi tar oss ut genom kontorslokalen.

Vi går till nästa byggnad. Vi tränger in från höger sida, gömmer oss bakom en polisbil. Vi reser oss uppåt och vi dödar tre motståndare. Vi passerar till en annan del av byggnaden, går ner och fortsätter att röra oss längs gatan. Vid vägskälet finns en annan grupp fiender, bestående av fyra jägare. Vi klättrar inte på framfarten, så två av dem har skjutvapen. Vi går till höger och sätter flickan vid brandtrappan. Vi klättrar upp, hoppar från andra sidan och beger oss till gränden på vänster sida. Efter att ha gått över till andra sidan korsar vi vägen och gömmer oss bakom en polisbil. Om så önskas kan vi först rensa byggnaden från fiender. Portarna är stängda, så vi går runt dem genom byggnaden på höger sida. Vi går djupare in i gränden, svänger höger och går genast in i byggnaden. Vi går upp på övervåningen, går till närmaste rum och klättrar upp på brandtrappan till avsatsen. Vi går längs den till fönstret, går in och går in i nästa rum. Vi tar oss ut genom fönstret till den förstörda brandtrappan och fortsätter att röra oss längs kanten.

Efter att ha trängt inåt blir vi attackerade. De överlevande var Henry och hans yngre bror Sam. De trodde att vi var jägare och försökte därför döda oss så snart som möjligt. Vi får också reda på att de är de enda från gruppen som överlevde. I närheten är lyan för dessa killar, följ Henry. Vi går ner till leksaksaffären. Sedan går vi ut och går genom den öppna dörren på höger sida. Efter att ha sett fienderna tar vi itu med dem. Vi klättrar upp på lastbilen, går lite framåt och drar oss tillbaka bakom skyddet, eftersom fiender kommer att dyka upp. Efter att ha förstört dem hoppar vi ännu högre och kommer till de allierades håla. Henry och Sam letar precis som vi efter cikador. De väntar på ögonblicket då checkpointen som bevakar passagen till bron kommer att försvagas. De flesta av vakterna kommer att gå och sova. Efter lite vila följer vi efter Henry. När vi går ner smyger vi oss på två och neutraliserar dem tyst i synk med Henry. Vår är den till vänster. Vi går ut och går över till andra sidan, gömmer oss bakom bilarna och faller inte under rampljuset. Vi dödar en ensam fiende, vi dränker generatorn. Vi hanterar alla som kommer ner till oss.

Tillsammans öppnar vi porten och lyckas i sista stund gömma oss från fiendens transporter. Vi dödar fienden och planterar alla tre på lastbilen. Stegen går sönder, så vi kommer inte att kunna klättra upp. Henry och Sam bestämmer sig för att lämna oss. Ellie lämnar oss inte och hoppar ner igen. Vi öppnar porten och går in. Vi rengör byggnaden från fiender, varefter vi passerar in i hallen och tar bort vagnen som blockerade huvuddörren. När vi går ut springer vi snabbt efter Ellie och undviker hinder. Efter att ha nått en återvändsgränd bestämmer vi oss i sista stund för att hoppa i vattnet.

Förort

På stranden möter vi Henry och Sam. Joel tog tag i Henrys pistol och hotade att döda honom för att han lämnade oss i en tid av nöd. Men den här gången väntade vi på hjälp. Efter att ha studerat omgivningen återvänder vi till de allierade. Vi klättrar upp och hjälper Henry att lyfta gallret på avloppsröret. När vi når vägskälet, ta rätt väg. Efter att ha avslutat inspektionen återförenas vi med vänner igen. Vi kommer till området med vatten. Vi simmar till den andra änden av porten, dyker och tar bort röret från mekanismen. Henry ska öppna porten, vi simmar vidare. Vi går ut på land och går upp för trappan på vänster sida. Vi släpper ner flotten vid staketet. Vi levererar den till Ellie och överför flickan till andra sidan till generatorn. Hon kommer att slå på den, och Henry och Sam kommer också att kunna flytta in hos Ellie. Med hjälp av Henry klättrar vi upp.

Att öppna dörren utlöser en ljudfälla. Från tabellen väljer vi en tvåskotts hagelgevär "shorty". Vi fortsätter att gå framåt och förstör de infekterade. Att öppna dörren utlöser en annan fälla som skiljer oss från de allierade. Clickers dök upp på sidan av Henry och Ellie, så de var tvungna att fly. Vi vänder oss om, går genom rutnätet och svänger vänster. Vi rör oss med extrem försiktighet. Det finns många fiender här och alla kommer att attackera oss förr eller senare. Du kan placera bomber eller kasta ett par molotovcocktails. Gå sedan framåt till slutet, sväng sedan vänster och sätt Sam på kanten. Vi klättrar upp för trappan, går rakt fram och hoppar ner. Vi återförenas med Henry och Ellie. Vi springer snabbt efter dem. Låt oss försöka öppna gallret genom att trycka på knappen som visas snabbt och ofta. Sam kommer att krypa genom den lilla öppningen och låsa upp dörren på andra sidan. Klättra upp för trappan och gå mot utgången. Vi samlar användbara saker från bordet. Barnen kommer att klättra utanför och försöka öppna dörren. Vi kommer att hålla in de smittade under denna tid. Vi bryter passagerna med bomber och molotovcocktails. Så fort dörren öppnas stannar vi inte här en minut.

Följ Henry på vägen. Längs vägen letar vi igenom husen som säkert kommer att hitta en hel del nyttigt. Genom det sista huset på vänster sida går vi till nästa gata. Den styrs av en prickskytt, så vi går framåt och gömmer oss bakom bilarna på höger sida. Det kommer inte att finnas några fiender här, men vi måste noggrant beräkna våra framsteg. Om vi ​​går från vänster sida, hotar snipereld oss ​​praktiskt taget inte. Men du måste förstöra andra jägare. Vi går runt huset, går in och tar itu med prickskytten. Med hjälp av ett prickskyttegevär röjer vi vägen för de allierade. Vi dödar alla som försöker närma sig dem. Efter ett tag kommer en transport att dyka upp. Vi väntar på att han ska köra närmare, och vi skjuter på den som kastar molotovcocktails. Snart kommer tillströmningen av zombies att börja, efter att ha skjutit lite på dem kommer vi ut ur huset.

Joel berättar om sin bror Tommy, som ville ta två Harleys på sin födelsedag och åka till havet. Sam inleder ett samtal med Ellie om epidemin, om hans rädsla för att bli smittad. Grunden till detta var det faktum att Sam blev biten. Nästa morgon bestämmer sig Ellie för att kolla upp honom. Förvandlad till en löpare attackerar Sam Ellie. Till en början försöker Henry rädda sin bror, men sedan dödar han honom och sig själv på egen hand.

Höst
Tommy Dam

Vi fortsätter sökandet efter Tommy. När du kommer till bilen, till vänster om den i gräset kan du hitta El Diablo-revolvern med kikarsikte. Vi går nerför sluttningen, svänger höger och rör oss längs kusten. Tommy och Joel har olika åsikter om världen. Den första gick med i cikadorna i hopp om ett bättre liv, och den andra bestämde sig för att ägna sig åt smuggling. Vi kommer till dammen och roterar ventilen för att vända en av luckorna. Vi hoppar i vattnet, dyker och simmar in i den nedsänkta byggnaden. Vi frigör flotten i taket och simmar snabbt upp till ytan. Med hjälp av en flotte för vi över Ellie till andra sidan dammen. Vi går till det och passerar genom luckorna. Vi klättrar uppför klippan och rör oss sedan längs muren tills vi kommer fram till huvudporten.

Som det visade sig var anläggningen ockuperad av överlevande, bland vilka är vår bror Tommy. Vi bekantar oss med hans fru Maria och vi passerar in på territoriet. Det går inte bra här. Skadade turbiner, utan vilka det är omöjligt att återuppta elförsörjningen. Efter att ha gått runt med min bror berättar vi om Ellies immunitet och ber samtidigt om hjälp. Tommy är ovillig att riskera sitt liv, särskilt eftersom han nu är en gift man. Plötsligt går en siren - banditer har tagit sig in på territoriet. Ellie och Maria föll i en fälla, vi går för att rädda dem. Vi går framåt och förstör fiender. Vi använder ofta skyddsrum, då banditerna är välutrustade. Efter lite chikaneri låter Maria sin man gå till Cikadorna.

Ellie flydde på en häst. Vi följer Tommy i flickans fotspår. Väl i ett bakhåll förstör vi alla banditer i territoriet. Vi lyssnar aktivt och låter oss inte omges. Efter att ha dödat varenda en återvänder vi till hästarna och på dem kommer vi till ranchen. När vi kommer in i huset går vi upp till andra våningen och går till det allra sista rummet. Ellie är olycklig över att vi ville lämna henne och lita på Tommy. Huset var omgivet av banditer. Vi dödar fiender medan de inspekterar rummen. Efter att ha städat huset går vi ut. Vi får veta av Tommy att laboratoriet ligger vid University of Colorado. Joel bestämmer sig för att slutföra det han började på egen hand. På detta säger vi hejdå till min bror och fortsätter vår svåra resa.

universitet

Efter att ha kommit in på territoriet beger vi oss till centrum. Klättra upp och hoppa över staketet. Vi går upp för trappan, svänger sedan vänster och hoppar över terrassen. Vi går in i byggnaden, följer korridoren och öppnar gallret i slutet. Vi tar upp eldkastaren som ligger vid bordet på höger sida. Vi undersöker den strömlösa elpanelen; tråd leder till andra våningen. Vi går upp på övervåningen och bränner ut alla löpare från eldkastaren. Vi startar generatorn i centralrummet, går ner och öppnar porten. Vi hoppar till centrum, svänger vänster och korsar ett enormt territorium. Vi går runt byggnaden och kommer fram till nästa låsta grind. Mekanismen är strömlös och generatorn är på andra sidan. Vi passerar in i byggnaden genom dörren på höger sida. Vi stiger upp till andra våningen, går längs korridoren till slutet och hoppar ner. Vi skjuter från eldkastaren i korta skott, eftersom ammunitionen tar slut mycket snabbt. Efter att ha rensat golvet från fiender, går vi till andra sidan och trycker genom dörren, snabbt och ofta trycker vi på knappen som visas. Vi går upp, går ut och kommer till grinden. Vi flyttar generatorn till tråden på vänster sida och startar generatorn.

Vi glider genom valvet på vänster sida. Sedan svänger vi höger och hoppar över staketet. Framme vid laboratoriebyggnaden går vi runt den på vänster sida. Portarna är stängda, men du kan klättra över dem. Låt oss gå tillbaka lite, där det finns en soptunna bredvid staketet. Vi överför den till porten och bryter slumpmässigt igenom dem. Detta är dock också ett bra sätt att komma in på territoriet. Vi flyttar containern till lastbilen och klättrar upp. Genom balkongen flyttar vi till en annan del av byggnaden. Vi granskar listan och går upp. Följ Ellie, öppna sedan dörren i hörnet på höger sida. Vi hittar ingen här förutom apor. Från den inspelade inspelningen får vi veta att vetenskapsmannen släppte aporna och en av dem bet honom. Dessutom. Vi bryter in genom dörren och hittar skelettet av en död man. En annan ljudinspelning som säger att de andra har återvänt till Virgin Mary Hospital i Salt Lake City.

Okända personer dök upp och började skjuta. Vi tar oss ut ur byggnaden på samma sätt som vi kom hit och förstör fiender längs vägen. När vi plötsligt öppnar dörren blir vi attackerade. Oavsett hur vi gör motstånd så bryter vi ner och faller rakt på ett stort fragment som tränger igenom oss. Så fort fiender dyker upp skjuter vi dem. Ellie hjälper oss att resa sig, följ henne. Vi kommer att klämmas fast i ett hörn, vi kommer att skjuta på fienden när han distraheras av Ellie. Med nöd och näppe kommer vi ut, och snart kommer Joel att förlora medvetandet.

Vinter
sjöresort

Vinter. Hungrig tid. För att överleva jagar Ellie i skogen på egen hand. Det första bytet är en hare. Ett rådjur dök upp lite längre bort. Vi lämnar hästen och förföljer stora byten. Vi håller oss så långt det går och försöker att inte trampa på grenarna. Bullret de gör kommer bara att skrämma bort odjuret. Vi sätter oss ner, siktar och gör ett exakt skott. Efter fotspåren och blodiga fläckar i snön fortsätter vi att följa rådjuren. Efter ytterligare ett par träffar jagar vi modigt efter bytesdjur och kommer så småningom ut till hyddorna, där vi hittar ett dött rådjur. Främlingar dyker upp och presenterar sig som David och James. De trycker på medlidande och vill ta vårt byte. I utbyte mot denna stora bit "kött" ber Ellie om att få medicinska förnödenheter levererade till henne. David kommer att bo hos oss och vi gömmer oss i en av hydorna ett tag.

Vi blir attackerade och de smittade börjar närma sig från alla håll. Man måste hålla koll på alla fönster. Vi passerar några av fienderna inuti för att samla ammunition efter dödandet. Låt oss blockera ett par fönster, blockera dem med en garderob. Vi fortsätter att döda fiender tills David erbjuder sig att lämna här. Vi skjuter nötknäpparen så att partnern kan blockera passagen. Vi följer honom, går upp och faller ner. Aktivt lyssnande går vi runt eller förstör klickarna och flyttar till andra sidan. Vi återförenas med David och fortsätter att flytta. Efter att ha nått en återvändsgränd ser vi en stege längst upp. Vi ber partnern att ge oss ett lyft till avsatsen på motsatt sida. På en omväg kommer vi till trappan, längs vägen, och förstör nötknäpparen. Vi hoppar ner och klättrar upp för trappan.

Vi passerar till en annan del av byggnaden. Här kommer vi att behöva bekämpa de infekterade under lång tid och envist. Vi samlar snabbt ihop användbara föremål och skapar så många bomber och molotovcocktails som möjligt. Vi lämnar en bomb och en cocktail till sist, till en stor fiende. Efter att ha förstört alla återvänder vi till kojan för att kolla på rådjuren. David delar sin historia med oss. För inte så länge sedan skickade han sitt folk till staden, som snubblade över en psykopat och en tjej. Och så faller allt på plats. David bestämmer sig på något sätt för att släppa oss. Vi tar medicinerna och lämnar denna plats så snart som möjligt.

När vi återvänder till lyan injicerar vi Joel med en portion antibiotika. Han är fortfarande inte i bästa skick. Nästa morgon hittar vi banditer på territoriet. De spårade oss fortfarande. Davids mål var tydligen inte Ellie, utan Joel. Vi måste distrahera dem så att de aldrig hittar Joel. Vi rusar fram och går förbi banditerna. Om du var tvungen att möta dem, tryck snabbt och ofta på knappen som visas. Hästen kommer att skjutas och vi faller ner. Vi går nerför backen och passerar genom huset. Vi tar oss ut genom fönstret på höger sida. Vi använder bågen aktivt för att inte dra för mycket uppmärksamhet. Glöm inte, samla sedan in pilarna från kropparna. Vi går till andra sidan och klättrar upp. Vi går till vänster till piren och passerar längs dess kant. Vi kommer till röret och går igenom det. Sedan kommer det att finnas ett annat liknande rör, bara innan vi kommer över det tar vi bort lådan från väggen.

Vi hoppar ner och går närmare huset. Förstör fienderna en efter en med hjälp av bågen. Vi går runt huset och kommer fram till grinden. Vi flyttar en av papperskorgen och går in i huset genom en liten öppning. Vi försöker ta oss till utgången på andra sidan. Banditerna kommer att försöka komma nära och ta itu med oss ​​i närstrid. Vi lyssnar aktivt och använder helst en snabbare pistol. När du försöker öppna dörren kommer David att ta tag i oss bakifrån.

När vi vaknar upp i en bur ser vi följande bild framför oss: James styckar människokroppen och en minut senare uppmanar David oss ​​att smaka på kött av okänt ursprung. Ellie låter David komma nära henne och bryter fingret.

Joel har kommit till, men han är fortfarande svag. Vi går ut, rör oss längs vägen och så fort porten öppnas på vänster sida tar vi plats bakom skyddet. Det räcker med att döda tre för att resten ska slippa. Vi följer dem till staketet. Vi klättrar över den och förstör de återstående banditerna. Vi går runt huset eller passerar genom det och blir attackerade. Efter att ha besegrat fienderna börjar vi förhöra dem. Vi får veta att Ellie hålls fängslad i staden.

Nästa morgon försöker Ellie döda. Men hon lyckas meddela David att hon är smittad. När hon griper ögonblicket lyckas hon fly. Efter att ha kommit ut springer vi till slutet och svänger höger och går in i byggnaden. Vi flyttar vagnen på vänster sida och kryper under de brädda brädorna. Med försiktighet svänger vi vänster och går till nästa byggnad. Väl inne, gå omedelbart till vänster och gå på toaletten. Genom fönstret går vi ut och sedan korsar vi vägen, med skydd på vänster sida. Vi går in i gränden, kommer till trappan och passerar från botten till höger om den. Vi klättrar genom springan i väggen. Vi svänger höger och nu rör vi oss ständigt längs väggen, lyssnar aktivt och kringgår fiender. Vi kommer till ett lokalt matställe, som är lätt att känna igen genom att bränna fat. Vi tränger in genom fönstret i gränden på höger sida