Benhjälm poe. Köp unika hjälmar i Path of Exile. Det finns bonusar för att bära hjälmar i Path of Exile

allmän information

Häxa. Yrke: Necromancer. Den huvudsakliga färdigheten är skapandet av ett spöke.

Vi kommer att använda liv, sinne över materia (aka MoM) och energisköld. Det finns ingen CI-version för det här bygget, och på något sätt tror jag inte att det behövs. Den överlevnadsgrad du kommer att ha är bortom dina ögon.

Så proffsen:

  • Lämplig för nybörjare;
  • Idealisk för ligastart;
  • Billig pumpning;
  • Ultra, mega, supermycket skada;
  • Säkerheten är på topp, vilket betyder att den är väl lämpad för hardcore;
  • Klarar allt innehåll.

Det kan finnas svårigheter med att bryta chayulan på grund av att den måste passeras mycket snabbt, och platserna är inte särskilt bekväma för rörelse. Men chefen själv kommer att flyga iväg på ett ögonblick. Vi testade inte de stora mästarnas sal, men med rätt spöken borde det gå.

  • Med dig är det få som vill spela i en fest, eftersom det på grund av det stora antalet minions kommer att vara svårt för andra spelare som inte är vana vid din publik att navigera i spelsituationen;
  • Det är bättre att inte blanda sig i kort utan regen, men de är tveksamma;
  • Uber-lab kan inte gå igenom alla nycklar, eftersom spökena kommer att döda de extra i rummet från arenan i det första och andra steget;
  • Animatron kan dö på svåra bossar, så det rekommenderas att använda det bara på kartor.

På nivå 92 ser statistiken ut ungefär så här:

Du kan se att du har en ganska stor effektiv livspool - det är HP, plus energisköld och plus oreserverad mana. Jag har på det här ögonblicket nästan 8k totalt. Men i min konstruktion experimenterade jag mycket och lade till skada där det var möjligt. Ofta offrar överlevnad, eftersom det redan är bakom ögonen.

Den andra viktiga försvarspunkten är den höga blockchansen.

Vi använder aktivt benerbjudanden. Jag påminner dig om att tack vare offerfruns nod, som jag tar efter den första labyrinten, påverkar ditt offer inte bara undersåtar, utan även dig. Jag får mer rustning på hjälten och på trädet, och fler flaskor för rustning och inkommande fysisk skada. Naturligtvis måste alla resister vara täckta, det vill säga resistansen för varje element är minst 75%.

När det gäller attacken

damer goda råd till alla som alltid plågas av frågan: ”Jag har 100-500 skada på min skicklighet på sådan och sådan nivå. Och detta är normen? Svaret för alla färdigheter och för alla nivåer är detsamma. Om du dödar allt på de platser som motsvarar din nivå, då är det normalt. Om inte, så nej.

Innan vi går vidare till buntar och sånt, för de som är helt nya, viktig information om spöken och animatronik

Om du fumlar kan du hoppa direkt till

Vad bör en nybörjarkallare veta om spöken?

Först kan du skapa ett spöke från vilket lik som helst på marken, förutom unika monster. Spöket kommer att slåss på din sida och använda förmågorna hos pöbeln du skapade den av. Spöket lever tills det dödas, eller tills du tar bort Ghost Cast-färdigheten från uttaget på din utrustning.

Jag kommer inte att prata om alla spöken i världen, det är ingen mening. Jag kommer att fokusera på de brandspektra som jag själv använder. För vissa andra spöken behöver du andra stödpärlor, var försiktig. Följaktligen kan färgerna på uttagen ändras.

För det andra behöver du spöken maximalt hög nivå.

Det är viktigt att veta att egenskaperna hos ett spöke beror på både nivån på den gjutna spökets skicklighetspärla och nivån på själva spöket.

Det är svårt, men låt oss ta reda på det.

Det finns 3 begränsningar här:

  1. Det här är nivån på liket du skapade den från. Till exempel, på en plats på nivå 60, ​​har du alla lik på nivå 60. Av dessa kan du tillkalla Spectra inte högre än nivå 60.
  2. Om du skapar korrupta lik, var uppmärksam på den maximala nivån av lik som det tillåter dig att skapa. Detta anges i beskrivningen av stenen.
  3. Ghost Cast Stone har också en liknande begränsning, så titta där också.

När du pumpar alla dessa stenar till en maximal nivå av 20, kan du kalla Spectra upp till nivå 100. Faktum är att det naturligtvis inte finns några sådana platser i spelet ännu, och vi kommer med största sannolikhet att göra detta någonstans med skaparen, där nivån är 83, 84. Och det kommer att finnas spöken vi har coolast.

Så vi bestämde vilka spektra vi skulle använda, besökte motsvarande tomtlägen och samlade in de nödvändiga spektra.

Nu är din uppgift att kontrollera nivåerna av spöken som gör att du kan skapa stenar av vanhelgande och skapande av ett spöke, och gå till kartan som tillfredsställer dig så mycket som möjligt. Även om dessa typer av monster inte finns på dessa kartor, finns de på något sätt i minnet av din förorening, eftersom de besökte den här platsen, och vi släpade dem med oss ​​från Apostlagärningarna 6 och 10, till exempel, eller från akt 8. Eftersom du kom hit med dem, då var de naturligtvis här.

För det tredje, hur ska man nu hantera spökena så effektivt som möjligt? Svaret är enkelt - alla dina undersåtar kommer att flyga till målet som du har valt med musen. Om du springer långt fram, grupperar de sig automatiskt runt dig när du springer två skärmar bort. För att samla in dem manuellt måste du använda en samlingssten. För att öka hastigheten för undersåtar, det finns ett offer av kött, och för att öka blocket, det är ett offer av ben.

Och för ordens skull: Dina spöken kommer inte att försvinna när du lämnar spelet, men kom också ihåg att de inte längre orsakar skada efter att du dör.

Animatron - vad är det och vad äts det med?

Så, Animatron är en speciell hantlangare, för att kalla fram som du behöver inte bara en skicklighetssten, utan också kläderna som du sätter på honom, och du måste göra detta på kartan. Det är sant, till skillnad från spöken spelar det ingen roll vilken. Du kan bära mage, stövlar, hatt, paprika och vapen. I olika situationer kommer du att välja olika kläder. Naturligtvis kommer jag att prata om de som är mer lämpliga i den här konstruktionen.

  1. Först diadus ( Dyadus) är en kanon som kyler fiender och ökar brinnskador mot kylda fiender (2 är bättre). Om du använder en, ta den sedan, för det är viktigt att det i slutändan inte är i huvudhanden.
  2. För det andra är magen antingen Zahndethus' Cassock, som skapar upplyst mark när du blockerar, och du kommer att blockera väldigt ofta, eller en iskrypta för att förlänga effekten av kylan på fiender.
  3. Som stövlar passar Victors flyg (Victario's Flight) bra, vilket tyvärr beskrivs felaktigt på den ryska wikin, men poängen är att vi tar dessa stövlar för att öka hastigheten på närliggande allierade med 10%.
  4. Peppar och ta en sällsynt hjälm så att det blir mer motstånd och HP.

Ja, ja, allt detta återspeglas i din animatron. Om han dör, och detta händer ofta i dueller med mäktiga bossar som skaparen, kommer allt att gå förlorat, och du måste klä honom igen. En uppsättning av redskapen jag beskrev kostar cirka 5 kaos, men det är bara lat att köpa allt igen, så jag rekommenderar att du använder en animatron, endast med solskydd för att rensa kartor, och inte för att slåss mot End Game-bossar.

Och en annan punkt - som standard träffar animatronen bara ett mål.

Du kan fixa detta genom att länka den med ett rullande slag, men generellt sett kan du som sagt stärka den genom att sätta in den i en sällsynt hjälm med plus till nivån på minions, samt länka till Amplifier-stenen.

Skicklighet pärla buntar.

Huvudlänken kommer att ändras något beroende på vilka spöken vi använder. För en snabb rensning av kort är dessa Solar guards (Solar quard) från Solaris Temple i 8:e akten.

Då ser länken ut så här:

Raise Ghost + Minion skada, genomträngande värme, elementärt fokus, många ytterligare projektiler och magiskt eko.

Och för att döda End Game-bossarna behöver vi 3 Tukohama-avantgarder från kusten i 6:e akten + en flätad man (Wicker man) från det ödelagda området i 10:e akten.

Även efter nerfen i 3.1 är de fortfarande väldigt bra. Och då kommer vårt paket att förändras så här:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion och Totem Elemental Resilience. Observera förresten att med bra pumpning ger den här stenen dig också skador, och inte bara skydd.

Nu till buntarna i kanonen och skölden.

Detta kommer att vara din rörelseförmåga.

Jag föredrar en shield strike, men du kan ta ett svall av blad istället, då blir det en röd respektive grön socket. Och du kan lägga till acceleration och förstärkning. Om du använder Walking Fortress unika klo som ett vapen, där befästningen är inbyggd, var noga med att placera denna bunt i klon och du kan lägga till en av dem som kommer att gå längre en efter en med den tredje stenen.

En bunt köttoffer, benoffer och en förlängning kan placeras i skölden.

Bollblixtar, förbannelse vid träff och brandfarlighet. Istället för bollblixtar kan du använda en blixtkedja eller liknande, men inte eldig. Faktum är att från denna färdighet utför du 2 funktioner samtidigt. Först förbannar du fienderna och utdelar även lite blixtskador, vilket utlöser balansen mellan elementen som vi tog på trädet (mer om trädet senare), och detta sänker motståndarnas motstånd mot eld.

Om din amulett är skadad (vanhelgad) för ytterligare en förbannelse, kan du lägga till en andra förbannelse här efter eget gottfinnande med den 4:e länken.

Jag föredrar generellt att använda brännbarhet, men desperation är också lämplig här om det kommer till att attackera auror eller någon förbannelse inte för skada, utan för försvar. Till exempel tidens eller svaghetens bojor.

Samling för mer effektiv samordning av minion, tillkalla en stengolem för HP regen, skändning för att få lik när som helst, var som helst. Och auran, klarheten i sinnet, som jag enligt min mening pumpade genom den tredje nivån.

Länge körde jag med northern armor, det ökade min överlevnadsförmåga, men här är som sagt allt bra med överlevnadsförmåga i det här bygget, så någon gång bytte jag ut det med brådska. Det enda är att rusningen att pumpa till slutet inte tillåter mig det faktum att jag saknar mycket skicklighet, så vet att med en rusning kommer du troligen att ha samma historia.

Om ja, då skulle det vara bättre för dig att placera denna bunt i en hjälm om du har en sällsynt - med en egenskap plus till nivån av minionstenar. Det kan också finnas en animatronic.

Under en tid såg ett gäng hantlangare ut så här:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Varför liv och inte skada? För trots allt är zombies min mänskliga sköld mer. De gör inte så mycket skada. Animatronen tas faktiskt inte heller för att skada oss, utan för effekterna som den ger, så min uppgift är att få dessa killar att leva dumt. I allmänhet är det som sagt idealiskt att placera det här gänget i en gul hjälm med ett plus till nivån för minionstenar, men nu använder jag dem personligen inte själv, jag har bara inte tillräckligt med utrymme i min utrustning , lite senare kommer du att se varför, så jag vägrade alls zombies.

Om du spelar hardcore kan du också behöva någon form av setup DT. Till exempel:

Lvl 1 HPT + Nivå 6 Korruption, samt Max Lvl HPT + Bone Offering för att automatiskt öka Block Chance.

Utrustning

Utrustning är det viktigaste föremålet för slutspelet, som du förresten kan skaffa de flesta redan i processen att gå igenom handlingen.

Stövlar

Stövlar är ditt enda bästa alternativ. De ger dig ett extra spöke, det är ovärderligt. Du kan bära dem från nivå 22, men i själva verket är det bättre från cirka 28 efter att ha dödat Legata Gravicius, i tredje akten, när stenen att skapa ett spöke kommer att vara tillgänglig för dig. Som ett resultat kommer du att kunna höja två spöken och sedan lägga till en till från trädet. Det står redan lite mer om detta i avsnittet Pumping.

Förresten, när du köper Ulrs ben, var uppmärksam på rörelsehastighetens roll. För mig är han den enda som är viktig här. Maxvärdet är 15 %. Det är nödvändigt att sträva efter det.

Det är här vi kommer att leta efter en bra kopp uber lab och helst är detta ett plus 2 till mana och HP regen om vi har drabbats nyligen.

Amulett

Ökar vår överlevnadsförmåga avsevärt på grund av stavningsblockering. Det är tillrådligt att förstöra den för plus en extra förbannelse, eller smutsa ner dig själv om du inte är rädd för att förstöra din.

Rustning

Den unika kroppen är dödens makt (vismortis).

Dess främsta fördel är ett extra spöke. Det buffrar också spökskador ganska bra, delvis på bekostnad av ohelig makt.

Ett annat alternativ är Cape of Defiance.

Det ökar överlevnadsförmågan, och det finns en inbyggd effekt av sinne över materia. Men alternativet med ett extra spöke är säkert bättre.

Jag vill notera att ditt huvudsakliga gäng för att skapa ett spöke kommer att placeras exakt i magen, och kom ihåg att i det här fallet kommer varje ytterligare sten i gänget att avsevärt förbättra dina spektra.

Därför kanske du bör köra i tabellen i de inledande stadierna, om det inte finns tillräckligt med pengar på rätt sexlänk.

Och samtidigt startade jag själv avgrundens liga med denna konstruktion och upp till 8 kortnivåer, gick igenom allt innehåll i fyra länkar, för det är verkligen mycket skada.

Hjälm

Till att börja med kan du använda ett unikt skullhead som hjälm

byt sedan till en bra sällsynt benhjälm, helst från nivå 86, där det kommer att finnas + 3 till nivån för minionstenar. I det här fallet bör Zombie Animatronic Bundle placeras här och fördelen med Bone Helmet är också dess idealiska imblicidala egenskap - att hantlangarna utsätter 40 % mer skada.

Jag vill betona, alla hantlangare, inte bara de som bor i själva hjälmen.

Och en annan trevlig bonus - den behöver inte förtrollas i labbet.

Vapen

vilket kommer att förbättra din bloggchans och låta dig lägga till lite mer skicklighetspärla, eftersom du kan spara på befästning. Naturligtvis bör du i det här fallet placera rörelselänken i klon. Och ett annat alternativ är oket. En unik klo släppt av Chimera Guardians.

I början av ligan är det väldigt dyrt, men senare sjunker priset snabbt. Det kommer att avsevärt öka skadorna på dina underhuggare.

Skydda

Det finns flera alternativ för skölden. Oftast är de inte dyra, så välj den som du gillar. Lioneyes ånger är mitt val för tillfället.

Det ger mycket HP och block, även om det minskar rörelsehastigheten en aning.

Du kan också ta de dödas sfär.

Det kommer att lägga till HP och stava block. Du kan använda den istället för Vazvar-amuletten.

Det finns andra alternativ. Du kan till och med klara dig med en gul sköld, det är önskvärt att den ger mer HP, motstånd, pansar och block.

Handskar

Handskar är sällsynta. Mer HP och motstånd. Du är med största sannolikhet på pansar eller energisköld, för i denna konstruktion mellan rustning och undanflykt lutar vi oss fortfarande mot pansar på grund av skölden. Så låt oss vara konsekventa och glöm inte att här på Katerinas arbetsbänk kan du lägga till prefixet minions ger 15 % mer skada. Användbar liten sak. Jag använder unic abyss paprika och gravnävar.

Det är inte nödvändigt, men de ger mig en jäkla massa skada på grund av de inbäddade avgrundsädelstenarna, och resten av utrustningen har tillräckligt med överlevnadsförmåga, så jag har råd.

När det gäller charka (förtrollning i labbet), då duger vilken som helst. Koppar på peppar, allt är fortfarande inte särskilt användbart.

Bälte

Det perfekta bältet för dig är ett av avgrundens dystra spännen.

Där kan du sätta in en pärla som kommer att polera skadorna på dina underhuggare, så det är väldigt coolt. Och om du tittar på den här videon när League of the Abyss redan har sjunkit i glömska utan ett spår, då kan du leta efter ett bälte med en hälsobas. Av anbringarna, som vanligt, HP, resist, energisköld, pansar.

Ringar

Ringarna är kvar. Bli sällsynt. Här behöver du definitivt skaffa dig mer fingerfärdighet. Det saknas kraftigt i bygget, men låt dem annars ge HP, resists, mana, energisköld och rustning.

Och för referens: alla bonusar på mängden sällsynthet av föremål från din quip påverkar dina hantlangare, så du kan samla en imf-variant av denna utrustning.

Vials.

Hurra! Vi kommer inte att behöva deras flaskor alls. Av de vanliga flaskorna krävs en injektionsflaska med HP och en för mana. Resten är upp till dig. Jag valde att förstärka egenskaperna hos min rustning med en granitkolv. Minska inkommande fysiska skador med basalt och accelerera med kvicksilver. Som vanligt ska en av dina injektionsflaskor vara för blödning och en annan för att frysa. Jag tog också en för gift, du kan fortfarande spela den säker från förbannelser.

Jag vill betona ett par av deras fördelar. För det första är flaskor på HP omedelbara, det vill säga omedelbara.

Det är viktigt. Den tänkta HP måste återställas snabbt och inte gradvis.

Helst bör mannakolven fyllas på igen, också omedelbart. En basaltflaska kan pressas två gånger, vilket uppnås på grund av det kemiska prefixvärdet nära maximum, och resten, som det visar sig. Om det inte fungerar att fylla på en flaska på min rekommendation, kan du alltid köpa dem på e-handeln från andra spelare.

Ädelsten.

I League of the Abyss har vi otroligt tur och vi har tillgång till ett hav av nya grymma pärlor. Om de fortfarande är relevanta när du tittar på videon, råder jag dig att ta fler spöklika ögonädelstenar, som främst buffar underhuggare. Lista över nödvändiga egenskaper:

  • Plus maximal hälsa. Platt hälsa vill jag betona.
  • Minions ger ökad skada mot Abyssal-monster.
  • Minions har ökat cast attack och rörelsehastighet.
  • Minions delar ut bonuseld, kyla, blixtar, kaos eller fysisk skada. Platt igen.
  • Och en procentuell ökning av skada på minion om du nyligen har använt en minion-färdighet. Det här är för de där byggen, inte riktigt som mina, där du kommer att använda cpc, det vill säga calls of a raging spirit, det vill säga att du ständigt kommer att kosta cpc, ständigt använda underhuggarens skicklighet och ständigt ta emot denna buff.

Om det inte finns fler ädelstenar i avgrunden, så kommer här rekommendationer för vanliga ädelstenar: en procentuell ökning av maximal hälsa, en ökning av minionskador, en ökning av minions hälsa och en bonus till smidighet. Situationen skulle detta också vara en ökning av motståndet mot eld, kyla eller blixt, om du saknar något för en energisköld också. Det är bättre än ingenting. Och i alla fall, de unika pärlorna "osläckbar hunger"

detta kommer att öka effektiviteten hos dina spektra om de är solskydd. Du kan ta 2 av dem och se till att placera dem i rätt uttag, där det finns många intelligensnoder runt omkring, och då har du 100% chans att få effekten av själsätaren.

skicklighetsträd

I de första stadierna ser trädet ut så här. Första steget:

Spoiler. Vi kommer att svänga genom cpc, det vill säga själva kallelsen från en våldsam ande. Det här är sådana skärvor att vi ständigt kommer att gjuta dem och de lever under en begränsad tid. Därför måste vi ta flera noder på trädet, vilket vi senare kommer att vägra. Det handlar om om att förlänga effekten av färdigheten. Det vill säga, vi tar trädet till denna form:

Så fort vi ger upp eseres kan dessa poäng respekteras. I allmänhet, på trädet, tar vi gradvis noder för att öka regen, mana och HP, buffs for minions (MoM), det vill säga sinnet är ovanför modern och går sedan vidare till att förlänga effekten av färdigheten, sedan uppåt för ett ytterligare spöke, och sedan fortsätter vi att öka överlevnadsförmåga och egenskaper hantlangare.

Efter nästa steg ser trädet ut så här:

Det ger +2 till eldstenar och inbyggd piercingvärme.

Så långt det är möjligt och pumpande, använd unika - Ullrs benstövlar, kalottmössa, Lazvar stenamulett (detta är efter den första labyrinten), Walking fortress claw, belly Force of death. På vägen, glöm inte kolvar, HP och resists på redskap. På templets tak i akt 5 kan du ersätta lågans väktare med härolderna från Kitava (Kitavas härold).

De är snabbare och mer överlevbara, men gör mindre skada.

Vidareutveckla buntar av stenar, färdigheter enligt rekommendationerna i lämpligt avsnitt. Observera att efter att ha dödat kitavan i 5:e akten kommer du att få böter med minus 30 % i motstånd. Innan du dödar kitavan i akt 10, gå igenom 2-3 labyrinter. Efter att du hanterat honom kommer du att få ytterligare minus 30 till elementarmotstånd. Totalt - minus 60. Tänk på detta när du går till korten.

Efterord

Originalvideo:

Du kan följa utgivningen av nytt material i min grupp.

Path of Exile har många olika utrustningar som passar en viss konstruktion, och en betydande del av konstruktionen kan spela rätt val hjälm. Hjälmar är uppdelade i flera undertyper som ger vissa egenskaper (styrka med rustning, intelligens med energisköld, smidighet med dodge), men det finns också unika hattar som avsevärt kan polera din karaktär. Ett sådant exempel är hjälmen " ", som har unika buffrar som extra fysisk skada och lagt till all statistik, men den ökar också den fysiska skadan din karaktär tar, vilket kan leda till en snabb död på kartor på hög nivå. Ett annat exempel är " " som ger nivå 22 hädelsesten aura-stöd och +1 till nivån för socked curse stones, samt ökande % dodge och energisköld.

Glöm inte att även efter att du har valt en hjälm bör du alltid leta efter en hjälm med den högsta statistiken, även en skillnad på 5 % spelar en betydande roll. Hjälmen kan även förtrollas till . En förtrollad hjälm kan öka skadan, attackhastigheten och mer, när du använder en viss skicklighet kommer den rätta förtrollaren att polera alla byggnader mycket bra. Eftersom det finns många förtrollningar och de ges till dig helt slumpmässigt, kan det vara mycket svårt att få rätt (till exempel skada från en cyklon på “ ”), men efter korrekt förtrollning kommer föremålets värde också ökar betydligt.

En av basartiklar utrustning för din karaktär i spelet. Hjälmar har olika bonusar och kräver sin egen pumpbara statistik för varje typ. Hjälmar ger olika bonusar, låt oss ta en närmare titt:

Undvikande bonus (kräver skicklighet)
- bonus till energisköld (kräver intelligens)
- bonus till rustning och flykt (styrka + smidighet)
- bonus till rustning och energisköld (styrka + intelligens)
- bonus till undanflykt och energisköld (skicklighet + intelligens)


Det finns bonusar för att bära hjälmar i Path of Exile

I uppstigningsklassen har Hierofanten bonusen Upplyst Devotion, som ignorerar 20 % elementärt motstånd.

Klassen Ascended Hierophant har en bonus som tillåter hjälmfärdigheter att ha 1 totem till.

Om du snabbt vill få en unik poehjälm med det mesta den bästa statistiken, då måste du kontakta vårt erfarna webbplatsteam så snart som möjligt. Du kan köpa Path of Exile-hjälmar från oss till det lägsta och mest överkomliga priset.

Hur man utvärderar sällsynta (gula) föremål utan att hoppa över dyra föremål och samla in billiga föremål, allmänna tips och detaljerad beskrivning korrekt inspektion av utrustning!

PoE skiljer sig från alla andra spel i ett stort antal komplexa mekaniker och utrustning kunde inte klara sig utan en sådan sak. Objekt i Path of Exile har ett stort antal olika modifierare, buffs, debuffs, kan lägga till aktiva färdigheter eller ändra karaktärens spelupplägg. Ekonomin i spelet är också en av de mest komplexa i den nuvarande verkligheten. spelindustrin, många faktorer är inblandade här, frånvaron av en viss nyckelvaluta (det verkar vara kaos, men det verkar vara ex), den ständiga starten av ligor från början gör att nya marknadsregler kan dyka upp och försvinna beroende på patchar, förändringar i färdigheter, föremål och chefer.

1. Verktyg som hjälper dig att utvärdera ämnen.

Jag skulle vilja säga att huvudverktygen i denna kategori kommer att vara din hjärna och förmågan att bestämma de optimala kombinationerna av modifierare, men i det här fallet är det helt enkelt omöjligt. PoE ger inte all grundläggande kunskap om vad som är bra, vad som är dåligt, hur många procent som är mycket och hur mycket som är lite och så vidare, så även den mest påhittiga personen kommer inte att kunna avgöra i farten vid första försöket utan att spela uppleva vilket föremål som är värt något och vad inte.

Här behöver du en lång studie: klasser, bygger, jämföra olika föremål med varandra, du måste navigera vilka saker som är populära och vilka som inte är det, för att åtminstone veta lite grundläggande statistik i spelet om efterfrågan på olika föremål från spelare.

Ett exempel från senaste händelser: den berömda streamern Mathil byggde en häxa genom Sanctified Path (ny färdighet tillagd i patch 3.4) med det unika Voidforge-svärdet, som bara kan falla från spelets starkaste chef, Uber Elder. Svärd och boss har varit med i spelet i flera ligor. Innan Mathil publicerade sin konstruktion kostade svärdet 40-60 kaos. Direkt efter stålet finns det flera upphöjda sfärer, eller till och med 4-6 sfärer, beroende på tid på dygnet. Nu när boomen i denna artikel har passerat har priset sjunkit till 80 kaos. Själva svärdet har ganska bra (mycket kraftfull) statistik, men det är ganska nisch och kan inte användas direkt överallt och av alla. Det är därför dess pris kan vara så olika, även om det när det gäller statistik och svårigheten att få tag på det borde kosta mycket mer. Men allt handlar om utbud och efterfrågan. Detsamma gäller vilken period av ligan du spelar. PoE har en mycket instabil ekonomi, som i början av ligan har för lite utbud, och mot slutet av ligan har för liten efterfrågan, som ett resultat är vissa artiklar "oförtjänt" dyra i början, och vissa artiklar är "oförtjänt" billigt i slutet av ligan.

Därför kommer verktygen först och främst att vara olika referensmaterial, webbplatser och vissa funktioner i själva spelet, och först då kommer din hjärna, som bearbetar all inkommande information, att fatta beslut.

1.1. direkt till instrumenten. Den första och mest användbara funktionen som hjälper dig erbjuds av själva spelet. I inställningarna, avsnittsgränssnittet, hitta objektet "Utökade egenskapsbeskrivningar" och otvetydigt kryssa i rutan där. Om du nu håller ned Alt och pekar på valfritt objekt kommer du att se detaljerade beskrivningar av alla modifierare på den, vilka av dem som är suffix, vilka prefix, nivån på själva objektet och intervallet av numeriska egenskaper på var och en av modifierarna.

Förklara vikten av varje föremål. Den första är objektnivån. Detta är inte nivån på vilken den kan sättas på, utan nivån på den plats där den föll ut. Nivån på objektet, även känt som ailevel (itemlevel, ilvl), beror på vilka modifierare som kan visas på detta objekt. Och vilka nivåer dessa modifierare kan finnas där. Det vill säga, det kommer att hjälpa oss att förstå om ett föremål kan ha starka egenskaper i det aktuella ögonblicket eller när det görs om. Ju högre objektnivå, desto bättre. Därför, ju högre nivå på korten du går igenom, desto mer potentiellt kraftfulla föremål kan du hitta.

Därefter suffix/prefix. Utan att gå för mycket in på detaljerna kring hantverk, beroende på vad som finns på föremålet och inte, kommer det antingen att kunna få en ytterligare SPECIFIK egenskap som du behöver eller inte kan. Suffix och prefix är ett slags "bon" på ett föremål, men inte för skicklighetsädelstenar, utan för statistik. Viss statistik som teoretiskt sett kan visas på ett objekt motsvarar alltid antingen ett suffix eller ett prefix. Därför, om till exempel ett objekt redan har tre parametrar med suffix, betyder det mer statistik som bara kan vara ett suffix. Du kommer inte att kunna skapa där.

Den tredje punkten, skjutbanor och namnen på varje enskild modifierare. Det här är nyckeln. Och det är särskilt användbart för nybörjare. Det är inte svårt att i början av ditt spel förstå att det till exempel behövs liv och resists på pansar. Jag läste det en gång i någon guide och det var allt, nu vet du den här grunden. Men antalet av dessa parametrar på kläderna ... det här är ett riktigt test. Utan spelerfarenhet är det omöjligt att veta att, till exempel, på ett 60-70-bälte, räcker inte hälsan till 70:e nivån redan och 80+ skulle behövas. Och att 40-50 är i allmänhet en katastrof. Och det är bara ett bälte. Men livet kan finnas överallt. Och på vilket ämne, hur mycket kan dess maximala vara? Vilken är den optimala mängden? Hur mycket ska man leta efter? Det är här dessa intervall kommer att hjälpa. Spetsade, klämde fast altfiolen, läste skjutläktaren. Ju större streckets nummer är, desto sämre är egenskapen vad gäller kvantitet. Det är. T1 är det högsta och bästa beloppet. Det kan inte bli högre. T2 är sämre, T4 är ännu sämre, och så vidare, ju högre siffra, desto mer suger modden. Nu, om du hittar handskar med liv och resist, kan du helt enkelt förstå om de har många av dessa egenskaper eller inte tillräckligt. Och det är på objektets nivå, det är också ailevel, vilken nivå av mods på objektet kan visas överhuvudtaget. Till exempel kan ett föremål med en nivå på 25 aldrig skapa T1-liv. Jag tycker att mönstret är tydligt här.

Det sista som den nedtryckta alt-knappen kommer att visa oss är vilken typ av numerisk roll vi har i ett visst streck av modden. Det vill säga, låt oss säga att T6 för en sådan och en sådan parameter ger oss från 15% till 20% ökning, T5 ger redan 21% -26%, och nu kommer också en specifik% som är på vårt ämne att visas. Dessa värden kan omarbetas genom att använda en Divine Orb på ett föremål och är särskilt användbara på unika föremål. Även om de inte har "nivåer" av sina modifierare, kan spridningen av dessa procentsatser vara gigantisk, och detta kommer att avgöra om föremålet är värt ett kaos eller en kopia. Därför, för att inte gå vilse, titta först på din rulle och sedan, kör en liknande vara i handeln, se hur mycket det kostar med just denna rulle.

Hur exakt detta verktyg kan användas på specifika exempel från spelet kommer jag att beskriva ytterligare, men låt oss nu överväga följande verktyg.

1.2. Webbplatsen poe.ninja är vår huvudsakliga källa för prisstatistik för alla föremål i spelet. Jag rekommenderar starkt, mycket starkt att studera det för alla spelare som kommer att ägna mycket av sin tid åt Path of Exile. Detta är bara ett gigantiskt lager av information som gör att du kan hålla dig à jour med händelser i den allmänna spelekonomin. Priser för inchants, föremålsbaser, unika föremål, spådomskort, profetior, kort, skicklighetsädelstenar. En sammanfattning av prisstatistiken för den senaste veckan låter dig veta vart marknaden är på väg, om du ska göra dig av med vissa varor eller tvärtom köpa fler av dem.

1.3. Poecraft.com/itemmods-sektionen på sajten kommer att hjälpa mycket med att identifiera bra objektbaser. I PoE har många baser tyvärr samma artikel utseende. Och ibland kan det vara svårt att ta reda på om varans bas är bra eller dålig. Och generellt sett kan spelare som inte spenderar hundratals timmar i spelet varje månad vänja sig vid alla namnen på de bästa föremålsbaserna som finns i spelet ganska långsamt, så att fixa dem på denna sida kan vara väldigt bra. De som använder den rysktalande klienten måste naturligtvis också klättra på den ryska wikin, där det kommer att finnas översatta basnamn. Databaser sorteras från högsta nivå till lägsta nivå. Resten av sajten ägnas åt andra hantverkssaker, som jag inte kommer att ta upp i den här konstruktionen, eftersom guiden inte handlar om hantverk.

1.4. Sajten poeaffix.net - här kan du se alla befintliga moddar som kan dyka upp på varje typ av utrustning. Mer användbart för hantverk, men om du inte har några problem med engelska och är nyfiken på vad som kan finnas på en viss typ av föremål, är detta ett idealiskt val. Att studera sådana resurser kommer definitivt att hjälpa dig i framtiden.

Så nu börjar den svåraste delen av guiden, både för mig och för dig. För sista gången kommer jag att säga det viktigaste som jag vill förmedla och som inte gäller råd: ingen guide hjälper dig mer än nyfikenhet och att studera spelet som ett integrerat fenomen. Utan att veta ett enormt genombrott av information om grundläggande saker, om populariteten för vissa sammansättningar, utan att veta hur spelets huvudmekanik fungerar, är det i alla fall omöjligt att förstå spelmarknaden på en tillräcklig nivå. Att förstå priser och så vidare kommer endast, ENDAST med erfarenhet. Jag tror dock att jag kan göra de första stegen lättare för dig.

2.1. Vår sökning och urval av föremål börjar med deras bas. Endast namnet på föremålet ser vi i början, när det faller ut från fienden. Tips 1 följer av detta: det finns artiklar där dess bas är en avgörande sak, och det finns artiklar som det praktiskt taget inte spelar någon roll (eller gör, men det spelar inte så stor roll). Varför är det så? Om det till exempel är ett huvudhandsvapen, är dess bas en otroligt viktig detalj, eftersom alla lokala modifierare och siffror på det kommer att generera karaktärens alla DPS. Exakt lokala mods och siffrorna kommer att vara ryggraden i hela karaktären som kommer att använda den. Samtidigt, som till exempel, vissa skor för evasion, beroende på basen, kommer de att skilja sig med 50-100 evasion, vilket är en mycket liten siffra och praktiskt taget inte spelar någon roll. Därför är det första du måste försöka ta reda på vilka typer av föremål som är starkt beroende av basen och vilka som inte är det.

De varierar mycket i användbarhet beroende på bas: Alla vapen, kogger, bröstpansar.

Här är vi bara intresserade av högnivåbaser med optimala lokala nummer, eller, om dessa är kogger eller några vapen, då med korrekta implicita modifierare. En inneboende egenskap är en mod som är placerad framför allt och är skild från resten av ett streck och inte beror på föremålets sällsynthet, utan bara på dess bas, såsom + till hälsa på ringar med korall. Dåliga och impopulära baser kommer knappast att sälja då du aldrig kommer att kunna få hög fDPS/mycket rustning/mycket energisköld på dem/eller deras egen egendom är betydligt sämre än de egna egenskaperna hos andra föremål i samma kategori. Exempel: En enhandsyxa med en bas på låg nivå kan få en T1-modifierare (om den plockas upp på en högnivåkarta) för +fysisk skada och T1 +% fysisk skada, vilket kommer att påverka dess lokala skadenummer. Den kommer dock att vara underlägsen totalt DPS än en yxbas på hög nivå med T5 och T6 fysiska skademodifierare, eftersom den helt enkelt har mycket mer lokala, rena fysiska skadenummer. Exempel två: lågbasrustning kontra högbasrustning. Även om den första med väl modifierade modifieringar, kommer +% pansarmodifieraren inte att öka 700, som en högnivåbas, utan 200-300 av den ursprungliga rustningen. På bröstpansar är antalet initiala skyddsindikatorer alltid högt (i förhållande till andra utrustningsplatser), så de är viktiga där.

Inte mycket skillnad i användbarhet beroende på basen: handskar, stövlar, de flesta hjälmar.

Vad menar jag med att det inte är så stor skillnad i förmåner beroende på basen? Jag menar att en vara med en dålig bas, men bra mods i ovanstående kategorier av objekt kommer att vara användbara och absolut spelbara samt ett objekt med en bra bas och bra mods. Det blir lite svagare, men oftast blir det en liten skillnad. Naturligtvis finns det också olika baser här, som Spiky Gloves med egen förmåga att öka närstridsskador eller Bone Helmet, med en ökning av minionskador, men att hitta dem är mycket svårare och de faller ut mer sällan. Och om du bara letar efter ett bra föremål i en av dessa slots, då kan du välja vilken bas som helst, huvudmålet i dessa kategorier är modifierarna på föremålet.
De skiljer sig i användbarhet beroende på basen, men inte ens de bästa baserna med bra modifierare säljs med en smäll: ringar, amuletter, bälten.

Smycken i sig är den sällsynta typen av föremål i spelet, och basen på sådana föremål, även om den är mycket användbar, kan dock ett välfyllt föremål, även med en dålig bas, lätt kosta några exemplar. Och funktionsprincipen för olika baser är annorlunda här, de är inte skalade efter nivå mer / mindre, de skiljer sig bara i egenskaper. Om i ett vapen en lägre nivå bas nästan alltid betyder sämre i rena siffror, så får du här istället för 25% crit chans 25% motstånd eller 25 hälsa. Det vill säga skillnaden i egna egenskaper är inte så linjärt skalbar. Ja, i slutändan kommer till exempel opal- eller stålringar att vara starkast för de flesta konstruktioner som använder fysiska eller elementära skador, men det betyder inte att rubinringen för sådana konstruktioner definitivt kommer att vara mycket sämre eller ännu mer ospelbar .

För att sammanfatta lite om denna underpost kan vi säga följande: vapen, kogger, bröstplattor - du måste gå till poecraft.com eller någon annan hantverksresurs eller någon guide med en översikt över föremålsbaser och studera de som finns nu populär / mest kraftfull / har flest lokala skadenummer / har de bästa egna egenskaperna i sin nisch. Jag kommer inte att beskriva varje typ av föremål här, eftersom det kommer att ta en evighet, men jag rekommenderar starkt att du studerar frågan och omedelbart vänjer dig vid att rensa bort värdelösa baser i spelet. Handskar, stövlar, hjälmar, du kan plocka upp nästan allt, utom kanske de lägsta nivåerna. Bijouterier - definitivt alla smycken är användbara och det är omöjligt att bedöma från basen om det är bra eller inte.

2.2. Objektmodifierare. Vi har redan tagit itu med modifieringsnivåer och hur man förstår om en stor mängd av viss statistik har rullats på ett objekt eller en liten, men vi har inte räknat ut vilken statistik vi ska leta efter för olika objekt. Här varnar jag dig direkt, jag kan INTE beskriva ALLA användbara modkombinationer. Dessutom förändras spelets meta och byggnader hela tiden, så kanske några fler modifierare kommer att introduceras genom ligan och de kommer att bli mer användbara. Men jag kommer att skriva ner de kombinationer som jag personligen vet är användbara och jag kommer separat att ange vilka av dem som är användbara, men billiga, och vilka som är användbara, men dyra.

Enhandssvärd, yxor, gripare, klor, tvåhandssvärd, yxor, maces, pilbågar med denna kombination av modifierare: % ökad fysisk skada, adderar x till y fysisk skada och % ökad attackhastighet. Sikta på högsta möjliga nivå för var och en av modifierarna. Och ju bättre bas av sådana föremål, desto kraftfullare och dyrare blir föremålet. Ytterligare kraftfulla modifierare på svärd kommer att vara: Critical Hit Chance, Critical Hit Multiplier.

Dolkar, trollstavar, enhandssceptrar, som sådana, har inte en huvudbunt som sådan, jämfört med vapen för attacker, men de har en lista med universellt användbara modifierare, som du behöver så många som möjligt på objektet: % ökning av besvärjelseskada, +% till multiplikator för kritisk skada, + % Kritisk chans för besvärjelse, % ökad elementär skada (på sceptrar).

Pansar av vilken typ som helst, för alla spår: bröst, handskar, stövlar, hjälmar - hälsa är absolut obligatorisk överallt. Endast utrustning med energisköld som har en hög nivå bas kan värderas högt utan en bra hälsorulle om den har en blandning av både % och platta energisköldrullar. För haklappar, förutom HP, krävs minst 2 motstånd, helst - 3 motstånd (men du kan knappast hitta en sådan rustning så att alla dessa rullar är tillräckligt höga). Utöver allt detta kommer den sista användbara modden att vara % ökning av rustning/flykt, beroende på vilken typ av bas du har. På hjälmar är situationen liknande, men modden för "+x till nivån av minionstenar" kan också passa bra in i denna kombination. Förutom liv och motstånd har handskar en användbar mod i form av en % ökning av attackhastigheten. På stövlar är det i princip allt samma skyddande HP och motstånd och en ökning av rörelsehastigheten. En mycket viktig parameter som bör prioriteras på dem framför motstånd, men inte framför hälsa.

Sköldar: den viktigaste statistiken är blockchans, hälsa. För energisköldar är caster-statistik mycket viktig, ökad besvärjelseskada, ökad besvärjelsekritisk chans, ökad besvärjningshastighet, och sedan kommer motstånd i betydelse. På sköldar med evasion är attackhastigheten viktig, och +% till chansen att undvika attacker / besvärjelser är också användbart, förutom alla samma motstånd.

Berlocker: Kostymsmycken är mycket, mycket mer komplext i detta avseende. Det kan finnas många kombinationer här, här är några av dem: + till maximalt liv, x% ökad critchans, x% ökad critmultiplikator, x% ökad elementär skada med attacker. Den här kombinationen är bara bra för olika crit-byggen fokuserade på elementära attackskador, till exempel, som Frost Blades-bygget här på min sida. Ett idealiskt tillägg i modifierare till en sådan amulett skulle vara + x% till alla motstånd eller en ökning av noggrannheten, vilket kommer att ta det sista fria suffixet på föremålet. En annan bra kombination skulle vara en ökning av trollformelskada, en ökning av hastigheten för trollformler, + till maximal livslängd, en ökning av skadorna på ett av elementen och motstånd. Det kan finnas många kombinationer, men essensen är inte svår att förstå. Huvudsaken är att gruppera all statistik efter en arketyp, närstrid, elementär skada, besvärjelseförbättring, kanske en helt skyddande amulett för byggen som använder MoM, då behövs liv, mana och motstånd.

Ringar: Bra kombinationer är vanligtvis mycket välgjutna livräddare och motstånd. Det är dessa slots som oftast används för att höja karaktärens motstånd. Andra modifierare som skulle vara en trevlig bonus är kasthastighet, attackhastighet, ökad elementär skada med attacker och lägger till x till y fysisk skada på attacker. Mods som intelligens, smidighet, styrka, träff och mana-regenerering kan också vara användbara för många spelare, men dessa parametrar kommer inte att göra föremålet dyrare, utan snarare tvärtom.

Quiver: +till maximalt liv, critchans, critmultiplikator, attackhastighet. Detta är en idealisk version av ett vanligt koger, eftersom det finns en mycket hög konkurrens om suffix, det finns helt enkelt ingenstans att trycka motstånd.

Bälte: nödvändigtvis hälsa. Här kommer det att mötas väldigt ofta och ganska ofta med mycket anständiga semlor. Sedan en ökning av elementär skada med attacker och resten i motstånd.

Jag beskrev huvudpaketen av modifierare på föremål som kommer att vara användbara på de föremål som oftast bara faller ut från dina fiender. Jag listade inte hantverksmods här, listade inte essence mods, fossil mods, shaper mods, elder mods, men varför? Allt är enkelt. Med tanke på den allmänna strukturen för användbara modifierare på alla dessa artiklar, bör du ha en allmän bild av vad, var och för vem det är användbart. Och vilken som helst av de, låt oss kalla dem så, "exklusiva" mods som kommer med ett specifikt hantverk eller en specifik föremålsbas - detta är redan ett tillägg och en utökning av de möjligheter som vanliga föremål i princip kan ge. Du kommer inte att få 300 Elder/Shaper-föremål om dagen, såvida du inte ska odla dem i 24 timmar i sträck (så för de föremålen föreslår jag bara att du plockar upp dem, identifierar dem, direkt gissar om det är värt buffarna som föremålet erbjuder ansträngning för att hitta det i en husdjurshandel med egenskaper som är identiska med det och sedan antingen leta efter ett sådant, eller kassera det om det uppenbarligen är skräp), deras modifierare är redan skrivna på essenserna, så du måste bara tänk själv hur väl var och en av dem passar in i den "arketypiska" uppsättningen egenskaper hos en vanlig sällsynt ämne för basen på vilken du ska tillämpa essensen och fossiler ... detta är en helt separat konversation. Ämnet är så omfattande och kan komma att ändras i den kommande 3.5-patchen att jag nu inte ens är säker på att det är värt att beskriva dem i sin helhet. Återigen, poeaffixet har alla möjliga mods som kan komma på alla föremål med vilken som helst hantverksmetod på den. Och nu för att bestämma priset för var och en av dessa mods, här utom spelupplevelse Ingen guide kommer att hjälpa dig, för ingen kommer att skriva ett så detaljerat inlägg.

Ett allmänt tips om modifierare: gruppera dem alltid för någon karaktärsarketyp som sedan kan använda det objektet. Ökande besvärjelseskada + platt fysisk skada på dolken, som är en lokal mod och kommer att öka skadan på själva vapnet = inte den bästa kombinationen. Men 3 moddar i rad som ger bonusar till rena trollformler = en fantastisk kombination. Så i allt. Dessutom är det mycket, mycket användbart att läsa wiki-artikeln om globala/lokala modifierare. Detta kommer att ta bort hälften av förvirringen i samband med vapen och avgöra vad som är bra och vad som är dåligt. Detta är inte så svårt, men det kommer att hjälpa till att förstå allt som händer med föremål.

2.3. Nu, vad är dyrt, vad är billigt. Jag kommer att säga att varan är dyr eller billig i förhållande till andra varor, och inte generellt. Eftersom i början av ligan kan en värdig sällsynt amulett som kommer att kosta en upphöjd klot i slutet kosta 8-10 kaos. Och det är omöjligt att säga vad som är dyrt och vad som är billigt. Vissa medelbra stövlar i början av ligan kan dock kosta 2-3 kaos, och i slutet kommer de inte att kosta en förändringssfär. Därför utvärderar vi objekt i förhållande till varandra.

Om du spelar i en handelsliga... behöver du inte plocka upp de flesta sällsynta föremålen alls. Det kommer att vara slöseri med tid och jakten på bagateller. De flesta av de bra mod-kombinationer jag har listat ovan är väldigt billiga på marknadsplatserna, och även om föremålen i sig är användbara och kraftfulla, är deras kostnad låg och inte värt den tid som spenderas på att leta efter liknande resultat som kan köpas för 1-2 kaos.

Istället för att lista allt billigt, säger jag bara att det är vettigt i de flesta fall att höja. Och kom ihåg, min åsikt är min åsikt, jag ger bara råd. Om du inte håller med min åsikt, gör det du tycker är rätt.

Så det är vettigt att plocka upp följande föremål: alla amuletter och ringar som faller från den första nivån av kort. Bälten är inte för alla, men min personliga åsikt är att det är mycket lättare att köpa ett bra bälte än att hitta det, och det är ganska svårt och för billigt att sälja. Amuletter och ringar har förmågan att vara välfyllda även med inte den bästa nivån, det finns ett brett utbud av bra parametrar och de faller mer sällan än rustningar eller vapen. De tar upp väldigt få lagerplatser. Det är vettigt att höja dem, identifiera dem, och om minst 2-3 användbara mods från en riktning för att stärka karaktären är T3 och högre, så är detta redan ett bra smycke som bör inspekteras genom att köra i liknande egenskaper på bytet. 4-5 användbara mods T3-T4 och högre - jackpot, i början av ligan kan du i allmänhet få upp till 2-5 exemplar (testade av personlig erfarenhet, någonstans på T3-kartan hittade jag den perfekta amuletten i ett av det förflutna ligor, med alla crit-mods, noggrannhet, HP och elementär skada från attacker, köptes på 20 minuter för 4 exemplar, trots att modifieringsnivåerna inte var de högsta).

Nästa på smycken. Allt som inte ens har ett par T3-T4 och uppåt moddar är en ganska kontroversiell sak. Smycken med endast T6 och lägre anses redan som skräp. Hon kan vara användbar, och till och med bättre än så vad du har på dig, men har praktiskt taget inget handelsvärde. Folk hittar mycket mer än vad de kan använda, varför handelsligan bara svämmar över av bra saker som säljs för nästan ingenting. På tal av min egen erfarenhet som solospelare i en sololiga, sett till SSF, så kan och är sådana här saker oftast ganska bra. Men handelsligan styrs inte alltid av förmåner, utan oftast av sällsyntheten hos något och efterfrågan på detta sällsynta något.

Förutom alla smycken på kartorna kan alla saker med bra baser med en objektnivå på 78+, om du inte spelar särskilt mycket och du inte är lantläkare på dussintals timmar, också vara av värde för dig. I allmänhet är baser för topphantverk med föremålsnivå 82+ mycket dyra, speciellt om de är formare eller äldre föremål. Då kan vi inte prata om kaos, utan om ex. Så det finns alltid en mening med att odla ett högre innehåll. När det gäller bra baser med artikelnivå 78+, är dessa bara sällsynta varor än genomsnittet på marknaden, och de har potential att rulla bra nivåer av modifierare, tack vare den höga nivån. Så här är valet ditt, om inte för lat - du kan plocka upp olika sällsynta stövlar/handskar/vapen, identifiera och om en vara med bra moddar och höga nivåer hoppar av, titta på handeln hur mycket det kan kosta.

Nu, om vi inte pratar om vad som är värt / inte värt att höja, utan om huruvida det är värt att försöka sälja en viss vara, och vad det beror på. Jag kommer att säga detta, ett föremål med solid T1-T2 användbara och välkonfigurerade mods kommer alltid att sälja. Och dyrt. Т2-Т4 kommer det att vara möjligt att sälja, men det är möjligt till ett genomsnittspris. Nedan - det beror redan mycket på en specifik uppsättning modifierare, bas, marknadsförhållanden och så vidare. En vara med en majoritet av T5-T6 är nästan omöjlig att sälja. Eller sälj en alkemist för hälften, men vem behöver en sådan handel.

3. Vad fick inte plats i guiden.

Mer detaljerad beskrivning av formare/fläderunderlag, tips för unika föremål och analys av kostnaden för ädelstenar. Jag har helt enkelt inte tillräckligt med tid för att skriva allt detta, så en dag kommer det att finnas en fortsättning på den här guiden, där jag kommer att beröra dessa ämnen, men jag förklarar den här delen avslutad.