Artikelguide för mörka fängelsehålor. Tips. Den bästa av de bästa

I den här guiden kommer du att bekanta dig med information av det här slaget, som gör att du kan gå igenom Darkest Dungeon utan större förlust av hälsa och onödiga nerver. Naturligtvis kommer en sådan passage att ta mer tid, men den blir vackrare och renare. Nedan tar vi en titt på funktionerna i Darkest Dungeon som aldrig bör glömmas.

Kompetens

Totalt in Det finns sju egenskaper, som var och en är ansvarig för vissa egenskaper hos hjälten. De indikeras i tre färger: grå, det vill säga statisk, utan några bra eller dåliga effekter, gul, vilket betyder en färdighet som förbättras av en förmån eller artefakt, och röd, som tvärtom förvärrades av en artefakt eller förmån .

Specifikt har vi en grundläggande uppsättning för RPG:

– Vitalitet är det vanliga måttet på din karaktärs överlevnadsförmåga. Denna egenskap är ganska lätt att höja, eftersom olika rustningar ökar den.

- Dodge - en indikator, vars procentandel avgör chansen att du undviker en attack. En förmåga av tveksam lämplighet, eftersom den fungerar inkonsekvent.

– Resiliens är en sällsynt egenskap, som är ganska svår att öka. Det ökar med artefakter som bara bärs av en viss klass - Crusader, samt en förmån, som inte är lätt att komma till. En mycket bra indikator som blockerar mycket skada.

– Initiativ är en egenskap som avgör ledarskapet för dina hjältar. Till exempel, om du har 7 initiativenheter och fienden har 5, så kommer stafettloppet att överföras till dig först. Allt här är tydligt och användbart.

- Noggrannhet - en av nyckelegenskaperna, som är ansvarig för chansen att träffa. Håller med om att det är ganska obehagligt att sakna fienden när hälsan är i botten. Många färdigheter har en liten noggrannhetsmodifierare, så det är ett måste att ladda ner.

- Kritisk träff - en parameter som bestämmer chansen för din kritiska träff. Om det inte är klart, så är här en förklaring på fingrarna: dina hjältar har regelbundna och kritiska attacker, där den första ger standardskada, vilket är en kombination av vapenstyrka och egenskaper, och den andra ger en attack som är flera gånger högre än det.

- Attackkraft är en av nyckelparametrarna som bestämmer mängden skada som delas ut. Också ganska hjälpsam.

Med motstånd

Totalt har Darkest Dungeon åtta så kallade motstånd som vart och ett kan pumpas upp till 100 % och högre. Naturligtvis garanterar detta inte dig maximal immunitet, eftersom vissa motståndare har statistik som "Chance to stun = 200%", vilket förnekar dina fördelar.

Lista över motstånd:

- Häpnadsväckande - spelet innehåller ett stort antal fiender som älskar att bedöva dina hjältar. Se till att ladda ner.

- Poison - en sällsynt "debuff" som ålägger en tick av periodisk skada på hjälten.

– Blödning är en vanlig efterverkan av en attack, vilket lämnar karaktären med ett rivet sår. Applicerar en tick av periodisk skada som är hälften så stark som Poison.

- Sjukdom - Liksom bedövningsresistens måste sjukdomsresistens föras till en hög nivå. I Darkest Dungeon tillämpar många fiender och fällor just denna "debuff".

- Dödligt slag - stabiliteten i denna typ av attack gör att hjälten kan överleva efter ett sådant slag, som i teorin borde ha dödat honom. Fungerar inte alltid, men allmänt användbart. Förresten, om karaktären lyckades undvika döden, åläggs honom en "debuff" "Vid dödens dörr", vilket gör alla efterföljande attacker av fiender dödliga, oavsett mängden skada.

- Slå ner - ger hjälten en chans att stå på fötter efter lämplig attack. Fiender kan sällan släppa din hjälte (de flesta ockultister gör detta), eftersom de helt enkelt inte har den här typen av skada.

- Fällor - chansen att du hamnar i en fälla genom att trampa på den.

- Negativ effekt - alla andra typer av skador som inte ingår i listan.

Den bästa av de bästa

Det finns för närvarande femton hjältar i Darkest Dungeon, men som vanligtvis är fallet i RPG:er är inte alla lika. Vissa hjältar är betydligt överlägsna andra - låt oss ta reda på vem exakt.

Gycklare

Kastar en värdefull "buff" på laget som ökar initiativ, kritiska tillslag och noggrannhet. Han minskar också stressen hos hjältar med hjälp av en sekundär färdighet. Tillfogar rikliga blödningar. (Sätt honom alltid på fjärde plats i gruppen)

Nunna

I ett sådant spelarovänligt spel behövs definitivt en healer, vilket nunnan är. Dessutom kan hon läka sig själv, regenerera sin fackla och bedöva fiender. (Användbar i position nummer tre)

Skattjägare

Har bra kontroll och 200% chans att bedöva målet. Genom att utrusta den med föremål och artefakter med en ökad chans att bedöva, kommer du att kunna inaktivera även bossar.

Även i hans färdigheter kan du uppgradera "buffarna" för att förbättra intelligens och överraskning, vilket ökar chansen att undvika en överraskning för din grupp och minskar samma chans för fiender.

Sätt på den andra positionen. Du kan sätta vilken hjälte som helst på den första luckan, men återigen kommer Crusader eller Barbarian att vara den mest värdefulla.

Korsfarare

Det läker bra och träffar alla möjliga ghouls smärtsamt. Han kan också reparera facklan med hjälp av en banderoll eller aegis.

Barbar

Liksom jägaren har den en 200 % ökad chans att bedöva. Hans attacker av stor styrka kan skada två mål samtidigt, som står i de två första luckorna.

Om du vill kan du använda alla andra hjältar. Naturligtvis kommer du inte att hitta en ersättare för Jester, som minskar stressen och ökar egenskaperna, nunnan, som är oöverträffad när det gäller att återställa hälsan, och även Treasure Hunter, vars kontroll helt enkelt saknar motstycke.

Om hemmansutrustning

Uppgraderingsbeställning:

- Först, nivå upp den nya hjältrekryteringsbyggnaden (åtminstone till nivå 1).

- Uppgradera sedan guildrankningen till den andra färdighetsnivån.

– Nu är det smedjans tur. I det, först och främst, förbättra vapnet, och först sedan rustningen.

T strid taktik

Darkest Dungeon är en klassisk roguelike med RPG-element som kommer att utmana dig att hela tiden tänka igenom din strategi. Detta gäller även moderniseringen av godset och valet av färdigheter för hjältarna, och naturligtvis själva striderna.

Det viktigaste i Darkest Dungeon är att hålla ett öga på fiendens hastighet och välja rätt ordning på färdigheter, kombinera dem mellan hjältar. Först, bedöva fienden som kan attackera dina sista slots (där healers vanligtvis är placerade), eller alla hjältar på en gång.

Gycklaren har den högsta hastighetsgraden, vilket gör att han kan röra sig först. Således kan du omedelbart påtvinga resten av laget en "buff" av snabbhet, kritiskt slag och noggrannhet på alla hjältar i gruppen.

Sedan kommer nunnan eller jägaren, med vilken du måste bedöva den otäckaste enheten i fiendelaget. Healern har bara 100% chans att bedöva, så använd den på den svagaste fienden.

Att ha en Jester i ditt lag ger dig 99 % chans att du kommer först. I det här fallet är det vettigt att ta med barbaren i gruppen, som kommer att bedöva fiendens två första platser med 200 % chans.

Således kan du bara bedöva upp till tre fiender vid första svängen, och till och med döda en. Om bedövningen passerar förbi, varefter motståndaren träffar dina vänner, orsakar dem skada eller hängande stress, då kommer Jester och nunna att kunna neutralisera alla konsekvenser.

Legendariska artefakter

Fundera på vilken typ av artefakter som behövs för vissa hjältar.

- gycklare - det här karaktären kommer att passa"Hawk Pendant" som ökar chansen för undanflykt och initiativförmåga. Eftersom han kommer att vara på fjärde plats kommer han omedvetet att ta sig an de flesta attacker från långdistansmotståndare. I allmänhet har Jester lite hälsa, så den extra dodgen kommer väl till pass.

- Präst - alla artefakter som ökar initiativet, såväl som noggrannheten av attacker på avstånd, eftersom alla hennes förmågor är långväga. De bästa alternativen ser ut som "Book of Fury" och "Ring of the Sniper". Den första kommer att öka noggrannheten och samtidigt ta bort huvuddefekten i Book of Rage. Boken i sig kommer att öka initiativet och attackkraften med två enheter.

- Skattjägare - baserat på hans egenskaper skulle en bra lösning vara att välja två amuletter för att öka andelen bedövning och risken för undanflykt. På så sätt kan du till och med skicka chefer att sova.

- Crusader - två ringar för att öka motståndet kommer att passa honom, vilket minskar inkommande skador och ger ytterligare hälsoenheter. Även om de minskar chansen att undvika positiva sidor ringar gör det de bästa alternativen för korsfararen. Lägg till en försvarshållning till detta, eftersom hjälten blir praktiskt taget omöjlig.

- Barbarian - ta honom samma saker som Skattjägaren.

Mer om artefakter

I Darkest Dungeon är artefakter samma problem som hjältar. Det finns många av dem, men gud förbjude hälften av dem är verkligen användbara. Vissa föremål tar mer än de ger, vilket gör dem värdelösa.

Det är sant att de artefakter som istället för "buffs" minskar alla egenskaper av stabilitet. Faktum är att alla motstånd växer med nivån, och de flesta motståndare i spelet har inte sådana attacker, vars effektivitet överstiger 100%.

Kort sagt, det kan bara höjas, så de negativa effekterna från artefakterna kommer inte att påverka dig alltför mycket. Men detta gäller bara listan över "Motstånd".

Även i Darkest Dungeon finns sådana artefakter som inte ger minus alls. Barbaren, till exempel, har föremål som ökar attackkraften och chansen att orsaka blödning utan att tillfoga "debuffs".

Artefakter av ett annat slag träffar en viss egenskap väldigt hårt, samtidigt som de ger en ökning till en unik. Bonusar från "Ring of Fortitude" kan endast erhållas med Hard Skin-förmånen, som först måste nås.

I allmänhet, välj artefakter som antingen inte har några negativa effekter alls, eller de som sänker en egenskap från "Resist"-listan.

Ytterligare Darkest Dungeon Video: City and Preparation


Hittade du ett fel?

Låt oss veta genom att markera fragmentet med musen och trycka på CTRL+ENTER. TACK!

Baserat på den allmänna uppfattningen anses Darkest Dungeone svårt spel, och därför kan informationen som tillhandahålls här vara användbar både för nybörjare som precis har lanserat spelet och för erfarna äventyrare som har spelat i mer än hundra timmar, men fortfarande upplever svårigheter. För enkelhetens skull placeras rubrikerna i början av artikeln - innehåll som gör att du kan välja avsnittet av intresse och inte slösa tid på information som är onödig för dig. De flesta av punkterna kommer att skrivas utifrån synvinkeln att klara spelet på Stygian, vilket är tillämpligt på andra svårighetsnivåer.

Svårighetsgrader

Efter videon kommer du att ha möjlighet att klicka på kuvertet och därigenom skapa en spelprofil. Du kommer att erbjudas tre svårighetsgrader, som visas i illustrationen ovan.

Ljus

Lämplig för att lära känna spelet. Fängelsehålorna är kortare, och antalet liv för motståndare (och bossar!) är lägre än i andra svårighetsgrader, vilket är en mycket viktig del av spelet. Döm själv - fienden har mer hälsa, därför måste du spendera mer resurser på honom. Om du dödar fienden med två hjältar i Ljuset, då är det denna skillnad i liv som inte tillåter dig att göra det på Stygian. Du kommer att behöva träffa tredje, vilket innebär att andra kommer att överleva och skada dig. Och så, strid efter strid, kommer laget att försvagas. Ljuset gör att du kan bli bekväm i spelet, prioritera i fängelsehålorna, men kan slappna av, eftersom. Läget är verkligen inte särskilt svårt.

Uppmärksamhet är viktig: Svårigheter påverkar bara fiendens liv, inte motstånd!

Mörker

Passar även för att lära känna spelet. Ja, det är svårare än ljus, men det tillåter dig inte att slappna av och undervisar genom försök och misstag, eftersom. Det finns ingen tidsgräns för att passera. Svårighetsgrad för de som inte är rädda för utmaningen i spelet och förbereder sig för att spela på Stygian.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Långa fängelsehålor, maximalt antal liv för motståndare. Facklan slocknar snabbare. Dessutom finns en tidsgräns och antalet döda.

Pitch Dark är Darkest Dungeone utan The Crimson Court-expansion. Den har följande begränsningar:

Veckovis - 86.

Genom döden - 12.

Blood Moon, respektive, inkluderar tillägget av The Crimson Court. Begränsningar:

Varje vecka - 100.

Genom döden - 16.

När tiden går ut, eller om det inte finns plats för lik på kyrkogården, förlorar du.

Uppmärksamhet är viktig: För att slutföra spelet i tid är det inte nödvändigt att besegra alla bossar. Det räcker med att gå igenom Darkest Dungeon. Och detta kommer att vara vår strategi i passagen av Stygian. Efter att ha besegrat den sista chefen kommer alla restriktioner att hävas och du kan ha kul given nivå komplexiteten ytterligare, utan rädsla för att bli sen eller begrava mer än nödvändigt. I allmänhet rekommenderar jag det inte för nybörjare, åtminstone för innan du går till Darkest Dungeon är det tillrådligt att studera det väl. Stygian ger dig inte det alternativet, och att bli blind innebär garanterat döden.

Stads- och utvecklingsstrategi

Ja, den mörkaste fängelsehålan börjar inte från fängelsehålan, utan från staden (den gamla vägen inte räknas med). Korrekt byggnad gör det inte bara lättare för dig att gå vidare genom spelet, utan snabbar också upp dina framsteg mot finalen (vilket är ganska viktigt när du spelar på Stygian). Uppgraderingen är gjord med fyra valutor, som du kan se på bilden ovan – byster, porträtt, försäljningssedlar och vapensköldar.

Ursprungligen tillgängliga för dig: diligens, zigenarvagn, kyrkogård och familjememoarer.

Diligens

Den viktigaste byggnaden i detta spel. Utan Stagecoach har du helt enkelt ingen att skicka till fängelsehålorna. Färdigheter och artefakter är meningslösa utan hjältar. Det är därför du först och främst måste förbättra Stagecoachen. Varje vecka kommer två nya hjältar att komma till dig (de ändras varje vecka. Antalet ackumuleras inte). Men det finns en subtilitet här, eftersom antalet platser är begränsat (från början - 10). Lyckligtvis kan reservatet utökas.

Diligensuppgraderingar:

Stagecoach Network - varje nivå ökar inflödet av nya hjältar till Stagecoachen med en.

Hjältekaserner - varje nivå utökar antalet platser för dina hjältar.

Erfarna rekryter – med en viss chans kommer hjältar till Stagecoach hög nivå.

Redan från början rekommenderar jag att ge en nivå av diligensnätverket och barackerna av hjältar. Låt oss för nu lämna Stagecoach ifred, för det kräver försäljningssedlar(och vapensköldar, av sig själv). försäljningssedlar vi kommer att behöva förbättra smeden. Nu kommer tre hjältar till dig varje vecka (det är mer än tillräckligt för nu) och du har 13 platser för hjältar. Vad betyder 13 platser? Dessa är 3 helt olika grupper, redo att uppträda i fängelsehålorna medan andra hjältar vilar (behandla stress, ta bort negativa egenskaper). När du har en lista med 12-13 hjältar kan du punga ut för en annan nivå i hjältekasernen. Varför uppgraderar vi inte diligensnätet? Listan över hjältar kommer inte att hålla jämna steg med för mycket tillväxt och den kommer att vara värdelös. Den enda fördelen är ett större urval av hjältar. Men sedan Jag anser att alla hjältar är användbara och nödvändiga, för mig är detta plus utjämnat i ackumuleringen av försäljningssedlar för att förbättra smeden. Men så snart förbättringen av erfarna rekryter blir tillgänglig förbättrar vi (kräver byster). Detta kommer att tillåta oss att få hjältar med nivå 1, med alla färdigheter (nivå två) och utrustning från den andra nivån. Det vill säga, vi behöver inte spendera pengar på dem (först).

Zigenarevagn, kyrkogård och familjeminnen

Vad du inte behöver.

Gypsy vagn ansvarig för försäljning av artefakter. Priserna där är fruktansvärda. Du kommer att behöva guld för många andra syften - att behandla stress hos hjältar, ta bort negativa egenskaper och stärka positiva, förbättra deras utrustning och färdigheter och helt enkelt köpa förnödenheter i fängelsehålan. Inledningsvis finns två artefakter att köpa i vagnen (de byts varje vecka).

Gypsy Wagon Förbättringar:

Vagnstorlek - ökar antalet artefakter som kan köpas.

Handelsnätverk - minskar kostnaderna för artefakter.

Kräver bara att förbättra vapensköldar och jag ber er att inte ens titta på denna spannmålsinrättning förrän i slutet av spelet.

Kyrkogård tjänar ett syfte - att håna dig. Du kan gå dit och sörja fallna hjältar som du gav ett unikt namn och valde färgen på deras kläder och som dog dumt (till exempel har jag fått en helt frisk hjälte att dö i början av fängelsehålan från två kritor i rad) . Som nämnts ovan har Stygian Cemetery en speciell roll att spela. Det finns också en City Event som låter dig återuppliva en fallen hjälte. Han kommer att behålla sin beslutsamhetsnivå, men alla hans färdigheter och utrustning kommer att vara nivå ett.

Familjens memoarer tvärtom, de visar dina prestationer. Där kan du lyssna på historien om den eller den besegrad chef(uppdelat i tre delar - en för varje svårighetsgrad i fängelsehålan), samt läs de erhållna dagböckerna.

Smed, Gilde, Jägmästarhus

Smed- ett av nyckelområdena i spelet som låter dig vinna. Ansvarig för att förbättra hjältarnas utrustning - vapen och rustningar.

Uppgraderingar av smeden:

Smide vapen - låter dig förbättra vapen.

Smide pansar - förbättrar rustning.

Ugn - minskar kostnaderna för att uppgradera vapen och rustningar.

För förbättring kräver försäljningssedlar(och naturligtvis, vapensköldar). Du kommer att behöva många köpmän, varför jag inte rekommenderar att spendera allt på diligensen. Innan du går till någon chef är det viktigt att förbättra hjältarnas utrustning till den möjliga gränsen (det vill säga mot de "gröna cheferna" till den andra nivån, "orange" till den fjärde nivån, "röd" till det maximala nivå - den femte). Först och främst är det bättre att förbättra smide av vapen och rustningar, om inte maximalt, så till den tredje nivån, ignorera ugnen. Ja, det kommer inte att vara lätt att punga ut för utrustning, men med ett sådant schema kommer du snabbt ur de "gröna" nivåerna till de "orange", vilket hjälper till att öka både kassaflödet och de resulterande relikerna ( byster, porträtt, köpesedlar och vapensköldar).

Gilleär ett annat nyckelområde. Ansvarig för att förbättra hjältarnas färdigheter.

Guild Förbättringar:

Behärskning av instruktören - låter dig förbättra färdigheter.

Förberedelseläge - minskar kostnaderna för att förbättra färdigheter.

För förbättring kräver porträtt(och vapensköldar), som vi bara kommer att spendera på Guild tills vi har förbättrat det helt. Rekommendationerna är liknande: vi försöker gå till cheferna med de mest förbättrade färdigheterna; Först och främst investerar vi i instruktörens skicklighet (upp till den tredje nivån), sedan i förberedelseläget.

Jägmästarens hus- en mindre användbar byggnad som låter dig köpa campingkunskaper.

Uppgraderingar av Forester House:

Bonfire - minskar kostnaderna för att skaffa lägerfärdigheter.

För förbättring kräver bara vapensköldar. Jag började besöka Skogsmästarens hus mycket medan jag spelade Stygian. Färdigheter som skyddar mot nattattacker är MYCKET viktiga. Det är också viktigt att hålla reda på färdighetskombinationer - heroiska är mer användbara än allmänna. Det finns fyra tillgängliga färdigheter, hjälten kan initialt bara ha tre av dem - ibland behöver du köpa fler. I allmänhet finns det detaljer här som i hög grad kan påverka resultatet av din resa till fängelsehålan. På andra svårighetsnivåer kan du gå in i den här byggnaden ungefär samtidigt som zigenarvagnen.

Krog, kloster, klinik

Krog- en byggnad dedikerad till att lindra stress. Hjältarnas negativa egenskaper kan bestämma den specifika plats dit han vill gå, eller vice versa, han kommer inte att gå till någon.

Krogen har tre uppgraderbara anläggningar: en bar, spel, en bordell.

Två förbättringar syftar till att påskynda återhämtningen från stress, två för att minska kostnaden för behandling och två för att öka utrymmet för hjältar. Behöver förbättras porträtt(och vapensköldar). I allmänhet rekommenderar jag inte att investera i den här institutionen förrän i slutet av spelet (tills du förbättrar Guilden och bygger alla byggnader i utkanten som kräver porträtt)

Kloster- en byggnad som liknar tavernan.

Tre uppgraderbara platser: klostret, tvärskeppet och ångerhallen.

Behöver förbättras byster(Ja, vapensköldar för). Jag rekommenderar inte att uppgradera förrän i slutet av spelet (tills du uppgraderar asylet och bygger alla byggnader i utkanten som kräver byster). Jag skickar ofta hjältar till klostret, eftersom. där kan de inte förlora / dricka guld, artefakter, även om både där och där har sina egna nyanser. Till exempel kan hjältar i allmänhet försvinna för en vecka eller två (medan de ockuperar en plats i en byggnad). Överallt kan hjältar få negativa egenskaper (relaterade till det faktum att de inte vill besöka given plats, eller vice versa, besöker bara honom).

klinik- rankas bland de mest användbara byggnaderna. Låter dig ta bort negativa egenskaper och konsolidera positiva. Egenskapen är sugröret som kan vinna dig en kamp eller förlora den. Den där linjen, den där nyansen som kan finnas kvar bakom kulisserna, men påverka hela tiden. I allmänhet är detta en viktig aspekt av spelet. Botar även sjukdomar.

Asylförbättringar:

Behandlingsbibliotek - minskar kostnaden för att ta bort/fixa egenskaper.

Medicinsk utrustning - minskar kostnaderna för att behandla sjukdomar och ökar chansen att bota mer än en sjukdom.

Patientrum – ökar antalet platser för hjältar.

För förbättring kräver byster (+ vapensköldar). Först och främst rekommenderar jag att förbättra behandlingsbiblioteket maximalt - detta är viktigt här och sedan patientrummen. Sist men inte minst, medicinsk utrustning (även om du kan förbättra det för ett par nivåer i början). Det är bättre att inte få sjukdomar alls, och om du får dem kan några hjältar bota dem direkt under kampanjen! Därför finns det ofta helt enkelt inget behov av att spendera pengar på behandling och förbättring av denna gren.

Förort

Priserna för byggnaderna i Outskirts är oöverkomliga fram till mitten av spelet. Utöver priset i reliker och guld kräver konstruktionen ritningar, som kan erhållas genom att besegra bossar (eller under en händelse). I allmänhet, när jag spelade spelet ett tag, lyckades jag bygga bara en byggnad innan striden med den slutliga chefen, så jag kan inte ge några speciella rekommendationer här. För andra komplexiteter kan du imponerande bygga om allt.

Bygg först staden och gå sedan vidare till utkanten.

Bank - lägger till 5% av beloppet i din skattkammare. Låter dig glömma besparingar med rätt hantering av pengar och punga ut även för artefakter i Gypsy-vagnen.

Cartographer's Tent - Torchlight är mer användbart.

Barn - Ger lite gratis mat framför fängelsehålan, låter dig läka lite mer hälsa från mat (med 15%). Inte så viktigt, för i gruppen hjältar krävs en healer.

Dockteater - stressen för obesatta hjältar minskar med 10. Gör att du kan spara pengar på stressbehandling.

Blodpåfyllningsbutik - 2 flaskor blod/vecka. En mycket användbar byggnad som låter dig ignorera platsen för insamlingen av blod på innergården.

Och 6 byggnader som syftar till att förbättra varje hjälte. Bygg efter dina egna preferenser och strategi.

Så, låt oss summera. Först och främst spenderar vi fakturor för att förbättra diligensen (en nivå per nätverk och baracker, och sedan, vid behov, utökar vi barackerna); vi spenderar porträtt på att uppgradera Guilden till det maximala; försäljningssedlar - för att uppgradera smeden till det maximala och byster - för att uppgradera asylet till det maximala. Efter det kan du bygga förortens byggnader och slutligen spendera pengar på de återstående byggnaderna - först på klostret och baren, sedan på zigenarvagnen. Förbättra jägmästarbostaden efter behov, men i stort sett också sist.

Den senaste DLC som släpptes för Darkest Dungeon som heter The Crimson Court har fått spelarna att svettas mycket på grund av den höga svårighetsgraden. Om du redan har provat din hand och inte kunde uppnå betydande resultat, finns det för dig som hjälper dig att överleva.

Gården

De två första uppdragen tar dig till The Courtyard och The Ponging Hives. Om du inte kan komma åt den första platsen måste du ta två utflykter till ruinerna först.

Innan du går in på The Courtyard måste du bekanta dig med förnödenheter och proviant i inventeringen. Föremål du bör ha till hands är bandage, anti-gift och heligt vatten eller blod.

De flesta av fienderna i detta uppdrag kommer att ha lågt motstånd mot blödningsattacker. Samla därför en grupp baserat på denna typ av attack, och säkerhetskopiera även ditt lag med en pestläkare. Hon har förmågan att läka sig själv och sina lagkamrater, samt utsätta förödande skada med sitt gift. Detta kommer att hjälpa dig att bli av med fienderna från The Courtyard väldigt snabbt.

Crimson Curse

När du arbetar dig igenom The Courtyard kan du stöta på Crimson Curse. Chansen att du hamnar under påverkan av denna kraftfulla förbannelse i det tidiga spelet är inte särskilt stor, men om det händer kommer det att bli obehagligt. Även om det också kan vara praktiskt när man slåss mot bossar som krokodilen.

Crimson Curse skiljer sig från andra sjukdomar i Darkest Dungeon genom att den inte kan botas i Sanitarium. Grundläggande färdigheter försvagas när de påverkas av Crimson Curse. Ändringar inkluderar:

  • -5% motståndskraft mot bedövning, gift och blödning.
  • -10 % Max HP
  • -10% chans att få fördel.
  • +1 hastighet

För att göra saken värre kommer minskningen av förmågan att öka för varje törstig nivå av dina förbannade karaktärer. På högre törstnivåer kan Crimson Curse få din karaktär att byta position, vägra läka. När de väl når den högsta nivån av törst går de under. Det är här blodföremålen som finns i The Courtyard kommer väl till pass, så försök att ha dem till hands hela tiden.

Trots förbannelsens fruktansvärda egenskaper, kommer användning av blod på en förbannad karaktär på den lägsta törstnivån ge dem en liten fart och undvikande boost. När dina karaktärer når högre nivåer av törst kommer de att uppleva blodtörst så fort de får blod. Detta kommer att öka skadan av karaktären, hans hastighet och allmänna motstånd mot fiendens attacker.

Det finns också flera prestationer du kan tjäna medan du lider av Crimson Curse, inklusive:

  • Symtom: Intjänas när en karaktär lider av en förbannelse.
  • BloodCult: Tjänas när hela laget av karaktärer drabbas av Crimson Curse.
  • Utgått: Tjänas när hjälten blir utmattad och dör av förbannelsen och når den högsta nivån av törst.
  • Shadows Blur Together: Tjänas när du avsiktligt dödar en förbannad partimedlem.

Hur man slår en krokodil

Darkest Dungeon: The Crimson Court har en ny chef som gömmer sig i det första uppdraget. Du kommer att ha att göra med många fiender, varav ingen utgör ett verkligt hot. Tyvärr ändras detta efter att du träffat en krokodil.

Krokodilen har en hälsonivå på 118 hk, kan läka upp till 12-24 hk åt gången och göra galen skada. Bli inte besviken om du inte kan slå honom på första försöket. Ett av de bästa sätten att bekämpa en krokodil är att lita på blodlustbonusen från Crimson Curse.

Du kommer också att upptäcka att föremålen som används för att öka blödningen och bedövningen kommer väl till pass, eftersom krokodilen har ungefär 50 % motstånd mot var och en. Fortsätt bedöva krokodilen så blir det svårare för honom att läka sig själv, vilket ger dig möjligheten att förstöra honom snabbare.

Darkest Dungeon: The Crimson Court är den första expansionen för 2016 års spel. Spelet använder mekanik spel från huvudspelet - du rekryterar ett team med hjältar och går för att utforska fängelsehålan. Ditt mål är att hitta enorma rikedomar med vilka du kan utöka byn som också fungerar som din bas.

Introduktion

När jag spelade Darkest Dungeon under en lång tid kom jag ihåg mycket som hjälpte mig att gå igenom fängelsehålorna utan en enda förlust av hälsa och stress. Ja, en sådan passage kommer att ta mer tid, men den kommer också att rädda livet på dina karaktärer.
I den här guiden eller guiden ska jag försöka ge dig det du behöver komma ihåg först och aldrig glömma.

Egenskaper

Spelet har sju typer av egenskaper som hjälper till att göra en maskin för att rensa odöda ur en karaktär.
Egenskaper är markerade med tre färger; grå - statisk, utan negativa och positiva effekter, gul - en egenskap som har förbättrats av en färdighet, förmån eller artefakt, röd - en egenskap som har försämrats av en artefakt, färdighet eller förmån.

Det finns bara sju typer av egenskaper i spelet, nämligen:

  • Hälsa är en mycket viktig indikator på överlevnadsförmåga. Det är mycket lätt att öka den, eftersom uppgradering av rustningar ökar hälsan.
  • Undvikande är en mycket tveksam indikator, eftersom du aldrig vet om du kommer att smita eller bli träffad direkt i pannan. Ett stort plus med denna egenskap är att den, precis som hälsan, förbättras tillsammans med rustning.
  • Mod är den svåraste statistiken att bygga. Det kan bara erhållas från ett antal artefakter, som i princip bara Crusader-klassen kan utrusta och en förmån som är ganska svår att fånga. En extremt användbar egenskap, även om jag inte förstod hur det fungerar till slutet, märkte jag att med ett värde på 10, skär det avsevärt av inkommande skador.
  • Hastighet är ditt initiativ, det vill säga ju mer det är, desto bättre, eftersom det är mycket trevligare när dina karaktärer börjar gå först och kan tillämpa kontrollfärdigheter på motståndare.
  • Noggrannhet är en egenskap som du aldrig bör glömma, det är bättre att ha det i överflöd, eftersom vissa färdigheter har en liten noggrannhetsmodifierare med nivå.
  • Chansen för en kritisk strejk - det finns ingen anledning att säga så mycket, allt är klart.
  • Skadan är densamma här som vid risken för en kritisk träff.

motstånd

Det finns åtta typer av motstånd i spelet, som var och en kan överklockas till 100%+. Men låt dig luras, detta ger dig inga garantier för att du inte kommer att utsättas för dem. Vissa motståndare har "Chance to stun 200%" och andra.

Tänk på alla typer av motstånd:

  • Bedöva. Det finns många fiender som har en förmåga som kan bedöva dig.
  • Förgiftning. En mycket sällsynt typ av DoT, men mycket starkare än sin Bleed-motsvarighet.
  • Blödning. En frekvent typ av DoT, men till skillnad från förgiftning är den dubbelt så svag.Alla typer av DoT staplas som blödning, som förgiftning.
  • Sjukdom. Ett mycket kritiskt motstånd, eftersom nästan varje fiende och föremål i fängelsehålan kan utsätta ett sår.
  • Dödsstöt. Ett ganska roligt motstånd, det hjälper karaktären att inte dö när karaktären tar skada som sänker hans hälsa till noll. Varje upprepad träff på en karaktär med effekten "Vid dödens dörr" kan döda omedelbart eller absorbera all skada, oavsett storleken på skadan.
  • Rörelse. Hjälper karaktären att "stå på fötterna". Sällan har motståndare sådana förmågor. Men ockultister är vanliga, oavsett fängelsehålan, och ockulta präster har sådana förmågor.
  • Fällor. Allt är enkelt här, det påverkar chansen att hamna i en fälla när du aktiverar en.
  • negativ effekt. Alla andra effekter som inte faller under de föregående styckena faller inom denna kategori.

Topp fyra & ett

Alla karaktärer har inte implementerats i spelet ännu, men låt oss ta en titt på de bästa. Vilket hjälper dig att gå igenom allt utan större förluster.

Viktiga följeslagare:

  • (Fjärde luckan) Jester: Tillför en mycket användbar grupp buff på hastighet, kritiskt slag, noggrannhet och minskar slumpmässigt stressen på dina hjältar med hjälp av en extra färdighet. Också orsaka kraftig blödning.(Behöver alltid hålla sig i fjärde positionen).
  • (Tredje luckan) Nun: det finns inget att säga. Den enda karaktären med stabil läkning och har även en bedövning med ficklampa påfyllning och självläkning med ett slagområde på fyra hexar.
  • (Andra slot) Treasure Hunter: Ess i varje ärm, har en stark kontroll med 200 % chans att bedöva. Om du sätter på ett par artefakter för en chans att bedöva, kommer det att bedöva vilken chef som helst, vilket garanterar en bedövning. "Och kan tillämpa "intelligens" buff).

Detta stänger måste-listan. Vilken karaktär som helst kan placeras i den fjärde luckan, men jag tar alltid Crusader eller Barbarian.

Fördelar med dessa två karaktärer:

  • Crusader: Har helande, starka träffar på odöda och en träff på den fjärde luckan som flyttar karaktären en lucka framåt. Dessutom kan den fylla på facklans resurs på bekostnad av banderoll och aegis.
  • Barbarian: Har starka träffar och en mycket effektiv 200% bedövning som träffar två mål samtidigt i de två första luckorna.

Jag tar inte hänsyn till andra karaktärer på grund av det faktum att det på grund av träning inte finns några värdiga karaktärer i slots som kan sättas i stället för behandling, buffs och AOE-stressreduktion. Treasure hunter är den bästa kontrollkaraktären, vilket gör att du kan gå runt med en släckt ficklampa. Han kan, med hjälp av företagets skicklighet, minska chansen för en "överraskning". Då är valet ditt, vem ska vara i din första slot.

Fastighetsförbättring

Det viktigaste är vad du behöver veta och i vilken ordning.

Det första steget är att förbättra rekryteringen av nya karaktärer för en gång, helst till den första nivån. Uppgradera sedan guilden till den första och andra färdighetsnivån. Sedan smedjan enligt nivån på karaktärerna, det första du behöver förbättra är vapnet, sedan rustningen.

Stridstaktik

Det viktigaste är att använda rätt kombination av färdigheter och alltid hålla ett öga på fiendens hastighet. Först av allt, bedöva de som kan attackera alla på en gång eller få långt borta slots som är minst skyddade.

Gycklaren har den högsta hastighetsstatistiken, vilket ger honom möjligheten att applicera sin Speed, Precision och Crit buff på alla. Antingen Hiller eller Hunter följer spåret, det är bättre för prästen att börja flytta med ett försök att bedöva. Men healern har bara 100 % chans att bedöva, vilket innebär att välja den mest sårbara eller slå de mest avlägsna motståndarna med en urladdning som du inte kan nå med dina två första slots.

På grund av Jester kommer du nästan alltid att vara först i svängen, vilket betyder - ta barbaren, hon garanterar dig en 200 % chans att bedöva de två första cellerna samtidigt och störa antingen en två-hex fiende eller två vid en gång, vilket gör henne väldigt användbar.

Som ett resultat har vi tre bedövade på en gång och en nästan död eller redan död. Om bedövningen misslyckas eller om fienden lyckas kritisera dig eller skada din hälsa/stress, kommer Healer och Jester att lindra stress och hela dig.

De bästa artefakterna är de bästa.

I det här avsnittet kommer jag att berätta vilken typ av artefakter våra hjältar behöver och varför.

  • Jester: hökhänge med dodge chans och fart (två stycken). Gycklaren är på den fjärde luckan och kommer oftast att attackeras av fiendens avståndsenheter. Och gycklaren själv är en mycket mager ägare till ett hälsoreservat.
  • Präst: Det är bäst att ta artefakter för hastigheten och noggrannheten i avståndsattacker. Alla Priests offensiva färdigheter är varierade, Book of Fury och Ring of the Sniper är bäst. Ringen kommer att ge den nödvändiga noggrannheten och stänga det mest kritiska minuset i Book of Rage, boken i sig kommer att ge två poäng av hastighet och skada, vilket kommer att hjälpa till i kampen med tunna motståndare.
  • Skattjägare: väldigt enkelt här, två amuletter för att bedöva chansen och minusflykt. Med denna inriktning kommer han att kunna garantera en bedövning till alla motståndare, även bossar med högt stötmotstånd.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, de låter dig ta slag från alla motståndare med minimal skada och ytterligare hälsopoäng. Även om de kommer att minska undanflykter, men av erfarenhet kan jag säga att detta är det bästa valet. Även med en crit träffade vissa mobs 1 skada vardera, och bossar över 8 skada träffade inte. Och om du går in i försvarsställningen blir du odödlig.
  • Om du tog Barbaren: samma instruktioner som för jägaren, allt för en chans att bedöva.

Hur och med vad den äts

Även om det finns många artefakter i spelet, är inte alla användbara och allmänt tillämpliga.
De flesta ger fler nackdelar än fördelar. Men de minst kritiska är de som minskar motståndet. Låt mig förklara varför:
Motstånd växer med nivån, inte alla, men de flesta av dem. Och de flesta mobs har attacker med negativa effekter som inte överstiger 100%, så du kan få 100% ~ motstånd med en hög nivå och något minska dem med artefakter till en viss nivå.

Men det finns artefakter i spelet som inte har nackdelar, som barbaren, de ger henne en procentandel av skadan och en chans att tillämpa blödningseffekten. Det finns också artefakter som kraftigt minskar undanflykt, men som också ger en egenskap som inte kan erhållas på något annat sätt (förutom att få Hard Skin-förmån). Ett tydligt exempel är Ring of Fortitude, som är bäst lämpad för en korsfarare eller spetälsk.

Men fortfarande kan de flesta artefakterna inte användas på grund av det faktum att de skär de viktigaste stridsegenskaperna.

Jag råder dig att välja artefakter med minusmotstånd, som du kommer att få med en nivå till en anständig nivå, och inte med minushastighet, noggrannhet och andra saker.

Resultat

Som ett resultat har vi en consta som klarar av att ta sig torr upp ur vattnet och gå igenom nya helvetescirklar igen, utan förlust i dess led.

Tack för att du läser den här guiden Det mörkaste spelet Dungeon.


Innan du går in i fängelsehålan måste du samla ditt lag klokt.
När du rankar upp kommer fängelsehålor på lägre nivå inte att vara tillgängliga för dig. Om du spelar rätt kan du till exempel rensa en fängelsehåla på lätt nivå med ett lag 0 eller en fängelsehåla 5 med ett lag 3 med lika framgång.
I allmänhet kommer jag inte att "spilla vatten", det finns redan många introduktionsguider där du kommer att bekanta dig med grunderna. Låt oss gå vidare till det mest intressanta, nämligen passagen för de svåraste bossarna och de längsta / svåraste fängelsehålorna.

1. ONÖDIGA ARTEFAKTER.

Från den allra första veckan efter att du lyckats gå in i fängelsehålan, bli av med allt skräp, lämna bara de mest sällsynta, sällsynta och arvegods, med undantag för bedövande amuletter som ger +20 % chans att bedöva skicklighet, de kommer att vara användbara för krigare och prisjägare. Detta är nödvändigt eftersom det till en början kommer att finnas en katastrofal brist på guld.

När du känner vilken komposition du kan spela, börja pumpa det här partiet maximalt, men kom ihåg att om det är maximalt, låt dem inte försvinna i fängelsehålorna, annars kommer guldet, som redan saknas i början, att slösas bort. Låt mig förklara med exemplet på min favoritkomposition: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Välj från BN inte bara färdigheter för skada (nybörjare gör ofta detta), utan också extra, till exempel:
2.1. Jag tar två extra BN från den spetälske: min egen healing och en buff för skada och crit (det finns en förmåga för dmg / crt, och den andra för noggrannhet / crt, jag ökar noggrannheten för den spetälske med en mycket sällsynt ring med +12 ACC och + 5% crt, så samma noggrannhet kan ökas vid branden med hjälp av överlevnadsfärdigheter, om dem senare), och två för DMG, varav en är AoE.

2.2. Bounty, som ligger på andra plats, kan ta en bedövningsgranat och ett märke från hjälpgranaten, bedövningsgranaten är ganska snett, så artefakten om noggrannhet kommer inte att störa. Markeringen kommer att vara effektiv inte bara för honom, utan också för arbalisten, som har ett BN som träffar dubbelt så hårt på det markerade målet, och dubbelt så mycket critchans. Det finns två Tomahawk-förmågor på DMG, varav en är +33% Dmg mot en bedövad fiende och som når det 3:e målet.
2.3. Ockultisten, som är på tredje plats, har extra: en debuff för dmg och en markering med en debuff för evasion samtidigt. Grundläggande: kniv och Khilka.
2.4. Arbalisten, som ligger på 4:e plats, har extra: AoE på 2:a, 3:e och 4:e målen, som har en bra kritchans, men den är inte tillräckligt exakt (därför fäster vi artefakten vid ACC), vilket avskyr fiender på noggrannhet och kritik (gör inte särskilt ont sällsynt artefakt endast för arbalister). Heal, som inte bara läker en sårad hjälte, utan också ger honom en bra procentuell bonus till healing i 3 omgångar, detta är användbart eftersom Occultite inte läker stabilt. Main: se till att skjuta en pil på den markerade och välj antingen AoE de två första målen, eller en felaktig pil, som buffrar arbalisten för snabbhet.

3. NÖDVÄNDA ARTEFAKTER.

Här är laget sammanställt, (den här festen tar jag ut vem som helst för två gånger). Nu måste du klä upp den för att bli mer effektiv, för en CRIT är inte bara effektiv, utan ser också effektiv ut (bara inte när den går över dig)!

Förvänta dig inte att öka precision, hastighet, max hk, försvar, dmg och crit chans med bara två artefakter. Öka så mycket som möjligt en eller två förmågor. HP, noggrannhet och kritchans är extremt viktiga (tro mig, kriter i det här spelet kan avgöra resultatet av striden).
3.1 Leper - en mycket sällsynt mask endast för honom, som ger: +20% hk, +5% crt, +2 spd. Och ytterligare en ring för +12 ACC och +5% crt.
3.2 Bounty - definitivt en amulett för 20 % bedövande skicklighetschans och antingen en uggla eller en sällsynt artefakt bara för bounty, konstigt nog gillade jag den sällsynta mer än den mycket sällsynta.
3.3 Occultist - Definitivt två artefakter på Debuff Skill Chance, varav en är endast för honom och mycket sällsynt.
3.4 Arbalist - en mycket sällsynt ring för +12 ACC och +5% crt (även om den redan är korrekt), och ett val av antingen en mycket sällsynt artefakt enbart för arbalisten, vilket ökar chansen för en fiendes debuff (dock föregående ring kommer väl till pass med debuff-förmågan, som jag sa tidigare, denna förmåga är inte tillräckligt exakt) eller ett mycket sällsynt armband för +20% dmg, +5% crt och -4 ACC.

Förutom strid tar vi från varje hjälte 2 huvud- och 2 extra HBs. De viktigaste vardera: Stresslindring 10, behandling 25% (eller 35%, jag minns inte exakt). Auxiliary HBs är färdigheter för att polera hjältar. Arbalist är bra att polera på crit och skada, Leper på precision i första hand, sedan crit, sedan dmg. Återigen, sprid inte för att buffa alla lite, det är bättre att buffa högst två hjältar från styrkan som gör den största skadan, och dessutom inte så mycket tid (12 enheter totalt).

Till sist, i det här avsnittet om gycklaren: häng alltid två mycket sällsynta artefakter på honom:
1. Endast Jester, mycket sällsynt +12% dödlig slagmotstånd, +25% stressmotstånd om belysningen är under 25 eller under 0 (minns inte exakt).
2. För alla, mycket sällsynt +12% dödligt slagmotstånd, +50% dmg och +15% crt vid dödens dörr. Gör 4 gycklare och ha kul)))
Därefter tittar vi på vad som händer med cheferna när rätt tillvägagångssätt och så kommer det att vara med alla!

Och till slut glömde jag att skriva, den första omgången är förberedelserna av ditt lag, och försvagningen av fienden, börja aldrig slå fienden i första omgången, hur som helst, saken kommer inte att sluta med en omgång.