Var man hittar specialutrustningen i den västra gränsen. Västra gränsen. Skärvor i den heliga slätten

Datorspel i RPG-genre, den tredje delen av serien drakens ålder , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudkaraktär får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Skyhold

Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, The Herald får status som inkvisitor för sina förtjänster. I detta skede kommer ett visst antal platser på kartan att bli tillgängliga för spelaren att utforska, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver huvudpersonens uppmärksamhet.

Välkommen till Skyhold

Det är nödvändigt att undersöka fästningen, Herald måste besöka förfalska och prata med smeden (i grottan kan du ställa in utseende vissa delar av fästningen). Därefter ska huvudpersonen ringa militärråd.

bortglömd pojke

Medan huvudpersonen löste problem, Cole försvann och gömmer sig i Skyholds territorium. Nära huvudpersonens målmärke väntar en konversation med andra medlemmar av beställningen, Vivien erbjuder återigen att bli av med den ovanliga följeslagaren (spelaren måste fatta ett beslut). Solas spekulerar om Coles natur och antyder att inkvisitionen har att göra med en ande.


I Skyhold har inkvisitionen etablerat ett nytt huvudkontor och är nu redo att göra sig känd över hela världen. På fästningsmuren kommer Härolden att möta Hök, Defender of Kirkwall (huvudpersonen i den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare genom att hitta en medlem av orden Grå vaktmästare(Träning Där ligger avgrunden).


Efter att ha pratat med Varric borde inkvisitorn prata med Josephine(Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandohögkvarteret). Ambassadören ber att förhindra en möjlig attack på kejsarinnan Selina, Herald kommer att få en inbjudan till balen för att personligen träffa ett eventuellt offer och varna för faran (Uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


Skyhold Prison har fångar som väntar på domen. Vi befinner oss i hallen på inkvisitorns tron ​​och börjar överväga de föreslagna fallen. Till exempel kommer det första att vara brottet av ledaren för Avvars Movran den hungriga som beströdde inkvisitionens byggnad med getblod. Ledaren gör dock klart om sin arroganta inställning till sin son, som dödades av inkvisitorn. Beslutet att beväpna Avvars och skicka dem till Tevinter kommer att göra det möjligt att få godkännande av flera medarbetare till huvudpersonen, och det kommer också att finnas ytterligare en rekryterad agent i inkvisitionen.


Därefter måste Herald fälla dom över tempelriddaren Denamu. I det här fallet vore det lämpligare att skicka kaptenen till rättegång i den ordning som han förrådde.

hemlig förälskelse

Cassandra rycktes med Varrics böcker"Svärd och sköldar", men dvärgen avslutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga din kollega att slutföra arbetet för Cassandras skull. Varric kommer att gå med på att avsluta boken, endast under förutsättning att han personligen lämnar över den som ett tecken på försoning (dvärgen, på sin tid, gömde Hawks vistelseort när Cassandra letade efter honom).

uthållighet

Kommendör Kalen, som är en tempelriddare, liksom andra representanter för denna ordning, tog lyrium. Efter att Kalen gick med i inkvisitionen slutade han ta lyrium, vilket i sin tur ledde till att han "bröt". Huvudpersonen måste bestämma om Kalen ska fortsätta att ta lyrium.

Barris stiger

Efter den falske Lord Seekers död lämnades tempelriddaren utan befälhavare. Barris genomförde mycket framgångsrikt flera operationer och utövade ledarskap, resultaten låter oss dra slutsatsen att en ny ledare har hittats för Tempelherreorden. PÅ tronsal Inkvisitorn kan meddela sitt beslut (uppgiften kan slutföras när tronen blir aktiv, till exempel när de dömda dyker upp).

Forcerad mars: Vershile

Sera ger huvudpersonen en till ytterligare uppgift, är det nödvändigt för inkvisitionens styrkor att göra en tvångsmarsch i Versil-området för att skrämma den lokala adeln. Efter att ha slutfört motsvarande uppgift vid kommandots högkvarter pratar vi med Serah och går till Crestwood. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


Löfte om förstörelse

Cassandra ber att hitta den riktiga Lord Seeker, vi utför motsvarande uppgift på kommandohögkvarteret. Efter att ha fått rapporten åker vi till den nya platsen "Caer Oswin Castle". I slottets fängelsehåla går vi i strid med löftena (en sekt som försöker motarbeta Sökarna) och får nyckeln. Vi går in på borggården och finner ett brev, av vars innehåll det följer att Sökarna överfördes till löftena av Corypheus.


Vidare upptäcker huvudpersonerna en medlem av Sökarna som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förrådde ordern innan demonen Envy dök upp.


Slutligen möter inkvisitorn Lord Seeker, som har blivit helt galen och inte gjort någon hemlighet av sina brott. Vi städar området och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera Sökarnas hemliga bok.


Underordna dig inte hans vilja

Cole, efter händelserna i Adamant Fortress, är oroad över möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole är känt för att vara andan hos en ung man som torterats till döds). Först bad din stridskamrat Solas att binda honom till sig själv, men alven vägrade att göra detta och erbjöd ett alternativ - att skaffa en amulett till Cole som skulle skydda anden från yttre påverkan. På kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppgift och överlämnar amuletten till Cole. Amuletten hjälper inte, eftersom Cole har blivit för mycket "humaniserad" (enligt Varrick). Huvudkaraktärerna går till Redcliffe, det är här som personen som är inblandad i Coles död bor. Spelaren måste bestämma om Cole ska vara en människa eller förbli en ande.


Specialiseringar för inkvisitorn

Huvudpersonen behöver behärska nya stridsfärdigheter, vid kommandots högkvarter utför vi motsvarande uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på Skyholds innergård, varefter ytterligare tre uppgifter kommer att dyka upp på Inquisitor-grenen.

Mekanikerns väg

Uppdraget dyker upp efter ett samtal med en mentor vid namn treögd, en beskrivning av motsvarande tekniker hittades i Val Royeaux från en bokhandlare (eller i Varrics saker i tronrummet). Först måste du få de angivna komponenterna (obsidian kan hittas i inlandet, nålback bör letas efter i den västra gränsen i området för passagen av Nazaire och kanjonen).


För att slutföra uppgiften måste du slutföra motsvarande beställning på förfrågningstabellen och prata med mentorn (andra uppgifter inom specialiseringar kommer inte att kunna slutföras).

Översteprästinsans vänstra hand

Leliana fick ett självmordsbrev från Justinia, huvudpersonerna måste besöka templet i Valence. Översteprästinnan lämnade något där för Leliana att se. Under inspektionen av kyrkan måste huvudpersonen lösa en liten gåta genom att hitta tre dolda mekanismer (efter klippscenen kommer uppgiften att slutföras).


Västra gränsen

Scouterna rapporterar om en stor tillströmning av människor Västra gränsen, är det nödvändigt att samla inflytande och undersöka situationen i regionen. I lägerområdet på Stony Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i detta skede kommer din trupp inte att kunna övervinna hindret (du måste besöka Skyhold).

Pauser i kanjonerna

Efter etableringen av lägret i Västra gränsen, måste Vestnik täppa till flera luckor i området. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


Bryter i dammet och i sanden

Efter att lägret grundades stenig ås, måste huvudpersonen eliminera flera luckor i olika områden (Dusty Plain och Giant Stairs).


Fortress Griffin Wings

När du utforskar läget i lägerområdet på Stony Ridge bör du vara uppmärksam på att inte fästning, som fångas av Venatori (utöver fotsoldaterna och bågskyttarna, på toppen av belägringstornet, måste Herald förstöra Venatori-kastaren Macrinius). Efter att ha rensat befästningarna får inkvisitionen en ny omlastningsbas och utpost i Western Reach (spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen på utposten).


Pauser nära gången

Runt lägret i passagen av Nazaire aktiva luckor märktes, inkvisitorn och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


På kyrkans spår

I öknen hittar Herald ett litet stenmonument, kyrkans symbol indikerar en cache som huvudkaraktärerna behöver hitta. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägerområdet i passagen av Nazer. Ritningar och sällsynta föremål kan hittas inne i grottan.


Skärvor i Western Reach

Härolden fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, vilket kommer att indikera platsen för komponentdelarna.


I röda färger

På platsen för Western Reach finns flera fyndigheter av röd lyrium (Sands and Forgotten Mine), som Varrik bad om att förstöra. Truppen kommer att kunna ta sig in i den glömda grottan med hjälp av Solas skuggfärdigheter. Även avlagringar av röd lyrium kan hittas i den skimrande stengruvan (området är Nazer Pass).


Drakonologi

Rånare snappade upp och förstörde husvagn, som var tänkt att leverera material till forskare från universitetet i Orlais. Att döma av de hittade dokumenten ligger Fredericks läger (det var för honom som lasten var avsedd) i närheten. I området kring lägret (Nazer Pass) utforskar vi området och hittar ett läger med ett rött tält. vi pratar med Fredrik och överför förnödenheterna som hittats till vetenskapsmannen (vi får uppdraget om Frederics liv och inkvisitionens specifikation +1).


Fredriks liv

Huvudpersonen ska undersöka de anvisade områdena för närvaron Fredriks verktyg. I detta skede måste spelaren leta efter lägren för banditerna i gruppen "White Claw", från de dödas kroppar kan du hämta de nödvändiga förnödenheterna.


Hur man lockar en drake

Fredrik var nästan klar bete och nu saknar den mycket specifika ingredienser (fjäderfjäder och nålrygg, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, det kommer inte att vara svårt att hitta ingredienserna).


jaktvanor

Drakarnas jaktvanor studeras nästan inte, Frederic ber att hitta offren för attacken i öknen och leverera dem till honom för forskning (det är nödvändigt att leta efter resterna av nålryggar i de angivna områdena).


Knäck de "vita klorna"

Frederic ger en annan ytterligare uppgift, du måste ta itu med gänget "Vita klor" för att eliminera problem med forskarnas fortsatta vistelse i öknen. Din uppgift är att eliminera banditerna installerade i det angivna området fällor. Vidare attackeras huvudkaraktärerna av gängets ledare, vilket eliminerar honom, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


Rolig smak av detta vatten

Brunnen i Griffinwing Keep är i ett tillstånd av förfall, eftersom Venatori dumpade döda kroppar i den. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten ensam nyckel, men området är angripet av varghests. Efter destruktionen av djuren kommer uppgiften att slutföras.


Lustrin: Western Limit

Kvartermästaren ber om att få prover på malmer från Western Limit (huvudpersonen kommer att kunna hitta lustrin och lapis lazuli på stora stenblock).


Ansökan om fauna

Budbäraren måste samla in vävnadsprover från olika representanter för den lokala faunan (hyenaskinn, fenixfjädrar, etc., materialet kan hittas på döda djurs kroppar).

Fredrik upptäckta manuskript, vars innehåll är tillägnat drakar. Du måste hitta ett Tevinters vetenskapliga arbete om lockande drakar. Efter att ha slutfört uppgiften Relikjakt i ett av rummen i Viridis stigområde (innergården Av de vindstilla ruinerna, som ligger bakom Tystnadens Hall) hittar vi stor volym, som bör tillskrivas Fredrik.


För att slutföra uppgiften måste det gamla manuskriptet översättas, du kan beställa detta arbete på bordet vid kommandohögkvarteret.


Relikjakt

Venatori söker igenom de vindlösa ruinerna i den västra räckvidden, det är nödvändigt att undersöka platsen för värdefulla föremål. Uppgiften kommer att slutföras när ledaren för Venatori - kastaren Lucanus (Viridis spårområde) är eliminerad.


Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Efter elimineringen av kastaren Lucanus lyfter vi nyckelstenen från Venatoris kropp. Huvudpersonerna måste hitta andra komponenter i nyckeln för att komma in i laboratoriet (delarna är utspridda i olika delar av Viridis-leden).


Mystisk Gap

I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att hitta ett stort antal kämpande demoner och Venatori, som är frusna i tiden. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska besvärjelsen och stänga gapet. Efter att ha slutfört uppgiften Hjärtat av de vindlösa ruinerna vi tar bort personalen och återvänder till stora salen, undertrycker demonernas motstånd och stänger luckan.


Abyssal High Dragon

Efter att ha slutfört uppgiften Auktoritativ källa", Frederic skickar betet till huvudpersonen för att locka draken som flyger över himlen i Western Reach. Efter att ha lagt ut betet kommer huvudkaraktärerna att locka till sig draken, varefter de måste besegra den i strid (den draken är nivå 15, har en sårbarhet för kyla och är väl skyddad från eld.) Efter segern kommer vetenskapsmannen att gå med i inkvisitionen som en agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori leds av serber snubblade över en tunnel med en varelse av mörker, måste huvudpersonen undersöka det angivna området för spår. I detta skede kommer det inte att vara möjligt att slutföra uppgiften, eftersom passagen är stängd av ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (kräver inflytande).


Det är värt att notera att tills Heralden återvänder till kommandohögkvarteret kommer han inte att kunna passera igenom Andorhals portar(de kan bara öppnas från insidan). En av inkvisitionens kaptener föreslår att bygga bro, vilket gör att du kan komma in i de gamla ruinerna (enligt underrättelserapporter är det här mörkrets varelser kommer ifrån). Efter att ha korsat bron befinner sig huvudpersonerna på den gamla fängelsevägen, som kommer att leda avdelningen till de gamla ruinerna.


Vidare går Härolden in i Korakavus (ett gammalt fängelse som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kamerorna på den nedre nivån, i det här rummet finns flera lådor och en runa. Vi rör oss genom vakthallen och stänger tunnel använda Solas kompetens.


Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren hittar vi liket av Venatori, på vars kropp är nyckel och not. Meddelandet innehåller information om att Venatori grävde under ledning av Sarbis, men efter upptäckten av tunneln flydde kastaren. Huvudpersonen måste spåra Sarbis i Western Reach.


I Sydpassagen bedriver vi strid med Jätte, efter segern lämnar vi ruinerna av fängelset och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.


Flyttar in Fort Echo och vi städar Venatori-lägret, efter segern kan Herald skicka serber för rättegång i Skyhold, eller lämna honom att dö i öknen. I fall av domstol (uppgift Dom kommer), kan Sarbis användas som agent för inkvisitionen.


Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av artefakterna från Grey Wardens som kan ha lämnats kvar i de gamla lägren. I den västra gränsen finns två förstörda läger av ordningen, den första artefakten ligger på ett torn i området för gapet i det gamla fortet. Den andra artefakten (ärkedemonens blod) finns i Fort Echo (serbernas lya).


Avbrott i Echo

Inkvisitionsscouter har upptäckt aktiva bristningar i Echo Canyon som måste repareras.


ouppklarade affärer

Cassandra ber inkvisitorn att ta itu med brottslingarna vars brott Sökarna lämnade obeaktade. En av de eftersökta Lejon av Lucien Bay ligger i Western Reach (läger i Gates of Thoth).


Service för den första trollkvinnan

Vivien ber inkvisitorn att hjälpa kretsen av magiker och hitta de plundrade böckerna på platsen för den västra gränsen. Dokumenten finns i området för den skimrande stengruvan i norra delen av platsen.


Den här artikeln är en del av genomgångsserien Dragon Age: Inquisition.

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, välkommen till skyhold, bortglömd pojke, ur askan, domen kommer, hemlig förälskelse, västra gränsen, kanjonbrott, luckor i damm och sand, fästningen av griffinvingar, luckor nära passagen, längs kyrkans spår, fragment i västra gränsen, röda toner, dragonologi, Frederics liv, hur man lockar en drake, jaktvanor, bryta vita klor, en rolig smak av detta vatten, lutrin: västra gränsen, faunaapplikation, auktoritativ källa, relikjakt, hjärtat av vindstilla ruiner, mystisk klyfta , djup högsta drake, problem med att skapa mörker, till minne av vakterna, luckor i ekot, oavslutade ärenden

Den här artikeln ger en genomgång sidouppdrag på flera platser rollspel Dragon Age: Inquisition. I grund och botten kommer dessa att vara landområden på hög nivå, dit du kan ta dig efter att ha anlänt till fästningen Skyhold.

Västra gränsen

Denna plats är avsedd för spelare från nivå 10 till 14. Vid ankomsten till Skyhold Fortress kommer vi att ha uppdraget "To the Western Limit". Det är nödvändigt att utföra motsvarande operation på militärbordet och sedan gå till den västra gränsen. Så fort du kommer dit kommer uppdraget att avslutas omedelbart.

Venatori
Denna uppgift kommer att ges till dig efter första ankomsten till platsen. För att fortsätta uppdraget bör du läsa boken som ligger i startlägret. Sedan måste du gå västerut och hitta de skadade vagnarna. Lite norr om dem finns två grottingångar. Vänster ska öppnas, inte höger. Om du vill komma dit behöver du en magiker, eftersom bara han kan skapa den konstruktion vi behöver. I fängelsehålan dödar vi spindlar och läser en bok som ska ligga på ett av borden. Detta kommer att avsluta uppdraget.
Relikjakt
För att öppna det här uppdraget måste du ta upp operationen på militärbordet som heter "Crossing the sulfur pits". Sedan går vi igen till den västra gränsen och går till fästningen, som ligger nordväst om det första lägret. Vi går in i slottet och hittar flera Venatori ledda av Lucanus. Vi förstör fienden och gläds åt slutförandet av uppdraget.
Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Denna uppgift aktiveras omedelbart efter att ovanstående uppdrag har slutförts. På samma nivå måste du hitta 5 nycklar i form av stenar. Kartan visar deras ungefärliga plats. Efter att vi öppnat dörrarna med en belöning.

Mystisk Gap
Den startar automatiskt efter att vi besökt de vindlösa ruinerna. Först måste du slutföra uppdragen ovan. Därefter kan vi hämta en bra personal. Sedan ska du gå till utgången, döda alla motståndare längs vägen, och stänga luckan.
Angrepp på Griffin Wings
Det utfärdas av en upptäcktsresande som står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. Efter att ha tagit uppgiften måste du gå norrut till platsen som kommer att visas på kartan. Vi förstör alla kultister ledda av Makrinus, och förklarar sedan att fästningen tillhör inkvisitionen genom att hissa den lämpliga flaggan. Du kan först storma fortet och först därefter prata med Frederick. I det här fallet kommer uppdraget att starta och sluta omedelbart.
Drakonologi

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Startar på maskinen efter att ha studerat den skadade vagnen och läst lappen som ligger söder om startlägret. Upptäckaren vi behöver står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. För att slutföra uppgiften behöver du bara prata med vetenskapsmannen.

Fredriks liv
För att ta det här uppdraget måste du prata med Frederick. Vi utforskar nivån och förstör medlemmarna i White Claws-gruppen. Från deras kroppar kommer det ibland att vara möjligt att ta förnödenheter som forskaren behöver. Så fort vi samlat in den nödvändiga summan går vi tillbaka till Frederick och överlämnar dem till honom. Du kan samla dessa föremål även innan du pratar med vetenskapsmannen. I det här fallet kommer du omedelbart att börja och slutföra uppgiften.
jaktvanor
Det ges av Frederic efter att du har slutfört det föregående uppdraget. Du måste utforska de platser som är markerade på kartan och hitta liken av Gurns. Deras sökning utförs genom att trycka på tangenten V. Efter att ha hittat de fyra liken går vi tillbaka till uppdragsgivaren och informerar honom om våra fynd.
Hur man lockar en drake

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Du kan få det här uppdraget från Frederic efter att du har slutfört uppdraget "Frederick's Life". Forskaren kommer att instruera dig att hitta de inre organen på nålryggen och fjädern från fenixens svans. Djurens plats kommer att markeras på kartan. Vi förstör monstren och går tillbaka till vetenskapsmannen. Uppdraget kommer att avslutas efter ett kort samtal med honom.

Auktoritativ källa
Det kommer att dyka upp i din journal direkt efter att du har slutfört ovanstående uppgift. Det är nödvändigt att återvända till Skyhold-fästningen och ta beslutet om operationen som heter "Översättning av texten om drakar" på militärbordet. Efter att vi flyttar till platsen för den västra gränsen och pratar med forskaren. Uppdraget kommer att avslutas.
Knäck de "vita klorna"
I din journal kommer den att aktiveras så snart du slutfört uppdraget "Jaktvanor". Du bör gå söderut, där ruinerna ligger, och neutralisera fem enkla fällor. Dessa handlingar kommer att locka rånarna och deras ledare. Vi dödar ligisterna och går tillbaka till Frederick.
Abyssal High Dragon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha slutfört ovanstående uppgifter kommer Frederick att kunna ta uppdraget att döda den höga draken. För att göra detta, lägg betet vi skapade i de områden som är markerade på kartan. Vi dödar draken och går tillbaka till vetenskapsmannen för att lämna in uppdraget. Du kan också erbjuda en forskare ett jobb i inkvisitionen, vilket gör honom till din agent.

På kyrkans spår
Uppdraget börjar med att undersöka en låg sockel som kan hittas inte långt från det första lägret - du behöver gå en bit västerut förbi ett par skadade vagnar. Det är nödvändigt att "slå på" flera liknande piedestaler i sin tur, som kommer att markeras på kartan. De kommer att leda dig till ingången till fängelsehålan. Det kommer att stängas med en magisk barriär. Förstör den och gå in. Efter det kommer uppdraget att avslutas.
Darkspawn-problem
Du kan få det här uppdraget i Griffin Wings Fort som erövrats av oss från kapten Raylen. Efter att ha tagit uppgiften kommer en markör att dyka upp på kartan. Vi går till den och på vägen stöter vi på en kanjon som inte går att passera, eftersom den är fylld till toppen med sändande gas. Du måste gå till bron, från vilken bara ruiner finns kvar, för att öppna operationen på militärbordet.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi återvänder till fästningen Skyhold, sammankallar ett militärråd och slutför uppgiften "Ta reda på var mörkrets varelser kommer ifrån." Efter att vi går tillbaka till vår plats och hittar den en gång förstörda bron, som totalrenoverades av inkvisitionens styrkor. Vi passerar längs den och kommer till andra sidan av kanjonen. Vi åker till Korakavus. Vi studerar ny nivå och förstöra alla fiender längs vägen. Efter en kort tidsperiod aktiveras två nya uppdrag. En av dem utförs på samma plats där den gavs till oss. Det är nödvändigt för magikern att närma sig den delvis trasiga väggen, bakom vilken elden är synlig, och klicka med musen på platsen där ikonen i form av en liten stav visas.

Efter att vi går längs den skapade vägen. Vi närmar oss den låsta dörren och undersöker liket som ligger i närheten. Vi hittar nyckeln, låser upp den stängda dörren och går vidare. Längs vägen måste du bekämpa en stark fiende, så gör dig redo för en svår strid i förväg. Efter att vi går ut genom ingången, som ligger i söder, och fortsätter vår väg till fästningen, som kommer att markeras på kartan. Där möter vi en grupp fiender ledda av Serbius. Efter att ha dödat alla av fienden, kommer Serbius att vara på golvet med en lägsta hälsobar. Du kan antingen lämna honom för död eller ställa honom inför rätta (ett av rättegångsalternativen gör att du kan göra honom till din agent).

Rolig smak av detta vatten
Uppgiften utfärdas av kapten Raylen. Du måste gå till kanjonen som är markerad på kartan och döda en varghest. Allt uppdrag avslutat.
Fästningen och dess ockupanter

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan erhållas från Knight-Captain Rylen på Griffin Wings Fort. För att slutföra det måste du gå till platsen som anges på kartan och döda alla piraterna. Det är inget svårt i detta.

Emprise du Lyon

För att komma till denna plats måste du utföra en operation på krigsbordet som heter "Timely Intervention". Emprise du Lion är designad för karaktärer från nivå 16 till 22. Gör dig redo att möta flera höga drakar.

Smitta i Sarnia
Detta uppdrag kommer att ges till dig nästan omedelbart efter att du har anlänt till denna plats. Du måste gå till den förstörda byn och prata där med en kvinna som heter Poulain. Som du kan se är uppdraget inte svårt.
Befrielsen av Lyon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi förstår det när vi pratar med Poulin. Du måste turas om att rensa flera områden på kartan från templar som missbrukar röd lyrium. På dessa platser kommer det att vara möjligt att slå läger för inkvisitionen. Så fort du förstör den sista gruppen av skurkar kommer uppdraget att avslutas.

Kalla mig Imshel
Om du vill få den här uppgiften måste du prata med en kille som heter Michel, som kommer att stå nära utgången från den förstörda bosättningen. Slutförandet av detta uppdrag korsar uppdraget relaterat till stormningen av Suledin Castle. Under hans tillfångatagande är det osannolikt att du missar demonen Imshael. Han kommer att försöka förhandla med dig. Om du accepterar hans villkor kommer pojken att dö. Om du slåss mot skurken kan Michel bli din agent. Jag noterar att Imshel är en av de "olagliga" - en grupp av de mest kraftfulla och uråldriga demonerna i skuggan. Läs mer om honom detaljerad information du kan här.
Karriärfrågor
I södra delen av Emprise du Lyon, söder om skylten som visar uppdraget "Frälsning bland stenarna" kan du hitta en gömd bokstav (vi trycker hela tiden på V-tangenten). Efter att vi går till fru Poulin och pratar hjärta till hjärta med henne. Uppdraget kommer att sluta där. Då kan du döma henne för alla synder.
Frälsning bland stenarna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag börjar efter det framgångsrika slutförandet av uppgifterna "Infektion i Sarnia" och "Liberation of Lyon". För att slutföra det måste du gå till de platser som är markerade på kartan och släppa alla slavar från cellerna.

Red Invaders
Det kommer att dyka upp för dig omedelbart efter att du besökt lägret vid tornet. Detta uppdrag kan slutföras samtidigt som uppdraget ovan. Vi går till de platser som är markerade på kartan och förstör alla templarlöjtnanter som tar den röda lyrien.
Angrepp på fästningen Suledin
Efter att ha slutfört uppgiften i samband med befrielsen av Lyon, går vi västerut från den sista platsen för utplaceringen av de röda templarerna. Innan du börjar det här uppdraget, glöm inte att ta ett uppdrag från Michel för att döda demonen Imshel. Vi bryter in i fortet och dödar alla fiender vi möter. Sedan hissar vi inkvisitionens flagga.
Fienden kommer inte att passera!

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha erövrat fästningen Suledin pratar vi med Dejardan och går till platsen för den förstörda bron, som ligger i den sydöstra delen av lägret nära tornet. Här aktiveras operationen för militärbordet. Vi flyttar till Skyhold och utför operationen som visas.

Brev i en hålighet
När du befriar slavar kan du träffa en infekterad tjej (på kartan kommer hon att markeras först med en fråga och sedan med ett utropstecken). Prata med henne en stund och ta sedan lappen till hålet, vars plats kommer att visas på kartan.
Mammas ring
I den ödelade boplatsen, i en av hydorna, kan man hitta en gråtande tjej som berättar att hon tappat sin mammas ring. Vissa har rapporterat att det här uppdraget är buggigt på PC-versionen av spelet, eftersom spelaren inte kan aktivera boxen med musen. Om samma sak hände dig, försök sedan använda F-tangenten på höger sida av flickan. Efter att vi går till platsen markerad på kartan och börjar söka efter ringen (V-tangenten). Sedan går vi igen till kvinnan och lämnar tillbaka juvelen till henne.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion
Påtvingad bekännelse
Under uppdraget relaterat till att befria slavarna kan du hitta ett brev som aktiverar uppdraget "A Tortured Confession". På kartan kommer den att visas som ett utropstecken. När du har hittat lappen, ta den till Louis för att slutföra uppdraget.
ton malm
Vi går västerut från lägret nära tornet och passerar bron. Vi stannar nära platsen där de förstörda byggnaderna ligger. Tryck på V-tangenten och börja leta efter en bok att aktivera detta uppdrag. Vi kommer att kunna fortsätta det först efter återuppbyggnaden av bron på militärbordet. Efter att du måste gå igenom bron, sväng vänster och gå ner. Tryck sedan på V-tangenten igen för att hitta objektet vi behöver och slutföra uppgiften.
med samma mynt
Går man en bit väster om tornlägret kan man se ett utropstecken på kartan. Vi går fram till honom och hittar en bok nära träden. Du måste läsa den för att komma igång. nytt uppdrag. Vi går till området markerat på kartan och letar igen efter en bok med V-tangenten. Vi läser den och slutför därmed uppdraget.
häckande

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan tas från Desjardins i Fort Suledin. Han kommer att ge det till oss först efter reparationen av bron (genom att välja lämplig operation på militärbordet). Kärnan i uppdraget är att förstöra de tre högre drakarna. Deras plats kommer att markeras på kartan.

Post Valeska
Om du går österut från lägret nära tornet, kommer en låst dörr-ikon att dyka upp på kartan. Nyckeln till den finns på ett lik som ligger i närheten. För att göra detta, tryck på V. Öppnar dörren och vi hittar ett par bra saker. Uppdraget kommer att sluta där.
Trapper
Om du går nordväst om den ödelade bosättningen kan du hitta en ö som ligger precis mitt i sjön täckt av is. Ett utropstecken visas på kartan som anger var boken finns. Vi läser den, sedan går vi till platsen markerad med en markör, och vi hittar en lapp. Uppdrag slutfört.
Säker passage

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Det är också utfärdat av Desjardins efter rekonstruktionen av bron. Det kommer att bli nödvändigt att besöka de tre områden som är markerade på kartan och döda alla tempelriddare som missbrukar det röda lyriumet. Efter att vi satt inkvisitionens banderoller för att fånga tornen.

Visslande avfall

Denna plats är för hjältar från nivå 19 till 23. Du kan komma in i det efter att ha slutfört uppgiften på krigsbordet som heter "Undertryck Venatoris aktiviteter i väst." Det kommer att kosta dig tjugo påverkanspoäng.

Sand och ruiner
Markörer kommer att visas på kartan som visar var Venatori-lägren ligger. Vi förstör motståndarna, och sedan går vi till lägret, där ledaren för sekterna finns. Vi dödar honom och tar en lapp från mästarna i Teventirriket från bordet. Den talar om teckningarna av dvärgarna gömda i graven (se uppdraget Fairels grav).
Fairels grav
För att öppna denna grav måste du hitta fem komponenter i den mystiska nyckeln. Inte långt från lägret fyra pelare finns ingången till en av gravarna. När du står vänd mot ingången måste du tända lamporna i en viss ordning: längst till vänster, nära höger, nära vänster och längst till höger. Inuti kommer det att finnas ett mosaikelement och en kista, i vilken en av nyckelns delar kommer att ligga.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Bredvid graven i Canyon, nära köpmannen, kommer det att finnas en andra grav. Vi tänder lamporna igen i följande ordning: nära vänster, nära höger, långt till höger och långt till vänster. Inuti kommer det att finnas en kista med en del av nyckeln.

Vi går till gravfältet och hittar den tredje graven. Vi står vända mot henne och tänder lamporna: först den vänstra, sedan går vi tillbaka lite, sedan den högra, och i slutet går vi direkt till ingången till graven. Där hittar vi ett mosaikelement och en kista med en del av nyckeln.

Den fjärde graven ligger vid Solens Nest, men dess huvudingång kommer att blockeras. Därför måste du klättra uppför stigen som ligger på vänster sida av ingången. Sedan hittar vi nedstigningen. Vi går ner och hittar ett utdrag ur tomtens dagbok. Precis framför en annan nedstigning finns en runa på väggen. Missa inte det. Längst ner hittar vi ett mosaikelement i rummet där det finns en artefakt av alverna, som stärker slöjan och förhindrar uppkomsten av nya fel. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till höger, nära vänster, nära höger och längst till vänster. Inuti finns en kista med en del av nyckeln och ett mosaikelement.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vid den orlesiska kolossen (som står nära det övre lägret) finns den femte graven. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till vänster, nära höger, långt till höger och nära vänster. Här hittar vi ett mosaikelement och en kista med den sista delen av nyckeln.

Fairels grav finns i den östra delen av platsen. Markerade dess plats på kartan. Här är den högsta drakens lya. Du kan döda henne eller gå runt. Hon sover, och därför finns det en chans att draken helt enkelt inte kommer att märka dig. I graven hittar du en teckning av en kraftfull runa. Allt uppdrag avslutat.

benfält
Vi går i riktning mot markören på kartan. På den anvisade platsen ser vi en bur på hjul. I närheten av den kommer det att finnas tre lik och många spindlar. Vi dödar krypande varelser och tar skatterna gömda i kistan. Uppdraget kommer att sluta där.
Wasteland Notes
Utspridda över hela nivån finns åtta dagböcker som beskriver Whistling Wastes. De finns på följande platser:

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Aktiveras automatiskt vid ankomst till Skyhold. På bordet vid kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppdrag och går till platsen. Så fort vi kommer dit avslutas uppdraget automatiskt.

Venatori

Uppdraget tas emot när vi anländer till Western Reach för första gången. För att fortsätta uppdraget, läs boken som finns i startlägret. Vidare går vi västerut och vi hittar trasiga vagnar. Lite norr om dem kommer det att finnas två ingångar till grottan. Vi behöver den vänstra. För att komma dit behöver du en magiker för att skapa en ramp (aktivera en speciell ikon). Det kommer bara att finnas spindlar inuti. Efter att ha rensat området läser vi boken på bordet, vilket avslutar uppdraget.

Relikjakt

Aktiveras automatiskt efter att ha slutfört kommandouppdraget "Crossing the Sulphur Pits" på bordet. Vi går till slottet nordväst om det inledande lägret (Calmless Ruins). Vi passerar in till en grupp Venatori ledda av Lucanus. Döda dem och uppdraget tar slut.

Mystisk Gap

Aktiveras när du går in i Windless Ruins. Efter att ha genomfört uppdragen "Jakten på reliken" och "The Heart of the Windless Ruins" plockar vi upp personalen. Efter det, med en kamp, ​​bryter vi igenom tillbaka till utgången och täpper till luckan.

Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Uppdraget startar automatiskt efter att ha slutfört Relic Hunt-uppdraget. På samma plats letar vi efter fem nyckelstenar (ungefärliga platser är markerade på kartan). Sedan öppnar vi den låsta dörren och slutför därmed uppdraget.

Angrepp på Griffin Wings

Uppdraget är hämtat från upptäcktsresanden, som står strax söder om lägret i passagen av Nazer. Vi går norrut till den angivna platsen. Vi dödar inuti alla venatori som leds av Makrinus. Sedan hissar vi inkvisitionens flagga. Du kan först fånga fästningen och sedan prata med forskaren. Då startar och slutar uppgiften automatiskt omedelbart.

Drakonologi

Börjar efter att ha undersökt en trasig vagn och läst ett brev söder om startlägret. Den önskade forskaren finns strax söder om lägret i passagen av Nazer. För att slutföra uppdraget, prata bara med honom.

jaktvanor

Taget från forskaren efter att ha avslutat uppdraget "Frederick's Life". Vi undersöker de markerade platserna för närvaron av liken av Gurns. De genomsöks som dolda objekt (använd [ v ]). Efter att ha hittat fyra lik, återvänder vi till Frederick och lämnar in uppdraget.

Hur man lockar en drake

I likhet med "Hunting Habits"-uppdraget, tas det från forskaren efter att ha slutfört "Frederick's Life"-uppdraget. Du måste hitta fenixens svansfjäder och insidan av nålspinningen, för vilken vi dödar motsvarande djur och letar efter deras lik. Efter det återvänder vi till Frederick och avslutar uppdrag under en konversation.

Fredriks liv

För att få uppdraget, prata med Frederick. Vi går runt på platsen och dödar representanterna för White Claws-gänget. På deras lik kommer vi med jämna mellanrum att hitta förråd av forskaren. Efter att ha samlat fem förnödenheter, återvänder vi till Frederick och lämnar in uppdraget. Du kan samla in förnödenheter redan innan mötet med utforskaren. Sedan i en konversation kommer det att vara möjligt att slutföra uppdraget direkt efter mottagandet.

På kyrkans spår

Uppdraget aktiveras när du undersöker stenpiedestalen midja högt, vilket kan hittas om man går västerut från startlägret förbi två trasiga vagnar. Aktivera sedan i sin tur samma piedestaler markerade på kartan och du kommer till ingången till grottan, stängd av en magisk barriär. När du förstör det kommer uppdraget att avslutas.

Auktoritativ källa

Aktiveras automatiskt efter slutförandet av uppdraget How to Lure a Dragon. Tevinter Labour kan hittas i de vindlösa ruinerna (uppdraget "The Relic Hunt" är också avslutat här). När du anger dem visas en markör som visar platsen för boken. Vi går till Frederick. Efter att ha pratat med honom återvänder vi till Skyhold och utför operationen "Översätta texten om drakar" på kommandohögkvartersbordet. Sedan pratar vi med Frederick igen och slutför uppdraget.

Knäck de "vita klorna"

Aktiveras automatiskt efter att ha slutfört uppdraget "Jaktvanor". Vi går söderut till ruinerna och avaktiverar 5 fällor som ser ut som fällor. Efter det kommer banditer att dyka upp tillsammans med ledaren, som bör dödas. Efter det återvänder vi till forskaren och lämnar in uppdraget.

Darkspawn-problem

Vi får en uppgift av riddarkaptenen Raylen i fästningen "Gryphon Wings" efter dess tillfångatagande. Vi lämnar fästningen och rör oss mot den punkt som markeras. Stigen är dock blockerad av en kanjon fylld med giftig gas. Vi närmar oss den förstörda bron. Bredvid kommer platsen för att öppna operationen att markeras. Vi aktiverar den, och sedan går vi till Skyhold och på bordet i kommandohögkvarteret utför vi uppdraget "Ta reda på varifrån mörkrets varelser kommer." Sedan återvänder vi till den västra gränsen och korsar den redan restaurerade bron till andra sidan av kanjonen. Vi går in i Korakavus. Vi undersöker området och på vägen dödar vi mörkrets varelser. Efter ett tag kommer två uppgifter att ges: "Täck tunneln" och "Hitta dem som grävde tunneln." Den första uppgiften löses på samma plats där den gavs till oss. För att göra detta, med hjälp av magikern, närmar vi oss den förstörda väggen, bakom vilken det brinner, och aktiverar platsen med ikonen i form av en stav. Sedan går vi vidare längs den enda möjliga vägen. Efter att ha kommit fram till den låsta dörren undersöker vi liket som ligger i närheten och tar nyckeln. Vi öppnar dörren och går vidare. På vägen möter du en jätte, så gör dig redo för en allvarlig strid. Vi går ut genom den södra utgången och går till fästningen som indikeras av markören på kartan. där ta itu med fiender ledda av serber. När du dödar alla fiender och serbis ligger på golvet med ett minimum av hälsa, prata med honom. Detta kommer att göra det möjligt att bestämma vad man ska göra med honom - att lämna honom eller att hålla en rättegång, där ett av alternativen kommer att vara att rekrytera honom som agent.

Rolig smak av detta vatten

För att aktivera uppdraget, prata med Knight-Captain Raylen i Griffin Wings Fortress efter att det har tagits till fånga. Vi går in i kanjonen till platsen som anges på kartan och dödar den första vargest som kommer över. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Fästningen och dess ockupanter

Uppdraget är hämtat från Knight-Captain Rylen i Griffin Wings Fortress efter att det har tagits till fånga. Vi går till det angivna området och dödar piraterna, vilket avslutar uppdraget.

Abyssal High Dragon

Mottaget från forskaren Frederick efter att ha slutfört uppdragen Break the White Claws och The Authoritative Source. På de angivna platserna lägger vi betet och väntar på draken. Efter att ha dödat honom återvänder vi till forskaren och lämnar in uppdraget. Längs vägen kan Frederick rekryteras som agent.