Hittade ett sätt att få loot boxes i Middle-Earth: Shadow of War helt gratis. Hittade ett sätt att få loot boxes i Middle-Earth: Shadow of War helt gratis Shadow of war onlinespel

I Monoliths PC-spel kom spelare på möjligheten att få loot boxes gratis. På liknande sätt kan du kringgå kraven i spelets interna butik, och få värdefull resurs i enorma mängder.

Enligt sajten har hantverkarna gjort ett speciellt fuskprogram för Middle-Earth: Shadow of War-spelet, med vilket du kan få ett oändligt antal Mirian-valutor i spelet. För denna valuta kommer spelare att kunna köpa en oändlig mängd silver kistor. Det är värt att notera att detta fusk inte går förbi kraven för premiumvalutan i spelet (guld), och tillåter dig inte att öppna legendariska orcher eller legendariska utrustning. Men spelets passage och utvinningen av många föremål blir mycket lättare.

Intressant nog upptäckte tidigare spelare också ett sätt att helt inaktivera mikrobetalningar i Middle-Earth: Shadow of War. Som det visade sig, om du inte markerar rutan i början av spelet, när spelare tillfrågas om de håller med om användarvillkoren, erbjuder spelet i framtiden inte att köpa lootboxar för riktiga pengar. Men om spelare inte markerar rutan kommer de inte heller att få tillgång till marknaden och vissa online-lägen, till exempel möjligheten att erövra andra spelares fästningar.

Middle-Earth: Shadow of Warär en berömd uppföljare. Monolith Productions gjorde inga astronomiska förändringar eller tillägg till den magnifika grund som Shadow of Mordor har blivit. I gengäld förde de tankarna till de beprövade idéerna och tog på allvar upp kvaliteten på förbättringarna. Nemesis-systemet är "smartare" än någonsin och Mordor har hamnat i oordning på grund av den stora mängden händelser. Så mycket att du kan missa några mycket användbara punkter som avsevärt förenklar livet. Därför har vi förberett oss denna guide Middle-earth: Shadow of War, som hjälper nybörjaren innan du startar spelet.

Köp och uppgradera förmågor

Shadow of War begränsar spelaren något i fördelningen av skicklighetspoäng, så det är värt att distribuera dem med maximal effektivitet. Generellt sett är det bättre att först förvärva alla grundläggande färdigheter och först sedan förbättra dem. Detta ger fler valmöjligheter spel. Du kommer att kunna använda olika taktiker i strid och få tillgång till speciella utmaningar som du kan få erfarenhet och pengar för. Du kommer också att kunna definiera din egen spelstil och anpassa dina färdigheter för att matcha den, så att du kan bestämma riktningen för förbättringar. Du kan bara använda en uppgradering per förmåga, så välj klokt.

Skills fungerar på ett arvssystem, vilket innebär att du låser upp dem i strikt ordning från vänster till höger. Det rekommenderas att börja med grunderna som avrättningar och mellanslag, och sedan fokusera på "shadow strike", som låter dig teleportera och döda fiender från stora avstånd. Shadow Strike låser upp några tvivelaktiga smygalternativ, samt gör det mycket snabbare att kringgå fienden. På tal om grunderna, spela igenom första akten och du kommer att låsa upp några fantastiska grundläggande förmågor. När du når den andra akten kommer du också att upptäcka Nemesis-systemets funktioner, såsom dödshot och utposter.

Har du en kraftvåg?

I Shadow of Mordor arbetade färdigheter på ett kombosystem. Om du utför en tillräckligt komplex kombo kommer du att kunna använda en viss förmåga. Detta visades i kombinationsfältet - det blev rött och en speciell knapp dök upp. Detta system har tagits bort från Shadow of War. Istället dök en "power"-skala upp, som fylldes i takt med att olika tekniker användes. När den är full kan du spendera den på en speciell förmåga som Execute eller AoE. Som tur är, till skillnad från ett combo-system, behöver du inte slösa bort ström direkt. Du kan spara det mellan striderna och spendera det hur du vill. Kraften töms snabbt och det tar ett tag att bygga upp i spelets tidiga skede - använd den sparsamt och hämta uppgraderingar för att hjälpa dig bygga upp den.

Faktum är att den främsta anledningen till att powerbaren kom till den här listan är att dess funktion inte omedelbart märks i början av spelet. Dels för att det ser ut som en liten oansenlig skala i hörnet av gränssnittet.

Kaptener är smartare än någonsin

Sammantaget har Nemesis inte förändrats mycket, vilket är bra. Men de listiga kaptenerna har fått en del förbättringar. Det finns många fler unika egenskaper att hålla utkik efter innan man attackerar kaptenen, till exempel nya speciella förmågor som stambonusar för gäddmän och lönnmördare. Dessutom fick de ny utrustning. Kaptenerna du möter kommer att ha förgiftade eller förbannade vapen som orsakar enorm skada - kampen kommer att sluta snabbt om du inte är försiktig.

Mer imponerande nytt system anpassning. Kaptener lär sig nu dina strategier och anpassar sig till dem. De faller plötsligt över dig med en snabb ström av attacker, vilket tvingar dig att kontrollera varje steg, och misstaget kommer att vara oförlåtligt. Låt oss säga att du slåss mot en sköldkämpe, en kapten i defensivklassen. Det bästa sättet att besegra honom är att kringgå hans sköld och attackera bakifrån. Bra! Förbifarten lyckades. Men dröj inte med att avsluta. Om du använder det här tricket för ofta med honom kommer han att få en färdighet som blockerar dina hopp bakom hans rygg. Kaptener kan dölja sina svagheter om du ger dem tid, så avsluta dem snabbt.

Samtidigt fick kaptenerna en del svagheter.

Inte den bästa nyheten för dem, förresten. The Talon har fått några nya trick, och om du använder dem på ett klokt sätt är du klar med Uruk och dess elit på nolltid. För nybörjare är det stor skillnad mellan svaghet och dödlig svaghet. Om kaptenen är svag för attacker på långt håll kan du skada honom med en pilbåge. Om kaptenen är "dödligt" svag för sådana attacker, kan du avsluta honom med ett skott - ett kraftfullt huvudskott. Detsamma gäller explosioner, smygattacker, avrättningar och så vidare. Dödlig svaghet är din bästa vän.


Det finns också en ny "bedövad" status, som också är en del av detta system. Kaptener kan bli rädda om du utnyttjar deras rädsla eller svagheter. Sätt eld på dem, förgifta dem, döda deras vakter – förvirra dem på något sätt. För när kaptenen är "bedövad" är all deras immunitet borta. Poff - och nej. Immunitet mot avrättning? Hemligt attackskydd? Blockera avståndsattacker? Inte nu. En rädd kapten är inte helt försvarslös, han kan börja försöka fly. Om du fortfarande har pilar och kraft kvar innan kaptenens skräck, kan du enkelt avsluta dem.

Du kan uppgradera din utrustning

Processen att skaffa och uppgradera utrustning har vidareutvecklats i Shadow of War. Först och främst ändrar du objektet istället för att lägga till ny statistik till det. Detta skapar ett spännande loot-grin system som i Diablo, och på trappan till den bästa utrustningen flera nya steg har lagts till. Förutom att ersätta gamla vapen med nya, den bästa statistiken, kan du förbättra kvaliteten på dina episka eller legendariska föremål genom att klara de utmaningar som är förknippade med dem. De kan hittas i artikelbeskrivningen, och när du har slutfört dem kommer du att låsa upp nya passiva förmågor.

Men du måste också spendera mirian för att börja använda dem. Episka och legendariska föremål är ofta bättre än vanligare föremål av ännu högre nivå, särskilt efter uppgraderingar, så det är värt att lägga tid på dessa tester. Dessutom finns det nu legendariska set-bonusar, annars skulle jämförelsen med Diablo vara ofullständig. Du kan också skrota redskap för att få mirian - nu är det också en resurs för slipning.

Video från de första 40 minuterna av spelet:

Andra Middle-earth: Shadow of War-guider

Förekomsten av mikrobetalningar i Middle-earth: Shadow of War är ett av de vanligaste klagomålen om rollspel, säljs för $60 och fokuserade på en enda passage. Men, som det visade sig, närmade sig utvecklarna inte implementeringen av köpsystemet i spelet för ansvarsfullt, tack vare vilket skickliga spelare hittade ett kryphål i det några dagar efter släppet. GeekCulturePodcast-resursen berättade hur spelet låter dig få ett oändligt antal betalboxar.

Först och främst vägrar användaren att följa villkoren i licensavtalet, som ett resultat av vilket nätverksfunktioner blockeras, och med dem butiken med varor i spelet. Detta fungerar inte bara på PC, utan även på konsoler, som Eurogamer-journalister har sett (bilderna nedan är från versionen för Xbox ett publicerades av dem). Man bör komma ihåg att den här funktionen endast är tillgänglig på den nya konto- om du redan har accepterat villkoren i avtalet får du inte ändra ditt beslut.

Sedan, med hjälp av Cheat Engine-programmet, kan du öka antalet mynt i båda valutorna - Mirian (Mirian), som ges ut för att utföra en mängd olika uppgifter (det är också gömt på platser), och guld (Guld), vilket är finns att köpa för riktiga pengar, men kan också erhållas genom att genomföra speciella utmaningar. Som Neowin förtydligar lagras data om antalet Mirians på användarens hårddisk och därför är det lätt att ändra, och det är svårare att få guld, eftersom den relevanta informationen finns på spelservrarna. På så sätt är det lätt att få ett oändligt antal silverkistor med utrustning och guldkistor som kan innehålla legendariska Uruks utan att spendera riktiga pengar.

Reaktion på Warner Bros. Interactive Entertainment har ännu inte följt upp. Det är troligt att utgivaren på något sätt tar bort möjligheten att "fuska" valutan, men det är också möjligt att inga åtgärder kommer att vidtas. Faktum är att silverbehållare inte är av stort värde och inte går att köpa för riktiga pengar (men med due diligence, bara genom dem kan du få all nödvändig utrustning och odla en mäktig armé av orcher), och förstklassiga sådana är inte lätt att bli oärligt. Dessutom finns inte sådan fuskmjukvara på konsoler, och företaget får förmodligen huvudintäkterna från PlayStation 4 och Xbox One.

Förra månaden pratade Eurogamer med Middle-earth: Shadow of War Design Director Bob Roberts om mikrobetalningar. Då kommer utvecklaren att övertyga journalister om att köp i spel för riktiga pengar är strikt frivilliga och är främst avsedda för dem som värdesätter sin fritid, men samtidigt vill få ett levande intryck. Systemet med mikrotransaktioner, enligt honom, fungerar som något av en ultralätt komplexitetsnivå. Skaparna betonar att det inte finns några föremål i spelet som bara kan erhållas på "riktigt".

Medan vissa användare föreslår en bojkott av Middle-earth: Shadow of War på grund av närvaron av mikrobetalningar, ignorerar andra helt enkelt "donationen" eftersom själva spelet visade sig vara av ganska hög kvalitet. Så i sin recension skrev IGN-journalisten Dan Stapleton (Dan Stapleton) att köpet av lådor för riktiga pengar berövar spelet det bästa det har - strider med Uruks. Dessutom är den virtuella ekonomin ganska generös för användarna - en akut brist silvermynt de är inte hotade.