Ny karta i world of tanks paris. Översikt över den nya kartan "Paris" i World of Tanks: hur spelar man den? Vilken karta kan jämföra nya Paris


Hösten 2016 fick stridsvagnsbesättningar från hela världen möjlighet att virtuellt besöka Paris, stadens historiska centrum. Ja, vi pratar om "Paris"-kartan som introducerades i slumpen med version 9.16. Stridsvagnar körde längs de franska gatstenarna - larver klirrade i området kring Seinevallen. Kampen börjar...

Tänk på spelets taktik på denna intressanta karta på flera nivåer på olika klasser av stridsfordon.

Karta över Paris - beskrivning

I allmänhet delade jag kartan över Paris för mig själv i tre komponenter:

  • öppen del (längs Seine-vallen);
  • stad - på höger sida av kartan (södra sidan av staden);
  • centrum - området för det runda torget (korsar delvis den öppna delen).

Det är tydligt att denna indelning av kartan är lämplig för en viss typ av teknik. För att fullt ut förverkliga din tank måste du förstå var du ska gå i början av striden. Det är förresten passningen som ger en fördel i spelet på den här kartan. Efter 2-3 minuters strid kommer det att vara mycket svårare att ändra positionen omärkligt och ta en lönsam. När allt kommer omkring är ryggvärken här bara galen - en sorts smidig Robin. Men vi, de läskunniga killarna, så vi får reda på det stridande från min egen erfarenhet.

Taktik på platsen för Seinevallen

Seinevallen ligger i den norra delen av kartan, det finns ett parkområde och vallen av floden med samma namn. Sådan öppen yta lockar skyttar och lätta stridsvagnar, med stridsvagnsförstörare. Det är inte så lätt för en lätt tank att lysa på den här delen av kartan. Närmare bestämt kan du lysa – men i händelse av ett ljus blir det svårt att lämna, ofta omöjligt. Men om du lyckas trycka igenom den här delen av kartan betyder det att det finns en möjlighet att gå in i ryggmärgen på motståndarna och seger är en fråga om teknik. Om du inte erfaren spelare, men du valde gratis World Tanks-konton och nu kör du på 10 nivåer, vår recension av Paris-kartan kommer definitivt att vara till nytta för dig. Men på den här delen av kartan finns det lite täckning - kom ihåg landminorna i art-sau och bush tank-sau.

Här kommer snabba stridsfordon - medelstora och lätta stridsvagnar - att mötas i konfrontation. Fri-sau och art-sau fungerar som stöd. Men på grund av det korta avståndet, om du är i ljuset, akta dig för fiendens skott.

Taktik på platsen "Stadsblock"

Här regerar tunga stridsvagnar och pansarstridsvagnsförstörare - strider äger rum på nära håll. Därför är det viktigt att kunna tanka, ge ut bra skada, ta bort motståndare. I allmänhet är utdragna strider, tröga skärmytslingar karakteristiska. Situationen förändras - om de bröt igenom platsen "Senna Embankment" och går in bakifrån.

Kampen äger huvudsakligen rum bakom "bron" - detta är en nyckelpunkt i stadskvarteren. I princip är du skyddad från art-sau-skott under lång tid. Men att vara på andra linjen, det finns en chans att fånga en resväska. Infångandet av "bron" gör det möjligt att attackera centrum eller gå för att ta fiendens bas.

Taktik på platsen "Round Square"

Runda torget - lag dyker upp på båda sidor av denna del av staden. Primärt ljus i den centrala delen nära torget kan visa nästan hela patrullen av fiendelaget. Endast ett sådant ljus, om det görs slarvigt, är fyllt med att skicka till hangaren. Du måste lysa maximalt av din sikt, kör inte närmare.

Det är riskabelt att ockupera själva Round Square i början av striden - i bästa fall kommer hälften av tankens hälsa att flyga iväg. Vi rekommenderar att "ta" det mitt i striden - lagen har spridit sig över kartan och följer inte så aktivt denna del. snabba tankar med starka torn känna dig säker då på själva torget. Hjälper till på Seine och kontrollerar stadens centrum, förhindrar motståndare från att kringgå dina tunga stridsvagnar i broområdet.

Videorecension av kartan över Paris

Hälsningar till alla, kära vänner och gäster på portalsidan. På agendan idag finns en ny karta, släppt i världsuppdatering of Tanks 0.9.16 - Paris. Från den här guiden kommer du att lära dig om spelfunktionerna på kartan, ett antal möjliga riktningar för att spela i ett slumpmässigt hus, optimala positioner för alla klasser av fordon i spelet (även för artilleri!), samt taktik för att spela på det. Så, låt oss börja.

Allmän information om Paris-kartan i World of Tanks.


Bild 1. Standard stridsminikarta

Kartan över Paris i World of Tanks är:
1. Sommar stadskarta stängd typ
2. Det finns bara 1 läge - standardstrid
3. Introducerad i spelet med uppdatering 0.9.16
4. Nästan symmetrisk om kartans mitt
5. De viktigaste skyddsrummen på kartan är hus

Nyckelelement på Paris WoT-kartan


Bild 2. Grundläggande element

Så låt oss börja analysen av kartan. Konventionellt kan "Paris" wot delas in i tre sektorer som visas i bild 2.

Den första sektorn är slagfältet för medelstora och lätta stridsvagnar, om de är i lag, ibland står tankförstörare i buskarna nära husen i den nedre delen av den första sektorn, deras positioner indikeras av två pilar som pekar mot varandra. Dessa buskar kan inte bara ockuperas av stridsvagnsförstörare, vilket som helst stridsfordon med bra kamouflage duger, men du bör alltid komma ihåg att du helt enkelt kan bli "blancherad", det vill säga skjuta slumpmässigt in i en buske, förutsatt att en stridsvagn står där. I detta läge är det första man ska göra att i förväg sikta mot passage av medelstora och lätta tankar, deras positioner är symmetriska på båda sidor och en av positionerna visas med en pil.

ST- och LT-spelare bör komma ihåg att varje gång du lämnar ditt skydd kommer du definitivt att komma in i fiendens synfält, veta att du definitivt kommer att bli skjuten och först överväga om du behöver en sådan risk.

Den andra sektorn är mitten av kartan, där absolut alla tankar kan spela, denna zon spelas lika bra av både snabba tankar och tunga. När du spelar från vilken respawn som helst är det viktigt att alltid komma ihåg att den andra sektorn behöver konstant övervakning, annars kommer fiendens stridsvagnar oundvikligen att komma till din sida och aktern därifrån, och med stöd av stridsfordon från den tredje sektorn är de garanterat inte att lämna dig ifred och med största sannolikhet blir resultatet av en sådan strid ett nederlag.

Dessutom bör stridsvagnar som kommer in genom centrum inte rusa och rusa framåt redan från början av striden, eftersom du mycket lätt kan falla i en fälla om du dåligt "upplyser" motståndare i den andra sektorn eller underskattar din styrka i den tredje sektorn. I det här scenariot måste du slå tillbaka från två olika sidor, vilket ofta inte slutar bra. Trots sin storlek är den andra sektorn viktigare än den första och tredje, eftersom kontroll över den ger laget en taktisk fördel, och även i händelse av förlust av de flesta av de allierade stridsvagnarna kan en snabb passage genom den "vända " resultatet av striden.

Den tredje sektorn är naturligtvis territoriet för tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare, den sektor som är mest stängd av hus är samtidigt den svåraste. Att spela i den här riktningen kräver konstant uppmärksamhet på mini-kartan, du behöver bara hålla ett öga på varje fiende på den, för om du glömmer det riskerar du att hamna mellan två bränder - från stridsvagnarna framför och stridsvagnarna som passerade genom den andra sektorn kommer du definitivt inte att överleva i en sådan situation.

Trots antalet hus är de huvudsakliga positionerna från vilka ditt fordon kan skjuta mot fienden lätt genomskjutna av artilleri från den första sektorn. Du måste lära dig att offra bästa positionen för att skjuta till förmån för en säkrare. Tro mig, det är mycket viktigare att spara bilens träffpunkter än att ta risker för ett par skott. Om ditt stridsfordon har förmågan att gå snabbare än T95, var uppmärksam på möjliga korsningar längs körfälten mellan tredje och andra sektorn.

Taktik av spelet på kartan Paris World of Tanks


Bild 3. Taktik

Det är dags att gå vidare till guiden till en detaljerad analys av spelets taktik på den nya kartan.

Positioner för tankar olika lagär markerade i olika färger, och positionerna för artilleri är markerade i stort och har en orange färg.

Så, låt oss börja. Först av allt, låt oss titta på positionerna för det vänstra spawn-teamet på Paris WoT-kartan i guiden. Utöver positionerna för den första sektorn kommer jag bara att skriva att om du bestämmer dig för att ta en långt punkt på en medelstor eller lätt tank, så ska du aldrig stanna på vägen, annars riskerar du att inte nå alls. Positionen närmare mitten kan upptas av en tank med trumlastare eller "bangs" (FV 4005 eller FV 215B (183)).

På dessa maskiner kan du fånga fienden och eventuellt förstöra fiendens tank redan i början av striden. Du bör inte dröja kvar i positionen, det är bättre att ge upp den till en långsam tank och gå mot den tredje sektorn. Ta dig genom mitten av kartan eller genom undersidan - bestäm dig

Du, valet kommer bara att bero på situationen i striden. De lägre positionerna i den tredje sektorn bör upptas av tunga och mestadels långsamma tankar. Ta bra positioner, använd terrängen under bron och hörnen på byggnaderna, men kom alltid ihåg att du kan få en projektil från någon fiende Conqueror GC, den här maskinen tar dig perfekt från den första sektorn och om den inte gör en direkt träffar den täcker den exakt. Poäng för "konsten" av vänster "spawn" finns i den första och tredje sektorn, välj en plats baserat på prestandaegenskaper Ditt stridsfordon och rörelseriktningen för lagkamrater.

Nu är det det rätta respawn-teamet på Paris WoT-kartans tur. Eftersom kartan är symmetrisk förblir de möjliga positionerna desamma. På samma sätt kan den andra sektorn i början av striden ockuperas av en tank med en trumladdningsmekanism eller en "baba", tunga tankar bör gå till den tredje sektorn.

Förresten, positioner i den tredje sektorn för laget med rätt "spawn" skjuts praktiskt taget inte igenom av fiendens artilleri, men att skjuta från dem under hela striden är obekvämt och ganska problematiskt. För medelstora och lätta stridsvagnar bör den andra sektorn bli det föredragna territoriet för spelet, försök att säkra kontrollen i denna zon så snart som möjligt, detta gör att du kan förstöra fiendens stridsvagnar i dessa positioner på kort tid.

Den första sektorn bör endast ockuperas av ett fåtal stridsvagnar för att förhindra en snabb "rusning" till basen och rädda ditt artilleri. Annars är sektorn ospelbar och dess betydelse är nästan minimal. Huvuduppgiften kommer att vara förstörelsen av tanken, som kan klämma sig under kolumnerna i mitten av kartan. "Arta" känns jättebra i den övre högra delen av första sektorn. Det mest bekväma där kommer att finnas en "häst".

I slutet av guiden på kartan Paris WoT

Wot Paris-kartan, även om den är symmetrisk och monoton vid första anblicken, är fortfarande en av de mest kreativa i spelet. Antalet möjliga utvecklingar på kartan kan överraska även erfarna Världsspelare av Tanks, för att inte tala om nykomlingar. Vad ger seger på den här kartan? Det är enkelt – det är förmågan att läsa minikartan och tänka före fiendens handlingar.

En kompetent spelad pluton kan "vända" hela striden, annars kommer det minsta taktiska misstag att leda till en snabb förlust av fördelar. Naturligtvis är upplevelsen av spelet grundläggande och, som ofta händer, kommer det mer erfarna laget att vinna. Detta avslutar min recension av Paris WoT-kartan. Stort tack, vänner, för att du tog dig lite tid, jag hoppas att detta kommer att hjälpa dig att navigera på den här kartan och bli ännu mer erfaren. Jag önskar alla lycka till på slagfälten i World of Tanks!


En sak som WoT-spelare inte behöver klaga på är bristen på variation. spelkort. Inte bara finns det flera dussin av dem, utan också utvecklarna är ständigt engagerade i förbättringar och modifieringar: antingen tar de bort en bekväm passage eller flyttar en buske ...

Ändå fortsätter nya kartor för tankstrider att introduceras i spelet med avundsvärd regelbundenhet. Färska tankfartyg var nöjda med nyheten - kort "Paris". Nåväl, låt oss åka runt Eiffeltornet, ska vi?


Spelarna kommer dock inte att få köra upp till själva tornet – arkitekten Gustave Eiffels skapelse kan bara beundras på avstånd, om än en ganska liten sådan. För strider finns det en plats precis framför den 300 meter långa skönheten, i verkliga Paris som motsvarar trädgårdarna på Trocadero, Trocadero-torget och gatorna intill den.

Kännetecken för Paris-kartan


"Paris" - stadstypkarta, det finns ett minimum av "grönska" här, vilket betyder att det praktiskt taget inte finns någonstans att gömma sig. I den norra delen av kartan finns en stor öppen plats där Trocadero-trädgårdarna nu blommar. Detta är praktiskt taget den enda platsen där du kan använda terrängens lättnadsveck och det finns inga buskar som är lämpliga för att täcka tankjagare och lätta tankar.

Eftersom det för närvarande bara finns ett spelläge för "Paris" - "standardstrid" - är platsen för baserna fast. De ligger på absolut plana ytor med måttlig vegetation ungefär mitt på kartan, i ruta F1-F0. Så fångsten av basen på "Paris" kommer att vara en icke-trivial uppgift, den modiga inkräktaren kommer att gömma sig för skyttarna nästan ingenstans.

Vilken karta kan det nya Paris jämföras med?


Annars är "Paris" riket av stora hus och breda gator. Redan innan kartan släpptes var många snabba med att jämföra den med de platser som redan fanns i spelet, till exempel med Ruinberg. Men i själva verket visade det sig att nyheten har allvarliga särdrag. Till exempel är samma gator mycket rymligare och bredare än vad spelarna är vana vid. Om det på "Himmelsdorf" eller samma "Ruinberg" i ganska smala gator ofta inte är möjligt för två stora tankar att vända, så är det på "Paris" en rejäl vidd. Det finns så mycket utrymme på gatorna att du kan hålla en stridsvagnsparad, lansera fem mus i rad, och det kommer fortfarande att finnas plats för ett par IS-7:or.


Mycket skytte och öppna ytor, trots kartans stadstyp, sätter sin prägel på spelstilen på den. Du måste hela tiden vara på alerten, för du vet aldrig var nästa skott kommer ifrån. Det finns inte så många riktigt säkra zoner, men bepansrade stridsfordon kan njuta av tankning från sidorna, eftersom varje hus fungerar som ett helt pålitligt naturligt hinder.

"Paris", till skillnad från "Stalingrad" eller "Kharkov", är en mycket ljus och iögonfallande karta. Inga dystra "fifty shades of grey" och smutsiga snödrivor, sommardagen råder i den franska huvudstaden. Jag tog mig själv i tanken att "Paris" skulle vara perfekt inte bara för stridsvagnsstrider, utan även för till exempel racing. Det finns något här från allas favoritserier Behov av fart. Jag vill ta en snabb LT-shku och köra, lämna majestätiska statyer och kilometer av perfekt slät asfalt bakom mig.

Hur är det med kortsaldot?


Samtidigt är "Paris" en nästan symmetrisk karta, avvikelserna i utformningen av dess två sidor är minimala. Faktum är att om det finns en kulle med täta buskar i ruta B4, så kan exakt samma position hittas i ruta B7. Åtminstone kommer ingen att klaga på bra/dåligt rep, eftersom allt är i princip detsamma.


Förresten, det var på den här kartan som det kanske mest bepansrade föremålet i WoT-världen hittades. Det är... en byggkran som lurar i ruta B5. Oavsett hur mycket du skjuter, hur mycket du än trycker med larver - allt är som vatten från en anks rygg! Det är till och med skrämmande att föreställa sig hur många millimeter pansar som finns i en sådan till synes ofarlig bil. Seriöst, i nästa patchar utvecklare bör fixa detta objekt, vilket gör det förstörbart. Och så gråter den "superbepansrade" musen med E100 i en famn och tittar på en ogenomtränglig stilig man med en stolt utstickande pil.

Vilken typ av utrustning passar kortet för?


"Paris" är perfekt för nästan alla typer av utrustning. Svårigheter kommer att vara med artilleri, som traditionellt sett inte är lätt att leva på stadskartor, och lätta stridsvagnar. Men med en kompetent analys av minikartan kan bara LT-shki göra saker, bryta sig in i luckorna som bildas i fiendens försvar blixtsnabbt och skjuta bakifrån de strängar som fördes bort av frontalkollisionen.


Pansarfordon kommer att kännas särskilt bekväma. Om tanken har anständiga millimeter rustning, kan du gömma dig från artilleriet och tanken och skjuta dig väl. Medelstora tankar kommer att ha lite svårare, deras uppgift är att omedelbart gå in i en flock, välja en riktning för sig själva och trycka på den så snabbt som möjligt, vilket skapar en fördel i en specifik del av kartan. Pansartankjagare kan aktivt tanka, papp kan använda diagonala skott på lång räckvidd, vilket tack vare kartans design är tillräckligt.

Resultat


Sammanfattningsvis kan vi säga att den nya kartan "Paris" av Wargaming var en succé. Det visade sig vara väldigt snyggt och spelbart, mindre skavanker kommer förmodligen att tas bort i nästa uppdateringar.

Har en Android-telefon eller surfplatta. Delta i betatestning av tjänstemannen gratis applikation från blixten. Hej alla, släpptes idag öppet test 9.16 och en ny karta kom in i spelet — Paris. I den här videon kommer vi att flyga över hela kartan, bekanta oss med de viktigaste taktiska punkterna, ta reda på vilka positioner som påstår sig vara populära i olika klasser och formulera en förståelse för vad som kommer att hända på den här kartan om en månad. När alla som inte har sett den här recensionen efter ett par dussin läckor ändå hittar den här videon på Youtube och säger: wow! Låt oss börja med en översikt över kartan. Utåt liknar kartan inte någon av de platser som finns tillgängliga i spelet. Under dess konstruktion förpassades inte historicismen till bakgrunden. Före oss har Trocadero-distriktet skapats tillräckligt detaljerat med en park, Chaillot-palatset och Eiffeltornet, som är synligt över Seine. Platsen finns verkligen på Google maps, det blir inte svårt om man hittar Paris och tittar på kartan mot nordost. Men tillbaka till tankarna. Storleken på kartan är 800 gånger 800. Semi-urban, med höga hus som inte tillåter dig att kasta snäckor in i staden, förutom om det är direkt eld. Respawns speglas vertikalt. Höger och vänster. Omedelbart efter uppkomsten, på grund av de höga byggnaderna, finns det ingen tydlig riktning vart man ska gå. Och, om du gillar det eller inte, du tittar på denna minikarta. Och det finns raka linjer av gator som ansluter i mitten av kartan vid Fochu-monumentet. Och i den övre delen - en park med buskiga kullar. Efter att ha spenderat en timme på den här kartan blir det uppenbart att platsen medvetet är uppdelad i två delar för att implementera alla klasser av fordon. Det finns en stängd stad för tungviktare och de som anser sig vara sådana. Ett parkområde för LTs och artilleri, fyra kullar med buskar för varje sida, för PTs, och gott om manöverutrymme för snabba CT:are som inte sitter i en buske under hela kampen. De har möjligheten, både en shootout i parken, och möjligheten att passera bakåt till fiendens tungviktare. Det kan till och med vara kul. Låt oss börja med stadsdelen av det. Terrängen är utmärkt för pansarfordon, vilket jag sa tidigare, delvis lämplig för PT och ST, och praktiskt taget inte lämplig för LT eller artilleri. Korta körningar från var och en av respawns till K5-torget kommer att leda till en ny för World of Stridsvagnar lägen med upp- och nedstigning till en bred bro. Det här är inte ett lågland, det här är inte ett berg, det här är bara en bro med förmågan att snabbt resa över den eller passera under bron, vilket är säkrare, men tar mer tid. Samtidigt, efter att ha erövrat bron, är vägen till fiendens bas inte kantad av gula tegelstenar, som i sagan trollkarlen från smaragdstaden. Att ta sig bortom bron kommer inte att bli lätt. Var och en av passagerna skjuts igenom från tre sidor, men redan i dessa skyttar - kan artilleri kastas, eftersom positionen för den andra nivån skjuts igenom med direkt eld, från a1 eller a0. Sammanfattningsvis på botten: bron har en riktigt tung stridsvagnsstrid, men det är fortfarande inte värt att hänga på det länge, eftersom ett oattraktivt centrum som är öppet från alla håll vid första anblicken är fyllt med stor fara. Det kommer att finnas få allierade och följaktligen kan en del organiserade plutoner av ST, LT eller snabba tunga laster passera till de gapande stridsflygplanen nära bron, bakåt och proppa fullt, fullt ut, du förstår mig. Dessutom, om du fångade bron, kan du försöka gå till just detta centrum, varifrån du kan skjuta i alla riktningar och, naturligtvis, om ditt lag är klämt i en bit av kartan, kontroller, till exempel, en kvart, gå sedan ut till centrum - det är det sista du kommer att se i den här kampen, men skjutmöjligheterna i centrum är de godaste, ja. Dessa är stadskorsningar, och amfiladen till slottet Chaillot, och en kort väg till basen med tillgång till baksidan till arte, eller hur? Vem är där. Låt oss byta till toppen av kartan. Det är ett öppet utrymme, med så många som tre kontaktlinjer. Den första raden är en oavslutad pool med två, enligt min mening, ganska dåliga skydd, men huvudstriden här kommer att äga rum inte i mitten, utan bakom grävmaskinen. Där, i skärningspunkten mellan 5-6 horisontella linjen A. En halvsluten, smal position. Föreställ dig här en strid om 2 eller 4 snabba tankar . Dynamiskt, mot bakgrund av Seine, men något annat är viktigt här. Till höger och vänster från varje lek finns en ås av buskar som liknar en ås på Ruinberg i den nedre delen, eller Prokhorovka längs järnvägen. Detta är en av startpositionerna för LT, plus en position för att täcka kampen om grävmaskinen. Den andra raden av buskar är små kullar på den fjärde och sjunde vertikalen. Täta buskar för snabb PT och ST. Denna position verkar vara mycket stark. Ja, om du inte tar parallella positioner vid slottsbyggnaderna. Passagen till dem är farlig och öppen, men potentiellt kan detta vara den starkaste skjutpunkten i den övre delen av kartan, i närvaro av ljus. Här kan du spela genom busken eller från tornet och ha goda chanser att upplysa fienden som skjuter från buskarna. Den tredje kontaktlinjen speglas på den andra och nionde linjen. Det finns två riktigt stora kullar bakom vilka du kan gömma tanken även på höjden. Tja, och ta också buskarna för att täcka de allierade med krypskyttar. Jag ger en tand att de långsammast tänkande PTs kommer att dö i samma buskar, i slutet av striden, utan att faktiskt göra något, kanske för sitt lag, eller kanske de gjorde allt. Men det gick inte. Ja, ja, ja, det vet vi alla. För konsten fanns också en plats på denna karta. Få, men hittade. Dessa är hörnpositioner A1 och A0, något täckta av buskar, men inte dolda för spårämnen. Rulla efter varje skott. Den sista viktiga punkten är bänkarna nära slottsbyggnaderna. Positionen är viktig eftersom den tillåter minsta möjliga tid för att förflytta sig från stridszonen i norr - vid poolen, till staden i söder och hjälpa tungorna. Med tanke på att kartan är kort är utformningen av buskarna nära skyddsrummen ganska tät, och gatorna i staden är raka. Det mest fruktansvärda livet väntar lätta stridsvagnar. Tja, vid första anblicken. Så för dem vill jag genast erbjuda två alternativ för ett ganska fräckt primärljus. Det kan vara farligt, tänk på det. Alternativ nummer ett: från respawn går vi omedelbart till centrum, längs slottet, gör en halvcirkel, vi går till torget H4 respektive H7. Således kommer vi att upplysa tre vägar längs vilka strängarna kan gå till bron och kanske kommer vi att se artilleri där. Kom ihåg, precis som i en ruta, om du står i mitten kommer du faktiskt att träffa den röda linjen på många punkter. Alternativ två, farligare: vi, återigen, går genom centrum, längs slottet, vänder oss till parken och går till det första huset, du kan utföra om du har dominans i stridshastighet, men annars är det stor sannolikhet att du kommer att skjutas, var försiktig. Om du gillade den här användbara videon, lägg sedan gilla, prenumerera på kanalen och vänta på en detaljerad kartläggning, och medan du väntar föreslår jag att du tittar på det femte avsnittet av Antisvet-programmet. Sergey Flash var med dig, hejdå!