Från nintendo företag målet med spelet. Nintendos historia: bygga ett varumärke från spelkort till konsoler

Nintendos nya konsol kommer att börja säljas den 5 mars bytet. Business Insider krönika med alla företagets enheter, från Game Boy till Wii; översätt och dela det med dig.

Framtiden för Nintendo är nästan här. Det heter bytet, och, som namnet antyder, suddar konsolen ut gränsen mellan hem och bärbara set-top boxar. Även om det är väldigt svårt att säga hur cool nyheten kommer att vara, men dess koncept är definitivt i perfekt ordning.

Det är inte första gången som en konsol från Nintendo planerar att överraska alla: det japanska företaget har skaffat sig ett fenomenalt rykte bland videospelsfans, och år efter år skapar teknologier och spel som skiljer sig mycket från allt annat på marknaden.

Några av projekten var otroligt framgångsrika, andra var fullständiga misslyckanden. Men oavsett vilken av indikatorerna Switchen ligger närmast så är allt detta en fortsättning på företagets kurs för att skapa något unikt och självständigt.

Och nu inbjuder vi dig att ta en titt på historien om lanseringen av konsoler av japanska innovatörer, från och med det avlägsna 70-talet.

En av de första som dök upp Färg TV-spel. Nintendo var pionjärer genom att lansera fem av dessa konsoler, alla i deras hemland Japan mellan 1977 och 1980, förstås.

Inga kassetter eller skivor antyddes, du kunde bara spela det som laddades in i konsolsystemet som standard. De första spelen dök upp som ett resultat av samarbete med Mitsubishi, och ett av dem är Pong, eller Light tennis, som du säkert känner till.

Sedan kom Spela och titta: En serie handhållna enheter som var och en stödde ett enda spel på en liten LCD-skärm. Ett sextiotal modifieringar och 43 miljoner sålda exemplar från 1980 till 1991.

Och nu till saker som är mer bekanta för det europeiska utseendet. Nintendos verkliga framgång kom med lanseringen av Family Computer (eller Famicom) i Japan 1983, och sedan lanseringen av dess amerikanska version, känd för alla som NES (Nintendo Entertainment System).

Det är omöjligt att underskatta betydelsen av släppandet av NES för företaget och för branschen som helhet. Den långsiktiga lågkonjunkturen av idéer och utveckling är äntligen över, affärsmodellen har blivit hållbar, många spelhits har hittat sin plattform. Nintendo har blivit en titan av hela spelkulturen.

Sedan, 1989, lyckades företaget slå sitt eget rekord. ikonisk Game Boy satte guldstandarden för handhållna konsoler, gjorde Tetris till ett fenomen och fick förmodligen marknaden att konsumera mer AA-batterier än någon annan enhet i historien.

Nästan 120 miljoner exemplar såldes under dess existens. Vi slår vad om att du eller en av dina vänner fortfarande har en av dem.

Nästa hit efter NES, exporterade till USA 1991 - super nintendo.

Och även om den här konsolen var lite mindre populär än sin föregångare, är releasen en lika viktig vändning i utvecklingen av 16-bitarsenheter. Men huvudsaken är utvecklingen legendariska spel, från Super Mario World och Donkey Kong Country, tidigare final fantasy VI.

Nästa uppfinning av de japanska pionjärerna var Virtuell pojke– en tvetydig, men på sitt sätt sensationell utveckling.

Den här klumpiga saken tog de första stegen mot virtuell verklighet långt före Oculus Rift, men den var ungefär lika bekväm och "spelbar" som du kunde föreställa dig VR 1995. Ett extremt begränsat antal spel, enstaka klagomål från spelare om illamående, och i slutändan gick hela idén till intet mindre än ett år efter presentationen. Men faktum är att Nintendo har varit ambitiösa och för tidigt för att försöka skapa framtiden, och detta ska inte underskattas.

Nintendo 64 presenterades ett år senare, och liksom Super Nintendo på sin tid har den förbättrats avsevärt vad gäller hårdvara. Många ikoniska spel har dykt upp, som: Ocarina of Time, GoldenEye 007 och Mario Kart 64, och kontrollern har blivit mycket mer funktionell.

Konsolen hade dock en stark konkurrent - PlayStation, som dök upp på marknaden ett år tidigare, minskade försäljningen av Nintendo 64 avsevärt.

Företaget återupptog med jämna mellanrum lanseringen av Game Boy i nya versioner, men den mest slående av dem är Game Boy färg. Ja, det stämmer, det är fortfarande samma Game Boy, bara i färg.

Färgerna var verkligen inte lika ljusa som de brukade vara, men tekniken i konsolen var mycket mer avancerad och pålitlig. Många som växte upp på 90-talet minns med speciell värme hur de spelade Pokémon på en av dessa enheter.

Det första riktiga genombrottet i Game Boy-serien kom 2001 med släppet av Game Boy Advance. Releasen presenterades som "Super Nintendo i fickan", vilket inte var helt korrekt, men tillräckligt högt.

Så började Nintendos experiment med formen av bärbara konsoler, och de fortsatte under lång tid. Game Boy Advance SP 2003, Game Boy Micro 2005, listan fortsätter.

Världen har lärt sig om spel kub i slutet av 2001, när det tillkännagavs för att konkurrera med PlayStation 2 och Xbox, men miraklet hände inte. Framgången för PS2 var nästan obeveklig, och GameCube hade inte tillräckligt med stöd från tredje part för att stoppa det.

De flesta GameCube-ägare talade förtjust om enheten, men dess nackdelar och brister upprepades sedan till stor del i WII U. På ett eller annat sätt bestämde den ovanliga formen, små diskarna och trendiga kontrollerna konsolens kosmiska image.

Företagets nästa bärbara idé var tvärtom otroligt framgångsrikt. nintendo ds, två skärmar av rent spelglädje, blev företagets mest sålda gadget: 154 miljoner konsoler från 2004 till 2014, och slog därmed rekorden för sin direkta konkurrent PSP.

Allt påverkade framgången på en gång: både pekskärmen, som var tillgänglig långt innan iPhonen dök upp, och många kvalitetsspel i någon av genrerna. Nintendo DS kom ut i flera varianter, och det kan säkert kallas företagets mest framgångsrika koncept.

Den vita randen i företaget skulle inte ta slut och dök upp 2006 Nintendo Wii. Istället för att försöka komma ikapp Sony och Microsoft när det gäller teknik, har japanerna förlitat sig på marknadsföring och lanserat en kraftfull PR-kampanj: konsoler har slutat att verka som något nischat och flyttat in i status som vanlig, avslappnad underhållning.

Wii dök upp två år innan den allmänna populariteten App Store, så många ser det som historien om formatet "rätt tid på rätt plats", och detta är delvis sant. Å andra sidan har ingen av de andra rörelsebaserade konsolerna varit lika framgångsrika; och många tycker fortfarande om att spela Wii Sports hemma.

Släpptes 2011 Nintendo 3DSär företagets nuvarande flaggskepp inom handhållna konsoler. I allmänhet ligger 3DS-hårdvaran väldigt nära DS-familjen, med bara ett "men": det finns en elegant förmåga att skapa en 3D-effekt direkt på skärmen, utan några klumpiga och skrymmande glasögon.

Det här tricket är mer ett unikt "trick" än ett verkligt tekniskt genombrott, men det finns fortfarande inga tydliga analoger till det, och den närmaste konkurrenten, PS Vita, förlorar fortfarande i försäljning.

Den sorgliga historien om Nintendos senaste konsol Wii U, är välkänd. Enheten förlorar objektivt PS4 och Xbox ett, och i termer av tredjepartsstöd för tillverkare, och konceptuellt. Nästan alla tyckte att hans controller var extremt klumpig, och idén var långsökt.

Som ett resultat har mindre än 14 miljoner exemplar sålts sedan 2012. Detta är ytterligare ett exempel på ett originellt koncept med mycket potential och ett antal bra spel för det, men å andra sidan - rå utveckling och implementering. Som ett resultat - nästan noll värde för branschen.

Och slutligen bytet, som, liksom Wii U, fakturerar sig själv som en hybrid. Surfplattan kan vara en del av hemkonsolen, eller tillsammans med kontrollerna förvandlas till en bärbar. Det är en fundamentalt annorlunda syn på gameplay, och varken Sony eller Microsoft har gjort något liknande än.

Kan en out-of-the-box-strategi föra Nintendo tillbaka till sin forna glans? Just nu finns det många anledningar att tvivla på detta - det är osannolikt att tredjepartsutvecklare plötsligt kommer att börja skriva för Switch lika aktivt som de skriver för PS4 och Xbox One, och ärligt talat kommer surfplattan inuti den japanska konsolen definitivt inte att vara jämförbar i kraft till iPad. Det är också oklart om onlineshoppingtjänsten kommer att vara lika snabb och bekväm som Sony och Microsofts tjänster.

Ändå finns det en liten spänning, som alltid, när Nintendo tillkännager ännu en högprofilerad utveckling. Och hur framgångsrikt det kommer att bli får vi veta den tredje mars, då företaget lanserar konsoler till försäljning. Priserna börjar på $299.

22.04.2012 / 300

Intressant information om Nintendos varumärke. Referensdata om Nintendos varumärke.

Historien om Nintendo borde börja i slutet av 1800-talet - det var då världen först hörde att Marufuku-företaget dök upp i den japanska staden Kyoto och producerade spelkort för det berömda Hanafuda-spelet i Japan. Efter 18 år hade Marufukus verksamhet nått en punkt där det inte längre var lönsamt att fokusera på Kyoto-marknaden. Företaget döptes om till Nintendo Koppai och skickades för att erövra vidderna av hela Japan.

Nästa förändring i företagets image skedde 1963 - det var då som i företagets affärsrapporter översteg vinsten från försäljningen av barnleksaker vinsten från spelkort. Företaget döptes omedelbart om till Nintendo Company, Limited, och deras nya bästsäljare var "The Ultra Hand", en indragbar hand som blev känd inte bara i Japan utan över hela världen, fortfarande med i olika videospel och animerade filmer.
Det första steget mot att skapa den bild av Nintendo som alla känner till idag togs 1978, när företaget försökte sig på produktionen av elektroniska spel. Naturligtvis har det inte pratats om några spelkonsoler eller bärbara konsoler ännu - alla ansträngningar sattes i produktion spelmaskiner, som på två år lyckades inte bara dyka upp i många barer och spelsalonger i Japan, utan också klev över havet, tack vare den amerikanska divisionen av företaget, som öppnade 1980.

Men något som liknade bärbara konsoler dök ändå upp i samma skede av företagets utveckling. Att titta på en affärsman som försöker underhålla sig själv på ett flyg med en fickkalkylator gav företagets ledande ingenjör, Gunpei Yokoi, idén om att skapa ett enkelt fickspel. Så här dök Game & Watch ut, som blev känd i länderna i fd Sovjetunionen, tack vare en illegal klon, producerad under namnet "Elektronik".

I samband med marknadsföringen av sina produkter i USA utvecklade Nintendo ett ganska ovanligt spel för den tiden, Donkey Kong, som till en början uppfattades extremt negativt av amerikanska distributörer - på den tiden var huvudefterfrågan på sportspel och rymdsimulatorer roligt spel med en gorilla, en prinsessa och en man med mustasch passade inte riktigt in i något av dessa koncept.

Det var den oöverträffade framgången med Donkey Kong som inspirerade Nintendo att skapa den första hemmavideospelkonsolen. Ett sådant steg var inte tydligt för många - den här branschen upplevde en betydande nedgång i intresset i början av 80-talet, men Nintendo skapade ändå hemmakonsolen Famicom 1983, och två år senare, när hela Japan erövrades av ny underhållning, -släppte den i USA, bytte design och namn. Det amerikanska Nintendo Entertainment System gav företaget världsomspännande berömmelse och kanske den största och mest lojala armén av kunder.

När Nintendo bestämde sig för att inte sluta där, började Nintendo utvecklingen av ett nytt spelsystem, vilket var tänkt att bli ett genombrott i spelindustrin de åren. Trots att konsolen blev extremt populär och fortfarande värmer en hel generations hjärtan, gjorde Nintendo ett mycket betydande misstag under utvecklingen, vilket några år senare ledde till att Sony PlayStation dök upp. Men det var fortfarande fem år innan den ödesdigra dagen, och Nintendo, tack vare sitt Super Nintendo, överträffade med säkerhet sin främsta konkurrent, Sega, på alla fronter.

Nästa spelkonsol Nintendo hade ett lakoniskt namn: Nintendo 64. Trots sin påtagliga tekniska överlägsenhet såg den inte särskilt attraktiv ut mot bakgrunden av Sony PlayStation som hade dykt upp på den tiden. Det var perioden i början av andra hälften av 90-talet som bör betraktas som början på nedgången i Nintendos popularitet. Men i vårt land åtnjöt företagets utveckling vid den tiden populär kärlek, detta märktes särskilt av förekomsten av en klon av den första spelkonsolen från Nintendo, som återupplivades i vårt land under namnet Dendy.

Nintendo insåg att kassetten inte var den bästa speldatabäraren för 2000-talets konsol, men försökte ändå förbättra och släppte 2001 GameCube, en set-top-box som använder mini-DVD-skivor för att lagra spel. Viljan att skilja sig från sina främsta konkurrenter: Playstation 2 och Xbox, ledde återigen Nintendo till en återvändsgränd. Den lilla storleken på miniDVD begränsade avsevärt kapaciteten hos set-top-boxen, vilket är anledningen till att många utvecklare föredrar alternativa plattformar.

Ett försök att rätta till denna defekt gjordes fem år senare. Det var 2006 som Nintendo släppte Wii, som fokuserade på festspel och olika sporter. På många sätt demonstrerades denna riktning av Wiimote-kontrollen, vilket gjorde det möjligt att avsevärt diversifiera spelet genom att introducera motion capture-funktionen i den.

Slutligen, 2012, introducerade företaget Wii U, den senaste konsolen hittills för att erbjuda ett ovanligt kontrollerkoncept. ge Särskild uppmärksamhet vi kommer inte att vara den här konsolen - den är ganska ny och nätverket är bokstavligen fullt av olika recensioner av den här plattformen och spel för den.

Hittills har Nintendo fokuserat på partyspelsektorn, där Wii U-konsolen är den billigaste produkten i NextGen-serien av konsoler. Dessutom kan man inte annat än nämna den ganska populära linjen av bärbara spelsystem som utvecklades från Game & Watch som nämns i början av artikeln. Först blev GameBoy-linjen, och sedan DS, ett av de mest populära spelsystemen, kännetecknat av innovation och en icke-standardiserad inställning till spel. I allmänhet, trots de många misstagen som gjorts, är Nintendo fortfarande den mest levande av alla levande varelser. På många sätt är hon skyldig detta tillstånd till en enorm fanbas och ljusa karaktärer, bland vilka det finns både igenkännbara av alla Mario och mindre kända i vårt land, men inte mindre populära i väst, Link - huvudkaraktär spelserien Legend of Zelda.

Slutet av artonhundratalet. Privat butik som säljer japanska spelkort. Fusajiro Yamauchi är bakom disken. Han misstänkte inte ens att hans butik om 127 år skulle förvandlas till ett av de ledande företagen inom videospel, vilket skulle haka ett stort antal människor på några fickmonster. Ja, vi pratar om Nintendo (任天堂 - kort för flera ord, står för "heaven bless diligence"). Vi erbjuder dig att kasta dig in i det förflutna i ett par minuter, insup historien om detta berömda företag.

Från spelkort till taxiservice

Den 23 september 1889 öppnade Fusajiro Yamauchi sin butik i Kyoto (Japans huvudstad). I den gjorde och sålde han japanska hanafuda-spelkort. Hanafuda - traditionellt kort japanskt spel. Den består av 48 kort, uppdelade i 12 delar (beroende på antalet månader på ett år). Varje kort har sin egen symbol - vind, rådjur eller krysantemum. Det fanns många kombinationer för spelet, en av dem var ett enkelt urval av matchande kort.

Hanafuda spelkort

Till en början efterfrågades kort endast bland individer, men snart blev den japanska maffian intresserad av dem, vilket gjorde hanafuda till den mest populära spelande länder. Affärerna gick snabbt uppåt. Fusajiro insåg snart att det var dags att expandera. Då beslutades att öppna en andra butik. Staden Osaka valdes som plats. Samtidigt började Yamauchi utveckla nya versioner av Hanafuda-spelet. Pengar gick, varorna hittade en köpare.


Den första Nintendo-logotypen


Och nu är det dags att utse en ny butikschef. På den tiden gick verksamheten i arv, men Nintendos grundare hade bara en dotter, så det beslutades att utse Fusajiros svärson, Sekiryo Kanede, till chef. Av affärsskäl ändrar Kanede sitt efternamn till Yamauchi. Det var 1929. Under Sekiryo tog affärerna också fart, så han bestämde sig för att öppna ett annat företag - Marufuku, som var engagerat i produktdistribution. Men Sekiryo åstadkom inget genombrott. Och tiden går.

Året 1949 har kommit. Sekiryos efterträdare är hans barnbarn, Hiroshi Yamauchi. Men när Yamauchi Jr. tog över som chef uttryckte många arbetare sin oro över företagets nya ägare. Därför agerade Hiroshi enkelt och samtidigt grymt – han sparkade alla de som var missnöjda.


Hiroshi Yamauchi


Det första Yamauchi Jr gjorde i sitt inlägg var att återförena de två företagen - Murofuku och Nintendo. Kort förblev huvudaktiviteten. Men Hiroshi gick på ett litet trick. Han började tillverka dem på plast (innan dess var alla kort gjorda av kartong och papper). Kunder accepterade snabbt en sådan nyfikenhet, produkterna såldes i ton, pengarna gick.


Hanafuda-spelkort med Musse Pigg


1959 slöt Nintendo ett avtal med Walt Disney Studios om att förvärva rättigheterna att använda kända seriefigurer i sina produkter. Och det var rätt drag – korten sålde som smör. Hiroshi satt inte still, han provade sitt företag i andra branscher. I mitten av 1960-talet fanns Nintendo-taxibilar, Nintendos snabbmatsbutiker och till och med Nintendo timhotell i hela staden. Men dessa divisioner fann ingen ära, tvärtom drog de ner företaget. Så Hiroshi tog upp korten igen.

Game&Watch, Mario, Dendy - toppen av popularitet


Famicom spelkonsol (förkortning av "Family Computer")


Två divisioner av företaget var egentligen bara engagerade i spel. Men den tredje skapades med syftet att utveckla nya typer av spel och underhållning. Ingenjören Gunpei Yokoi, som arbetar i den här divisionen, hjälpte företaget ur ekonomiska svårigheter. Hans första leksak - Ultra Hand (i huvudsak en vanlig strömavtagare) - fångades snabbt av allmänheten och Yamauchi Jr. själv.


Första leksaken - Ultra Hand


Gunpei släppte senare andra av sina mästerverk. Bland dem finns den elektroniska leksaken Love Tester, den optoelektroniska pistolen Kosenju SP (som blev prototypen på ljuspistolen som skjuter anka) och bollmataren Ultra Machine. Yamauchi Jr. insåg att du inte kan tjäna mycket på korten, han såg den uppenbara framgången för produkterna från Gunpei-avdelningen, så han förlitade sig på ny teknik. Till att börja med, 1975 ingick Hiroshi ett avtal med Magnavox, en pionjär inom videospel. Således fick Yamauchi Jr. tillstånd att tillverka Odyssey-konsolen.


Magnavox Odyssey


Gunpei skapade senare sin egen set-top-box, Color TV-spelet, som såldes med relativ framgång. Snart släpptes den bärbara spelkonsolen Game&Watch, mer känd för oss under namnet "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs").


Game&Watch med sin sovjetiska motsvarighet


1981 gick Nintendo in på den amerikanska marknaden med släppet av spelautomaten Donkey Kong, där vi först såg samma Mario, som kallades Jumpman i den första versionen av spelet. 1983 släpptes den mest populära Famicom-spelkonsolen (NES, Dendy), som såldes nästan till självkostnadspris (vinsten kom från spelförsäljningen). Nintendo kommer förresten snart att släppa en ny version av sin legendariska konsol till försäljning, bara spelen kommer att byggas in där, och den kommer att behöva kopplas till TV:n via HDMI.

Pokémon: 20 år tillsammans

Gunpei Yokoi


1989 skapade ingenjören Gunpei den bärbara spelkonsolen Game Boy, på vilken Pokémon (fickmonster) dök upp för första gången 1996, om än i svartvitt. Och här var det inte utan revolutioner - Game Boy-konsolerna kunde anslutas till varandra med sladdar, vilket gjorde det möjligt att arrangera riktiga strider med Pokémon. Senare kom Game Boy Color och Game Boy Advanced, som såldes med samma framgång som deras svart-vita förfader. Förresten, tack vare Pokémon-manin som slog till vid den tiden, återvände Nintendo till sin historiska specialitet - produktionen spelkort(med Pokémon förstås), vilket bara ökade företagets vinster.


Game Boy Advance färgspelkonsol


Men företaget har inte alltid haft sådan framgång med sina elektroniska leksaker. 1994 släpptes Virtual Boy, som stödde 3D 32-bitarsspel. Den här gadgeten var ett fullständigt misslyckande - köparna hade ont i nacken, för för effekten av en tredimensionell bild var du tvungen att luta huvudet. Utvecklarna var ovilliga att släppa spel för detta system, eftersom de ansåg denna verksamhet för riskabel. På grund av misslyckandet med Virtual Boy lämnade den begåvade ingenjören Gempei Yokoi företaget. Ett år senare dog han i en bilolycka.


Virtual Boy - prototypen av moderna VR-hjälmar


Senare släpptes 64-bitars spelkonsolen Nintendo 64. Den var intressant på många sätt, till exempel hade den en extra kontrollmetod – en analog joystick. Men det fanns också kontroversiella punkter. Till exempel spelmoduler. Många utvecklare vägrade producera spel till konsolen just därför. På den tiden använde konkurrerande enheter (Sonys Play Station och Segas Saturn) media som CD-skivor, som var mycket billigare än patroner. Men tack vare Nintendos ansträngningar föll inte dess 64-bitarskonsol med framsidan ned i leran - när det gäller försäljning var den näst efter Play Station.


Spelkonsol Nintendo 64


Det var på Nintendo 64-konsolen som den berömda karaktären Mario fick den andra vågen av vild popularitet (Super Mario 64 belönades med många utmärkelser och blev också den mest populärt spel på Nintendo 64-plattformen).

2002 överförde Hiroshi Yamauchi ledarskapet till företaget, under vilket projekt som Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii skapades. Men en växande marknad mobilspel(Android, iOS) Ivat verkade inte se det. Och först 2015 beslutade Nintendo äntligen att släppa flera spel på mobila plattformar. Den första är interaktiv. socialt nätverk där varje deltagare skapar sin egen karaktär.


Och det andra spelet från Nintendo för mobil operativsystem alla vet förmodligen redan - - sök efter virtuella Pokémon i verkliga världen. Men det är inte allt. Företaget utvecklas aktivt, dock redan under den nya ledaren - Tatsuma Kimishima.

Så vi kommer till nuet, till Nintendo som vi känner till. Tror du att Yamauchi Sr skulle vara stolt över sitt barnbarns framgång?

Nintendos historia började 1889. Fusajiro Yamauchi (farfar till Nintendos president Hiroshi Yamauchi, som gjorde det till en spelutgivare) startade sitt företag i Kyoto, Japan. Då hette företaget Marufuku och producerade Hanafuda-spelkort i en speciell japansk stil.

1907 bytte företaget namn till Nintendo Koppai och började sälja sina kort utanför staden Kyoto.

leksaksföretag

1963 döptes Nintendo Playing Card Company Ltd om till Nintendo Company Ltd.

På 1970-talet, tack vare utvecklingen av ingenjören Gunpei Yokoi, i synnerhet hans leksak "The Ultra Hand", började Nintendo skapa leksaker för barn och byggde egen fabrik för tillverkning av leksaker. Gunpei Yokoi, efter framgången med The Ultra Hand, överfördes från underhållsavdelningen till utvecklingsavdelningen.

Eftersom Yokoi var ingenjör designade han också elektroniska leksaker. De var ganska nya för tiden jämfört med de traditionella, vilket gjorde att Nintendo kunde göra mycket vinster. Yokoi designade många leksaker, som Ten Billion Barrel-pusslet, en basebollbil kallad Ultra Machine och "Love Tester". En av uppfinningarna som gjordes tillsammans med Masayuki Uemura var Nintendo Beam Gun Game, förfadern till NES Zapper.

Nintendo elektroniska spel

Donkey Kong med dubbla skärmar från Game & Watch-serien. Denna design användes senare för Nintendo DS. Nästa steg i utvecklingen av företaget var spelautomater. 1978 skapade Nintendo en division vars enda fokus var produktion och försäljning av arkadspel.

1980 öppnade Nintendo sin filial i New York (USA), ledd av Minoru Arakawa, Yamauchis svärson. Det var då som Gunpei Yokoi skapade den första bärbara spelenheten som heter Game & Watch (i Ryssland producerades analoger av denna familj av spel, till exempel "Tja, vänta en minut!"). Enheten drevs av klockbatterier och användes den enklaste skärmen på flytande kristaller och det fanns ett inbyggt spel. Till skillnad från Game Boy, i Game & Watch, var bakgrunden för spelet färdigritad. Först Spel& Watch blev Ball, Fallskärm och Eld. Senare kom Popeye och Musse Pigg.

1980, på begäran av Nintendos president, utvecklade den unge designern Shigeru Miyamoto Donkey Kong. Spelets huvudkaraktär var en snickare, som skapades med hjälp av animationsverktyg som var tillräckliga för att han skulle springa, hoppa, klättra i trappor och ta en slägga. Till en början hette huvudpersonen Leap Man, men sedan kom Miyamoto på ett namn för honom - Mario (Mario), för att hedra chefen för ett av Nintendos kontor, Mario Segali. Marios huvudmål var att rädda prinsessan från gorillan Donkey Kongs klor, som sitter högst upp. spelskärm. Gorillan satte olika hinder i vägen för Mario: han kastade tunnor, fjädrar och andra improviserade medel.

Till en början mottogs Donkey Kong negativt av amerikanska arkaddistributörer. Amerikanerna kunde helt enkelt inte lista ut vad Nintendo försökte sälja. Men så fort folk kunde spela spelet förändrades situationen dramatiskt: försäljningen av Donkey Kong-spelautomater sköt i höjden till oöverträffade höjder. Spelet var en absolut hit i både Japan och USA. Senare följde en uppföljare till spelet, Donkey Kong Jr., där gorillan Donkey Kong, inlåst i en bur, räddades av sin son.

1982 flyttade Nintendos kontor från New York till Seattle. Vid den här tiden lämnade filmbolaget Universal in en stämningsansökan mot Nintendo. Universal beslutade att Nintendo inte hade rättigheterna att använda varumärket Donkey Kong, eftersom filmbolagets egendom var en film med nästan identisk titel – King Kong. Advokaten Howard Lincoln, anlitad av Nintendo, vann fallet i domstol. Senare utsågs Howard Lincoln till posten som chef för Nintendo of America.

1983 dök spelet Mario Bros. upp på spelautomaterna, där Mario redan hade dykt upp inför spelarna som rörmokare och blev hjälten i sina egna fullfjädrade äventyr, och hans bror Luigi uppfanns för att hjälpa honom. Senare kom spelen Donkey Kong 3 och Popeye.

Första Nintendo hemmasystem

1983 lanserade Nintendo sin första 8-bitars Family Computer (Famicom) spelkonsol i Japan, och den visade sig vara den mest framgångsrika på den tiden - systemet upptog så småningom 90 % av den japanska marknaden. 1985 släpptes konsolen i USA under namnet Nintendo Entertainment System (NES). Några år efter lanseringen av NES i Amerika fanns det praktiskt taget inga konkurrenter kvar till konsolen i den nya världen. NES var absolut ledande inom försäljning.

Under hela 8-bitars NES-systemets existens har många förstklassiga spel skapats för det, inklusive Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenden av Zelda, Castlevania, Punch Out! etc. Och många av dem fick sin fortsättning på konsolerna för efterföljande generationer. Super Mario Bros. släpptes 1990. 3, och i slutet av året nådde försäljningen 7 000 000 exemplar.

1989 föddes en ny uppfinning av ingenjören Gunpei Yokoi - en bärbar spelsystem Game Boy. Game Boy-systemet bestod av en 8-bitars centralenhet och en icke-bakgrundsbelyst LCD-skärm som bara kunde visa fyra nyanser av grått. Trots de tekniska begränsningarna i systemet, uppenbara även för den tiden, började många oberoende utvecklare skapa sina egna spel för Game Boy. Under Game Boy-eran producerade företag som NEC, Atari och Sega kraftfullare handhållna spelsystem med bättre grafikmöjligheter, men ingen av dem kunde skaka Game Boys obestridda ledarskap.

Super Nintendo Entertainment System-eran

1990, i Japan, erbjöd Nintendo köparen sin nya 16-bitars Super Famicom-konsol. Set-top-boxen stödde flera spelskärmsupplösningslägen, kunde visa det största antalet färger och ritade objekt på TV-skärmar samtidigt, och hade även en del matematiska funktioner för att arbeta med tredimensionella objekt.

Gör enorma vinster på försäljning superspel Mario Bros. 3 i Amerika, 1991 släpper Nintendo Super Famicom i USA under namnet Super Nintendo (SNES). Och om Super Famicom var den mest populära set-top boxen i Japan, så tog Genesis set-top boxen från Sega första platsen i försäljningen i USA.

Under hela existensperioden för 16-bitarskonsolen från Nintendo har ett stort antal högkvalitativa och bra spel och framför allt - spel från själva leksaksjätten: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid och andra mästerverk inom designtanken. Och utvecklaren av den andra delen (andra parten), Rare, släppte en sådan kultspel för många spelare runt om i världen som Donkey Kong Country och Killer Instinct. Prefixet stöddes också villigt av oberoende utvecklare, och framför allt av så stora företag som Square, Enix, Capcom och Konami. Tack vare deras arbete skapades många spel för Super Nintendo-konsolen: Final Fantasy och Dragon Quest-serien, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, gatukämpe 2, TMNT 4, etc.

Nintendo Virtual Boy-eran

Redan 1994 släppte Nintendo Virtual Boy, ett 32-bitars spelsystem som använde flera nyanser av rött för att visa 3D-grafik.

Virtual Boy släpptes 1995 och var det första spelsystemet skapat av Nintendo som misslyckades både hemma i Japan och utomlands i USA. Spelare som köpte den här produkten från Nintendo klagade på besväret med spelet. Deras hals tröttnade av att huvudena ständigt lutade mot systemet, som man kunde spela med först efter att ha lagt det på bordet och satt på speciella glasögon. Det visade sig att ett sådant spel också gjorde ont i huvudet.

Och även om ett fåtal oberoende utvecklare gick med på att stödja Virtual Boy från första början, ansåg majoriteten av dem denna produkt riskabel och vägrade att göra spel för den. Till slut var Nintendos lager helt enkelt fulla av ett värdelöst 32-bitarssystem. Dess försäljning var försumbar. Ett fel med Virtual Boy ledde till att dess utvecklare (som också utvecklade Game Boy-systemet) Gunpei Yokoya lämnade företaget. Av en tragisk slump dog Gunpei Yokoi i en bilolycka året efter sin avgång.

Nintendo 64-eran

1996 släpptes Nintendo 64 i Japan för $250. Nintendo utvecklade en innovativ kontroller för det nya 64-bitars spelsystemet. Det inkluderade möjligheten att styra spelet på två sätt: det ena var att styra spelet med en konventionell D-Pad, det andra - med en analog joystick. Styrenheten rymde nio knappar, och det fanns också en speciell port på baksidan enheter för minneskort och andra tilläggsmoduler.

Det enda problemet med Nintendo 64, som orsakade en oenighet mellan Nintendo och många oberoende utvecklare, var spelmoduler (kassetter). För utgivare och utvecklare var konventionella CD-skivor mer lämpliga. Kostnaden för deras produktion var låg, de kunde produceras i stora mängder, till skillnad från dyra och därför riskfyllda spelmoduler. Hittills var det inte klart hur den nya konsolen skulle uppfattas av användarna, och det krävdes redan mycket betydande kostnader för produktion av spelmoduler i förköp. Alla konkurrerande konsoler, nämligen Sonys Play Station och Segas Saturn, använde CD-skivor som lagringsmedia.

Som ett resultat har många stora företag, inklusive långvariga Nintendo-partners som Square, Enix och Namco, vägrat att stödja Nintendo 64 och har tillkännagett sina nästa projekt för den nya favoriten, Play Station.

I brist på uppmärksamhet på sitt 64-bitarssystem från stora japanska förlag, Nintendo, till stor del tack vare sina marknadsföringsinsatser, kunde anställda, och i synnerhet den berömda Shigeru Miyamoto, lyckas för Nintendo 64, som var tvåa i försäljning endast till Play Station.

Under hela sin aktiva existens på Nintendo 64-konsolmarknaden har Nintendo fortsatt att följa sin traditionella idé om "less is more". Resultatet blev spelen Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Super Mario 64 släpptes 1996 för Nintendo 64 och blev det mest sålda spelet för sin plattform och ett av de mest sålda spelen i historien. Super Mario 64 har fått många utmärkelser (liksom dess designer, Shigeru Miyamoto) och strålande recensioner, och har upprepade gånger varit med på "Bästa spel genom tiderna"-listor av olika spelpublikationer och onlineröstningar.

Släppt 1998 Spelet Legend of Zelda: Ocarina of Time, som Shigeru Miyamoto har arbetat med i många år, har fått namn av många auktoritativa spelpublikationer det bästa spelet genom hela branschens historia. Den populära japanska veckotidningen Famitsu gav spelet en perfekt poäng på 40 av 40. det här ögonblicket Ocarina of Time har den högsta totala recensionsbetyget av någon större spelpublikation av något spel i historien. Bara i USA såldes 2 500 000 exemplar av The Legend of Zelda: Ocarina of Time mellan den 23 november (spelets släppdatum) och slutet av året.

År 1998 spelsystem Pojken har återvunnit popularitet. Nintendo släppte en kamera (Game Boy Camera) – en liten enhet som gjorde att du kunde ta lågupplösta svartvita digitala bilder. Enheten sattes in i en kortplats designad för spelmoduler. Och en speciell skrivare (Game Boy Printer) gjorde att du kunde skriva ut bilder på klistermärken avsedda för detta. Däremot dök det också upp en ny version system - Game Boy Color. Game Boy Color var utrustad med en kraftfullare processor och en skärm som kan visa 56 färger samtidigt från en palett på 32 tusen färger, och var kompatibel med alla spel skapade för det svartvita Game Boy-systemet. När Game Boy Color släpps visas färgversioner av Tetris och The Legend of Zelda.

Age of Pokémon

Först i Japan och sedan i USA släppte Nintendo spel för Game Boy pokemon versioner Röd och blå. Sedan Mario uppfanns har spelmärket Pokémon blivit Nintendos näst största framgång.

1999 tog Pokémons popularitet fart över hela världen. I år släpptes tre nya spel under varumärket Pokemon på en gång: Pokemon Snap, Pokemon Pinball och Pokemon Yellow.

Pokemon Snap var det första Pokémon-spelet för Nintendo 64. I det agerade spelaren som en fotograf som var tvungen att leta efter Pokémon och fånga dem på film. Pokemon Pinball är ett flipperspel för Game Boy Color. Sedan kom ut pokemon spel Yellow är en fortsättning på spelen Pokemon Red och Blue, men den här gången var huvudpersonen den populäraste Pokemon Pikachu.

Utbrottet av Pokemon-mani fick Nintendo att återgå till produktionen av spelkort och leksaker. Den nya branschen gav företaget enorma vinster. Uppbackad av den populära tecknade filmen började olika produkter dyka upp under varumärket Pokémon licensierat av Nintendo: t-shirts, serier, mjuka leksaker, väskor, videokassetter.

Pokemon-kortspelet har inte blivit mindre populärt underhållning än tv-spel. Konceptet med spelet liknade andra "strider" kortspel. Spelaren behövde samla in och byta kort för att så småningom ha den mest kompletta kortleken med Pokémon-kort.

Nintendo Game Cube-eran

Den 12 maj 1999, dagen före öppningen av Electronic Entertainment Expo (E3), meddelade Nintendo officiellt vid en presskonferens att arbetet pågick med en ny generation konsoler som heter Dolphin (senare omdöpt till Game Cube). Företagets partners i projektet tillkännagavs, inklusive sådana stora företag som Matsushita (Panasonic) och IBM. En kort systemspecifikation gavs och Nintendo meddelade att Dolphin skulle använda Mini-DVD-skivor utvecklade av Matsushita som lagringsmedia.

År 2000 introducerades Game Boy Advance 32-bitars bärbara spelsystem och nästa generations Game Cube-hemkonsol på Space World. Hela specifikationer Game Boy Advance, kringutrustning och första spel introducerade. Konsolen släpptes den 21 mars 2001 i Japan och 11 juni 2001 i USA. Game Boy Advance är helt kompatibel med alla tidigare versioner Game Boy och kan interagera med Game Cube.

Nintendo DS-eran


Nintendo DS, även känd som NDS eller DS, även iQue DS i Kina, är ett handhållet spelsystem som släpptes 2004. Känns igen på sin horisontella clamshell-design, som är en återgång till Game & Watch, och närvaron av två TFT LCD-skärmar, vars botten är pekskärm. Systemet har även en inbyggd mikrofon och stöd för den trådlösa standarden IEEE 802.11g WiFi, vilket gör att du kan koppla konsoler till varandra på ett avstånd av 10-30 meter, eller använda Nintendo Wi-Fi Connection-tjänsten.

"DS" i namnet står för Dual Screen and Developers System. Systemet var känt som Project Nitro under utvecklingen.

Nintendo Wii-eran

Nintendo Wii (Nintendo Wii) är den 7:e generationens spelkonsol, den 5:e spelkonsolen från Nintendo och efterföljaren till Nintendo Game Cube. Fram till den 27 april 2006, när konsolens officiella namn tillkännagavs, fick den kodnamnet Revolution. Som ett 7:e generationens spelsystem är det en direkt konkurrent till Microsoft Xbox 360 och Sony Play Station 3. Nintendo hävdar att dess konsol riktar sig till en bredare publik än båda konkurrenterna. En utmärkande egenskap hos konsolen är den trådlösa Wii-fjärrkontrollen.

nintendoär ett världsberömt japanskt företag vars huvudsakliga verksamhet är att skapa spelkonsoler och spelinnehåll. Företaget fick stor popularitet på 80-talet, men det har självt funnits sedan början av 1900-talet. Låt oss titta närmare på hur företaget har utvecklats från början till idag.

Hur allt började

Fusajiro Yamauchi i Kyoto, 23 september 1889, öppnar ett litet företag som heter Nintendo Koppai, som specialiserat sig på produktion av spelkort. De var handgjorda och hade en vacker design, vilket hjälpte dem att vinna popularitet över hela Japan på kort tid.

På grund av frånvaron av en son visar sig Fusajiros svärson, Sekiryo, vara efterträdaren till verksamheten. Han grundade Marufuku Company 1947 för att distribuera spelkort. Efter en tid står han inför ett liknande problem med att inte ha arvingar i familjen (arv i Japan vid den tiden gick bara till män) för att överföra familjeföretaget. Till slut, efter en rad familjeproblem och försämrad hälsa, går fallet till hans barnbarn Hiroshi.

leksaksfabrik

Nintendo Company Limited Företaget fick detta namn 1963. Under tiden, från produktionen av spelkort, går företaget sakta men säkert in på leksaksmarknaden i Japan.

Ett bra fynd för Nintendo är hantverkaren Gunpei Yokoi, vars projekt är populära i hela landet. Speciellt känd för sin mekaniska leksak Ultra hand, som säljs ut i miljontals exemplar och tar företaget ur finanskrisen. Nintendo öppnar snart en leksaksfabrik och produkterna distribueras över hela Japan och får fler och fler fans.

Spelmaskiner

Nästa steg i marknadsföringen var utvecklingen inom spelautomater. Nintendo skapar till och med en speciell avdelning dedikerad till deras utveckling. Med tillkomsten av 1980, skapar Nintendo sitt dotterbolag i New York med Minoru Arakawa i spetsen. Det var vid den här tiden som utvecklare skapade sin första bärbara "konsol" - Spel & Titta. Den drevs av saltbatterier och hade en enkel display med flytande kristaller inbyggd i den. Bollar blev den första leksaken för denna enhet.

Samma år skapar Shigeru Miyamoto ett spel Donkey Kong. Handlingen utvecklades enkelt: karaktären, som senare hette Mario (och på den tiden bara kallad Jumpman), var tvungen att rädda gisslan Paulina, som hölls med tvång av skurken - gorillan Donkey Kong. Mario kunde hoppa, springa och plocka upp en hammare.

Det orsakade inte mycket spänning, med tiden började spelet locka mer och mer uppmärksamhet. Det gick inte mycket tid, eftersom maskinerna med detta spel började slå rekord. Arkaden blev en hit i både Amerika och Japan.

Tvister med Universal

1982, när toppen av Donkey Kongs popularitet avtog lite och företaget förvärvade sitt representationskontor i Seattle, inleder Universal filmstudio rättsliga förfaranden mot dem. Stötestenen var att de förstnämnda inte har rätt att kalla sin skapelse vid dess namn, eftersom dess uttal liknar karaktären hos deras företag King Kong. Men tack vare den skicklige advokaten Howard Lincoln vinner det japanska företaget.

Den allra första konsolen

familjens dator eller famicom– det var namnet på företagets första åttabitarskonsol, som vann nästan hela marknaden i Japan i slutet av 1983. 1985 flyttade Famicom till USA, döpte om sig själv till , och slog rekord redan på den amerikanska marknaden. En av de populära leksakerna som utvecklats för familjedatorn var Super Mario.

Du kan lära dig mer om "yushka" av.

Nintendo Switch

Nintendos senaste konsol. Den släpptes officiellt i mars 2017 och har ett antal funktioner:

hybridkonsol. Används vanligtvis som hemmakonsol för spel, men det går att dra ut huvudenheten ur dockningsstationen och använda den som surfplatta, det vill säga som en bärbar konsol.

Unika JoyCon-kontroller. De kan användas som vanliga kontroller, eller anslutas för att spela i surfplatteläge. Du kan ge en JoyCon till en vän och spela spel för flera spelare.

Nintendo Corporation har satt en outplånlig prägel på den globala spelindustrin. Börjar från handel Spelar kort, idag har den nått omätbara höjder inom området för innovativ teknik.