Nytt Paladin Legendary Card - Ragnaros, Ljusets Herre

Tillsammans med de andra elementalerna fängslades Ragnaros i Elemental Realm, där hans trupper konfronterade de andra elementalerna. Under de tre hamrarnas krig kallade den mörka järndvärgkejsaren Thaurissan Ragnaros till Azeroth, varefter eldherren styrde tarmarna under lång tid. Svarta berget tills hjältarna dödade och drev honom tillbaka till Firelands, hans rike i Elemental Realm.

Ragnaros är en av två Elemental Lords som ställde sig på Deathwings sida i Elemental War. The Aspect of Death hjälpte honom att öppna passager från Firelands till territoriet av Mount Hyjal, och Ragnaros gav sig ut för att förstöra världsträdet Nordrassil tillsammans med sina brandtrupper och Twilight's Hammer-kultisterna. Emellertid, Guardians of Hyjal, de gamla reinkarnerade på Azeroth, och Cenarius bekämpade honom framgångsrikt och drev honom till Firelands.

Nu bor Ragnaros i sitt rike i Elemental Realm och förbereder en ny invasion.

Historia

För länge sedan styrde Eldens Herre och hans bröder över världens djup. Ragnaros, en skräckinjagande tjänare till de gamla gudarna, kämpade mot titanerna om kontrollen över planeten. Priset för nederlaget för elementalherren var evigt fängelse i elementarriket. Ragnaros slogs och besegrade Thunderaan, Sky Prince, men kunde inte förgöra honom.

I mitten av en vidsträckt eldsjö ligger Sulfurons fäste, Ragnaros hem. Tills den elementära herren kallades till Azeroth var han en tuff tyrann i sitt rike, Firelands.

Senare, när kriget om de tre hamrarna ägde rum på bergstopparna och i djupet av grottorna, vände sig härskaren över de mörka järndvärgarna Thaurissan, som planerade att tillkalla en mäktig minion, till de forntida krafterna som gömde sig i tarmarna på jorden. Drömmar om en snabb seger i kriget visade sig vara en bluff, Ragnaros, förkroppsligandet av skräck och död, dök upp inför kejsaren.

Släppt av Thaurissans uppmaning återvände Ragnaros till Azeroth och avslöjade sig själv som ett våldsamt vulkanutbrott som förstörde de omgivande bergen. Thaurissan dödades av de styrkor han tillkallade, och hans överlevande anhängare blev slavar av Ragnaros och hans eldelementaler, och gömde sig i djupet av Blackrock Mountain under en lång tid.

Kardros och Maraudan, härskarna över Wildhammer- och Bronzebeard-dvärgarna, blev förskräckta av den enorma flamman från jordens inre och förenade sina styrkor och förberedde sig för att möta Ragnaros undersåtar, som hade förlorat de flesta av sina styrkor i Azeroth, men förblev ändå en farlig motståndare.

Smält kärna

Informationskällan i detta avsnitt är World of Warcraft Classic.

Eldherren, som tog sin tillflykt till den smälta kärnan, kämpade för kontroll över Blackrock Mountain med orcherna och Nefarian, son till Deathwing, under lång tid. Elementalherren lyckades upptäcka hemligheten med att skapa liv av sten, med vars hjälp han kunde skapa en oövervinnerlig armé av golemer, och slutligen förslava Black Mountain och de omgivande länderna, om Azeroths hjältar inte hade invaderat den smälta kärnan och besegrat honom.

Invasion av Hyjal

kataklysm till World of Warcraft.

Gröna drakar kämpar tillsammans med Guardians of Hyjal, liksom de gamla, som återvände till Azeroth tio tusen år efter striden mot den brinnande legionen för att försvara Mount Hyjal från invasion. Efter de gamlas återkomst tillkallar Ysera Cenarius, som kommer att leda attacken mot eldherren.

För att fördriva Ragnaros bryter naturvårdarna igenom till svavelspiran, som förbinder Hyjal och Firelands. Från uppteckningar som hittats bland kultisterna i Circle of the Ascended, blir det känt att spirans portar bevakas av Azralon the Gatekeeper, en av Ragnaros mäktigaste tjänare.

Efter Azralons nederlag passerar Cenarius, Malfurion och Hamuul genom den fjärde portalen från Sanctuary of the Diviners och slåss mot Ragnaros i Sulfuron Spire. Firelord drar sig tillbaka till sitt rike och lovar att återvända, och Guardians of Hyjal vinner kriget.

  • Ragnaros skriker: DU FÖRDJÄNDE BARA DET UNDVIKLIGA, CENARIUS. MINA ARMÉER KOMMER ATT REGENERERAS I FIRELANDS.
  • Cenarius säger: Vi samlade all vår kraft, men vi körde Ragnaros tillbaka till Eldländerna.
  • Malfurion Stormrage säger: Vi får inte svika vår vakt. Efter en tid kommer han att återfå sin styrka och återvända för att göra Nordrassil till aska.
  • Archdruid Hamuul Runetotem säger: Ett råd med alla hord- och alliansledare måste kallas. Ragnaros måste förstöras i hans rike. Först då kommer han att slutligen besegras.

Firelands

Informationskällan i detta avsnitt är ett tillägg kataklysm till World of Warcraft.

Vetskapen om att Ragnaros förbereder en ny invasion av Azeroth, avser Guardians of Hyjal att attackera Firelord i hans egen värld- Firelands, stora grottor i djupet av Abode of the Elements.

För de som inte var nöjda med en Ragnaros, lade utvecklarna till en andra. Speciellt för Paladins.

Ragnaros, Ljusets Herre

Läkar 8 i slutet av din tur. hälsa till din karaktär med ofullständig hälsa.

I standardläge

Vi har en del hårda ord att säga om hur den här kartan passar in i Warcraft-världen. Aldrig. Om idag var den 1 april skulle vi inte ens publicera den här kartan. Men vi förstår att inte alla våra läsare är intresserade av Warcraft-läror, så vi kommer inte att fortsätta med detta ämne. Låt oss utvärdera kortet.

Paladins kontroll blir mer och mer verklig. Dök först upp, nu en ny Ragnaros.

Vi älskar det här kortet. [Ancient Healer] lämnar standardläget. Den nya Ragnaros läker också för 8. Hälsa, kostar 3 mer mana, men har +5/+5 mer statistik än [Ancient Healer]. Rent matematiskt är det nya kortet mer lönsamt. Ja, det är lite svårare att prestera om du bara behöver läka din hjälte. Du måste bli av med de skadade varelserna, eller hoppas på en chans. Å andra sidan är detta kort mer flexibelt än [Ancient Healer]. Den nya Ragnaros kan handla med nästan vilken varelse som helst och samtidigt återställa sin hälsa helt. Samtidigt, även om den här varelsen omedelbart dödas (ja, försök att göra det med 8 HP), kommer den fortfarande att återställa 8 Health till någon när den tillkallas, och ta 8 skada som kan skickas till andra mål.

Nu till nackdelarna. Det största problemet med detta kort är dess kostnad. Det är inte för dyrt, men Paladins 8 mana slot är redan tagen av [Tirion Fordring]. Om Control Paladin blir verklighet skulle det vara trevligt att lägga till båda Ragnaros till den. 3 varelser samtidigt för 8 mana i ett däck? Allt beror på takten i metan, men ur dagens synvinkel verkar däcket vara för tungt.

Vårt betyg: 7/10

I fritt läge:

Allvarligt talat, varför kunde inte denna varelse kallas något annat? Varför uppfinna något som är helt omöjligt i Warcraft? Fanns det tillräckligt många Paladins som var värda att synas i Hearthstone? Okej, håll käften 🙁

På tal om kortets inverkan på vildläget, man kan inte ignorera de kortlekar som redan är i detta läge. Paladin har fyra kortlekar i meta just nu.

  • Agro Paladin behöver inte detta kort och för ingenting. Behöver inte ens förklara varför
  • Midrange Paladin och Paladin on Secrets skulle ha kommit mycket väl till pass. Föreställ dig bara att det här kortet kan döda [Dr Boom] och helt återställa hans hälsa. Fantastiskt, men... dyrt! Det är fortfarande ett mellanregisterdäck, om det är med starthand får denna varelse, kommer den att ligga dödvikt, och kan helt bryta spelet.
  • En paladin på Murlocs kan behöva detta kort mer än andra. Vi sa i den förra artikeln om att läka en Paladin att de extra 8 HP kan hjälpa ett combo-däck att överleva tills ögonblicket av en full combo. Ja, kortet är lite tungt, i kortplatsen för 8 mana finns det 2 [Lay on of Hands] på en gång. Men det finns åtminstone lite hopp här.

Därför, i Wild-läget, kommer allt också att bero på utseendet på en Control Paladin. Tja, eller åtminstone Renault Paladin.

Så vad hände med Ragnaros när de gamla gudarna återvände till Azeroth?

Idag tillkännagav IGN officiellt lanseringen av nytt kort tillägg Wake of the Old Gods. Möt "Ragnaros, Ljusets Herre" - det legendariska paladinkortet, en extremt oväntad vändning för spelets mest emblematiska kort!

Vänta, va??

Alla som någonsin har handlat med Hearthstone känner utan tvekan till en av de mest ikoniska karaktärerna kortspel, Ragnaros, Lord of Fire, och samtidigt den mest populära kartan från klassiskt set. Till skillnad från många på Azeroth, korrumperad av de gamla gudarnas korruption, blev Ragnaros en ljusets krigare. Istället för att ge 8 skada till en slumpmässig fiendekaraktär, återställer det nya Paladin Legendary-kortet 8 hälsa till en sårad vänlig karaktär.

Föreställ dig en värld där Ragnaros säger "Live Insect" i slutet av turen och helar dig istället för att ge din motståndare 8 skada! Det skulle det vara underbar värld, är det inte?

Team 5 fick frågan om den nya underbara Ragnaros. "Ja, vi vet, i expansionen ville vi förvandla många bra karaktärer till onda," sa seniordesignern Ben Broad. "Det blev intressant för oss att se Ragnaros (en gång redan förslavad av de gamla gudarna) i ett nytt ljus, och även byta roller. Det enda problemet var att han redan personifierade ondskan i en universell skala, eftersom han är den skräckinjagande elementära Herren. Därför , vi tog en annan väg och bestämde oss för att se hur Ragnaros skulle se ut om han inte var "korrumperad". I kärnan, i Whispers of the Old Gods, representerar paladinerna en bastion av hopp, många av deras kort är teman mot kommande mörker. Ragnaros, som ledde Ljusets arméer i strid mot sina tidigare mästare, såg ut som Bäva, här kommer Ragnaros, Ljusets Herre!"

Kortspelets busiga natur avslöjas mest i de mörkaste expansionerna, och Ragnaros är det mest underbara exemplet på detta. När en ny ondska kommer, redo att orena alla runt omkring, blir fienderna dina främsta allierade, redo att hjälpa till i den svåra kampen. Är inte det coolt?

Låt oss prata om detta nya "skadade" expansionskort.

Ragnaros, Lord of Fire, spelar i kortlekar på grund av dess omedelbara inverkan på spelsituationen, medan den nya Ragnaros, när det gäller påverkan, är mer lik Ancient Healer - den stabiliserar och kontrollerar spelbord.

Lord of Light har dock en nackdel som liknar Lord of Fire. Båda effekterna är extremt kraftfulla, men kräver en utbildad spelsituation att spela och få ut det mesta av dem.

I fallet med Ragnaros, Lord of Fire, helst spelar du det på en ren bräda med 8 skador som flyger i din motståndares ansikte, eller på ett bräde med en enorm minion på din motståndare, så att du har 50 % chans att återta kontrollen över spelet i hans händer om Ragnaros dödade honom. Ju fler små minions motståndaren har på brädet, desto mindre potentiell nytta blir det när man kastar Firelord, och ibland är det rätta beslutet att lämna motståndarens Ragnaros ifred om du har många minions och välja ett annat mål istället.

Å andra sidan borde det vara lättare att dra nytta av Lord of Light eftersom det inte beror på motståndarens bord. Till exempel, om du håller Ragnaros, Lord of Fire, i din hand, kan du inte säga säkert hur många varelser din motståndare kommer att spela i nästa tur, och den ytterligare fördelen med Ragnaros beror på detta.

Förberedelse för Ljusets Herre beror tvärtom på din insatser. Om du behöver hela din hjälte måste du se till att du inte har några små sårade varelser på brädet. Om de är det kan du byta dem. Om du vill hela din enda enorma varelse på bordet kan du också spela med sannolikheten, och med 50 % chans att varelsen blir helad.

Den stora skillnaden skulle vara att Ragnaros, Ljusets Herre, också är en stor varelse att räkna med, eftersom han, från och med nästa tur efter pjäsen, kan göra en attack - medan Eldens Herre inte kan - om han inte vill. inte kasta tystnad, men då kommer han att förlora förmågan att skjuta en slumpmässig varelse för 8 skada. Ur denna synvinkel förlorar Eldens Herre mot Ljusets Herre - varje tur kan han skada, förstöra varelser och återställa 8 skador.

En viktig fråga kvarstår - finns det en plats i kortleken för en så dyr varelse? Alla dyra kort i Hearthstone har en stark och omedelbar inverkan på spelet. De ger ytterligare burstskada för att vinna (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), hjälper till att stabilisera din position i spelet (Tirion Fordring, Jaraxxus), hjälper till att förbereda dödlig (Alexstrasza), eller bara har en riktigt stark effekt (Ysera, Mal'Ganis , ärkemagiker Antonidas).

Varelser med en högre kostnad är vanligtvis en del av segervillkoret.


Det är en ganska intressant mekaniker.

Paladinen har redan ett gäng olika sätt att läka (och det finns ännu fler av dem, kom ihåg den nyligen tillkännagivna Forbidden Healing), men det som är ganska intressant är att en liknande effekt är knuten till en imponerande kroppsstorlek. Det är definitivt ett kontrollkort och enligt Team 5:s uppfattning kommer kortet att passa in i kontrollmetan som kommer att stelna i och med att expansionen släpps. Vad kan detta tydligt betyda? Detta innebär att spel kommer att vara en storleksordning långsammare.

Den främsta anledningen till att takten kommer att minska är elimineringen av äventyrskorten Curse of Naxxramas och expansionen Goblins and Gnomes i den nya standardläge, som accelererade Hearthstone och hjälpte ansiktsdäck som Face Hunter att ta sig till toppen. Jag noterar också att tilläggen visade oss klibbiga/svåra att döda varelser (ett exempel skulle vara den besatta krypan), när dessa kort försvinner kommer styrkan på alla andra kort att ändras på något sätt.

Utöver det är korten vi redan har sett från Whispers of the Old Gods-expansionen - C'Thun och hans hantlangare - inriktade på en kontrollspelstil. De är speciellt gjorda för att sakta ner tempot i spelet så att det varar i 10 eller fler drag.


Varje klass kommer att ha en potentiellt ny typ av kontrolldäck tack vare C'Thun.

Kommer Ragnaros, Ljusets Herre att spela i eran av Standard och Wake of the Old Gods? Mest troligt kommer arketypen av Control Paladin att återvända. Utan tvekan kan detta kort bli en del av paladin-leken på C'thun, hjälpa till att behålla kontrollen över bordet i det sena spelet och ge dig en ny förutsättning för seger.