Hur man spelar Berserk Heroes. Berserk VS. Bärsärk. Hjältar. Professionella duelluppsättningar av den klassiska "Berserker"


Bärsärk– Ryska samlarkortspel, en av de längsta och mest kända på vår marknad. hobbyvärlden började publicera den 2005. Under så många år har spelet genomgått ett antal förändringar, en gång var det till och med fruset, men 2015 kom en ny gren - "Hjältar", med modifierad mekanik.

Idag granskar vi en ny release. hjältar, detta är redan den femte uppsättningen, vi påminner dig om att de två första avsnitten inte längre kommer att delta i officiella turneringar, utan i amatörkamper - enkelt.

Så vad finns i de fem nya lådorna i spelet "Berserk: Heroes. Stormborn?

Detta är vad vi kommer att ta reda på nu.

Dekor: en ikon dök upp i det övre högra hörnet av rutan element. Vi öppnar. Inuti - spelarens startlek och en booster som present. Vidare, ovanligt "totempåle" och tabletter med tokens, bland vilka - Bönpolletter(på bilden, baksidan och framsidan av polletterna), som är knutna till den nya mekaniken, 10 mynt. Detaljerad regelbok.

Som i vanliga hjältar, spelarna väljer sina karaktärer och duellerar på korten. Samlarspel, så att du kan bygga en kortlek efter din smak, förbättra den hela tiden genom att köpa boosters, individuella kort eller handla med andra spelare.

Däcksformation. Varje spelare måste ha 30 eller fler kort i leken och samma element. Högst tre kort av samma typ (förutom Horde-kort). Däcket består av huvuddelen Hjälte - Karaktär och hans assistenter: varelser, utrustning, trollformler, händelser.

Din karaktär samlar ihop en armé åt sig själv, ställer upp försvar och attackerar fiendens armé och försöker få och förstöra fiendens hjälte. Vad behöver göras för allt detta? Först och främst, välj hjälte, balansera kortleken väl och hitta en värdig motståndare.

Förberedelser, spelets gång förblir densamma. I början av spelet har spelarna också 4 kort vardera, och ett mynt läggs till varje omgång, bara nu kan du fortfarande ta emot bönepoletter och spendera dem på att köpa kort eller aktivera hjältens förmåga. Bönspoletter kan tjänas genom att använda funktionerna hos den valda karaktären eller egenskaperna hos vissa kort. När du får en token, placera den på hjältekortet eller på totempålen.

Dök upp sekretess, mer exakt, sådan mekanik fanns tidigare, men antalet kort var mycket begränsat - 12 kort i 4 uppsättningar. I den femte fokuserade man på det – hela 26 kort gavs ut.

En gömd varelse kan inte attackeras av någon attack, direkt eller besvärjelse. I ackumuleringsfasen avslöjar spelaren dolda kort, och det kan agera denna tur.

I övrigt sker förberedelserna, striden och hela spelets gång enligt samma regler.

Nya hjältar i brädspelet Berserk: Heroes. Stormborn"

Jag börjar med tjejerna. Låt det vara den första Merisa, Rogue Hero. Element: Stäpp. Egenhet: bryter skickligt och snabbt igenom motståndarens försvar och banar vägen till det omhuldade målet - någon annans fiendens hjälte. Ju mer beslutsam och aggressiv hennes attack, desto mer sannolikt är det att hon vinner.

Niara, Hero - Mage. Element: Bergen. Egenhet: magi, använder besvärjelser skickligt, förbränner och fryser sina motståndare, och utan att tveka. Förutsäger framtiden - kan titta in i hans kortlek och kontrollera flödet nödvändiga kort i hand. Om du tillåter Niara att samla en framgångsrik kombination av kort, ve hennes motståndare!

Nu män. Elmore, Rogue Hero.Element: mörk. Det här är en mörk tomte, en ligist som är farlig att korsa vägen. Egenhet: hans starka sida är Stealth, som ofta använder kort med Stealth, agerar plötsligt, snabbt och aggressivt. Hans andra inslag är hans vän illern Yoro, i strid är han helt enkelt oersättlig. Om Yoro lyckas skada en fiendevarelse, då hoppar han över en sväng. I händelse av död dör inte Yoro, utan återvänder till Elmore-däcket, där ägaren lätt hittar honom.

Gorug, hjältepräst. Element: Myrar. Egenhet: en fanatiker, ber till sin gud Warlog och är säker på att han återgäldar. Men om du gillar det eller inte, ju mer Prayer Tokens Gorug samlar in, desto mer kan han byta ut dem mot kort från leken, desto större är chansen att vinna. Hela hans strategi bygger på ny mekanik.

Zumb, den mest brutala ny karaktär, Hero - Warrior. Element: Skog. Egenhet: sätter så många av sina krigare på planen som möjligt, får dem att slåss mot fiendens varelser. Efter striden helar han sina sårade. Ju mer ihållande och självsäker attacken är, från tur till sväng, desto snabbare kommer fienden att besegras.

Skillnader "Born in the Storm" från tidigare nummer av Berserk. Hjältar.

- Inget träningsdäck ingår. De där. Tidigare var det teoretiskt möjligt att spela två spelare vid köp av ett set. Men det var inte särskilt intressant, så max flera kort valdes ut och sattes in i en personlig kortlek. Kanske var det därför utbildningssetet avskaffades.

- En mycket begränsad uppsättning tokens, det antas att du redan har köpt tidiga utgåvor. Antingen bestämde de sig för att spara pengar eller så kostade "totempålen" mycket. Hur som helst, en uppsättning av "Born in the Storm" duger inte här om du inte har spelat Heroes tidigare.

– Det finns bara 10 mynt, tidigare var det 20. Alltså. kitet är strikt utformat för en spelare, ja, det finns inga speciella frågor. Det finns ingen träningslek, mynt då finns det inget särskilt behov av mynt.

– Ny myntkonst, en bagatell, men fint. I allmänhet gillade jag konsten, speciellt om du tycker att spelet är inhemskt.

– Spelet har blivit snabbare och mer aggressivt, på grund av karaktärernas egenskaper.

Sammanfattande.

Det måste erkännas ganska länge Bärsärk, och till alla KKI behandlas ganska coolt, eller snarare, ingenting. Sedan blev det en kort bekantskap med MTG, längre med Hearthstone, så att släppa "Bärsärk. Hjältar" redan mentalt förberedd. Och efter en lång liten ogilla gav jag dessa spel en andra chans. Jag hoppas att jag inte blir en samlare och en ivrig spelare, men jag kommer inte att tacka nej till spel längre.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Encyklopedisk YouTube

    1 / 5

    ✪ Brädspelsrecension - Berserk Heroes

    ✪ RUSSIAN HARTSTONE. Recension av spelet "Berserk Heroes"

    ✪ Nytt spel 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ BERSERK och den Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    undertexter

Utgåva

Utgivna set

Ärendenummer Utgivningsnamn Blockera Antal kort Utgivningsdatum
KLASSISK BERSERK
1 Elementarkrig + Jämvikt War of the Elements 101+30 kort november 2003, februari 2004
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Mörk invasion 105+60 kort oktober 2004, april 2005
3 Templets vilja + Claws of Chaos + Hour of Monsters Templets testamente 107+36+37 kort september 2005, januari 2006, maj 2006
4 Hammer of Time Hammer of Time 202 kort 8 oktober 2006
5 Tyst vakt Hammer of Time 102 kort januari 2007
6 Gudarnas vrede Gudarnas vrede 198 kort oktober 2007
7 Hämndens änglar Gudarnas vrede 98 kort mars 2008
8 Världarnas port Världarnas port 196 kort september 2008
9 Svarta vingar Världarnas port 100 kort mars 2009
10 Mystery of Dertah Mystery of Dertah 132 kort augusti 2009
11 Förmörkelse Mystery of Dertah 100 kort december 2009
12 Vedergällning Mystery of Dertah 100 kort maj 2010
13 Archaals väg + ytterligare set Archaals väg 198 + 63 kort september 2010, december 2010
14 Kataklysm Archaals väg 101 kort mars 2011
15 Angheim Angheim 198 kort augusti 2011
16 Luftfästning Angheim 98 kort november 2011
17 Jordens darrande Angheim 147 kort mars 2012
18 Maskinförstöring Maskinförstöring 147 kort augusti 2012
19 Laars röst Maskinförstöring 144 kort februari 2012
20 Core Edition 2013 (B-13) Kärnnummer 2013 (B-13) 150 kort augusti 2013
21 Avfallets vindar Avfallets vindar 149 kort mars 2014
22 De gamlas testamente De gamlas testamente 153 kort augusti 2014
23 Skuggor av det förflutna Skuggor av det förflutna 150 kort mars 2015
BERSERK.HJÄLTAR
1 Hjältarnas tid Hjältarnas tid 317 kort 6 november 2015

Klassiska Berserker Training Packs

Det finns även träningsset "Legends of Rus'". Mekaniken för korten i uppsättningarna är förenklad, temat är sagor och legender om Kievan Rus. Kortleken är uppdelad i två grupper med 9 kort vardera - skogsberg (hjältar och deras allierade) och träsk-stepper (nomader och onda andar). Senare slogs alla tre nummer samman till en duelluppsättning "Knights and Adversaries".

Professionella duelluppsättningar av den klassiska "Berserker"

Duellset innehåller allt du behöver för att spela mellan två motståndare - kortlekar med stridande fraktioner, spelregler, tokens och en tärning. Som regel är de avsedda för professionella spelare och turneringar i formatet "Class Wars".

Övrig

  • "Fläktset"- ett parodiset bestående av 28 kort med komiska funktioner. Släpptes i augusti 2007.
  • "Förlorad trupp"- jubileumsminiset, bestående av 24 kort i en speciell fullängdsversion. Släpptes i november 2008 vid tillfället femårsjubileum"Bärsärk".
  • "Elementernas storm"- ett separat brädspel baserat på Berserk. I set 120 olika kort, som kan användas både separat och tillsammans med andra Berserk-kort. Släpptes i december 2012.

Klassisk "Berserk"

bakgrund

I den avlägsna världen av Laar slåss enheter av de sex elementen, såväl som de så kallade "neutrala" enheterna och varelserna ledda av mäktiga magiker - ungars (spelare). I århundraden kämpade de för överlevnad i denna värld, en gång brända av katastrofens eld. Nu kan alla samla sin egen armé och bli domare över sitt eget öde, och kanske Laars öde ...

Utgåva

KKI "Berserk" publicerades i formen:

  • Boosters- paket med 7 kort av en viss uppsättning, varav ett är sällsynt / supersällsynt. Dessutom kan ett ultrasällsynt eller slumpmässigt foliekort stöta på.
  • proffs boosters- innehålla 12 kort av en viss uppsättning, varav två är sällsynta / supersällsynta. Dessutom kan ett ultrasällsynt eller slumpmässigt foliekort också stöta på. De började produceras från den 13:e uppsättningen "The Way of the Arkhaal".
  • Startdäck- innehåller 30 enkla kort tenderar att vara frekventa och något sällsynta. Dessutom finns det spelregler, en tärning, skada, effekter och element-tokens, och ibland en booster. De kom ut med släppet av varje ny uppsättning och delades upp i uppsättningarna "Forest-Mountains" och "Swamps-Steps" till "Angheim"-uppsättningen.
  • Professionella däck- tematiska uppsättningar med 30 kort. Som regel är de specifika, redo att spela i turneringar. De inkluderar även: spelets regler, marker och en tärning för spelet. Avsluta efter den sista uppsättningen av nästa block.
  • Utbildningsset "Legends of Rus"- består av 18 kort: två lag med 9 kort vardera, samt spelregler, marker och tärningar. Tillägnad de klassiska hjältarna av sagor och legender i Kievan Rus.
  • Duell set- innehålla två kortlekar med motsatta fraktioner, redo att spela för två.

Förbud

Fanset är förbjudet i officiella turneringar. Hans kort bestäms av en speciell baksida. Anledningen till detta är det absurda i korten och deras egenskaper.

På grund av obalansen i officiella turneringar av olika format är det också omöjligt att använda sådana kort som Serpent of Chaos, Ifrit, Kyedel, Cloak of Invisibility, Wagon of the Inquisition, Staff of Distortion, Sphere of Lightning, " Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (förbjudet för användning i "Klasskrig").

Dessutom, i officiella turneringar får vanliga spelare inte spela superkraftiga klasskort. herre(Xedden, Livets träd, Ande av Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala och Talitha). De används endast av spelmästare i turneringar av ett speciellt slag, och vanliga spelare försöker besegra dessa överherrar. Den som lyckas får hela kortleken av overlord, och viktigast av allt, själva kortet "Overlord" som pris.

Kort

Kort i Berserk är indelade i 7 typer (enligt namnen på elementen), och de i sin tur i klasser:

  1. Skogar(grön bakgrund med vinrankor)
    • Alver (från 3:e set)
    • Guardians of the Forest (från 4:e set)
    • Crongs barn (från 6:e set)
  2. Bergen(blågrå bakgrund med dekor i stenstil)
    • Gnomes (från tredje set)
    • Linungi (från 4:e set)
    • Yordlings (från 6:e set)
  3. träsk(mörkgrön bakgrund med lerdekoration)
    • River Maidens (från 3:e set)
    • Archaalites (från 4:e set)
    • Troll (från 6:e set)
    • Grounders (från 15:e set)
  4. stäpperna(gul bakgrund med dekoration i ökenstil)
    • Orcs (från 3:e set)
    • Akkenians (från 4:e set)
    • Toa-Dan (från 6:e set)
    • Brotherhood (från 15:e set)
  5. Mörkrets krafter(svart bakgrund med tärningsdekoration)
    • Coven (från 3:e set)
    • Demoner (från 4:e set)
    • Slua (från 6:e set)
    • Twilight (från 15:e setet)
  6. Brand(orangeröd bakgrund, dekorerad med lågor)
    • Draconids (från 18:e set)
  7. Neutrala kort, det vill säga inte tilldelat något av elementen (brun bakgrund, symbol - en panoply från en sköld, svärd och mace)
    • Inquisitors (från 3:e set)
    • Coyars (från 4:e set)
    • Pirates (från det 15:e setet)
    • Spawns (från 7:e set)
  8. Det finns också ett antal klasser relaterade till alla element (inklusive neutrala)
    • Hjältar-krigare, hjältar-magiker och överherrar (från andra setet)
    • Dragons (från tredje set)
    • Elementals (från 4:e set)
    • Änglar (från 7:e set)
    • Harpies (från 9:e set)
    • Reborn (från 12:e set)
    • Det kan också finnas undantag när ett kort av vilken klass som helst får ett "olämpligt element": Renegade Dwarf (neutral dvärg), Legionary Dwarf (stäppdvärg), Talos (neutral demon), Orc Stalker (neutral orc), Mountain Orc och Wolf Rider (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Grey Elf (Neutral Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( mörka tomtar) etc.

I den fjortonde uppsättningen ("Cataclysm") dök det upp flerelementiga kort - de har tecken på flera element samtidigt och har sin egen design i form av vattenflöden. Som regel har sådana kort antingen en interelemental klass (säg, elemental), eller är utrustade med flera klasser samtidigt, en från varje element.

Neutrala kort samexisterar med alla andra. Och mellan elementen finns det ofta "konflikter" som försvårar rekryteringen och betalningen av detacheringen (varje element i samma detachement, från och med den tredje i raden, får böter).

Varje kort innehåller följande information:

  • Kortkostnad (i kristaller)
  • Kort typ
  • Initialt antal liv
  • Aktierörelse (eller "flyg" eller "symbiot"-ikon)
  • Kraften av ett enkelt slag (tre siffror X-Y-Z)
  • Kartfunktioner (speltext)
  • Konstnärlig text
  • Släppsymbol
  • Målare
  • Kort sällsynthet:

M - många (kort från startande av "Elementkriget", senare avbröts denna sällsynthet);
H - ofta,
P på en blå bakgrund - sällsynt,
R eller C på en grön bakgrund - supersällsynt;
krona - ultra-sällsynt;
stjärna - kampanjkort (speciellt).

Kampanjkort kan erhållas genom att delta i officiella Berserk-turneringar. Du kan också få kartor i full storlek där - för sådana kartor upptar illustrationen hela kartan, texten placeras ovanpå ritningen. Kampanjkort för "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" och "Balthorn" kunde hittas i World of Fantasy magazine.

Korttyper

  • Varelse. I början av striden ligger den på planen. Kan attackera, parera och agera försvarare. Varelsens information inkluderar vanligtvis kostnad, startliv, antal varv, kortattack, kortfunktioner och konstnärlig text. Det finns också varelser som inte har ett antal rörelser: flygande varelser (med vingar istället för rörelseenheter), efter öppning ligger de i en extra zon; symbioter (med en symbiotikon istället för rörelseenheter), efter öppning, placerade på andra varelser.
  • Artefakt. I början av striden ligger den på planen. Kan inte attackera, parera eller försvara. Artefaktinformation inkluderar vanligtvis kostnad, startliv, kortfunktioner och konstnärlig text.
  • terräng. Innan uppgörelsen är på planen, efter - i hjälpzonen. Varje spelare kan bara ha en terräng i truppen. Informationen indikerar inte antalet liv, antalet rörelser och styrkan av slaget. Området kan inte förstöras.
  • Utrustning. Den har en enda grundläggande egenskap - kostnad. Kan inte attackera, men har förmågan att blockera alla attacker mot sig själv och inte ta skada. Utrustningen är indelad i fem klasser - rustningar, vapen, sköld, skor, potion. Den senare har oftast en egenskap som "Förstör drycken - ge ditt kort en sådan bonus."

Spelzoner

  • Battlefield (huvudfältet 5x6 celler)
  • Hjälpzon (här är terrängen(erna), flygande varelser och några andra kort, såsom artefakter "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Däck (ditt däck)
  • Kyrkogård ("döda" varelser och förstörda artefakter/terräng/utrustning)

Spelprocess

"Berserk" av spelmekanik påminner om klassiska krigsspel.

Innan striden börjar bestäms vem av spelarna som ska vara angriparen och vem som ska vara försvararen. Spelarna kastar tärningarna. Den som kastade Mer, väljer vem som ska vara den första spelaren (tar emot 23 guld och 22 silverkristaller för att rekrytera en trupp), och vem - den andra spelaren (tar emot 24 guld (regelrevision 28 februari 2011 (Version 13.1d)) och 23 silverkristaller). Sedan rekryteras en avdelning för de mottagna kristallerna. Spelarna placerar den rekryterade truppen på spelplanen, varefter den första spelaren blir aktiv och får rätten att flytta.

På en spelares tur kan en spelare flytta sina varelser, samt agera: varje varelse kan attackera ett närliggande fiendekort med ett enkelt slag eller använda den handling som beskrivs i speltexten (till exempel ett skott eller en besvärjelse). Det drabbade kortet är "stängt" (det vill säga att det blir tillfälligt oförmöget, som ett tecken på vilket det vänder åt höger 90 grader) och kan inte längre flytta denna tur. När en spelare bestämmer sig för att avsluta med att röra sig och agera med sina kort, går turen vidare till motståndaren. Ett strategiskt ögonblick är viktigt - den största skadan, som regel, orsakas av ett enkelt slag. Men ett öppet kort (vanligtvis ett som inte agerade på sin tur) har en chans att bekämpa ett enkelt slag eller till och med slå tillbaka, medan ett enkelt slag nästan alltid skickar ett stängt kort. Dessutom kan en öppen varelse skydda ett närliggande kort från ett enkelt slag genom att ta en attack på sig själv. Det finns många kort i spelet, vars text strider mot spelets regler, men det är texten på kortet som måste litas på (den så kallade "Rule of the Axe").

Spelet kan gå på olika terräng och enligt helt andra regler. Varianter av spelet är möjliga med att gömma kort under en bänk eller papperskorg, växla pengar (kristaller) mellan spelare.

Stroke struktur

Inledande fas

Öppningsunderfas. Alla nedåtvända kort från den aktiva spelaren avslöjas samtidigt. Alla egenskaper och egenskaper som triggar i det ögonblicket hamnar på högen. Ingen av spelarna får prioritet i denna delfas.

Underfas i början av svängen. I denna underfas triggas alla funktioner som verkar "i början av svängen".

Huvudfas

Underfas av val. Den aktiva spelaren väljer en underfas för rörelse, aktion, strid för ett kort i sin trupp, eller en slutfas, varefter spelet går in i den valda underfasen (fasen).

Rörelse underfas. Den aktiva spelaren förklarar hur och till vilken ruta på slagfältet det valda kortet ska flyttas. Efter att båda spelarna har passerat flyttas detta kort.

Åtgärder i underfas. Den aktiva spelaren förklarar åtgärden för det valda kortet och anger vid behov målet/målen. Efter att båda spelarna har passerat är kortet giltigt.

Den aktiva spelaren återgår till underfasen Välj.

Kampens underfas.

Skede Före attack. I detta skede utlöses funktionerna "före attacken". Den aktiva spelaren förklarar med vilken attack (träff) och vilket mål hans varelse attackerar.

En inaktiv spelare kan tilldela en försvarare till det valda attackmålet. Denna åtgärd spelas som en plötslig åtgärd. Om det avbröts eller blockerades kan den inaktiva spelaren utse en försvarare igen.

Skede Offensiv. I början av denna fas kommer alla On Attack-egenskaper att utlösas. Varelsen som förklarade attacken blir angriparen. Protector, och i dess frånvaro, blir det ursprungliga målet reflekterande. Tärningskast avgör attackerna som utväxlas mellan varelser. Den spelare som kastar mest på tärningen får möjlighet att spela en reducering till ett svagt slag på strejkbordet. Sedan finns det en beräkning och tillfogande av sår på spelarnas kort.

Skede Efter attacken. I detta skede utlöses funktionerna "efter attack". Anfallskortet, försvararen från slaget är stängda. Kort upphör att attackera och reflektera.

Den aktiva spelaren återgår till underfasen Välj.

Slutfasen

Avsluta underfas. Funktioner "i slutet av svängen" triggas i denna underfas. Den aktiva spelaren passerar turen och blir den inaktiva spelaren, och den inaktiva spelaren tar emot turen och blir den aktiva spelaren. .

Tillkännagivandet av "Heroes" ägde rum den 11 september 2015. Det berättades vilken typ av spel det skulle vara och rapporterade även att spelet skulle säljas i Vitryssland, Ukraina och Ryssland. Den 1-4 oktober utlovades en förrelease, under vilken det var möjligt att köpa ett startkit. Ett mästerskap var planerat till april-maj 2016 med prisfond i 200k+ rubel. Samma dag publicerades fem starthjältar i det första numret - krigarna Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel och Revenkar och magikern Tisha.

Utgåva

Utgåva 1: Dags för hjältar

Det första numret är tillägnat hjältarna - betydande personligheter i Laars historia, spelvärlden. Totalt kommer 5 startpaket att släppas, samt visningar av 24 boosterpaket. Var och en av uppsättningarna är tillägnad ett av elementen - stäppen (Fierce Cutter), bergen (Hrodgar), skogar (Ilariel), träsk (Tisha), mörker (Ravencar) och innehåller en färdig kortlek med hjälten , samt en träningslek med Golem.

Alla hjältar i uppsättningen är vanliga kort. Hjältar som Endor Flem (Stäpper), Bjornbon (Berg), Narhi (Skogar), Tharna (Marshes) och Lord Sulu (Mörker) kan hittas genom att öppna boostern. De kan fångas istället för det vanliga frekventa kortet. De återstående hjältarna - Ruach (Steps), Teia (berg), Alirra (Skogar), Daela (Marshes), Azathoth (Mörker) och Hygarth (Neutral) - är tillgängliga som turneringspriser.

Det finns 20 Ultra sällsynta, 60 sällsynta, 80 ovanliga och 140 vanliga i uppsättningen.

Korttyper

I spelet "Berserk. Heroes"-kort är indelade i 5 typer: hjältar, varelser, trollformler, utrustning och händelser. Det nedre vänstra hörnet visar kortets serienummer, i det nedre högra hörnet - dess sällsynthet - vanligt, ovanligt, sällsynt eller extremt sällsynt.

Resurssystem

Spelåtgärder utförs på bekostnad av resurser. De är kataklysmens guldmynt. Kostnaden för kortet i guld anges längst upp till vänster. I början av varje tur får spelaren en guldpolett. En spelare kan inte ha fler än 10 markörer samtidigt. När en markör används stängs den .

Lekområden

Ordlista

Regler för däcksbyggnad

en källa .
1. Innehåller 40 kort eller fler.
2. Elementet i kortleken bestäms av dess hjälte. Kortleken kan innehålla kort av samma element eller neutrala.
3. Det får inte finnas fler än tre identiska kort.
4. Det kan finnas fler kort med funktionen "Horde". (under pseudonymen Yaroslav Khabarov) är ett kortspel med en legend redigerad av Nick Perumov. Över 700 olika fantasimonster är redo att stå under ditt ledarskap - från hjältarna i ryska sagor till varelser från Tolkiens världar. För att kunna spela online behöver du bara ladda ner klienten för spelet gratis. Du kommer att få en startuppsättning kort gratis.

  • Spelet har två olika startdäck kort: en kortlek med bergs- och skogsvarelser, samt en kortlek med träsk- och stäppvarelser (du kommer att få en av dem som du väljer gratis direkt efter att du registrerat dig och gått in i spelet). Det är lättare att spela med Swamps-Steps-setet, men Mountains-Forests-setet ger mer utrymme för strategisk manövrering.
  • Startleken består av 30 kort. Du kan utöka din armé genom att köpa nya kort på Market (ett underrum till "Trade Rows"), eller genom att köpa en booster (en uppsättning med 7 kort, varav ett är sällsynt eller extremt sällsynt) eller en display (en uppsättning av 48 boosters med 2 garanterat ultrasällsynta kort) på "Trading Rows". Det kan inte finnas fler än tre identiska kort i den skapade kortleken. Det kan vara maximalt 50 kort i en kortlek. Minst - 30 kort.
  • Brädspel

    Antal spelare
    2

    Festtid
    20 till 40 minuter

    Spelsvårighet
    Komplex

    Ryskt samlarkortspel (CCG) av författarduetten M. Istomin och I. Popov, skapat under intryck av liknande mekanik populärt spel Magi: Sammankomsten". Designad för duellering.

    det här ögonblicket utgivningen av nya uppsättningar stöds inte på grund av författarnas övergång till utgåvan ny version- "Bärsärk. Hjältar."

    Brädkortsspel Berserk: spelregler

    Spelprocess och mål Berserk

    Liksom alla CCG, består spelet av många separata kortlekar (grundläggande "starter" och slumpmässiga "boosters" med sällsynta kort), genom att klokt förvärva vilka spelaren sätter ihop sin egen unika kortlek. Huvuduppsättningar det finns 23 set. Målet med spelet är att vinna genom kompetent hantering av dina varelser, taktisk strid.

    Egenheter

    Spelet har traditionellt två riktningar: själva spelet och samlingen. Den kompletta samlingen innehåller över 2000 kort. En utmärkande egenskap hos själva spelet från andra CCGs är fullständig öppenhet: spelare ser inte bara sina egna och utlagda kort, utan även motståndarens kort. Du kan också notera närvaron av ett slumpmässigt element, vars roll utförs av kuben.

    Utöver den klassiska grundversionen finns det även:

    • Utbildningspaket - Legends of Rus', Legends of Rus' 2, Legends of Rus' 3: hjältar med 18 kort vardera, gjorda i temat gamla ryska hjältar och deras miljö.
    • Fan Set - en speciell uppsättning med 28 kort med humoristiska förmågor och beskrivningar.
    • "The Lost Squad" är en specialutgåva som innehåller 24 kort gjorda i en fullängdsversion.
    • Professionella duelluppsättningar. 5 kompletta set, inklusive båda kortuppsättningarna från två stridande fraktioner och andra nödvändiga komponenter för en duellmatch.

    Spelets popularitet har också tillåtit universum att expandera mot mediaunderhållning.

    • Ett antal författare har sedan 2008 publicerat fyra böcker om detta skrivbordskrigsspels värld. Boken är en fantasybiopic baserad på kortens individuella karaktärer.
    • Stående, självförsörjande brädspel "Storm of the Elements".
    • Dessutom släpptes ett antal videospel på marknaden baserat på: En onlineversion på Windows datorplattform ("Berserk Online"), samt dess anpassade version för fler plattformar ("Berserk: Rebirth"), en webbläsare version för sociala nätverk och mobila plattformar("Berserk: Cataclysm"). Varje spel innehåller förutom kort original version också sina egna unika kortuppsättningar.

    Förbereder för spelet

    För ett fullfjädrat spel krävs minst 30 kort, ett fält med 5x6 celler, sexsidiga tärningar och marker. Kuben bestämmer ordningen på draget. Den ledande spelaren får 23 guld- och 22 silverklumpar, den andra - 24 guld och 23 silver. Varje spelare drar en kortlek från sina kort på de mottagna kristallerna, som läggs ut på spelbordet.

    För goda vinstchanser rekommenderas spelaren att ha varelser av olika element och klasser i sina händer, samtidigt som man tar hänsyn till att kort med olika element kommer i konflikt med varandra och, från och med det tredje nya elementet, är föremål för en straffavgift.

    Det finns kort av 6 typer (element), var och en med 1-4 klasser, neutrala kort, plus att det finns flerelementskort relaterade till flera eller alla typer på en gång.

    • Skogar (Alver, Ents, Children of Crong)
    • Bergen (Gnomes, Linungs, Yordlings)
    • träsk (River Maidens, Archaalites, Trolls, Corelings)
    • stäpperna (Orcher, Akkenians, Toa-Dan, Brotherhood)
    • Mörkrets krafter (Coven, Demons, Slua, Twilight)
    • Brand (drakonier)
    • Neutrala kort (Inkvisitorer, Coyars, Corsairs, Spawns)

    Dessutom kännetecknas kort av deras utseende:

    • Varelse. Spelarens huvudsakliga stridskraft. Kan attackera, undvika och försvara. Det finns flygande (när de används flyttar de till ytterligare zon) och symbioter (flytta till en annan varelse).
    • Artefakt. Med dess hjälp utförs speciella åtgärder.
    • Lokalitet.Ändrar villkoren för spelplanen
    • Utrustning. Det finns fem klasser (pansar, eggade vapen, skydd, skor, potion). Ändrar egenskaperna hos varelsekort.

    Spelets gång i brädspelet Berserk

    Under turen kan vandraren flytta sina varelser eller få dem att attackera motståndarens kort antingen med ett enkelt slag eller med ett speciellt slag som beskrivs på kortet. Ett förbrukat kort vänds 90°C och är inaktivt till slutet av den omgången. Spelaren har rätt att bestämma hur många kort han vill använda, varefter rätten att flytta överförs till motståndaren.

    Arbetskort, till skillnad från inverterade kort, kan blockera eller reflektera ett slag mot. Dessutom, på den försvarande spelarens vilja, kan de ta på sig ett slag som inte var avsett för dem och skydda andra varelser. Dessutom finns det många enskilda kortundantag som kan användas för att kringgå reglerna. I början av varje nästa tur återställs inaktiva kort.

    Under en attack slår spelarna en tärning som bestämmer typen av attack. Den som rullade fler poäng har rätt att sänka attackkraften till en svagare. Mottagna sår appliceras på motståndarnas kort. Före, under och efter attacken kan de tillgängliga specialåtgärderna på båda sidor användas. Dessutom kan specifika åtgärder utföras i början, i slutet av svängen.

    Slut på spelet

    Seger tilldelas när motståndarens kort är helt förstörda.






    KKI "Berserk".


    "Bärsärk"är ett brädspel publicerat av OOO Mir Fantasy. Tillhör klassen av samlarkortspel.

    Namnet på spelet överensstämmer med det skandinaviska ordet Berserker - en orädd krigare, redo att rusa in i strid när som helst och glömma rädsla och smärta. Berserk är ett av de första ryska samlarkortspelen.

    Sedan 2003 har Berserk varit en av de mest populära TCG:erna i Ryssland och Vitryssland. Det finns klubbar av fans av spelet, mästerskap hålls regelbundet

    bakgrund

    I den avlägsna världen av Laar slåss kringvandrande avdelningar av de fem elementen, ledda av kraftfulla Ungar-magiker. I århundraden kämpade de för överlevnad i denna värld, en gång brända av katastrofens eld. Nu kan alla samla sin egen armé och bli domare över sitt eget öde, och kanske Laars öde ...

    Syftet med spelet

    Som i alla CCGs är målet med spelet att vinna en duell med en annan spelare. I Berserk tilldelas seger vanligtvis till spelaren som har förstört alla motståndarens varelser.

    Spelsläpp

    För tillfället består Berserk av femton hela set och fyra mini-set (inklusive Fan Set
    101 kort i den första uppsättningen av spelet "Berserk" - "War of the Elements"
    30 kort utöver det första setet - "Jämvikt"
    105 kort (hädanefter - inklusive omtryck) i den andra uppsättningen - "Invasion of Darkness"
    63 kort utöver det andra setet - "Birth of Heroes"
    107 kort i tredje set - "The Will of the Temple"
    37 kort utöver det tredje setet - "Claws of Chaos"
    36 kort i det andra tillägget till det tredje setet - "Hour of the Monsters"
    18 kort i ett mini-set - "Legends of Rus"
    205 kort i fjärde set - "Tidens hammare"
    102 kort i det femte setet - "Silent Guard"
    28 olika kort i "Fan Set"
    198 kort i det sjätte setet - "Wrath of the Gods"
    106 kort i det sjunde setet - "Angels of Vengeance"
    196 kort i det åttonde setet - "Gate of the Worlds"
    24 kort utöver det åttonde setet (släpptes på 5-årsdagen av spelet) - "The Lost Squad"
    107 kort i det nionde setet - "Black Wings"
    18 kort i ett mini-set - "Legends of Rus' 2"
    132 kort i det tionde setet "Mystery of Dertakh"
    110 kort i elfte setet "Eclipse"
    99 kort i det tolfte setet "Retribution"
    261 kort i den trettonde uppsättningen "Way of the Archaal" (inklusive kort från den senare expansionen med samma namn)
    34 kort i det andra tillägget till det trettonde setet: "Konfrontation"
    114 kort i det fjortonde setet "Cataclysm"
    18 kort i miniuppsättningen "Legends of Rus': 3 heroes"
    196 kort i det femtonde setet "Angheim"
    100 kort i den sextonde uppsättningen "Air Fortress"

    Spelsatser

    Följande uppsättningar publiceras:

    Inledande kortlekar (startare). De inkluderar: spelregler, en kortlek med 30 kort, en booster, marker och en tärning för spelet.
    Boosters (ytterligare uppsättningar, består av 7 kort, varav ett är sällsynt / supersällsynt eller ultra-sällsynt). I de senaste utgåvornas booster finns det även låtsaspengar av olika valörer - "Sodars". Efter att ha samlat på sig tillräckligt med sodar kan spelare byta ut dem mot kampanjkort på brädspelsklubben i deras stad.
    Pro-boosters (ytterligare set, bestående av 12 kort, varav två är sällsynta/super-sällsynta eller ultra-sällsynta i valfri kombination). I officiella turneringar är det Pro-boosters som övervägande används.
    Professionella däck. Tematiska kortlekar med 30 kort. Starkare än startdäck, turneringsklara. De inkluderar även: spelets regler, marker och en tärning för spelet.
    Pedagogiska set "Legends of Rus" (18 kort: två lag med 9 kort, spelregler, marker och en tärning för spelet).
    Fläktset (Parodiset med 28 kort). Vissa Fanset-kort har sin egen rygg: det indikerar att spelfunktionerna för sådana kort uppenbarligen är absurda. Kort med "onormal" rygg är förbjudna i officiella turneringar.

    Dessutom, på grund av obalans i officiella turneringar, korten "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" är förbjudna ", "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
    Och slutligen, i officiella turneringar får vanliga spelare inte spela superkraftiga kort av överherreklassen (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords används endast av spelmästare i speciella turneringar, och vanliga spelare försöker besegra dessa overlords. Den som lyckas kommer att få hela kortleken av overlord, och viktigast av allt själva "Overlord"-kortet som pris.
    [redigera]
    Kort

    Kort i Berserk är indelade i 6 typer (enligt namnen på elementen), och de är i sin tur indelade i klasser:
    Skogar (grön bakgrund med vinrankor)
    Children of Krong (vissa representanter för denna klass är tilldelade andra element - träsk, berg, stäpp, mörker)
    Skogens väktare
    Tomtar (ibland finns det även mörkalver, inte skogstomtar)
    Berg (blågrå bakgrund med dekor i stenstil)
    Tomtar
    Yordlings
    Linungs
    Träsk (mörkgrön bakgrund med lerdekor)
    arkaaliter
    Corelings (med början från set 15)
    River Maidens
    Troll (ibland finns det även fjälltroll, inte träsktroll)
    Stäpper (gul bakgrund med dekoration i ökenstil)
    Akkenians
    Brotherhood (från set 15)
    Orcher (träffar ibland även berg, inte stäpp)
    Toa-Dan
    Forces of Darkness (svart bakgrund med dekoration i form av ben)
    Demoner
    coven
    Slua
    Twilight (med start från set 15)
    Neutrala kort, det vill säga inte tilldelade något av elementen (brun bakgrund, symbol - en panoply från en sköld, svärd och mace)
    Inkvisitorer
    Coyars
    Pirater
    ge upphov till
    det kan också finnas undantag när ett kort från en klass "inte inneboende" till dem tilldelas neutrala: dvärg (dvärg-avfällig), demon (Talos), orc (orc-stalker), flodjungfru (siren), elf (grå). elf), etc. P.

    Det finns också ett antal "inter-elementala" klasser: Änglar, Reborn, Harpies, Warrior Heroes, Mage Heroes, Dragons, Overlords, Elementals.

    Ett kort kan ibland inte ha en utan flera klasser samtidigt. Det finns även "kort utan klass".

    I den fjortonde uppsättningen ("Cataclysm") dök det upp flerelementiga kort - de har tecken på flera element samtidigt och har sin egen design i form av vattenflöden. Som regel har sådana kort antingen en interelemental klass (säg, elemental), eller är utrustade med flera klasser samtidigt, en från varje element.

    Neutrala kort samexisterar med alla andra. Och mellan elementen finns det ofta "konflikter" som försvårar rekryteringen och betalningen av detacheringen (varje element i samma detachement, från och med den tredje i raden, får böter).

    Varje kort innehåller följande information:
    Kortkostnad (i kristaller)
    Kort typ
    Initialt antal liv
    Aktierörelse (eller "flyg" eller "symbiot"-ikon)
    Kraften av ett enkelt slag (tre siffror X-Y-Z)
    Kartfunktioner (speltext)
    Konstnärlig text
    Släppsymbol
    Målare
    Kort sällsynthet:

    M - många (kort från startande av "Elementkriget", senare avbröts denna sällsynthet);
    H - ofta,
    P på en blå bakgrund - sällsynt,
    R eller C på en grön bakgrund - supersällsynt;
    krona - ultra-sällsynt;
    stjärna - kampanjkort (speciellt).

    « Var är min yxa, var är mitt kött? Å nej, den är förgiftad...»

    Jag hade en period på bloggen när jag skrev en serie recensioner om samlarobjekt kortspel. Det fanns också en populär MtG och jag älskar LegendavdeFemRingar, och mindre representanter för kortspel. Jag planerade också att ha en recension till på ett ryskt kortspel, men stjärnorna på himlen konvergerade inte, jag tröttnade på att skriva om CCI och hoppade till vanliga brädspel. Men efter att ha tittat genom teleskopet ikväll insåg jag att stjärnorna äntligen har ställts i linje, och jag måste bara skriva en recension av spelet Bärsärk.

    För hela spelet med dess rika historia räcker det definitivt inte med en artikel, så jag kommer att begränsa mig till det sista specialnumret som heter " Elementär storm».

    Vad är Berserk?

    En gång i tiden, ungefär när dinosaurier fortfarande sprang runt jorden, bekantade sig Ivan Popov och Maxim Istomin med spelet Magi:deSammankomst(Jag kan inte hålla tyst om det här spelet). Och de gillade "hakan" så mycket att de bestämde sig för att göra sitt eget spel. Med vackra kort, ett fält och en egen unik värld. Så här kom spelet till Bärsärk.

    Detta är ett strategiskt samlarkortspel där varelser slåss mot varandra på slagfältet. Den som lyckas besegra motståndarens armé vinner.

    Som i alla typiska CCI i Berserking varje spelare har sin egen kortlek. Kort har en viss grad av sällsynthet - från många till legendariska. I denna plan B(Berserk) har inga speciella skillnader. Men spelprocessen unikt, speciellt om vi pratar om det inom ramen för den ryska spelindustrin.

    Spelprocess

    Alla kort i Berserking Dessa är varelser, terräng, artefakter och utrustning. En startlek består av minst 30 kort och högst 50. Korten tas från specialuppsättningar - starter och boosters. Det finns 6 element i spelet (förr fanns det 5), som korten är uppdelade i - stäpper, skogar, berg, träsk, mörker och eld.

    Av 30 kort delar varje spelare ut 15 till sig själv. Ja, detta är huvudfångsten - du kommer inte att kunna spela alla kort, hur mycket du än vill. Därefter sker bildandet av avskildheter. Varje kort har en kostnad i det övre vänstra hörnet, som visas i guld- eller silverkristaller. Beroende på antalet element som korten i din kortlek tillhör, och ordningen på draget (du går etta eller tvåa), rekryterar du en trupp för ett visst antal kristaller. Till exempel, för en enhet med två element, får spelaren som går först 23 guldkristaller och 22 silver. Och om den andra spelaren har ett element, då har han 25 guld och 23 silver. Följaktligen, ju färre element, desto fler kristaller kommer du att ha.

    Efter att ha rekryterat en trupp börjar varje spelare lägga ut kort på planen.

    Faktum är att Bärsärk lite atypisk KKI. Det är mer som ett krigsspel. Spelare slåss på ett 5x6-fält. Arrangemanget sker på egen planhalva enligt särskilda regler, vilket jag inte ska uppehålla mig vid. Och så fort du har lagt ut korten på planen förvandlas spelet till schack. Varje kort har en hälsonivå, rörelsepoäng, en unik egenskap, samt attackindikatorer.

    Och ändå finns den engelska texten inte bara där ...

    I början av spelet lägger du ut korten på de tre tillgängliga raderna. Tankar är logiskt placerade framför, sedan följer magiker, bågskyttar och andra avståndskrigare efter dem. Utplaceringen av trupper bör tas på allvar, eftersom detta är en av garantierna för seger.

    På sin tur kan spelare röra sig och vidta åtgärder. Dessutom kan du göra detta med alla kort på en gång, och inte ett kort i taget, och skicka draget till motståndaren.

    Avslöjade varelser (d.v.s. outnyttjade) kan flytta ett visst antal rutor på fältet. På en ledig ruta till höger, vänster, topp eller botten, men inte diagonalt (såvida inte kortet har en sådan unik egenskap).

    En avslöjad varelse kan utföra en av tre åtgärder:

    - attackera med ett enkelt slag;

    - agera som försvarare från ett enkelt slag;

    - använd kortets förmågor per tur.

    Efter att ha vidtagit en åtgärd måste kortet rotera 90°, vilket betyder att det inte längre kan röra sig eller agera. Detta system är välkänt erfarna spelare kishnikam.

    Nu ska jag kort gå igenom typerna av åtgärder.

    Attackera med ett enkelt slag. Varje kort har magiska nummer som 1-2-2 eller 3-4-5 etc. är ett enkelt slag. Den första siffran är svag, den andra är medium och den tredje är stark. Ett enkelt slag kan bara attackera ett närliggande kort. Om den attackerade varelsen är med framsidan upp, bekämpar den den attackerande varelsen. Varje spelare kastar en tärning. Först visar det sig vem som kastat mest. Därefter beräknas skillnaden på kast. Till exempel rullade anfallaren 4, försvararen - 1. Skillnaden - 3. Vi tittar på specialbordet, vad som hände till slut. Angriparen rullade mer + diff 3 = Angriparen kastar en medelstor träff som avleder en miss.

    Från denna tabell kan du också ta reda på att det är möjligt för angriparen att få skada från försvararen om han kastar mer och med stor skillnad. Så i det här spelet kan du enkelt trampa på en rake.

    Först nu, om försvararen vänds, kommer han inte att kunna slå tillbaka. Angriparen slår lätt på en 1-3 tärningskast, medium på en 4-5 och hårt på en 6+.

    Utnämning av försvarare. Försvararen kan vara vilken kortvarelse som helst med framsidan uppåt som samtidigt är bredvid de försvarande och attackerande varelserna. I det här fallet säger försvararen - Jag är ledsen, du attackerar inte den här varelsen, utan mig. Detta är bra i de fall du behöver spara ett viktigt kort. Försvarare är väldigt viktiga Berserking.

    Använder funktionen per tur. Vissa kort har sådana egenskaper - de indikeras av en speciell turikon. Som regel är detta något slags specialslag. Endast i det här fallet kan varelsen inte få ett vedergällande slag.

    Om varelsen har sår som är lika med eller större än träffade poäng, förstörs den. Spelet slutar när en av sidorna är helt uttagen.

    Elementär storm

    Detta är en speciell uppsättning där du hittar allt du behöver för att grundligt lära känna spelet. Nämligen:

    - förordningar;

    — 6 däck med olika element;

    - en kortlek med neutrala kort;

    — 2 spelplaner(för varje spelare);

    - kuber;

    - alla nödvändiga marker.

    Reglerna är ljusa och färgglada. Allt du behöver för instegsnivån beskrivs där. Men jag rekommenderar fortfarande att efter att ha studerat den här regelboken laddar ner de utökade reglerna från den officiella webbplatsen. Det finns många sidor i finstilta, men alla nyanser beskrivs i detalj. Och du kommer fortfarande att ha frågor förr eller senare.

    Som jag redan nämnt, i Berserking det finns 6 element. PÅ Storm av element alla dessa element representeras av fullfjädrade kortlekar som består av 30 kort. Du kan bygga dina egna kortlekar från valfritt antal element, du kan lägga till neutrala kort eller så kan du spela mono kortlekar, vilket jag rekommenderar om du inte är bekant med spelet.

    dubbelsidig serie

    Låt oss prata om vart och ett av elementen, eftersom de skiljer sig inte bara i emblem och kortfärger.

    Akkenians (element av stäpperna). Bra krigare som har både starka friska stridsvagnar och små svaga krigare som har skickligheten att kasta och skjuta. De besitter ofta egenskapen "avantgarde", vilket gör att de kan göra en obesvarad attack med ett enkelt slag mot närmaste motståndare innan striden börjar. De vet ofta hur man "ger" motståndarens varelser egenskapen "sårbarhet", vilket gör att Akkenians kan tillfoga fler sår när de attackerar.

    Archaalites (element av träsket). Dessa kamrater är mästare på förgiftning. De har liten hälsa, slagen är mycket svaga, men de har förmågan att förgifta och orsaka ytterligare skada på förgiftade varelser. Dessutom, när en förgiftad varelse löser sig, förlorar den hälsa lika med giftnivån. Således försöker arkaliterna helt enkelt att inte dö innan motståndaren dör av förgiftning. De vet också hur man kastar, använd Arhaal-skölden ( är du förgiftad? Då har jag skydd mot dina icke-magiska attacker!), och vissa varelser vet också hur man läker om en förgiftad varelse dör. Ett av mina favoritelement.

    Linungi (bergelement). Mycket intressanta killar som äger magi. Huvudmekaniken i detta element är meditation (låter dig använda marker från andra kort), besvärjelser, urladdningar och ackumulera marker. För att slänga tokens kan en varelse göra något superdupercoolt. Till exempel, dela ut 4 skada till alla kort i den valda vertikala raden. Det är kraftfullt, tro mig. De har skydd mot avståndsattacker och rustningar. Tillägnad älskare av magi.

    Skogens väktare (skogselement). Hemlighetsfulla krigare i skogen, som, förutom utmärkt besittning av skjutfärdigheter, kan få extra liv. Och om du inte uppmärksammar några särskilt välregenererande varelser, av fyra första liv kan de enkelt få ytterligare 15 till.

    Slua (mörkt element). Huvudfunktionen hos mörkerkorten i denna uppsättning är lifesteal. Extremt farliga varelser, för när de slår till blir de helade för samma antal liv. Dessutom vet Atalle-kortet också hur man flyger. Svåra motståndare.

    Drakonider (eldelement). Helt nytt element för mig. Ett sådant intressant element visade sig. De vet hur man kastar, skjuter, de kan vara starka drakar, de bränner både främlingar och sina egna, de har förmågan att hoppa över celler, och de har också vågegenskapen - de får skada endast av enkla slag medan de har 5 eller fler sår.

    Jag vill inte fokusera för mycket på neutrala. Om inte Priest of Cthulhu-kortet log (återigen kom de ihåg Lovecraft).

    Jag var mycket nöjd med närvaron av fält. Bra, kartong, med härlig konst. Naturligtvis kan du inte riktigt ta dem med dig till klubben, men om du tar spelet för hemmaträffar är de väldigt relevanta.

    Det finns bara 2 kuber, och du behöver inte fler. Varje spelare har en tärning.

    Tokens erbjuds i bulk på alla ämnen - skador, förgiftning, sårbarheter, negativa effekter, extra liv - allt finns där.

    Allmänt om spelet

    I den här delen av recensionen kommer jag att uttrycka mina tankar om spelet. Bärsärk. Man vet aldrig att någon hör om det för första gången och undrar om det överhuvudtaget är värt att köpa.

    Många jämför vilket kortspel som helst med Magic för likheter. Så här Bärsärk ser inte ut som magi. Det finns inget koncept för mana, korten rör sig runt fältet, alla valda kort är tillgängliga på en gång, det finns ingen slumpmässig uppsättning kort varje tur. Framför oss är praktiskt taget ett krigsspel, bara i stället för figurer finns det kort. Vi har omedelbart en kraftfull fullfjädrad armé, som kommer att bli svagare för varje drag. Idén med spelet är mer som schack än Magic: the Gathering.

    Min åsikt om Berserking det har alltid varit så här: bra spel för nybörjare KKIshnikov. Det är när du inte riktigt tycker synd om pengarna som spenderas, eftersom du lär dig att samla kortlekar, och boosters i spelet är billiga, och turneringsstödet är utmärkt, och om du plötsligt blir uttråkad, så finns det alltid möjligheten att byta till Magic. Ärligt talat, jag ville aldrig sätta nybörjare på dyra spel direkt.

    På klubbarna har jag alltid sett många barn som aktivt spelar Burs. Dessutom har de bara kortlekar, i bästa fall, sällsynta spel och bal från gratis nybörjarturneringar på fredag. Och de är coola, de leker med nöje. Äldre spelare letar efter ultras i boosters, de köper till och med hela skärmar för detta. Men faktum kvarstår att i Berserking en kortlek utan supersällsynta kort kan slå en dyr kortlek.

    Spelare svär ofta på detta, att kuben ibland börjar vara väldigt skadlig och fyller upp hela spelet. Och den till synes svaga fiendearmén utsätter då och då starka slag.

    En till svag sida spel - från hela din kortlek kommer endast 15 kort att spela maximalt. Och vem vet vad det blir för kort. Kanske de du räknar med, eller kanske det billiga skräpet som du täppt till luckorna i kortleken med. Å andra sidan har andra CCI:er också begreppet starthand och efterföljande tillägg av kort varje tur. Även där kommer korten som du hoppades på kanske inte alls. De där. i Berserking din version av random. Vissa människor gillar det, andra inte.

    Ett annat tvetydigt alternativ är att alla kort är öppna. Det är ingen överraskning direkt. När du spelar med en dold hand, då misstänker inte motståndaren vad du sitter med nu – med starka kort eller nonsens.

    Bärsärk i detta avseende inte erbjuder några överraskningar. Precis som i schack som jag ständigt tänker på idag. Alla vet tydligt hur tornet rör sig, frågan är bara vilken väg det ska gå. Jag vet med säkerhet att det kortet över turn gör ett skott på 2, frågan är bara vem som kommer att skjutas.

    Nu liknande spel många dök upp - KallareKrig, magikerKrig, till exempel. Det finns också fält och deras egen armé, som är utlagd på fältet, rör sig längs den och tillfogar motståndaren skada.

    Det är mycket viktigt att försöka studera egenskaperna hos korten i kortleken i förväg. Annars har de första spelen möjlighet att bli tråkiga och tråkiga.

    "- Jag skjuter den här varelsen mot din.

    "Åh nej, broder, han har skydd från ett skott.

    - Då i den där.

    Och han har skydd också.

    - Och vem kan jag?

    "Här i den här, men han kommer att ha en defensiv reaktion, och han kommer att returnera ett skott.

    - Hm...»

    Även om det inte finns något att oroa sig för, eftersom alla kortspel kräver studier av kort. PÅ Berserking hav av speciella termer, så första gången kommer regelboken att vara mycket populär hos dig. Vad är en välsignelse? Rustning? Vampyrism? Skott? Ilska? Ranged attack utan räckvidd? Själsfångare? Och så vidare. Var redo.

    35 sidor

    Och ordlistan börjar den 15:e

    För mig är detta ett avkopplande spel, möjligheten att tänka på vem man ska slå och att lämna kuberna med nöje.

    Om den nya utgåvan

    Antingen förra året, eller året innan, förlaget hobbyvärlden ville springa B utomlands, men i form av en LCD, inte en CCI. Och sedan tillade de att den här versionen av spelet endast kommer att vara avsedd för utlänningar, och vi kommer fortfarande att ha det gamla goda samlarformatet. Och jag blev upprörd.

    Lyckades plocka upp extra liv

    Tja, jag gillar inte KKI, jag är trött. Tävla med lagligheter, leta efter rätt kort, öppna dussintals eller till och med hundratals boosters ... nej, det vill jag definitivt inte. Jag skulle älska att spela ett gratisformatspel där allt är lagligt och nya standarduppsättningar kommer ut med jämna mellanrum.

    Vad sägs om den där engelska versionen B så fortfarande ingenting är känt. Men i slutet av förra året släpptes ett speciellt presentset som jag pratar om idag.

    Tidigare har alla möjliga duelluppsättningar för två spelare redan släppts. Där kunde du hitta polletter, regler och 2 kortlekar med olika element. I presentsetet får vi 6 element på en gång, som inte kan annat än glädjas.

    För att vara ärlig, uppsättningen Elementär storm gladde mig. Allt en nybörjare behöver finns i den här lådan. Även om du tvivlar på vilka element du ska spela, då Elementär storm korrigerar detta missförstånd och låter dig spela om alla element.

    Detta set kan spelas säkert hemma med familj eller vänner. Bara här med däcksbyggande kommer det förmodligen inte att lösa sig helt. För det tar tid. Jag kan inte föreställa mig en sådan situation när vänner som inte är bekanta med spelet kommer till mig, jag ger dem en låda med kort och säger - du väljer något till kortleken där ... Troligtvis måste jag själv samla ihop något för dem eller bara spela med kortlekar med ett element.

    Det är ännu enklare när varje spelare har ett sådant set - då behöver du inte bråka vem som ska ta bra kort. Ja, och det kommer att vara möjligt att spela en spegel - som ett träsk på ett träsk.

    Jag tittade på drakonierna med nöje, lekte med vampyrer som jag inte hade spelat förut (demoner och själsfångare med skördare är närmare mig). Återigen var jag övertygad om att jag gillar att leka med ett träsk =)

    I allmänhet gick jag en våg av nostalgi. För vissa kommer detta set vara det första steget i att förstå Laars värld, turneringar, köp av boosters, etc. kommer att följa. Och det här setet räcker för mig att ibland spela det med mina vänner.

    Jag hoppas fortfarande att sådana uppsättningar fortfarande kommer att släppas, och kanske KKI-formatet kommer att flytta till något annat, mer intressant för mig. Även om jag nyligen pratade med min bekant, chefen för brädspelsklubben, och han sa följande: " Om de (Hobby World) ändrar formatet kommer de definitivt att begrava spelet". Så vem bryr sig.

    Och jag älskar det här setet. För dem som vill bekanta sig med spelet - det bästa alternativet. Kostnaden för spelet är 1140 ryska rubel vilket är billigt.