Ny trailer och detaljer. Anmälan till CBT Quake Champions är öppen. Ny trailer och detaljer om Nyx Agent of Achievement

Varje spelare med självrespekt har spelat QUAKE. Om du inte vet vilken typ av spel det här är, så har du uppenbarligen inte spenderat dussintals timmar i en datorklubb, tävlat med dina vänner och skjutit alla till vänster och höger. Och så legendariskt spelåtervänder i en ny inkarnation - QUAKE Champions.

QUAKE Champions

QUAKE är en av förfäderna till alla skyttar. Spelet släpptes i mitten av 90-talet och blev en riktig hit och blev kär i många spelare. Förra året på E3 tillkännagav Bethesda för första gången uppföljaren till den legendariska shootern QUAKE Champions. Spelet utvecklas av id Software i samarbete med Sabre Interactive. Spelet är byggt på en symbios av två motorer: id Tech 6 och Sabre Tech, vilket förbättrade grafiken. QUAKE Champions - online shooter, som kan spelas helt gratis. Sant, bara för en hjälte. Om du vill kunna byta mästare måste du betala för det.

Första trailern Quake Champions introducerar oss för en karaktär som heter Anarki, och demonstrerar också arenan och själva spelet. Om du har spelat QUAKE 3 Arena, då är du redan bekant med Anarki. Anarki går inte bara runt på slagfältet, han flyger på en hoverboard, det vill säga en flygande bräda. Hoveboarden är smidigare i luften och låter Anarki få fart när den hoppar. Dessutom kommer mästaren att omedelbart återställa sin hälsa med hjälp av återställande injektioner, som han injicerar i sin hand. En mycket dynamisk karaktär.

Sluten beta

Bethesda och id Software har redan skickat ut de första inbjudningarna till Quake Champions Closed Beta. Samtidigt fick alla spelare ett meddelande om NDA-regeln, det vill säga om att inte lämna ut någon information. Detta innebär att du inte kan dela din åsikt, skärmdumpar, streama gameplay och läcka systemkrav. Men redan den första dagen läckte data om Quake Champions systemkrav till nätverket. Dessa uppgifter är kanske inte helt tillförlitliga, men de avslöjar helheten. Utvecklarna har försökt hålla ribban så låg som möjligt. Systemkrav för att göra spelet tillgängligt för det största antalet potentiella spelare. Samtidigt är grafiken, av trailern att döma, på en mycket hyfsad nivå. Låt mig påminna dig om att Quake Champions kommer att vara gratis att spela med en hjälte. För snabb pumpning karaktär eller spel för flera mästare, måste betala.

Minimikrav

OS: Windows 7 (64-bitars)
Processor: Intel Core i3-530 2,93 GHz eller motsvarande
RAM: 4 GB
Grafikkort: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 eller AMD Radeon R7-240 med 1 GB minne
Ledigt hårddiskutrymme: 50 GB

Efter den stora uppdateringen #13 upptäcktes flera allvarliga problem i spelet, som snabbt fixades nästa dag.

Fixat ett problem med att förstöra spelarens återupptagning
- fixade felaktiga respawns som kan vara i den 4:e och 5:e omgången av duellen
- fixade en krasch som kunde inträffa efter att ha avslutat en duell
- Musens känslighet och betraktningsvinkel vid siktning återställs till tidigare värden
- returnerade ett slumpmässigt ändrat maximalt pansarvärde av BJ Blazkowicz
- Fixade ett problem som kunde få spelaren att uppleva FPS neddragning eller krascha från spelet om det fanns mer än 60 rader i kontaktlistan (vänner, hittade eller blockerade personer)

Den 3 augusti, klockan 16:00 Moskva-tid, släpptes en viktig uppdatering som fixade flera allvarliga problem, och som även gjorde justeringar som krävde återställning av vissa ansamlingar: spelarnivå, rustningar, vapen, tillbehör, skinn, valuta. Mästare, vänner, skicklighetsbetyg och smeknamn förblir desamma.

Ny spelsökningsskärm
- lagt till en ny skärm för att hitta motståndare
- spelaren kan välja flera spellägen för att samtidigt söka efter rivaler
- Handledningsvideor är nu tillgängliga från motståndarens sökskärm

Ny social skärm
- den sociala skärmen visar spelarna i matchen och listan över blockerade användare
- lagt till svart lista, som inkluderar blockerade personer
- spelaren kan nu ignorera inbjudningar till matchen
- spelaren kan nu skicka klagomål på användare

Projektilproblem
- åtgärdade projektil- och spelarsynkroniseringsproblem, vilket borde minska antalet missade träffar
- implementerat eftersläpningskompensationssystem vid registrering av träffar

motor
- Fixade ett problem som gjorde att spelet inte återgick till sin ursprungliga skärmupplösning efter att ha bytt till kantlöst läge med ett mindre bildförhållande
- fixat textlokaliseringsproblem
- uppdaterade listan över grafikkort som stöds för mer korrekt automatisk identifiering
- fixade ett problem där en dödad spelare kunde fastna på plats och bli osårbar
- fixade ett problem på grund av vilket felaktigt sparat lokala inställningar, om kyrilliska tecken användes
- fixade ett problem som gjorde att mästare inte synkroniserade med rörliga föremål

Prestanda
- optimerade olika minnesläckor

Balans
- Borttagen Clutchs Advanced Shielding passiva förmåga som minskar skadan med 20 % om hjälten står eller går
- Laddningstiden för kopplingsskölden ökade från 30 till 40 sekunder
- Kopplingshälsa och rustning bytt (var: 150/150 och 50/100, nu: 100/100 och 100/150)
- Slash basrustning ökade från 0 till 25
- ändrade systemet för att samla erfarenhet
- Ändrade fallhastigheten för föremål från ryggsäckar, lådor och reliker
- ändrat kostnaden för föremål och antalet mottagna skärvor när de är trasiga

Mästare
- ny Dire Orb-effekt (Ranger aktiv förmåga)
- Fast ljuseffekt från Anarki dekorativ banner
- fixade ett problem relaterat till ljudet av den rörliga Anarki-brädan
- fixade ett problem med animeringen av skott från två händer under den aktiva förmågan hos BJ Blazkowicz
- fixade ett problem med att BJ Blazkowicz animerade ryckningar när han slog honom medan han inte rör sig
- Fiender närmare än 120 enheter (3 meter) visas nu alltid
- Lade till ny kopplingsaccelerationsikon
- fixade ett problem där medaljerna Rock (avstöta 1000 skador med en sköld) och Drill (dela 1000 skador under en sköld) gavs innan den erforderliga skadan ackumulerades
- fixade ett problem som gjorde att missilskador gick genom kopplingens sköld

Vapen
- fixade ett problem som fick Lightning Gun-strålen att lysa starkare när den kolliderade med geometrin
- fixat knockback-problem från Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher och Railgun
- fixade ett problem som gjorde att skärvor inte tappade efter att en spelare dödats med en såg
- nytt ljud för vapenupptagning (tillfälligt, kommer att ändras i framtiden)

Dagliga utmaningar
- fixade problem vid test seriemördare visar fel ikon
- fixade ett problem där en spelare kunde få en redan avslutad utmaning igen
- fixade ett problem där dagliga utmaningsförlopp inte visades

Gränssnitt/HUD
- fixade problem med att visa hälso- och rustningsbehållare
- Lade till yaw och pitch för mus till inställningssidan
- nya små, men högkvalitativa pilar-indikatorer för fiender
- Förbättrad noggrannhet av pilar-indikatorer för fiender
- fixade ett problem där spelardisken skulle vara kvar i lobbyn
- fixade ett problem när en spelare i ett sällskap accepterade en inbjudan i en lobby och gick in i ett anpassat spel
- fixade ett problem där vissa mästarhuvuden inte visades i förhandsvisningen

Åskådarläge
- röd själswidget läggs till i gränssnittet
- fixade problemet med att dela strålen på Lightning Gun
- Fixat problem där åskådare skulle se röda markörer över blått lag
- åtgärdat problem när Clutchs skärm inte var synlig från tredjepersonskamera
- fiendens visningsläge genom väggar (röntgen) är nu aktiverat som standard
- tittaren ser nu på skärmen slaget på spelarna som motsvarar lagets färg

Ändringar i spelet
- fixade ett problem när spelaren dök upp i nollkoordinater i den andra spelsessionen
- fixade ett problem där mästaren tillfälligt skulle spawna vid dödsscenen under respawn
- fixade ett problem där sessionen kunde hänga på spelarens presentationsskärm
- fixade problemet med avbrott i rörelsen när spelaren går in i jumppad

Offerläge
- fixade ett problem där själsindikatorn i användargränssnittet kunde förbli aktiv när själen inte var vid spawn-punkten
- fixade ett problem när själen fastnade i någon vägg, och ingen kunde plocka upp den ens från nära håll
- fixade ett problem där själen kunde kastas upp på den höga marken i mausoleet på Burial Chamber
- fixade ett problem där själen kunde fastna på huvudet av statyn i mausoleet på gravkammaren
- fixade ett problem där fiendens obeliskmarkör överlappade själsindikatorn i användargränssnittet
- fixade ett problem som gjorde att själseffekten visades på vapen i förstapersonsvy
- fixade problemet med blinkande indikatorer (POI)
- Fixade ett problem där att plocka upp en själ omedelbart efter att ha använt en förmåga skulle få visuella effekter att frysa, vilket hindrade förmågan från att användas tills döden
- fixade ett problem som gjorde att spelaren inte kolliderade med obelisken

Duellläge
- Fixat problem med felaktig visning av spelarnivåer under mästar- och kartval
- fixade ett problem där mästaren i mitten alltid valdes på dödsskärmen
- fixade ett problem där att klicka på skottet med musen skulle hänga sig när man gick från uppvärmning till mästaruttagning
- fixade ett problem där utroparen sa "5 minuters varning" under övertid
- fixade ett problem när tidsgränsen inte visades i resultattabellen
- Fixade ett problem där mästare inte visade sina dekorationer under mästaruttagningen
- fixade ett problem där talaren sa "Ditt val" när han valde en motståndare

Diverse
- fixade olika lokaliseringsproblem
- tog bort inskriptionen om sekretess och spridningsförbud

Chatt
- fixat problem med noll indrag för globala tidsstämplar
- Fixat problem där chatten inte fungerade på spelarens presentationsskärm
- fixade ett problem där autoscroll skulle utlösas vid varje nytt meddelande

affär
- fixade ett problem där lootbox-texten inte visades korrekt
- förstärkt utseende loot box butik
- när du öppnar en loot box, visas nu objektkategoriikonen
- att öppna en loot box ackompanjeras nu av en röst när episka och legendariska föremål faller ut

Andra korrigeringar
- fixade ett problem på grund av att smeknamn på motståndare inte visades i duelllobbyn
- fixade ett problem som kunde få en spelare att se sin avatar för alla spelare på den sociala skärmen
- fixade ett problem där en spelare kunde prenumerera på en svartlistad spelare
- löste ett problem där en spelare kunde få 3 Match Complete och vinna medaljer i en duell
- fixade ett problem som hindrade spelaren från att använda Print-Screen-knappen i helskärmsläge

Oanmälda ändringar
- ändrad belysning på kartor
- ändrade respawns (inklusive på bazooka på Blood Run)
- stängde några hål i texturerna
– Regn är nästan osynligt på Ruins of Sarnath
- ett litet hinder har lagts till i Corrupted Keep bredvid Heavy Machinegun, vilket gör det svårare att falla från kartan
- Tillagd konst för siktet Heavy Machinegun
- Tung maskingevär skjuter utan spridning när du siktar
- ändrade sorteringen av vapen i poängtabellen (starter och förbättrade sida vid sida)
- Tillagd ljudvarning om att ammunitionen tar slut
- lagt till nya ljud till menyn
- ny mästarbyteseffekt
- ny animation för några mästare i menyn
- ändrat en del design av hjältarobjekt (chefer för BJ Blazkowicz)
- något förbättrat intro mellan varven
- lagt till ljud av meddelanden i chatten
- lade till en andra server i Sydney (Australien)
Säg till om du hittar något mer! kända problem
- BJ Blazkowicz max rustning 75
- kraschar från spelet när du öppnar listan med vänner, om det finns många av dem
- Railgun ändrar känslighet när du siktar

Spelarens slag i åskådarläge är nu röda och blå istället för röda och vita
- fixade ett problem där åskådarna inte såg skotten från spelarna de tittade på

Imorgon den 28 juni släpper vi ännu en liten patch. Servrarna kommer att vara nere från 12:00 UTC till cirka 18:00 UTC. Kontrollera status i startprogrammet. Här är korrigeringarna som kommer att finnas i patchen:

motor
- fixade ett prestandaproblem som uppstod när du aktiverade kopplingsförmågan
- fixat spelkrasch som kan bli resultatet av att använda Tri-bolt
- fixat synkproblem när en spelare står på en annans huvud

Gränssnitt
- små ändringar i kopplingsbeskrivningen
- fixade ett problem där Corrupted Keep och Blood Run kunde dyka upp som standardkartor i resultattavlan utan duell

Vapen
– Tri-bolt får nu tillräckligt med ammunition från lådor varje gång han hämtar
- pansar absorberar nu 66% av skadan från alla typer av vapen (innan, på grund av en bugg, absorberade den 75% av skadan från railgun och spikpistol)

Offra
- löste ett problem där ett lik kunde fånga en själ från en obelisk i fångstzonen

Åskådarläge
- Förbättrad gratiskamera genom att ta bort knapparna Space och Crouch som stör spelarens rörelse
– Fixade ett problem där åskådare kunde se mästarpallen på Blood Covenant
- stroke är nu rött och vitt

Användarläge
- löste ett problem där en spelare kunde lossa från en match och välja en annan mästare

kända problem
- Raketer tränger ibland igenom Clutchs sköld
- Åskådarinställningar skiljer sig från spelarinställningar och det finns inget sätt att ändra tilldelningen av knappar
- spelare kan få eller förlora poäng efter matchens slut (efter inskriptionen "Victory" eller "Defeat")
– själen i Sacrifice kan tillfälligt fastna i väggen under några sekunder
- ett starkt vitt ljus kan visas på skärmen för Nyx utseendeinställningar
- medaljer "Rocket Launcher God" och "Nailgun God" ger ingen erfarenhet
- Spelare kan inte få "Dominerande" medalj

Dagens uppdatering börjar klockan 13:00 UTC. Servrarna kommer att vara stängda längre än vanligt. Enligt våra uppskattningar, fram till cirka 21:00 Moskva-tid. Vi meddelar dig när det är klart. Nedan finns en lista över ändringar. Vi vill uppmärksamma en av dem - vi har minskat förseningen avsevärt vid lansering av bazooka och spikpistol. Här är en skärmdump för jämförelse med den tidigare patchen och Quake Live.

motor
- minskade avsevärt fördröjningen mellan bazooka / spikpistol och projektilens utseende (!)
- minskad pollingfrekvens för datacenter i menyn, så att spelarna inte längre kommer att se för höga pingar och otillgängliga datacenter
- förbättringar har gjorts för att förhindra att spelare kopplar ur under spelets gång
- en speciell slideMove-fysik har introducerats, som jämnar ut kollisioner med kanterna på väggar och tak under hopp (väggklippning - skär hörn, som i Quake 3/Live)

Kort
- Burial Chamber: fasta platser i lava där spelaren inte tog skada
- Begravningskammare: löst problem med att fastna i väggen efter rakethopp
- Corrupted Keep och Blood Run är nu tillgängliga i lägena Deathmatch och Team Deathmatch
- Corrupted Keep: Fixade olika kollisionsproblem med osynliga hinder
- Lockbox: förbättrad prestanda
- Lockbox: fixade ett problem där spelare kunde fastna i megahälsoområdet

Mästare
- Anarki: injektion ger nu +1 till max hälsa istället för +2% (ja, det brukade finnas procentsatser)
- BJ Blazkowicz: Fixade ett problem där du kunde få extra hälsa med passiv förmåga medan du är i den läkande poolen
- BJ Blazkowicz: Fixade ett problem där hjälten skulle avfyra bazookan med bara en hand medan förmågan var aktiv
- Clutch har nu en ny passiv förmåga: hjälten kan undvika genom att dubbeltrycka på strafe-knappen (fungerar på marken och i luften)
- Koppling: återaktivering av förmågan aktiverar en laserborr istället för en sköld i 3 sekunder
- Koppling: fixade ett problem med att projektiler fastnade i skölden
- Slash: Fast visning av aktiv förmåga skada
- Sorlag syra spott direkt skada minskat från 30 till 25

Vapen
- Hagelgevär: pelletskadan ökade från 3 till 4, så direktträffskadorna ökade från 60 till 80
- Spikpistol: Ökad eldhastighet från 100 ms till 70 ms, vilket resulterar i att skador per sekund ökade från 100 till 133
- Tung maskingevär: ökad skada från 9 till 10, men minskad brandhastighet från 75 till 100 ms, skador per sekund minskade från 120 till 100 respektive
- Tung maskingevär med en räckvidd: skadan ökade från 10 till 15, men brandhastigheten har minskat avsevärt från 80 till 200 ms, som ett resultat har skadan per sekund minskat från 150 till 75, men spridningen har minskat (som ett resultat, en HMG med en scope skadar inte så snabbt, utan mer exakt, vilket gör det till det perfekta vapnet för att avsluta en motståndare)
- Super Nailgun-skador ökade från 12 till 20, men brandhastigheten minskade från 80 till 100 ms, vilket resulterade i att skadorna per sekund ökade från 150 till 200
- Super Nailgun: Ökat projektilmomentum, vilket gör det lättare att klättra på väggar
- Tri-bolt: fixade ett problem där explosionsanimationen inte visades när man sköt och snabbt bytte vapen
- Tri-bolt: Lade till en explosionsfördröjning när projektilen träffar en fiende
- Tri-bolt: Direktträff ger nu 10 skador istället för 40 skador innan de detonerar...
- Tri-bolt: ... och explosionen ger 40 skador (varje projektil)

Duellläge
- dueller varar nu till seger i 3 omgångar istället för 2 (i framtiden kan antalet omgångar justeras i anpassat läge)
- nu visas endast 2 kolumner i lobbyn innan uttagningen av mästare börjar, och sedan läggs ytterligare 4 till
- fixade ett problem där spelare i duelllobbyn överlappade UI-element
- Smeknamn och vald karta visas nu under hela kart- och mästarvalsprocessen

Offerläge
- nytt förbättrat spelargränssnitt
- ny indikator för själen
- Lade till en timer för själens utseende vid punkten
- själen ska nu levereras till obelisken direkt av spelaren (du kan inte längre bara kasta den in i zonen)
- fixade olika problem med själen som passerade genom golvet
- fixade olika problem med att själen fastnade i nivågeometrin
- spelaren som bär själen är inte längre markerad i blått, utan ser en ny effekt på skärmen

Användarläge
- i anpassat Sacrifice-läge kan laget inte längre ha samma mästare (i framtiden kan denna gräns konfigureras)
- i lobbyn innan starten av Sacrifice finns det nu nytt system urval av unika mästare
- Fast synkronisering i lobbyn för anpassat läge: spelet reagerar snabbare när upplåsningstiden för mästare går ut eller det inte finns tillräckligt med mästare för att duellera
- ej köpta mästare visas inte längre i anpassat läge
- fixat problem med saknad information för kartor och lägen i Sacrifice Draft (?)

Meny
- huvudmenyns musik spelas nu tystare när handledningssektionen är öppen
- rullgardinsmenyer överlappar inte längre popup-fönster och meddelanden
- fixade ett problem med skuggorna från föremål från lootboxen som låg kvar på golvet
- fixade ett problem med oförmågan att zooma in på ett föremål som tappats från en loot box
- Spela nu-knappen visar nu tydligare meddelanden: "Startar server" och "Ansluter till server"
- Tog bort % från resultattabellen efter matchen

Gameplay
- fixade ett problem där voiceovern räknades osynkroniserat med timern
- fixade ett problem där spelaren inte kunde plocka upp skärvor eller själar förrän slutet av sin höstanimering
- rundtiden går nu framåt istället för bakåt
- under övertid blir timern röd för att skilja från normal tid
- fixade ett problem med förskjutningen av byglarnas aktiva zoner
- fixade ett problem där spelare kunde spawna vända mot en vägg
- Fixat problem där spelaren kunde röra sig genom att trycka på TAB på dödsskärmen
- fixade ett problem när man fotograferade från schaktet när man gick in i teleporten ledde till en kraftig försämring av sikten
- fixade ett problem där bazookaprojektiler inte hade någon effekt när de träffade en allierad

Ljud
- Tillagt soulupptagning och placeringsljud
- Tillagt obeliskexplosionsljud
- Tillagt laddningsackumuleringsljud vid siktning
- Tillagda ljud för att slå på och av siktet
- Lade till ljud för att komma in och lämna teleporten
- Hörradien för pickuper reducerad från 50 till 40 meter

Åskådarläge
- Lade till "Följ Killer" växel
- Lade till "Följ spelare med booster"-växel
- Lade till "Följ spelare med själ" växel
- Lade till snabbtangentstips för växlingspanelen
- lagt till hälso- och pansarstänger för åskådare i dueller
- fixade ett problem där åskådaren skulle se förmågasikonen istället för själsikonen när han följde en spelare som bar en själ
- fixade ett problem som gjorde att Galenas totem var röda för åskådare
- Fixat problem där åskådare skulle se dödsskärmen när spelarna hade en skärm för att välja mästare
- Fixat problem där åskådaren inte såg sekvensen eller resultattavlan efter matchen
- fixade ett problem där en åskådare kunde sparkas ut ur lobbyn en sekund innan matchen

Oanmälda ändringar
- lagt till datacenter i Warszawa (Polen)
- Anarki och Slash kan nu långsamt klättra ovanpå jumppads som andra karaktärer
- borttagen indikator för nya meddelanden från den globala chatten
- nya ljud när du håller muspekaren över huvudmenyalternativ
- skicka vad mer du märkt!

Den 22 juni, klockan 15:00 Moskva-tid, kommer spelservrarna att vara offline i flera timmar för nästa uppdatering. Den innehåller olika fixar och justeringar, till exempel för den nya hjälten BJ och Tri-bolt-vapnet. Vi förstår att det fortfarande finns problem med stabilitet och anslutning. Vi fortsätter att arbeta med detta. Fortsätt att ge oss din feedback och information om problem (rapportera även regionen där det hände).

Gränssnitt
- fixat problem med tri-bolt-ikonen i frag-listan
- Fixade ett problem med dödningsikonen för Scalebearers förmåga
- Fast överhoppad ljuskänslighetsvarning

Användarläge
- fixade ett problem där åskådare skulle fastna i lobbyn om en ny match startade innan de lämnade den föregående
- fixade ett problem som orsakade framsteg dagliga uppdrag räknades inte i anpassade matcher

Åskådarläge
- fixade ett problem där tittarna såg slag som inte matchade spelaren

motor
- ping korrelerar inte längre med FPS och visar nu det verkliga värdet (i vallistan för datacenter)
- lagt till ytterligare statistik i form av en värmekarta
- fixat problem med Tri-bolt glöd
- svärfiltret är tillfälligt inaktiverat (vi vet att det här är jävla *** strikt)

Stabilitet
- fixad spelkrasch orsakad av att kasta en själ och använda en förmåga samtidigt

Balans
- fördröjningen innan explosion av Tri-bolt granater ökade från 500 till 750 ms
- ökad tri-bolt projektilhastighet med 10m/s
- Minsta stänkskada är nu 5 enheter
- med den aktiva förmågan hos BJ Blazkowicz ökar nu hastigheten på axeln, maskingevär, spikpistoler och sågar med 1,25 gånger (för resten av vapnen förblir accelerationen densamma - 1,5 gånger)

Offerläge
- rundtiden ökad till 60 minuter

Duellläge
- uppvärmningen varar nu inte 15, utan 40 sekunder

kända problem
- felaktig ping kan dyka upp i andra omgången
- åskådare gratis kamera kommer inte att se startskärmen mellan omgångarna
- Ändra storlek på fönstret kan bryta åskådarens HUD

Oanmälda ändringar
- lagt till datacenter i Sverige

Vi gjorde många förändringar som visades på E3 Showcase. Testningen är nu öppen dagligen, 24/7.

Och här är en lista över godsaker som vi tog med i spelet:

Ny mästare- B.J. Blazkowicz!
- aktiv förmåga: Dual Wield - tvåhandsfotograferingsläge
- Passiv förmåga: Regenerering (Regeneration) - återställer hälsan till närmaste multipel av 25 om den inte skadas under 3 sekunder
- parametrar: hälsa 100/100, rustning 25/50, hastighet 310/560
- Utseende: 3 uppsättningar föremål och en dekoration

Nytt vapen - Tri-Bolt!
- skjuter tre explosivladdade projektiler som detonerar efter kort tid
- minimal fördröjning mellan projektiler gör att du kan fokusera eller distribuera eld

Nya kort
- Lockbox - ny arena i Ithagnal-stil för Sacrifice, Team Deathmatch och Deathmatch
- Blood Run - ny arena i Volkerh-stil för dueller
- Corrupted Keep - ny arena i Goroth-stil för dueller

Anpassat spelläge
- nu kan du spela privata matcher med dina vänner!
- Matchledaren kan sätta upp lag i lobbyn genom att helt enkelt dra och släppa spelare mellan kolumner
- knappen för att starta matchen kommer att vara otillgänglig om antalet spelare som krävs för spelet inte har samlats in
- knappen för att starta duellen kommer att vara otillgänglig om en av spelarna inte har tre mästare

Nytt lägeåskådare
- Åskådarläge lagt till i anpassat spelläge
- bjud in vänner och dra dem till åskådarlistan för att låta dem se dig spela
- Åskådare kan byta kamera mellan spelare och rum (pilar och siffror) eller flyga fritt (genom att trycka på vänster shift)
– Genom att trycka på X kan åskådarna slå på infravision för att se fiender genom väggar

Huvudmenygränssnitt
- olåst sektionsknapp med instruktionsvideor
- uppdaterad lootbox-butik
- nya pansarfärgsikoner (matchar nu deras färger)

Spelet
- nya spawn-punkter i dueller på Ruins of Sarnath-kartan
- omarbetade platsen för objekt på alla kartor
- fixade en bugg som förhindrade att plocka upp en själ eller skärvor före slutet av deras animering

musik
- ny musikuppsättning för Dimension of the Doomed (för kort i Goroth-stil: Burial Chamber och Corrupted Keep)
- ny uppsättning musik för Netherworld (för kartor i stil med Ithagnal: Lockbox)

Kända buggar
- ett sällskap på mer än 2 personer kan gå in i den anpassade duelllobbyn (extra spelare kommer inte att inkluderas i listan över åskådare, och efter slutet av duellen kommer de att sparkas med ett fel som kräver att spelet startas om)

Oanmälda ändringar
- alla testare fick från 300 till 1000 skärvor för att köpa kläder och vapen
- ökade höjden på bygeln nära skaftet på Ruins of Sarnath
- ny animering av några karaktärer i menyn
- Du kan välja flera datacenter
- lagt till nya ikoner och ränder för profildesign

Förra gången vi testade några serverändringar visade de fantastiska resultat. Vi fortsätter att arbeta med att förbättra stabiliteten. Vi har fått många bra recensioner och ser fram emot fler.

motor
- fixade ett problem med stamning som uppstår när det är ett kraftigt hopp i prestanda

Spelet
- fast inskription "fragged by" på skärmen efter självmord
- borttagen balkong med bazooka på Ruins of Sarnath
- Fasta startpunkter på Blood Covenant och Sarnaths ruiner
- Förbättrad objektlayout i dueller på Ruins of Sarnath
- fixade ett problem där legendariska mästarföremål skulle förbli på plats efter döden

Gränssnitt
- hälsostaplar blir nu gula om mindre än hälften är kvar
- inställningsreglagen förblir inte längre röda efter interaktion
- ändrad lastordning

Champion Balans
- Slash armor cap ökade från 25 till 50
- Plasma spår Slash varaktighet minskat från 5 till 3 sekunder
- Tid för att skapa plasmaspår minskar från 4 till 2 sekunder
- Galena totem förstörs inte längre omedelbart, men tål 50 skador
- Kopplingen accelererar nu snabbare
– Visirets luftacceleration ökade med 10 %, så hoppningen är effektivare
- Galena-hastigheten ökade från 280 till 300
- Fast acceleration för Scalebearers passiva förmåga

Stabilitet
- fixade slumpmässiga spelkrascher i Sacrifice-läge
- fixade en sällsynt spelkrasch när du tryckte på Play-knappen

Musinställningar
- Lade till musaccelerationsinställning
- Muskänsligheten är nu nära Quake Live. Nytt sortiment - 1 till 30
- lagt till m_filter-inställning

kända problem
- inga meddelanden om slutförda uppgifter
- när förlängning startar i en duell visas inte information om detta på skärmen
- svarta dörrar på Blood Covenant-kartan i lägen deathmatch och team deathmatch

Oanmälda ändringar
- Datacentret i Portland ersattes av ett datacenter i Oregon (USA)

Denna testning kommer att testa stabiliteten hos de nya back-end-tjänsterna. Därför blir testet kort. Patchen innehåller olika mindre korrigeringar. Vi arbetar dock på en stor uppdatering för att lösa prestandaproblem. Och det här testet är en förutsättning för den uppdateringen. Vi uppskattar den feedback du fortsätter att skicka. De hjälper till att identifiera stabilitetsproblem som vi arbetar med. Tack till alla testare som hjälpte till att göra Quake Champions ännu bättre.

Ändringar som utvecklarna av någon anledning bestämde sig för att inte prata om (en del kommer att berättas i nästa patch)
- lagt till ytterligare musinställningar: filtrering, acceleration, accelerationsoffset, känslighetstak
- muskänslighet nu som i Quake Live
- borttaget övre schaktet på Ruins of Sarnath
- ändrade helt layouten av föremål på Sarnaths ruiner för dueller
- borttaget hemligt område ovanför mega på Ruins of Sarnath
- lagt till nya respawns för dueller
- Slash hälsa ökade från 75 till 100 och maximal rustning från 25 till 50 (även om menyn visar de gamla värdena)
- Slash plasma trail varaktighet reducerad
- totems har nu en säkerhetsmarginal
- Kopplingen accelererar snabbare
– istället för ett datacenter i London, nu ett datacenter i Irland

Som du kan se har många ändringar gjorts i Sacrifice-läget baserat på dina önskemål. Berätta gärna vad du tycker om dem.

Offerläge
– matchen går nu till vinst i två omgångar
- obeliskfångsttiden ökade från 40 sekunder till 2 minuter
- seger i omgången tilldelas nu för 1 poäng
- stridstiden för den sista procenten (99%) ökade till 3 sekunder
- på resultattavlan sorteras spelare efter intjänad erfarenhet, inte efter dödsfall
- Fasta händelser efter matchen. 1:a, 2:a och 3:e platserna vinner. En normal mängd erfarenhet ges.

Spelet
- tilläggsavgift ytterligare information för att undersöka felaktiga spawns
- fixade ett problem när en spelare i en duell föddes för nära en motståndare
- Fixade en serverkrasch när Scalebearer dödades av en telefrag med en Ranger Orb under en aktiv förmåga
- fixade ett problem som gjorde att handsken kunde göra för mycket skada
- minskade fördröjningen något innan avfyrning från raketkastaren

Gränssnitt
- dold IP-adress för servrar
- Fast animering av Nyx-ben på presentationsskärmen
- fixade felaktig visualisering av vapen på anpassningsskärmen
- Varaktighet för beredskapstillstånd reducerad till 5 sekunder

motor
- fixade problemet när efter start av spelet dök upp Vit skärm

Ljud
- lagt till ytterligare ljudeffekter
- fast obelisk explosionsljud

kända problem
- i matchrapporten sorteras spelare inte efter erfarenhet
- det finns inga medaljer för 1, 2, 3 platser i matchrapporten

Oanmälda ändringar
- lagt till datacenter i Novosibirsk

Fixat problem med saknad axelbalk.

Alla spelare i starten får en Ranger och 10000 Favor. Med denna valuta kan du hyra två mästare och omedelbart spela dueller. Och valutan som ackumulerats under spelet kan spenderas på att låsa upp nya mästare. Om du redan har deltagit i tidigare tester kommer en del data att sparas: smeknamn, dolda skicklighetsbetyg, öppna mästare, vänlista. Allt annat kommer att kasseras. Vi fortsätter att finjustera XP-systemet och vill gärna höra din feedback om detta.

Nytt spelläge: Sacrifice (Sacrifice/Obelisker)
Stjäla själen när den dyker upp, leverera den till obelisken och skydda den för att tjäna en poäng. Fånga en själ när du är nära en fiendeobelisk och ta den tillbaka till din bas, eller ge den till din lagkamrat. För att vinna omgången, få 3 poäng. Efter att ha vunnit två omgångar vinner laget spelet.

Spelet
- skador på ett tungt maskingevär vid zoomning minskas från 12 till 10
- Rälszoomskador minskade från 100 till 90
- fixade problemet när zoomen inte stängdes av om du slog på den i slutet av uppvärmningen
- axelbalkens längd reducerad från 960 till 768
- Nedkylningen av kopplingsskärmen ökade från 40 till 30 sekunder
- Kopplingsskyddets varaktighet reducerad från 10 till 5 sekunder
- Fixat problem där Nyx kunde döda medan den var aktiv
- fixade ett problem där effekten av Anarkis förmåga skulle överföras från uppvärmning till spel i duellläge
- Anarkis ökade hälsa återställs nu mellan omgångarna
- löste problemet när skärvor kunde leka vid noll koordinater på Blood Covenant
- Förbättrade mästarskinn
- gjorde några ändringar i belöningar
- Champion skins faller inte längre från Relics
- map Ruins of Sarnath är nu tillgänglig i dueller (vi skulle vilja veta din åsikt!)
- Tillfälligt borttagen kartintroanimering för att minska väntetiden

Gränssnitt
- hälso- och rustningsvärden är nu bättre synliga när man tar skada (blixten är nu under siffrorna)
- förbättrad rullning och textinmatning på alla skärmar
- Klarläge visar inte längre 10 rutor i alla lägen
- förbättrad duellresultatrapport
- Skull Shotgun-förhandsvisningen är inte längre sned
- det finns ingen ytterligare knapp i köpbekräftelsefönstret
- lade till en objektjägareindikator som visar antalet olåsta föremål för den valda mästaren
- Fast ikonöverlappning på anpassningsskärmen
- Fast automatisk rullning av inkommande meddelanden
- tillagt alternativ för att välja aktiv skärm för spelare med dubbla bildskärmar
- löste problemet när medaljikoner klipptes av i spelarprofilen
- Förbättrade mästaranimationer i huvudmenyn

Ljud
- alla alternativa vapen har nu unika ljud
- hörbarheten av främmande ljud minskar
- minskad omgivningsvolym på Blood Covenant
- alla 2D-pistolskott (?) är nu högre
- skott i riktning mot spelaren är nu starkare och tydligare
- 3D-fotstegsljud är nu hörbart längre bort
- 3D-fiendens fotstegsljud är nu högre än allierade
– ljudet av raketexplosioner hörs nu längre bort
- lagt till ljud när Nyx hoppar av väggen
- fasta fotstegsljud när Nyx använder sin aktiva förmåga
– Medan Nyx aktiva förmåga är aktiv ger hon inget fallande ljud längre
- ändrat 2D-ljud och rälsladdningsljud
- ändrade ljudet av att träffa en spikpistolprojektil

Stabilitet
- fixat spelkrasch när spelaren klistrar in stort meddelande i felrapportfönstret

kända problem
- skaftstrålen kan försvinna när målet är utanför räckhåll
- dagens budskap kan ibland dyka upp i spelmenyn
- Offertavlan sorterad efter dödsfall
- själ i Sacrifice-läge kan fortsätta att ligga i dödzonen i 15 sekunder
- spelare kan samla en grupp på 5 spelare
- VSYNC och displayval tillgängligt i fönsterläge
- Dörrtexturer på Blood Covenant och Cthuhlu-statyn på Ruins of Sarnath blir ibland svarta i TDM- och DM-lägen
- Alla färgikoner matchar inte för alla mästare

Den här veckan avslöjar vi alla mästarna för dig. Detta hjälper dig att välja din favorit och skriva din åsikt om den till oss. Vi ville också motivera dig att spela dueller och prata om dina känslor. Uppvärmningen i detta läge reduceras till 15 sekunder.

Under tiden fortsätter vi att arbeta med ytterligare förändringar, vilket kommer att avslöjas inom kort. Vi påminner om att förbudet mot spridning av information fortfarande gäller.

Ändringar i spelet
- lagt till rött slag för motståndare
- Ändrad objektlayout till Blood Covenant
- fixade ett problem där Quad inte gjorde fyrdubbla skador
- fixade ett problem på Ruins of Sarnath där spelare kunde hamna bakom pelare och fortsätta attackera andra spelare
- fixade oavsiktliga VO spawns
- Scalebearer, Sorlag och Clutch hitboxar något reducerade
- något ökad hastighet på Scalebearer, Sorlag och Clutch
- fixat Galena hitbox-problem
- Slash har nu 0 initial rustning istället för 25
- Fraglimit i Team Deathmatch ökade från 50 till 75
- Lade till servrar från Brasilien och Australien

Nytt spelläge: Duell
Spelare har fått tillräckligt med valuta i spelet för att låsa upp mästare och prova detta läge.

Gränssnitt
Uppvärmningstext har lagts till

motor
- Minskad chans att fastna i Ready-läge
- texturkvalitet ställs automatiskt in på Medium när spelaren har 8 GB random access minne
- fast VO på huvudskärmen
- implementerade ytterligare loggar för detektering på serversidan av minnesläckor och kraschar med videodrivrutiner
- fixade bugg -1 när en spelare började söka efter en match genom att välja en mästare med en förfluten lånetid

Fixade olika orsaker till spelkrascher.

Antal spelare i Deathmatch minskat från 10 till 8
- Team Deathmatch-läget är nu 4v4 ​​istället för 5v5
- Team deathmatch gränsen minskad från 100 till 50

Det viktigaste som våra ansträngningar var fokuserade på efter det första testet var att förbättra den övergripande smidigheten i spelet, fixa krascher, ryckningar, fördröjningar. Vi märkte att tunga mästare Sorlag, Scalebearer och Clutch användes mindre ofta. Hitboxarna för ljuskaraktärerna Slash, Nyx och Anarki har utökats något. Våra interna tester visade en betydande förbättring.

Spelet kraschar
- fixat spelkrasch när du öppnar loot boxes
- fixade olika krascher under spelet
- fixade kraschar när HTML-kod skickades till global chatt

I spelet
- lagt till automatiskt regionval
- Fixat spelfrysning när du hämtar en fyrhjuling
- fasta friser när du tittar på en resultattavla på skärmen efter döden
- fixade friser vid öppning av loot boxes

Gränssnitt
- "Tillbaka"-knappen är nu normalt nedtryckt
- förbättrade meddelanden när det inte finns några lämpliga servrar för spelaren

Tekniska förändringar

- aktiverade chattsegmentering för att korrekt kombinera spelare med 100 per segment
- fixade ett problem där spelaren kunde fastna i "Redo"-läget med för få spelare

Balans
- lagt till ytterligare loggar för att samla in information om fördröjningar och frånkopplingar
- ökade hitboxar med lätta karaktärer (Slash, Nyx och Anarki)

Oanmälda ändringar
- Ökade kostnader för loot boxes

En ökning av serverkapaciteten på grund av ett oväntat stort antal spelare.

Start av stängd beta-testning.

Galena

Ranger

Visir

Sörlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Köl

Strogg & Peeker

Death Knight

Athena

Eisen

NIKS FÖRSTÅELSESMEDDELANDE

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 0/50
Fart 320/-

Skalabärare GALAKTISK BEfälhavare

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 100/150
Fart 300/-

Anarky PUNK TRANSHUMANIST

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 0/50
Fart 320/-

Snedstreck LADY OF BLADES

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 0/50
Fart 320/-

Koppling VAKNEN MEKANISM

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 100/150
Fart 300/-

Galena OHELIGA PALADIN

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 50/100
Fart 310/-

Ranger MURHÅLSTROPP

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/150
Rustning 50/100
Fart 310/-

Visir CYBERNITISK KLON

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 50/100
Fart 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 100/150
Fart 300/-

BJ Blazkowicz EN PERSON - EN HELA ARMÉ

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 50/100
Fart 310/-

DOOM Slayer

Recension

Specifikationer

Specifikationer Bas/Max Betyg
Hälsa 125/100
Rustning 50/100
Fart 310/-