Quake Champions är uppmuntrande. Intryck från QuakeCon. Glöm inte att beställa Quake Champions - Scalebearer Edition! Champion Balansändringar

För bara ett år sedan gladde vi oss vilt när id Software beskrev deras framtid med mycket korrekta ord. undergång. Guns, gore, rytm - precis vad som förväntades av det spelet, och det var väldigt skönt att inse att utvecklarna förstår detta.

Nu, på QuakeCon 2016, pratar de om den nya delen Skalv, med undertexten Champions. Och återigen, just de ord som förväntas av dem.

Nyckelord: hastighet

Så vild som den återlanserade Doom var, anklagades den fortfarande då och då för att "doom-marinen" gick långsammare. Det är tydligt varför tempot har avtagit – i början av Doom och Quake hade det varit i grunden omöjligt att sikta med en gamepad, och det nya spelet har trots allt anpassats till alla nuvarande plattformar.

Och här Quake Champions kommer att vara exklusivt för PC. Och det allra första ordet som lät vid presentationen var "hastighet". Se spelvideon. Jämför nyheten med vilken skytt som helst med konsolrötter. Ja, det är den takt som Quake 2 och 3 spelades i. Och det är den takt som Quake Champions kommer att spelas i.

Detta är den mest klassiska arena multiplayer shooter. Med vapen som visas på kartan strikt enligt tidpunkten. Med en komplex och intrikat nivåstruktur, där fördelen är den som har studerat alla hörn och skisserat alla rutter i förväg. Med rakethopp, äntligen - ett hopp på en raketexplosion här kastar upp drygt sju våningar. Och det finns hoppning och skjuthoppning. Nästan alla avancerade rörelsetekniker du lärde dig för femton år sedan bör användas i Quake Champions.

id, som utvecklarna säger, har många projekt, men få människor, så det huvudsakliga arbetet med Champions görs i New York-Petersburg Sabre Interactive. Men detta betyder inte att utvecklingen gavs till dem på helhetens nåd.

Nu finns det hjältar här också

Den viktigaste innovationen angående Quake 3 ( Quake 4 och Fiendens territorium vi tar inte hänsyn till det, de är bra, men för ... olika) att hjältar och färdigheter dök upp. Indelningen i klasser här är inte lika stel som i Övervakning, där var och en har en pistol och ett gäng färdigheter. I Champions använder du vilket vapen som helst som du kan hitta på kartan, bara dessutom har varje hjälte en fin bonus som kan hjälpa till i strid och delvis förändra stridsstilen.

Hjältarna själva är bekanta för oss, det är bara det att i Quake 3: Arena var de strikt dekorativa bilder, men här fick de sina förmågor. Till exempel kan Visor då och då lyfta fram fiendernas silhuetter genom väggar, och Nyx (vi antar att en släkting till Mynx från tredje delen) blir osynlig och osårbar i några sekunder, gömmer sig från fiendens eld.

Totalt väntas ett dussin hjältar vid starten. Då kommer det att bli fler, även om det här förstås är svårt att hålla balansen.

Ranger teleporterar korta avstånd (kom ihåg translokatorn från Overklig turnering), accelererar Vågbäraren och blåser alla i dess väg och rivs i sönder (som en tjur i en tjurfäktning eller, om du vill, Juggernauten från X-Men). Ödlmannen Skorlagg är något mer överlevnad än de andra, och kan spotta syra och lämna pölfällor. Bekant från den tredje delen av Anarky accelererar, nykomlingen Galina placerar stärkande eller saktar ner totems, och så vidare.

Samtidigt verkar många färdigheter på principen om "sten-papper-sax". Om den överklockade Scalebearer springer till Minx, och hon plötsligt disinkarnerar, kommer han helt enkelt att springa igenom och bli skjuten i ryggen. Men mot Vaysor är tricket värdelöst: om han upplyser omgivningen kommer han att se det osynliga. Färdigheter laddas om på trettio till fyrtio sekunder, beroende på karaktär, och det enda sättet detta för att snabba upp - samla bonusar i form av ett timglas på kartan.

Kanoner - du har redan sett dem

Utvecklingsledaren Tim Willits uppmärksammar oss specifikt på det faktum att förmågor är som en annan uppsättning vapen som du kan experimentera med. Alla hjältar är inriktade på strid - inga "tanks" eller healers.

När det gäller vapen får vi här en vild kombination av arsenalerna från den första och tredje Quake. För det mesta är detta dock en beprövad uppsättning av Q3: automatgevär, hagelgevär, blixtgevär, railgun, handske med cirkelsågar, raketgevär. Från den första delen togs bara en spikpistol: den är kraftfullare än en maskingevär, men kulorna når inte målet direkt, du måste beräkna ledningen.

Vilket öde som drabbade granatkastaren, plasmapistolen och, viktigast av allt, BFG, är inte känt. Eller snarare, utvecklarna vet förstås, men säger inte ännu.

* * *

Hur Quake Champions kommer att distribueras (mot en avgift? gratis? med en prenumeration?) nämns inte på id. De vet inte än. Spelet kommer definitivt att släppas nästa år, och utvecklarna är övertygade om att de kommer att kunna skaka om den konkurrenskraftiga shooter-genren online. Saker som lagbrytare misstänksamt glatt strävar efter samma nisch, men ändå var det med Quake som e-sport började vid ett tillfälle.

Och det skulle vara dags för veteranen att återvända till det.

På ett obekvämt sätt för de flesta ryssar började presentationen av Bethesda. Från klockan 5 på morgonen den 13 juni visades ett fantastiskt antal spel, varav några blinkade i pressen i kvalitet. En klämma av meddelanden och trailers för dem som försov allt.

Quake Champions

Fröet visade sig för dem som älskar att kombinera nostalgi och nya speltekniker. Tillkännagav multiplayer shooter Quake Champions, exklusivt för PC.

Utvecklare från id Software meddelade från scenen att projektet kommer att riktas mot e-sport och de kommer att lansera flera turneringar blixtsnabbt samtidigt som releasen. Debuttrailern ser riktigt bra ut. Spelet i sig lovar en hel del klasser, kartor och vapen. Vi kommer att få mer data i augusti på QuakeCon.

The Elder Scrolls: Legends

Curtsy till Hearthstone - Den äldre Scrolls: Legends. Uppkopplad kortspel i ditt favorituniversum för PC och mobila plattformar. I samma block står det att Fallout: Shelter kommer till PC.

Uppdaterade The Elder Scrolls V: Skyrim

Något som alla gissade på. Remastrade The Äldste rullar V: Skyrim för nuvarande konsoler och PC. Den 28 oktober kommer alla att få ett spel med ett paket med alla DLC, en förbättrad bild och mod-stöd. Steam-användare som tidigare har köpt det och tillägg kommer att få ny versionär gratis.

Lite senare pratade de om nytillskottet The Elder Scrollar online berättigad " Det mörka brödraskapet". Dessutom tillkännagavs programmet BethesdaVR från scenen, inom vilket och för virtual reality-glasögon kommer att dyka upp.

Byte

Några fler nya spel följde: en spektakulär nylansering av det långsiktiga actionspelet Prey. Projektet är inte på något sätt relaterat till vad vi visades tidigare, och skapas av skaparna av Dishonored - Arkane Studios.

Huvudpersonen deltar i ett experiment för att förbättra en person, men hamnar i problem med utomjordingar och blir så småningom ett mål för människor och utomjordingar. Sci-fi-thrillern har premiär 2017 för PC. Xbox ett och PS4. Och Fallout 4 kommer att få tre minimalistiska tillägg: Vault-Tec, Nuka-World och Contraptions. I en av dem låter de dig bygga skyddsrum!

Vanhedrad 2

Det största blocket av utställningen tilldelades uppföljaren Dishonored: det är förståeligt, eftersom spelet redan ser fenomenalt och coolt ut. Så den nya staden heter Cornaco, story kan slutföras på två sätt: att spela som Corvo Attano eller som Emily Kaldwin.

Speltrailern blåser tornet: originalets atmosfär i en trevlig kombination med fräsch arkitektur och en originell historia. Emily har ett gäng kraftfulla förmågor, som hypnos på människor och hundar eller masstekniker för ett stort antal motståndare.

De lovar välutvecklade marker från Corvo, samt ett färdighetsutvecklingsträd som kan hanteras på ett mer varierande sätt.

Släpps den 11 november för PC, PS4 och Xbox One. Samtidigt kommer en samlarutgåva med en kanonisk mask att dyka upp till rea.

"Disgusting Men" leder från E3 2016 som nu är i full gång. Vår konferensrapport

Historien om Prey började för 19 år sedan. Tillkännagivandet av spelet ägde rum 1995, och två år senare visades spelet på E3-utställningen. Utvecklarnas djärva idéer väckte spelarnas sinnen, men det visade sig vara dyrt och svårt att förverkliga löftet. Konceptet ändrades, arbetet med projektet avbröts flera gånger tills Human Head Studios och 3D Realms Entertainment kom igång. Spelet nådde hyllorna först sommaren 2006, och snart tillkännagavs den andra delen. Historien om Prey 2 var nästan lika komplicerad. Spelet har varit under utveckling sedan 2009, och den första filmen visades på E3 2011. Det verkade som att Prey den här gången skulle komma till släppet i tid. Sedan kom projektet nära alfatestning och allt huvudinnehåll var redan klart, men Bethesda Softworks nöjde sig inte med mycket. "Spelet uppfyllde inte våra kvalitetsstandarder och vi har tagit beslutet att avbryta det", sa Bethesda.



Kolla på

Projektet avbröts, men med stöd av utvecklarna av Dishonored - Arkane Studios bestämde de sig för att tänka på spelet. Utvecklarna reviderade helt konceptet för Prey 2 och övergav spelmotorn id Tech 4 till förmån för CryEngine 4. Den andra delen har ingenting att göra med originalet, förutom namnet. Rumsliga portaler från originalspel i Prey 2 är helt enkelt frånvarande. Utvecklarna övergav återigen multiplayer och fokuserade bara på storykampanjen.

Den första gameplay-videon av Prey 2 visades för journalister dagen före starten av QuakeCon 2016. I en två minuters video huvudkaraktär Morgan Yu beskriver de mystiska händelserna som händer honom på rymdstationen Talos I, som är i omloppsbana runt månen. Spelare kommer att behöva bekämpa fantomer som kan smälta in i deras omgivning. Utvecklarna lovar icke-linjära nivåer som kan utforskas olika sätt, och komplett rollsystem. Som spelare noterar, påminner Prey 2 om System Shock och Half-Life, serierna av spel som alltid har inspirerat Arkane, även gjort Bioshock och Dishonored. Utgivningen av spelet är planerad till mars 2017.

Ny presentation av Dishonored 2

Presentationen av Dishonored 2 ägde rum bakom stängda dörrar, all videoinspelning var förbjuden, men enligt journalister var det festivalens mest minnesvärda ögonblick. På QuakeCon 2016 presenterades samma uppdrag som vid E3 2016. Då visades passagen för karaktären Emily Kaldwin, men som bekant kan nivåer i Dishonored 2 hoppa över på flera sätt, beroende på stilen på spela. Det kommer att finnas ett val av karaktär, men den valda hjälten måste gå igenom spelet från början till slut. Emily är en lättare och smidigare karaktär, men Corvo är en riktig "brutal".




Kolla på

Den här gången visade utvecklarna Corvos förmåga. Några av dem är vi bekanta med redan från första delen, men de fungerar i Dishonored 2 lite annorlunda. När du väljer förmågan "Transfer" (Blink) kan Corvo nu inte bara röra sig utan också omedelbart attackera fienden. Bend Time låter dig sakta ner tiden. Possession-förmågan hjälper dig att snabbt lämna slagfältet och förvandlas till en geting. Andra nyheter gör att du kan sprida de omgivande fienderna (Windblast) och släppa loss svärmar av råttor på fienden (Devouring Swarm).

Corvo visades hur man slutför nivån i en aggressiv stil, men spelare kan också välja att smygpassa. Dessutom kommer det att vara möjligt att utföra uppgifter på helt andra sätt. I slutet av presentationen hade Corvo två mål att välja mellan: förstöra Viceroy Byrne eller Paolo. På E3 2016 valde Emily det första scenariot, medan på QuakeCon 2016 jagade Corvo efter Paolo. Det är möjligt att, trots presentationens närhet, snart kommer en ny inspelning av spelet att finnas på webben. Dishonored 2 släpps den 11 november 2016 för PC, PS4 och Xbox One.

Gameplaytrailer och de första detaljerna om Quake Champions

Mycket uppmärksamhet på QuakeCon 2016 ägnades åt den nya delen av Quake. Alla kommer inte ihåg nu att e-sport dök upp som ett fenomen efter de första Quake-turneringarna på 90-talet. De senaste åren har Quake förfallit, och med framväxten av MOBAs har duellerande skyttar blivit lite vilsna. Med släppet av Quake Champions kan allt förändras. id Software har redan sagt att de är redo att hålla mästerskap och satsar hårt på att popularisera spelet. Med rätt kombination av omständigheter är Quake Champions mycket kapabel att locka intresset från unga spelare också.

I Quake Champions måste vi återigen fatta snabba beslut, hela tiden röra oss och skjuta exakt för att överleva. Men det blir ingen ren old school: utvecklarna var tvungna att göra några kompromisser. Karaktärsklasser kommer att dyka upp i det nya spelet. Varje karaktär kommer att ha sina egna unika färdigheter och förmågor. Ranger, mer känd som QuakeGuy från originalet Quake, kan kasta en teleporter som låter dig fly från en farlig situation. Introducerad i Quake III Arena kommer karaktären Visor att kunna se genom väggar. Nyx är utrustad med Ghost Walk-färdigheten, vid aktivering av vilken karaktären blir osynlig för en stund. En annan nykomling, Scale Bearer, är utrustad med Bull Rush-färdigheten, som omedelbart kommer att minska avståndet till målet. Anarki, en annan bekant karaktär från Quake III Arena, kommer att kunna flytta runt på kartan lite snabbare än andra hjältar.



Kolla på

Det återstår att se om Quake kommer att följa Overwatchs väg. Klassfärdigheter och förmågor, enligt id, påverkar bara spelstilen (även om det kommer att bli ännu fler av dem i framtiden). Annars kommer alla hjältar att plocka upp samma vapen utspridda på kartan. I videon kan du se kanoner som känns igen från andra delar. Efter introduktionen av "loadouts" i DOOM 4 fanns det farhågor om att det skulle finnas en liknande funktion i nya Quake. Men här förblev utvecklarna trogna de gamla principerna.

Det är redan känt att startvapnen i Quake Champions, såväl som i Quake III Arena, kommer att vara Machine Gun och Buzz Saw Gauntlet (kulspruta och handske med såg). Dessutom har följande pipor bekräftats - Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun och Rail Gun. Spelvideon visade också några sekunders hopp - det välbekanta strafejumpet och cirkelhoppet från QuakeWorld. Rocketjumps (hoppa med raketer) visade ännu mer.

Kompakta nivåer, dynamiskt spelande, modern grafik och igenkännbar från andra delar spelprocessen. Vad mer behövs för lycka? Förmodligen bara en sak – att utvecklarna tar hänsyn till sina tidigare misstag och fortsätter att stödja Quake Champions efter spelets release. En QuakeCon är uppenbarligen inte tillräckligt för att popularisera spel från id Software. Vi behöver påträngande reklam, turneringar och ständigt arbete med samhället.

Första DOOM 4 DLC - Unto the Evil

Den första betalda expansionen för DOOM 4 släpptes på QuakeCon 2016 - Unto ondskan. Detta tillägg är för nätverksspel. Spelare fick tre kort för flerspelarstrider - "Ritual", "Cataclysm" och "Offering", en ny demon att spela som, ett nytt vapen - en EMG-pistol med en alternativ typ av skjutning i form av kraftfulla ackumulerade laddningar, pansarset , hacka moduler och förlöjligande. Tillägget är redan tillgängligt för 499 rubel.




Kolla på

id Software fortsätter avslöjande att stödja DOOM multiplayer, samtidigt som den inte marknadsför spelet i eSports. Tydligen, om utvecklarna inte tillkännager eSports-stöd för spelet separat, som i fallet Quake Champions, så är det inte värt att vänta på. Inte ens på QuakeCon fanns det ingen DOOM-turnering - fler beprövade discipliner valdes ut för tävlingen.

Rapha är en femfaldig QuakeCon-mästare

QuakeCon är fortfarande den enda stora turneringen där Quake fortfarande finns med. De starkaste spelarna på planeten lägger varje sommar åt sidan alla sina affärer för att komma till USA och spela på det äldsta mästerskapet. Trots frånvaron av Anton "Cooller" Singov och Alexei "Cypher" Yanushevsky, som kunde ha prytt mästerskapet med sin närvaro, hade våra fans någon att oroa sig för. Sergey "Evil" Orekhov tog på allvar en hög plats och var den främsta rivalen till den fyrfaldige QuakeCon-mästaren - Shane "rapha" Hendrickson. Amerikanen hade en stor chans att bli den mest titulerade spelaren i turneringens historia; hans urgamla motståndare Cypher, som vann QuakeCon fyra gånger, var frånvarande den här gången.

Liksom alla favoriter tog sig Evil enkelt till slutspelet, där han passerade två australiensare - den legendariska pytonen och Fraze, men i finalen av vinnarna kunde han inte motsätta sig Rafa. Amerikanens spelstil är inriktad på konstant press, vilket den ryske spelaren inte klarade av. Evil gjorde flera sårande misstag och förlorade direkt på tre kort. Efter nederlaget tappade inte den ryske spelaren modet och lämnade i nästa match inte en sten ovänd från k1llsen, som besegrade Spart1e i förlorarnas semifinal och spelade ut den trefaldige världsmästaren Zero4 i den första förlorarfinalen (om än för mer än ett decennium sedan). Det finns ytterligare en chans att komma jämnt med gärningsmannen och ta revansch för nederlaget i den stora finalen i QuakeCon 2015.




Kolla på

Den avgörande matchen i mästerskapet var planerad till sex på morgonen Moskva-tid, och de som gick upp tidigt för finalens skull var inte alls upprörda: duellen visade sig vara en fest för ögonen. Om i finalen av vinnarna Evil inte kunde bryta igenom det "viskösa" spelet av amerikanen, blev Rafa i de stora finalerna djärvare och gjorde oftare misstag i attacker. Den andra kartan var vägledande, där nio förlängningar spelades. Tyvärr förlorade den ryske spelaren med 2:3, men gjorde ett bestående intryck. Och vem vet hur den stora finalen hade slutat om Amerikansk spelare hade inte ett avundsvärt försprång i form av ett kort.

För förstaplatsen fick rapha $12 000 och titeln som en femfaldig QuakeCon-mästare. Evil efter att ha förlorat finalerna 2013 och 2015 blev återigen tvåan, k1llsen - den tredje och Zero4 - den fjärde. Vid nästa QuakeCon kommer den centrala turneringen med största sannolikhet att vara Quake Champions. De nuvarande favoriterna måste bevisa sitt värde från början.

QuakeWorld: 19 år senare

Förutom Quake Live-duellen var QuakeCon värd för en 2x2 QuakeWorld-turnering. Det är svårt att tro, men i själva verket var det bara den andra QW-turneringen i festivalens historia sedan 1997. Dessförinnan introducerades QW på QuakeCon 2007, då en speciell turnering hölls för alla delar av Quake samtidigt. Tävlingen kunde inte kallas amatör: många framstående spelare dök upp i Dallas, av vilka många inte hade sett varandra på flera år. Förstaplatsen belönades med $12 000, en summa som inte hörts i den antika disciplinen. Hela piedestalen var ockuperad av skandinaverna: svenskarna - carapace/LocKtar och bps/Locust tog silver och brons, och den skandinaviska mixen Ragnarok vann. Finn Milton och norska Rikoll, de senaste årens starkaste i QuakeWorld, spelade för honom, vilket direkt påverkade resultatet av spel – även i slutspelsmatcher var segrarna ofta förödande.




Kolla på


Även om årets QuakeCon föll vid tidpunkten för The International 2016 (för att inte tala om de olympiska sommarspelen), fick festivalen sin del av uppmärksamhet som spelindustrin såväl som inom e-sport. QuakeCon förblir en njutning för fans av Quake, såväl som alla andra id-programvara och Bethesda-spel. Bakom tjugo festivaler – vi hoppas att det finns minst lika många fler framöver.

11 oktober 2018

Placeringsdatum

Uppdatera datum

Hälsningar till alla mästare!

Den 11 oktober 2018 släpps en uppdatering som inkluderar: nytt läge Maskhål, ny mästare Athena, färsk rotation av veckovis arkadlägen, en bild för ett tungt maskingevär " Jagare från Quake 4, förändringar av mästare och vapenbalans och ytterligare prestandaförbättringar.

Enligt våra beräkningar kommer uppdateringen av spelet att pågå från 14:00 till 21:00 Moskva-tid.

Nyckelord:

Nytt läge: MURHÅL

Wormhole är ett läge där två lag slåss om en maskhålsportal - ett enormt svart hål som kan fördriva en uråldrig okänd skräck från sig själv. Alla spelare går in i spelet med en full arsenal, hälsa och rustning, men med bara ett liv - det vill säga utan möjlighet att återuppstå. Den Gamle Gudens kultister som skyddar portalen försöker öppna maskhålet, och det anfallande laget måste stänga porten innan någon tentaklerad rädsla kryper ut ur den.

TIDSBEGRÄNSAT HÄNDELSER: VARMHÅLSRING

Med 11 till 31 oktober alla spelare som deltar i eventet från första dagen kommer att få färglägga "tentakler" för alla startvapen ( maskingevär, hagelgevär och spikgevär)! Efter att övriga villkor är uppfyllda kommer alla deltagare i evenemanget att få ett skinn för ett tungt maskingevär Jagare, unik Scalebearer-skinn, och i slutet - en ny mästare Athena eller - om du redan har låst upp den som en del av en uppsättning mästare eller helt enkelt köpt - dess unika utseende.

Detaljer om Wormhole Calling-evenemanget.

NY MÄSTARE: ATHENA

Athena var en av de första som gick med i SOZ för att hämnas på Strogg som invaderade jorden. Expeditionsstyrkan som hon kämpade i föll i en fälla, och hon lyckades fly först efter förstörelsen av Wormhole-generatorn. Hennes flyktkapsel kastades in på drömvärldens arenor. Nu använder hon sin krok och utför underverk av luftakrobatik för att uppnå överlägsenhet i luften och attackerar fiender från himlen.

Grundläggande funktioner:

  • Hälsa: 125/100
  • Pansar: 0/50
  • Hastighet: 320

Active Skill - Hook: Athena lanserar en krok på målplatsen och teleporterar omedelbart till den platsen. Under flykten kan Athena stanna och vända sig, vilket gör att hon kan utföra svindlande manövrar.

Passiv skicklighet - Ledge Jump: Athena kan klättra mycket högt genom att hoppa från avsatser och trappsteg.

Arkadlägen

Spela på ett nytt sätt! Arkadläget är modifieringsuppsättningar spelregler, som ändras varje vecka och ger dig ett nytt perspektiv på Quake Champions. Den här månaden ger vi dig fyra nya lägen - ett för varje vecka i månaden (i ordning efter utseende):

TEAM "UNHOLY TRINITY"

  • Vi har tagit bort alla vapen från kartan. Välj vilken mästare som helst och gå med i striden med den "oheliga treenigheten" - raketgevär, rälsgevär och blixtgevär. Allt är som tidigare, men den här gången med ett TEAM AV TROFA VÄNNER! Rustningar och hälsa finns fortfarande på kartan. Detta läge är ett utmärkt tillfälle att öva på kombinationer!

JAGAR LEDAREN

  • I den här versionen av Onslaught spelar alla som Scalebearer, och färdigheten "Rush!" dödar fiender med en träff. Det vill säga, i själva verket är varje spelare här ett pansartåg som måste skjuta ner ... andra pansartåg.

GUNGA

  • Gillar du dans och musik från femtiotalet? Tja, det är en lite annorlunda sving. I den här versionen av Carnage spelar alla som Athena, och en direktträff med en krok dödar omedelbart motståndaren. Alla hoppar, snurrar, gungar, så, ja, på ett sätt känns det verkligen som att svänga.

OBELISK

  • Kommer du ihåg "Obelisk"? I allmänhet är det så här, bara här har vi minskat tidsgränsen från två och en halv minut till en minut!

NYTT VAPENSKIN: « Jagare» Armé "Destroyer" - bästa vän rymdmariner, som lyckades bevisa sin effektivitet i olika delar av galaxen. Syr fiender som papper.

Allmänna förbättringar

Den här uppdateringen innehåller ett antal allmänna förbättringar:

    Prestandaförbättringar: Utvecklarna har rotat runt under huven på spelet och justerat en hel del saker, och nu fungerar det mycket snabbare, och falska positiva resultat har försvunnit. Detaljerad beskrivning kan hittas.

    Vi returnerar resultattavlan till resultatskärmen. Efter att ha lyssnat på din feedback bestämde vi oss för att ta tillbaka den här funktionen från glömskans avgrund, även om vi för detta var tvungna att klättra in i det förlorade maskhålet i drömvärldens djup.

Sammanfattning av prestanda

  • Förbättrad prestanda vid hantering av mästare med många specialeffekter
  • Förbättrad prestanda på klient- och serversidan för hantering av hagelgevär
  • Förbättrad prestanda vid tidpunkten för uppkomsten av blodiga klumpar
  • Förbättrad prestanda på vissa kartor genom att optimera grafik/skuggning och minska antalet polygoner

Mästare

  • Fixade ett problem där återuppspelning genom pausmenyn under uppspelning när Slash fick kameran att skaka på dödsskärmen
  • Fixade ett problem där Strogg Champion's Sensing Antenna Ornament inte skulle döljas av förklädnad när en färdighet användes
  • Fixade ett problem där Champion Rangers Orb of Doom kunde klämma igenom dörrar

Kort

  • Fixade en bugg på The Longest Yard-kartan: förbättrad belysning på piedestalens skärmar efter och före spelet
  • Fixade olika grafiska problem som observerades i de tunga maskingevärsspawningsplatserna i The Longest Yard
  • Fixade ett problem på The Longest Yard där spelare kunde skjuta genom golvet och skada
  • Fixade ett problem på Tempest Shrine-kartan som kunde få spelare att flytta ut från lekområdet nära skeppet
  • Ändrade layouten för objekt på Lockbox-kartan
  • En ny teleporterare har lagts till på Lockbox-kartan - bakom det sura vattenfallet

Vapen

  • Fixade en bugg på grund av vilken det tunga maskingeväret, på grund av användningen av vissa färdigheter, inte kunde ge ökad skada vid siktning
  • Fixade ett problem där lågeffekten kunde visas på handsken även när den inte spelade som Death Knight
  • Fixade ett problem där vapentexturer kunde renderas med låg upplösning
  • Fixade ett problem som orsakade zoom samtidigt som man siktade på att arbeta hårdare än tänkt

Kosmetiska förändringar

  • Fixat historiskt felaktig amerikansk flagga från B.J. "Befriare"
  • Fixat ett texturproblem som kan uppstå när du använder Sorlag Savage Pack

Gränssnitt

  • Fixade ett problem som fick spelare att spawna i lobbyn efter att ha kopplat från en match i Custom Game
  • Fixade ett problem som kunde göra att spelarprofilen såg tom ut
  • Fixade en bugg på grund av att tidsgränsen och poängen visades felaktigt på resultattavlan
  • Fixade ett problem som hindrade användare från att komma åt sin spelprofil
  • Fixade några rader som visades felaktigt
  • Fixade en bugg som kunde få en svart fyrkant att dyka upp i butiken när den svävade över Leverantören
  • Kampsammanfattning och matchprestationer visar nu rätt antal symboler
  • Fixade buggar som kunde orsaka svårigheter med valet av vissa knappar

Spelprocess

  • Fixade ett problem där en Strogg-användare inte kunde plocka upp en själ i Obelisken efter att ha använt Peeker
  • Fixade ett problem i Unholy Trinity där Rocket Launcher God-medaljerna kanske inte läggs till i spelarprofilen
  • Fixade ett problem i Unholy Trinity där raketgeväret ständigt spelade upp en ljudeffekt som indikerar att den skulle ta slut på ammunition
  • Fixade ett problem i Instant Death där vissa mästare inte kunde skada sig själva

Tekniska aspekter

  • Fixade ett problem som kunde få spelet att krascha i åskådarläge om spelaren använde freeview-kameran mellan matcherna
  • Fixade en bugg som kunde uppstå om spelare använde röstchatt under uppvärmningen
  • Fixade ett problem som bara inträffade på AMD Vega-datorer som kunde få spelet att krascha vid lansering
  • Fixade en bugg som kunde uppstå under frekvent användning av Death Knight-färdigheten när den var ansluten till ett redan startat spel
  • Fixade olika problem med prestanda och bildhastighet som rapporterades på våra forum
  • Fixade olika buggar relaterade till visningen av mästarens blodiga klumpar som kunde dyka upp på olika kartor

Visare

  • Fixade ett problem där åskådaren kunde se en tom respawn-knapp om spelaren återuppspelade under en uppvärmning

Bots

  • Lade till ett antal korrigeringar och förbättringar av botnavigeringssystemet
  • Förbättrad vapenhantering och anpassad svårighetsgrad

Balansförändringar

Champion Balansändringar

Alla mästare

  • Justerad vyhöjd för att återspegla den senaste storleken på spelarmodellen
  • Crouch Movement Speed ​​Leveling o Light Champions*: 80 till 160. o Medelstora mästare*: 77 till 160 o Heavy Champions* ökade från 75 till 160. *Ändringar av Slash listas nedan.
  • Utsiktshöjd: 0,65 till 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Synhöjd: från 0,58 till 0,56 m
  • Skala: 1,175 till 1,15
  • Utsiktshöjd: 0,68 till 0,58 m
  • Minskade storleken på det aktiva träffområdet

Death Knight

  • Sikthöjd: från 0,555 till 0,52 m
  • Dödlig brand direkt skada 50 till 40
  • Dödlig brandskärva 51 till 30
  • Radie för dödlig brand 3m till 2m (120 till 80)

DOOM Slayer

  • Utsiktshöjd: 0,75 till 0,6 m
  • Höj händerna tid: från 0,3 till 0,4 sek.
  • Skala: 1,1 till 1,2
  • Utsiktshöjd: 0,62 till 0,6 m
  • Ökade storleken på det aktiva träffområdet
  • Skala: 1,15 till 1,22
  • Minskade storleken på det aktiva området för träffar (det "uppsvällde" efter omskalning)

Skalabärare

  • Skala: 1,15 till 1,175
  • Utsiktshöjd: 0,65 till 0,64 m
  • Skador från färdigheten "Blow!" justerad från 50/75/100/150/200 till 75/100/125/150/200
  • Utsiktshöjd: 0,78 till 0,6 m
  • Hukrörelsehastighet 85 % till 50 % (272 till 160)
  • Rullfriktion: 1,3 till 1,0
  • Skala: 1,1 till 1,0
  • Utsiktshöjd 0,7 till 0,58 m Bunny Hop Hastighet 0,02 till 0,05

Strogg och Peeker

  • Utsiktshöjd: 0,58 till 0,56 m

ÄNDRINGAR AV VAPENSALDO:

blixt

  • Nedkylning: 55 ms till 52 ms (18 till 19 bilder per sekund)

Glöm inte att beställa Quake Champions - Scalebearer Edition!

Detta fantastiska set innehåller en handmålad 30 cm Scalebearer-figur, ett Champion Pack och den exklusiva Scalebearer Demon of the East-skinnet! Läs mer om hur du gör en beställning från var som helst i världen

Inför Bethesda-konferensen fanns det aktiva rykten om att företaget kommer att presentera Quake 5 på E3 2016. Källorna till dessa rykten var inte felaktiga - studion ID-programvara jobbar verkligen på ny del Quake, debuttrailern för det nya skjutspelet som öppnade Bethesda-showen.

Det nya spelet har fått ett namn Quake Champions. Personen som skrev koden till originalspelet kom upp på scenen och pratade om fortsättningen på flerspelararenan. Enligt honom har huvudelementet i Quake alltid varit rörelsehastigheten och den snabba dynamiken i det som händer. nytt spel lovade att göra sant till rötterna i serien, inklusive att bibehålla den otroliga dynamiken och hastigheten.

Quake Champions kommer att utmana de mest ökända esportspelarna, men kommer också att vara av intresse för vanliga spelare. Enligt en id Software-representant kommer de vid tidpunkten för konferensen att begränsa sig till att bara visa debutvideon, men under de närmaste månaderna kommer de att dela med sig av alla detaljer om det nya projektet.

Bland de plattformar som spelet kommer att dyka upp på nämndes endast persondatorer. Enligt sajten tillkännagav utvecklarna på konferensen inte en version för konsoler, men noterade att de förblir ägnade åt PC:n även 20 år efter lanseringen av den allra första delen av Quake.