Spelrecension glitch spelar. Brädspel honungssvampar. Legendariska Ultima Online-fel

Det händer att du spelar och plötsligt börjar något hända, ja, helt otillräckligt hos din hjälte eller miljö. Även i de mest väldesignade spelen kan man hitta fel. Vi presenterar de 10 bästa helvetesproblemen i spel.

Skyrimhuvudkaraktär helikopter. Du kan prata om roliga fel i Skyrim i timmar, men den här fängslade bara publiken. Det är inte känt hur det går till, men ibland sitter inte huvudpersonen på hästen normalt utan står på rygg och springer på den som på ett löpband när den rör sig. Så fort du trycker på attacken kommer din karaktär att börja skriva kullerbyttor som om den snurrar på en horisontell stång och samtidigt lyfter;

Sims 3- en mardröm på Java. Allt kan ses i skräckfilmer, men i The Sims kan man se det på ett dåligt sätt. Ingen normal person kommer lugnt att titta på de deformerade åtta barnen, som utan anledning förvrängs av spelet. Hur man ska sova efter det, sanningen är inte alls känd.

Varför det i spelet deformerar vissa karaktärer på ett sådant sätt är helt obegripligt, men detta händer extremt ofta och ibland väldigt, väldigt roligt. Gå in, försök vrida på inställningarna och vänta på "miraklet".

Rasa de dansande döda. Allt är extremt enkelt här - om du dödade någon och han ramlade på ett gäng små föremål, vänta på att den här banditen ska börja halvta in i texturer, krampa och nästan steppdansa och snurra på huvudet.

Men ibland kan du också se hur några döda motståndare skickas ut ur texturerna och flyger runt i rummet från det ena hörnet till det andra - synen är faktiskt ovanlig. Ta lite popcorn, luta dig tillbaka och titta på programmet.

Saints Row 3– Du är ett vapen. En enkel glitch som tillför lite roligare atmosfär av "envishet". Din hjälte försvinner och allt ser ut som att du styr ett maskingevär som hänger i luften som flyger och skjuter av sig själv.

Det verkar som att det redan finns tillräckligt med saker i spelet som du inte kan komma ihåg utan att rysa, men i det ögonblick när du redan är van vid nästan allt, börjar det roa dig på ett nytt och väldigt originellt sätt.

Battlefield 3— Godzilla i staden. Om du spelade de första versionerna av spelet i multiplayer, då har du förmodligen fångat detta fel. Faktum är att ofta efter en soldats död ökade den till storleken på halva kartan och blockerade helt enkelt all synlighet.

Ett sådant öde överföll emellertid ofta även levande kämpar, vilket gjorde dem till ett stort mål för att skjuta från allt som kom till hands. Hur som helst, denna glitch roade alla utan undantag.

Stor Bilstöld 4 - gungkatapult. Här finns inget att säga, det enda du behöver är helt enkelt att sätta dig i bilen och köra in i gungramen framför - på 10 sekunder skickas du garanterat på ett flyg till månen, oavsett om du är lämplig eller inte för en sådan resa.

Hur tänkte du på det här innan? Tristess, entusiasm och lite körproblem avslöjar ibland en hel del intressanta saker i spel som du inte ens kunde gissa, som i själva verket utvecklarna själva.

Battlefield 3 Beta- våra mutanter bästa vänner. Nästa position bland de bästa felen i spel är också ganska läskig. Faktum är att det fanns många fel i betan, och bland dem fanns det en när spelaren utan misstankar intog en liggande position och förvandlades till en vriden långhalsad mutant med en maskingevär som stack ut ur det mest oanständiga plats.

Detta är förmodligen en av de mest läskiga och samtidigt roliga buggar, vilket gav grönt ljus till skapandet av bara en massa olika memes om detta ämne. Tyvärr på det här ögonblicket Problemet är sedan länge åtgärdat och glömt.

Ramla ut: Nya Vegas - doktor Evil. Oavsett hur bra de arbetade med spelet kommer det fortfarande att finnas fel överallt. Flaut är inget undantag. I den här delen av spelet kan en glitch komma över dig i början, och vad mer. När du vaknar upp efter den inledande delen av spelet, tittar en man som presenterade sig som läkare och vars huvud roterar av sig självt som en helikopterpropeller på dig. Skräck i allmänhet.

Vi rekommenderar särskilt lättpåverkade personer att undvika det här spelet helt, annars vet du aldrig att det fixades det här problemet till sist.

Red Dead Redemption- rymdprogram. Glitch som liknar GTA - det händer att vagnar är buggiga och efter 30 sekunders hoppning på plats, vilket är väldigt likt lowrider-stunts, går vagnen, tillsammans med hästen och ryttaren, för att utforska månlandskapen.

Tyvärr för PC-spelare finns det ingen möjlighet att personligen se denna nyfikenhet, så om du är intresserad så hjälper YouTube dig med detta. Förresten, vi väntar på en ny nivå av galenskap, eftersom den andra delen av spelet nyligen tillkännagavs.

Assassins Creed Svart Flagga- Ubåt. Den här delen av spelet om lönnmördarna nöjda med flygande människor och misslyckanden och strukturer. Det kanske roligaste felet var skeppets episka uppstigning från djuphavets avgrund - en sorts träubåt.

Om du trodde att Edward gick över rommen, så är det inte så. Det är fortfarande okänt om detta är ett skämt från utvecklarna eller ett fel, men ibland ser det väldigt episkt och coolt ut - åtminstone för dettas skull är det värt att spela denna Ubisoft-skapelse en gång.

Detta avslutar vår recension av de bästa helvetesproblemen i spel och önskar dig en intressant och rolig tid!


fördelar

nivåerna är designade i stil med populära Glucose clips;

många hjältar bekanta från sånger;

en imponerande uppsättning vapen för alla tillfällen;

trevlig diskret musik.

du kan inte köra tankar och motorcyklar;

dumma dialoger och irriterande repliker;

dekorationer förstörs inte.

Nu har Gluck "oza tillfälligt gått i pension och gått i pension i den spanska staden Marbella, och ägnat sig åt att ta hand om sin nyfödda dotter. Men hennes virtuella kopia, tillsammans med en trogen Doberman, fortsätter att utrota tricksterpojkar, ubergrisar, vampyrer och andra excentriska odöda. Och nu inte bara på TV-skärmen, utan också på andra sidan bildskärmen - i ett skjutspel skapat av GFI Russia-studion "baserat på" hennes klipp och som faktiskt förevigar den avskyvärda bilden av sångerskan.
Prasslande av klackar, fyrhjulingar och en minikjol
Hjältinnans taggiga väg går genom gårdar målade i regnbågens alla färger, färgglada fängelsehålor och till och med en översvämmad tunnelbanelinje i Moskva. I sjukt röda vallmo och giftiga gula solrosor gömmer sig flockar av galtar klädda i nazistiska uniformer, bekanta för popmusikälskare från låten "Schwein". Katakomberna är bebodda av diverse onda andar, lånade från Glucoza Nostra, och utomjordingar bor i tunnelbanan, som "stjärnan" ännu inte har hunnit sjunga om, men kommer säkert att rätta till den olyckliga utelämnandet i framtiden.

Formellt måste den militanta blondinen övervinna legionerna av motståndare och ta sig till den mystiska angriparen som ligger bakom alla grymheter. Faktum är att hon måste skjuta på allt som rör sig, utan att fylla hennes vackra huvud med onödig information. Då och då får Glucose sällskap av hennes frostbitna gäng, bestående av gitarrist, basist, japan och Dobik the Doberman. Medan partners är på öppen yta, de tar elden på sig och sprider guttaperkan odöda i nivå med sin befälhavare. Men så fort frontlinjen flyttas till den stökiga bakgården försvinner vapenkamraternas stridssäkring. Förlorade bland vedhögen och toaletterna skingras de uppgivna i hörnen och tappar allt intresse för vad som händer och lämnar sin vän ensam med problem.

Fiender beter sig inte bättre, men krossar effektivt med massa. Hjälmgaltar, tandiga grisar, ghouls och rödhyade humanoider sveper in från alla håll. Det råder alltid brist på patroner för de mest kraftfulla vapnen, för att inte tala om att krigaren uppenbarligen inte är tränad att hantera maskingevär, gevär och pistoler. Det är omöjligt att hitta skydd bland dockskjul – kulor lever enligt sina egna lagar, som inte har något att göra med vad Newtons inflammerade hjärna kom på. De flyger genom staket, skär försiktigt av hörnen på byggnader och hittar alltid sitt byte. Samtidigt förblir byggnaderna intakta - skotten väcker bara dammmoln, men angriparna själva tumlar längs otänkbara banor och lägger till lite underhållning till den monotona föreställningen.

Utan ratt och i huvudet med störningar
I nästan varje klipp kör Glucose runt i snygga limousiner, men av någon anledning kom inte transporten in i spelet. Motorcyklar, stridsvagnar och sportbilar, generöst utspridda över nivåerna, retas med sina kroppar dras till minsta detalj, men du kan inte kontrollera dem. Istället går flickan i flera timmar på pittoreska kartor och lyssnar på helt idiotiska dialoger. Flödet av dumma kommentarer slutar inte ens under striden: efter varje skada kräver hjältinnan enträget en första hjälpen-kit, och omgivningen lovar att "blötlägga" henne och "bryta hennes mun" med alla medel. En timme senare, från upprepade utrop, vill jag klättra på väggen.

Samtidigt är kampen mot de pratglada inkräktarna paradoxalt nog beroendeframkallande. Det pigga soundtracket, där melodierna från välbekanta låtar hörs tydligt, värmer upp passionerna som rasar på skärmen, och de outtömliga mängderna av karikerade fiender lämnar inte tid att tänka på bristerna. Designers byter skickligt landskapet, så snart tittaren börjar nicka, och fyller snabbt på arsenalen med nya "stammar". För en popskytt med en oseriös sångare i huvudrollen behövs inte mer.

Konstnärerna återgav noggrant den tecknade stilen i klippen på skärmen. Krokiga skjul, onaturligt ljusa blommor, katakomber beströdda med flerfärgade kristaller ser ut som utrustning från en dockteater. Groteska karaktärer passar perfekt in i omgivningen och skiljer spelet från de flesta "seriösa" actionspel. Slagsmålen äger rum till ackompanjemang av melodier från sångerna från Glucose, vilket kom väl till pass. Nöjet förgiftas endast av fiendernas idiotiska kommentarer och hjältinnan själv - deras kontinuerliga ström gör dig sakta galen. Betraktaren tittar på vad som händer från ett fågelperspektiv, vilket gör att du kan lägga märke till grisar och vampyrer som smyger sig bakom dig i tid. Av de akrobatiska stunts är blondinen bekant med endast en kullerbytta och skjuter från olika typer vapen kräver inga speciella färdigheter - vet själv, tryck på avtryckaren. Förutom oändligt skytte krävs inget här. En rik arsenal, frekvent byte av miljö och en mängd olika fiender räddar från glömskan. Förutom karaktärerna som är bekanta från klippen, hittade det lokala menageriet en plats för utomjordingar, gigantiska kackerlackor och spindlar - potentiella hjältar i sångarens framtida videor. Sund humor och trevlig musik distraherar från pressande problem, även om det fortfarande inte fungerar att gå in i den tecknade världen på länge - det erbjuder för mycket av samma typ av kul. Huvudsaken är att inte förvänta sig för mycket av det som händer.

Honungssvampar representerar roligt spel passar både vuxna och barn.

Antal deltagare - från 3 till 7.

Roligt motto är spontanitet, energi och rollfördelning.

Allt detta kommer att ge ett utmärkt humör för hela dagen, kvällen och resten av dagen. Tävlingen utvecklar kommunikationsförmåga. Deltagarna får inte sitta ovanför planen, utan vara i någon del av rummet. Dessutom måste du vara försiktig här. När allt kommer omkring är varje karaktär ansvarig för sina funktioner. Det är totalt 4 deltagare.Alla kommer att kunna välja om de vill bli läkare eller problem. Den första är att försöka bota patienten från den andras besatthet.

Partiet ockuperar från en halvtimme.

Svårighetsgraden här är lätt, men det gör inte spelet mindre spännande. Det tränar mindfulness, uppfinningsrikedom och fantasi.

Vem är det här spelet till för?

Svampar passar både vuxna och små barn. Du kommer att spendera en kväll med vänner bara underbar i alla fall, oavsett ålder. Ingen av spelarna kommer att bli uttråkad. Alla kommer att kunna skratta åt sig själva och åt andra, inklusive självkritik. Se därför till att endast deltagare med humor samlas vid bordet.

Brädspel Honungssvampar beställs av kontorsanställda. Detta roliga är lämpligt för en bullrig företagsfest bland kollegor. De kommer att kunna skratta med varandra, samt komma närmare, vilket stärker företagsandan.

Formar kan köpas för tonåringar som present till födelsedagar och andra högtider. Den här tävlingen kommer också att tilltala kollegor eller föräldrar. Det finns trots allt färdigheter i pantomime, humor och ordförrådsutveckling. Då blir det lättare att leka Krokodil eller andra liknande leksaker.

Vad finns i boxen?

En liten låda innehåller följande komponenter i brädspelet "Honey Mushrooms":

  1. Kort med typer av sjukdomar, på vilka ämnen och ord är skrivna - 117 stycken.
  2. Kort med olika läkemedel som lägger till roliga aktiviteter för patienten - 20 stycken.
  3. En lista över sjukdomar för en läkare, bestående av 20 kategorier - ämnen.
  4. Chips, vars antal är avsett för 7 deltagare.
  5. Timglas för att begränsa turnétider.
  6. Spelregler skrivna på ryska med illustrativa exempel på situationer för ett annat antal deltagare, samt förklaringar av åtgärder för en enkel och komplex kombination av spelare.
  7. Fält för bokföringsresultat.
  8. Raderbar markör.

Tecken

Brädspel Honungssvamp består av flera intressanta och roliga karaktärer. Handlingens utveckling liknar ett dårhus. Det finns trots allt:

  • En patient
  • Läkare
  • fel

Läkaren i berättelsen anses vara den mest adekvata personen. Han gör sitt jobb, rensar patientens sinne från "vänner". Patienten själv har en intressant och riklig inre värld. Han har visioner som talar till honom. Det märkligaste är att han svarar dem. Fel kan vara på gott och ont. Men de förvirrar alla patientens sinne och råder honom att göra några saker som han aldrig skulle ha tänkt på i ett normalt tillstånd.

Läkare, patient och två fel

Spelets regler är väldigt enkla.

Först tilldelar alla roller. Om du vill vara en person med psykiska problem, eller en läkare, eller en rolig konstig. Klienten måste vara fattig och desperat och se till att svara på problem. En smart läkare kommer att ställa en diagnos på en session och försöka bota patienten.

Men samtidigt är huvudsaken att inte bli smittad av samma syner och hörselhallucinationer. Fel står bakom läkaren, härmar honom och bidrar till hans konversationer. Det är tillrådligt att göra detta utan ord. Läkaren kan trots allt höra och förstå att de inte bor i patientens huvud. Utan ord måste läkaren förstå budskapet om felen och gissa vad de berättar för klienten om.

Gissar han åtminstone ämnet blir det en seger. Till vägledning har han sjukdomskort. Patienten tar ut kort med mediciner, föreställer sig hur de verkar på hans hjärna och presenterar ämnet för läkaren beroende på dessa manifestationer.

Fel! Vilka fel? Vad vill du ens från mig!

Brädspelet har svampliknande fel. De är uppdelade i gott och ont. Men det är svårt för patienten att lista ut vem som är vem. Därför förstår han inte exakt vem han ska lyssna på. Hallucinationer väljer i sin tur ett kort och försöker visa klienten ett ord. Den ena kan prata, den andre kan ljuga. Men för att korrekt förstå ordet är det nödvändigt att gissa vilket som är sant.

Vad behöver fel?

I spelet försöker glitches visa patienten ett dolt kort. De står precis bakom doktorn och visar pantomime. Den onde leder till ämnet för ledtråden, och den gode pekar på ett specifikt ord. Men om du identifieras felaktigt kan du bli förvirrad. Det är roligt när en deltagare som spelar en patient nämner en dold fras i ett samtal med en psykoterapeut, men han förstod inte att det var det. Hallucinationer är överens om vem som ska vara god och ond. Och bara de känner till detta avtal.

Vad vill patienten?

Personen som spelar denna roll bör försöka förklara för läkaren ordet som döljs av fel. För att göra detta kommer han noggrant att titta på dem och försöka förstå ledtrådarna. Problemet är att han inte vet vilka av hans "vänner" som är goda och vilka som är onda. Därför måste han agera rent intuitivt.

Vem är mest intressant

Det är verkligen svårt att vara läkare. Fel visar klienten ordet och ämnet, och han gissar. Han borde försöka förklara för sin psykoterapeut allt som visionerna "inspirerade" honom. Men samtidigt känner de två inte till vare sig ämnet eller ordet. Läkaren är inte intresserad av frasen, utan av sjukdomen. Det är vad han måste gissa. En ledtråd kan bara vara en lista över sjukdomar som finns till hands.

Faktum är att varje roll är av intresse. spel action väldigt spännande. Det liknar en gammal trasig telefon, där ord sänds genom flera händer. Men här tillkommer även pantomim. Att vara med i varje bild är väldigt roligt och intressant. Därför rekommenderar vi att du byter roll efter varje spel.

Faktum är att verkliga sjukdomar i denna tävling inte påverkas. Att jonglera med okända, obefintliga termer är ännu mer intressant. Alla möjliga sjukdomar beskrivs på ett kort som innehas av snäll läkare. Han kan använda den tills spelet är slut. Ämnen är helt olika. Det kan vara både konst och människokroppen eller till och med rymden.

"Honungssvampar" - glad, spontan, energisk rollspel Rysktillverkat, vilket kommer att ge en bra stämning för hela dagen. Det är verbalt till sin natur, utan att tvinga deltagarna att sitta över fältet, men uppmärksamhet är helt klart användbart här. Det finns bara 4 karaktärer i "Opyats", och varje deltagare försöker på galna roller: från en smart läkare som försöker fixa patientens hjärnor till fel som grumlar hans sinne. Tiden som krävs för spelet är cirka 30-60 minuter.

Svamp kommer att vara en utmärkt gåva för både ett barn och en vuxen för en födelsedag, Defender of the Fatherland Day eller nyår.

Svårighetsgrad: ljus

Antal spelare: 3 – 7.

Utvecklar färdigheter: uppfinningsrikedom, mindfulness, fantasi

Vem är det här spelet till för?

"Honungssvampar" diversifierar perfekt kvällen med vänner, kommer inte att göra dem uttråkade, så de är uteslutande för människor med ett utvecklat sinne för humor och förmågan att skratta åt sig själva. De är också lämpliga för syftet att spränga hjärnan på ett team av kontorsanställda, föra dem samman och ha mycket roligt på egen hand. De kommer att bli en original födelsedagspresent för en tonåring eller en vuxen - en kollega, student, föräldrar. "Honungssvampar" hjälper till att utveckla färdigheter pantomim, så spelet rekommenderas för att förbättra färdigheter i " Krokodil», « gissningslek» « trasig telefon», « Aktivitet», « Hatt". Och naturligtvis kan alla köpa det för att diversifiera samlingen av ovanliga och roliga brädspel.

Vad finns i boxen?

En liten låda innehåller följande komponenter i brädspelet "Honey Mushrooms":

  1. Kort med typer av sjukdomar, på vilka ämnen och ord är skrivna - 117 stycken.
  2. Kort med olika läkemedel som lägger till roliga aktiviteter för patienten - 20 stycken.
  3. En lista över sjukdomar för en läkare, bestående av 20 kategorier - ämnen.
  4. Chips, vars antal är avsett för 7 deltagare.
  5. Timglas för att begränsa turnétider.
  6. Spelregler skrivna på ryska med illustrativa exempel på situationer för ett annat antal deltagare, samt förklaringar av åtgärder för en enkel och komplex kombination av spelare.
  7. Fält för bokföringsresultat.
  8. Raderbar markör.

Tecken

Brädspelet Honey Honey har följande galna hjältar:

  • Behandlande läkare- den mest adekvata personen i detta dårhus;
  • En patient med en rik inre värld som ständigt talar till hans visioner;
  • Ett par fel sjuk: gott och ont, förvirrar medvetandet hos en fattig person.

Läkare, patient och två fel

Alla dessa fyra roller i "Again" är väldigt spännande - du kan bli en fattig och desperat klient med en personlighetsstörning, en smart läkare som kan ställa rätt diagnos på en session, eller hallucinationen av en psykiskt sjuk person som inte tillåter patienten att leva i fred. Karaktären utför en specifik funktion och vill naturligtvis ta emot Mer poäng.

Störningar placeras bakom läkaren och visar att patienten sitter mittemot honom scenerna förknippade med det dolda ordet. Läkaren bör förstå budskapet om källorna till hallucinationer i allmänhet, och sedan antagligen namnge ämnet, styrt av sjukdomskortet. Och viktigast av allt, patienten, när han gissar ordet och historien för läkaren om hallucinationer i huvudet, bör presentera det på ett roligt sätt, baserat på de långsträckta "läkemedlen".

En av Murphys lagar säger: "Det finns minst en bugg i varje icke-trivialt program." PÅ datorspel ah för full av buggar. Och de är roligare och mer spektakulära än någon annan.

Kill Screen på spelautomater

En gång i tiden var datorspel inte vad de är idag. För att spela dem var du tvungen att gå till arkaden, köpa tokens där och spendera en efter en i ett försök att passera nästan oframkomliga nivåer. Inget är dock omöjligt för riktiga mästare, och om till exempel Pac-Man hade 255 nivåer, så fanns det förr eller senare en hjälte som kunde gå igenom dem alla.

Men det kan inte finnas en nivå 256, och istället för den med spelmaskiner något konstigt hände. I Pac-Man var halva skärmen full av bokstäver och bitar av sprites - detta kallas Kill Screen, det vill säga "mördarskärmen". Anledningen till dess utseende är prosaisk: proceduren som ansvarar för att rita elementen i spelet använder nivånumret för att beräkna antalet och platsen för bonusar. Att gå utöver en-byte-talet leder till de beskrivna resultaten.

Samtidigt avbryts inte spelet efter nivå 255, och Pac-Man-mästare kan fortsätta att passera nivå efter nivå, trots skräpet på skärmen. Poäng fortsätter också att räknas, men riktiga proffs försöker att inte nå "mördarskärmen" och få maximalt antal poäng tidigare.

Kill Screen händer inte bara i Pac-Man. Det är till exempel känt om förekomsten av en mördarskärm i "Duck Hunt" på NES: där, efter nivå 99, blir ankorna osårbara och börjar rusa över skärmen i en fruktansvärd hastighet. I Donkey Kong på nivå 22 börjar Mario dö några sekunder efter start. Tyvärr, dessa effekter är långt ifrån underhållningen av en fallande Pac-Man.

Pest i World of Warcraft


Staden är full av lik, strömmar av människor försöker fly från pestområdena, rop på hjälp hörs. Nej, det här är inte London 1666, utan ett av Världsservrar of Warcraft 13 september 2005. Det som hände den dagen kom som en fullständig överraskning för både spelare och utvecklare. Detta evenemang ingår i WoW historia, och datorspel i allmänhet, och fick det majestätiska namnet Corrupted Blood Incident - incidenten Corrupted Blood. Resonansen var så stor att händelsen talades om i tv-nyheterna och skrevs i tidningar.

Allt började med öppningen av Zul'Gurub, en ny raidfängelsehåla. Hans sista chef är ett ormliknande odjur som heter Hakkar, som kan förstöra spelarnas blod inte bara bildligt utan också bokstavligen. En spelare som drabbas av "fördärvat blod" börjar tappa hälsan snabbt och kan infektera andra spelare. I en isolerad fängelsehålamiljö är detta inte ovanligt, och antingen hanterar spelarna problemet, eller så dör karaktärerna och återuppstår utan skadat blod. I teorin var det omöjligt att ta infektionen utanför Zul'Gurub, men detta är i teorin.

Jägare i WoW bär med sig sina jaktdjur och kan släppa eller återkalla dem efter behag. Det visade sig att skadat blod också sprider sig till djur - det här är effekten som utvecklarna har planerat. Men ingen visste att djuret som återkallades och sedan släpptes utanför fängelsehålan fortfarande skulle vara bärare av infektionen. Det första fallet gav upphov till en epidemi.

Efter en viss tid tog teknisk support reda på situationen och återställde en del av serverdata, men detta hjälpte inte länge: spelarna, efter att ha lärt sig om möjligheten att starta en epidemi, började göra det avsiktligt, och forumen tillät nyheten spreds, och sedan började de experimentera på andra servrar. Den virala karaktären hos själva informationen om "pesten" tjänade spridningen av den virtuella infektionen till godo.


Corrupted Blood Incident var en olägenhet att spela, och det var ingen brist på klagomål, men för de flesta av spelarna som drabbades av pesten betalades svårigheterna mer än väl av möjligheten att skryta med att delta i ett sådant epokgörande evenemang. WoW-utvecklare, inspirerade av hypen, har sedan dess upprepade gånger speciellt arrangerat liknande (men inte så brutala) "incidenter" - bara för skojs skull och för att alla ska ha något att komma ihåg.

Programmera en Game Boy från insidan av Pokémon

Så här ser det ut
Saknar nr

Det är osannolikt att någon behöver förklara vad "Pokemon" är. originalspel Det har funnits 12 upplagor av Pokémon, allt från Pokémon Red and Blue för Game Boy till Pokémon X och Y för Nintendo 3DS. Totalt har cirka 245 miljoner exemplar sålts hittills. olika versioner Pokémon, och det är ingen överraskning att dessa spel (särskilt de allra första) har studerats från början till slut, inklusive, naturligtvis, alla möjliga problem.

Den mest kända av Pokémon-felen är en Pokémon vid namn Missingno som gömmer sig i Game Boy Color-versionen av spelet. Att upptäcka det är inte lätt: du måste aktivera andra kända buggar i rätt ordning. Först gubben glitch, sedan objekt duplicering glitch, gå sedan till en viss plats och träffa Missingno ansikte mot ansikte där. Det vackert namn betyder egentligen orden Missing Number ("Numret saknas") som inte passade in i fältet. Pokémonen i sig ser ut som en exemplarisk glitch - det vill säga som en dumpning av slumpmässiga pixlar och bitar av andra bilder. Missingno beter sig som alla andra Pokémoner, men du måste använda den försiktigt - du kommer att förlora all data.

Men även Missingnos historia bleknar i jämförelse med vad fans av spelet har lyckats skapa med Pokémon Yellow. Det hela börjar med en bugg som låter dig överskrida lagergränsen och gå utöver de maximalt tillåtna tjugo artiklarna. Låter tråkigt? Det finns en varning: spelet allokerar inte minne för nya celler, och artikelnummer börjar falla in i områden där annan data finns. Utöver det öppnar sig oändliga möjligheter.

Fysikern och programmeraren Robert Lewis McIntyre tog sig tid att komma på ett sätt att injicera godtycklig kod i Pokémon Yellow och göra bokstavligen vad som helst: inte bara fuska utan också lägga till nya element i spelet. Som en demonstration implementerade han en MIDI-spelare och en PNG-visare inuti Pokémon.

Det hela börjar ganska prosaiskt: McIntyre skapar buggysaker som de ger en nästan oändlig summa pengar för i spelbutiken. Med dessa pengar köps många andra föremål: dussintals flaskor med saft och läkande drycker, hundratals småsten och så vidare. Det exakta beloppet är viktigt: information om det, såväl som artikelnummer, kommer att tolkas av Game Boy som ett program en gång i det "utökade" lagret.

Om du fortsätter att blåsa upp lagret kommer spelet förr eller senare att förstöras. Ja, och att programmera i maskinkoder, att använda flaskor med saft, bananer och andra ätbara och oätliga saker, milt uttryckt, är tröttsamt. McIntyre löste framgångsrikt alla problem genom att skapa ett komplext system av omslag. Nu kan koden skrivas direkt med Game Boy-knapparna, se utskriften på skärmen och givetvis spara programmet på ett ledigt minnesområde, och inte över andra spelfunktioner.

Ibland är det värt att börja välja en bugg och det visar sig att botten inte är synlig under den.

Legendariska Ultima Online-fel

Skaparna av Ultima Online gjorde vad ingen annan hade gjort tidigare: ett grafiskt massspel för flera spelare med en stor värld och imponerande funktioner. Pionjärer agerar ofta på ett infall, och kanske är det därför Ultima Online skiljer sig så mycket från moderna MMORPGs. Inte utan fel - inklusive vanliga buggar. De som spelare lyckades lägga märke till och använda för sin egen fördel är nu legendariska.

En av utvecklarna, Raf Coster, berättar utmärkt om UO-felen i sin blogg. Coster förklarar att några av objekten i Ultima-spelvärlden skrevs till installations-CD:n och ansågs vara statiska. Dynamiska objekt laddas från servern varje gång spelaren behöver se dem. Till exempel är ett träd eller en sjö statiska objekt, medan en stol i ett hus är dynamisk. I UO kan stolen flyttas eller till och med gå sönder.

Men vad händer om det är något fel med informationen på disken? Till exempel fann utvecklarna att en bricka med vatten nära kusten saknas och i dess ställe finns en svart fyrkant. Den nya brickan har lagts till som ett dynamiskt objekt. De gjorde det bara slarvigt och glömde att ange att föremålet inte kan lyftas. Resultat? När spelare hittade en bit av havet att ta med i sitt inventarie gjorde de det naturligtvis omedelbart. Och de fortsatte att göra det varje gång brickan återställdes på sin plats efter nästa omstart av servern. Att ha bärbart vatten visade sig vara mycket användbart: till exempel kan du kasta det på marken, fånga fisk i det och sedan ta tillbaka det.

Så här dök sällsynta föremål upp i Ultima Online - de som inte kan slås ut ur monster, köpas i en butik eller skapas med hjälp av hantverk. Rariteter kunde bara hittas och släpas en i taget, vilket gjordes med stor framgång. Ändå - även en prydnadssak skulle kunna säljas lönsamt på eBay.

Lika lärorik är historien om "true black paint" som har spridit sig över UO:s värld nästan som en WoW-pest. Källan till färgen var ett färgbad med ett färgindex som var avstängt: allt som placerades i det började se ut som ett helt svart föremål, ett hål i världen. Eftersom färgämnet i UO kan överföras från bad till bad, har spelarna blivit glada över att dela ut "true black" och färga kläder i det. Även när administratörerna tog tag i och förstörde alla illegala svarta bad, fanns föremålen kvar. Onödigt att säga, hur högt värderades de?

Efter att ha vidtagit de första förebyggande åtgärderna, hade utvecklarna nåd och bestämde sig för att om spelarna lämnades med sina redan existerande absolut svarta saker, skulle inget dåligt hända. Så föddes legenden.

Ermak från Dödlig strid

Historien om Yermak från Mortal Kombat är historien om en bugg (eller snarare ett litet misstag av utvecklarna) som lyckades leva sitt eget oberoende liv. Allt började med en rad - ERMACS. Det kunde hittas på statistikskärmen i en av de allra första versioner av Mortal Kombat direkt efter raderna om antalet framträdanden och segrar dold karaktär Reptil. Den här raden låter helt som Error Macroses. Utvecklarna lade till det för att se hur många gånger under spelet makron kördes, som utlöses när fel uppstår.

Spelarna (särskilt, förmodligen, de unga) hade en annan teori om vad ERMACS var. Stående bakom en annan gömd karaktär förvandlades ERMACS i sin kollektiva fantasi till samma ninja som Sabziro, Scorpion och Reptile, bara i röda kläder och med sina egna speciella rörelser. I en av senaste versionerna I den första delen av Mortal Kombat togs ERMACS-linjen bort helt för att inte förvirra någon, men Yermak-legenden levde vidare oavsett vad.

I Mortal Kombat II bestämde sig utvecklarna för att skämta lite med Yermaks fans och la till ett par referenser till honom. Så, den hemliga karaktären Jade kastar nonchalant uttrycket "Ermak vem?", Och efter att ha slagit spelet längst ner på skärmen kan du se raden CEAMR ODSE NTO EXITS, vilket, om du ordnar om bokstäverna, betyder att Ermac inte existerar - det vill säga "Ermak finns inte."

Författarna till spelet gav verkligen upp när Ultimate Mortal Kombat 3 släpptes - en utökad version av den tredje delen av spelet. Där dyker Yermak äntligen upp bland karaktärerna – i den mycket röda jumpsuiten som en gång tillskrevs honom. Liksom andra karaktärer har Ermak en vacker legend: han föddes från själar som kidnappats av Shao Kahn, besitter telekinesis, förmågan att röra sig mellan världar, såväl som en allvarlig personlighetsstörning. Ermak talar uteslutande om sig själv i plural - med hänvisning antingen till det faktum att han har mer än en själ, eller till plural i den olycksfallande linje som han verkligen kom ur.

Skrämmande Watson

Datorspelet "Sherlock Holmes: Nemesis" är kanske inte lika känt som Conan Doyles originalverk, och det intar inte någon viktig plats bland datorspelen. Men det är känt för ett av de mest skrämmande felen som bara kan hittas i spel.

För det mesta kontrollerar spelaren Sherlock Holmes och ser allt från första person. Dr. Watson är som väntat alltid någonstans i närheten och hjälper sin briljanta partner att utreda brott. Men "någonstans i närheten" i tolkningen av spelutvecklare visade sig vara en mycket märklig sak. Faktum är att Watson inte har någon gånganimation och hur man än ser på honom står han bara mitt i ett annat rum.

Det verkar - vad kan vara hemskt i en lugnt stående Watson? Ta bara bort blicken från honom, gå framåt och vänd sedan på huvudet igen, när Watson befinner sig på en ny plats. Ibland kan man tänka sig att han åkte dit medan han inte var synlig, men ofta teleporterar Watson till de mest oväntade platser där han helt enkelt inte kunde tränga in obemärkt. Som ett resultat, om du noggrant följer Watson, förstår du att han är som en mardröm från någon skräckfilm och förföljer Holmes som en besatthet. Inget ljud av fotsteg, ingen vänlig hälsning - bara den obrutna blicken från en orörlig herre med arméhållning.

Red Dead Redemption grymheter

Rockstar Games är känt för sin egen uppfinnings underbara spelgenre. Den kombinerar enorma världar, handlingsfrihet, en valfri men intressant handling, och jakter och skottlossningar – i enorma mängder. Jag pratar förstås om spelen i serien. storslagen stöld Auto och offshoots som Bully och Red Dead Redemption.

En öppen "live" (eller snarare simulering av realistiska händelser) värld är en komplicerad sak, och det finns fall då spelkaraktärer börja göra något helt oplanerat. Värst av allt hände med Red Dead Redemption - en analog till GTA, bara i vilda västern och med hästar istället för bilar. Av någon anledning var det RDR som vimlade av konstiga glitches som inte bara stör spelet, utan får spelarna att titta på skärmen med runda ögon, peka med fingrarna och ringa alla runt omkring för att ta en titt på vad som händer.

RDR-motorn förvirrar ibland människor och djur och blandar deras modeller och beteenden till en ofattbar cocktail. Hur gillar du en åsnekvinna som du kan rida på? Och en hund som flyger genom himlen, håller ett hagelgevär i tassarna och ropar obsceniteter då och då? Och den dödliga dvärgpuman? Men inte bara modeller, utan även fysik kan misslyckas. Varför vajar den här hästkärran så konstigt? Och varför flyger hon plötsligt ut i rymden? Vem vet förutom utvecklarna!

Mutanter i Sims

Liksom Rockstars odödliga simulerar Sims-spelen verkliga livet Och samtidigt är de förstås då och då smart buggy. Det ser väldigt annorlunda ut. Några av simmarna kan leva sitt mätta liv och utföra sina dagliga aktiviteter, och sedan plötsligt blanda ihop golvet med poolen och börja simma runt i huset.

Och vad händer ibland med modeller! Katter som ser ut som om de vänts ut och in av misstag (och de märkte det inte), kentaurmänniskor, barn med ett skrämmande utseende ... I värsta fall, istället för ett barn, kan ett olyckligt Sims-par få ett så okänt djur som du inte ens förstår direkt, vad är det här. Peering inser du att framför dig finns en vuxen kropp med ett barns huvud nyckfullt utsmetat i rymden. Och det här är om du har tur - istället för en modell av en vuxen kan det finnas till exempel en häst. Föreställ dig hur skrämmande det måste vara för hemmafruarna och skolflickorna som utgör majoriteten av Sims-fansen!