Beskrivningen av karaktär för roll. Regler och frågeformulär för rollspel. Karaktärens förhållande till andra

Ett verbalt rollspel är ett slags rollspel med en fullständig frånvaro av en materiell komponent: spelet äger rum enbart genom den verbala interaktionen mellan spelarna som beskriver sina karaktärers handlingar och mästaren som beskriver verkligheten i världen runt och mästarkaraktärernas reaktioner På Internet kallas ett verbalt rollspel även ett spel där spelare beskriver sina karaktärers handlingar i virtualitet. De rapporterar vad han gjorde, vart han gick, etc. Ordrollspel är en av de mest populära intellektuella underhållningen i världen. Själva spelets process är en simulering av en grupp människor av en viss situation. Var och en av dem beter sig som han vill och spelar för sin karaktär. Det är bäst att utöka ditt ordförråd, eftersom upprepningen av ord i något inlägg inte är särskilt trevligt att se, och det är lite obehagligt att läsa.

Så. Vad du behöver lära dig att göra:

1. Beskriv din karaktär.2. Beskriv karaktärens handlingar, känslor och tankar / Eller, med andra ord, lär dig att skriva inlägg /

Låt oss börja med den första punkten.

Karaktärsbeskrivning. Detta är kanske den svåraste av alla punkter. Och den längsta. Och allt för att det här avsnittet innehåller flera underämnen: UtseendeKaraktärBiografiFörmåga /Fysisk, naturlig/Utseende... Alla vill vara så vackra som möjligt, eller tvärtom, för att beskriva sin spelare mystiskt, men alla vet inte hur man gör det. Det första vi börjar beskrivningen med är utseendet. Uppifrån och ner. Det vill säga från topp till tå.

Hår: Det är bäst att ange vilken färg det är, långt eller kort / Ännu bättre, om du anger var längden på håret når till exempel till skulderbladen / Lockigt eller rakt. Välvårdad, eller liknande halm. Det kommer också att vara bra om du infogar text och handlingar utförda med hår, såväl som känslor.

Exempel: Lisey har ganska långt, rakt hår och persikofärgad iriserande i ljuset. Välvårdade, eftersom tjejen värderar dem väldigt mycket. Alltid löst, hårtopparna är lite lockiga, men detta bidrar bara till deras elegans. Lisey har ingen lugg, hennes panna är alltid öppen för solen. Och de är midjelånga, vilket hon är väldigt stolt över, även om hon vill växa håret ännu längre.

Person: Kanske kommer det att bli mer problem med denna artikel än med den första. Allt måste tas i beaktande här. Ansiktsform, hudfärg, läppar, näsa, ögon, panna, haka, etc... Även om det inte är nödvändigt att beskriva varje cell i ansiktet. Du kan missa några detaljer, som hakan. Men man ska inte proppa mycket och enligt principen "Om det bara finns mer." Du kan infoga några känslor eller handlingar.

Exempel: Lisey kännetecknas av sitt vackra ansikte med den korrekta ovala formen. Även på grund av hudens gräddfilsfärg kan den misstas för en porslinsdocka. Hennes ögon är blåaktiga med gröna nyanser. Ganska bra och glänser jämnt i ljuset. Ögonfransar är korta och knappt märkbara. Hennes näsa är liten, med en uppåtvänd skarp spets. Detta tyder på hennes extrema nyfikenhet. Kindbenen sticker inte ut, men det här är bara med hennes stenansikte. När hennes söta leende blommar uppstår små gropar på hennes rosa kinder, och även kindbenen blir märkbara. Och hennes läppar är tunna, något bleka. Hakan dras lätt framåt. Halsen är tunn och lång. På grund av detta är flickan lite komplex, eftersom hon anser att hennes långa hals inte är vacker och till och med ful. Därför stänger hon alltid den bakom de stora kragarna.

Ruki: Så vi gick vidare till de övre extremiteterna av vår kropp. I princip kan det här objektet hoppas över, men jag bestämde mig ändå för att lägga till det. Endast hudfärg och tjocklek är viktiga här, även om du kan lägga till en beskrivning av borsten.

Exempel: Hennes händer är tunna, bleka. Även lite benig. Fingrarna är långa och tunna, kan man säga, designade för att spela musikinstrument. I andra frågor förnekar hon sig inte detta nöje. Hennes naglar klipps alltid. För de går sönder, och hon gillar det bara bättre.

Fysik: Den andra och inte oviktiga punkten. Det bör inte missas längre. Det är viktigt här: Hudfärg, struktur / Smal karaktär, eller full /, muskler, bröststorlek / Valfritt /. Höjd vikt. Du kan lägga till lite karaktär och uppförande, men inte för mycket! Så är handlingar och känslor. Även om beskrivningen av kroppen inte kommer att ta mycket plats.

Exempel: Lisey är en tjej med en ganska skör kroppsbyggnad. De muskler som inte är framhävda framhävs inte av någonting. Tunn och skör. Det verkar som att bara röra vid det, så går det omedelbart sönder som porslin. Hon skiljer sig inte heller i resning, hela 165 cm. Och hon väger 43 kg. Vid första anblicken kan det tyckas att ett barn står framför dig, men det är långt ifrån fallet, eftersom det här barnet är hur gammalt som helst, flickan är lite blyg för sitt utseende, så hon klär sig som så diskret som möjligt. Dessa är mörka tröjor, turtlenecks, jackor.

Ben: Nedre extremiteter är nästa. Allt är lika enkelt här. Beskrivningen är från topp till botten. Det vill säga från höfterna till fötterna / Du kan även ta med skinkorna /.

Exempel: Den här tjejen kan jämföras med ett djur som en häger. Och det handlar inte om tillväxt. Och på grund av deras tunna ben. Höfterna är smala, knappt uttalade. Fötterna är inte tillräckligt stora. Bär skor i storlek 36. Ja, ganska liten fot. Hon gömmer sina tunna ben bakom baggy jeans. Han kommer inte att bära kjol ens under förevändning av döden.

Klädstil: Äntligen, när beskrivningen av utseendet är över är det dags för klädstilen. Den här gången kommer du inte att säga att allt är enkelt här. Vid denna tidpunkt, tvärtom, ju mer - desto bättre. Så. Först och främst beskriver vi vad du oftast kan se karaktären i. Sedan kommer den föredragna klädseln, och sedan den som karaktären inte gillar att se på sig själv eller på andra människor. Här läggs, förutom beskrivningen, karaktärens åsikt om hans stil och andras stil. Han följer mode eller klär sig som han vill. Det är bättre att också beskriva om han har några saker med sig / Väska eller något liknande /. Om det inte finns något sådant, kan det här objektet säkert hoppas över.

Exempel: Lisey klär sig på ett märkligt sätt, mer som en översittares stil. Även om hon mycket väl vet att detta kategoriskt inte passar henne, har hon också komplex över sin tunna kroppsbyggnad. Därför väljer han att gömma sin figur under baggy saker. Han dyker oftast upp i sin svarta träningsjacka. Även om detta är det enda hon gillar från hela uppsättningen. Jeans i blåaktig färg, något slitna, med stora fickor fram och bak, samt på knäna. Själva jeansen är långa, kanterna når alltid marken, så de är alltid smutsiga i botten. En oumbärlig egenskap är vita sneakers, också lite smutsiga. Hög sula, som löparskor. Hon knyter inte sina snören, jag stoppar dem bara i sneakers. Det kommer alltid att finnas en t-shirt under jackan vit färg. Händer sticker alltid i fickorna, i andra frågor, som pengar med mobiltelefon. Faktum är att Lisey älskar ljusa saker. Oavsett om det är vanliga T-shirts eller byxor. Men han klär sig som alla andra, för han gillar inte riktigt att dra till sig uppmärksamhet. Men det hon kategoriskt vägrar att bära är kjolar med korta shorts. Själv skäms hon över så öppna saker, och dessutom är tjejerna runt omkring henne inte särskilt glada över att se detta. Hon tror att bara "Nattfjärilar" klär sig så. Om du går ut på något slags event/födelsedag, går på dejt etc./ så försöker hon förstås klä sig snyggare, men inte för mycket. Hon kommer aldrig att bära en kort klänning, för henne finns det bara långa, helt täckande ben. Och dessutom, för öppen topp kommer inte att tolerera. Han bär inga smycken, förutom ett par små örhängen. Använder inte kosmetika.

Det blev rätt mycket, eller hur? Men det är inte allt. Trots allt kommer karaktärsbeskrivningen att gå längre, och det här är mycket mer komplicerat.

Nåväl, lite andlig vägledning. Det är värt att bestämma i förväg hur karaktären kommer att se ut, för att inte skapa problem med beskrivningen. Det blir lättare om det finns en bild. Och viktigast av allt, var inte rädd för att träna. Allt kommer trots allt med erfarenhet. Från mig själv ska jag tillägga att jag studerade verbalt rollspel ett halvår. Men det är för att jag är självlärd. Det kommer att ta dig mycket mindre tid. Lycka till...

Här kommer vi kanske till de två viktigaste delarna av beskrivningen. Hjältens inre värld. Det som inte märks vid första anblicken och måste fiskas fram bit för bit ur texten för att få ihop en helhetsbild av dessa bitar. Ja, det här är svårt. Ja, den är lång. Men det är nödvändigt. För det finns ingen hjälte utan karaktär och känslor.

Karaktär

Var ska man börja prata om karaktärsbeskrivning? Mest troligt av det faktum att det, som sagt lite högre, inte finns några hjältar utan karaktär. Och förväxla inte med ryggradslösa hjältar. Det är helt olika saker. Men vi återkommer till sådana hjältar senare.
Så var ska man börja beskrivningen och hur ska man avsluta den? För att beskriva karaktären är det idealiska alternativet att väva in i berättelsen. Beskrivningar som denna är vanliga:
Min far kom in i rummet. Det här är en lång, ståtlig man i prime av sitt liv med en imponerande karaktär som gränsar till grymhet.

Det verkar som att det finns en sådan sak, en beskrivning som en beskrivning ... Men skynda dig inte. Med tillväxt, artikel och ålder är allt klart. Detta är utseendet som diskuterades i den första delen. Men resten är dominerande karaktär, grymhet...
För att bättre förstå vad i fråga, föreställ dig situationen: du kom för att besöka en vän för första gången. Han presenterar dig för sina föräldrar. Du ser två personer framför dig - en man och en kvinna. De säger ingenting och rör sig inte. Du har övervägt deras utseende, kläder. Men vad kan du säga om deras karaktärer? Är de bra eller inte? Smart eller dum? Kraftfull eller mjuk? Kunde du avgöra? Knappast. Vet du varför? För att du saknade ord och handlingar.
Andra bedömer en persons karaktär efter deras beteende. Det är därför, Vad han gjorde och hur gjorde. Och bara på detta sätt kan läsaren lära sig om hjältens karaktär. Bara att säga att "han hade en dominerande natur" är att inte säga något. Hur kan läsaren se att hjälten har auktoritet i sin karaktär? Var är "rättfärdiga"? Tyvärr utan att "rättfärdiga" ingenstans. Det är nödvändigt att "avslöja" denna auktoritet. Och inte bara hon. Alla karaktärsdrag. Man kan inte säga att det bara existerar. Behöver bekräftelse. Användningen av samma författares kommentarer hjälper här. Allt som talar om karaktären av handlingar, eftersom det är en återspegling av hjältens karaktär.
Så hjälten är mäktig, och vi måste visa det.
Min far kom in i rummet, en lång, ståtlig man i sina bästa år. Han tittade ogillande på mig och knep ihop läpparna. Jag såg det här uttrycket ofta, och det betydde att min pappa var missnöjd med mig. Och han var ständigt missnöjd. Sådan är hans karaktär - allt ska vara som han sa, och inget annat. Jag försökte bekämpa det, försvara min åsikt - allt utan resultat. Han behöver känna sin kraft. Det är det enda sättet han kan hålla allt under kontroll. Och denna önskan att dominera allt och alla gränsar ibland till grymhet.

På detta sätt, med hjälp av uttrycken "såg ogillande", "sprang ihop läpparna", "lust att dominera", öppnade författaren lätt slöjan som döljer hjältens karaktär. Jo, berättaren lade till från sig själv minnen av beteenden i det förflutna och drog en parallell till nuet - "han var ofta missnöjd", "försökte slåss", "allt är värdelöst". Dessutom spåras berättarens inställning till sin far tydligt - han är rädd för honom, kanske hatar han honom, och ännu mer är han helt enkelt trött på sin far.

Att beskriva karaktär är svårt. Ibland utvecklas en komplett bild av hjältens karaktär endast mot mitten och till och med mot slutet av arbetet.

Men hur väver man in i texten vissa tecken genom vilka läsaren kommer att bestämma hjältens egenskaper? Mycket enkelt: beskriv alla situationer eller handlingar/ord som antyder karaktär.

Cyrils passion för "välgörenhet" gränsade ibland till det absurda: han tillverkade fågelmatare, matade hemlösa katter och hundar, och även när en av dessa hundar bet honom i benet och han fick ligga hemma i en vecka tills stygnen var bort, slutade han inte med sitt "välgörande arbete". Han betedde sig så här mot alla: han tyckte synd om hemlösa djur, övergivna barn, till och med hemlösa... Han stod alltid på de svagas sida, försvarade och ofta mottagen för det.

Det fanns legender om chefen för detta kriminella gäng. Det ryktades att han hade hundratals eller till och med tusentals liv på sitt konto. I sin ungdom utförde han personligen "avrättningar", deltog i alla skärmytslingar och slagsmål, och sällan lämnade någon levande och föll i hans händer. Det kostade honom ingenting att döda en man: drunkna, knivhugga, skjuta. Men mest av allt tyckte han om att tortera offren, att tortera dem. Han fick något oförklarligt nöje av skrik, stönande och åsynen av blod. Även de som stod honom nära var rädda för honom, som eld.

Tja, vad är det som är obegripligt här? – återigen frågade Mishka Ira. – Det är lättare än någonsin.
"Tja, förklara igen, snälla," frågade Ira och gjorde en kränkt min och stack ut sina läppar.
- Åh, och varför behöver jag det här? Titta, idiot. Vi måste hitta femton procent av trettio, eller hur?
Ira rynkade pannan och tittade på uppgiften.
"Jag antar det," sa hon osäkert.
– Och hur hittar man dessa femton procent? - Mishka tittade frågande på flickan: hon förstod uppenbarligen inte, även om han redan hade förklarat tio gånger. Eh, varför är du så här...
- Dum? Jag vet. Men jag är inte bra på matte.
- Jag förstår...

Så fort han öppnade dörren föll ett vattenfall omedelbart över honom. "Hur lyckades den här rastlösa tjejen släpa en hink med vatten till toppen?" - undrade han och tog bort blöta trådar från pannan. Vatten rann från hans hår på hans vita skjorta och lämnade ränder. "Jaha, vänta lite, jag kommer fortfarande ihåg det här", tänkte killen ilsket och vände sig skarpt om på hälarna och gick snabbt längs korridoren.

Vilka karaktärsdrag beskrivs här? Vänlighet, grymhet, dumhet, hämndlystnad (respektive). Och i inte ett enda exempel klarar det sig utan att "rättfärdiga", överallt finns det en avkodning varför det är så, och inte annars. Snäll, för att ... Grym, för att ... Dessutom är karaktärsdragen i sig inte direkt indikerade. Läsaren måste dra sin egen slutsats.

Och slutligen, tillbaka till de ryggradslösa hjältarna jag nämnde. Som det kan tyckas är det här hjältar som inte har någon karaktär. Ja, det är det verkligen. Men ordet "karaktär" används här i en annan betydelse. Detta syftar på frånvaron av en stark vilja, en "stålstav". De säger om sådana människor "ragg".

- Vad är du, Vanka, hönspet. Min Klava det här, min Klava det här. Har du ingen åsikt? Är du en man eller är du inte en man? - Mikhalych blev mer och mer inflammerad och skällde ut den ynkliga bonden som satt bredvid honom. – Slå näven i bordet och fråga – ja, vem är chefen i huset?
– Så trots allt, Klava ... – började den lille mannen osäkert och sänkte blicken.
- Usch, avgrunden. Vad ska jag göra med dig, olycklig?

Oftast manifesteras karaktären i manifestationen av starka känslor. De kommer att diskuteras i den fjärde och sista delen.

God dag, Viraya är med dig och nu ska vi prata om hur man korrekt komponerar / upprättar ett frågeformulär för ett rollspel.

╭═────═⌘═────═╮

Grundläggande regler

╰═────═⌘═────═╯

Dessa regler är desamma för profiler i alla rollspel.

:heavy_check_mark: Teckenprofilen skapas i artikelformat, varefter den kontrolleras för olika fel.

:heavy_check_mark: Den skapade karaktären måste matcha rollspelets värld.

:heavy_check_mark: Det är önskvärt att profilen skrevs av deltagaren själv, och karaktären var original. Om du har ett fandom rollspel måste allt i profilen matcha den valda karaktären.

:heavy_check_mark: Närvaron av bilder i artikeln är obligatorisk, åtminstone - ett profilfoto, men det är bättre att det finns flera konster för en komplett bild av karaktären.

:heavy_check_mark: I rollspel kan du förkompilera en lista över möjliga lopp, i det här fallet måste deltagarna skapa karaktärer med ett lopp från listan, andra är inte tillåtna i det här fallet. Eller så kan du låta rollspelarna välja sin ras på egen hand, utan begränsningar, men då när det gäller utvecklingen av handlingen och uppdragen blir det svårt att kontrollera frågeformulärets överensstämmelse med hur deltagarrollerna.

:heavy_check_mark: Det är tillrådligt att inte bara göra ett detaljerat frågeformulär, utan också ett urval av karaktären, som kommer att styras av vid sammanställningen.

:heavy_check_mark: Namn. Det är bättre att det är skrivet på ryska för att undvika diskrepanser. Eller så måste en transkription skrivas i frågeformuläret.

:heavy_check_mark: För mer bekvämt rollspel bör karaktären ha en ras, baserat på vilken vissa restriktioner/bonusar åläggs honom. Om han har flera raser (halvras, kvartsras, etc.), så anges den dominerande rasen på en separat rad. Om i rollspelet alla karaktärer är av samma ras, behövs inte detta föremål alls.

:heavy_check_mark: Den tävlande får inte plötsligt byta karaktär utan att ange en anledning. Förändringen bör ha minst ett inlägg som förklarar i form av en berättelse vad som hände med den gamla karaktären och var den nya karaktären kom ifrån.

:heavy_check_mark: Alla frågeformulär måste kontrolleras av administrationsmedlemmarna och skickas till wikin efter korrigering av defekter.

:heavy_check_mark: Tillåt inte medlemmar utan profil att rulla.

╭═────═⌘═────═╮

Enkätstruktur

╰═────═⌘═────═╯

Punkter i frågeformuläret är indelade i korta (namn, ålder, ras och liknande), som anges i "Information" och detaljerade (utseende, karaktär, historia / biografi, ytterligare beror på rollens riktning ), skrivet i "Om profilen". Deras kvantitet och kvalitet beror på riktningen, masskaraktären, utarbetandet av rollen. Jag kommer att ge de viktigaste punkterna som är obligatoriska för alla rollspel.

"Information"

:small_orange_diamond: Namn

:small_orange_diamond: Smeknamn

:small_orange_diamond: Ålder

:small_blue_diamond: Födelsedatum

:small_orange_diamond: Kön

:small_orange_diamond: Race

:small_orange_diamond: Tillhör

:small_blue_diamond: Yrke/Befattning

:small_blue_diamond: Släktingar

"Om profilen"

:small_orange_diamond: Utseende

:small_orange_diamond: Karaktär

:small_blue_diamond: Hobby

:small_orange_diamond: Historia/biografi

:small_orange_diamond: Förmågor

:small_blue_diamond: Vapen

:small_blue_diamond: Familiar/Pet

:white_small_square: Gul indikerar punkter som är gemensamma för alla roller; rosa är de som beror på dess riktning och egenskaper.

:white_small_square: Ordningen på objekten kan ändras, men numret gör det inte.

╭═────═⌘═────═╮

Analys av alla punkter

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Namn:small_orange_diamond:

:black_small_square: Namnet i profilen kan bara innehålla bokstäver i de ryska och latinska alfabeten.

:black_small_square: Om namnet är skrivet med latinska bokstäver, så måste transkriptionen skrivas i frågeformuläret.

:small_orange_diamond: Smeknamn:small_orange_diamond:

:black_small_square: Smeknamn är varianter av karaktärens namn och/eller bara en förkortning av namnet.

:small_blue_diamond: Födelsedatum:small_blue_diamond:

:black_small_square: Indikeras vid upprätthållande av en rollspelskalender.

:black_small_square: Vanligtvis skrivs bara födelsedag och månad.

:small_orange_diamond: Race:small_orange_diamond:

:black_small_square: Anger rasens namn i nominativ singular.

:black_small_square: Om det finns flera raser, skrivs alla i detta stycke med "+".

:small_orange_diamond: Tillhör:small_orange_diamond:

:black_small_square: Spelar in huvudloppet om det finns mer än ett.

:black_small_square: Om det bara finns en ras, så behövs inte denna artikel.

:small_blue_diamond: Yrke/Position:small_blue_diamond:

:black_small_square: Vad karaktären gör. I de flesta rollspel är inte ett obligatoriskt objekt.

:black_small_square: I specialiserade rollspel som har en riktning och handling krävs typ av aktivitet/position.

:small_blue_diamond: Släktingar:small_blue_diamond:

:black_small_square: Släktingar som har slutfört profiler (spelare, NPCs) anges.

:black_small_square: Alla släktingar representerade i karaktärens historia anges, men inte bara mamma, pappa, mormor, syster, utan med namn.

:small_orange_diamond: Utseende:small_orange_diamond:

:black_small_square: Alternativet "som i konst" och andra liknande formuleringar kommer inte att fungera.

:black_small_square: Utseendet ska beskrivas med ord. Det är önskvärt att meningarna är detaljerade och inte korta och enstaviga.

:black_small_square: Om så önskas kan du valfritt ange vad karaktären brukar ha på sig. I det här fallet anges kläderna i nästa stycke.

:small_orange_diamond: Karaktär:small_orange_diamond:

:black_small_square: Karaktären ska skrivas på ett sådant sätt att den är begriplig för alla, alternativen: "Söt, ibland rolig", "Snäll, men om du blir arg så verkar det inte tillräckligt", passar inte - den karaktär bör målas mer detaljerat.

:black_small_square: Karaktären är skriven utifrån karaktärens biografi. Det kommer att vara konstigt och ologiskt om karaktären enligt historien växte upp i fattigdom och överlevde hela sitt liv på grund av stöld, och karaktären indikerar att han är snäll och ärlig, följer alla moraliska normer.

:small_blue_diamond: Hobby:small_blue_diamond:

:black_small_square: En hobby är något en sim gör på sin fritid för att njuta.

:black_small_square: Det är önskvärt att hobbyn beskrivs i hela meningar.

:small_orange_diamond: Historia/Biografi:small_orange_diamond:

:black_small_square: Detta stycke beskriver karaktärens historia. Den bör delas in i stycken och med ett minimum av fel.

:black_small_square: Det ska skrivas snyggt och läsligt, biografin ska vara sammanhängande och logisk, och inte bara en uppsättning meningar.

:black_small_square: Berättelsen ska kopplas till rollspelsvärlden, hur mycket beror på rollspelets skapare: från det obligatoriska födelsevillkoret i världen till bara en beskrivning av hur karaktären hamnade i rollspelsvärlden.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minsta storlek på karaktärens berättelse beror på skrivförmågan, först och främst administrationen - du kan inte kräva av deltagarna vad de själva inte klarar av. Därför måste du själv bestämma dess längd, men den bör i alla fall inte vara kortare än 5-7 förlängda meningar; idealiskt alternativ 15+ erbjudanden.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Förmågor:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue är oönskade karaktärer i vilken roll som helst - oövervinnlig kan inte vara.

:black_small_square: Att måla förmågor eller nöja sig med endast deras namn - skaparen av rollen bestämmer själv, men de måste alla anges. Deltagaren kan inte använda det han inte har skrivit.

:black_small_square: Du kan specificera förmågorna två gånger - i "Information" endast namnet och i "Om profilen" redan i detalj.

:small_blue_diamond: Vapen:small_blue_diamond:

:black_small_square: Inledningsvis kan en karaktär inte ha ett superstarkt vapen som gör honom oövervinnerlig.

:black_small_square: Du får bara ha ett fåtal icke-magiska/svaga föremål, resten kan dyka upp under spelet, som ett resultat av att slutföra uppdrag och i samordning med administrationen som tillhandahåller det specifika vapnet/artefakten.

:small_blue_diamond: Familiar/Pet:small_blue_diamond:

:black_small_square: En bekant är en tillkallad eller ansluten varelse.

:black_small_square: Om din bekant är en spelare eller en varelse med sitt eget medvetande, bör du här skriva under vilka omständigheter du fick det, samt dess korta beskrivning.

:black_small_square: Ett husdjur är bara ditt djur, det kan inte ha medvetande, magiska förmågor osv.

:black_small_square: Om så önskas kan du skapa en separat profil för den bekanta/husdjuret, i det här fallet är den kompilerad på samma sätt som karaktären.

:small_blue_diamond: Intressanta fakta:small_blue_diamond:

:black_small_square: Allt som inte skrevs i föregående stycken är skrivet. Du kan skriva nästan vad som helst.

Detta avslutar analysen av karaktärsprofilen, men du kan ställa frågor om du har några.

1. Vilka är värdena för karaktären? Pengar, vänskap, makt, tro, något annat? Hur viktiga är de för honom?

2. Vad är till det yttre vackert för en karaktär, och vad är fult? "Utåt" innebär alla fem sinnena, viss musik kan vara vacker för honom och någon lukt - äcklig. En viss stil i allmänhet kan också vara vacker – vissa är till exempel galna i gotik.
A) Har karaktären ett skönhetsideal, någon eller något som han ser som perfektion, absolut vackert?
b) Finns det något som äcklar honom?
F) Hur viktig är skönhet för en karaktär?

3. Har karaktären starka moraliska principer?
a) Hur strikta är de?
b) Kan han ge upp dem? Om ja, under vilka omständigheter?
F) Har karaktären begreppet tabu, synd, det vill säga det är omöjligt bara för att det är omöjligt?

TEST 1: Hur skulle karaktären svara på frågan "Vad skulle du inte göra för någonting?"
TEST 2: Hur känner karaktären inför uttrycket "Om du inte kan, men verkligen vill, då kan du"?

4. Är karaktären ärlig?
A) Under vilka omständigheter kan karaktären ljuga? Är det lätt för honom, eller kommer han att vara ärlig in i det sista?
b) Hur känner karaktären för lögner?

5. Bekänner karaktären någon religion/filosofi?
A) Varför bekänner han sig till just denna religion/filosofi?
B) Har han tidigare bekännt sig till någon annan religion/filosofi? Om så är fallet, varför ändrade han det?
F) Hur seriöst tar han sin religion/filosofi?

6. Vad vill karaktären ha av livet - berömmelse, välstånd, kärlek? Hur vill han leva - tyst och väl, vandrande på jakt efter äventyr, lyxigt och rikt, ensam i vildmarken?
7. Finns det något karaktären lever för?
A) Tror han att han har något mål i livet som han måste uppnå eller ett uppdrag som han måste uppfylla?
B) Vad är meningen med hans liv, något han inte kan föreställa sig själv utan? I fria vandringar, kommunikation med vänner, strider?
F) Har karaktären en hemlig dröm, den viktigaste önskan?
QUIZ: Hur skulle karaktären själv svara på frågan "Vad lever du för"?
8. Hur känner karaktären inför döden?
a) Vad tror karaktären att döden är? Stämmer den "officiella" uppfattningen om den religion/filosofi han bekänner sig till med hans egen idé?
b) Är han rädd för att dö?
C) Vilka känslor väcker synen av en död kropp hos honom?
9. Är det lätt att skrämma en karaktär? Vad är han rädd för? Har han irrationella rädslor, fobier, mardrömmar?

10. Under vilka omständigheter kommer karaktären att springa för sitt liv?

11. Är karaktären romantisk eller mer cynisk?

A) Har karaktären en tendens att försköna situationen, "att se på världen genom rosa glasögon"?
B) Om inte, är karaktären benägen att "riva rosfärgade glasögon" från andra, för att avromantisera situationen?

12. Är karaktären optimistisk, realistisk eller pessimistisk?
a) Brukar han gnälla?
b) Har han en tendens att muntra upp andra?

TEST 1: Snabbt! Är karaktärens glas halvfullt eller halvtomt? Luktar konjak som vägglöss, eller luktar vägglöss som konjak? Har han lägre lön, eller har hans granne mer?
TEST 2: Festen är i en grotta fylld med stenar. Blockeringen är allvarlig, det är knappast realistiskt att klara sig på egen hand. De vet inte om någon vet var de är eller vad som händer med dem. Det är lika troligt att de räddas inom en timme eller aldrig. Hur kommer karaktären att bete sig i en sådan situation?


KARAKTÄRENS RELATION TILL MILJÖN

1. Har andras åsikter om honom betydelse för karaktären?
A) Är karaktären benägen att visa upp sig, "spela för allmänheten"?
b) Strävar karaktären efter att bli omtyckt av andra?
c) Vad skulle han vilja bli tänkt på? Vem vill han se ut i andras ögon?
2. Är karaktären utåtriktad?
A) Är det lätt för honom att träffa nya bekantskaper?
B) Gillar han att vara i sällskapet, eller föredrar han ensamhet?

TEST 1: Gillar din karaktär fester?
TEST 2: Hur skulle karaktären känna om möjligheten att tillbringa två dagar hemma helt ensam?

3. Är karaktären tolerant mot andra?
A) Kan han tolerera när andra beter sig, enligt hans åsikt, fel?
b) Är han moralistisk?

4. Delar karaktären in människor i "oss" och "dem"?
A) Hur strikt dras gränsen mellan "oss" och "dem" för karaktären?
B) Hur skiljer sig hans beteende från "oss" och "främlingar"?
F) Under vilka omständigheter kommer en "utomjording" att bli "vår" för en karaktär? Det är lätt?
D) Hur känner karaktären för utomstående och främlingar?
E) Finns det något sådant som "fiender" för karaktären?

5. Är karaktären benägen till någon form av chauvinism?
A) Hur påverkar det en karaktärs inställning till en annan karaktär:
a. Golv?
b. Ålder?
c. Lopp?
d. Utseende?
e. Kläder?
f. Social status?
B) Har karaktären någon speciell relation till medlemmar av sin egen ras?
F) Hur känner karaktären om icke-humanoida (Greenskins, Martians, kentaurer, etc.) raser?
D) Hur förhåller sig karaktären till manifestationer av främmande chauvinism?

TEST: Krog. Ett berusat sällskap sitter vid bordet bredvid karaktären och förgiftar skämt om hans ras ("Vet du hur många hobbits det krävs för att byta en glödlampa?..."). Hans reaktion?

6. Är karaktären benägen till förlåtelse, eller är han mer av en hämndlysten? Finns det saker han inte förlåter?
7. Är karaktären hämndlysten?
A) Vad är det troligt att karaktären hämnas för?
b) Hur viktig är hämnd för honom?
F) Om karaktären kommer att hämnas, då enligt principen "öga för öga" eller enligt principen "belönas hundrafaldigt"?
D) Hur långt kan karaktären gå i sin hämnd?
e) Vad är han villig att göra för hämndens skull?
F) Om det visar sig att hämnd kräver för mycket tid, ansträngning och pengar, kommer karaktären att ge upp eller gå till slutet?

8. Är karaktären benägen till självuppoffring?
A) Under vilka omständigheter kan han riskera sin hälsa eller liv?
B) Under vilka omständigheter kommer han att gå till OUNDVIKLIG död?
C) Under vilka omständigheter är karaktären villig att offra...
1) Själ?
2) Sinne?
3) Frihet?
4) Välfärd?
5) Huvudkraften (För en magiker är detta en möjlighet att trolla, för en präst - Guds välsignelse, för en cyberpunk-hacker - en neuroshunt)?
6) Närstående?

D) Finns det något karaktären inte kommer att offra under några omständigheter?
TEST: Jämför två situationer.
Först: Slåss. Karaktären ser ett armborst riktas mot sin kamrat. Han kanske hinner täcka den med sin kropp, men det finns inte tid för något annat.
För det andra: Karaktärens kamrat är på väg att hängas. Det finns ingen chans att släppa, men det finns en möjlighet att byta plats med honom. Det finns tid att tänka igenom.
Kommer karaktärens beteende att vara annorlunda i dessa situationer?

9. Hur frihetsälskande är karaktären?
A) Har han en tendens att lyda, eller tvärtom, gör det faktum att han blir beordrad att han vill göra tvärtom? Om det senare är mer troligt, finns det då någon som han fortfarande är redo att lyda ("Förutom Herren kände jag inte kungar ...")?
B) Hur behandlar han högre tjänstemän och myndigheter?
C) Hur känner han om lagens makt över honom?
D) Är han benägen att punktligt följa instruktionerna som ges till honom, eller är det mer sannolikt att han gör det först, och sedan kommer han att ta reda på det?
E) Kan karaktären komma överens med slaveri?
E) Kan en karaktär uthärda slaveri ett tag?
G) Skulle karaktären kunna vänta (till exempel vid bordet)?
H) Skulle karaktären lätt underkasta sig kraften, eller skulle han stå ut till det sista?
i) Finns det något som skulle få karaktären att förödmjuka sig själv?
K) Har han begreppen "Debt of Service", "Debt of Honor" etc.?
L) Finns det skillnad för en karaktär mellan att underkasta sig någon som har laglig auktoritet över dem och att underkasta sig någon som helt enkelt är starkare?
10. Hur kraftfull är karaktären?
A) Tycker karaktären om att ge order till andra?
b) Vad tycker han om juniorer i rang?
F) Hur beter sig karaktären med underordnade?
D) Kan karaktären bli en slavägare?
E) Kan karaktären vara chefen?
F) Hur behandlar karaktären människor med en slavmentalitet som är redo att lyda?
G) Hur behandlar han de motsträviga, som inte erkänner auktoritet över sig själva?
11. Är karaktären grym?
A) Hur känner han inför andra människors död och lidande? Är de hemska för honom, ser han kyligt på dem eller gläds åt dem?
b) Kan han döda? Om ja, under vilka omständigheter? Vad kommer han att känna om det? Kommer det att bli en chock, ett nöje för honom, eller kommer han att behandla det med likgiltighet?
c) Har han dödat tidigare? Om ja, under vilka omständigheter? Hur påverkade detta honom?
D) Är karaktären kapabel till tortyr? Hur grym? Om så är fallet, hur kommer han att känna det?
E) I strid, försöker karaktären bara försvara, avväpna, immobilisera, lemlästa eller döda motståndare?

TEST 1: En obekant person beväpnad med ett svärd springer mot karaktären. I händerna på karaktären finns en laddad pistol. Han kommer garanterat att träffa någonstans på löparens kropp, skjuta upp i luften eller springa iväg. Hans handlingar? Och i en situation där det inte finns något sätt att fly?
TEST 2: Inför karaktärens ögon kommer en person som är bekant med karaktären (till exempel en medlem av hans lag) att avsluta en besegrad fiende som inte kan göra motstånd. Hans reaktion?
TEST 3: En bekant till karaktären är på väg att tortera en fånge. Karaktärsreaktion? Kommer han att försöka stoppa honom, vända sig bort, delta, observera eller förbli likgiltig?
TEST 4: En bekant till karaktären använde tortyr. Kommer det att förändra din karaktärs attityd till honom? Hur?


KARAKTÄRENS INSTÄLLNING TILL SIG SJÄLV

1. Hur känner karaktären om sig själv?
A) Behandlar han sig själv patetiskt eller med en del självironi?
b) Hur mycket älskar han sig själv?
F) Händer det att karaktären hatar eller föraktar sig själv?
D) Hur känner karaktären inför att bli förolämpad?
e) Hur känner karaktären för att skratta åt sig själv?
E) Har karaktären en tendens att tycka synd om sig själv?

TEST: I ett samtal med vänner gör karaktären av misstag en rolig och dum smet. Vänner skrattar glatt. Hans reaktion? Kommer han att bli förolämpad, arg, skratta med dem? Hur kommer hans reaktion att förändras om de som han pratar med inte är vänner, utan obekanta människor?
2. Hur nöjd är karaktären med sig själv? Finns det något i hans karaktär som han skulle vilja förändra?
3. Hur säker är karaktären? Tror han att han kommer att lyckas?

TEST: Karaktären står på kanten av en bred och bred klyfta, över vilken en spöklik bro kastas. Han vet att "Bron kommer bara att bära den som tror på sig själv." Hans handlingar?
4. Är det lätt att påverka honom, att övertyga honom om något? Hur reagerar han på försök att påverka honom?
TEST: En predikant på gatan stoppar karaktären och börjar förklara sin tro för honom och uppmanar honom att ansluta sig till den. Hans reaktion?
5. Hur kontrollerad är karaktären?
A) Är det lätt att provocera karaktären att göra något?
B) Är det lätt att få honom till ett tillstånd av passion?
F) Är det lätt för karaktären, som är i ett tillstånd av passion, att ta sig samman?
D) Har karaktären ett husdjur, något som gör att de lätt tappar humöret?
E) Händer det att han i ett tillstånd av passion utför handlingar som han senare ångrar?
E) Finns det något som karaktären har svårt att motstå?
6. Hur har karaktären roligt och lindrar stress?
a) Har karaktären några hobbies eller hobbies?
b) Vad gillar han att göra?
c) Vad tycker han inte om att göra?
D) Har han dåliga (eller ofarliga) vanor? I vilken utsträckning är han beroende av dem?
E) Vad är viktigare för karaktären - "jag måste" eller "jag vill"?
E) Kan han tillfredsställa sina önskningar på bekostnad av plikter?
G) Kan han undertrycka begär för plikternas skull?