Var kommer friser ifrån i spel. Jag kom på vad som orsakar frysningar i spelet. Fusk, skins och mods

tesla707
Jag har svårt att svara på förarens bekostnad.
Jag gjorde krocktester på UDC och Sruengin 3. Jag är dock inte säker på att jag hade 10k modeller i ramen eftersom jag undersökte inverkan av tessellation och ljuspolygoner. i teorin, om motorn och föraren hade ett fel på nivån att komma åt materialet, skulle geometrin laddas, men vi skulle se en grå platt fläck istället för en puff. Förresten, en väl optimerad skolskyrim har ett sådant misstag. men ossosin är ingen baguette och kraschar inte.
de buggar som vi ser där männen flyger beror på att något som liknar asteroidfältet används i 3d vintage-märket. dessa människor är falska och fysiken kan inte fungera på dem utan ett speciellt manus. Jag sökte en sådan bugg så att publiken var genomskinlig för herrarna. tes 2 - den här publiken påverkar inte min prestation på något sätt. på samma sätt uppfattas ett asteroidfält som tomt utrymme och bromsar ett riktigt push-skepp med geometri. människor görs också mycket enklare än vad som visas i videon. det finns färre shaders på dem - de föddes upp på en grafon.
avhandling 3, antalet friser påverkas av kvaliteten på texturerna. de på medium och låg, i princip observeras inte buggar och friser. endast i vissa klippscener. det finns ingen låg och den är inte kopplad till mängden. snarare med ett cpu-nät och geometri.
om teorin om ett drivrutinfel eller en api-flaskhals var sann, eftersträvades buggar och friser på alla detaljnivåer med maximal kvalitet på shaders, men så är det inte. och själva dx10-11 api:et utvecklades med entusiasm. den kan leverera upp till cirka 4 miljarder polygoner i realtid utan buggar förutom tessellationshål i ye3.

Så jag skulle sammanfatta följande.
spelet har förmodligen definitivt ett prestandaproblem men läckan är troligen processorns fel. Jag har inget kraftfullt strykjärn för att kontrollera det. igen skrev de om vd att allt fungerar bra på servern och toppar.
problemet påminner mer om seyts ditch 2 när det gäller karaktären på prestandaläckan.
Det andra problemet är i allmänhet inte optimerade skolbarn vars system med en sträcka motsvarar det deklarerade minimumet, men inställningarna är mycket optimistiska. Här är jag en av dem. mitt system stämmer inte överens med det imaginära, men jag försöker klämma ut maximen.

Ja, om problemet ligger i drivrutinen bör grafikkortstillverkarna ta itu med det. Carmack von försökte också skylla den eftersläpande grytan på videodecatcharna. någon släpade inte efter, jag hade 3 olika vidyuhi från olika företag som betedde sig identiskt.

När det gäller den låga nivån på GPU:n - jag tror att det inte bara kommer att hjälpa, men det kan allvarligt undergräva prestandan. till exempel hur gigantisk spridningen är för 650 och 295x2, och i framtiden kommer detta att leda till en regression av API:et för skärpning för djupt programmerbara multiparallella algoritmer. för konsoler kan och kommer det att ge en ökning med 10 procent, därför finns det alla möjliga uppskjutna renderingsbuffertar för att uppfylla lagarna för multiparallelism.
så långt, så att säga, helt adaptiv superparallell beräkning existerar inte och bara ett geni kan utveckla dem. så utvecklingen av järn och grafon kommer att drivas av ett exceptionellt prestandalopp och sjunkande effektivitet. dx gpu-arkitektur, enligt min åsikt, är effektivitetshorisonten mycket större än den för x86, som redan nästan är nära sin utmattning

När du spelar datorspel kan du ibland uppleva vissa problem - karaktärer fastnar i texturer, spelet saktar ner, fel och fördröjningar uppstår. Allt detta kan ha olika anledningar, liksom olika sätt lösningar. Misströsta därför inte om du har ett problem i något spel – det är mycket möjligt att du kan lösa det själv. Separat är det värt att prata om friser, eftersom denna term dök upp relativt nyligen, men i själva verket har problemet funnits under lång tid. i spel? Varför händer de? Hur löser man ett liknande problem och hur allvarligt är det? Dessa frågor kommer att behandlas vidare.

Vad det är?

Många spelare idag undrar vad friser är i spel. Denna term har nyligen kommit till den rysktalande spelgemenskapen, så för många är den ny och obegriplig. Men i själva verket är allt mycket enklare, eftersom friser kallas problemet som alltid har funnits, just nu har det blivit modernare och blivit specifikt. Många spelare har stött på det faktum att datorspel fryser lite - detta kan hända av en mängd olika anledningar. Och friser är typiska frysningar för onlinespel, vilket är anledningen till att denna term har blivit så populär nu när MMORPGs och andra flerspelarspel har kommit massspel. Fryser är när spel fryser under en viss tid, oftast inte mer än ett par sekunder, och sedan fortsätter från en annan punkt än där de slutade. Det är vad friser är i spel. Men det kan inte sägas att frågan är helt löst – det finns fortfarande många aspekter som bör beaktas.

Fryser och fryser - vad är skillnaden?

Erfarna spelare kan fråga sig: "Vad är skillnaden mellan den vanliga frysningen och den nymodiga frysningen, vad är frysningar i spel och hur skiljer de sig från vad som var tidigare?" För att svara på dessa frågor kan vi jämföra hänget i det vanliga enspelarläge och frisera i multiplayer. Så om du upplever en frysning i ett enspelarspel, kan du ett tag inte göra annat än att titta på bilden där spelet fryser. Men när fördröjningen försvinner kommer spelet tillbaka exakt i det ögonblick som du har funderat på hela tiden. Saker och ting är annorlunda i onlinespel, eftersom de spelas av hundratals och tusentals spelare samtidigt. Spelvärlden har ett eget liv, och om du fryser stannar inte världen. Och när frisen försvinner kan du hamna i kläm. Till exempel kunde du attackera fienden, och i det ögonblicket blev det frysning. Spelet fryser för dig, men för fienden fryser du, och han kan lugnt attackera dig utan att få något motstånd. Det är därför dessa problem är så irriterande, och du bör definitivt lära dig hur du tar bort frysningar i spel.

Utrustning

Det första du bör titta på är din datorkonfiguration. Om du vill veta hur du tar bort friser i spel, bör du inte omedelbart leta efter de skyldiga på sidan - problemet kan ligga hos dig, och mer specifikt, med din dator. Jämför din PC-konfiguration med spelets systemkrav - det är mycket möjligt att du inte uppmärksammade dem, och detta spelar en mycket viktig roll. Först av allt, titta på processorn, Bagge och ett grafikkort - deras prestanda måste vara högre än de som anges för spelet. Om de inte uppfyller kraven är problemet klart - din dator är helt enkelt inte lämplig för det valda spelet. Om konfigurationen matchar minimikrav, då kan du behöva gräva i inställningarna och sänka dem till ett minimum. Till exempel tas friser i World of Tanks väldigt ofta bort på detta sätt. Naturligtvis kommer du att få mindre glädje av den visuella komponenten, men du kommer inte att ha problem med själva spelet.

Datorn överhettas

Men den här metoden hjälper inte alltid. Även friser i World of Tanks - spelet som nämns ovan, kan ha andra orsaker. Därför är det värt att uppmärksamma andra saker. Mycket ofta kan bilden på skärmen frysa på grund av grafikkortet, eller snarare på grund av dess överhettning. Så du bör installera speciell programvara som mäter temperatur beståndsdelar dator, och om grafikkortet är överhettat, bör du tänka på hur du kan förbättra kylsystemet. Köp en bra kylare, byt termisk pasta – gör allt för att få ner temperaturen till det normala och testa sedan spelet. Om detta var anledningen kommer friserna i spelen att försvinna.

Ökar växlingsfilen

En annan orsak till problem kan gömma sig där många användare inte ens känner till. Fryser i spel kan uppstå på grund av att den här filen inte är tillräckligt stor. Men vad representerar han? I själva verket är detta ett virtuellt utrymme som finns kvar på datorn för att användas för behoven av att köra program, inklusive datorspel. Om den inte är tillräckligt stor kan friser uppstå, liksom andra problem. Naturligtvis kan den ökas i inställningarna för din operativ system, men först måste du kontrollera om det verkligen är fallet. Om växlingsfilen inte används fullt ut, är det ingen idé att utöka den - du måste leta efter andra anledningar till att friser dyker upp i Tanks, Dota eller andra spel.

Tillgång till ledigt utrymme

Många användare fyller sin hårddisk med olika information och mjukvara. Detta kan dock orsaka många problem, inklusive friser i spel. Datorn använder ledigt utrymme på din hårddisk, särskilt på enhet C, och om du bestämmer dig för att fylla upp det helt bör ett systemmeddelande visas som kommer att innehålla en varning om att din enhet håller på att ta slut på ledigt utrymme, och detta kan leda till krascher i datordrift. Så ett viktigt tips: innan du spelar, "lasta av" din PC lite. Och se också alltid till att du har minst 40-50 procent på din C-enhet ledigt utrymme, för då kommer din dator att köras med optimala hastigheter. Och detta kommer att hjälpa till att eliminera frysningar i Dota, WoW, World of Tanks och andra flerspelarspel.

Inaktivera program

En annan anledning till att du kan uppleva frysningar och andra problem är överflöd av aktiverade program. De använder alla RAM, och om för många av dem är aktiverade kanske din dator inte kan hantera det. Som ett resultat får du friser, bromsar, fel och andra problem. Därför, innan du slår på spelet, försök att inaktivera de program som du inte behöver öka

Slutsatser

Så du har en uppfattning om vad frysningar är, varför de kan vara obehagliga och till och med farliga för din dator, såväl som orsakerna till varför de kan uppstå. Som du kan se finns det många anledningar till deras utseende, men det finns lika många lösningar. Så om du har problem, oroa dig inte för mycket - troligtvis kommer du att kunna hitta en lösning och implementera den ganska snabbt, så att du kan fortsätta njuta av dina favoritspel. Friser är inte det värsta som kan hända, men det är mycket bättre att förhindra att de uppstår än att sedan försöka eliminera dem.

När du spelar spel känner du mikrofrysning trots att den optimala datorkonfigurationen är inställd? Micro fryser i kraftfulla högpresterande datorer, helt tillfredsställande Systemkrav av ett visst spel dök upp efter Creators Update. Det finns en lösning för hur man tar bort friser (stamning) i spel på Windows 10.

Stamning i spel är en term som syftar på den irriterande effekten av mikrofrysningar och kortvariga förfall i spel. Spelinställningarna är inställda på hög FPS, men när du vrider på kameran blir det en kortvarig frysning eller en liten minskning av prestanda. Detta är irriterande och förstör det roliga, särskilt i spel för flera spelare där noggrannhet och noggrannhet behövs.

Problemet med friser, eller stamning i vid bemärkelse, är inte något nytt och det kan finnas många anledningar till detta:

  1. Felaktigt konfigurerad grafik.
  2. Otillräcklig mängd RAM.
  3. Långsam hårddisk som inte hinner läsa texturer.
  4. Buggar i drivrutiner och mer.

Det visar sig att en annan källa till orsaken har dykt upp, på grund av vilka friser och förseningar (lags) uppstår i spel - detta är Windows-minneskontrollfunktionen.

Inverkan av Windows 10-minneskontroll på spelprestanda

Sedan Creators Update för Windows 10 har användare upplevt minnesavkänning på avancerade PC-hårdvarukonfigurationer som orsakar mikrofrysningar i spel, särskilt spel utvecklade med Frostbite-motorn (som Battlefield 1).

Vad är kärnan i problemet?

När en spelprocess slutar använda ett datablock som skrivits till minnet, bör systemet teoretiskt sett bli av med det för att ge plats åt ny data. Men det händer inte. Istället sätts ett oanvänt block på en väntelista, där det lagras ifall spelet skulle behöva det senare.

När processen behöver data från den cellen igen läser den av den från väntelistan. När Windows upptäcker att det inte har tillräckligt med minne kommer det att börja frigöra det genom att ta bort oanvända element och göra plats för nya block.

I teorin är minnesövervakning en bra lösning, eftersom systemet och processerna alltid kommer att ha snabb tillgång till nyligen använda data.

Tyvärr, i spel, kan denna funktionsprincip leda till mikrofryser och fryser, eftersom väntelistan kan växa till en enorm storlek, och systemet kommer att börja radera oanvända minnesblock först när det upptäcker en brist på utrymme.

Intelligent Standby List Cleaner för att fixa frysningar i spel på Windows 10

Du kan lösa stamningsproblemet med Intelligent Standby List Cleaner, som körs i bakgrunden och ständigt rensar bort oanvänd data från minnet. Dess författare är Wagnard, som utvecklade den berömda DDU-applikationen (Display Driver Uninstaller) för att avinstallera grafikdrivrutiner.

Applikationen låter dig automatiskt rensa innehållet i minnet när två villkor är uppfyllda:

  • väntelistan överstiger den angivna storleken;
  • mängden tillåtet minne är mindre än gränsen.

Som standard börjar programmet städa när väntelistan överstiger 1 GB (1024 MB) och det finns mindre än 1 GB ledigt utrymme på hårddisken. Dessa trösklar kan ändras när som helst.

För att starta, klicka på Start-knappen och minimera programmet till meddelandefältet. Den fungerar i bakgrunden, övervakar hela tiden minnet och laddar det inte vid rengöring.

Användare på forumen bekräftar att en sådan lösning avsevärt minskar antalet frysningar, stabiliserar FPS och förhindrar plötsliga mikroavbrott. Denna applikation kommer till exempel att vara praktisk i storskaliga spel rike komma: Leverans, vilket belastade utrustningen mycket.

Om programmet ger positiva effekter kan du aktivera det automatiskt när systemet startar. För att göra detta, markera rutan "Starta minimerad".