Passage av spelets mardröm. Recension av Very Little Nightmares: inte läskigt, men fruktansvärt intressant. Vem kommer att mötas i Little Nightmares

Så fort huvudpersonen vaknar, gå till höger sida. När du träffar lampan, använd tändaren för att tända den. Efter det öppnar du luckan i närheten och kryper under den till nästa plats.


Ta dig försiktigt upp för den långa trappan som leder upp. Sedan måste du gå till den absoluta återvändsgränden av trappan och ta den första "" (1/2). Totalt kommer det att finnas två figurer på denna plats. För att bryta figuren måste den kastas. Kasta därför figuren och kryp genom hålet, som kommer att leda hjältinnan in i nästa rum.


Så här får du prestationen: "". För att uppnå denna prestation måste du hoppa fem eller sex gånger på absolut vilken säng som helst i spelet. Du kan fortfarande göra detta nu, så det är bara att klättra upp på sängen på höger sida och hoppa tills du låser upp prestationen.

Du måste klättra upp på sängen ändå, även om du inte behöver uppnå prestationen: hoppa upp med hjälp av sängen för att ta tag i kanten. Om du lyckas kommer du på detta sätt till nästa rum. Var nu uppmärksam på stolen: dra den till dörrarna på höger sida, hoppa sedan från den till dörrhandtaget så att dörrarna som leder till nästa rum öppnas.


I nästa rum måste du öppna dörrarna till kylskåpet den här gången. Gå sedan lite åt höger och kryp under ytterligare ett hål i väggen. På andra sidan kommer hjältinnan att vara i ett litet rum med en andra lampa och "" (1/3). Det finns bara tre nomer på denna nivå. Glöm inte att krama dessa små blyga och söta varelser så att spelet räknar fynden.


Gå nu tillbaka till rummet med kylskåpet och där, längs med hyllorna inne i kylskåpet, klättra upp på den högre plattformen. Från denna plattform, hoppa till en annan plattform, samtidigt som du försöker undvika de regelbundet uppträdande blodiglarna. I slutet av rummet hittar du ytterligare en lampa.


Klättra högre med lådan och sänk handtaget för att öppna nästa dörrar. För att komma till nästa rum måste du hoppa över en annan plattform. Ta sedan tag i den nedre brädan i dörröppningen och riv av den. Öppna därför nästa passage. Så kryp och gå vidare.


I nästa rum kommer den lilla hjältinnan plötsligt att falla ner genom golvet, så spring omedelbart till höger sida och undvik de framväxande blodiglarna. Spring genom dörrarna och nära trappan kommer du att stöta på nästa lampa. Den ytterligare vägen kommer att ligga genom plattformarna, så du måste hoppa ofta för att inte falla i avgrunden.


I slutet av vägen, se till att ta tag i handtaget och vrida det helt. Efter det, släpp den snabbt och spring snabbt tillbaka till dörrarna och hoppa längs vägen genom plattformarna. Om du inte hinner så stängs dörrarna, så du måste dra i handtaget igen. Men om allt löste sig, gå genom ett litet hål i väggen på höger sida av rummet, klättra sedan högre på det hårt bundna lakanet och befinn dig på nästa plats.


Tänd nästa lampa vid diskbänken inuti kammaren. Tryck sedan på dörrarna till badrummet, öppna det och dra korgen med toalettrullar närmare spaken för att resa dig upp och stänga av strömmen. Och så fort strömmen går, spring snabbt genom gallret direkt till spelrummet. Och detta är inte slutet: i spelrummet måste du springa vidare till nästa galler innan strömmen slås på igen.


Om du inte lyckades springa till rätt plats i tid eller ville inspektera spelrummet, så hitta först en lampa där, och efter det gå längs gungan för att väga höger sida, spring sedan längs den och hoppa på nattduksbordet med lådor. Då måste du springa så att hjältinnan undviker ljuset från rampljuset. En inverterad säng kommer att hjälpa i denna fråga. Efter att ha klarat nästa farliga plats, klättra upp i rutorna ovanför och tänd nästa lampa.


Klättra upp på gallret och flytta till höger sida (längs lådan) för att inte råka falla tillbaka på buren. Därefter måste du gå in i buren och därigenom öppna ett hemligt rum med en lampa och en andra "" (2/3). Efter det, gå gärna tillbaka till föregående rum och klättra högre med gallret. Och innan du går till höger sida rekommenderar jag att titta in i rummet på vänster sida, som kommer att vara sovrummet. Så inuti hittar du den andra "" (2/2).


Gå längs stigen till ett stort rum, som kommer att bli ytterligare ett sovrum. I det här rummet måste du omedelbart gömma dig under sängen. Du måste ta skydd tills monstret går förbi. Efter det, fortsätt att flytta in i nästa rum tills du stöter på lådor och hyllor som du måste klättra högre för att nå ventilationsschaktet. I gruvan, flytta till höger sida, ta tag i magen tills du äter lite mat.

-

På rutorna på höger sida, klättra högre och ta dig igenom en liten lucka i gallret. Hjältinnan kommer att befinna sig nära duschrummet, så gå igenom det till nästa plats och hoppa sedan på rutorna. Ett rutnät kommer att finnas på vänster sida: klättra på det, hoppa tillbaka till nästa ruta och fortsätt att klättra uppåt.


På toppen kommer du först att snubbla över en lampa, men dröja dig inte länge på ett ställe, så hoppa vidare längs de hängande lastlådorna och klättra längre upp på kedjorna. Då måste du hoppa till höger sida när du märker den första bekväma plattformen i närheten. Klättra upp på gallret till nästa plattform, dra strömbrytaren dit till bakväggen, vrid den lilla spaken till höger sida och på så sätt kommer de hängande lastlådorna att ändra sin plats, tack vare vilket du kom hit.


Nu måste du flytta spaken till vänster sida. Och efter det måste du hoppa på flyttlådorna, så se till att ta en löptur. Och när du kommer till andra sidan, klättra upp på kedjorna ovanför och hoppa från dem till nästa plattform, men på vänster sida. Så hjältinnan kommer att vara i nästa rum, där hon kommer att behöva skapa sig själv steg från lådor. Schemat är som följer: 1 - öppna den nedre vänstra lådan; 2 - öppna den mittersta vänstra lådan; 3 - öppna den nedre högra lådan; 4 - hoppa sedan till den mittersta vänstra rutan. Efter lådorna måste du hoppa till toppen av skåpen och sedan hoppa direkt på strömbrytaren för att stänga av strömförsörjningen.


Nu kan du gå igenom staplarna på vänster sida. Längst till vänster (nästa rum) står en lampa. Det kommer att finnas en bur bakom hjältinnan, men om du går tillbaka genom staplarna på höger sida kan du hitta den sista "" (3/3) på denna nivå. Med en ren själ kan du nu gå tillbaka till föregående rum, trycka in motvikten i hålet, hoppa in på slingan och gå ner till nivån under.


Så, huvudpersonen, tack vare de tidigare gjorda åtgärderna, var igen i duschrummet. Så fort blodiglarna dyker upp igen, spring. Glöm inte strålkastarljuset i rummet bredvid (försök att gömma dig bakom antingen vagnen eller håll dig till bakväggen). I nästa rum måste du springa längs plattformen och du måste hinna hoppa över avgrunden innan den blir för bred för hoppet. Om hoppet var framgångsrikt, föll flickan inte i avgrunden, flytta sedan från lådan till motsatt sida. Nu är det bara att gå in genom dörrarna för att avsluta det första kapitlet.

Kapitel - 2: "The Lair"


I början av kapitlet går du uppför trappan och där kommer du in i första rummet. Var uppmärksam på stolen: klättra på den, hoppa på bordet och tänd sedan lampan. Gå ner och dra stolen till golvet där det svarta märket slutar. Detta kommer att öppna en hemlig dörr i en stor garderob.


Gå till det hemliga rummet, klättra upp på konsolen och tryck sedan på knappen i cykler, och växla därigenom mellan övervakningskameror. Efter det, gå tillbaka till trappan, gå upp till nästa nivå och krama den första på denna nivå "" (1/3). I slutet av trappan måste du klättra genom ventilationsschaktet till nästa plats.


Det första steget i det nya rummet är att flytta resväskan till spaken och sedan dra i den för att öppna sängen. Därefter, från sängen, klättra högre på lådorna och hoppa till skåpet på vänster sida. På hyllan på vänster sida finns den första i denna nivå "" (1/2). Efter det, gå ner till bordet och ta nyckeln.


Flytta väggen till höger, bär nyckeln dit och lås upp låset. Slottet ligger i det bortre hörnet på höger sida. För att låsa upp låset måste du slänga nyckeln på steget innan du klättrar upp på det. I nästa rum, ta apan, gå till höger sida och kasta den på knappen för att ringa hissen. Dessutom kan du inte lämna apan, så överför den till hissen och släng den nu på knappen inuti så att hissen börjar gå ner till nedre våningen.


Längst ner, gå till vänster sida, passera fläkten längs vägen, tänd lampan, som ligger nära röret. Flytta till buren, ät maten (som kommer att finnas inne) och gå till nästa plats. Väl inne i buren, flytta åt vänster och höger för att släppa buren och bryta ut.


Se till att tända en annan lampa nära mellanrummet. Efter det, gå tillbaka, dra buren så att den är under handtaget. Klättra upp i buren och ta tag i handtaget. Sväng igen, men nu framåt och bakåt, hoppa sedan till höger sida. Du måste snabbt springa för att passera under stängningsdörren och klättra högre på gallret.


Tänd lampan som är nära badkaret och gå sedan genom hålet i väggen på höger sida. Nästa steg är att försiktigt springa förbi monstret. På andra sidan kommer det att finnas ytterligare ett hål i väggen, så du måste ta dig dit så snabbt som möjligt. Och så snart monstret passerar genom dörrarna bakom hjältinnan, gå tillbaka (han kommer att förlora hjältinnan, men efter det kommer han tillbaka igen). Du måste komma till hålet på höger sida. Det är nödvändigt att få handtaget och sätta in det i skåran på stången och sedan vrida det. Om du gör allt rätt, öppnas en lucka, tack vare vilken det kommer att vara möjligt att fly från monstret, så var försiktig och få inte panik så att flickan inte fångas.


Luke kommer att leda hjältinnan till ett nytt rum. I det här rummet, ta dig först in i ventilationsschaktet och tänd en annan lampa inuti. I djupet av det här rummet kommer det att finnas en stege gömd, så du måste hitta den och sedan klättra högre längs den. Överst finns ytterligare ett ventilationsschakt, som denna gång leder till ett hemligt område med en andra "" (2/3) denna plats.


På samma plats finns ett hål - gå ner genom det. Omedelbart efter det, kryp till höger sida tills du kommer till nästa plats. Spring och hoppa från plattform till plattform så fort du kan, för flickan kommer att jagas av ett okänt monster. På nästa plats räcker det bara att springa fram, men så fort som möjligt, för en annan förföljare dyker upp.


När hjältinnan kommer till hissen, göm dig omedelbart i rutan på höger sida. Men i nästa rum du befinner dig i, flytta leksakslådan för att sluta falla genom ett hål i golvet. Längst ner, gå till det bortre hörnet till höger. Titta djupt in i väggen och hitta den andra "" (2/2).


Flytta till vänster sida och gå ut ur tunneln. När monstret går in i rummet bredvid, ta snabbt upp apan och kasta den till vänster för att fånga monstrets uppmärksamhet. Efter det, kryp omedelbart genom hålet på höger sida och vänta på att monstret ska komma ut. Därefter måste du springa till höger sida till skåpslådorna, längs vilka du måste klättra till toppen tills monstret återvänder till denna del av platsen. Överst, ta dig igenom ventilationsschaktet och följ monstret till nästa plats.


Gå igenom rummet med ett gäng klockor och tryck på dörrarna för att komma till nästa rum med samma monster. Du måste springa förbi honom, ta en stövel och kasta den mot strömbrytaren för att öppna nästa dörr. Spring sedan ner i korridoren med klockan och försök att snabbt ta dig genom springan i dörren längst bort.


Klättra under nattduksbordet på höger sida och snubbla på det sista "" (3/3). Efter att ha stört Nome, gå till vänster till den allra sista högen med böcker och krama honom nu. På höger sida, klättra upp i bokhyllorna och tänd ljuset.

Så här får du prestationen: "". För att uppnå denna prestation i det andra kapitlet, efter att du har tänt ett ljus, hoppa på pianot och spring fram och tillbaka. Efter det, lås upp ovanstående prestation.


Hoppa ner till bokhyllorna på vänster sida, gå sedan uppför trappan och ta dig till nästa biblioteksrum. Klättra till den första högen, som består av böcker, tänd sedan ett ljus på den översta hyllan. Följ hyllorna på vänster sida, släpp ner och klättra sedan upp i den sista högen med böcker för att nå öppningen som leder till nästa rum.


Tryck på TV-knappen, ta sedan i handtaget och göm dig ganska nära dörrarna. När monstret kommer in, smyg försiktigt förbi och kom tillbaka, stanna bara för att tända ett ljus i mitten. Men när du kommer längst bort, sätt i handtaget och vrid det. Detta kommer att höja pianot, så hoppa på det snabbt och nå bortre sidan.


Tänd ljuset först och gå sedan genom den lilla ventilen. På andra sidan drar du vagnen så att den täcker ångan. Efter det, klättra gärna över den till andra sidan och ta tag i den igen för att dra vagnen till slutet av stigen. I slutet placerar du vagnen så att du kan hoppa från den till handtaget.


Gå in i nästa rum och gå igenom en annan ventil. Var uppmärksam på lampan längs vägen. Utöver det bör du också vara uppmärksam på de två gripande händerna längre fram som kommer ut ur hålen i väggarna. Du ska springa åt höger sida när du går ur ventilationen och skjuta in under de fastnade dörrarna i slutet.


I allmänhet är det nödvändigt att undvika och undvika händerna på monstret. Dessutom måste du ta tag i stängerna i buren, som kilade in i dörrarna, för att locka ut stängerna, en i taget. Det är nödvändigt att göra planen två gånger för att besegra monstret. Därefter kommer det att vara möjligt att gå ut genom den öppnade ventilationspassagen och slutföra det andra kapitlet.

Kapitel - 3: "Kök"


Så, klättra upp för trappan ovanför och gå till höger sida. I den här delen av nivån, stå på väskan och hoppa sedan till kroken. Flytta till höger sida tills hjältinnan äter upp råttan i fällan. PÅ ett visst ögonblick du måste klättra i lådan och skjuta locket åt höger för att bygga en ramp.


På motsatt sida, fall ner i hålet under locket och hamnar på så sätt i hemlig plats. Kommer att ligga på bordet "" (1/3) så ta den och krossa den. Gå sedan upp för trappan för att återvända till området du kom ifrån och gå genom dörrarna på höger sida.


På nästa plats kommer vagnen att dyka upp igen, så ta tag i den och flytta hela vägen till väggen till höger. Efter det, klättra upp på vagnen och hoppa in i hålet. Gå igenom skafferiet och korridoren och befinn dig sedan i köket. I köket, göm dig under bordet på vänster sida av spisen så snart som möjligt och vänta på att den lokala kocken ska kontrollera sin panna innan du går tillbaka till arbetet på skärbrädan. Så snart detta händer, börja flytta till höger sida. Nästa ställe där du ska gömma dig bör vara garderoben på motsatt sida av kaminen. På denna plats måste du nu vänta på ögonblicket när kocken flyttar till den nedre delen av detta fruktansvärda kök.


När monstret har lämnat, stäng ugnsdörrarna för att distrahera kocken i framtiden. Gå förbi honom till höger om detta kök, så att du senare kan klättra högre upp på hyllorna och tända lampan högst upp. Efter att ha gjort detta, gå till vänster sida längs balkarna och längs vägen klättra cellerna till nästa område.


Fortsätt att flytta till vänster. Gå igenom toaletten längs hallen för att hamna i sovrummet. Efter det, klättra upp i skåpet ovanför. Efter att ha stigit, väcka kocken, som kommer att tända ljuset och sedan gå. Tack vare att han går, kommer det att vara möjligt att säkert klättra upp på hyllan på vänster sida och ta tag i nyckeln. Och för att återställa nyckeln måste du flytta fram och tillbaka.


Dags att gå tillbaka till badrummet för att krama den första på den här nivån "" (1/3). Det är längst till vänster i badrummet. När det gäller nyckeln, gå sedan med den till hissen. Dra i strömbrytaren och öppna porten. Nu är det dags att gå tillbaka till köket, där du redan behöver gå till vänster sida till skafferiet. Det kommer att finnas en drivande bank, där du kan hitta den andra "" (2/3).


Så här får du prestationen: "". För att slutföra denna prestation måste du ta två grönsaker från golvet i skafferiet och sedan ta ett annat fiskhuvud under bordet (i den nedre delen av köket) och allt detta måste kastas i grytan, som ligger i stenugnen.

Om du ändå bestämmer dig för att slutföra prestationen, ta sedan upp nyckeln och gå igenom köket igen för att öppna dörrarna i slutet av platsen till höger. Efter det, stig till bordet redan i nästa rum och gå genom fönstret som är i väggen.


Nu uppmärksamma: under bordet kan du hitta den sista på den här nivån "" (3/3). Krama honom hårt, klättra upp på bordet och dra i en annan spak, tack vare vilken du kan dumpa köttet i köttkvarnen. Sedan måste du vrida på handtaget på köttkvarnen för att göra korv. På baksidan av rummet, hoppa in i hissen och gå upp till kylskåpsrummet. I det här rummet går du genom ventilationspassagen på höger sida av kylskåpet och befinner dig i ett hemligt rum med en lampa och en andra "" (2/3).


Det är dags att gå tillbaka och klättra upp på hyllorna på vänster sida. Högst upp, hoppa till höger sida, sväng sedan på kroken för att komma till köttbiten. Köttet måste släpas upp på luckans lock. En annan köttbit finns på bänken, som också kommer att behöva dras till luckan. Efter fysiskt arbete, gå tillbaka till hissen, dra i spaken och vrid på handtaget för att göra två korvar till. Hoppa sedan på dem för att komma till ventilationsgallret i närheten.


Dra i nästa strömbrytare för att aktivera hissen, spring sedan till vänster sida så snabbt som möjligt och göm dig inuti lådan. Vänta på ögonblicket när kocken går förbi hjältinnan, fortsätt sedan igen att springa till hissen, där du stiger högre. Tills kocken kommer in i köket måste du gömma dig i hålet på höger sida.


På baksidan av köket får du försiktigt ta dig fram under hyllorna och i slutet genom fönstret. Längs vägen måste du trycka på en knapp för att starta bilen. Men efter start måste du snabbt springa till höger sida till hålet. Dessutom, glöm inte att ta nyckeln på bordet och gå tillbaka till hissen med den för att gå ner.


Lås upp dörrarna och öppna soptunnan i nästa rum genom att först dra i handtaget (för att göra detta måste du hoppa upp på den från plattformen till höger). Efter det, använd den igen för att hoppa in i papperskorgen innan kocken kan fånga huvudpersonen. Men inne i tanken i nedre vänstra hörnet kan du hitta den sista "" (3/3).


Klättra uppför väggen till höger. Överst, gå upp till rummet till vänster och klättra in på hyllorna ovanför. Högst upp hoppar du upp på plattformen och klamrar dig fast vid kroken som går förbi, och åker sedan direkt till hyllan i nästa rum, där du i sin tur måste tända lampan.


Det är dags att gå tillbaka till köket och använda luckorna under diskbänkarna för att komma förbi de lokala kockarna till höger sida av platsen. För att göra detta, klättra upp på bordet och dra i strömbrytaren för att ändra krokarnas riktning, göm sedan så snabbt som möjligt. Du måste försiktigt ta dig till mitten av köket och sedan klättra upp på ett berg av tallrikar (en stack) för att ta tag i en förbipasserande krok.


Du måste hoppa av kroken när det finns en låda med tallrikar nedanför. Efter det springer du snabbt till höger sida och glider under bordet för att undvika kocken som jagar huvudpersonen. I slutet måste du klättra i lådorna och ta tag i kroken för att kunna åka den och därmed avsluta det tredje kapitlet.

Kapitel - 4: "Vardagsrum"


I början av det fjärde kapitlet, gå först och främst till vänster sida och snubbla över ett litet hål - det här är ett hemligt rum där du kan tända en lampa. Det är dock inte allt: i samma lilla rum kan du hitta det första "" (1/4) på denna plats (han står lite till vänster om lampan). När du är klar med alla sakerna i det hemliga rummet, gå tillbaka till din startposition och gå längs röret till slutet, tills du klättrar upp för trappan, varifrån du ska gå vidare längs ankarkedjan mycket högre.


Res dig över trästrukturen nära den stora processionen av konstiga monster. På toppen måste du försiktigt hoppa på upphängda plattformar med lampor (de påminner om svaga lampor). Sedan på andra sidan, ta dig vidare genom springan i dörren. I slutet av nästa plats, gör dig redo att springa och undvika monstret som jagar hjältinnan på vägen.


Men när du lyckas fly från honom, använd pallen för att klättra upp på bordet. På bordet, klättra upp på högen med tallrikar, hoppa på den närliggande lampan och börja svänga. Du måste svänga så att tjejen hoppar till fönstret på höger sida. I slutet av nästa rum måste du återigen interagera med pallen: dra den till vänster för att komma till hålet som leder till ett annat hemligt rum med det andra "" (2/4).


Men skynda dig inte att gå ut - se till att tända lampan som står här. Du måste i alla fall gå tillbaka till matsalen för att använda pallen och klättra på bordet. På bordet blir det svårt, eftersom du måste springa framåt på bordet och undvika händerna på hungriga monster. I slutet, hoppa på gallret på vänster sida och hoppa sedan uppifrån rakt på brickan.


Klättra sedan över relingen och spring till vänster. Hoppa från studsmattan alldeles i slutet till ljuskronan och nå ett nytt område. På den här platsen, gå till vänster sida, men när du snubblar över ett annat hungrigt monster måste du springa tillbaka.


Om flykten lyckas, kommer i slutändan monstret att fastna under hyllan, varefter det kommer att vara möjligt att klättra över ryggen till andra sidan och gå lugnt till vänster sida. Gå vidare längs korridoren. Snart kommer Six att stöta på kocken och måste springa iväg igen (kocken kommer att lämna hissen, så var beredd). För att gömma dig från kocken måste du komma till badrummet och gömma dig under diskbänken. Om möjligt, sitt sedan på denna avskilda plats tills kocken går och stänger dörrarna efter sig.


När kocken har lämnat, ta burken och kasta den mot spegeln. Att bryta spegeln öppnar passagen till det dolda rummet, och det kommer att finnas ett galler i rummet, längs vilket du kan klättra högre. Överst, gå till höger sida längs röret. På andra sidan, hoppa till tabellen nedan. Och om du är uppmärksam kan du se stå på bordet "" (1/2). Så bryt den och gå in i den öppna hissen.


När det är dags att gå ut ur hissen, gå ner i korridoren och se till att tända lampan. Efter det, gå in i rummet, som ligger på vänster sida, kommer du att snubbla på det tredje "" (3/4). Till höger är en korridor och väl i den måste du omedelbart springa och övervinna olika hinder. Någon gång på vägen kommer ett skåp att falla ovanpå allt, så var försiktig.


I slutet av stigen, hoppa på lampan och vänta tills strålen lutar sig framåt. Annars fungerar det inte att hoppa till andra sidan. Dessutom kommer du på denna plats att snubbla över en annan lampa. Lider av hunger, flytta till höger sida tills hjältinnan får sin mat, vilket kommer att vara den sista "" (4/4).

Så här får du prestationen: "". Om du följde den här genomgången kommer prestationen att slutföras efter att du hittat den fjärde Nome i det här kapitlet. Totalt behöver du krama 13 små Nomes.


Nu kommer den sista delen av det fjärde kapitlet: klättra högre genom ventilationen på höger sida, använd sedan trappan som också leder upp. Och så snart du kommer ut ur ventilationskanalen (röret), se till att gå till vänster för att hitta och bryta den andra "" (2/2). Efter det kan du nu ta burken nära hyllorna och kasta den rakt in i hissknappen, gå sedan in och gå vidare till avsnittet i det femte kapitlet.

Kapitel - 5: "Märskens rum" (final)


Här kommer den sista delen av denna passage. Gå till höger sida och gå sedan upp för trappan direkt till sovrummet. Klättra upp på bordet och kasta av dig vasen så att den går sönder. Gå efter det upp till byrån. I nästa rum kommer det att vara möjligt att bryta det sista "" (1/1). Genom att bryta alla figurer kan du få prestation: "".


Nu är det dags att ta ner nyckeln för att öppna dörrarna som finns på trappavsatsen. Försök att hålla dig till höger och var beredd på att du snart måste springa, för prästinnan dyker upp väldigt snart. Samtidigt, missa inte rummet på höger sida - här måste du ta en spegel. Med spegeln, gå till rummet på vänster sida.


I det här rummet, gå till mitten av cirkeln och vänd dig med en spegel till prästinnan när hon ska träffa hjältinnan. Om allt slutar bra, kommer värdinnan att besegras och det kommer att vara möjligt att närma sig henne för att chatta. När dialogen slutar återstår det bara att gå fram till slutet av korridoren, därefter textavsnitt Små spel Mardrömmar kommer vara över!

Walkthrough är relevant för alla versioner av spelet

Kontrollera

Flyttar förbi spelskärm och interaktion med objekt utförs med hjälp av tangentbordet. Bekant med kontrollnycklar Du kan välja lämplig post från menyn.

Meny

Spelmenyn öppnas genom att trycka på knappen Esc. Den har en uppsättning standardalternativ.

Lager

Inventering används inte i spelet. Inköpta föremål tillämpas automatiskt när de närmar sig platsen för deras användning.

Spara

Att spara det aktuella tillståndet i spelet görs automatiskt vid checkpoints. Undermapp med sparar SparaSpel finns i mappen med installerat spel av adressen: LitenMardrömmar Atlas Sparad.

Notera. För att förstora skärmdumpen, klicka på den i genomgångstexten. För att se ytterligare skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som är markerade i texten i mörkrött.

Om spelet

Vi tar på oss rollen som en liten flicka vid namn Six, fångad i Maw - en mystisk ubåt som dyker upp varje år samtidigt på en annan plats, fylld med groteska varelser som gäster, såväl som olika monster och fällor i dess djup. Spelet börjar med att Six vaknar upp i den lägsta nivån av Maw. För att lämna skeppet måste hon komma till det. övre däck med gäster. Allt hon har för detta är en tändare som lyser upp väldigt mörka platser och en gul regnrock.

Fängelse

Vi tar oss ur resväskan. Vi tänder tändaren, flyttar till höger.

Vi tänder lampan (spara spelets nuvarande position). Lyft upp brunnslocket, klättra in. Vi kryper längs manhålet. Vi går ut, hoppar ner, går till trappan. Efter att ha rest oss på trappan följer vi framåt.

I en nisch, på skärmens djup, väljer vi en stenfigur och kastar ner den. Vi passerar till höger, genom hålet tar vi oss in i rummet.

Vi klättrar upp på bröstet, från det - på sängen. Från sängen klättrar vi in ​​i luckan i väggen, vi flyttar till nästa rum.

Vi flyttar en stol till dörren under fötterna på den hängda mannen. Vi klättrar upp på en stol, vrider på dörrhandtaget, går genom den öppnade dörren. Vi hoppar över gapet i golvet, öppnar kylskåpet. Vi klättrar in i nästa hål, vi går framåt.

Vid utgången tänder vi lampan, interagerar med gnomen i en spetsig hatt. Vi återvänder till föregående rum.

På hyllorna i kylskåpet klättrar vi upp, hoppar på den lutande plattformen till vänster, följ framåt. Vi hoppar över gapet, fortsätter att röra oss tills vi ser en omkopplare på skärmens djup.

Vi klättrar i lådan, drar ned knivomkopplaren, öppnar dörren. Vi tänder lampan vid dörren och följer med in öppen dörr. Vi hoppar över misslyckandet, vi går in i nästa rum.

Vi river av bottenbrädet i väggen till höger, vi klättrar in i hålet. Vi hoppar i mitten av rummet, slår ett hål i golvet, faller ner. Vi springer till höger och undviker sniglarna. Vi öppnar dörren, vi går ut till perrongen.

Vi hoppar över gapet, tänder lampan i skärmens djup, klättrar uppför trappan. Vi går längs tavlan till vänster, efter tomten, sedan går vi upp för trappan. Vi går till botten av skärmen, hoppar över till plattformen till höger, klättrar upp för trappan ovanför. Vi går till vänster, hoppar över gapet.

Vi roterar vinschhandtaget, öppnar dörren till höger. Vi springer snabbt till höger, hoppar igen genom öppningen och vi glider in genom den stängda dörren.

I ett rum med en fläkt, öppna luckan i väggen, släpp gnomen. Vi klättrar in i hålet i väggen till höger, vi går till nästa rum. Vi hoppar ner, går till höger.

Vi korsar bron (en varelse rör sig längs övervåningen, som släpar en stol med sina långa armar). På de inbundna lakan som hänger från fönstret klättrar vi upp, klättrar in i cellen. Vi tänder lampan i hörnet, går ut genom den öppna dörren. Vi stänger den från utsidan.

Vi drar en låda med pappersrullar till strömbrytaren på väggen till vänster, klättrar upp på den. Hoppa upp och dra ner handtaget. Vi går till höger, vi tar oss fram mellan gallrets galler. Vi korsar rummet med en gunga och en karusell, vi klättrar genom stängerna på det andra gittret.

Vi fortsätter att gå framåt, vi befinner oss i ett rum med en övervakningskamera. Vi väntar på att kameran ska svänga åt höger och springa framåt. Vi gömmer oss under den välta sängen i mitten av rummet, vi väntar igen.

När kameran panorerar åt vänster springer du åt höger, klättrar upp i lådan och tänder lampan. Vi klättrar till den översta buren. Utan att gå upp till andra våningen följer vi till höger, vi hoppar ner, vi går till nästa rum.

Vi tänder lampan på skärmens djup. Vi interagerar med dockan och går sedan tillbaka till föregående rum. Vi klättrar upp på cellerna, går till golvet på andra våningen, djupt in i skärmen. Vi går till höger, vi går in i rummet.

Vi gömmer oss snabbt under sängen när en vakt kommer in i rummet (en konstig varelse med långa armar). Vi väntar på att vakten ska passera till vänster, vi smyger till höger, mellan sängraderna. Vi går in i nästa rum. Vi klättrar i burarna, hoppar till hyllorna till höger, klättrar in i hålet. Vi rör oss längs kanalen, hoppar ner till golvet i det nya rummet. Överväldigande hungeranfall, rör sig till höger. Vi stiger längs trappan, vi fortsätter att röra oss till höger.

Vi plockar upp mat som slängts av pojken bakom galler, äter den. Vi klättrar i lådorna till höger, vi klättrar in i gallrets gap. Vi går till höger. På bron trycker vi ner lådan.

I nästa rum klättrar vi upp på lådorna i djupet av skärmen, klättrar upp i cellernas galler. Vi hoppar till plattformen där det finns en tänd lampa, vi hoppar över till rutan till vänster.

Vi klättrar uppför kedjan, hoppar till plattformen till höger. Vi klättrar upp. Vi hänger på handtaget på knivomkopplaren och väntar tills lådan som är upphängd på kedjan reser sig.

Vi vrider spaken till höger i mitten av platsen, väntar på att lådan ska flytta nära platsen, hoppa på den. Tillsammans med lådan på kedjan rör vi oss till vänster. Klättra uppför kedjan, hoppa till plattformen till vänster. Vi går in i rummet med skåp.

Vi ställer fram lådorna, bygger en stege åt oss själva, så att den kan användas för att komma till knivomkopplarhandtaget på väggen. Vi hoppar och hänger på den. Ljuset slocknar i rummet, och gallret till vänster, som tidigare var strömsatt, är strömlöst. Vi tar oss fram mellan dess bommar. Vi tänder lampan.

Öppna buren, släpp gnomen. Efter honom klättrar vi genom stängerna in i rummet till höger, vi lugnar tomten. Vi återvänder till rummet till vänster. vi trycker ner motvikten som är upphängd på kabeln.

Vi hoppar, tar tag i öglan, går ner. Vi hoppar, vi rör oss till höger. Undvik kontakt med sniglar. Vi korsar bron, vi passerar genom barerna. Vi befinner oss i ett rum som ses av kameran.

Vi tar skydd bakom lådorna, väntar på att vagnen ska röra sig mot oss. Vi använder den som ett skydd för att korsa det synliga området. Vi lämnar dörren till höger. Vi passerar längs bron, som när vi dyker upp börjar flytta isär.

Vi hoppar över gapet, klättrar upp på lådan, från den hoppar vi till plattformen på motsatt sida, tills bron tryckte på lådan som vi står på. Vi går in genom dörren. Gallret bakom oss sänks och skär av vägen tillbaka. Vi följer de flyende tomtarna.


Efter att ha gått lite framåt genom ventilationen, klättra upp trappa. Efter att ha kommit ut i ett nytt rum, spring till höger till misslyckandet, hoppa på en av de rörliga krokar och gå genom en stor lucka till ett läskigt lager. Den sjätte kommer återigen att vridas av en attack hunger. Spring höger tills du når möss fångad i en råttfälla. Genom att lyfta sidorna av de levande varelserna kommer den sjätte att släppas, och det kommer att vara möjligt att fortsätta vägen vidare.

Klättra upp på lådorna med buntar och gå ut i nästa rum. Spring runt i rummet och gå ut genom dubbeldörrarna. Tryck nu vagn till höger vägg och hoppa över till fönstret innan vagnen hinner köra iväg. Du kommer att vara med skafferi, det finns inget intressant här, så spring till höger. I slutändan kommer du att nå köket, där ett äckligt utseende laga mat. Ta dig bakom honom till en annan del av köket och gå till dörren till höger. Dörren är låst på gångjärn låsa så du måste hitta ett annat sätt. Som tur är kan du klättra upp på ett litet vitt skåp i närheten. Ljus upp den högst upp i garderoben ficklampa, efter det gå över till balkarna och spring längs dem till motsatt sida av rummet. När du når burarna, klättra upp i dem och ta dig in i dem manhål.



Väl inne på toaletten med en dubbeltoalett, klättra upp på den och hoppa till vänster på hylla. Lysa upp ljus, hoppa ner och gå ut genom dörren. Spring längs korridoren förbi hissen till nästa dörr och gå in i sovrummet. Sängarna inuti är också dubbla, och den andra kocken sover nu på en av dem. Gå förbi sängen, klättra upp på bordet och hoppa till nyckel-. Sväng nu fram och tillbaka tills nyckeln glider av hängaren.

Ljudet från den fallande nyckeln kommer att väcka den andra tvillingen, så spring omedelbart under sängen och vänta på att fienden ska lämna rummet. Gå sedan utan skydd, ta nyckeln och spring till hissen. Klättra ner, lägg nyckeln nära dörren och gå till vänster skafferi. En av burkarna på golvet kommer att röra sig, bryta den och krama den noma som satt inne. Gå nu tillbaka till hissen, plocka upp nyckeln och spring genom köket med den till dörren med lås. Här måste du vara försiktig, eftersom en av tvillingarna vandrar runt i köket. Öppna dörren, spring till bordet för avverkning kött, från det hoppa in i en liten lucka i väggen. Genom den kommer du in i ett rum med kvarn.



Väggen till höger har Luke, som leder ut ur rummet, men du kan inte komma till det och det finns inget att röra sig mot det i rummet. Klättra in på en liten gård hiss, som är i väggen till vänster om köttkvarnen och gå upp till kylen kamera. Klättra först genom luckan i den högra väggen, lätt lampor y och bryta dockan. Efter det, gå tillbaka och klättra upp på hyllorna. Hoppa från hyllorna krok, och från den till den intilliggande kroken med en köttbit. Faller med honom, dra en bit till luckan, klättra sedan upp på bordet och dra den tredje köttbiten till de andra två. Gå ner nu, kram noma gömmer sig under bordet. Klättra sedan på bordet och dra hävarm, efter att köttet faller ner i köttkvarnen, vrid på dess handtag för att få tre korvar. Hoppa på dem, gunga och hoppa ner för luckan.

Efter att ha passerat ventilationsschaktet kommer du till ytterligare en kylning kameror. Spring rätt till den stängda dörren och hissen. Ring hissen genom att dra i spaken, och omedelbart, utan att vänta på att den ska komma, spring tillbaka och Dölj i lådor. Efter att ha gått ner i hissen kommer en av kockarna att närma sig lådorna. Efter att ha rotat igenom dem tar han en bit ost och går till vänster. Vid den här tiden, spring ut från ditt gömställe och spring till hissen. Klättra upp, gömma sig omedelbart i luckan till höger. Kocken kommer att resa sig efter dig, men när han inte hittar den sjätte, går han genom dörren till höger och börjar skära slaktkroppen. Nyckel från dörren ligger på hans bord. Så du måste hitta ett sätt att distrahera honom.



Gå bakom honom in i nästa rum och slå på köttkvarn, spring sedan omedelbart till närmaste lucka som leder till rummet till höger. Om du gör allt snabbt och kör in i luckan med en rutschkana, då kommer kocken som kommit springande till bruset inte att märka dig. Ta från bordet nyckel- och springa till hissen. Efter att ha gått ner, öppna dörren, gå in i rummet med sopor, klättra upp på lådan och hoppa till luckan sopnedkast.

i papperskorgen fack, gå till det närmaste vänstra hörnet och bryt dockan. Efter det, klättra upp den högra väggen i avloppsröret och flytta till den första ostängda kläcka leder till. Gå ur den och gå till vänster, gå sedan upp efter garderob med disk. Hoppa över till hyllan ovanför dörren och hoppa på en av de krokar, flytta på den till hyllan med lyktan. Tänd upp den och gå tillbaka längs hyllorna, gå sedan ner. Följ röret till höger tills du når kockarna. Gå ut ur skyddet och spring till höger. Flyg under handfatet och fortsätt springa till höger, så ser du på bakväggen hävarm. Göm dig under bordet och vänta på att kocken som jagade Six ska lämna rummet. Klättra nu upp på bordet och flytta spaken till andra sidan. Krokarändra riktningen för deras rörelse, dyk igen under bordet och vänta på kocken.



När kocken har gått, spring tillbaka till luckan in i avloppsröret från vilket du kröp ut och klättrar in. Kryp längs röret till vänster till nästa öppna lucka, klättra upp, klättra i skåpet och hoppa på kroken.

Håll i kroken, kör genom nästa stängda dörr och hoppa ner för att undvika att falla i händerna på en av kockarna. Efter att ha hoppat, spring omedelbart vidare, halka in under bordet, klättra upp på lådorna och hoppa från dem igen på kroken. Efter att ha övervunnit avgrunden, hoppa på röret och klättra in i ett litet hål. Kök lämnat kvar.

Etiketter: Little Nightmares, Sixth, Womb, Tarsier Studios, Kitchen, Nomes, Lamps, Chef Brothers

Tvätt


Gå höger och gå upp för trappan. I taket ser du rörliga krokar som du kan ta tag i. För att ta tag i dem, spring till vänster, hoppa in i dörröppningen och ta tag i kroken när den passerar dig. Eller så kan du springa till höger, klättra på toppen av väskan och sedan ta tag i kroken när den passerar dig.

När du har tagit tag i kroken, använd den för att resa till det bortre hörnet in i nästa rum. När du har närmat dig nästa rum, fortsätt att gå framåt, eftersom Six är hungrig (hunger kommer att öka av smärta). När du kommer till den fångade råttan, ta den och ät den. Klättra sedan upp i tvättlådorna till höger och gå in i nästa rum.

I mitten av nästa rum ser du en tvättkorg. Klättra upp den och tryck sedan på metalltoppen medan du lutar dig mot papperskorgen för att skapa en bro till nästa papperskorg till höger. Gå sedan till golvet och titta in i det dolda utrymmet bakom rampen mellan linnelådorna. Detta tar dig till en hemlig passage som leder till ett rum till höger. Efter att ha kommit in i rummet, gå till bordet och ta samlarstatyn. Kasta den på golvet för att bryta den.

Undvik kocken


Efter att ha krossat statyn, gå uppför trappan som finns på väggen till höger för att återvända till rummet med tvättlådorna. Där kan du fortsätta genom dörren till höger. Tryck korgen till höger ände av nästa rum för att klättra upp den och nå öppningen som leder till nästa område.

Efter det kommer du att befinna dig i ett rum där en avskyvärd kock arbetar. Observera att det faktiskt finns ett litet hål framför detta rum på höger vägg bredvid dörröppningen. Det är mycket viktigt att du går igenom den, och inte genom dörren, annars kommer kocken att märka dig.

När du passerar genom öppningen kommer du att märka att kocken rör sig i rummet. När han vänder sig bort, måste du flytta från pärm till pärm tills kocken går till rummet till höger. Tricket är att du måste knacka på, stänga ugnsdörrarna och i allmänhet göra oväsen för att få kockens uppmärksamhet.

Detta gör att du kan flytta längst till höger i rummet och använda hyllorna i bakgrunden medan kocken letar efter källan till bruset. Till höger hittar du en dörr, men du behöver en nyckel för att öppna den.

Hitta nyckeln


Var noga med att tända lyktan som finns på toppen av hyllan, gå sedan till träbalken till vänster. Försök att inte bli fångad av kocken vid det här laget, även om han upptäcker dig. Med hjälp av denna kunskap, glöm inte att använda en rad med träbjälkar för att flytta fram och sedan till vänster.

Snart hittar du en hel serie burar som du kan klättra i för att nå hålet i väggen nära taket. Gå genom hålet och gå in i badrummet. I badrummet måste du klättra upp på toaletten och hoppa upp på hyllan till vänster för att tända nästa lykta. Fortsätt till vänster och gå till sovrummet.

När du väl är i sovrummet, gå upp till hyllan till vänster och hoppa sedan för att ta nyckeln som behövs för att öppna dörren till köket. Du måste flytta åt vänster och höger för att flytta nyckeln från kroken. Var försiktig, för om du väcker den sovande kocken i sovrummet måste du gömma dig under sängen eller klättra högre för att undvika att bli gripen.

När du har nyckeln, gå tillbaka till höger till badrummet. Gå där till bakgrunden och leta efter strömbrytaren bredvid hissen. För att aktivera hissen, hoppa upp och vrid strömbrytaren. Detta kommer att få dig att tappa nyckeln, så se till att ta upp den och klättra upp i hissen som tar dig till den lägre nivån. När du når golvet, gå till vänster för att se en Nome som gömmer sig i en brun burk. Ta burken och kasta den för att befria Nome, krama honom sedan.

Nå efter luckan


Tillbaka i köket, följ samma väg som du tog tidigare. Använd sedan nyckeln för att låsa upp dörren till höger innan du går till höger sida om nästa plats. Där måste du klättra upp på bordet i hörnet och använda det för att komma till det lilla hålet ovanför dig. Hoppa upp och kryp in i den.

Hålet leder dig till ett annat rum med ett bord med en matmaskin. Det finns en mathiss i bakgrunden och en falllucka som leder genom väggen till höger. För att komma till luckan måste du först klättra upp på bordet och sedan hoppa över till handtaget som hänger i taket. Detta gör att mat kommer in i matmaskinen.

Vrid nu på hjulet på matmaskinen för att skapa en länk som hänger till höger. Gå sedan på hissen och använd den för att gå upp till frysen. Där måste du flytta maten från bordet till en metalllucka på marken innan du går genom en liten öppning till nästa rum. Återigen, innan du går framåt, se till att tända lyktan, ta tag i samlarstatyn och slå sönder den.

Frys


Efter det, gå tillbaka till hissen och gå till föregående rum. Där måste du dra i handtaget och vrida på hjulet på maskinen för att tappa den andra köttbiten. Gå sedan tillbaka till frysen, men den här gången klättrar du upp på hyllorna till vänster. Hoppa sedan över till hängkroken och använd den samtidigt som du svänger åt vänster och höger för att komma till köttet som hänger från närmaste krok.

När det är klart, ta tag i köttet och låt det falla till golvet, plocka sedan upp det för att flytta in det i metallluckan. Gå nerför hissen och upprepa sedan processen för att göra en annan anslutning. Efter att ha gjort tre anslutningar kan du hoppa över till öppningen på höger vägg för att gå in i tunneln som leder till nästa plats. Efter det hittar du två lådor staplade på höger sida av rummet. Kom ihåg att du kan gömma dig i den nedre lådan!

Hitta nästa nyckel


Vänta tills kocken öppnar den vänstra dörren. När han har lämnat, gå in i rummet till vänster och gömma sig under bordet längs den högra väggen. Nyckeln att ta ligger på bordet i mitten av rummet. Tyvärr kommer det att finnas en kock som utgör en allvarlig fara för dig.

För att ta tag i nyckeln, använd möblerna i bakgrunden för att smyga bakom kocken och krypa sedan genom hålet på vänster vägg. På nästa plats trycker du på knappen på baksidan av enheten och går snabbt tillbaka genom hålet, eftersom kocken kommer hit. Ta nu dörrnyckeln och ta hissen upp.

Så fort hissen stannar, spring och öppna dörren till höger och göm dig sedan i den välta vagnen där bak. När kocken kommer in i rummet till höger, klättra upp på vagnen och hoppa till vänster för att öppna dörren till brickan. Gå sedan tillbaka till vagnen och hoppa in i brickan för att gå ner nedanför. Där kan du gå till vänster om rummet för att hitta en annan samlarstaty.

Undvik kockar


Efter att ha brutit statyn, klättra på höger vägg och gå till den lilla tunneln till höger. Det finns två olika platser i rummet på övervåningen dit du kan gå. När du når den första punkten, gå ut ur tunneln och gå längs hyllorna i bakgrunden. När du når toppen av hyllorna, gå till vänster och hoppa över till trähyllan som finns under de rörliga krokarna.

Hoppa nu upp och ta tag i en av dessa krokar för att gå in i rummet till vänster, där du kommer att landa på en hylla. Glöm inte att tända lyktan. Gå sedan tillbaka till rummet till höger och gå till tunneln som går under golvet.

Där måste du gå till nästa hål till höger och använda locket för att undvika kockarna när du går till nästa plats. Klättra nu upp på bordet och dra i spaken på väggen för att ändra krokarnas riktning. Efter det, gömma dig snabbt under bordet för att inte bli fångad av kocken, som kommer till ljudet.

När vägen är fri, gå tillbaka till det vänstra rummet och gå till vänster sida och upp på hyllorna där du når krokarna. Använd dem för att gå till nästa plats till höger om rummet där du vred spaken. Släpp sedan ner innan du når kocken. Var mycket försiktig här, eftersom alla kockar letar efter dig.

Här måste du springa så fort som möjligt och glida under bordet. Fortsätt springa till höger, använd sedan lådan för att komma till bordet och hoppa upp till kroken innan kocken kan fånga dig. Slutligen, gå tillbaka till kroken på nästa plats till höger.

Mycket små mardrömmar
Av: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Mycket små mardrömmarär en mobil prequel till det populära konsolspelet Små mardrömmar. Du spelar som den lilla flickan i en gul regnrock som är instängd i en herrgård. Det är ett skräckfyllt pusseläventyr med några reflexbaserade avsnitt inslängda. Det kan vara knepigt ibland, så den här genomgångsguiden hjälper dig om du fastnar. Be gärna om extra hjälp i kommentarsfältet.

Tips: Se vart Nomes springer iväg. De leder dig ofta till jack-in-the-boxen.

Nivå 1:

Dra i handtaget för att få luftballongen att släppa. Följ sedan Nomes in i andra rummet.

gå rakt fram. Oroa dig inte för att falla på den första svaga plankan - du kan dra dig upp. Gå till vänster för att undvika nästa svaga planka. Gå sedan upp och sedan höger och sedan upp igen. Fortsätt rakt fram. Ta en omväg för jack-in-the-boxen om du vill, och gå sedan tillbaka på huvudstigen. Fortsätt gå rakt. Halvvägs upp på rampen kommer en metallcylinder att börja rulla ner. Dubbelklicka snabbt för att gå till vänster på plankan som är ur vägen. Fortsätt sedan rakt och uppför stegen. Riv av de två plankorna som täcker hålet i väggen och gå igenom.

I nästa rum, klättra rakt ner i burarna och upp på de två små träplankorna. Stäng burens dörr. Klättra sedan tillbaka upp och ner i buren vars dörr du just stängt. Korsa träplankan för att gå höger och klättra sedan upp och korsa nästa träplanka. Tryck på den långa stången så att den hamnar mot väggen. Klättra tillbaka upp till där den första plankan är och korsa den. Tryck på stången igen. Gå tillbaka till där du först stötte på baren och klättra ner ytterligare. Korsa den slutliga planka och ta dig till höger. Klättra upp i burarna och korsa försiktigt stången (spring inte) till utgången. Gå igenom för att slutföra nivå 1.

Nivå 2:

Om du vill skaffa jack-in-the-box, se till att gå igenom springan i väggen på hyllan du börjar på. Klättra sedan ner i burarna till golvet. Klättra upp till den röda knappen och tryck på den för att öppna dörren. Gå vidare till nästa rum.

Lägg märke till nyckeln ovanför garderoben. Öppna den vänstra garderobsdörren och klättra upp på vänster sida. Tryck ner nyckeln och stanna sedan kvar tills killen i rullstolen går. När han väl är borta är det säkert att komma ner och ta nyckeln.

Ta tag i nyckeln och gå tillbaka till det första rummet. Lås upp buren och följ sedan den andra ungen. Tillsammans kan ni öppna nästa dörr. Gå vidare till nästa rum.

Dra i spaken för att skicka vagnen till andra sidan. Dra sedan i spaken igen, men spring den här gången fort till den lilla utkanten innan vagnen kan komma tillbaka på det här sättet och träffa dig.

Gå upp till andra sidan och dra den andra spak. Men klättra upp i buren och upp på lådan innan vagnen tar sig tillbaka till denna rutschkana. Klättra sedan upp på den och genom luftventilen för att slutföra nivå 2.

Nivå 3:

Den här nivån innebär mycket väntan och löpning för att få pst-strålkastare. För den första, göm dig bakom lådan närmast rampljuset. Sedan, när den tittar bort från dig, springer du efter den till nästa låda. Fortsätt göra detta tills du kommer till en hög med lådor och burar. Klättra upp dem till toppen och gå av på övervåningen. Gå åt vänster och vrid strömbrytaren för att slå på strömmen. Fortsätt vänster och gå genom hålet i väggen för att hitta jack-in-the-boxen. Gå sedan tillbaka hela vägen till höger. Trampa på knappen för att ta upp hissen. Ta sedan tag i kofoten.

Gå åt vänster igen och hitta rutan nära kanten. Använd kofoten för att trycka ner den. Klättra sedan ner igen och fortsätt smyga och springa tills du kommer till en spotlight nära en knapp. Den här gången måste du gömma dig på andra sidan av lådan, eftersom den är placerad annorlunda. När strålkastaren rör sig, spring över till knappen och stå på den en kort stund, spring sedan tillbaka. Fortsätt göra detta i korta lopp för att spela det säkert. När hissen är hela vägen längst ner, gå tillbaka till vänster och klättra i rutorna igen för att komma till övervåningen. Gå till hissen men tryck inte på knappen! Klättra istället ner för lådorna och burarna för att komma nära rampljuset nedanför. Vänta tills strålkastaren rör sig ur vägen och spring sedan genom dörren.

I nästa rum, klättra upp lådorna och burarna till hyllan ovanför. Gå längs den och efter att rullstolsgrabben går, använd hänglampan för att komma ner. Gå genom dörren för att slutföra nivå 3.

Klicka på de små siffrorna nedan för att fortsätta till nästa sida av genomgången eller.