Allvarlig sam det andra mötet hemligheter. Serious Sam: The Second Encounter guide och genomgång. Skillnader från originalversionen

Förord

Den här genomgången skrevs med en SERIÖS svårighetsgrad. Det är bara en hobby. PÅ riktigt spel passerar krävs inte - allt är klart här, vägen är en. Jag tog mig dock friheten att säga något. Kanske kommer någon väl till pass. Och jag försökte beskriva nästan alla hemligheter. Om någon har hittat hemligheter som jag inte har beskrivit, skriv: Jag ska ta del av det. I allmänhet är ett skämt från hans egna taktiska data applicerbart på spelet med Sam: "Gå vänster, gå höger. Hitta något. Slåss. Sakta inte ner farten - snickers." Huvudsaken är rörelse och sökande.

SIERRA DE CHIAPAS (12 hemligheter)

Omedelbart, när vi faller i vattnet, lutar vi oss mot det med ansiktet och går djupt ner i vattnet. Dyk snabbt genom att hålla "huka"-tangenten ("F" som standard). Där hittar vi RACKET GUN (hemlig nr 1). När vi tar det kommer vi snabbt fram: håller nu ner "hopp"-tangenten ("mellanslag" som standard).

Innan vi seglar till motorsågen på bron simmar vi till ön i motsatt riktning. Där tar vi grön rustning bland buskarna (hemlighet nr 2), och hittar en telefonkiosk (hemlighet nr 3), som du kan ringa upp genom att trycka på ENTER en eller två gånger (som ställts in i inställningarna). Du kan läsa meddelandet igen, genom att klicka en eller två gånger med höger musknapp, och sedan igen med höger knapp för att återgå till spelet.

Simma nu till det nya vapnet, ta det och gå vidare till templet. Alla som attackerar oss här kan besegras med bara en motorsåg, utan att förlora hälsa och rustning. Du behöver bara skickligt röra dig åt sidorna och inte stå stilla.

Innan vi går in i templets öppnade port går vi runt den på vänster sida. Det finns en mörk fläck i väggen (hemlighet nummer 4): vi skjuter upp en raket där, och sedan skär vi i bitar alla krotinoviterna som var ansvariga för vår olycka. Och låt dem inte låtsas vara änglar!

Vi går in i det öppna hålet, där hittar vi ammunition för missiler och en scen (hemlighet nr 5). Vi tittar på föreställningen till slutet, och sedan går vi och går rakt in i hålet.

Här hittar vi fragment av Krotinovsky-tarantassen (hemlighet nr 6) och lite längre, i slutet av hålet, raketer (hemlighet nr 7).

På vägen tillbaka måste du stå upp för dig själv. Vi återvänder till templet, går till porten. Innan vi tar en prickskytt siktar vi på toppen av ingången till templet: en skorpion kommer att dyka upp där. Vi skjuter genast genom optiken ( höger knapp möss). Då kommer harporna. Tja, i allmänhet slåss vi, vi kommer att testa stövlar-walkers i aktion, och sedan går vi till templet.

Vi får en eldkastare, slår ner nya fiender. Jag kommer inte att ge recept för varje fall: det här är en hel manual för spelets funktion som måste skrivas. Jag kan bara säga att med bra färdigheter spelas det väldigt enkelt och utan förlust. Snabba men lätt träffade fiender kan skjutas på långt håll. Med Skeletons of Clear måste du röra dig snabbt (se FIENDER), och från Scorpions kan du gömma dig bakom stenavsatser. Hoppa upp, skjut och ta skydd igen. Du kan till och med döda dem med en pistol.

Du når ingången till en liten tunnel. Till höger kommer det att finnas stigande och fallande block, och till vänster kommer det att finnas en svart fläck. dig till honom. Det finns ett hemligt rum till vänster (hemlighet #8).

Gå igenom blocken, sedan genom ett rum med en spis och två knappar (förstod att för att öppna dörren på andra sidan måste du trycka på dessa knappar, och gömma dig i nischer i golvet däremellan?).

Gå ut i naturen. Gå till avgrunden till vänster. I avgrunden ligger FLACKET GUN (hemlighet #9). När vi tar det, hoppar vi till plattformen nedan och sedan in i teleportern. Låt oss befinna oss på en sten. Vi hoppar till klippan nedanför, sedan till marken, på motsatt sida av avgrunden.

Här måste man kämpa. När du dödat alla, se dig omkring. Du kommer att se ett lätt stenblock nära den vänstra sidan av klippan. Raket på honom! Detta är ingången till den hemliga grottan (hemlighet #10). Gå in i den och dyk ner i dammen. Vi simmar från "hukan", eftersom det blir omöjligt att simma, byter vi till "hoppet": vi kommer att simma ut på toppen av klippan.

Efter att ha korsat bron ska vi få tag i patroner till ett prickskyttegevär och Serious Health (hemlighet nr 11). Nu ner igen, och gå till dammen. Den är bevakad, så håll utkik.

Vi dyker ner i reservoaren vid ingången till templet, tar ner Fiskarna där och tar sedan First Aid Kit längst ner (hemlighet nr 12).

Vi kommer ut och går till templet, avslutar nivån.

VALLEY OF THE JAGUAR (8 hemligheter)

Framåt, och med en sång! Till nya äventyr.

Jag vet inte hur det är för någon, men alla mina sköldar och hälsa gick åt helvete med mig. Och jag började nivån som nyfödd, med 100% hälsa.

Vi går på Mayakrigarnas väg. Vi slappnar inte av för en sekund, och vi skiljer oss inte från prickskyttegeväret. När som helst kan monster dyka upp, väldigt långt borta. Vi gör oss redo att möta dem.

Hoppade på teleportörerna framåt i sicksack. Från klippan till teleporteraren och igen till klippan till vänster. Från klippan till teleporteraren, och när den rörliga närmar sig, samtidigt som du teleporterar upp, trycker du på "hopp" och går mot den sista teleporteraren. Från denna, den sista, flyger vi genast till dörren.

I det nya rummet, hoppa först på teleportarna till vänster till knappen. Vi tar ner ett par reptiler i andra änden av rummet. Vi återvänder till dörren, hoppar på den annalkande teleportören och sedan, utan att stanna, hoppar vi över till klippan. Nu hoppar vi fram längs de blå vattenbackarna, till knappen till vänster.

Sedan, i ett slag, längs två teleportörer till dörren, där vi tar Serious Armor. Till vänster om dörren finns en plattform som vi hoppar upp på och hittar patronerna till prickskyttegeväret (hemlighet nr 1). Jag vet inte hur på lätta nivåer Veribul visas i botten på den svåra nivån. Vi hoppar igen till plattformen, sedan upp: efter att ha lagt märke till oss kommer Veribul att falla ner i avgrunden. Vi hoppar ner.

Vi går vidare, där kommer du att komma på, längs vägen, vad du ska göra. Gå ut till granatkastaren. Ta den och byt omedelbart till raketkastaren: vi skjuter upp 10-15 raketer i tunneln så att all flock som rusar mot oss förblir där. Sedan tar vi hälsa och ammunition. Vi lämnar.

När du lämnar tunneln, vänd dig om: det finns en mörkgrön plattform ovanför utgången. Raket där! "Golden Man" kommer att rulla ner till oss - osårbarhet (hemlighet nr 2). Vi rör det inte. Vi går framåt, och med en prickskytt skjuter vi så många monster framför som möjligt. Sedan springer vi tillbaka för osårbarhet och försöker avsluta så många monster som möjligt i närstrid.

Nu kan du gå fram till pyramiden i mitten. Från den går vi till pyramiden till höger. Även här måste man kämpa. Längst upp i pyramiden, på dess högra sida, finns en mörk fläck. Raket på honom! Här är maskingeväret (hemlighet #3).

Gå framåt längs pyramiden tills du plockar upp Golden Jaguar. Nu till utgången. Försiktigt, från toppen av pyramiden, genom optiken, tar vi bort alla monster i området tills de märker oss (från laddning till laddning varierade antalet monster från fyra till ett).

Innan du går till pyramiden i mitten kan du gå in i hålet till höger, där det finns ett stort stenblock på klippan, och där kan du ta Blue Armor (hemlighet #4). Naturligtvis måste du skydda din egendom.

Nu går vi mot en annan pyramid. Innan du klättrar på den kan du gå längs hålan mot de gigantiska bokstäverna CROLLI WOOD. Ingenting kommer att hända, men du kommer att få ytterligare ett märke som du har hittat hemlighet #5.

Nu, med ett slagsmål och reträtter, bryter vi oss in i pyramiden. Du kan plocka upp patroner till ett prickskyttegevär och en första hjälpen-kit bakom.

I pyramiden, efter det spetsiga rummet, finns en hoppplatta i det lilla rummet längst till vänster. Han kommer att kasta oss till ammunition och blå rustning (hemlighet #6).

Nu återstår det att ta den andra Gyllene Jaguaren, bryta igenom tillbaka till pyramiden i mitten, installera Jaguarerna och sedan slå igenom med en kamp upp till den Sista, Stora Pyramiden.

I det lilla huset till vänster om det kan du få ammunition till Machine Gun (hemlighet #7), och mellan det högra huset och pyramiden i hörnet finns en Vial of Health (hemlig #8).

Klättra till toppen och gå in i pyramiden för att slutföra nivån.

GUDERNAS STAD (15 hemligheter)

Fyll på din ammunition så mycket som möjligt och gå ut mot stridens tjocka genom någon av de två dörrarna. Du behöver inte komma tillbaka hit.

Till en början kommer du att motarbetas av lätta motståndare, sedan kommer Skeletons of Clear att ansluta sig till dem. Och när du tar ett Thomson-kulspruta på en piedestal kommer kamikazes springande och harpies att flyga in. Det kommer att finnas några andra monster, men det är inte svårt att avsluta dem om du alltid är på alerten och går försiktigt.

Nu hemligheterna. Om från porten som vi lämnade går längs väggen till höger, och sedan hugger ner trädet mellan paviljongen och muren, hittar du First Aid Kit (hemlig nr 1).

Det finns ett litet hus i närheten, och nära det brinner det i en skål. Detta snår är det enda på nivån som inte går sönder. Med vad det är kopplat - jag vet inte.

I hörnet, diagonalt mittemot den första hemligheten, finns en allvarlig bomb. Och bakom paviljongen finns en surfplatta. Detta är hemligt nummer 3. Omedelbart efter att ha tagit den kommer tre stora mekanoider att dyka upp, som måste fyllas på.

Och i det fjärde hörnet, bakom husen, kan du hitta hemlighet nummer 4: kanonkulor, som vi inte har ännu, men snart kommer att ha.

Vi går till templet, som är mellan den tredje och fjärde hemligheten. Här måste du omedelbart skicka flera monster till den andra världen och sedan krossa de fallna plattorna till höger om ingången med en raket. Detta är hemligt nummer 5.

Gå till den symmetriska korridoren, ta masken, slåss. Gå sedan ut och ta masken till altaret.

Nu till templet i den motsatta änden av territoriet. Från dörren med en prickskytt skjuta alla som är inne. Masken är bakom dörren omedelbart till vänster. Bakom dörren högst upp finns ammunition. Och bakom trappan längst ner finns Serious Health. När du tar det, flytta omedelbart runt hörnet från passagen: Veribul kommer springande, och det kommer att finnas en andra i tunneln. Utgången är Big Mechanoid.

Bär masken till altaret. Nu kan du gå till grinden till nästa träningsplan, givetvis med fördröjning för uppgörelser.

Med mindre komplikationer, ta dig igenom labyrinten med pilar. Från grinden till nästa glänta, skjut alla snygga män på den från en prickskytt. Förbered sedan maskinen, och - framåt. Kamikaze kommer att springa. Legosoldater kommer att springa upp från byggnaden mittemot ingången. Det kommer att finnas små biomekanoider och skorpioner.

Bakom byggnaden från vilken legosoldaterna sprang ut finns kärnorna (hemlighet #6). Och i själva byggnaden finns det mycket annan ammunition. Naturligtvis under skydd.

Efter att ha gått genom territoriet, bakom ett av träden (till vänster om ingångsporten), hittar du en mini-teleportal till det hemliga territoriet (hemlighet nr 7). Det är ungefär som "Holy Courts" i First Sam: alla monster är antingen väldigt små eller väldigt stora. Men det finns mycket ammunition, hälsa, rustningar. Du kommer att se själv. I slutet hittar du en kanon och en teleporter tillbaka.

Vi går till porten under den tvåhövdade ormen. Det kommer att bli mycket slagsmål på den här träningsplatsen. Allt är som vanligt: ​​vi tar ner motståndare på långt håll, vi rusar inte framåt, om det behövs drar vi oss tillbaka. Vi rör oss hela tiden framåt, bakåt, vänster, höger. Vi försöker att inte släppa någon nära oss. Under elden går vi åt sidan. Fram!

Du kommer till porten. Vi går. Här är små biomekanoider, kamikazes och skorpioner. Det finns också stora biomekanoider.

Hemligheter i detta territorium: Bakom det avlägsna huset, som ligger ungefär mitt emot ingången till detta territorium, finns en första hjälpen-låda (hemlighet #8).

Och i närheten - se dig omkring - på ett av husen finns den tvåhövdade ormen. Här är hemlig nummer 9: kanonkulor. Men innan du går dit, skjut upp ett par raketer dit: det finns en stationär kanon mittemot ingången.

Vi går till porten under den tvåhövdade ormen. Det finns ett par Pumpkinheads här. Och under taket, på den andra pyramiden som tittar ner, Serious Health (hemlighet nr 10).

Du kan glida nerför den sluttande rampen, eller så kan du hoppa över räcket.

Och, medan vi rullar ner, ta ammunition, hälsa och kanske till och med rustningar och hoppa sedan ut: i slutändan kommer vi säkert att snubbla över insatser. Kanske stängs de av på något sätt, men jag hittade inte hur.

Nedan behandlar vi Army of Clear Skeletons. Till höger och vänster om utgångsdörren, i väggarna, finns två hemligheter (nr 11 och 12). Dessa är kanonkulor och tre Zumbuls-spelkort (avfyra missiler mot mörka fläckar på väggarna).

Nästa hemlighet (nr 13) är i den högra grenen av korridoren, där det finns gropar med spikar: vi hoppar in där. Låt oss hitta Green Armor och First Aid Kit. Det är sant att det finns ett par små Pumpkinheads här, så var uppmärksam.

Efter demontering vid den förstörda bron över lavan, till höger, nära själva lavan, kan du ta ett paket raketer (hemlighet nr 14).

Du kan korsa Lava till vänster: det finns en plattform som flyter på ytan. Vi hoppar på den och när den närmar sig den stranden hoppar vi över till den.

Spelbeskrivning

Croteam var en gång känt för sitt utmärkta actionspel. Det har inte gått så lång tid sedan utvecklarna släppte den, och det beslutades att göra en underbar uppföljare som heter Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam kommer att återvända till fansen och kommer att kunna glädja dem med en ny historia.

Grafikutvecklarna har lämnat detsamma, med undantag för nya modeller och följaktligen texturer. Eftersom samma motor användes finns det inga signifikanta skillnader. Fysiken kommer att förbli på samma nivå, och effekterna kommer att förbättras, men inte nämnvärt. Ljudackompanjemanget kommer att lämna ett enormt intryck. Ljudeffekterna förblir desamma, det vill säga explosioner, skrik, vrål, etc., men musiken har förändrats dramatiskt. Det kommer helt att passa atmosfären som omger Sam. Och även spelare väntar på Sams berömda fraser, som: "Ingen kommer att lugna ner sig förrän du skär ut hans öga."

Handlingen i spelet har inte förändrats. Det har redan sagts att historien kommer att förändras, det vill säga det kommer att bli en annan situation, men historien kommer att vara densamma. Världen är återigen på randen av förstörelse och Sam måste rädda den. Du måste nämligen rädda från utomjordingars attack. Den här gången kommer Sam att skickas till det förflutna. Spelaren förväntar sig tre avsnitt som kommer att utspela sig i tre olika världar:

Sydamerika.
Du kommer att möta Maya-byggnader, medan det inte kommer att finnas någon civilisation i sig, bara monster. Terrängen i detta avsnitt innebär enorma utrymmen som är svåra att navigera, men inte för att det är för långt att gå, utan för att du bokstavligen måste gå genom berg av lik och korsa floder av blod.

Mesopotamien (Babylon).
Vem skulle inte vilja besöka Babylon? Vacker arkitektur, exotisk växtlighet och ett stort antal monster. Det kommer inte att finnas några stora tomter här, och därför måste du snurra runt i byggnader med monster som en sill i en burk. Fällor väntar på spelaren på nivåerna i det andra avsnittet. Tyvärr har Sam inte förmågan att se fällor, så han måste använda sitt redan ganska erfarna efter Sydamerika-öga för att bedöma situationen för att klättra genom de farligaste fällorna. Lyckligtvis dödar inte alla Babylons fällor Sam, utan lemlästar honom bara allvarligt.

Medeltiden.
Delar av den gotiska stilen kommer att glädja älskare av antiken. Fällorna i det tredje avsnittet dödar omedelbart, så du måste uppenbarligen spela det säkert flera gånger eller ofta spara processen.

En mängd olika arter tillhandahålls och kommer att glädja både spelveteranen och nybörjaren.

För det mesta migrerade fienderna från den första delen, men utvecklarna lade fortfarande till några för en förändring. Till exempel kommer det att vara möjligt att träffa en utomjording i Halloween-stil, vars vapen är en motorsåg - i fiendens händer är det här vapnet otroligt farligt, faktiskt, liksom i händerna på Sam.

Sam blev mer erfaren efter "första blodet", därför starkare och därför fick han en ny arsenal, kanske inte den bästa, men pålitlig. Här är några av hur det kommer att vara att kunna slåss mot utomjordingarna:

Motorsåg.
Ett utmärkt närstridsvapen. Du kanske minns att i den första delen var Sam tvungen att använda en 35-centimeters armékniv. Men du måste slå med en kniv, vilket minskar chansen att överleva i en kamp med ett monster, och ännu mer med monster. Och motorsågen är till stor hjälp i avsaknad av ammunition.

Eldkastare.
Flamvapen har dykt upp i spelet. Och det behagar. Mot bossar är det meningslöst, men mot ett stort antal små monster som kommer i vägen under dina fötter duger det. Eldkastarens "trick" är att efter att ha satt eld på fienden, brinner den ut av sig själv utan mycket hjälp.

Prickskyttegevär.
Till prickskyttarnas glädje introducerade utvecklarna ett sådant underbart vapen. Vanliga vanliga utomjordingar dödas med ett skott, och mer komplexa med tre eller fyra. Ett prickskyttegevär kommer att rädda dig när du inte riktigt vill närma dig, eftersom den är utrustad med ett optiskt sikte.

Om du är en köttälskare är detta spel helt klart något för dig.

ALLVARLIGA SAM: DEN ANDRA MÖTEHEMLIGHETEN, några hemlighetsliknande icke-hemligheter, plus en slutspelsspoiler Datum: februari 2002 Författare: LM Upphovsrättsinformation: Detta dokument får kopieras och reproduceras fritt. INTROSEKVENS: "IN THE LAST EPISODE" (1 hemlighet) Obs: Hemligheten hittades inte. Det verkar som att spelaren inte kan påverka vad som händer i introt. Men när du öppnar avsnittet "Statistik" på Sams datorskärm i början av nästa (första spelbara) nivå av spelet, kommer du att märka att det nuvarande totala antalet hemligheter är 13 medan delsumman för nivå 1 bara är 12; det finns en diskrepans i dödsstatistiken också. Det betyder att du redan har missat en hemlighet, och ändå har du inte ens börjat spela. UPPDRAG ETT: MESOAMERICA NIVÅ 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 hemligheter) KRASHPLATS 1. Från startpositionen, dyk hela vägen ner för att samla ett vapen på den upplysta platsen nära botten. 2. När du kommer till ytan från #1, gå in på den lilla halvön med ett träd för att samla en pansarbit. 3. Fortfarande på halvön #2, gå mot telefonkiosken för att "upptäcka" den. (Du kan lika gärna gå in och ringa ett samtal.) NÄRA DET FÖRSTA TEMPLET 4. Gå runt templets yttre vänstra vägg. Hitta en mörkare del på väggen nära platsen där den möter berget. Spräng den för att upptäcka en ingång. 5. Ta dig igenom hålet du skapade i #4 och gå ner för att upptäcka en "hall of fame". (Stanna kvar för en fånig presentation.) 6. Från #5, gå ut och gå direkt för att upptäcka resterna av backbussen som kolliderade med Sams rymdskepp i introt. 7. Från #6, fortsätt uppför sluttningen tills du samlar en ammunitionsförpackning. INNE I DET FÖRSTA TEMPLET 8.Kl slutet av korridoren med disigt solljus som kommer genom öppningarna i taket kommer det att finnas en T-korsning. Sväng vänster, bort från korridoren med krossblock. Fortsätt för att hitta ett "hemligt Mentals rum." (Använd hoppkuddarna markerade med upplysta bokstäver, i denna ordning: M, E, N, T, A, L; en nisch med ett helande pack öppnas på den andra sida. När du har samlat ihop packningen kan du hoppa på vilken dyna som helst för att komma tillbaka.) SECOND VALLEY 9. När du lämnar tinningen kommer du att märka en grop inte långt borta. Det finns en avsats i gropen som du ska hoppa ner för till, för att samla ett vapen.(När du är klar, släpp till den nedre kanten för att teleporteras.) 10. När du passerat den första hängbron och innan du når den andra, leta efter en iögonfallande sten på bergssidan på vänster sida. Spräng den för att upptäcka en grotta.(Gå in, dyk och simma vidare.) 11. När du kommer ut ur vattenpassagen du gick in i #10, korsa hängbron för att samla en läkande packning på andra sidan. NIVÅ 2 : VALLEY OF THE JAGUAR (8 hemligheter) Obs: En hemlighet hittades inte. A är faktiskt en hemlighet för envis för att registrera. STANDARD INNE I TEMPLET 1. När du kommer över grottan utrustad med både flytande och stationära hoppkuddar och befinner dig på den sista avsatsen, hoppa på den mindre avsatsen som ligger något lägre, till vänster, för att slungas upp på överhänget ovanför den större. avsats för lite ammunition. VALLEY Icke-hemlig A. Så fort du kommer ut ur templet i det fria, vänd dig om och du kommer att märka en kamouflerad avsats på kullens sluttning. Spräng den för att släppa en osårbarhet power-up. 2. När du kommer till toppen av pyramiden till höger om ingången, glid ner till närmaste avsats på höger sida och spräng mörkret sektionen på väggen för att avslöja ett vapen. 3. Fortsätt till hörnet av dalen där du kan se en enorm boll sitta på toppen, för att samla en pansarbit. 4. Gå mot hörnet av dalen diagonalt mitt emot #3, där du kan se "Crollywood"-skylten, för att få en "filmstudio"-hemlighet registrerad. 5. Gå in i stenhyddan till vänster om pyramiden som har en antenn ovanpå. Det finns en liten ammunitionsdepå där. 6. Från #5, ringa runt pyramidens bas för att samla ett läkande pack, som ligger där dess högra sida möter den gräsbevuxna sluttningen. INNE I BERGET PÅ VÄNSTER SIDA AV DALEN 7. Efter att du passerat det blåsiga rummet med spikar på båda sidoväggarna kommer du att befinna dig i en korridor med fyra hälsoflaskor. I slutet av den finns det en studsplatta i alkoven till vänster. Hoppa upp och samla föremålen som sitter på takbalken. NIVÅ 3: GUDERNAS STAD (15 hemligheter) FÖRSTA STORA GÅRDEN 1. När du lämnar ammunitionslagret (där du börjar) och går in på en innergård, gå till höger och hugga ner trädet i hörnet närmast ingången. Detta kommer att avslöja ett kilformat område mellan stenhyddan och den omkretsvägg. Samla läkningspaketet där. 2. I det högra hörnet längst bort från entrén: I området mellan byggnaden med fasadpelare och kantväggen, hitta en mörkare sektion på byggnaden och spränga den för att hitta en pansarbit. 3. I det vänstra hörnet längst från entrén: Hämta bakom hörnbyggnad för att hitta ett hälsopiller. Plocka upp den för att aktivera ett "hemligt blodbad". 4. Gå in i byggnaden där du är ska hitta den läskiga masken; det är på samma sida av gården som #3. spränga den fallna pelare för att avslöja en korridor. 5. Följ korridoren du hittade i #4 in i ett rum med kanonkulor. Förstör den centrala pelaren där för att hitta ett vapen. 6. Besök det återstående hörnet av gården för att hämta en ammunitionsförpackning. NÄSTA STOR GÅRD 7. På vänster sida, bakom det tredje trädet från entrén, finns en diskret blinkande teleport som tar dig till en "gård av konstiga huvuden." Icke-hemlig A. I hemligheten #7 spränger du de "konstiga huvuden" för ett högre antal dödsfall. 8. Tillbaka på gården du teleporterade från, gå bakom den stora byggnaden mittemot ingången för att hämta ett ammunitionspaket. BY EFTER "MYCKET LÅNGLÖPPET" 9. Hitta en koja med en ormprydnad på taket. Gå in i hyddan (och sidsteg snabbt) för att upptäcka en "förlorad spansk kanon." (Förstör kanonen.) 10. Nå den del av omkretsväggen som är direkt mittemot ingången. Det finns en läkande packning bakom kojan som står i vinkel mot väggen. UNDERJORDISKT KOMPLEX 11. I byn går du in i byggnaden som leder under jorden. I mitten av första hallen pulserar en healingpack strax under taket. Spräng stenbiten den sitter på för att samla upp den. Icke-hemlig A. Efter att du kommit in genom dörren i slutet av den nyss nämnda hallen kommer det att finnas en sluttande passage. Om du hoppar över rälsen där hamnar du i en ränna. När du glider ner, skapas flera power-ups. Rännan slutar dock i spikar. En eller två gånger kunde jag hoppa ut ur rännan innan jag blev dödad av spikarna (jag lyckades till och med ta tag i ett par föremål innan jag flydde). Jag tycker att du ska stöta på en sidobalk för att uppnå denna bedrift. Det går väldigt fort, så jag är inte säker. Kanske finns det ett enklare sätt. 12. I hallen där du släpps ner från den sluttande passagen som nämns i den icke-hemliga, spräng den centrala delen av väggen till höger för att hitta några föremål. 13. Upprepa #12 på den vänstra väggen för att upptäcka ett "hemligt pokerspel." 14. I den blåsiga korridoren med rektangulära hål i golvet och runda hål i väggarna, gå in i en hemlig passage genom det första runda hålet på höger sida. 15. I lavagrottan, gå till höger, mot den halvt nedsänkta byggnaden. Det finns en lågt liggande avsats mellan byggnaden och bergväggen, med en ammunitionsförpackning på. Icke-hemlig B. I gropen där alla hoppar upp och ner, att plocka upp ett andra hälsopiller skapar tillfälliga "gravity off"-förhållanden, vilket innebär att alla stannar på olika höjder ett tag. Jag tror att denna procedur kan upprepas i all oändlighet, eftersom pillren återuppstår. NIVÅ 4: ORMGÅRD (10 hemligheter) FÖRSTA GÅRDEN 1. Gå höger från ingången och samla en ammunitionsförpackning i hörnet. 2. Samma som #1, bara i det vänstra hörnet: Plocka upp pansarskärvan där för att upptäcka en "självmordsväxt". 3. Efter explosionen där röda mekanoider frigörs från ett rektangulärt hölje, leta in i ruinerna efter ett helande pack. KRAFTFÄLT PASSAGE 4. Efter att du har korsat kraftfältet, gå bakom stenhyddan till höger för att hämta ett ammunitionspaket. MÅNPYRAMID 5. Närma dig det tillplattade huvudet till höger om strukturen som inhyste masken av Ix Chel (endast möjligt efter att du fångat masken). Spräng huvudet efter att det attackerat dig (eller bara låt det explodera) för att få ett helande pack. 6. Från #5, gå till baksidan av månpyramiden och använd omkopplaren där för att aktivera en "mega ultraexplosion." TILLBAKA PÅ SNAKE-GATE GÅRDEN 7. Innan du går genom Snake Gate, gå in i "bad head"-byggnaden (tillgänglig endast efter att du tagit upp Ix Chel-masken) för att samla en rustning. GÅRDEN FÖRFÖR SNAKE GATE 8. I det längsta högra hörnet, samla ett hälsopiller för att avslöja en "hemlig iakttagare". 9. Skjut de tittande ögonen som skapades i #8, för att aktivera en "mäktig kamikaze." SISTA HALLEN 10. Förstör de två jaguarstatyerna på överhänget ovanför utgången för att frigöra en helande packning. NIVÅ 5: GRUPPEN (10 hemligheter) FÖRSTA KORRIDOREN 1. Bakom den fjärde pelaren till höger finns en mörkare passage till en plats med en helande packning. FÖRBBI "FARLIGA KRAFTER" HALL 2. I slutet av första korridoren med bågar finns det en blinkande teleport i lampan till vänster. Använd den för att samla en pansarbit. STENBRO-STRUKTUR 3. Nära slutet av den första bron, hoppa upp på sidoavsatsen till höger för att hitta en blinkande teleport precis utanför bron. Hoppa in i den för att få lite ammunition. Använd den närliggande teleporten för att återvända till bron. 4. Direkt efter att du kommit in i trapphusets torn, gå till höger för att hitta ett läkepaket under trappan. 5. I det sjunde fönstret uppför trappan kommer det att finnas en miniversion av den röda reptiloiddemonen. Döda den för att släppa en helande packning. 6. Vid den L-formade korsningen på den övre bron, förstör de två lamporna på den första (när du närmar dig) yttre avsats för att kalla "irriterande Pinkys förlorade bröder." 7. Från #6, gå till den andra avsatsen kl. samma korsning och använd den "hemliga trasiga teleporten" i den högra lampan.(När du har teleporterat upp, måste du hoppa mot pansarbiten för att få den. ) FÖRBIT FÖR "NEWTONS MARDRÖM" RÖR 8. I korridoren, följ rummet med ett stenhuvud och två allvarliga bomber, förstör de åtta lamporna för att få lite ammunition. FÖRSTA GÅRDEN 9. Efter att du avvärjat den första fiendens attack, grinden med ormprydnaden kommer att öppnas. Gå uppför trappan, sväng höger och använd teleporten i hörnlampan. Hoppa ner till taket på båset där du har blivit teleporterad och samla lite "raket-festivalutrustning." 10. Efter #9, hoppa snabbt från båset på kanten av avsatsen och sedan mot healingpacket som sitter mellan de två närliggande lamporna. RIKTIGT 1. Gå från startpositionen runt byggnaden för att samla ett vapen 2. I hallen med spiraltrappor på de centrala pelarna, en av dessa pelarna har en sidoöppning. Från öppningen kan du hoppa ner säkert och samla läkningspaketet som du kanske har lagt märke till från övervåningen tidigare. FIRST WINGED-HORSE COURTYARD 3. När du kommit in, gå till höger och leta efter en mörkare del på väggen av ziggurat där den möter omkretsväggen. Spränga det för att hitta ett helande pack. 4. Som i #3, bara till vänster om ingången: Plocka upp ammunitionspaketet som sitter i hörnet för att upptäcka en "självmordshämnarplanta." 5. Det finns en mörkare sektion på omkretsväggen bakom tornet som innehåller "hökvingen"-artefakten. Spräng den för att hitta en rustningsskärva (och ett monster). BYGGNAD I ÄNDAN AV GÅRDEN 6. När du kommer in kommer du att märka en förrådsdepå genom ett galler på höger sida. När du har låst upp dörren på samma sida, gå in och gå till höger. Flytta in i det mörka området mellan de två första pelarna på den högra väggen; hittar du de saker du har lagt märke till. FÖRSTA BOSTADSOMRÅDET 7. Det finns en solitär växt i öknen på ett avstånd från byn, till höger om infarten till detta område. Samla hastigheten där. 8. Fortfarande nära #7, spräng anläggningen för att hitta en skadad power-up. GÅRD I HÖGER AVDELNING AV DET ANDRA BOSTADSOMRÅDET 9. Gå till väggen mittemot ingången, förbi den ensamma statyn av en bevingad häst. Sväng vänster där och samla hälsopillret nära den tvåvåningsbyggnaden för att möjliggöra en "Boxing Barry"-hemlighet. Gå sedan längs byggnaden tills du hör ett gnisslande ljud. Se upp och skjut av den flaxande fönsterluckan. En grön reptiloid kommer att skapas på taket av den motsatta byggnaden, bara för att slås ut. 10. När du har rört vid den gröna stenen, gå ur tornet som innehåller den och gå klockan 10. Spräng den mörkare delen av väggen i nischen och gå in. Titta upp och du kommer att se en träplattform ovanför. Spräng den, NIVÅ 7: ELEFANTATRIUMET (12 hemligheter) FORTFARANDE INNE I BYGGNADEN 1. Från den första hallen, gå genom dörren till höger, sväng vänster, gå upp för trappan och ta två vänster. Du bör vara på plattformen med utsikt över första hallen. Använd studsplattan till vänster för att komma upp på en pelare och hoppa din väg till healing packen på andra sidan. ELEPHANT SQUARE 2. På vänster sida av den yttre väggen av "Holy Bathhouse" (den byggnad med två krigarstatyer), spräng den mörkare sektionen för att hitta en pansarbit. Vägg. Plocka upp den. Flera mekanoider kommer att skapas, och väggen kommer att sprängas delvis, vilket avslöjar en hemlig gård. När du når slutet av #3-gården hittar du en detonatorbrytare. Använd den för att förstöra en pyramid. LITEN DOMSTOL FÖRBAN RENHETENS DÖR 5. Nu är den här riktigt frustrerande. När du har eliminerat den initiala fiendens närvaro, kommer sex Kleer-skelett att slungas, ett efter ett, in i domstolen från bakom muren till höger om ingången. Om du lyckas ta ut var och en innan den nuddar marken (endast möjligt med prickskyttegeväret tror jag) får du ett grattismeddelande. NÄSTA TILLGÄNGLIG GÅRDGÅRD 6. Från entrén, gör två rättigheter och hämta ammunitionspaketet. En "muterad växt" kommer att visas. 7. Som i #6, bara till vänster: Du kommer att märka en mörkare del på väggen i entrébyggnaden. Spräng den för att hitta en rustningsbit. 8. Diagonalt mittemot #6 finns det en nisch i omkretsväggen, med ett helande pack. GÅRÅD DÄR DU FÖRSTA SER DEN GYLDEN ELEFANTSTATYN 9. Gå runt gropen med statyn och använd strömbrytaren på väggen för att avslöja en hemlig gård. HEMLIG GÅRD 10. Du vet att du har nått hemligheten gård (som du öppnade i #9) när du ser en röd telefonkiosk. Gå till slutet av gården för att hitta några användbara föremål. SISTA GÅRD MED VINGAD HÄST 11. Till höger om häststatyn finns en byggnad med låst dörr. Om du går till vänster om statyn hittar du en växel till vänster om trappan upp. Använd knappen för att låsa upp dörren. (Besök byggnaden, naturligtvis.) 12. Gå fram till häststatyn bakifrån. Kom så nära du kan dess, ahem, bak. När meddelandet "Använd" visas, tryck på knappen Använd för att utnyttja lite "hemlig hästkraft". NIVÅ 8: COURTYARDS OF GILGAMESH (11 hemligheter) FÖRSTA GÅRDEN 1. Gå till höger om ingången och använd de två avsatserna på väggen för att komma upp på den annars otillgängliga plattformen. Du hittar ett healingpaket där. NÄSTA GÅRDÅRD 2. Dyk ner i den vänstra poolen och gå genom den enda öppningen utan galler. Samla ammunitionsförpackningen. 3. Gå till den andra poolen och samla ammunitionspaketet vid poolen. 4. Dyk ner i poolen #3. Strax efter undervattenshallen med en pelare i mitten kommer du att befinna dig i ett rum där du kan: (a) yta för att fånga lite luft; (b) simma hela vägen ner; (c) gå till höger mot utgången. Välj (b) först, gå sedan rakt och simma upp för att hitta ett hemligt rum. GÅRÅD EFTER DET "OSTYGA DYKET" 5. Leta efter två gyllene kupoler utanför gården, så kommer du att märka ett rött-vitt övningsmål på ett torn som också är beläget utanför. Skjut målet, och en nisch på höger sida av omkretsväggen kommer att öppnas. 6. Från #5, gå längs kantmuren tills du når hörnet, sväng sedan vänster. Samla ammunitionspaketet bakom pyramiden för att upptäcka "en muterad växt och vänner." 7. Från #6, gå längs kantväggen ytterligare, så kommer du till punkten mittemot nischen som öppnades i #5. Spräng den mörkare sektionen för att avslöja en "tryck inte" detonatorströmbrytare. (Ignorera meddelandet och tryck på strömbrytaren.) BYGGA DU INGÅR EFTER ATT HA FÅTT DEN GYLLENE LIONSTATYN 8. Gå genom öppningen till höger, så kommer du till en hall med ett pulserande hjärta. Samla det för att få hemligheten registrerad. 9. När du har kämpat dig igenom en särskilt otäck smal korridor (du vet), gå till vänster för att hitta en pansarbit i en nisch RÖRLIG PLATTFORM 10 .Vid någon tidpunkt kommer "leap of faith"-plattformen att passera under en liten avsats med ett pulserande hjärta (till vänster). Om du tar rätt tid för ditt skott kan du spränga avsatsen så att hjärtat faller ner på plattformen. (Jag tycker att din signal borde vara Sam "s andra uttalande under attacken, något i stil med "Nu är jag allvarligt seriös"). SISTA GÅRDEN 11. Det kommer att finnas ett yttre torn till vänster. Skjut det rödvita målet på det att observera några vilda hjärtan och så småningom skaffa ett. NIVÅ 9: TOWER OF BABEL (10 hemligheter) CEREMONIALE HALL 1. Hitta en nisch i väggen till vänster om utgången för att samla lite ammunition. CHAMBER OF COSMOS 2. Mellan den andra pelare (från ingången) och trappan, hoppa ner i den nedre nischen för att samla ett läkningspaket. (Du kommer att teleporteras tillbaka. Denna hemlighet kan vara envis, så du kan behöva flera försök för att få den att registreras.) 3. Efter 4. I det nedre området, där du kommer via hissen, skjut något av de musstora hålen för att kalla fram "dödliga dvärgar." 5. I området där du glider ner mot utgångsdörren, gå till golvlampan som finns på den högra sidan av bilden. e studsplattan bakom lampan ska slungas upp på en plattform där du hittar lite ammunition. (Det finns en teleport i hörnet där för att ta dig tillbaka.) FÖRSTA GÅRD 6. I den vänstra delen av gården finns det en pelare i omkretsväggen, med en basrelief av en krigare. Vid något tillfälle börjar hans ögon att glöda. Jag tror dock inte att du behöver vänta på det; spräng bara pelaren när som helst för att hitta en "passage till Egypten". Icke-hemlig A. Väl i filmen som utspelar sig i #6-hemligheten kan du förstöra miniversionen av Ugh-Zan III för att skapa en rustningspjäs. Icke-hemlig B. Fortfarande i #6 kan ett healingpaket också skapas efter ytterligare förstörelse, men jag är inte säker på exakt vad som utlöser det. En sak är säker: du får inte döda miniversionen av din egen karaktär, Sam. GÅRÅRD FÖRBIT DEN MED DEN ANDRA VISDOMTABLETTEN 7. Gå till omkretsväggen mittemot ingången, bakom den platta statyn. Det finns en mörkare del på väggen i byggnaden där, på höger sida. Spränga den för att samla en osårbarhet power-up. GÅRDEN FÖRBID DEN MED DEN TREDJE VISDOMENS TABLETT 8. Gå klockan 1 från entrén och plocka upp hälsopillret i hörnet för att kalla på en "mäktig pryl." TILLBAKA PÅ DEN FÖRSTA GÅRDEN 9. När du kommer tillbaka till magnifik utsikt" innergård, gå till vänster om basen av ingången till Babels torn, för att samla en osårbarhet power-up. 10. Istället för att gå in i Babels torn direkt, besök gården till vänster om det igen. - den rätta där du fick den första visdomstavlan. Gå in för en "hemlig omgång två", d.v.s. för en annan räd genom gårdarna som omger tornet, följ den nu välbekanta vägen. UPPDRAG TRE: ÖSTRA EUROPA NIVÅ 10: CITADELLEN (16 hemligheter) Obs: Innan du startar nivån, läs hemlighet 11 nedan. STARTGÅRD 1. Den tredje stugan på vänster sida har en gnisslande dörr. Förstör dörren (med kniven) för att samla ett vapen inuti. BYGGNAD I ÄNDAN AV GÅRDEN 2. Strax efter att du lämnat Kill-o-Matic-rummet via hissen kommer du att märka en nisch (med en strömbrytare) i väggen. Kom närmare, och ett "Använd"-meddelande visas, liksom en grön reptiloid bakom dig. Använd knappen för att slå ut monstret. STENBRO 3. Hoppa från bron till klippbasen på den första stenpelaren till vänster för att samla ett läkande pack. (Använd den glödande studsplattan för att komma tillbaka.) FÖRSTA GÅRDEN FÖRBOM BROEN 4. Gå bakom kojan i hörnet till höger om ingången för att hämta ett ammunitionspaket. 5. Samma som i #4, bara klockan 14.00 från ingången. 6. I det mindre, slutna området till höger om gården, upptäck två uppsättningar gravar vid kantmuren. (Du kan öppna varje grav, om så lutar.) NÄSTA GÅRD 7. Längst till vänster från entrén finns ett dött träd. Vid något tillfälle, tydligen efter att du samlat in de närliggande napalmkapslarna, förvandlas trädet till en "hemlig hoppväxt." EFTER DET ETT 8. Längst till höger från ingången finns en tunna vid byggnaden. Förstör den och gå bakom byggnaden för att få en osårbarhetsförstärkning. 9. Diagonalt mittemot #8, till höger (om du tittar från din #8 position) vid ingången finns det ett område med en telefonkiosk bakom stenhyddan. Flytta in för att hitta ammunition. RUM MED STORA KANDHJUL 10. Från ingången, gå genom den lilla öppningen till vänster, in i vattnet. Dyk, vänd dig om och leta efter en nisch med ett läkande pack. CLOCK COURTYARD 11. Att upptäcka denna hemlighet med Om du tillgriper ett fusk måste du ta dig från nivåns startposition till denna innergård i tid för att klockan slår midnatt. Du börjar nivån cirka 23:45. (virtuell tid), vilket verkligen gör det till en tuff uppgift, särskilt eftersom du förmodligen vill kontrollera de tidigare områdena noggrant nog för att upptäcka de andra hemligheterna. En "midnatt megahemlighet" aktiveras vid midnatt: dörren till hyddan som ligger till vänster om ingångsavsatsen öppnas, vilket ger tillgång till några mycket användbara "midnattsföremål. " När du går in i stugan registreras hemligheten. Du har 1 minut på dig att hämta godsakerna, varefter dörren stängs igen. Jag undrar om dörren öppnas igen, t.ex. om du lämnar spelet igång i 24 timmar, men jag är inte besatt tillräckligt för att prova det. Hur som helst, om ditt enda problem är att göra det hemliga registret, kan du gå bakom hyddan och komma tillräckligt nära dess bakre vägg. Av någon anledning kommer du att plocka upp skadan inifrån kojan och få meddelandet om att hitta "midnattsföremålen." 12. Gå bakom de samlade byggnaderna till höger om utgångsporten, för att hitta en pansarpjäs. NÄSTA GÅRD, MED EN DRAGBRO 13. Samla lite ammunition bakom kojan till vänster 14. Diagonalt mittemot #13 finns det en pansarbit bakom hörnhyddan. VATTENGROTTA 15. När du faller från rännan i vattnet, leta igenom botten efter föremål. Hemligheten registreras när du samlar en 50-punkts healing pack.KILL-O-MATIC HALL Icke-hemlig A. Innan några fiender dyker upp, yo du kan spränga de dunkande spikarna från pelarna och spränga själva pelarna för bättre stridsförhållanden. SISTA GÅRDEN 16. Det finns en pipa i ett hörn, som du kan förstöra för att avslöja en pansarbit. NIVÅ 11: LAND OF THE DAMNED (13 hemligheter) FIRST VILLAGE 1. En av hydorna i början av byn, på vänster sida, har en gnisslande dörr. Spräng dörren och gå in för att samla in en skada power-up. 2. Tryck på strömbrytaren på väderkvarnen för att kalla fram en "hemlig tomte". Icke-hemlig A. Hitta och skjut den springande tomten i present. Om du väljer att skicka honom med den enda revolvern (eller ännu bättre, eldkastaren, med korta skurar; som ibland ger en underhållande effekt) snarare än ett mer förödande vapen, kommer du att kunna maximera tomtens gåvor. 3 . den andra halvan av byn, bortom väderkvarnen, leta efter tomtens fötter i en skorsten. Spräng skorstenen för att koppla ur den "hemliga fastklämda tomten". 4. Det finns en snögubbe nära #3. Skjut den för att hitta en rustningsbit. ANDRA VILLAGE 5. Plocka upp pansarbiten framför den glasögonglasade snögubben, som sedan kommer att attackera dig. Avsluta denna "snögubbshämnare". 6. Hyddan precis till höger om #5 hämnaren har en gnisslande dörr. Spräng dörren och gå in för att samla in en osårbarhets-power-up. 7. Inte långt borta från #6, på höger sida av byn, finns en snögubbe med en switch. Använd omkopplaren för att kalla fram en annan "hemlig tomte". Icke-hemlig B. Samma som #A. GÅRD MED FJÄRGSINGÅNGEN 8. Skjut på snögubben upprepade gånger för att upptäcka att du hade att göra med en "otrolig krympande snögubbe". FÖRSTA LAVAGROTTAN 9. Mitt i stengången som fungerar som bro finns en lucka. Släpp genom gapet in i det välbekanta blinkandet, för att teleporteras till en helande förpackning. ANDRA LAVAGROTTAN 10. När du kommer in bör du kunna urskilja ett sken på en stenavsats framför dig. Spräng avsatsen och en ammunitionsförpackning kommer att falla ner på passagen nedanför, där du tar upp den när du når den. (Du kan också förstöra avsatsen när du kommer över lavan till andra sidan av grottan, men avsatsen blir ännu mindre synlig då.) 11. Innan du lämnar denna grotta, gå till vänster om utgången och sedan till vänster om stenblocket som ger intryck av att blockera passagen. Följ den smala kanten för att samla ett vapen. TREDJE LAVAGROTTAN 12. När du kommer till punkten där du måste använda flytande plattformar för att fortsätta, gå till den till vänster som är längst bort från din position och närmast den tvådegade ensamma stenen som står mitt i lavan sjön, även på vänster sida. Plattformen kommer att börja segla mot berget. När du kommer närmare kommer du att lägga märke till en avsats vid klippan, med lite godsaker. Ta tag i dem när du känner att det är säkert (rustningsbiten räknas som en hemlighet), och hoppa tillbaka till plattformen, som kommer att göra en hel cirkel runt klippan. (Du kanske vill avstå från plattformen och bara vada till kanten, eftersom plattformen rör sig ganska långsamt och du är öppen för fiendens eld hela tiden.) 13. När du korsar den välvda bron som leder till utgången från grottan, cirkla runt dess bas för att samla ett helande pack. NIVÅ 12: DEN STORA KATEDRALEN (6 hemligheter) DÖDENS KORRIDOR 1. Sväng till höger från ingången och spräng den mörkare delen av omkretsväggen för att upptäcka några föremål. 2. I det längsta högra hörnet av den andra delen av korridoren finns en snubbe med en afro som tittar ut från ett fönster. Skjut honom för att få en skada-power-up att starta från bakom kantväggen och in på passagen. 3. Mot slutet av den tredje delen av korridoren, spräng den mörkare delen av den vänstra omkretsväggen för att upptäcka en teleportering till ett "pumpafält" (gå dit). 4. I den sjätte delen av korridoren, spräng den mörkare delen på den vänstra väggen för att upptäcka en annan teleport, som leder till ett "embryomuseum" (igen, gå dit). 5. I början av den sjunde och sista delen av korridoren, titta till vänster. I bastionens mellersta fönster kommer du att se en skytisk häxharpa som månar dig. Döda häxan för att få en osårbarhets-power-up lanserad på passagen bakom omkretsväggen. FINAL COURTYARD 6. Vid något tillfälle under den sista striden kommer du att få ett meddelande om att en rosa hemlighet har aktiverats. Det hänvisar till den rosa delen av omkretsväggen precis till höger om studsplattan på höger sida av gården (om du tittar från startpositionen). Meddelandet betyder att du nu kan närma dig den sektionen och bara krypa in för att hämta ett läkningspaket, vid vilken tidpunkt hemligheten registreras. stor spoiler. Uppenbarligen kallar Mordekai the Summoner sina undersåtar och teleporterar sig själv fram och tillbaka endast när du är i hans synfält. Om du är klok (eller feg) nog att välja din position korrekt, d.v.s. gömmer dig någonstans bakom katedralens utskjutande särdrag på vardera sidan, bör du kunna skicka monstret ganska enkelt, utan att bli besvärad av mindre fiender - eller chef själv. kika utanför tillräkligt att kunna skjuta på hans axel eller någon annan del av hans anatomi. Prickskyttegeväret är din bästa insats.

7.5 från redaktionen

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Utgivare: Devolver Digital
  • Utgivare i Ryssland: New Disk
  • Utvecklare: Croteam
  • Hemsida: Officiell sida
  • Spelmotor: Serious Engine 3
  • Genre: Action
  • Spelläge: Single Player, Multiplayer
  • Distribution: DVD-ROM (1)

Systemkrav:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

Om spelet

Serious Sam HD: The Second Encounterär en annan variant på temat en arkadskjutare med hundratals fiender och dussintals olika typer av vapen. Spelet är känt för att ha en co-op-turnering för världsutställningen 2010 i Shanghai och anpassat för konsoler. Värt att notera är också det utmärkta grafisk design projekt.

Handlingen i spelet den här gången är inte begränsad till en region: förutom Sydamerika, tillsammans med Sam, kommer spelaren att kunna besöka Babylon och det medeltida Europa.
Det kommer att vara möjligt att slåss med alla samma typer av vapen som i den första delen, plus tre nya kommer att läggas till dem: en eldkastare, ett prickskyttegevär och en motorsåg. Motorsågen är ett kraftfullt och effektivt vapen som använder samma bränsle som eldkastaren. Och eldkastaren, som i vilken skjutare som helst, kommer bara att vara dödlig kraft.

Spelfunktioner:

  • 3 nya terrängtyper (Sydamerika, Babylon, Europa medeltida)
  • 3 nya vapen
  • 20 nya kartor i flerspelarläge
  • original soundtrack

Skillnader från originalversionen

  • Nya modeller för prickskyttegevär och Flamethrower: Sam kan ses hålla vapnet med båda händerna.
  • Animationer för prickskyttegeväret som inte fanns tidigare.
  • I början av den första nivån börjar spelaren inte falla av plattan, utan precis i sjön: detta beror förmodligen på en bugg i originalet, då spelaren kunde fastna.
  • Fiender kan skäras i två halvor med en motorsåg.
  • Stöd för moderna gamepads.
  • Nya hemligheter har lagts till: till exempel på den första nivån kan du nu få ett Thompson automatgevär och ammunition genom att hugga ner 4 av vilket träd som helst.
  • Bytte fällor på "Pit"-nivån. Till exempel bytt rum nummer 3 där det är helt runt
  • Helt nya modeller av Cool Sammy och Mysterious Mia.

Spelprocess

Till skillnad från originalet har nya spellägen lagts till. Nu en lista över alla tillgängliga spellägen:

  • Enspelarspel
    • Kampanjen är ett klassiskt solospel.
    • Överlevnad - du måste hålla dig vid liv så länge som möjligt och slåss mot de ankommande fienderna. Strider utspelar sig på speciella kartor.
    • Multiplayerspel
      • Co-op lek
        • Klassiskt co-op-läge - passagen av "Kampanjen" tillsammans med andra spelare.
        • Samling - en gemensam "Kampanj" på kontot. Den största skillnaden mot "Classic Co-op" är att spelare har 3 delade liv per nivå (antalet liv ökar när poängen ökar).
        • Överlevnad – spelare slåss skuldra vid skuldra med inkommande fiender på speciella kartor.
      • konfrontation
        • Jakt – döda fiender, samla föremål och leta efter hemligheter för att få högre poäng än andra spelare.
        • Fånga flaggan - Fånga det andra lagets flagga och ta tillbaka den till din bas medan du vaktar din egen flagga.
        • Dangerous fight är en klassisk deathmatch.
        • Instant kill - skillnaden från "striden" är att Döden kommer med ett skott.
        • Last Hero - Döda alla andra spelare för att vinna rundan.
        • Det sista kommandot är kommandoalternativet " sista hjälten».
        • Heavy Burden - Din poäng växer så länge du bär bördan.
        • Team Hunt är en lagvariant av Hunt.
        • Lagkamp- lag dödsmatch.
  • I nivån "Land of the Damned" kan du hitta en snögubbe med Biomechanoid-raketgevär.
  • På nivån "Den stora katedralen" finns ett hemligt laboratorium där det finns en enorm kapsel med Ugh-Zan den tredje.
  • Den blonde mannen Sam ville prata med i början av spelet är Duke Nukem.
  • I nivån "De fördömdas land" kan en "Seriös tomte" ses. När du beskjuter just den här "tomten" kan du få bra "presenter", men om du skjuter honom med en granatkastare kommer det att förstöra alla hallon!
  • I den ryska utgåvan av spelet användes samma översättning och röstskådespeleri som i lokaliseringen av den klassiska versionen.
  • På "Stora katedralen" kan du hitta en portal som tar Sam till en dimmig plats med pumpor som Cucuriito kommer att hoppa ut från.
  • På den första nivån måste Sam komma in i templet. Men om du svänger vänster strax före porten kan du hitta kroaimoviternas trasiga skepp, på vilket de rammade Sams och dem själva skeppet med glorier över huvudet.
  • Bredvid dem kan du också hitta en hemlig danshall.
  • I Jaguar Valley-nivån kan du se inskriptionen på berget "Crollywood", som är en sammanslagning av namnen Hollywood och Croteam (företaget som utvecklade Serious Sam-serien)
  • Om du öppnar kistorna på "Citadel"-nivån kommer spelutvecklarna att hoppa ur dem och klättra upp för att kramas.
  • På Sierra De Chiapas, såga ner tre träd med en motorsåg, sedan i slutet av dalen kommer en Thompson Machine Gun att dyka upp.

Visste du att..trots att spelet är en ordagrant remake av originalet, har några småsaker ändrats. Så i början av den första nivån börjar Sam inte falla från ett flygande tefat, utan precis i sjön. Dessutom har fällorna i "Pit"-nivån ändrats och nya hemligheter har lagts till.