Skyrim 5 genomgång av riddare av de nio. Guide och genomgång för "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". På jakt efter förlorade reliker

Mages Guild har länge upplösts, men det finns fortfarande magiker som vill förena sig med andra som dem, dela kunskap, besvärjelser och så vidare. I Skyrim var en sådan förening College of Winterhold.

Det är värt att tillägga att kollegiet är mycket ogillat i Skyrim. Nords är inte bra på magi och andra mysterier.

Hur går man med i Winterhold Collenia?

För att göra detta, gå till staden Winterhold, och i norr hittar du en bro till College. Vid ingången kommer Faralda att stoppa dig och säga att bara de som har anlag för magi kan passera. Och du kommer att behöva gå igenom någon uppgift för att visa att du kan hantera trollformler (besvärjelserna som du behöver demonstrera är olika, men i alla fall kan du också köpa den av henne).

Minns: för att välja trollformler måste du trycka på "Tab" -> Trollformler -> Välj önskad färdighet med ett musklick (eller lägg till den till dina favoriter med F-tangenten och sedan i snabbstartsfönstret (Q-tangenten) besvärjelsen till önskat nummer.

Första lektionerna

Använd en specifik besvärjelse på ett pentagram. Vi använder och "inträdesprovet" räknas.

Vidare tar Faralda dig till College, till Mirabella Ervin, som ger dig en rundtur i College och visar dig ditt rum. I slutet av turen tar Erwin dig till Elementens Hall, till Tolfirdir, där de praktiska lektionerna i att använda färdigheter precis börjar.

Efter att ha lyssnat på en föreläsning om magikerns svåra och slingrande väg, går vi vidare till praktiska övningar, där du, när du står vid en viss punkt, kommer att behöva använda Charm-förtrollningen på dig själv under en tid (i avsaknad av charm, du kan också köpa den enklaste från Tolfirdir).

Efter det kommer uppgiften att slutföras och en ny börjar omedelbart.

I djupet av Saarthal

Efter lektionerna i magi kommer Tolfirir att bjuda in alla att besöka Saarthal-utgrävningar från antiken. Vi kommer fram till den markerade punkten på kartan, hittar ingången till fängelsehålan nedanför och följer den huvudsakliga. Uppgiften är lång, jag kommer bara fokusera på svåra stunder.

Du måste hitta 3 ringar och en amulett ringen är på golvet (markören kommer att peka på dem) och amuletten är på väggen. När du tagit det sista föremålet stängs barerna bakom dig. Det finns inget sätt att öppna dem, bara stå nära dem och vänta tills Tolfirir kommer upp från motsatt sida. Säg till honom att du inte kan komma ut:

Efter det kommer han att erbjuda sig att sätta på amuletten (vi klär oss), och med någon stridsbesvärjelse förstör vi plattan som amuletten togs bort från).

Nästa knepiga del är pusslet med de vändande stenarna. Här finns tipset bakom själva stenarna:

Efter att ha satt alla stenar i rätt läge, använd spaken och dörrarna öppnas. Samma princip finns i nästa gåta med stenar.

I slutet kommer en miniboss (mycket lätt) att vänta på dig, och en vägg med ett drakskri.

bibliotekets böcker

Detta uppdrag tas omedelbart efter att det andra uppdraget har slutförts (In the Depths of Saarthal).

Vi går till "Urag gro-Shub" och frågar honom om föremålet som hittades i Saarthal, varpå han svarar att böckerna där det står om sfären stulits av en viss Orton, som studerade på college, men bestämde sig för att gå med i en grupp magiker och de tog från honom 3 böcker mot avgift. Nu är Orton i fästningen Fellglow, och böckerna är med honom.

Vi beger oss till fästningen Fellglow, vi städar den.

Sakta rengör vi fästningen, sedan hittar vi Orton i en av cellerna, vi pratar med honom.

Orton, å andra sidan, ber om ursäkt för sin missgärning och rapporterar att den som ringer tog böckerna och kastade in honom i cellen för ytterligare experiment på honom.

Gratis Orton.

I slutna celler kommer du att möta vampyrer som kan släppas fria, och som inte attackerar dig (förrän du börjar förstås), utan hjälper dig i kampen mot magiker.

Låt oss gå långsamt, i ett rum kommer det att finnas en ovanlig sten, glöm inte det.

Vi pratar med henne, hon ger oss böcker för gott (åtminstone gav hon det till mig, för jag har vältalighet pumpad)

Vi plockar upp böckerna, går till utgången och sedan...

Jag måste döda den som ringer (kanske var nyckeln någonstans innan, men jag märkte det inte).

Kampen kommer förresten inte att bli lätt för dem. Efter den återstod bara en handfull aska, i vilken vi hittar nyckeln och går till utgången.

Vid ankomsten till College går vi till Uragom gro-Shub och ger böcker, i gengäld får vi:

  • Rasfylogeni
  • Nibens barn
  • 2920 Hearth Fire Month (v. 9)
  • Fullständig katalog med vapenförtrollningar
  • Som svar på Beros tal
  • För- och nackdelar med svart magi

Det här är alla böcker.

Goda avsikter

I det här tråkiga uppdraget behöver vi bara springa runt på skolan i Winterhold, så jag kommer inte att måla någonting här.

Upptäckten av det osynliga

Vi pratar med Mirabella Ervin, hon berättar att vi måste gå till ruinerna av Mzulft. Låt oss gå dit.

När vi går in i ruinerna ser vi den döende Gavros Plinius.

När han dör tar vi ifrån honom nyckeln och lämnar vidare. Sedan, efter att ha vandrat genom ruinerna, går vi in ​​i hallen, där det kommer att finnas många motståndare: Falmer och en Falmer skuggmästare. Efter att ha dödat Skuggornas Mästare tar vi bort Fokuskristallen från honom.

Markören visar oss en dörr som inte går att gå in utan nyckel.

Vi vänder oss om och går ner.

Där kommer "Dwemer Centurion Master" att gå ut mot oss.

Efter att ha dödat honom hittar vi en kista där "nyckeln till Mzulfta Oculotorium" ligger

Vi går tillbaka till dörren, öppnar den. Efter att ha passerat vidare kommer det att finnas ytterligare en dörr som Parat Decimius kommer att öppna för oss, till vilken vi ger den fokuserande kristallen hämtad från skuggmästaren Falmer.

Vi följer Parat. Vi passerar in i Oculatory Hall och lägger fokuskristallen i Oculatory.

Det finns 2 besvärjelser på bordet: Frostbite och Flame, det är med dem vi kommer att fokusera Oculatory.

Om du fokuserar på Oculatory får du något liknande.

Sedan ersätter vi varje "fönster" till önskad stråle.

Efter det säger Parat att det är kraftig inblandning från kollegiet. (Förresten, jag dödade honom).

Vi går till college och ser att Ancano har stängt in sig med ett fält som vi måste förstöra. Låt oss gå vidare iiiiii... BOOM

Konsekvensrensning

Winterhold attackerades av isspöken och vi måste skydda den. Efter det går vi till Mirabella och säger att Winterhold är i säkerhet. Sedan går vi till labyrinten.

Vid ingången till Labyrinthian kommer du att se spöken, men oroa dig inte – de märker dig inte ens.
När vi kommer in i labyrinten har vi en ny uppgift - Hitta personalen till Magnus.
Vi kommer att möta många fiender.
Var också uppmärksam på tipsen:
Ett av rummen kommer att ha en frusen dörr.

Som kommer att behöva smältas av lågan (trollformelvolymen, förresten, ligger i närheten). Nåväl, efter att ha passerat alla fiender går vi in ​​i hallen där Morokei ligger, som vi måste döda för att plocka upp personalen.

Han har ett skyddsfält, som stöds av 2 spöken, som måste dödas för att ta bort fältet.
Efter att ha dödat Morokea tar vi allt vi behöver från honom och går till utgången.

Där kommer Estormo, Ancanos vän, att attackera oss. Vi dödar honom.
Vid ankomsten till Winterhold pratar vi med Tolfrid.

Magnus öga

Vi förstör den skyddande besvärjelsen som blockerar ingången till högskolan med Magnus personal.
Vi passerar vidare in i elementhallen.

Vi går in i en kamp med Ancano, besegra honom, gläds :)
Efter det blir du en Archmage och får "Archmage's Robe"

Knights of the Nine är ett officiellt tillägg för Oblivion "a. Efter installationen måste du gå till "Datafiler" och aktivera plugin-programmet Knights.esp. Så vi är med i spelet. Vid första anblicken har ingenting ändrats. Men det är inte så. Vi kommer att hitta många innovationer under passagen av det nya huvuduppdraget.

För att få det här uppdraget, gå till Anvil Church och gå in. Du kommer att se en skrämmande syn: det är blod runt omkring, alla predikanter dödas, allt i själva kyrkan är nästan förstört. Ut därifrån. Vi måste hitta någon som kan berätta för oss vad som hände. På central entré Det finns två vakter i kyrkan. Prata med någon av dem. Kyrkan har blivit attackerad, men vakterna förstår inte hur angriparna kunde ha tagit sig förbi dem. Du kommer också att lära dig att alla inte dödades. Endast en person överlevde - profeten (profeten). Det är nödvändigt att hitta det. Du behöver inte springa långt, eftersom. den ligger mitt emot huvudentrén till kyrkan. Tala med honom. Du måste hitta de förlorade relikerna av beställningen.
Pilgrimsfärd

När du går med i korsfararnas led måste du besöka 9 helgedomar. Du kommer att få en karta med deras platser. Efter att ha bett till de åtta gudarna kommer en vision att komma till dig. Du kommer att vara i himlen! Därifrån har du en fantastisk utsikt över Cyrodiil. Det är bara molnen som kommer i vägen. Lyssna på berättelsen om anden och hitta dig själv tillbaka på jorden.
Korsfararnas helgedom

Nu kommer en markör att dyka upp på kartan. Detta är beteckningen på ruinerna av Vanua (och under vattnet), dit vi måste gå. Fyll på med trolldrycker eller en amulett med vatten som andas. Du kan hoppa från bron - du skadar dig inte. Hitta ingången och simma. Odöda väntar på dig i ruinerna. Efter att ha vandrat lite kommer du in i korsfararnas helgedom. Nästan i centrum finns den första reliken som vi behöver. Det här är en korsfararhjälm.
Inte långt från hans plats kommer du att se skelettet av Sir Amiel, en korsfarare av orden. Han sökte också efter reliker, men uppenbarligen inte särskilt framgångsrikt. I hans dagbok kommer du att läsa om Crusader cuirass. Hon, att döma av rekordet, ligger i den västra undervegetationen, i korsfararnas kapell.
De nio kloster

Plocka upp Amiels ring och gå dit. Själva kapellet ligger sydost om Skingrad. Gå in i kapellet och sätt in korsfararens ring i mitten av den polygonala stjärnan på golvet. Du kommer att se en hemlig passage som leder till träningsrummet. Därifrån går du till källaren. I slutet av rummet ser du den kuras vi behöver.
Men det är inte så enkelt! Efter att ha gått lite, materialiseras 8 spöklika vakter från kurasen runt dig, bland vilka det finns Sir Amiel. För att få cuirass måste du bekämpa alla spöken. Och det är inte så lätt. Men genom att besegra dem får du tillgång till kurasen. Ta det och prata med varje spöke i tur och ordning. Du kommer att pekas på resten av korsfararrelikerna.
Barmhärtighet av Stendarr

Nästa relik - handskar - finns i Corolla-kapellet. När du kommer dit, försök att plocka upp dem. Hård? Vi måste hitta ett annat sätt. Tala med prästen som heter Areldur. Han kommer att säga att det bara finns en person som kan hämta dem. Det här är Kellen som vilar här i kapellet. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han har en förbannelse över sig, vilket gör att han kan ta upp sina handskar. Prata med Areldur igen. Nu måste du be vid altaret. Du kommer att få en trollformel att kasta på Kellen. Hans förbannelse kommer att falla över dig, och med den möjligheten att ta upp korsfararnas handskar. Det var allt, uppdraget avslutat.
Naturens raseri

Korsfararnas stövlar finns i helgedomen Kynareth i den stora skogen. Du måste följa med dit och prata med prästen. För att få stövlarna måste du klara en utmaning. Gå till lunden väster om helgedomen och vänta. Snart kommer ett djur att dyka upp (typ beror på din nivå) och börjar attackera det. Försvara, men attackera inte honom! Efter ett par slag kommer djuret att lugna sig, och en hemlig passage kommer att avslöjas. I grottan hittar du stövlar.
Tidernas visdom

Korsfararskölden är gömd i fortet "Bastion", som ligger i nordöstra Leyawiin (nästan på gränsen till Black Marsh). När du kommer dit, gå in. Det finns många mysterier och fällor i fortet. Genom att aktivera alla möjliga spakar ser du äntligen ett galler framför vilket det kommer att finnas fyra rader med tryckblock. Aktivera följande: 1:a raden - vänster block, 2:a raden - mittblock, 3:e raden - höger block, 2:a raden - vänster block. Om det inte fungerar, gå igenom alla block själv och notera vilka som inte kommer att göra ljud. Slutligen kommer gallret att resa sig, och när du kommer in genom dörren kommer du att stöta på en fånge. Släpp honom och få en hint: "När vakternas ögon faller på dig kommer Julianos att vara stödjande." (ungefärlig översättning) Det är inte klart? Vidare kommer det att bli tydligare. Slutligen hittar du ett rum med en gudastaty och fyra väktarstatyer. Det finns en skylt på golvet i mitten. Nu måste vi på något sätt använda tipset. Statyerna är vända mot väggen, och vi måste få dem alla att titta på cirkeln. var och en har en spak. Rotera var och en tills statyerna är i rätt position. En hemlig entré kommer att öppnas. Efter att ha passerat lite kommer du att möta nästa (och sista) gåta. I mitten av rummet finns en trappa, i mitten finns en låda och ett tryckblock. Runt trappan finns åtta statyer med lådor. Ta en sak från den centrala rutan och klicka på blocket. En bild av föremålet visas ovanför en av rutorna. Kasta dit ett föremål och upprepa proceduren tills du kommer ihåg vilken bild som visas ovanför varje ruta. Ta nu föremålet från den centrala lådan och placera det i motsvarande låda vid statyn med bilden av detta föremål ovanför. Om du gjorde rätt kommer rutan att flimra. Upprepa tills alla rutor flimrar. En passage kommer att dyka upp i rummet där korsfararnas sköld finns.
De rättfärdigas väg

Slutligen finns en annan relik, Mace of Zenithar, i Zenithars kapell i Leyawiin. Du kan bara slutföra uppdraget om du har resten av relikerna (hjälm, cuirass, stövlar och handskar). Där möter du en annan reliksökare. Han behövde också en mace, men han klarade inte provet. Gå ner till kapellets källare. När du har dödat de odöda, gå till graven av Saint Kalados. Aktivera den och du kommer att teleporteras till en främmande plats. Du står på plattformen, muskulaturen är synlig för dig, men du kan inte nå den, eftersom. en stor klyfta skiljer dig åt. Du kommer inte att kunna lämna heller, eftersom. utgången är ovanför dig - att ta sig dit är också orealistiskt. Vi måste komma till mace. Ta på dig korsfararnas rustning, och en spöklik väg kommer att dyka upp framför dig, längs vilken vi går och hämtar mace. När du kommer ut ur källaren kommer du att upptäcka att tjänarna till vår värsta fiende, Umaril, attackerade kyrkan. Döda dem alla och återvänd till de åtta vakterna (i kapellet sydost om Skingrad). När Lotan anländer till platsen kommer Lotan fram till dig (kom ihåg att vi befriade honom?) Han kommer att tala till dig. Från honom kommer du att få Korsfararens Leggings.
hängiven tjänare

Och slutligen, den sista reliken - korsfararnas svärd - ligger i Anderpallgrottan. Lotans mästare, Sir Rederick, föll i strid i denna grotta. Svärdet gick till Lord Vlindlers spöke. Lotan vill hämnas sin herre. Du kan ta den med dig om du vill. Gå nu till denna grotta. Det ligger ungefär mitt emellan städerna Bruma och Coroll.
Korsfararsvärd

Kom in i grottan. Till en början kommer du inte att möta fiender, men efter att ha hittat ingången till fästningen Anderpall kommer bågskyttar att öppna eld mot dig. I fästningen möter du odöda och råttor. Slutligen, efter att ha gått in i den tredje grottan, kommer du att se Vlindlers spöke. Vi måste döda honom. Han kämpar jättebra, då är vi starkare! Efter att ha dödat spöket, plocka upp bladet. Ja, detta är vårt mål. Men en förbannelse har lagts över honom, som du bara kan bli av med i kapellet i Arkay i Cheydinal. När du kommer fram till kapellet kommer du att se att det också attackerades av Aurorans (vi har redan träffat dem). Rena svärdet på altaret och rengör sedan själva kapellet från Umarils tjänare. Nu kan du gå tillbaka till Monastery of the Nine.
Talos välsignelse

Det är inte ens ett uppdrag, utan ett samtal. En profet har kommit till klostret och vill träffa dig. Gå in i kapellet och prata med honom.
Umaril

Turen har kommit utmanande uppdrag. I den måste du förstöra Umaril själv, inte bara fysiskt utan också andligt. Du kommer att få välsignelsen från Talos (du kommer att behöva den). För att slutföra uppgiften råder jag dig att bära all rustning från korsfararna och ta antingen Zenithars muskulatur eller korsfararnas svärd från vapen. Några fler riddare kommer att följa med dig. Umaril ligger i sin fästning Garlas Malagar, som ligger norr och något väster om Anvil. När du kommer dit, ge order till soldaterna att storma och spring efter dem. Döda Aurorans som vaktar ingången och gå in. Det är här det roliga börjar. Efter att ha dödat några fler Aurorans, klicka på blocket och följ genom den öppnade dörren. Här kommer du att bli attackerad av 4-6 Aurorans. Det är svårt att döda dem, därför är det bättre att vänta på hjälpare innan du går till dem. Slutligen hittar du ett rum med en blå klot högst upp. Hennes Aroran-vakter är odödliga. Om din fiende föll och han inte har några liv, betyder det inte att han dog. Efter en kort tid kommer han att återhämta sig. Spring därför snabbt förbi dem på övervåningen, tryck på blocket, förstör sfären och spring till den flimrande osynliga väggen. Sfären kommer att explodera, och du kommer in genom dörren och träffar Umaril själv. Att besegra honom är svårt, men möjligt. Efter att ha gjort detta, använd välsignelsen av Talos och du kommer att vara i himlen. Slåss mot honom igen. Den här gången är han klar. Du kommer att börja falla, men under flygningen kommer du att teleporteras till klostret till åtta spöken.

Det är allt! Umaril är besegrad, och du har bildat din egen korsfararordning. Det är här kampanjen slutar.
________________________________________________________________________________

För tre årtusenden sedan, vid det alessiska imperiets gryning, besegrades den legendariske Ayleid-magekungen Umaril the Unfeather av sin svuren fiende- Holy Crusader Pelinal Whitestrake. Men på sin dödsbädd förutspådde hjälten att Umaril skulle återvända till den dödliga världen för att störta Tamriels gudar och därigenom hämnas hans nederlag...

Problemet börjar... och fortsätter

Min mamma sa en gång till mig: ”Mellie, älskling, om du tycker att det går för bra, var inte så snabb att glädjas. Vänta tills gudarna kommer ihåg dig." Alla tjugoåtta år av mitt liv ansåg jag dessa ord som en enkel varning - de säger, var försiktig, tappa inte vaksamhet och allt annat i samma anda. Men nu, på knä framför altaret i kapellet i Abbey of the Nine, börjar jag tro att det finns mycket mer bakom dem än jag någonsin föreställt mig...

Då hade jag precis kommit tillbaka från mina vandringar i imperiets norra provinser. Efter att ha lyckats sälja troféerna i den kejserliga staden, räknade jag mynten i min plånbok och bestämde mig för att jag var ganska kapabel att ha råd med en liten semester. Var? Vad är frågan! Naturligtvis till sjöss. Pärlan i städerna Cyrodiil - städ - väntade på mig. Efter att ha tillbringat natten på Tiber Septim Hotel (att gå som en promenad!) gav jag mig ut på vägen.

Vaktvakten vid städsportarna tittade på dolkslidan som var fäst vid mitt bälte och rådde mig att alltid ha ett vapen med mig. Jag log mot honom. Stackare. Helt slut på tjänsten. Tja, vad kan hota mig i en stad där Hieronymus Lex själv, nyligen förflyttad från huvudstaden, höll ordning? Det är i själva verket vad som helst, naturligtvis - från tjuvar till ett utbrott av kolera - men i slutändan är jag på semester eller inte?!

Pogrom i Zhmerinka. Eller snarare, i kapellet.

Staden tycktes mig på samma gång tyst och upprörd. Det fanns nästan inga människor på gatorna, men ibland lade jag märke till grupper av nervöst viskande människor och tomtar. Jag närmade mig en av dessa grupper, men kunde bara urskilja: "attack på kapellet", "profet", "Umaril". Vad hände här? En stor skara hade samlats kring kapellet, över vilken en gäll, skramlande röst hördes. Utan att lyssna gick jag fram till vakten. "Jag avråder från att gå in i kapellet, fru", skakade han på huvudet. "Om du inte har väldigt starka nerver." Nåväl, jag klagade aldrig över mina nerver, och därför, när jag bestämt tryckte undan myndigheternas representant med min hand, öppnade jag den tunga trädörren ... fan! Jag tog hastigt upp fållen på min klänning, för golvet var bokstavligen täckt av blod. Fönstren av målat glas med bilder av de nio är krossade, några av de små altaren är krossade, lik finns överallt. Runt huvudaltaret, på golvet, var obekanta runor skrivna i blod, som bildade en regelbunden cirkel. Lukten av förfall gjorde mig nästan illamående. Jag slog igen dörren och lutade mig mot den. "Jag varnade dig, fru", anmärkte vakten sorgset. Jag undertryckte lusten att skicka honom till Oblivion och trängde mig igenom folkmassan för att se vem som var så pank där. En lång, vithårig gammal man i sliten mantel pratade om gudar, världens ände, korsfarare, pilgrimer och uråldriga profetior. Vanligt nonsens. Jag avbröt hans eldtal och krävde en förklaring – helst begriplig och utan fanatism. Umaril har återvänt, sa han. Umaril the Featherless, Mage-King of the Ayleids, besegrad i tidernas begynnelse av hjälten Pelinal Whitestrake, följeslagare till Saint Alessia. Profeten sa också att de blodiga runorna betyder: "Gudarna skulle störtas av kraften från Umaril den Ofjädrade." I väntan på en annan tirad undrade jag om det fanns något sätt att stoppa den här döda kungen. "Den som kommer att kunna slåss med Umaril, som kommer att hitta och återmontera den helige korsfararens reliker, den som är värdig att bära dem, och bara han."

Åh, min semester är borta... Jag undrar om kvinnor accepteras i korsfararna?

Pilgrimsvägen

Nyfikenhet kommer att döda mig som en katt. Profeten beordrade en pilgrimsfärd till de nio helgedomarna och utfärdade en karta med altaren markerade på den. "Be", sa han. "Och kanske kommer gudarna att tala till dig." Jag tackade den gamle mannen, ägnade likväl en dag åt att vila, och nästa morgon, klädd i ordnat utslitna rustningar, lämnade jag den östra porten till Anvil, på väg mot helgedomen Arkay, som för övrigt ligger norr om krogen Breena Cross.

Från de blommande fälten i Anvil till Brumas snöiga ödemarker, från den hisnande utsikten över Rumare-sjön till de varma sumpiga skogarna i Leyawiin, förgiftade av närheten till Black Marsh. Lyckligtvis var profetens karta anmärkningsvärt korrekt, och jag vandrade inte mycket. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar och Stendarr - de här namnen slog i mitt huvud som en tocsin. Jag tappade räkningen på dagarna på vägen, mitt hår var mättat av dammlukt, mina stövlar var täckta av lera från alla sju länen ... Nio gånger bad jag om en välsignelse, och den ena efter den andra gav gudarna det .

I den tidiga gråa morgonen den 30:e skördemånaden knäböjde jag vid den sista helgedomen. Och jag hade en märklig vision - som om jag lyftes över molnen, och hjälten Pelinal själv talade till mig bland de ojordiska avstånden. Och den helige korsfararen sa till mig att det fanns lite han kunde göra för att hjälpa mig.

Ärligt talat ville jag slå honom, även om han är en ande och verkar vara okroppslig. Men åtminstone den döde hjälten berättade för dem var de skulle börja leta efter reliker och visade vägen till graven, som restes för länge sedan på platsen för hans död. Denna grav låg nu gömd vid vattnet i Rumaresjön, där övre Niben har sitt ursprung.

Jag sprang över bron, stannade obeslutsamt och lutade mig över bröstet. Nedanför kunde man på hyfsat djup se grön-vita ruiner i Ayleid-stil. N-ja, men det är lite högt att hoppa! Och vad jag inte gillar att simma i ringbrynja... Men lyckligtvis inkluderade mina planer bara att gå till botten som en sten.

På en notis: det finns inget behov av att febrilt lagra vattenandningsdrycker - ruinerna översvämmas först i början.

Inuti stötte jag inte på några speciella överraskningar. Jag korsade snabbt de spöklika grönaktiga salarna och dök in i vägggången till korsfararens helgedom. På golvet i en av salarna hittade jag ett skelett som då och då smulas sönder. I närheten låg ett svärd och en scharlakansröd sköld av märklig form. Försiktig för att inte störa de ömtåliga benen sökte jag igenom mitt hemska fynd. Mina ansträngningar belönades med en gammal nyckel, en snyggt bearbetad ring och, mest värdefullt, en dagbok av en sedan länge död ruinupptäckare. Sir Amiel, det var vad han hette. Han var en gång chef för de nio riddarorden. Dessa riddare var bara ansvariga för att behålla korsfararens reliker. Jo, det är nödvändigt ... nej, naturligtvis, jag antar att jag inte är den första på den här vägen, men så att hela ordningen! av beställningen var i Västra skogen.

Bakom mig, i ett sken av grön låga, vilade Korsfararens hjälm. Gå tjej! Jag låste upp det klagande knarrande gallret med nyckeln och sprang vidare. Tyvärr stod det snart klart att den direkta passagen till rodret var blockerad. Jag var tvungen att ta mig igenom katakomberna. Fu, vad jag hatar de odöda... Vilken äcklig grej!

Jag kan inte tro... Jag håller den i mina händer! Hjälten Pelinals legendariska rodret är bevingat, med långa smala slitsar för ögonen. Nåväl, gå härifrån nu!

Snorrande och spottande hoppade jag upp ur vattnet. Det var redan kväll och den nedgående solen förvandlade sjöns yta till en ström av smält guld. Visslande efter en häst hoppade jag i sadeln och red västerut längs Ringvägen.

Jag kommer aldrig att glömma första gången jag såg det gamla klostrets ljusgrå väggar, dess tydliga, slanka linjer, kapellets graciösa torn. Tiden och Västerskogen försökte förgäves sluka honom. Även tillfartsvägen är mycket välbevarad. Där inne rådde dock ödslighet. En mystisk symbol lades ut i en nisch på golvet - en åttauddig stjärna med scharlakansröda romber som kröner strålarna. Och vad är detta för hål? Kom igen, kom igen... Så är det. Sir Amiels ring passade perfekt. Låt oss se vilken dörr denna "nyckel" öppnar... Ai! Stjärnan föll plötsligt nerför trappor som leder ... ja, nu får vi se var.

Källare. Träningsdockor, en utdöd bugle... ja, en dörr! Bakom den låg en krypta. Framöver såg jag vad jag kom hit för - Korsfararens bröstskylt. Men så fort jag nådde mitten av kryptan höljde en blåaktig dimma nischen med bröstskyddet och spöken omgav mig. De var, som jag insåg, ordens riddare, och de skulle inte ge upp reliken utan kamp! En efter en steg de fram och drog sina blad mot mig. Hmm, åtta rejäla ligister mot en skör tjej? Okej, inte särskilt ömtåligt. Fortfarande på något sätt inte ridderlig. Ja, och de är seriösa motståndare, utan ett välplacerat block är det omöjligt att närma sig. Till slut gjorde Sir Amiel själv äran att brottas med mig. Men han föll snart ihop på stengolvet. Vad hade ni inte förväntat er, vackra herrar? I min familj är flickor uppfostrade i nivå med pojkar. Ni är naturligtvis riddare, ja, jag har trots allt använt ett svärd sedan jag var tre år gammal.

Den magiska dimman bleknade och korsfararens Cuirass (även om det var snarare ringbrynja) mjukt klädde mitt läger. Jag gjorde några övningsutfall. Begränsar nästan inte rörelsen. Tja, wow, men det verkar som om det gjordes på en man ... Artefakt, ett ord!

Låt oss dock se vad de döda herrarna har att berätta för oss... Sir Casimir rapporterade att Korsfararens handskar för närvarande finns i kapellet Stendarr i Chorrol, samma plats där ägaren föll från händerna på ägaren för länge sedan när han slog tiggaren som tilltalade honom. Han lade till något annat om förbannelsen, men jag lyssnade inte färdigt. Sir Ralvas sa att jag skulle hitta Mace of Zenithar i Leyawiins kapell om min tro var stark nog. Ganska vagt, visst, men bättre än ingenting. För korsfararens sköld skickade Sir Henrik mig till Fort Bullwork, i sydöstra Cyrodiil, nära gränsen till Black Marsh. Till sist berättade Sir Junkan för mig vad som kan ha lett mig till Pelinals stövlar. Det är sant att han inte sa något specifikt, han rådde bara att hitta Kynareths tjänare i en helgedom i utkanten av den stora skogen. Japp, du måste springa...

På jakt efter förlorade reliker

Tja, låt oss börja med Kynareth, kanske.

Det är viktigt: i princip kan du söka efter relikerna i valfri ordning, men testet av Kynareth måste vara klart innan du åker till Leyawiin.

Bro över avgrunden.

Åh, och jag led av denna helgedom, hälften av den stora skogen kom ut, men jag hittade den - väster om Ayleid-ruinerna av Fanakasekul, på själva stranden av Lake Rumare. Efter att ha pratat med en prästinna vid namn Evita Vesnia, fick jag reda på att Kynareth måste testa mig innan jag skänker stövlarna, men kärnan i testet - varför förvånade detta mig inte? – Hon, Evita, är okänd. "Rädsla och respektera naturen i alla dess yttringar", förmanade prästinnan och pekade västerut med handen. - Det finns en Grove of Trials. Gå, mitt barn, och må Kynareths välsignelser vara med dig."

Först verkade lunden tom för mig, men en minut senare valllade en rejäl brunbjörn ut bakom ett stenblock. Jag blev blek och sträckte mig efter mitt svärd, men kom ihåg Evitas varning. Detta kanske odjuret jag är inbjuden att respektera?! Åh, hon ... Björnen, verkar det som, ansåg att flickan som var frusen framför sig var ett lämpligt mellanmål och attackerade. Fan, de här tassarna kan skära mig på mitten! Jag bad om min magra kunskap i restaureringsskolan för att hjälpa till. Och när denna... skogsinfektion redan nästan hade uppnått sitt mål, gick ett stort stenblock på sidan av mig smidigt ner i marken och öppnade ingången till grottan.

Vad vackert... Jag har aldrig sett träd växa precis inne i grottan. På altaret stod målet på min väg ... eller snarare, det första av målen. Jag log nervöst mot kvisten och tittade uppmärksamt på mig och tog tag i mina stövlar. Vart ska vi nu? Närmast var Chorrol. Tja, handskar är handskar.

För intressets skull försökte jag lyfta dem, men med samma framgång kunde man försöka trycka bort detta kapell från grunden. Jag såg mig omkring efter den lokala prästen. En otroligt artig tomte, som presenterade sig som Areldur, berättade villigt om en viss Kellen, en ättling till Sir Casimir och bäraren av hans förbannelse. Återigen, något slags äckligt ... Men det finns inget att göra. Efter att ha bett om lov gick jag för att se den här Kellen. Han var en hemsk syn. Kanske såg till och med stadens tiggare mindre utmärglade och eländiga ut. Jag lärde mig inget nytt av att prata med honom, men Kellen skickade mig till Areldur igen. Jag undrar vad jag är för dem, en ärendetjej? Tomten försökte komma ifrån svaret, men jag klämde fast honom i väggen. Om en kvinna vill ha något... speciellt en krigarkvinna... Ha! Till sist erkände Areldur det det enda sättet att ta bort förbannelsen från Kellen - att ta på sig den, men personligen kan han inte göra detta. Besvär, för att uttrycka det enkelt. Tja, det kan förstås.

Jag stannade vid altaret i tankar. Det kanske inte är så läskigt? Fast om du kommer ihåg hur den olyckliga Kellen ser ut ... jag rysade. Hon tittade på Handskarna, som låg omgivna av ljus. Ah, om geten är död! Jag knäböjde och bad till Stendarr, återvände sedan till den olyckliga ynglingen och tog hans händer i mina. Åh, Oblivion, ta mig!.. Det verkade som att jag tog hela himlavalvets tyngd på mina axlar. Grattis, Merelanta, du hittade återigen en rejäl migrän på ditt huvud... Killen, förstår du, blev lite galen av lycka och sprang runt kapellet som en rädd hare och fyllde utrymmet med glada rop.

Areldurs ögon vidgades när jag lyfte på handskarna utan ansträngning, och han muttrade något om att jag måste tänka om mitt öde. Jo, ja, inte varje dag händer ett mirakel framför dina ögon.

Min väg gick nu i Leyawiin. Det sydligaste länet Cyrodiil mötte mig med kvävande hetta blandat med kraftigt regn. Nej, det är absolut omöjligt att existera här i rustning! Efter att ha vilat på värdshuset och bytt kläder begav jag mig till Zenithars kapell. Så fort jag kom in blev jag attackerad av en kille som hette Carodus Oholin och bombarderades med frågor om korsfararens reliker. Jag blev av med den irriterande ex-soldaten, men först kom jag på att jag skulle be vid St. Kaladas grav och sedan kanske jag får se var Mace är. Letar efter ytterligare information Jag kontaktade den lokala prästen. Jo, ja, han är långt ifrån den honungsvänliga Areldur... Jo, boor! Med svårighet att hålla mig från att spotta in i hans fräcka Dunmer-ansikte fnyste jag och gick ner i källaren.

Bön tog mig till en okänd och mycket främmande plats. Mest av allt såg det ut som ruinerna av ett fort som hängde i tomrummet. Mörkret spreds lite bara av klubbor av en spöklik lysande dimma och stjärnor, liknande rusande eldflugor ... eller kanske inte stjärnor, demonen kommer att reda ut dem. Framför, ungefär hundra fot bort, lyste Mace. Låt din tro vägleda dig, ekade Sir Ralvas röst i mitt huvud. Tror jag tillräckligt starkt för att denna tro ska förvandlas till en bro under mina fötter? ..

Jag slöt ögonen och tog ett steg ner i avgrunden...

Jag vaknade i kapellet, vid Saint Caladas grav. Naturligtvis hade jag ingen mace med mig. Ja, jag har inte känt mig så dum på länge. Och så kom en tanke i mitt långmodiga huvud. Inte konstigt att jag har fått höra så mycket om den nära kopplingen mellan Zenithar och Kynareth! Så kanske nyckeln, eller snarare bron till Mace, hade legat i min ryggsäck hela tiden?

Jag förändrades drastiskt. Stålstövlar kombinerades med en sidenklänning på ett mycket originellt sätt, men den här gången bildade visor av vitaktig dimma en opålitlig men ändå väg. Jag tog Mace, flyttade till graven, knuffade den nyfikna råttan som hade petat sig under mina fötter och lämnade källaren.

Att omedelbart befinna sig i striden! Några ... människor - inte människor? .. i gyllene rustningar attackerade kapellet. Den nyförvärvade Mace svalnade dock snabbt sin iver. När anfallarna var avskaffade uttryckte Carodus Ohholin, imponerad av min kampförmåga, en önskan att komma under mig. Tja, om den här krigaren absolut behöver någon som befaller honom... skickade jag honom till klostret. Låt honom samtidigt göra ordning där, eller något.

Sista platsen kvar. Fort Bullwork. Han var också tvungen att titta. Från Leyawiin norrut till Blankenmarch, och sedan österut nästan till gränsen till Black Marsh. Vid ankomsten upptäckte jag att jag hade konkurrenter. Okända trollkarlar försökte hindra mig från att komma in i fortet. Må jorden vila i frid för dem ... men vad är jag? Låt oss bättre krossa dem ordentligt!

I fortet hittade jag en lapp som sa att skölden definitivt var här. Redan bra. Den innehöll också det kryptiska rådet att vara uppmärksam på ljusen längs väggarna när jag gick genom porten till de lägre nivåerna. I rummet med lappen vred jag på den första spaken. Den andra hittades i den övre passagen som leder till hallen med vindbryggan. När jag sprang över bron stannade jag framför fyra rader med tryckplattor. Vad stod det på lappen om ljus? Vänster, mitten, höger, vänster... Ja! Rutnätet är uppe!

På vägen stötte jag på fängelseceller, och en av dem var inte tom. En dyster Redguard som kallade sig Sir Tedret, i tacksamhet för frigivningen, bestämde sig för att gå med mig. Låt honom, jag tycker inte synd om honom. Till sist sa han följande: "När ögonen på alla vakterna följer dig, kommer Julianos att skänka din välsignelse." Jag har ingen aning om vad det här betyder, men vi kommer att ta reda på det när vi går. Fram!

Efter långa vandringar befann jag mig i en enorm hall med vanliga klaffbroar. Manöverspaken var precis där, jag vred på den och höll på att kliva upp på bron, men något fick mig att höja huvudet. Jo, det är det! Pilar regnade ner från ovan. Efter att ha gripit ögonblicket gled jag till den andra bron. Ovanför honom fanns samma fällor. Puh. Passerade.

Ett annat rum. Tja, det här fortet är enormt! Fyra statyer, närmare bestämt - fem, men bara fyra är utrustade med handtag som de kan vridas med. Väktarnas ögon, hmmm... Och här är en lämplig plattform där man kan stå. Låt mig sätta in dessa... väktare. Låt dem titta. Jag har inget att dölja.

Lågorna i brassarna blinkade i röd och slocknade. En hemlig dörr öppnades i väggen. Nästa katakomber ... så att de var tomma, trötta. Och hallen. Det finns redan åtta statyer, och alla blygt vända bort mot väggen. Var och en har en låda framför sig. En trappa med två våningar, och mitt i hennes rejäla stenkista. Nyfikenhet är väl inte en last? Tja, tja ... vad finns det? Ja, en viss Rodgars bägare.

Så fort jag stod på tryckplattan bredvid bröstet lyste en av statyerna starkt upp och en illusion av en hammare dök upp framför den. Jag satte bägaren i bröstet framför statyn. Bröstet tömdes omedelbart, men ingenting förändrades. Men i stor kista Rodgars hjälm dök upp. Jag undrar vem han var, den här Rodgar? Nu, när knappen trycktes, framhävdes en annan staty, och framför den blinkade en enorm rubin. Ja, jag tror att jag börjar förstå systemet här...

Det är viktigt: föremål visas slumpmässigt i den stora kistan, men deras motsvarande statyer är alltid desamma. Ordningen från vänster till höger, vänd mot dörren, är Varla Stone, Helm, Goblet, Sword, Book, Hammer, Skull, Jewel.

Och igen blossade braserna upp och gick ut, den hemliga dörren öppnades igen. Och nu håller jag redan i mina händer Korsfararens sköld täckt med scharlakansröd emalj. Jag kanske drömmer? Men nej, gamla legender vaknar verkligen till liv framför mina ögon och med mina ansträngningar... Det är dags att återvända till klostret och berätta för spökena om dina framgångar.

De gamla byggnaderna stod inte längre tomma. För första gången på trehundra år har klostret invånare som vill ansluta sig till den återuppståndna nioorden. Många kände jag - Evita, Areldur, Carodus, Sir Tedret - och några såg jag för första gången. I huvudbyggnaden hittades jag av Laton, en viss Sir Rodericks godsägare, som liksom jag hade följt Pilgrimsvägen på jakt efter heliga reliker. Lathon räckte mig korsfararens Leggings och informerade mig om att hans herre hade dött i strid mot spöket från den sista av de forntida riddarna, avhopparen Sir Beric Vlindrel. Jag hade inget annat val än att gå till Underpall Cave och försöka lossa det korrupta svärdet från förrädarens klor.

Laton och jag nådde den önskade grottan redan i skymningen, och då attackerade en hungrig puma oss. Jag tittade kritiskt på den unge godsägaren, som attackerade den olyckliga katten med ett rasande rop, och sa åt honom att vänta utanför. En gång bar han av sig benen, men plötsligt kanske en rad inte har tur. Förlåt kille, jag går hellre ensam.

Vad gäller Underpall-grottan och fortet gömt i dess inälvor... Har jag redan sagt att jag hatar de odöda? Vid en av dörrarna föll en stenhög över mig. Lyckades knappt hoppa tillbaka. Jag upptäckte också Lord Vlindrels grav, och därefter, bakom en ranglig träport, och honom själv. Kanske var han under sin livstid en stor krigare, men döden hade en bedrövlig effekt på hans färdigheter.

Så jag hade svärdet, men det behövde återinvigas vid Arkay's Chapel i Cheydinal. Det här kan tyckas vara det enklaste jag någonsin gjort, men det var det inte. Umarils tjänare har attackerat kapellet! Som tur var dök jag upp lagom. De avslutade inte ens inskriptionen runt altaret. Åh, jag börjar bli för cynisk...

När jag återvände till klostret fick jag veta att profeten nyligen hade anlänt, det här ögonblicket läsa en predikan i kapellet. Intressant... Kanske kommer han äntligen att berätta hur man avslutar Umaril?

Så jag visste att det fanns något knep! Umaril gömde sig i ruinerna av Garlas Malatar, inte långt från Anvil, men det räckte inte för att döda hans kropp. Det var också nödvändigt att förstöra anden så att den inte kunde återfödas i Oblivion. Jag suckade och bad gubben fortsätta. Om han nu krävde att skaka båda månarna från himlen skulle jag inte bli förvånad! Men det visade sig att allt är något enklare. Profeten gav mig Talos välsignelse, som, sa han, skulle tillåta mig att följa Umarils ande och ta itu med honom ... nu för alltid.

Det är dags. Mina riddare har redan åkt till Garlas Malatar. Snart, på ett eller annat sätt, är allt över.

Den antika staden Ayleid i solnedgångens ljus såg ut som en juvel i en glittrande miljö. Men den här juvelen var fylld av ett giftkorn ... Vi gick in. Golden-faced Daedra - minions of Umaril - materialiserades i dussintals direkt ur tomma luften. Men hur kunde det stoppa oss?

Till slut bröt vi oss in i en stor hall. I mitten av den, på en plattform, vilade en enorm sfär som utstrålade en lila lyster. Utgången från hallen blockerades av en flytande magisk slöja. Daedra föll på oss redan i ett otroligt antal, och dessutom slutade de att dö! Efter en tid reste sig de dödade, som förut, fulla av kraft och hat mot oss. Efter att ha gett mina vapenkamrater rätten att ta itu med fienden, flög jag bokstavligen genom hallen, uppför trappan, till den förbannade sfären. Jag var säker på att det var hon som höll slöjan!

Explosionen skakade staden till dess grund, men vägen var nu fri. Sedan gick jag ensam, utan att veta något om mina vänners öde. Och så fann jag mig själv ansikte mot ansikte med Umaril. Han väste något på den gamla tungan, något som antingen var en besvärjelse eller en förbannelse. I alla fall, om jag var i hans ställe, skulle jag hellre börja svära. Jag rusade runt som en räv med svansen i brand och undvek fiendens besvärjelser, men till sist föll magikungen, dödad av Zenithars Mace. Jag kallade på Talos och befann mig ovanför molnen igen... Förbannade Umaril var där med sina besvärjelser! I luckorna mellan molnen nedanför, på stor höjd, tornets smärtsamt välbekanta spira vitt guld. Så jag är över den kejserliga staden?! Okej, vi ska tänka på det senare, men för nu ... fatta det, rackare! ..

Jag vaknade i klostrets krypta. Nio riddare omringade mig - nio, eftersom Sir Beric Vlindrel, vars spöke jag hade förstört i Underpalls grotta, anslöt sig till sina kamrater. Mitt uppdrag är över. Riddarna skilde mig åt, testamenterade mig för att fullborda återupplivandet av ordens forna glans och försvann. Jag hoppas att de där, i den mystiska Aetherius, äntligen ska finna frid.

När det gäller mig så bestämde jag mig för att ta semester ändå - ingen kommer att hävda att jag förtjänar det? Bara den här gången åker jag kanske till Leyawiin - bort från synden! ..

Det enda villkoret för att starta passagen story addon är att du måste anlända till Anvil. Då kan du gå det klassiska sättet att komma in i händelseförloppet, men du kan också välja ett förkortat program (gå bara och prata med profeten). För dem som vill känna historien om Riddarna av de nio, kommer jag att berätta den vanliga algoritmen för åtgärder. Prata först med någon vakt i stan om attacken mot kapellet i Dibella i Anvil. Han kommer att berätta för dig att prästerna och prästinnan i kapellet dödades och altaren orenade. Efter det går du till det förorenade templet och inspekterar personligen brottsplatsen. Du behöver inte oroa dig för mycket för att leta efter några tips om vad du ska göra härnäst, för att besöka templet är en helt valfri procedur. Att leta efter ytterligare vägledning som kan hjälpa dig att fortsätta med uppgiften kommer oundvikligen att leda dig till profeten som predikar framför det smutsiga kapellet. En konversation med honom kommer att visa sig vara ganska lång, eftersom profeten i själva verket måste ta dig in i händelseförloppet. Kortfattat är historien denna. En gång i tiden under kriget mellan människorna och ayleiderna, förstörde en av den första mänskliga drottningen Alessias hantlangare, nämligen den helige korsfararen Pelinal Whitestrake, den onde Ayleid magikungen Umaril the Unfeather. Men den här kungens ande upplöstes inte utan kunde gå till Daedra av Meridias rike och där fortsatte att existera och kläckte en hämndplan. Förresten, detta borde i princip inte ha kommit som en överraskning, för när han dör, förutspådde Pelinal på sin dödsbädd att Umaril skulle komma tillbaka. Från all denna historia blir det tydligt att vandalismen i templet är hans verk, och Umaril kommer inte att stanna vid Dibellas kapell i Anvil. Omedelbart kommer profeten att berätta för dig att för att befria Cyrodiil från detta gissel behöver du en ädel riddare som av hela sitt hjärta ägnar sig åt att tjäna de nio gudarna (eller snarare åtta plus en). Uppgiften för denna ädla riddare kommer att vara att hitta Pelinal Whitestrakes heliga rustning och vapen, eftersom endast med deras hjälp kan Ayleid-kungen Umaril förstöras. Förutom du, naturligtvis, är ingen annan i Cyrodiil redo att kontraktera för denna välgörenhet. Omedelbart efter ditt samtycke till att söka efter gamla helgedomar kommer profeten att ställa dig en provocerande fråga: "Är du en värdig riddare?" Du kan inte skryta särskilt om dina prestationer, de kommer inte att hjälpa dig, det är bättre att säga något galet, till exempel att du är ett fan av Sithis, eller i värsta fall bara erkänna att du är ovärdig. Vidare kommer profeten att berätta för dig att det vanliga förfarandet när du letar efter rustning (ja, smickra inte dig själv, du är inte den första så stiliga mannen som letar efter helig rustning) är att gå och visa din respekt till alla nio gudarna av Tamriel, varefter han kommer att ge dig en karta som visar platsen för deras helgedomar. Från och med nu anses du vara en pilgrim av de "nio gudarna". Ordningen för att besöka gudarnas helgedomar spelar ingen roll, och det är inte heller nödvändigt att besöka exakt de helgedomar som anges på din karta. Faktum är att var och en av de nio gudarna inte har en utan tre helgedomar. Följaktligen, när du gör en pilgrimsfärd, kan du besöka någon av de tre, även om efter att ha slutfört huvudhistorien i spelet kommer några av dem att förstöras. Om du redan har besökt några helgedomar innan du fick den här uppgiften, kommer tidigare pilgrimsfärder till dem att krediteras dig som redan avslutade, men utan en motsvarande visning i dagboken. Så fort du gör en pilgrimsfärd till den sista av helgedomarna kommer du plötsligt att flytta från det jordiska himlavalvet till transcendentala höjder.

Bland molnen kommer du att möta andan från den sedan länge döda riddaren Pelinal Whitestrake, som kommer att tala till dig med en lång monolog. Kärnan i korsfararens tal kommer att vara att sökandet efter hans rustning måste börja från den plats där han begravdes. Efter att ha pratat med Pelinal Whitestrake, kommer du återigen att befinna dig på jordens himlavalv, samtidigt som du blir medlem av Knights of the Nine med rangen Knight Errant. Nu kan du gå på jakt efter den helige korsfararens grav. Den ligger sydost om den kejserliga staden i Rumarsjöns vatten, nära bron över floden Niben. När du anländer till det angivna området, dyk under vattnet och börja skura botten av sjön och leta efter ingången till en Ayleid-ruin som kallas "Vanua". Väl inne i fängelsehålan, gå framåt tills du når ingången direkt till "Korsfararens helgedom". Efter att ha passerat en kort del av stigen till helgedomen kommer du ut genom en lucka i väggen till rummet där "Korsfararens hjälm" förvaras. Hoppa sedan ner och sök efter resterna av skelettet, från vilket du kommer att behöva hitta Sir Amiels dagbok, ring och nyckel. Efter att ha läst dagboken kommer du att få veta att Sir Amiel var medlem av Orden Knights of the Nine, och att denna order gav sig i kast med att hitta rustningar och vapen som tidigare tillhört den helige korsfararen Pelinal Whitestrake. Också från dagboken kommer du att lära dig att i ordens tidigare residens, i "de nio klostret", förvarades "Crusader Breastplate". Naturligtvis måste du besöka detta kloster och försöka få tag i bröstskyddet, för vilket du behöver ringen som du hittade bland kvarlevorna av Sir Amiel. Men detta är allt framtidens arbete, men för nu måste du ta hans hjälm från korsfararens grav. Denna hjälm ligger i samma rum som kvarlevorna av Sir Amiel, men på en kulle, bakom ett litet staket. Om du är en bra akrobat kommer det inte att vara svårt för dig att hoppa upp. Annars måste du följa hjälmen runt genom de förlorade katokomberna, för vilken nyckeln som hittats från Sir Amiel är användbar för. På ett eller annat sätt kommer du så småningom att behöva ta korsfararens hjälm i besittning, varefter din väg kommer att ligga i klostret för hans Cuirass.

Det ligger i "Western Forest", på Elsweyrs norra gränser, väster om Bravil och sydost om Skingrad. När du kommer till Abbey, gå in i huset och sväng omedelbart till vänster. Där ser du en åttauddig stjärna målad på golvet, som du behöver aktivera. För att göra detta, sätt in Sir Amiels ring i mitten av stjärnan (naturligtvis kommer denna åtgärd att ske automatiskt), varefter golvet som stjärnan ritas på kommer att börja gå ner och så småningom bilda en trappa. Gå ner den och du kommer att befinna dig i källaren i klostret, passera genom vilken du kommer in i "Kryptan av klostret". Skynda dig inte att utforska det här rummet, utan förbered dig först för strid. När du är klar med förberedelserna kan du gå till Korsfararens bröstplatta, som hänger mitt på en av väggarna på den mest synliga platsen. När du närmar dig bröstskyddet kommer Sir Amiels spöke att dyka upp framför dig och stoppa dig. Han kommer att säga att för att få tag i denna relik från korsfararen är det nödvändigt att slåss med alla riddare som vaktar den. Det blir åtta av dem totalt, inklusive Sir Amiel själv. Sedan kommer du att slåss i följd med var och en av dem, varefter vägen till Cuirass kommer att vara öppen för dig. Dessutom, i ordningen "Knights of the Nine" kommer du att tilldelas nästa rang av "Commander", vars betydelse kommer att bli tydlig för dig senare. Efter att ha skaffat en annan korsfararrelik kan du prata med de spöklika riddarna om var du kan få tag i resten av rustningen och vapnen från St. Pelinal Whitestrake.

För att börja söka efter korsfararens stövlar, prata med Sir Junkan. Riddaren kommer att berätta att stövlarna är i gudinnan Kynareths ägo, och för att ta reda på hur man får dem måste du prata med hennes anhängare. Han kommer också att berätta om platsen för helgedomen Kynareth, dit hennes skötare anländer. Helgedomen ligger väster om Waterfront (Imperial City-området), nordväst om korsningen mellan Röda ringvägen och Gyllene vägen, lite norr om Heinotgrottan. När du anländer till helgedomen, prata med Evita Vesnia, som kommer att berätta för dig att för att få korsfararens stövlar måste du klara testet av Kynareth i "Provlunden". Dungen ligger inte långt från helgedomen, lite väster om den. Du kan känna igen denna plats på det karakteristiska cirkulära arrangemanget av träd. Efter en tid kommer Medved ut till gläntan där provet ska ske. Din uppgift är att stå och inte rycka, det maximala du kan göra är att säga: "Välsignade Medved!". Björnen kommer att slå dig i en halv minut och lugna ner sig, varefter testet kommer att klaras. Vidare, vid ett stort stenblock som ligger i en glänta, kommer en stenmur att flytta sig åt sidan, och ingången till Kynareth-grottan öppnas för dig. Gå in i den och gå ner tills du når plattan med korsfararens stövlar på. Viktigast av allt, börja inte attackera kvistar som fridfullt står på sidorna. Ta bara dina stövlar och lämna grottan. På detta anses uppgiften att skaffa reliken vara avslutad, och nu kan du återvända till Abbey of the Nine. Även om du har tagit uppgifter för att skaffa flera reliker på en gång, kan du genast gå till nästa. Kanske, när du återvänder till klostret, kommer du att träffa Evita Vesnia, som kommer att uttrycka sin önskan att gå med i Orden av de nio riddare. Jag tror inte att det är någon mening med att avslå hennes begäran.

Prata med Sir Ralvas, som kommer att berätta hur du skaffar Mace of Zenithar. För att göra detta måste du gå till Llavin till Zenithars kapell och be i St. Kolodas grav. Då kommer du att ha en vision där du måste visa hur stark din tro är. Innan du går till Llavin, glöm inte att ta med dig korsfararens boots, som du fick i föregående uppgift. Så fort du går in i Zenithars kapell i Llavin, kommer en viss Carodus Oholin omedelbart att närma sig dig, som kommer att berätta att han också ville klara ett trosprov vid St. Graven. Samtalet avslutas med honom. Gå ner till kapellets källare (du kan rensa det från spöken längs vägen) och gå längst ut i hallen till begravningsplatsen för St. Kolodas. Be vid hans kista för att påbörja processen att testa styrkan i din tro, varefter du kommer att befinna dig på en plattform upphängd i rymden, och Mace of Zenithar, för vars skull du anlände till Llavin, kommer att vara framför dig på toppen av en kolumn (även hängande i glömska). Problemet är att du inte kommer att kunna hoppa till kolumnen med Mace på något sätt. Lösningen på detta pussel är ganska enkel - ta på dig korsfararens stövlar, så kommer en väg att dyka upp framför dig, som leder direkt till Mace of Zenithar. Så fort du tar Mace i besittning kommer du omedelbart att transporteras tillbaka till källaren i Zenithars kapell. Vid utgången från källaren kommer en obehaglig överraskning att vänta dig, Umarils sändebud kommer att attackera kapellet för att vanhelga kapellet. Du måste hjälpa församlingsmedlemmarna i kapellet och vakterna i Llavin att hantera dessa demoner. Så fort de är förstörda kommer Corodus Oholin omedelbart springa fram till dig och be dig att acceptera honom i orden av de nio riddarna. Bestäm själv om du behöver denna frivilliga assistent eller inte, men det är ingen idé att tacka nej. I detta skede blir mönstret för att skaffa nya medlemmar av beställningen tydligt, liksom innebörden av din titel "Kommandant". Alla nuvarande och framtida medlemmar av orden "Knights of the Nine" kommer att anlända till ordens bas i Abbey of the Nine.

Den här gången kommer du att behöva prata med Sir Henrik, som kommer att berätta hur du får tag i Crusader Shield. En gång i tiden beslöt Sir Henrik och hans kamrater att säkra Korsfararens sköld från intrång. mörka krafter. För att göra detta tog han den till Bulwork Fort i sydost om Cyrodiil och började bygga runt skölden säkerhetssystem. Sir Henrik lyckades inte slutföra detta arbete, men hans kamrater kunde väl avsluta det arbete de påbörjat. Nu måste du åka till Fort Bulvork och hämta Crusader Shield därifrån. Fortet ligger nordost om Lyavin nära gränsen till Black Marsh. Vid ankomsten kommer du att stöta på ett ganska stort antal fientliga magiker. När du går in i fortet, i ett av dess rum, hittar du en lapp som förklarar deras närvaro. Det visar sig att magikerna, precis som du, vill komma till korsfararens sköld, och de lyckades till och med hitta ett sätt att ta sig till de lägre nivåerna av fortet. Genom att använda hävstångssystemet och öppna vägen för att gå framåt kommer du också att möta detta problem. Du kommer att behöva höja gallret som stänger passagen för vidare avancemang, och detta kan bara göras genom att trycka på knapparna på golvet. Anteckningen du hittade innehåller en ledtråd om hur du gör detta. Om du tittar noga kommer du att se tända ljus på sidorna av varje knapprad, deras nummer indikerar bara vilken knapp i raden du behöver kliva på för att hitta rätt kombination. Knappar räknas från vänster till höger. Efter att ha plockat upp en kombination och gått till de lägre nivåerna kommer du nästan omedelbart att hitta en person inlåst i en cell. Det kommer att vara riddaren Sir Tedret, som precis som du letade efter korsfararens sköld med ädla avsikter tills han tillfångatogs av trollkarlar. Han kommer vänligt att dela med dig av den magra kunskap som kan vara användbar för dig för att lösa fortets pussel, men kommer att vägra hjälpa till ytterligare på grund av svår fysisk utmattning. Efter samtalet kommer han att gå för att förbättra sin sviktande hälsa, och nästa gång kommer du att träffa honom redan i Abbey of the Nine. Vidare måste du röra dig genom fortets fängelsehålor ett tag till, tills du kommer in i en stor hall med en staty av guden Julianos. Nära monumentet till Julianus hittar du ytterligare fyra små statyer placerade i hörnen av en tänkt fyrkant, i mitten av vilken en cirkel kommer att ritas med obegriplig symbol. Här kommer du ihåg Sir Tedrets hint: "När vakternas ögon följer dig, kommer Julianos att hjälpa dig." Nu blir uppgiften ganska tydlig - du måste rotera statyerna så att de vetter mot den ritade cirkeln. För att vända statyerna därefter finns det en speciell spak vid basen av var och en av dem. Så fort du vänder statyerna i rätt riktning öppnas den hemliga dörren och du kan gå vidare. Snart kommer tunneln att leda dig till en liten hall, där du måste lösa ett annat problem för snabb intelligens. Det finns åtta statyer i hallen, som är vända mot väggen, och bredvid var och en av dem finns en liten stenkista. I mitten av hallen står samma stenbehållare som nära statyerna, men mycket större. I den hittar du en av åtta saker relaterade till en viss Rodgor: en bok, en hammare, en dödskalle, en juvel, ett svärd, en bägare, en hjälm eller en sten. Du måste placera den i en av de små kistorna nära statyerna, beroende på vilken den tillhör. Vid ett positivt resultat (det vill säga sammanträffandet av bröstet och motsvarande sak), ska statyn vända sig mot dig. Genom att agera enligt denna algoritm måste du distribuera alla åtta statyer som är vända mot dig. Så att du inte slösar bort extra tid på att experimentera med att bestämma överensstämmelsen mellan föremål och kistor, kommer jag omedelbart att lista behållarna enligt vad Rodgars saker tillhör dem. Till vänster, från den närmast ingången, kommer det att finnas kistor för en bok, hammare, dödskalle, smycken och till höger - för ett svärd, bägare, hjälm, sten. Så fort alla statyer vänder sig mot dig öppnas en passage i mitten av salen, som leder dig till nästa hall, där du hittar Korsfararens sköld. Ta den och lämna fortet genom den öppnade sidotunneln. Detta avslutar uppdraget, och du kan återvända till klostret för att få en annan uppgift för att hitta en annan relik från korsfararen.

För att börja leta efter Crusader-handskarna måste du prata med Sir Casimir. Riddaren kommer att berätta en sorglig historia om hur länge sedan han förlorade denna relik. Tidigare var han präst i Stendarrs kapell i Chorrol, och en dag kunde han inte låta bli att slå en tiggare som besökte templet varje dag. Därefter föll Korsfararens handskar, som Sir Casimir bar, från hans händer till golvet, och han kände själv svaghet i hela kroppen. Sedan dess har Stendarrs förbannelse inte lämnat honom för resten av hans liv, och även den starkaste personen kunde inte plocka upp handskarna som föll till golvet till denna dag. Nu måste du gå till Chapel of Chorrol och fråga de lokala prästerna om Korsfararens handskar i hopp om att de ska visa dig ett sätt att hämta dem. Det kommer bara att finnas en Stendarrs tjänare i kapellet - Altmer Areldur. Han kommer återigen att berätta den sorgliga historien om Sir Casimir, men han kommer att nämna en nyans att förbannelsen inte bara föll på tjänaren som slog tiggaren, utan över hela hans familj, medan han fortsätter samtalet nämner han nonchalant en viss Kellen . Från ytterligare förfrågningar kommer du att få reda på att Kellen precis är en avlägsen ättling till Sir Casimir, och att han nyligen anlände till kapellet i hopp om att bli av med familjens förbannelse. I slutet av samtalet kommer Areldur att råda dig att prata med Kellen själv, som finns på nedervåningen i kapellets hall. Kellen kommer inte att berätta något särskilt nytt, men kommer att rapportera sina misstankar om att Areldur försöker dölja något för honom. Återvänd till Areldur och utmana honom till ett mer uppriktigt samtal. Prästen kommer att berätta att han vet ett sätt att rädda Kellen från förbannelsen, men detta kommer att kräva mycket självuppoffring. Kärnan i att bli av med Kellen är enkel - du behöver bara ta hans förbannelse på dig själv. För att göra detta, efter att ha pratat med Areldur, gå till kapellets huvudaltare, uttryck i bön din beredvillighet att ta på sig Kellens sjukdom, och du kommer att få Handspåläggningsförmågan. Gå tillbaka till kapellets hall och förtrollade Kellen, varefter han med glädje hoppar upp ur sängen och ropar att han blivit av med sjukdomen. (Du blev förstås genast intresserad av vilken sorts smutsigt knep du tog på dig för att bli av med Kellen från henne. Från och med nu kommer din uthållighet att fyllas på mycket långsammare än vanligt.) Nu kan du gå vidare till Crusader Gloves sig själva och plockar lugnt upp dem från golvet. Detta fullbordar ditt uppdrag, och du rekommenderas att gå tillbaka till klostret för att ta reda på var du kan hitta de två sista relikerna av Crusader. Om du pratar med Areldur innan du lämnar kapellet kommer du att få reda på att han är på jakt efter meningen med sin existens, och jag tror att det inte kommer att vara en överraskning för dig om jag säger att han efter ett tag kommer till klostret och ber dig att acceptera honom i Riddarordens nio."

Vid ankomsten till klostret väntar en överraskning på dig. Så fort du passerar tröskeln till huset kommer en viss Lanton att springa fram till dig med beskedet att någon Sir Roderick är död. Poängen här är att, enligt en av grenarna av handlingen, kan du mycket väl ha korsat vägar med samma nybörjare riddare som du, Sir Roderick och hans godsägare Lanton. Och även om ditt möte med dem tidigare kanske inte har ägt rum, upphäver detta inte händelseförloppet som utvecklades parallellt med ditt sökande efter korsfararens reliker. Som Lanton kommer att berätta senare, efter att ha gjort en pilgrimsfärd till alla nio helgedomar, hade Sir Roderick också en vision, men mycket annorlunda än din. Det var inte Pelinal Whitestrakes ande som visade sig för honom, utan Sir Berics ande, som bad om att få vila. För att undvika förvirring är det värt att säga att Sir Berics efternamn var Vlindrel, därför kallas han ofta Lord Vlindrel, särskilt under den period då han gick på ondskans väg. Vidare, från Lantons kaotiska tal, blir det klart att han och Sir Roderick hittade Underpall-grottan, där Lord Vlindrels spöke bor, och de fick också veta att detta spöke vaktar Leggings och Crusader Sword. Som ett resultat av att utforska grottan fann de båda relikerna, men i striden med Lord Vlindrels spöke om innehavet av korsfararens svärd, dog Sir Roderick heroiskt. Lanton lyckades mirakulöst fly och ta ut Leggings från Pelinal Whitestrake från grottan, som han kommer att ge dig i slutet av sin berättelse. Efter det kommer Lanton omedelbart att be om att bli accepterad i ordningen "Riddarna av de nio" så att han kan tjäna saken för att utrota ondskan. Dessutom kan du i närheten av klostret träffa en viss Nord Heimund, som också kommer att be dig att acceptera honom, tillsammans med sin bror Gukimir, i leden av de nio riddarorden. Så snart alla ärenden med godkännandet av nya medlemmar av beställningen är avslutade, kan du gå till Anderpallgrottan för att vinna tillbaka korsfararens svärd, och även för att sätta Lord Vlindrels spöke till vila.

Underpall Cave ligger mellan Chorrol och Bruma, strax norr om Orange Road och nordost om Ayleid-ruinerna i Morand. Snart, efter att du kommit in i grottan, kommer en intressant funktion att avslöjas, det visar sig att en hel fästning är gömd inuti grottan. Gå in i den, och när du når den första gaffeln, sväng inte till höger eller vänster, utan tillbaka. Faktum är att precis till höger om korridoren som du lämnade finns det en tunnel som leder till den plats du behöver, kallad "Reflektionsrummet", men det är lätt att missa det och gå en promenad runt Anderpalla fästning . I "Reflektionsrummet" kommer du också att stöta på en gaffel, men oavsett vilken väg du går kommer du ändå att nå målet, nämligen Lord Vlindrels spöke, som vandrar längs stranden av en underjordisk sjö. Det kommer inte att skilja sig i något speciellt från resten av spökena, så titta, gå inte förbi av misstag. Efter att ha dödat honom, ta svärdet, den sista reliken från korsfararen. Nu måste du fortsätta till kapellet i Cheidenhal och ta bort smutsen från svärdet, som blev kvar på det efter att ha varit i klorna på Lord Vlindrels spöke. I kapellet möts du av en liten grupp av Umarils auroraner, som återigen försöker vanhelga den heliga platsen. Döda dessa onda varelser, varefter du kan fortsätta till reningen av korsfararens svärd. För att göra detta behöver du bara be vid huvudaltaret i kapellet. Från och med detta ögonblick anses det att all ammunition från den helige korsfararen är helt samlad av dig, och nu kan du återvända till basen, till Abbey of the Nine, för att diskutera frågan om att förstöra Umaril med dina riddare.

På väg till klostret kommer Sir Tedret att träffa dig och informera dig om profetens ankomst, och även berätta att profeten har samlat alla riddare i klostrets kapell för en avskedspredikan. Gå till kapellet, men innan du börjar en konversation med profeten råder jag dig att ta riddare av resten av de hungriga, även om frågan i allmänhet överlåts till ditt gottfinnande. Profeten kommer att säga att stunden har kommit då du måste ge dig ut för att förgöra Umaril the Unfeather i hans lya i Ayleid-ruinerna av Garlas Malatar. Men för att inte upprepa situationen för tusen år sedan, när Umarils kropp besegrades och hans ande gömde sig i ett av de daedriska planen, kommer profeten att kasta en besvärjelse på dig som gavs till honom av guden Talos själv, vilket är kallad "Talos välsignelse". Med hjälp av denna besvärjelse, efter att du förstört Umarils fysiska skal, kan du följa hans ande till andra lager av tillvaron och slutligen förstöra den där. Efter att ha slutfört denna procedur kommer du inte bara att bli en "Befälhavare", utan redan en helig korsfarare, samma som Pelinal Whitestrake var på sin tid. Dessutom kommer du att lära dig att du inte kommer att gå för att storma fästningen Umaril ensam, utan du kommer att få hjälp av ett nypräglat team av riddare av den ordning som du leder. Alla av dem kommer att vänta på dig redan nära Umaril-fästningen, som ligger i själva västra punkten Cyrodiil, vid stranden av Abecean havet.

Riddare av Nioorden kommer till Umarils lya nästan samtidigt med dig. Jag vill genast varna dig att om du plötsligt bestämmer dig för att rensa Garlas Malatar ensam, så kommer du inte att lyckas, riddarna kommer fortfarande inte att lyssna på dina instruktioner och rusa in i striden kort efter att du gått in i Ayleid-ruinerna. I Umarils lya, av motståndarna, möter du bara hans hantlangare Aurorans. I den första delen av fängelsehålan kommer Auroranerna inte att orsaka dig några speciella svårigheter, men i den andra delen av fängelsehålan som heter Keisel kommer en obehaglig överraskning att vänta dig. Auroranerna kommer att dö säkert här också, men efter ett tag kommer de att börja återupplivas igen, så jag skulle råda dig att inte slösa din energi på dem, utan omedelbart gå till källan till detta fenomen. Det kommer att vara svårt för dig att inte lägga märke till bollen som står på läktaren, glödande med lila ljus, det här är kraftkällan som säkerställer att dina motståndare återupplivas. När du, efter att ha brutit genom Aurorians leden, förstör den här bollen kommer något konstigt att hända. Tiden verkar frysa, och den lila slöja som blockerade din väg kommer att försvinna. Nu kan du tryggt gå vidare till den sista platsen för Garlas Malatar som heter Karak Abaram. Där möter du din svurna fiende - Umaril Unfeathered. Det kommer inte att vara alltför svårt att döda honom, jag skulle till och med säga att han inte är mycket starkare än någon av hans Aurorans. Som du fick höra tidigare, ditt uppdrag slutar inte med dödandet av endast en kroppsskal, nu måste du följa honom till ett annat existensplan för att förstöra Umaril fullständigt. Kasta besvärjelsen "Blessing of Talos" på dig själv, och snart kommer du att transporteras till en annan värld under molnen. Här måste du upprepa din kamp med Umaril på marken, och inte ens här kommer han att visa några mirakel igen kampsport. Efter att ha förstört Umaril kommer du att transporteras till kryptan på nio, innan dess flög du lite över den dödliga jorden (den vackraste utsikten!). I kryptan kommer Sir Amiel att säga tacksamma ord till dig, varefter han kommer att försvinna i luften. Men ett spöke till kommer fortfarande att finnas i kryptan - detta är Sir Berics anda. Lyssna på tacksamhetens ord som han kommer att berätta för dig för befrielsen och reningen av sin själ, varefter du kan gå upp till ytan. Sir Tedret kommer att vänta på dig där, som kommer att be alla andra riddare att sjunga "Hipp-hip, hurra!" Alla döda "namngivna" riddare i det första setet kommer att ersättas med ansiktslösa personer med namnen "Knight of the Nine". På detta, i princip, är ditt uppdrag att återställa Order of the Knights of the Nine och förstöra den uråldriga ondskan slutfört.

Jag skulle också vilja notera att om du vinner ryktbarhet i framtiden, kommer du inte att kunna bära den helige korsfararens rustningar och vapen. För att kalka dig själv måste du återigen göra en pilgrimsfärd till alla nio gudarnas helgedomar.