Pvp skickas till amar. Turret weapons eve - Lasertorn. Mer om andra typer av torn

Den första uppgiften när du bemästrar ett nytt MMO är att förse dig själv med de resurser som gör att du kan spela bekvämt. Det var den första lektionen jag lärde mig från Everquest 2. spelprocessen, det kom till den punkten att jag började köpa platina på riktigt. I WoW gick spelet inte minst för att det fanns tillräckligt med pengar till allt. I princip var det tillräckligt med uppdragsavgifter, malmgrävning och skinning.

EVE Onlineär ett kostsamt spel. bra fartyg de kostar mycket, det är lätt att förlora, och den fasta idén "köp plex för kostymer" dominerar många sinnen. Därför var målet redan från början att skapa permanenta inkomstkällor för mig själv, för att inte begränsa mig själv för mycket i arsenalen och betala för minst ett konto med fordringar. Uppgiften var inte alltför lätt. Erfarenhet behövs, övning behövs. Att komma ihåg dina upplevelser med planetariet i maj förra året, blir det löjligt. Sedan för hela månaden togs mindre än 30 000 anspråk bort från två tecken i imp. Nu tas så mycket bort från en på några dagar. Att utforska var lukrativt, men isländsk random är nästan som koreansk random. Efter att ha flyttat till VX blev det enklare med kontanter, men det tog ytterligare några månader och miljarder stämningar att höja kompetensen och investera i karaktärer.

Det är i alla fall inga problem med det ekonomiska flödet nu. Dessutom finns det nu mer erfarenhet i spelet i allmänhet. Ögonblicket har kommit för att komma till rätta med vad många börjar spela EVE Online för - PvP. Som en av läsarna med rätta noterade går de in i spelet för PvP:s skull, och PvE fungerar som en inkomstkälla. Ja, i allmänhet är jag mer en PvE-orienterad spelare, men jag har ändå alltid älskat PvP. Slagfält och arenor i WoW, krigszoner i SWTOR, WvWvW i Guild Wars 2. Men i dessa PvP-spel valfritt, men i EVE är det en seriös del av spelet. Och det ger verkligen oförglömliga känslor. Jag har lite PvP-erfarenhet, men det är inte riktigt vad jag skulle vilja. För mig är det att smälla pråmar i bälten och herrelösa upptäcktsresande en ren gank som inte kräver speciella färdigheter.

Med andra ord, det är dags att ta tag i PvP på allvar. Första etappen är solo på fregatter. Rubriken innehåller antalet planerade förluster - 101 fregatter. Tristan med neutral passform har hittills valts till huvudfartyget. Det finns en idé att använda Heron med en combat fit när man utforskar i BX, samt Hookbill i låg.

Det enda som jag inte riktigt gillar än så länge är förhållandet mellan tiden för att söka efter en fight och själva kampen, samt den banala sannolikheten för ett dränering på grinden. Låt oss säga att i förrgår letade jag efter rivaler på FW i en halvtimme - antingen ganks eller tomhet. Igår letade jag efter och som ett resultat blev jag smälld av Gnosis på ett nötdekok. Jo, det vill säga, du kan spendera en halv kväll med att flyga genom systemen och inte hitta något, eller ens bara förlora skeppet. Jag undrar om det finns något slags system i New Eden där fans av relativt rättvis PvP samlas och där man kan träna.

I alla fall kommer alla observationer, intryck och slutsatser att presenteras i en serie inlägg "101 fregatter". Stanna på linjen.

Förutom Amar fartyg, bonusar på lasertorn har några piratfraktionsskepp (exempel på mardröm)

Mer om andra typer av torn:

Citat från guiden:

”Farfar respekterar demobilisering, och Amarrs respekterar lasrar. Nästan alla deras skepp, med hjälp av bonusar, innebär på ett eller annat sätt användningen av dessa förstoringsanordningar, och inte på något sätt för att bränna bort svordomar på en pinocchio som har dykt upp olämpligt.

Lasrar förbrukar inte patroner (hurra, hurra), men de kräver en lins (en per fat, återanvändbara linser) och är ganska glada äta kondensator. Linser påverkar det optimala och proportionen mellan tillfogad skada.

Skador, förresten, laser orsakar alltid bara två typer - EM och termisk, vilket gör Caldari tanksköldar extremt misstänksamma mot risken att träffas av lasrar utan extra skydd

Användbara egenskaper hos lasrar är mycket god eldhastighet, bra skada och viktigast av allt, mycket snabbt objektivbyte. Du kan ladda upp lasrar med andra linser nästan omedelbart, vilket gör att du mycket flexibelt kan justera det optimala stridsavståndet. Därför rekommenderas det att bära linser, om inte en komplett uppsättning, så åtminstone de viktigaste.

Den största nackdelen lasrar är ett märkbart frosseri och den grundläggande omöjligheten att straffa fienden med andra skador än EM och termisk "

Lasrar är av två typer - Strållasrar och pulslasrar.

Strållasrar

Långdistanslasrar.

Optimal på 2:a plats

När det gäller effektivt skjutfält delar de andraplatsen med hybrider

Eldhastigheten är något lägre än för hybrider och mycket mer intressant än för projektiler

Bra spårningshastighet

För att aktivera måste du spendera en anständig mängd kondensatorenergi.

Tabell


Pulslasrar

pulser- används för närstrid.

Det bästa optimala bland tornvapen

När det gäller effektivt skjutfält ligger de på andra plats efter hybrider.

Den lägsta spårningen bland torn.

Små lasrar har en bra eldhastighet, blir värre närmare stora och blir de minsta bland torn.

Du behöver mycket kondensator för att skjuta.

Tabell uppgifterna ges utan att beräkna typen av patroner, nivån på att pumpa karaktären och bonusar.


Skada MOD– skademodifierare (multiplicerat med ammunitionsskada). Skadefaktor.

Optimal– optimal räckvidd (100 % skada)

falla av(falof) - effektiv skjutbana efter optimal (50% skada)

ROF- tornets eldhastighet

spårningshastighet– tornspårningshastighet.

CPU– CPU-krav (processor)

PG– pg krav (reaktor)

Sara behöver– energiförbrukning för fartygets kondensator per skott (cykel)

Varianter av lasertorn.

Tabellen ovan visar T2 lasrar, för att få en allmän uppfattning om vapnet. Det finns variationer i spelet Т1 meta 0…4 och de skiljer sig åt i den nödvändiga CPU, PG, kondensator, såväl som skadekoefficienten och optimal för fotografering

Skademodifierare

Optimal(meta 0-5) - 100 %, 105 %, 110 %, 115 %, 120 %(T2)

Det finns också torn med förbättrade egenskaper. fraktions- och officerstorn, men ja, alla torn och inte alla deras parametrar är bättre. För mer information, se informationsfönstret på tornet - fliken "Egenskaper"

Storlek på tornet.

Lasertorn finns i följande storlekar S - liten, M - medium, L - stor, XL - extra stor. Med en ökning i storlek ökar också kraven för att installera torn på ett fartyg (CPU, PG, kondensator), men effektiviteten hos torn i vissa parametrar ökar med storleken, skadorna och skjutområdet ökar.

Små torn är lämpliga för fregatter och jagare, medelstora torn för kryssare och BC, stora torn för tier 3 slagskepp och BC, extra stora för fartyg av KBT-klass.

Överhettning av vapen.

  • Pulslasrar- 15 % överhettningsbonus för skada.
  • Strållasrar- överhettningsbonus ökar brandhastigheten med 15%.

Ammunition för projektiltorn

Lasertorn behöver linser för att avfyra Frekvenskristaller.

Plus användningen av linser på ett ögonblick byte till en annan typ.

Skador på alla linser är begränsade Termisk och EM

T1-linser håller för evigt, medan fraktionella och T2-linser slits ut med tiden.

T1 linser.

T1-linser slits inte ut.

De har ingen turret tracking speed bonus.

T1 linsalternativ: Multifrekvens, Gamma, Röntgen, Ultraviolett, Standard, Infraröd, Mikrovågsugn, Radio

Linser särskiljs väl av färg.

Konventionellt kan Frequency Crystals T1 delas in i tre grupper:

1 gr. – linser för närstrid, reducerar det optimala och har en bra skadeindikator

2gr.– långdistanslinser, ökar det optimala, men skadan är mindre än den för den första gruppen

3 gr.- Linser med en bra energibesparingsbonus av kondensatorn.

Fraktionerade linser skiljer sig från T1 motsvarigheter i ökade skador och att de slits ut med tiden.

  • mörkt blod+20% skada
  • Sanshas+20% skada
  • Amarr flottan+15% skada
  • Blod+10% skada
  • Sanshas+10% skada

T1 och fraktionerade linser kan användas med alla typer av lasertorn.

T2 linser

Installerad endast på T2-torn.

Förstördes under drift.

T2 linser för Pulse Laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • Brand– för närstrid med ökad skada, minska spårningen (0,7), klipp den optimala (-50%) och öka användningen av kondensator (+25%).
  • Bränna– för avståndsstrid, med minskad skada och spårning (0,75), men öka det optimala skjutområdet (+50%). Skador är till övervägande del EM.

T2-linser för Beam Lasers - Advanced Beam Laser Crystals

  • Glimt– nära, med bra skador, ökad spårning (1,25) och reducerad optimal (-75%).
  • Aurora– lång räckvidd, med minskad skada och spårning (0,25), men ökad optimal (+80%).

Flik. ammunition jämförelse Frekvenskristaller(ammunition typ S)

I tabell. jämförande egenskaper efter typer av skador och påverkan av ammunition på optimal, fallof, spårning, kondensatorförbrukning visas.


Ammunition varierar i storlek i enlighet med storleken på tornen och anges i namnet med prefixet S,M,L,XL.

Följaktligen laddas S ammunition i små torn osv.

HP Skadebelopp ammunition växer med ammunitionens storlek i proportion till:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 relativt S ammunition. Bonusar och straff är identiska.



Lasertorn effektivitetsförbättringsmoduler

  • värme sjunker– Ökar Damage mod och minskar ROF-tiden (endast projektil). Lågt spår Passiv modul.
  • spårningsdator– öka det optimala, fallof och spårning (för alla torn). Mellanöppning. aktiv modul.
  • spårningsförstärkare– öka det optimala, fallof och spårning (för alla torn). Låg plats. passiv modul.

Riggar - Energivapenriggar

(Små\Meduim\Large,Capital Energy Weapon Rigs)

  • Algid Energy Administrations enhet I\II- minska CPU-förbrukningen vid installation av torn -10% och -15%
  • Energy Ambint Extensions I/II– öka nedgången med 15 och 20 %
  • Energy Burst Aerator tech I\II– minska ROF med 10 och 15 %
  • Energikollisionsaccelerator I/ II– öka Damage mod med 10 och 15 %
  • Energiurladdning Elutriation I/II– minska kapaförbrukningen av torn med 20 % respektive 25 %
  • Locus Coordinatortech I/II– öka det optimala med 15 respektive 20 %
  • Metastasis Adjustertech I\II– öka turret tracking med 15 % respektive 20 %

Gunnery implantat för laser.

  • (Damage6-plats) Inbyggda implantat 'Lancer' SmallEnergyTurrets (SE-601 till SE-606)– öka skadorna på små lasrar från 1 till 6 %. 6 fack
  • (Damage6-plats) Inbyggda implantat 'Lancer' MediumEnergyTurrets (ME-801 till ME-806)– öka skadorna på medelstora lasrar från 1 till 6 %.
  • (Skada 6 plats) Inbyggda implantat "Lancer" stora energitorn (LE-1001 till LE-1006)– öka skadorna på stora lasrar från 1 till 6 %.
  • (Skada 9 plats) Eifyr och Co. "Gunslinger" Surgical Strike (SS-901 till SS-906)– öka skadorna på torn av alla slag från 1 till 6 %.
  • (Skada 9 plats) Pashan's Turret Handlink Midlink- Ökar skadorna på alla typer av torn med 7 %.
  • (Spårningshastighet 7 slot) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Ökar spårningen av alla typer av torn med 6%.
  • (Spårningshastighet 7 plats) Eifyr och Co. "Gunslinger" MotionPrediction (MR-701 till MR-706)- öka spårningen av torn av alla slag från 1 till 6%.
  • (Optimal 9 plats.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 till ST-906)- öka de optimala tornen av alla slag från 1 till 6%.
  • (Falloff 7 plats.) Zainou 'Deadeye' banaanalys (TA-701 till TA-706)- öka nedgången för alla typer av torn från 1 till 6 %.

Färdigheter för lasertorn.

  • Allmänna färdigheter för spårning, eldhastighet, optimal, etc. se artikeln "Grundläggande färdigheter för PVP och PVE ..."
  • (Kapital, Stor, Medium, Liten) Energitorn- 5 % ökad skada
  • (huvudstad, stor, medelstor, liten) energitorn per kompetensnivå.
  • (Large, Medium, Small) Beam Laser Specialisering- 2 % ökad skada
  • (stor, medium, liten) Beam Laser , per kompetensnivå.
  • (Large, Medium, Small) Pulslaser specialisering- 2 % ökad skada som orsakas av (Large, Medium, Small) Pulse Laser per färdighetsnivå.

Lycka till!
Med vänlig hälsning, SoldierZD.

Så det fanns tid, jag bestämde mig för att skriva en artikel om fregatten och hur man använder den i strid.

Jag börjar med fördelarna - fregatten är mycket snabb, manövrerbar, billig att tillverka, snabb i utjämningsförmåga och därför tillgänglig för alla noob, den har hög hastighet loka, går snabbt in i varpen.
Nackdelar - liten sköld och rustning, låg skada. Men ingen använder det som ett attackfartyg, så du kan lugnt blunda för bristerna
Syftet med fregatten i PvP är spaning och support insatsgrupp. För att delta i fientligheterna på en fregatt måste du ha inrikesministeriets kompetens och proplusion jamming och skickligheten för fregatten. En elektronikfregatt kräver kompetens för varje typ av elektronik.
När du genomför spaning är det önskvärt att ha spionpunkter i systemet - det här är bokmärken 250-350 km från porten. Du kan varva på dem och se informationen om fartygen som tältar porten. Samtidigt är du praktiskt taget otillgänglig för fiendens vapen. Du kan bara komma till spoilern, och sedan tar det lite tid, under vilken du säkert kan gå in i varpen. Det är bättre att ha 2-3 sådana punkter på olika ställen från porten, detta gör att du kan flyga till porten flera gånger och utesluta möjligheten till ett bakhåll för spoilern.

1. Fregatt - scrambler.
passning - MIA, stasis, srambler.
Under striden hänger fregatten nära porten och när ett mål dyker upp flyger den snabbt upp, klättrar, kastar ett nät och låter den inte gå i varp. En noob som inte vet hur man använder MIA, men som verkligen vill slåss kan använda en efterbrännare.

2. Fregatt - elektronikingenjör.
montering - störsändare, spjäll.
Fregatten kan användas som ett elektroniskt fartyg genom att fästa dämpare (sänka låsområdet) eller störsändare (återställa låset) på den. Det är önskvärt att hänga spjäll på en kyl med ett avlägset lås.

3. Slagskeppsstödskepp.
Fregatten kan användas som en mobil sensorbooster för att öka ett annat fartygs låshastighet. Eller som ett skydd mot störning, så att det skulle bli svårare för slagskeppet att återställa låset.

Föremål lämpliga för montering av en fregatt:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Du kan hänga 1 eller 2 stycken. Det finns sällsynta ministerier för inrikes angelägenheter, vilket ger en hastighetsökning på 512,5 och 525 %.

2. Scramblers.
Det finns 2 typer - Warp Disruptor (räckvidd 20 km, scrambling power 1, drifttid 10 sek för 50 energi), War Scrambler (räckvidd 7,5 km, scrambling power 2, drifttid 25 sek för 20 energi). För användning på en fregatt är en 7,5 km scrambler mer lämplig.

3. Grids (Stasis webifier)
Stasis Webifier - för att bromsa ett fiendeskepp. Tar bort 75% av hastigheten, berövar inte möjligheten till varp. Det finns rar-rutnät som ger ett hastighetsfall på upp till 90%.

4. Störare (ECM)
Det finns flera typer - Multispektral (alla raser) eller Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetrisk (Caldari) och Magnetometrisk (Galente). Om du ska sätta upp multispektrala störsändare, vet då att för att störa striden måste du koordinera med en annan fregatt, eftersom. störningsstyrkan i det här fallet är -4, inte -6, och striden har en låsstyrka på 14 (18 för en skorpion). Det vill säga, för att helt undertrycka låset måste du använda 4 multispektrala störningar. Låsstyrkan för de flesta fregatter är 7, kryssare 11.

5. Fjärrstyrda sensorer
Används för att förbättra egenskaperna hos ett annat fartyg. Remote Sensor Booster - öka hastigheten på låset, ECCM-projektor - öka styrkan på låset (skydd mot stopp)

Titel: Crusader
Kropp: Bödelklass
Syfte: interceptor

Interceptorskrov är tillverkade av de senaste legeringarna; elektroniska system är installerade i dessa höljen som minskar signaturens effektiva radie. Dessutom är interceptorer kapabla till höga hastigheter och komplexa manövrar, vilket gör dem till en utmaning att skjuta på, särskilt med stora kalibervapen.

Utvecklare: Carthum Conglomerate

Carthum-skeppen är symbolen för kärnan i Amarr-krigföringen. De är utrustade med rejäla rustningar och moderna vapensystem, som tillsammans ger den bästa kombinationen av offensiva och defensiva förmågor. Tyvärr, deras elektroniska system och strömsköldar lämnar mycket övrigt att önska.

Bonus för att bemästra Amarr Fregate-färdigheten: minskad kondensatorenergiförbrukning vid användning av energivapen med låg effekt (Small Energy Turret) - 10 % per kunskapsnivå; ökad skada orsakad av lågenergivapen - 5 % per färdighetsnivå.
Bonus för att bemästra Interceptors-färdigheten: signaturradieminskning vid användning av en kvantmikroenhet (Microwarpdrive) - 15 % per färdighetsnivå; hastighetsökning för spårning av vapen med låg effekt - 7,5 % per kompetensnivå.
Rollbonus: 80 % minskning av kondensatorenergiförbrukningen när ljuddämpningssystem är aktiverade.

Riner skrev:

God dag kära Eve-spelare.
Jag började spela nyligen och skulle väldigt gärna vilja flyga Amarr-skepp utseende gillade det.
Men många hävdar att Amarr-skeppen inte är lämpliga för en nybörjare och att jag inte borde röra dem ännu.
Är det så? Finns det verkligen en obalans i PvE mot drake och tenga?
Vänligen dela din erfarenhet av att spela på Amarr-skepp i PVE och bragder.

Amarrerna har den otäckaste inskriptionen, Sansha störvapen för räckvidd och precision, Blood raiders jammar också vapen + capa suger så det blir svårt att skjuta och reparera rustningar. Men för Amarr kan du uthärda allt detta, du måste bara spendera mer tid på att lära dig de färdigheter som är förknippade med kondensatorn.
När det gäller båtarna, ja, jag valde personligen det här sättet.
Coercer "Coercer" - faktiskt, du får den för att slutföra noob-uppgifter gratis på den, du kan enkelt slutföra nivå 1-uppdrag och några 2.
Omen - när du studerar medelstora kanoner och minst 3 drönare kan du nätverka på Omen ett bra skepp 2 uppdrag som du kommer att klara utan problem på det, du kan till och med fylla på Dagan ensam i systereposet.
Du kan välja att ersätta Omen.
Maller är mer tankig eftersom den har en motståndsbonus till skillnad från Omen, men Omen har en bra capa-bonus som kommer att vara trevligare för en noob. Men här beror allt mer på smak och på pumpförmåga.
Harbinger "Harba" - BK är Mays favoritmaskin både utseendemässigt och i möjligheten att passa (visst klipptes den lite men ganska uthärdlig) de flesta lvl 3-uppdragen går utan svårighet, problemet kan uppstå endast i vissa uppdrag mot galenterna (det kommer att finnas ett uppdrag där de bara låter maximalt upp till BC, normernas djävlar är stekta där) Och ja, när du svänger till BC, ladda ner drönarna, de kommer att vara ditt enda botemedel mot andra småsaker i närstrid.
Och här är ditt val.
Personligen flög jag Abbadon "Can" för mig ser det här skeppet bättre ut än alla skeppen i det här spelet, plåtarna på det säger att det har en bonus att motstå och rustningen är ganska tjock när det gäller HP, och skadebonusen kompenserar för avsaknaden av 1 bottenfack. Men han har ett stort minus utan skicklighetsnormer, han är långsam och äter munskydd som en hungrig best. Så jag rekommenderar att du tar den för lvl 3-uppdrag för att minska kostnaden för exekveringstiden om du inte har pumpat skicklighetsstandarderna. Jag passerade Epic Amarr på den här båten, det var tufft, men intressant, och inte dumt att sitta i bastionen och f1 f1. Och om dina färdigheter pumpas väl vid den här tiden, kommer 4 lvl-uppdrag att slutföras normalt, blockaden kan bara ansträngas eftersom det finns ett stort antal störsändare.
Apocalupse "Apok" "Slipper" brukade vara en supermaskin med en cap-bonus, dessutom hade den under de avlägsna åren en imba-bonus för mängden lock och förbrukning, men i den stora SSP-filens gud var allt säkert full. Och nu har vi en app som en prickskyttbonus för noggrannhet och räckvidd. Jag vet inte ens, kanske normerna i pve, men i pvp dog han som alla plattformar på vapen. Kanske kan Tempest nyligen ha blivit upplyft på det sättet. Så Apoc skulle jag inte råda dig, men se själv.

Här tipsade jag dig inte om sådana bilar som skiljemannen, Prophecy (förresten, skeppet ser coolt ut och om det finns folk här som har läst Dune-romanen kommer de att se beskrivningar av Atrader-stridskryssaren i den.) Armageddon dessa fartyg är specialister på drönare, och mer är de fortfarande avsedda för pvp än för pve.