Mina mötande stridskarta. World of Tanks: stridstaktik på Mines-kartan. Ungefärliga sidospår för alla typer av fordon

Kommer att berätta om taktiken på Rudniki (Pagorki) kartan. All taktik är markerad på kartan med flerfärgade pilar.
Lätta tankar På kartan går Gruvorna ofta dit spelaren vill, så dessa små demoner kan förväntas från alla håll. Vanligtvis gillar lätta tankar att köra från flankerna, för därifrån är de svårare att upptäcka än när de går nerför backen i mitten. Gul)

Artilleri på denna karta in onlinespel World of Tanks kommer ofta till samma platser som är markerade på kartan lila cirklar. I allmänhet, när du skjuter mot den lila cirkeln markerad 1, kommer du med största sannolikhet att skjuta ner fiendens artilleri om det finns i spelet.

Gruvor spelar en mycket viktig roll på kartan medelstora tankar. Vikten av medelstora tankar på denna karta ligger i deras hastighet. I allmänhet är en ganska bekväm och bra punkt på denna karta en platå i mitten, så medelstora tankar försöker ta en sådan fördelaktig plats så snabbt som möjligt. Ibland finns det fall när medelstora stridsvagnar kör genom ön och startar en attack från flanken, detta händer i strider på hög nivå. ( Blå färg)

fre-sau i Rudniki spelar de inte en så viktig roll som i andra territorier. De huvudsakliga platserna för stridsvagnsförstörarna är angivna gröna cirklar. Ibland reser Fri-Saus också från sidan av staden.

Tja, den mest massiva tunga tankar På kartan följer gruvor ofta tre rutter:

1) genom staden. (röd)
2) följa medelstora tankar, uppför. (röd)
3) vid vatten - mellan ön och kullen. (röd)

Hur exakt tunga stridsvagnar kommer att spela beror på närvaron av artilleri på kartan, så taktiken kan vara ganska annorlunda.

Rörande rusar, då ses denna taktik inte ofta på Mines-kartan, även om det perfekta alternativet är att rusa genom centrum på grund av flera fördelar:

1) ockupation av rutschkanan, och detta är en bra position.
2) den kortaste och snabbaste vägen till fiendens bas.
3) dina tankar kommer inte att synas förrän du kommer ut på kullen.

Gruvor - halvöppna sommar världskarta av stridsvagnar med en hög kulle i mitten. Från båda spawnen leder tillvägagångssätt till honom, perfekt skjuten från "balkongerna" på varje spawn. Mittemot ingången till kullen, i den vänstra änden av kartan, finns en ö och en fyr - ett bra ställe att organisera ett genombrott för fiendens artilleri och fiendens bakre linjer. Till höger om "berget" ligger en by - en favoritplats för skjutningar tunga tankar. Det lilla området på kartan låter dig delta i eldstrid på nära håll från de första minuterna av striden, och den centrala kullen kommer att vara en utmärkt plats för att beskjuta motståndare från en kulle och organisera en inflygning bakåt.

Det finns 3 huvudområden på kartan:

Fjäll;
- by;
- "fyr".

Låt oss ta en närmare titt på taktiken för strid i alla riktningar på Rundiki-kartan i World of Tanks.

Fjäll

Nyckelpunkt på kartan. Laget som erövrar det är nästan garanterat att vinna striden. Detta på grund av den extremt gynnsamma placeringen av "berget". Alla andra riktningar kan skjutas från den utan problem, såväl som respawn av motståndarnas baser. Från berget är det mycket bekvämt att gå till baksidan av stridsvagnarna som har ockuperat byn, eller att bryta igenom till fiendens artilleri på en snabb stridsvagn. För att fånga "berget" är optimalt lämpade snabba tankar, till exempel ST och LT, men beroende på hur mycket uppmärksamhet motståndarlaget ägnar backen, kan även TT:are ockupera "berget". Detta gäller bara för snabba trådar - resten av TT:arna ska gå till byn.

Berget är mest strategiskt fördelaktigt i standardstridsläget, men du får inte i något fall glömma det i den kommande striden. Även om du och ditt team ockuperar byn och börjar erövra basen, kan fiendens stridsvagnar som har ockuperat berget ta sig ner från det utan problem och förstöra dig och dina allierade.

By

Favoritriktning för bepansrade TT:er och tjockhudade stridsvagnsförstörare. Den täta högen med byggnader i den här delen av kartan låter dig slåss nära staden. Stridsvagnar i byn är extremt sårbara - om motståndarna ockuperade berget, då är de allierade i byn faktiskt dömda och de kommer att skjutas i tur och ordning från berget, sedan från byn.

I det mötande stridsläget ligger basen i byn. I detta stridsläge ökar byns betydelse som riktning avsevärt. För att vinna striden måste ditt lag erövra berget och samtidigt hålla tillbaka byn med krafterna från de tillgängliga TT:arna och PT:arna, och först då, med stöd från berget, antingen förstöra alla motståndare eller vinna genom att fånga.

"Fyr"

"Mayak" är en ö skild från de två riktningarna som beskrivs ovan av ett grunt sund. Det finns en fyr på den, efter vilken riktningen fått sitt namn. Denna del av kartan anses vara sekundär, men den bör inte i något fall berövas uppmärksamhet. "Mayak" kan användas av en lätt stridsvagn eller en kvick ST för att bryta igenom till artilleriet och gå in i huvudstyrkornas baksida, och om flera ST arbetar tillsammans för att organisera ett genombrott genom "Fyren", då ödet för en till synes garanterad segerrik strid kan förändras mycket snabbt.

Summering

Gruvorna är en mycket intressant och oförutsägbar karta i World of Tanks: varje gång ditt lag försöker spela striden "enligt anteckningar", hänger allt i en balans. En kompetent pluton eller till och med en stridsvagn i gruvorna kan omedelbart ändra resultatet av striden till förmån för sitt lag. Vaksamhet och minikarta är din bästa vänner vid gruvorna. Försök att ständigt spåra motståndarnas rörelser på kartan, förutsäga platserna för möjliga genombrott och sätt att förhindra dem. Om du ser att det inte finns några fiender i någon av riktningarna, och de allierades position på berget och i byn inte är definierad, gå gärna in i genombrottet. I gruvorna kan till och med en stridsvagn, som ligger bakom fiendens linjer i tid, radikalt förändra situationen till det bättre och vända resultatet av en till synes förlorad strid.

Kartan över Rudniki har varit känd för spelarna i World of Tanks under lång tid, även om de kände den då under ett annat namn - Pagorki, och kartan har förändrats visuellt. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 1 till 11. Men dess kärna förblir densamma. Gruvorna är ett kuperat område med en kulle i mitten av kartan, en vattenmassa (eller som spelarna säger "vatten"), en liten by i det övre högra hörnet och en "ö" på vänster sida. Vi provade olika taktiker på den här kartan, men återvänder ändå till det gamla goda och beprövade. Men mer om det nedan. Du kan dela upp kartan i nyckelpunkter så här.

Ungefärliga sidospår för alla typer av fordon.

Gröna prickar är trådar eller PT.

Gula prickar - ST, LT.

Röda prickar är konst.

Röda områden är hot spots, viktiga slagfält.

Gröna pilar - skjutbara riktningar.

Gula pilar - attackriktning ST.

Blå pilar är riktningar för TT-attack.

Sektor 1 är en rutschkana. Den viktigaste positionen på kartan. Klockan tickar fortfarande, och sammansättningen av gruppen som ska trampa på backen är redan känd. Det blir många rop i chatten ”ST på backen!”, ”Vi tar backen!”, kort sagt allt är klart direkt. De tar det med stora krafter och det händer ofta att en dryg halva av laget lägger ner sina våldsamma huvuden medan de fortfarande är på uppgång. Men laget som tog backen vinner ofta striden (även om det finns undantag).

Sektor 2- ön och "vattnet" i anslutning till den. Det är också ett viktigt strategiskt område. Här är det bäst att hålla tillbaka fiendens stridsvagnar som rusar till basen genom "vattnet". Du kan också se fiendens stridsvagnar härifrån, som stormar kullen, klättrar på den, de ersätter aktern och sidorna. Men låt oss analysera attackerna från varje bas separat.

Taktik.

Det är ingen speciell skillnad i de båda lagens agerande: båda flyger uppför backen som en dovhjort för att vara de första att ta fördelaktiga positioner. Från andra basen kan du göra detta snabbare, som de säger bland folket (jag kollade det personligen - de ljuger inte). Det finns inga specifika tips för att fånga rutschkanan, men om du tar positioner på ön före fienden kan du verkligen hjälpa de allierade. Backen stormas ofta av några som är snabbare. Men det är bättre att bara göra detta med krafterna från medelstora tankar. Tunga tankar skickas bäst för att skydda ön och "vattnet". Ett par TT:er kommer att hålla fienden där ganska lätt. Huvudgruppen av tunga stridsvagnar är bäst att gå till torget D7, D8. Närvaron av byggnader kommer att rädda dem från fiendens eld och föra kampen närmare den urbana typen av strider (som är mycket mer bekant för dem). Men det finns ett men. Om st-hamnen misslyckas med att ta backen, då kommer banden under berget att få det svårt.

Guide på kartan Gruvor.

Attack från första basen består i princip i samma sak - att erövra backen.

Ön täcks bäst med krafterna från 2-3 trådar. Ja, och de kommer att hjälpa dessa stridsvagnar. CT, på samma sätt som den andra spawnen, måste också fånga bilden. Stora krafter av trådar går nedför till torget D7, D8.

Den höga kullen i mitten av kartan är kartans nyckelpunkt. Trots svårigheterna med att ockupera det förbättrar det ockupationslagets position dramatiskt. Byn nordost om kullen och ön väster om den, trots ett antal fördelar, är fortfarande sårbara för brand från centrum. Namn i stridsprotokollet: kullar.

Taktik

Nyckelpositionen på kartan är berget. Den kan kontrollera nästan allt spelkort. Det är vid ingången till berget från de allra första minuterna av striden som det hårda motståndet binds upp. Två alternativa stigar går genom byn och vattnet. Byn är en klassisk väg för tunga stridsvagnar och ett bra ställe att organisera ett försvar. Vatten - ett öppet område - liknar ett fält på andra kartor. Den närliggande ön är bra plats att sätta upp ett bakhåll.

Lätta tankar

Lätta stridsvagnar har en chans att slå igenom till fiendens artilleri längs någon av de tillgängliga vägarna. De kan också vara de första att köra upp på berget och tända de självgående kanonerna därifrån eller tillfälligt avleda fiendens medelstora stridsvagnar till sig själva tills de allierade närmar sig. Mindre vanliga är icke-standardiserade taktiker, som passivt ljus från ön.

medelstora tankar

Den huvudsakliga taktiken för medelstora stridsvagnar i Rudniki är en snabbladdning uppför berget. Det finns dock alltid en risk att springa in i tunga stridsvagnar som också gick för att erövra berget, eller att hamna under beskjutning från självgående kanoner om de lyckades komma i position och konvergera. Andra möjliga taktiker: att stödja allierade i byn, där det dock är stor risk för dödsfall från TTs, som vanligtvis arrangerar utdragna strider. Vattenpassage: Rutschbanor och stenblock ger utmärkt skydd mot artilleri, men kan överfallas av fiendens CT eller TD. Situationen är liknande med ön: det finns fler stenar för skydd mot ST och PT, men det är bättre att skjuta igenom med självgående vapen.

Tunga tankar

En klassisk taktik för tunga stridsvagnar i gruvorna: attackera genom byn. Som regel, i området för kullens gyrus, är en lång positionsstrid av topp-TT:are bunden. Ofta hjälper de tunga stridsvagnarna de medelstora med att fånga berget genom att skjuta bakom stenarna på vägen upp till det. En TT som klättrar på en kulle är ett mycket enkelt mål för alla typer av utrustning, så att ockupera en backe med trådar är en extremt riskabel taktik. TT:er kan också hittas på vattnet, men denna taktik har inga uppenbara fördelar, förutom att vid kusten är risken att dö av självgående vapen minimal.

Anti-tank självgående vapen

Positioner markerade på minikartan som "Balkong" är idealiska för stridsvagnsförstöraroperationer. Nästan hälften av kartan är genomskjuten från den norra balkongen, den södra har också bra försvarspotential, men bara Västra sidan kort.

Självgående artilleri

Kartan är dåligt anpassad för artillerioperationer. Chanserna för upptäckt och förstörelse under de första minuterna av striden är extremt höga. Valet av position är inte stort - endast ett litet område i basområdet står till förfogande för de självgående kanonerna. Under sådana förhållanden är motbatterield mycket effektivt, så erfarna spelare glöm aldrig att röra på dig efter skottet. "Nattduksbordet" vid den norra basen är lämpligt för platsen för oansenlig lågnivåartilleri: det finns en urtagning på baksidan av kullen, där det är bekvämt att dölja kroppen av ett litet fordon. Dessutom finns det ofta allierade stridsvagnar och stridsvagnsförstörare som ska ge skydd i händelse av fara.

En användbar lösning skulle vara fördelningen av eldsektorer: nästan samtidigt är det nödvändigt att kontrollera ingången till berget och själva berget, såväl som byn och vattnet. Dessutom kan fiendens artilleri när som helst tändas på radarn. Kom ihåg: självgående vapen handlar inte bara om skada, utan de skrämmer också fienden. Fienden tappar ofta humöret av att behöva tänka på två saker samtidigt: på fienderna omkring honom och på artillerielden.

Kartan över Rudniki har varit känd för spelarna i World of Tanks under lång tid, även om de kände den då under ett annat namn - Pagorki, och kartan har förändrats visuellt. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 1 till 11. Men dess kärna förblir densamma. Gruvorna är ett kuperat område med en kulle i mitten av kartan, en vattenmassa (eller som spelarna säger "vatten"), en liten by i det övre högra hörnet och en "ö" på vänster sida. Vi provade olika taktiker på den här kartan, men återvänder ändå till det gamla goda och beprövade. Men mer om det nedan. Du kan dela upp kartan i nyckelpunkter så här.

Ungefärliga sidospår för alla typer av fordon.

Gröna prickar är trådar eller PT.
Gula prickar - ST, LT.
Röda prickar är konst.
Röda områden är hot spots, viktiga slagfält.
Gröna pilar - skjutbara riktningar.
Gula pilar - attackriktning ST.
Blå pilar - TT-attackriktningar.

Sektor 1 är en rutschkana. Den viktigaste positionen på kartan. Klockan tickar fortfarande, och sammansättningen av gruppen som ska trampa på backen är redan känd. Det blir många rop i chatten ”ST på backen!”, ”Vi tar backen!”, kort sagt allt är klart direkt. De tar det med stora krafter och det händer ofta att en dryg halva av laget lägger ner sina våldsamma huvuden medan de fortfarande är på uppgång. Men laget som tog backen vinner ofta striden (även om det finns undantag).

Sektor 2- ön och "vattnet" i anslutning till den. Det är också ett viktigt strategiskt område. Här är det bäst att hålla tillbaka fiendens stridsvagnar som rusar till basen genom "vattnet". Du kan också se fiendens stridsvagnar härifrån, som stormar kullen, klättrar på den, de ersätter aktern och sidorna. Men låt oss analysera attackerna från varje bas separat.

Taktik.

Det är ingen speciell skillnad i de båda lagens agerande: båda flyger uppför backen som en dovhjort för att vara de första att ta fördelaktiga positioner. Från andra basen kan du göra detta snabbare, som de säger bland folket (jag kollade det personligen - de ljuger inte). Det finns inga specifika tips för att fånga rutschkanan, men om du tar positioner på ön före fienden kan du verkligen hjälpa de allierade. Backen stormas ofta av ST och några strängar, som är snabbare. Men det är bättre att bara göra detta med krafterna från medelstora tankar. Tunga tankar skickas bäst för att skydda ön och "vattnet". Ett par TT:er kommer att hålla fienden där ganska lätt. Huvudgruppen av tunga stridsvagnar är bäst att gå till torget D7, D8. Närvaron av byggnader kommer att rädda dem från fiendens eld och föra kampen närmare den urbana typen av strider (som är mycket mer bekant för dem). Men det finns ett men. Om st-hamnen misslyckas med att ta backen, då kommer banden under berget att få det svårt.


Guide på kartan Gruvor.

Attack från första basen består i princip i samma sak - att erövra backen.

Ön täcks bäst med krafterna från 2-3 trådar. Ja, och PT:er kommer att hjälpa dessa stridsvagnar. CT, på samma sätt som den andra spawnen, måste också fånga bilden. Stora krafter av trådar går nedför till torget D7, D8. Arta kan också hjälpa banden genom att kasta dem från basen till berget eller till staden. Det är all visdom.