Skyrim blåser mot kroppsdelar. Stridsystem. Enhandsvapen och sköld

DLC______

Pirate DLC för licensierad Skyrim

Byte av gränssnitt/SkyUI

Gameplay______

Slumpmässig alternativ start

Deadly Headshots

Platsskada

Skyrim Monster Mod More-Spawns (Main och Extra)

Mer flexibel interaktion med satelliter / Amazing Follower Tweaks

Hästvissel

Byte av mynt och pengapåsar

Uppslukande fallna träd\stora träd

Din Magicka på ditt sätt

Beskrivning

Denna lilla plugin ger spelaren möjligheten att förbättra olika karaktärsfärdigheter.
Detta syfte tjänas av ett system med specialpoäng (eller " enheter", som du kan se i spelet).
Egentligen kan du öka hälsan och uthålligheten, öka nivån av mana och stava kraft.

Krav:
TES V: Skyrim v1.9 och högre
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI-gränssnitt

Nya frisyrer \ Härliga frisyrer

Demonform

Rustning______

Cloaks of Skyrim / Cloaks of Skyrim

Lyxig Hunter Armor\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Mithril Armor \ Matys Mithril

Cicero Outfit - Nya texturer + Standard Alon \ Jester Outfit ReTexture

Silver Daedric Set \ Daedric Armor - utan pauller

Lost Paladins of the Divines Wrath Armor

Öppen vakthjälmar


Beskrivning:
Jag fick en sådan idé under en viss tid att öppna ansiktena på hjälmarna. Det fanns en modell som skulle avslöja ansiktet, men den var inte anpassad till den mänskliga modellen. Så jag skapade ett skinnnät till henne och här är vi! Jag kan lägga till fler hjälmvarianter när jag har mer tid. Detta var en snabb mod eftersom rutnätet redan finns i spelet. Variationerna är lite mer komplexa, jag lägger till senare om jag känner att det är nödvändigt. Jag planerade variationer från början eftersom det skulle vara trevligt att ha olika versioner hjälmar beroende på klimatet.

I varmare klimat gillar någon inte att bära en stängd hjälm hela tiden och kommer att dra mer nytta av en öppen version. I kallare klimat kan det finnas varmare kit... och sånt. Men eftersom det tar mycket tid att experimentera insåg jag att det här alternativet är tillräckligt för nu.

Alla hjälmar av de 17 mest storstäder Skyrim.

Alla färdigheter i spelet är indelade i tre kategorier: strid, magi och tjuvar. Den här artikeln kommer att fokusera på stridsfärdigheter.

Smidesskickligheten är ansvarig för att skapa nya föremål här. Offensiva färdigheter är skytte, Enhandsvapen och Tvåhandsvapen, och defensiv - Tung rustning och blockering. Aktivering av Warrior Stone ökar stridsfärdighetens tillväxt med 20 %.

närstrid

I spelet kan du förutom olika vapen och magi även använda dina egna knytnävar. Skador i hand-till-hand-strider tilldelas alltid motståndarens hälsa, inte deras magicka eller uthållighetspool. Hand-to-hand-strid är inte lika effektiv som andra kampstilar, men den kan fortfarande döda. Om du spelar som en Khajiit och hittar dig själv ett par tunga handskar, någonstans upp till nivå 10, kan skadan som händerna utsätts överstiga skadan från vapnen. Det är viktigt att notera att bara händer kan orsaka kritisk skada från smygläge, men gift kan inte appliceras på händerna. Avståndet för att slåss med händer är ungefär lika med avståndet för att slåss med dolkar, hastigheten är genomsnittlig. Du kan kombinera hand-till-hand-strid med användning av magi eller en sköld, slå med bara en hand. Tyvärr, eftersom hand-to-hand-strid inte är en av färdigheterna, kan din utveckling i det tidiga spelet med stor användning av den här stridsstilen stanna lite.

Barhanded skada i början av spelet är fixerad för varje race. Alla raser, med undantag för Argonians och Khajiit, ger skada som standard lika med 4 . Argonians och Khajiit har basskada lika med 10 , och de senare har också passiv förmåga, vilket ökar den totala handskadan till 22 . Dessa värden ändras inte med nivån och är förknippade med endast en förmån - Fists of Steel, som kan hittas i grenen tung rustning.

Människor och tomtar

Bas obeväpnad skada: 4

Total skada: 4

Argonianer

Bas obeväpnad skada: 10

Inga ytterligare bonusar

Total skada: 10

Khajiit

Bas obeväpnad skada: 10

Ytterligare skador: 12

Total skada: 22

Öka skadan i hand-till-hand-strid

Fists of Steel-förmånen lägger till närstridsskador numeriskt lika med basbepansringsklassificeringen för handskarna som bärs av huvudpersonen. Det maximala basbetyget är daedriska handskar, och följaktligen är den skada som lagts till av dem lika med 18 . Tillväxt av kompetens eller förbättring av handskar i smedjan påverkar inte detta antal.

Det finns bara ett föremål i spelet som förbättrar obeväpnade stridsfärdigheter. Det heter Fighter's Gloves. Du kan hitta honom i Rat Hole, Riftens ökända kloaker, med en vän som heter Gian the First. Detta föremål kan slås sönder på förtrollningens altare och sedan förtrollas med en ring eller andra handskar för att öka skadorna från stansning. Det finns också ett tak här och det är lika med 14 .

Således är den maximala skadan som du kan uppnå i spelet utan användning av alkemi 10 (bas) +12 (khajiit klor) + 18 ( daedriska handskar) + 28 (ring och handske förtrollning) = 68

Vapenkamp

För att kunna använda ett vapen måste du tilldela det till vänster eller höger hand. Tvåhandsvapen och pilbågar kräver användning av båda händerna. Sköldar visas automatiskt i vänster hand när de är utrustade och kan inte tilldelas om till höger hand.

Om du ger tillräckligt med skada när du attackerar för att döda en fiende, kan spelet visa en dödningsanimation. Om du har aktiverat förmåner Nådeslös strejk och Krossande slag i färdigheter Enhandsvapen och Tvåhandsvapen därför kommer du ibland att kunna observera halshuggningen av fienden. Avslutning sker endast i förhållande till den sista fienden i omedelbar närhet på ett visst avstånd.

Två vapen

Denna kampstil kännetecknas av snabbhet och press. Om du tilldelar ett vapen till varje avtryckare kommer du inte att kunna blockera fiendens attacker, men du kommer att kunna avbryta hans attacker med ett kontinuerligt hagl av slag. En dubbelattack tar ungefär en och en halv gånger längre tid än en enhandsattack, men skadan är mycket större.

Den dubbla attackhastigheten baseras på vikten av vapnet i din vänstra hand, medan uthållighetskostnaden baseras på vikten av vapnet i din högra hand. Därför är det vettigt att hålla en dolk i vänster hand så att dubbelattacken går snabbare. Men med största sannolikhet är det mer effektivt att använda en typ av vapen på grund av de förmåner som används.

Double Whirlwind-förmån ökar vapenhastigheten inte bara när du slår med båda händerna, utan också med en om du har ett vapen i båda händerna.

Om du tilldelar en besvärjelse till huvudhanden, kommer du att förlora stridsbonusarna med ett dubbelt vapen, medan du tilldelar trollformler eller en sköld till den andra handen, bonusarna kvarstår.

Power attacker

En kraftattack utförs genom att hålla ned motsvarande tangent. Den ger dubbelt så mycket skada som en vanlig attack, och ger också en chans att bedöva fienden. Din uthållighet minskar enligt följande formel:

Power attack uthållighet kostnad = (20 + vapen vikt) * attack kostnad multiplikator * (1 - förmånseffekt)

Attackkostnadsmultiplikatorn är 2 för en maktattack med en hand och 3 för en attack från två händer (huvudpersonen tillför 3 träffar i rad).

Beroende på rörelseriktningen kan du utföra olika kraftattacker. Så när du utför en kraftattack framåt, kommer du att göra ett utfall, vilket snabbt kommer att stänga avståndet mellan fienden och dig. Kraftattack medan du rör dig bakåt kan effektivt motverka fiendens slag. Genom att använda Fan Attack-förmånen kan du skada alla fiender framför dig med kraftattacker med ett tvåhandsvapen medan du rör dig i sidled.

Den uthållighet som spenderas på en attack avgör inte skadan till fiender, så om du började spendera mindre uthållighet på en attack betyder det inte att skadan har minskat.

FRÅN jämförelse av olika kampstilar

Möjliga varianter av olika kampstilar beskrivs nedan. Övervägandet omfattar inte hand-to-hand-strid, eftersom det diskuterades ovan, och kamp med ett vapen i en hand, eftersom det uppenbarligen är svagare än kamp med tvåhandsvapen.

Enhandsvapen och sköld

En av de mest populära kampstilarna, balanserar mellan attack och försvar. En av fördelarna med denna stridsstil är den passiva bonusen till det totala rustningsbetyget som skölden ger. Att utjämna blockeringsfärdigheten minimerar den fysiska skadan. förmån Elementärt skydd i Block, reducerar magiska skador från elementära besvärjelser med hälften.

Tyvärr för att få full nytta av detta kampstil måste du spendera ett stort antal förmåner - 25 . Ännu ett mer "budget"-alternativ med bara den vänstra sidan av färdighetsträdet Blocking och investering i Strong Arm och Fighting Stance-förmånerna i Enhandsvapen kommer att kräva ca 15 förmåner. För samma antal förmåner kan du använda tvåhandsvapen mer effektivt.

Tvåhandsvapen

Att använda denna kampstil kommer att göra dig mindre skyddad än att använda ett vapen och en sköld, men fördelarna är också stora: mer skada per sekund, såväl som verkligt förödande maktattacker. I det här fallet kan du fortfarande använda blocket, om än inte lika effektivt. För att få full nytta av denna kampstil behöver du bara spendera 15 förmåner.

Två vapen

Denna kampstil kännetecknas av det minsta försvaret bland alla andra. Verktygstipset i spelet säger att en tvåhandsstrejk ger dubbelt så mycket skada på en gång, men detta är inte helt sant, eftersom det tar 50 % mer tid. Och den totala skadan per sekund ökar till 133% av basen. Double Whirlwind-förmånen påskyndar attacker med en, två händer, såväl som kraftattacker (om vapnet är i båda händerna). Med tvåhandsattacker landar du totalt tre träffar i rad. De viktigaste fördelarna med denna stridsstil är Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind och Dubbel kvarn. Det kommer att ta ungefär 9 förmåner. Återbetalningen för sådan billighet är den nästan fullständiga bristen på skydd och ökad konsumtion av uthållighet, så du bör ta hand om drycker för att återställa hälsa och uthållighet i förväg och agera beslutsamt och snabbt i strid. Redguards med Battle Fury klarar sig utan uthållighetsdrycker.

ordet krigare

Ordkrigare är skickliga på att kombinera ett vapen i sin huvudhand (eftersom vapen i den handen är 15 % snabbare) och en besvärjelse i den andra. Word Warriors kan delas in i två kategorier: vissa lägger magi till närstridsvapenskador, andra använder stödtrollformler. De förstnämnda koncentrerar sig på förstörelsens skola och försvagar fienden på långt avstånd och använder vapnet efter att det magiska utbudet har tömts. Andra uppmanar Oblivion-varelser att hjälpa, läka sig själva, etc. Eftersom en av dina händer kan ha absolut vilken typ av besvärjelse, från flamejet till illusionsbesvärjelser, är det ganska svårt att säga hur många förmåner som behövs för att se det mest effektiva arbetet av den valda stilen. Ordets mest "budget" krigare erhålls efter att ha tagit fördelarna Strong arm, Fighting stance och flera från School of Restoration (en fullfjädrad skola för magi). Denna stridsstil är mycket lätt att kombinera med ovanstående stridsstil med två vapen

Svårigheter påverkar också kostnaden och varaktigheten för Change spell Balance.

Fallskada

Om du faller från en stor höjd kommer du att få en viss skada, som beräknas med följande formel:

Fallskador = ((höjd - 600) * 0,1)^1,45 * modifierare

Soft Padding-förmånerna i Heavy Armor minskar fallskador med hälften.

Skadan som andra karaktärer får beräknas med en mer "hård" formel:

Fallskada = ((höjd - 450) * 0,1)^1,65 * modifierare

Tillägg

  • Tvåhandsstrid förbättrar inte tvåhandsvapen, utan enhandsvapen.
  • Till skillnad från de två föregående spelen i Morrowind och Oblivion-serierna kräver vapen i Skyrim inte reparation, kan inte gå sönder och försämras inte när de används.
  • Att slåss är en av övertalningspunkterna. Efter segern kommer karaktären att ge dig all information du behöver.
  • Svärd, yxor och maces kombineras till en färdighet, och den erforderliga specialiseringen bestäms av förmåner.
  • Att använda knytnävarna som ett vapen kommer inte att höja dig, eftersom hand-to-hand-strid inte är bunden till någon av färdigheterna.

Mod lägger till skada på spelet olika delar motståndarens kropp. Denna mod bör öka realismen i striderna i Skyrim. Till exempel, en halvnaken bandit har nu ingen chans mot dig om du är en erfaren och kraftfull fighter, 2-3 exakta träffar och banditen är klar. Men detsamma gäller dig om du är klädd i en mycket Lätt rustning. Enkelt uttryckt är essensen av modden att träffa fienden och inte bli träffad av honom själv. Dessutom, som det sades i början, lade författaren till erkännande av de delar av kroppen som slaget görs på, så om du låter fienden slå dig på någon sårbar och särskilt öm del av din kropp, då kommer inte att hälsas. Och om du vill slåss effektivt, bör du också försöka slå till mot fiendernas svaga ställen, och inte bara vifta med vapen och kasta besvärjelser åt alla håll.

Modden skapades för att spela exklusivt på svår nivå svårigheter! Den har inte testats på lätt svårighetsgrad, och därför är dess beteende där oförutsägbart.

Egenheter -
Nya kritiska hits baserade på karaktär och kroppsdelar:
Moden lägger till nya typer av kritiska träffar (påverkar bara karaktärer och draugrar). Slagen beror på vilken del av kroppen du slår.

Nya effekter:
Kritiska träffar leder till olika effekter, såsom avväpning, bedövning, grumling, etc., vilket kommer att fungera som en utmärkt belöning för en välriktad fighter.

Ytterligare skador på magicka/uthållighet när man slår huvudet/benen:
Ett utmärkt tillfälle att leverera korrekta slag. Om du behöver ta itu med en magiker, är det bäst att slå honom i huvudet, då kommer han att förlora det mesta av sitt utbud av magi.

Modden stöder inte bara närstrid, utan också skytte och magi.

Dina fiender försöker också att smart slå till på dina svagaste punkter, om du till exempel attackerar fiender med ett svärd kommer de att försöka skada handen som håller i svärdet, och därmed avväpna dig.

14 kroppsdelar:
Huvud (+ ansikte), hals (+ nacke), vänster axel, höger axel, bröst (+ hjärta), vänster arm, höger arm, rygg, ljumskar, ben, fötter.
Observera att varje kroppsdel ​​kan inaktiveras/aktiveras för varje modul i modkonfigurationsmenyn (SkyUI).

Procent skada:
Procentuell skada lägger till ytterligare skada baserat på din vapenskicklighet, vapnets kraft och försvaret av den del av kroppen du träffar.

Lista över möjliga effekter -
Huvud:
suddig syn
Instant kill (för bågskyttar)
Ansikte: Vackla om vapnet är tillräckligt tungt
Hjälmen kan lossna när den träffas av en sköld
Damage Magic (Melee)
Skadar hälsan (för bågskyttar)

Svalg:
Blödning
Skadar hälsan
Hals: Instant Kill (Melee)

Hjärta:
Dränerar 20%/40% av nuvarande hälsa/uthållighet
Höger axel:
Skadar tvåhands- och enhandsvapenskicklighet med 50 i 10 sekunder.
Skadar hälsan

Vänster axel:
Skadar bågskytteskickligheten med 50 i 10 sekunder
Skadar hälsan

Höger hand:
Avväpnar målet om det attackerar
Skadar hälsan

Vänster hand:
Minskar blockfärdigheten till 0 i 10 sekunder
Target droppar sköld
Skadar hälsan

Bröst:
Skadar hälsan
Slår ner målet om det bedövas/hoppas iväg

Tillbaka:
Trycker tillbaka med en kraftattack och/eller tunga vapen
Skadar hälsan

Ljumske:
Förlamar
Skadar uthålligheten

Ben:
Knuffade tillbaka om målet sprang
Skadar enhands- och tvåhandsvapenskicklighet med 30 i 10 sekunder
Skadar uthålligheten

Fötter:
Slår ner eller trycker tillbaka om målet sprang
Skadar uthålligheten

FAQ -
F: Fungerar modden med vilket vapen som helst?
Åh ja.

F: Fungerar modden med alla varelser, inte bara med draugrs? Om inte, kommer du att lägga till dem senare?
S: Nej, modden fungerar inte med alla varelser, och de kommer inte att läggas till. Eftersom varje varelse kommer att behöva skapa sitt eget skript för att känna igen kroppsdelar, och detta kommer snabbt att leda till att din räddning kommer att dö.

F: Är denna mod kompatibel med Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe etc?
S: Den här modden lägger bara till nya former till spelet, så den borde vara kompatibel med allt, inklusive ovanstående mods.

Vad är nytt i version 2.2 ()

  • Optimering: Balanserad procentuell skada.
  • Optimering: Balanserad magi.
  • Optimering: Balanserad halsblödning, kan stoppas med 2 läkande drycker.
  • Optimering: andra små förbättringar.
  • Nya funktioner: Nya sektioner för konfigurationsmeny.
  • Ändringar: Förbättrat detektionssystem.
  • Förändringar: kraftigt förbättrad artificiell intelligens.
  • Bugfixar: Armborst har åtgärdats.
  • Bugfixar: Fixade alternativet för omedelbar död på huvudbilder.
  • Bugfixar: Fixade en sällsynt bugg där vissa spelare inte hade några kroppsdelarskador alls i sitt spel.