Final fantasy 8 fullständig genomgång del 20. Här beskrivs olika hemligheter och andra småsaker. Hur man kompenserar GF missade under matchen

Fantasy är psykiskt. aktivitet,

bestående i skapandet av representationer och

mentala situationer, aldrig i allmänhet

inte uppfattas av människan

verklighet

encyklopedisk ordbok

Har du hört talas om Action-RPG? Ja, ja, kille, det här är så roliga leksaker, där små tomtar springer runt på skärmen och bråkar med alla möjliga onda andar. Uh-huh - en kvarleva från det förflutna och allt det där. Konsolernas tunga arv. Noll spelbarhet. Du har rätt - barnleksaker. Naturligtvis står de inte emot någon konkurrens jämfört med vanliga RPGs som Beholder och Baldur's Gate. Proffs final fantasy du vet? Vadå, inget öra, ingen näsa? Det stämmer, du behöver det inte. Varför slösa tid? Vad? Vill du köpa? På fem kompaktor? Behöver du det? Vill du försöka? Mitt råd till dig är att inte försöka. Varför? För, excel-moxel och allt det där... Du kommer att gå vilse i det här spelet. Om du glömmer Baldur's Gate, allt ditt hat mot konsoler, kommer du att glömma din egen mamma! Spela det inte, det är riskabelt.

En person som läser den här guiden och inte spelar FFVIII kommer att bli galen. Försök inte att läsa detta för ditt eget nöjes skull. I FFVIII, en mycket stor, listig och ovanlig spelsystem att undervisas som en katekes. Det krävs en allmän uppfattning om det erfaren spelare flytande engelska, ungefär en halvtimme. Men det är en droppe i havet jämfört med den totala tid det tar dig att spela Final Fantasy. Min uppgift är att hålla en kort men uppmärksamhetskrävande föreläsning för en person som ska spela FFVIII och föredrar att göra det kompetent. Det är du? Gå.

KORSNING

Låt oss först förstå vad en fighter kan göra förutom att tillfoga tung fysisk skada. I FFVIII implementeras allt detta (det vill säga allt utom scuffle) genom Junction-systemet.

Det finns en viss uppsättning Guardian Forces - GFs - som tas emot av spelaren på olika platser. Jag kommer inte att uppehålla mig vid handlingsaspekterna i det här fallet - vi är bara oroliga tekniska sidan. GF blir fäst vid karaktären och ger honom framför allt förmågan att göra något annat än Attack. Grunduppsättning - GF, Draw, Item, Magic. Med de två sista är allt uppenbart - användningen av föremål och användningen av magi. Rita - rita magi från motståndare och speciella punkter på marken; mer om detta nedan. Den första punkten, GF, är att ringa själva Guardian Force. I de allra flesta fall orsakar detta allvarlig skada för alla motståndare: cirka 170 HP för en opumpad GF. Utöver de ovanstående kommandona, kan "skräpning" av en viss GF med tiden ge nya kommandon; i alla fall kan du bara välja 3 från listan. Detta görs i menyn Junction/Ability.

Det tar lite tid att ringa en GF: ju oftare du använder en GF på en specifik karaktär, desto mindre tid tar det. I alternativen kan du se graden av "vana" av GFs till karaktären. Medan GF anropas kommer alla träffar att landa på den och ta bort dess träffpunkter. Eftersom det ärligt talat finns fler av dem än karaktären, fungerar GF också som en sköld. Detta gäller inte specialeffekter: Cure på en karaktär som anropar GF kommer att läka karaktären; En GF kan inte förgiftas, sövas, etc. Efter varje strid får alla GF:s exp lika med det exp som karaktären fått och dividerat med antalet GF:s som "skräpts" till honom; dessutom får de Ability Points. Från exp ökar nivån - respektive HP och skadan. När du samlar på dig AP (Ability Points), lär dig GF:s förmåga. Du kan specificera ordningen för förmågasinlärning, ännu mer: vilken förmåga du väljer beror på vilken förmåga GF kommer att kunna lära sig i framtiden. Förmågan är mångsidig och listan över dem är lång: bland dem finns det nya team av karaktärer och en banal ökning av GF:s parametrar och förmågor relaterade till hela partiet. Om de två klasserna - mer detaljerat.

Först och främst gör "korsningen" GF det möjligt att koppla inte bara 3 nya kommandon till karaktären, utan också 2 fler förmågor. Det fungerar så här: först måste GF lära sig en förmåga - låt oss säga HP +10%. Sedan, i samma meny där kommandon för karaktären ställs, hängs denna förmåga upp på honom - effekten är uppenbar. Det finns möjligheten Move-Find - hitta dolda ritpunkter på kartan; det fungerar också bara om du sätter det på karaktären. All persilja med ett tvåstegssystem startas eftersom en karaktär bara kan ha 2 förmågor, och du måste välja från all sort som GF har lärt sig.

Vidare: den andra gruppen är förmågan, som låter dig binda (igen, korsning, och låt oss fortsätta att skriva detta ord på ryska och utan citattecken), och så, korsningsmagi till olika parametrar för spelaren och hans vapen. Detta görs på följande sätt: om GF har en förmåga som gör att du kan koppla magi till HP, så väljer du Junction / Magic, sedan HP-linjen och magin från den som du lyckades träna. Det nya värdet på parametern kommer att visas för dig så snart du håller muspekaren över motsvarande besvärjelse.

Parametrarna som magi kan styras till är indelade i 3 grupper: dessa är karaktärsegenskaper, elementär attack och försvar, och status attack och försvar. Med den första är allt klart - parametern ändras och ändras. Resten av den sneda formuleringen måste förklaras.

En karaktär kan göra en del av sin direkta – det vill säga ett vapen, inte magi – elementarattack: eld, vatten etc. En karaktär kan delvis skyddas från elementära attacker - i varierande grad från olika element. Båda görs genom att koppla magi till alternativen som öppnas när du väljer Junction/Magic och trycker vänster. Motsvarande rader kommer att bli vita, det vill säga potentiellt "skräp" (ja, jag tillåter mig själv citat), bara om GF redan har lärt sig motsvarande färdighet; detta gäller även karaktärens egenskaper. Effekten är uppenbar: 50% brandattack - betydligt mer smärtsam för vattenvarelser, 50% brandskydd - halvering av brandattacker; En av huvudfienderna är förresten full av eld, vilket är uppenbart från introt. Om försvaret är mer än 100% så helas karaktären av motsvarande element.

Samma historia med statusattacker och försvar. Karaktären kan söva eller förgifta fienden med ett svärd; karaktären kan delvis skyddas från sömn eller gift (naturligtvis uttömmas inte statuseffekter av sömn och gift). Statusparametermenyn öppnas genom att trycka på "vänster" igen efter att elementparametrarnas meny visas.

Endast en besvärjelse kan skräpas till varje stat, såvida inte GF har förmågan att kombinera två på en gång. Koppling till en karaktär med 2 GFs med förmågan HP junction kommer inte att fixa situationen - bara en besvärjelse kan hängas på HP.

Här är de grundläggande sakerna du behöver veta om junction. I princip finns det i motsvarande meny ett alternativ att sammanfoga allt och allt med en viss orientering (attack, försvar, balans), och de som inte bryr sig om att gräva kan göra det och ställa in allt automatiskt. Men trots allt, det finns inte de här som inte bryr sig och bryter sig in i att gräva?

Nu kommer här en bonus för dig: en tabell med GF:er med summon-effekter, och viktigast av allt, deras plats. Det vill säga var du kan ta tag i ett värdefullt djur och till vilken kostnad. Läs noga, det hjälper.

GF Ge sig på Plats Hur
Quezatcotl blixt-
Shiva kall Utfärdad av Quistis vid besök i Fre Cavern
Ifrit brand Brandgrotta Besegra Ifrit
Siren Fysisk attack + sömn Slåss med Elvoret på kommunikationstornet Rita från Elvoret
bröder Markattack Den okände kungens grav Besegra bröder
Diablos -70% fiende HP Hittat i en Cid-utgiven lampa Spara, använd lampa (objekt/användning), bekämpa Diablos, ladda spara, gå upp i nivå, upprepa tills effekt
karbunkel Presidentresidenset i Deling City Rita från Iquion
Leviathan vattenangrepp Balamb trädgård Rita från Norg
Pandemona Balamb Hotel slåss med Fujin och Rajin Rita från Fujin
Oden Centra Ruins Besegra Odin
Alexander Galbadias trädgård Rita från Edea
Cerebrus Galbadias trädgård Besegra Cerebrus
Makaber Samla 6 stålrör, 6 Molbor-tentakler, 6 Remedy Pluss i hårda strider, hitta Salomons ring i Tears Point och använd den
Bahamut Krigsskeppsön Besegra Bahamut
Sabotender Cactuar Island (Centra Region) Besegra Giant Cactuar
Tonbär Centra Ruins Besegra minst 20 Tonberries, besegra sedan Tonberry King
Eden Krigsskeppsön Rita från Ultimate Weapon

Var särskilt uppmärksam på de GFs som behöver dras från någon: om du besegrar fienden utan att dra en GF ur honom, kommer GF att gå förlorad för dig. Du kan dock gå igenom hela spelet på 5 GFs, och ingenting.

MAGI OCH FÖREMÅL

Vi vänder oss till magi och föremål - förbrukningsmaterial, så att säga, material.

Med föremål är allt klart. De släpps mestadels från monster, ibland köpta i butiken, användas i strid med hjälp av lämpligt team eller i en lugn situation genom lämplig meny. Förutom olika drycker och molotovcocktails finns det en hel del föremål med speciella användningsområden; några av dem kommer att diskuteras nedan.

Magi är mer intressant. Du har magi, grovt sett, i form av rullar. Det vill säga ett visst antal förbrukningsenheter av varje besvärjelse. Effektiviteten av att använda en besvärjelse beror på karaktärens Magic-parameter - på vissa ställen har japanerna allt på ett enkelt sätt. Magi kan användas i strid, precis som föremål, med hjälp av kommandot (observera att karaktären i båda fallen utför en handling, det vill säga spenderar en "rörelse"), eller kan användas genom menyn; men metoden för extraktion är annorlunda här. Föremål faller ur besegrade karaktärer; magin måste dräneras under striden, och detta är också ett separat lag - samma oavgjort. Du visas en lista över trollformler som är tillgängliga för fienden, du väljer, varefter Draw kan bli framgångsrik eller misslyckas. "Flytta" går åt i alla fall. Här är frågan hur mycket munchkin kommer att tala i dig: min vän pumpade så mycket magi på den första skivan som jag inte hade på den tredje. Dessutom kan magi erhållas från Draw Points som finns på kartan (faktiskt, förutom dem, finns bara Save Points på kartan, så du kan se det); Endast karaktären som har ritkommandot kopplat kan utföra åtgärden.

Egentligen är magisystemet, som du kan se, enkelt. Ändå gör de som ropar att FFVIII inte är ett RPG milt uttryckt det förgäves. Det vill säga, det här är naturligtvis inte precis ett RPG, och inte ens ett RPG alls, men åtminstone sätten att passera är djupt individuella. Troligtvis finns det människor som kämpar med makt och kraft med magi, även om jag, säg, praktiskt taget aldrig gjorde det - bara för medicinska ändamål eller i kritiska fall. Både de och jag har det jättebra.

VAPEN OCH BEGRÄNSNINGAR

Särskild uppmärksamhet till de som spelade FFVII. Att hitta en gräns kan driva dig till hysteri, och det är faktiskt väldigt enkelt.

Först vapnet. Du kan inte (som med största sannolikhet redan har märkt) ändra vapnet som ges ut till hjälten; allt du kan göra är att uppgradera den. Uppgraderingar blir tillgängliga när du hittar Weapons Monthly-tidningar – det du har i Items heter Weapon Mon, låt oss säga Mar. Eller jun. Eller på något annat sätt. De tre sista bokstäverna representerar månaden. Varje efterföljande tidning beskriver fler och fler coola "guns"; uppgradering kan du se hur parametrarna ändras när du byter till en ny enhet. Tidningarna finns på följande platser:

Mars: Besegra Elvoret (Dollet)

April: Ligger på Squalls skrivbord i hans nya rum - efter att Squall blivit Seed

Maj: På Deling Sewers

Juni: Besegra BGH251F2 vid missilbasen

Juli: Beläget i träningscentrets Balamb Garden "a (på tredje skivan)

Augusti: 5 steg söder om gargoylestatyn i Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (sista avsnittet med Laguna)

Efter att ha fått tidningen går du till närmaste skräppostbutik (nästan varje stad har den, till exempel i Dollet; hittar du den inte någonstans, ta dig dit), ger den nödvändiga mängden resurser och skaffar en helt ny köttyxa. Tänk på att det inte alls är nödvändigt att uppgradera dem sekventiellt: om du har en klyver av den första nivån och resurserna för att göra den till den andra eller tredje nivån, gör omedelbart den tredje. Resurser är inte kumulativa: det kostar lika mycket att förvandla klyv 1 till klyv 2 som det gör till klyv 3 (desutom: att göra den andra från den tredje är samma som från den första till den andra). Det handlar faktiskt bara om vapen; rustning, som du igen redan har märkt, nej alls.

Mer intressant med gränser. Limits, det vill säga specialattacker, aktiveras när karaktären har en viss procentandel av HP kvar - mindre än 25%. En pil till höger visas bredvid Attack, om du trycker på "höger" visas namnet på gränsen. Om pilen inte visas kan du med knappen som rullar de färdiga tecknen (det vill säga det är valt vilken av karaktärerna som är redo att gå som gör det först, som standard är D), dra ut den med våld: du scrolla den 6-8 gånger, den blir brutal och redo för vad som helst. Nedan finns en lista över gränser.

Squall-Renzokukken. Vid åsynen av en fiende förlorar han sin vilja, blir rasande, springer till skurken och tillfogar flera fruktansvärda slag med sitt svärd; om med tiden (nämligen när rektangeln på remsan längst ner på skärmen flyger genom fönstret och Trigger-inskriptionen dyker upp) trycker på E, så blir slaget starkare. Ibland kommer Squall också att landa ett av de 8 avslutande dragen - han lär sig dem också när spelet fortskrider.

Zell-Duell. Zell håller flera mottagningar; om du stänger av Auto-läget kan du välja knepen själv - från rullgardinsmenyn. Zell lär sig nya, mycket, mycket starka trick från numren på King of Fighters; de finns på följande platser:

001: Första våningen D-distriktsfängelset

002: Tilldelas efter att ha besegrat Raijin och Fujin

003: Slumpmässigt utfärdat när du tillbringade en natt på Balambs hotell

004: Tilldelas slumpmässigt när man besegrat en av soldaterna i Lunatic Pandora

005: Lunatic Pandora lobby

Selfie-slot. Kastar en slumpmässigt vald besvärjelse en, två eller tre gånger - också slumpmässigt vald; bland besvärjelserna finns flera som inte är tillgängliga någon annanstans; i synnerhet, från allra första början, ger Selphie en extremt användbar Full-Cure.

Rinoa - Angelo. Dog Rinoa har lärt sig ett nytt drag under en tid efter att du hittat en Pet Pals-tidning med det draget; i en kamp väljs tekniken som används slumpmässigt. Plats för tidningar:

Uppgift 1: På tåget till Timber

Utgåva 2: Vid rebellbasen (déjà vu?) i Timber under avsnittet Presidential Capture

Nummer 3: Timber Pet Store

Nummer 4: Timber Pet Store

Nummer 5: Esthar djuraffär

Nummer 6: Esthar djuraffär

Se notering om loggar ovan.

Quistis. blå magi. En av "trollformerna" som man lärde sig under spelet. För att lära dig en ny besvärjelse, använd ett speciellt objekt i objektet; här är en lista över trollformler och föremål.

Irvine - i ett tillstånd av gräns kan du plantera flera kulor på fienden samtidigt genom att trycka på R1 i följd; olika sätt(till exempel med hjälp av motsvarande förmåga hos GF) kan du få väldigt coola kulor.

Edea är också all sorts magi. Kraftfull nog, inget mer.

Se la vie. Att använda limits är en riskabel sak, men mycket användbart; våga!

STATUS

Tja, och söt. Informationen nedan är väldigt tråkig, men jag rekommenderar starkt att du studerar den, eftersom det är mycket användbart att förstå vad den eller den statusen är och hur man hanterar den. Status, som du förstår, karaktärens tillstånd: förgiftad, bedövad, sovande, etc., och allt skulle vara uppenbart om spelet inte hette Final Fantasy, etc. skulle begränsas till 3-4 poäng. Så statusen är:

Status som visat Vad är Hur man slåss
Inaktiverad Lögner "sparkar från hovarna" Faller ur striden, vinner inte exp när den tar slut Livsmagi, Phoenix-föremål, Revive-teamet, tillbringa natten på hotellet
undergång En röd timer visas ovanför Karaktären dör när tiden rinner ut Elixir-artiklar, Remedy Plus, Behandlingsteam
Kritisk Står på ett knä eller halverar på annat sätt tillväxten; HP blir gult Kan sätta gränser Bota magi, Bota föremål, White Wind E-färdighet.
Förgifta Gröna bubblor flyger över karaktären Tar skada vid varje åtgärd
Förstena Blir "sten" Kan inte delta i strid - och Petrify alla karaktärer betyder omedelbar förlust
Förstenande Overhead timer Vid tidens slut - Petrify Esuna, White Wind E. skill, Soft (Gold Needle), Remedy-items, Elixir-items, Treatment team
Mörker Ett svart moln hänger över karaktären Hit-parametern halveras Esuna, White Wind E. skill, Ögondroppar, Remedy-items, Elixir-items, Treatment team
Tystnad Tre prickar hänger ovanför tecknet Kan inte använda Magic (gäller även monster), Draw och GF Esuna, White Wind E. skill, Echo Screen, Remedy items, Elixir items, Treatment team
Bärsärk Tecknet blir rött Ökad Attack och välj automatiskt Attack varje tur Esuna, White Wind skill E., Remedy-items, Elixir-items, Treatment team
Zombie Karaktären blir grågrön Attacken ökar, helande magi börjar ge skada, Phoenix Down dödar, försök att kasta Drain magi eller Absorb-kommandot på en zombiekaraktär orsakar skada på den som försökte kasta den Esuna, färdighet White Wind E., Holy Water, Remedy-items, Elixir-items, Treatment team
Sova "zzz" visas ovanför tecknet. Deltar inte i striden
Förvirra Karaktären snurrar på plats Börjar agera slumpmässigt - attackera, kasta och använd föremål utan logik Fysiska attacker, Esuna, White Wind E. skicklighet, Remedy-objekt, Elixir-artiklar, Behandlingsteam
Vitalitet noll Karaktären blir lila Vitaliteten sjunker till noll Esuna, Remedy Plus, Elixir-items, Behandlingsteam
Långsam Tidsindikatorn blir blå Time Bar fylls långsammare
Sluta Tidsindikatorn blir blå Time Bar slutar fyllas Dispel, Haste magi, Esuna, Elixir-artiklar, Behandlingsteam
brådska Tidsindikatorn blir röd Time Bar fylls upp snabbare Skingra
Regen Karaktären regenereras Skingra
flyta Karaktär som svävar över marken Osårbarhet för jordattacker Skingra
Skydda Blått energifält ovanför tecknet Tar bort halv skada från fysiska attacker Skingra
Skal Lila energifält ovanför tecknet Tar bort halv skada från magiska attacker Skingra
Reflektera gult energifält Återspeglar de flesta magiska attacker på kastaren; fungerar inte mot stark magi Skingra
förbanna Faller på knä (eller på annat sätt, som sagt, halverar hans längd) Kan inte använda gränser Esuna, White Wind E., Holy Water, Remedy-objekt, Elixir-typade föremål, Behandlingsteam
Aura Karaktären blir gyllene Förmåga att använda gränser Skingra
Försvara Kom in i en defensiv ställning Immunitet mot fysiska attacker och hälften av skadorna från magiska attacker tas bort Försvinner i ett varv
Dubbel Alla trollformler kastas efter behag i duplikat. Skingra
Trippel Alla besvärjelser kan kastas dubbla eller trippel efter behag. Både i fallet med Dubbel och i fallet med Trippel, konsumeras trollformelpoolen i enlighet därmed Inte
Oövervinnerlig Karaktären blir transparent Ingen effekt av magiska och fysiska attacker Inte

Bekämpa framgång. Var uppmärksam på utvecklingen av GFs i början av spelet - de sista 3 skivorna kommer att verka som en söt dröm. Matta. del är en stor sak.

frö rang

Som du kan se är du en Seed, en professionell legosoldat på Gardens lönelista, och detta är det enda sättet att få några pengar. Din lön beror på din rang; för att öka rankningen måste du svara på 10 frågor i Tutorial/TEST. Frågorna relaterar till spelets regler och i princip är det inte skadligt att själv svara på dem för att lära sig en massa användbara saker. Om du är en smutsig fuskare - de korrekta svaren på frågorna för varje nivå står till din tjänst:

Test 1: J N Å Å J N N Y N N

Test 2: J N Å Å Å N Å Å N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Å Å ÅÅ

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ

Test 8: N Y N N Y Y N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N Å Å

Test 10: Y N N N N N N N Y N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Y N N N Y N N N N N

Test 14: ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Y N N Y N Y N N Y N

Test 17: Y N N N Y N N Y N N

Test 18: Y N N N Y N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅN

Test 22: N N N Y N N N Y Y N

Test 23: Y N N N N Å Å Å Å ÅÅ

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N N N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Om du inte är en väldigt smutsig fuskare, kan du koppla ditt huvud till den här saken. Som du kan se, efter att ha svarat på 10 frågor, får du procentandelen korrekta svar. Det finns två huvudidéer: för det första ger svaren på alla frågor Y dig förhållandet mellan svaren Y och N. För det andra kan du enkelt ta reda på svaret på vilken fråga som helst: först skriver du alla svar Y, sedan alla Y, frågan under studie är N. Och jämför resultaten. Hjälper till i situationer där du försöker passera ärligt, men fastnar. Sedan är detta ett ärligt hack: allt är mer intressant än att dumt skriva av en tidning.

I princip kan stridsbeteende öka (och ofta springa ifrån smärtsamma strider kan sänka) din Seed Rank utan några tester. Det maximala du kan uppnå är en lön på 30 000 gil. Den utfärdas, som du märkte, sig själv med vissa intervall.

Vet du att:

Med tvångsbyte av en fighter mot en annan, är det möjligt att överföra all magi och alla korsningar - både GFs och parametrar - på en gång? Detta görs via Switch-menyn.

Ability Boost fungerar så här: medan GF flyger, håll F och tryck A ofta, ofta? Attacken blir starkare.

Att Squall slår med ett svärd ungefär dubbelt så hårt om du direkt efter svärdets vissling i luften trycker på E? Det samma E fungerar som en trigger för Renzokukken

Att gå i skogen ökar sannolikheten för slagsmål, medan promenader på vägarna minskar?

Att karaktären som landade sista slaget får mer exp än de andra, och det här slaget ska levereras av karaktären, och inte av hans GF? De ger inte exp för chefer, så om skärmen före striden inte gick sönder som vanligt, utan som en chef, kan din girighet sova lugnt.

Att exp är uppdelat på alla GF:er som är knutna till karaktären, men AP:n delas ut till alla i ett fast belopp, oavsett hur många det är? Därav slutsatsen: du kan hänga icke-stridande GFs på en karaktär, och då kommer de bara att pumpa förmågor, och de kommer inte att växa mycket. Det är sant att det visar sig någon form av perversion.

Att stridsdesignern heter Hiroyuki Itou, och är det verkligen det?!

Passagen av den första skivan.

Balamb trädgård

Efter att ha sett en färgglad mellansekvens, befinner du dig på Sjukhuset, där Dr Kadowaki kommer att fråga om ditt tillstånd, varefter du kan välja ett namn för huvudpersonen. Låt oss anta att du har valt namnet Squall (standardnamnet). Det är vad jag kommer att kalla det i framtiden. Quistis, din mentor, följer dig och du följer med henne till klassrummet. Efter att ha hållit en kort föreläsning kommer Quistis att be dig närma dig henne. Här ska du inte rusa, men det är bättre att återvända till din plats och, genom att trycka på "kryss"-knappen, sätta dig vid din dator. I den går du till träningsmappen, där du kan få två ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) och Shiva (Shiva). Dessutom kan du läsa om grunderna i spelet, nyheter och beställningar i Balabm Garden här (om du är intresserad förstås). Gå sedan till Quistis, och hon kommer att erbjuda dig att gå till Eldgrottan. Vi lämnar klassrummet och helt plötsligt slår en tjej ner på oss och ber dig visa henne trädgården. I princip är det inte nödvändigt att visa henne trädgården, men om du spelar för första gången, så är det bäst att du håller med. Vi passerar vidare och ser en man vid hissen, vi närmar oss honom, och han kommer att ge dig 7 kort. Vi går ner, här kan du spara. Vi går till biblioteket, där han pumpar ut magin med Yesun Squall (efter att tidigare ha skrivit in kombinationer och satt på en av de två AP:erna och lagt kommandot "ta bort" i kombinationen) och i en hög med böcker hittar vi Occult Fan nr 1 tidning. Vi går till utgången, där Quistis väntar på oss. På vägen pumpar vi ut den magiska behandlingen. Vi närmar oss Quistis, där hon ger dig två AP:er: Kuizakotl och Shiva (om du inte tog dem tidigare). Vi lyssnar på Quistis föreläsning om AP:s anslutning. Sedan beger vi oss till Cave of Fire.

På väg till Eldgrottan

Jag rekommenderar inte starkt att ladda ner hjältar i detta skede, eftersom detta kommer att påverka den ytterligare nivån av Sid (du kan bara ladda ner upp till nivå 9 med Squall, inte mer). Men du måste dra magi från monster, bara tills du pumpar ut allt maximalt, döda inte honom. Gå till staden Balamb (väster om trädgården) och hävert åska och healing där (vid piren). Där kan du dessutom fylla på med behandlingar eller andra återställande produkter.

brandgrotta

Det ligger i nordöstra delen av ön, det är ganska lätt att hitta det. När vi går in i den lyssnar vi på nästa föreläsning av Quistis, varefter vi närmar oss ingången till själva grottan. Vi kommer att bli uppmanade att välja hur lång tid. I princip kan du gå tillräckligt och 7 minuter, men om du spelar för första gången är det bättre att välja 20 minuter (mer kan inte bli, eftersom detta kommer att sänka din framtida nivå av Seed). Efter att ha passerat genom grottan, använd Shiva i strider, eftersom monstren i denna grotta är rädda för isattacker. På vägen pumpar vi ut den magiska elden (till höger om stigen). Efter att ha passerat in i grottans djup möter vi Ifrit (Ifrit). Han har 1068 hk. Följande magi kan dras: Fire 2, Heal eller Scan. Kampen mot honom borde inte ge dig några problem. Använd bara din ZS (helst Shiva, eftersom Ifrit är "rädd" för ismagi). Använd inte eldmagi eftersom den absorberar den. Efter segern kommer han att gå med dig. Dessutom får du ett Ifrit-kort. Glöm inte att utrusta den nya AP i kombination.

Utforska ön

Rusa inte tillbaka till trädgården. Det är värt att besöka staden som ligger nära Balamb. Här kan du köpa mediciner. Efter att vi lämnat staden och beger oss till den närliggande skogen, där vi slåss mot ett monster som heter Caterchipillar. Vi dödar sådana monster tills en liten sak faller ur den, kallad spindelnätet. Du måste slåss mot honom 3-4 gånger för att få det. Vi går in i menyn, hittar det här objektet där i saker, använder det, varefter Quistis kommer att studera sin första gräns: Ultra Waves. Sedan går vi runt på kartan och pumpar ut magi från alla monster. (Tips: du måste pumpa ut det helt för Squall och Quistis, för efter att ha lärt oss ZS:s förmågor kommer vi att kunna "sätta på" magi på oss själva och därigenom öka indikatorerna för liv, styrka, etc.) . Efter att ha sett till att du har dränerat all magi från alla monster du mött, beger vi oss till närmaste strand, där vi slåss med flygfiskar, och får 6 EU för AP för varje strid (ett mycket bra sätt att utveckla AP-förmågor) . Dessutom får vi ett sådant föremål som Fish End, som kan omvandlas till vattenmagi (efter att ha studerat förmågan hos ZS Shiva L-Mag-DL att konvertera objekt). Se till att lära dig AP push-förmågan, som kommer att hjälpa dig i framtiden.

Balamb trädgård. Innan tentamen

När vi återvänder till trädgården kan vi gå till ett café, där vi vid bordet till höger (i nedre högra hörnet av skärmen) möter en student, ett fan av instruktören Quistis. Vi erbjuder honom att spela kort och med tur kan vi vinna ytterligare ett supersällsynt Quistis-kort (du kan behöva spela flera gånger). Du kan också vinna ett Minimog-kort från pojken som springer runt i trädgården. Hon är också supersällsynt. Efter att vi gått till sovrummet, spara, byta kläder i vårt rum. Efter att vi dyker upp i trädgårdens centrala sal, där vi får veta om vår tentamen. Det visar sig att vår hjälte kommer att vara i grupp B, där Seifer kommer att vara hans befälhavare, och Zell kommer att vara hans partner. Vi åker till Balamb med bil, där vi går ombord på fartyget och går till Sidov-examen, till staden Dollet för att hjälpa de fattiga invånarna i denna stad.

Dollet

Vi lämnar fartyget, sparar och beger oss till centrum. På vägen ska du inte uppleva svårigheter med soldaterna. Dessutom bör du inte kommunicera med elever från team A och C (eftersom detta kommer att påverka din Sid-nivå negativt i framtiden). Vi når rätt plats, där Seifer bestämmer sig för att inte lyda ordern, och vi följer honom. Vi möter den sårade soldaten Dollet, dödar monstret som attackerade honom (han heter Anacondar, han är rädd för is, det vill säga vi använder Shivas tjänster). Sedan flyttar vi till kommunikationstornet, där Seifer kastar oss, men Selfie kommer omedelbart till undsättning (samma tjej som slog ner Squall i början av spelet). Vi går ner till ingången till Kommunikationstornet, där vi sparar och ritar ytterligare en Blindness-magi. Vi går uppför hissen, där vi slåss med två galbadiska soldater Biggs (Biggs) och Wedge (Wedge). Kampen med dem ger inga svårigheter (tips: du kan bara attackera majoren, det vill säga Biggs, som bestämmer hans liv). Du kan dra följande magi från dem: Eld, Åska, Is, Yesuna. Plötsligt, från ingenstans, dyker ett monster mycket allvarligare än Biggs och Wage upp framför oss, vilket blåser de galbadiska soldaterna med en virvelvind. Detta monster heter Elvoret. Han har 3523 hk. Se till att ta ifrån honom AP Siren (Siren). Du kan också dra följande magi från honom: Thunder 2, Heal, Double. Om du pumpade bra och drog magi, kommer kampen med honom inte att orsaka några problem. Låt oss använda vår AP på honom. Jag vill också notera att du måste noggrant övervaka dina liv, för med en attack som kallas Storm Breath kan det ta minst 100 liv från dig, det vill säga använda det helande föremålet eller helande magin. Var noga med att använda tryckknappen (Broost) medan du håller ned "välj"-knappen, tryck på "fyrkant"-knappen. Detta kommer att öka styrkan i AP-samtalet. För segern kommer vi att få marsnumret av "Weapons Monthly" (Weapons Monthly) och ytterligare 14 EU för AP. Efter segern får vi veta att vi måste ta oss ur Dollet om 30 minuter. Vi går ner, sparar, fäster en ny ZS till en av hjältarna (sirenen har en sådan Move-Search-förmåga, med dess hjälp kan vi hitta dolda räddningspunkter), lämna tornet. Men i slutändan ger Biggs oss en gåva i form av en mekanisk robot X-ATM092. Att döda den här roboten, för att uttrycka det milt, är ganska problematiskt, eftersom den har en sådan egenskap som fullständig självläkning. Därför, efter att ha petat honom ett par gånger med AP (det är bäst att använda Kuizakotla, eftersom robotar är rädda för Thunder-magi), kommer Zell att berätta för oss att vi måste fly från honom, och vi flyr genom att trycka på L2 och R2-knappar samtidigt medan roboten ligger. Det tar cirka 1500 hk att få honom till marken. Du kan dra magi från honom: Fire 2, Ice 2, Heal 2 och Guard. Du måste slåss mot honom i de värsta fallen 4 gånger, varefter vi, efter att ha sprungit till stranden, tittar på en mellansekvens där Quistis krossar roboten med en maskingevär. Jag vill notera att den här stänkskärmen i princip kan undvikas. För att göra detta springer vi in ​​i en bar, på Dollets gator. I det här fallet kommer roboten att springa förbi och du bara springer in i skeppet (detta rekommenderas inte, eftersom detta kommer att sänka din Seed-nivå, som du snart kommer att få). Dessutom är det värt att rädda hunden på torget genom att trycka bort den och trycka på "cross" -knappen (och detta, tvärtom, kommer att öka nivån). Men om du fortfarande dödar roboten (lägg den på marken) 2 gånger per strid, och först då springer vi iväg, kommer du att få så mycket som 50 EU för kampen för att utveckla AP:s förmågor, vilket naturligtvis kommer att påskynda utvecklingen av förmågor. Men låt dig inte ryckas med för mycket, eftersom du kanske inte hinner. Förresten, i princip kan du döda honom helt. Detta kan göras på bron. Men det är svårt nog.

Återvänd till Balamb Garden

När vi återvänder till Balamb går vi till hotellet, där vi vilar och väljer det första numret av tidningen Timber Maniacs. Den kan läsas på din dator i klassen (där vi tog Kuizakotla och Shiva). Vi kan försöka vinna Zells kort från hans mamma i ett av husen. Men först måste du gå in i nästa rum och försöka ta tidningen. Efter det kan du leka med den. När vi återvänder till Balamb Garden lyssnar vi på Xu, Quistis och Sids basar, svänger sedan till höger, där vi lägger märke till Seifer och tittar på en annan scen. Efter att vi åker hiss till andra våningen, där vi träffar Zell och företaget. Efter att ha pratat med honom väntar vi lite och får titeln Sid. Vi får rangen Sid, som storleken på din lön beror på. Vissa åtgärder kan påverka både ökningen och minskningen av din ranking. Så att fly från slagfältet kommer att straffas med en minskning av nivån. Du kan rankas genom att döda monster eller genom att svara på frågesportsfrågor. Men jag vill notera att det finns 31 led. Den sista rangen är rang A (den kommer efter den 30:e). Den kan inte erhållas genom att endast svara på frågor. För att få det måste du blötlägga ett gäng onda andar. Förresten, för den som inte vill anstränga sina hjärnor så skriver jag svar på provet.


Test 01 JÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ Test 02 JÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅN Test 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Test 04 N Y Y Y N N Y Y N N Test 05 N N N Y Y N N Å Å ÅÅ Test 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Test 07ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ Test 08 N Y N N Y Y N N Y N Test 09 N Y N N N N N N Y
Test 10 J N N N N N N N Y N Test 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Test 12 N Y N N Y N Y N Y N
Test 13 J N N N J N N N N Test 14ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ Test 15Å J N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N Y N Test 17 Y N N N Y N N Y N N Test 18 J N N N J N N N N
Test 19 J N N J N N N N N Å Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅN
Test 22 N N N Y N N N Y Y N Test 23 J N N N N Å Å Å Å ÅÅ Test 24ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ
Test 25 JÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ Test 26 Y Y N Y N Y N Y N N Test 27 N Y N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y Y N Y N N Test 29 N N N Y Y N N N Y N Test 30 N Y N N N N Y N N N


Genom att svara på dem kommer du att höja din nivå och följaktligen lönerna. Du kan inte öka mer än tio rankningar i rad genom att svara på frågor. Sedan följer vår väg till sovrummet, där vi byter kläder och beger oss till balen. Efter att ha sett ett par mellansekvenser förflyttas vi tillbaka till sovrummet, där Squall byter om till vanliga kläder. Efter går vi till Träningscentret, där Quistis redan väntar på oss. Lyssnar på ännu en föreläsning av Quistis, denna gång om att kombinera status. Vi lämnar till balkongen, där basaren med Quistis. På vägen, glöm inte att tömma ismagin från den magiska punkten. På vägen tillbaka räddar vi stackars Elona, ​​som blev brutalt attackerad av Granaldo och tre Raldos. Granaldo har 1456 hk. Du kan dra från honom: Eld, Åska, Säkerhet. Att bekämpa dem bör inte ge dig svårigheter. Använd bara dina AP:er. Efter det tas Elona bort av de vita fröna. Efter segern går du tillbaka till sovrummet.

Vägen till timmer

På morgonen ska vi vara Selfie, vi går motvilligt upp, vi hämtar aprilnumret av Weapons Monthly magazine i vårt rum. Sedan går vi till utgången från Garden, där Sid kommer att berätta om vårt första uppdrag och ge dig en magisk lampa på stigen (uppenbarligen för att inte bli uttråkad), bara för detta behöver du prata med honom igen . Låt oss gå ut ur stan nu! spara och använd lampan ... och plötsligt, se och se! Jin är där. =) Det är ett skämt, monstret Diablo bara bor där, som du måste bekämpa. Jag vill notera att det är nödvändigt att slåss med honom omedelbart efter att ha lämnat trädgården, att fördröja döden är som. När allt kommer omkring, ju högre nivå av Squall, desto starkare Diablo. (* Notera: första gången jag spelade drog jag ut striden med honom och dödade honom knappt, så jag råder dig att genast börja. *). Kampen med honom är inte så lätt som det kan tyckas vid första anblicken. Hans liv förändras från 8000 HP till 80000 HP, beroende på Squalls nivå. Du kan dra magi från honom: Healing och Demi. Vår taktik kommer att vara följande: vi stjäl Demis magi från honom (vilket tar bort? En del av livet, oavsett fiendens nivå och styrka) och attackerar honom omedelbart med den. När Demi kommer att ta få liv redan (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Tåg. Dröm en

Vi går in i kupén där basaren är med Zell, han ger oss en tidning om djur "Pet Pals" och berättar (om du vill) om Timber. Och plötsligt, vad är det?! Du dyker in i sömnen….. Och förvandlas till Laguna, Kiros och Ward. Dessa tre representerar Galbadias härliga armé. Vi tar oss igenom ogenomträngliga snår. På vägen pumpar vi ut det magiska Healing and Water. Monstren på din väg kommer att vara så svaga att det inte finns ett enda problem i kampen mot dem (svampar med stora ögon och alla möjliga ödlor, även roliga). I slutet av resan sätter vi oss i en bil som tar oss till den härliga staden Deling. Där går vår väg till Galbadia Hotel, där vi räddar oss själva, går ner, där ser vi Lagunas kärlek, medborgaren Julia. Låt oss titta på ett par scener. Sedan går vi upp till Julias rum och har en trevlig marknad.

Timmer. President kidnappning

Vi vaknar, kliver av tåget och sedan träffar vi en kamrat från föreningen Skogsugglor. Han ställer en fråga till oss. Om du svarar rätt, det vill säga "Det finns fler ugglor", kommer han att bekräfta att ditt lösenord är korrekt, och du kommer omedelbart att gå på ett motståndståg, men, och om du skämtar och svarar fel (*observera hur jag älskar att svara felaktigt *), kommer du att se rolig scen, men ändå gå på motståndståget. Där möter du Zonen (Zon) och Watts (Watts), som skickar oss till Rinoa, men vi har inte bråttom, utan vi spelar kort med Watts och vinner Angelo-kortet (igen, sällsynt att vanära). Efter att vi åkt till Rinoa, sväng vänster längs vägen och spara. Vi går till Rinoa, kallar henne vad vi vill, bekantar oss med hennes hund. Sedan går vi till briefingrummet, där de beskriver operationsförloppet i detalj. För dem som inte har den ryska versionen, och det engelska språket inte är särskilt bra, beskriver jag planen för operationen. Det gula tåget längst upp är vår "bas". Vi kör den just nu. Nästa blir en "dubbelbil". Det är precis samma sak som "presidentens vagn". Deras tåg har 3 vagnar. Loket blir det första, följt av vagnen "1st export". Röd vagn "Presidentvagn". Deling måste vara inuti den. Den sista vagnen är "2nd export"-vagnen. Så fort vi når det kommer vi att påbörja operationen. Vårt slutmål är att få presidenten i sin vagn med vår bas. Det betyder att vi måste byta ut vår "dubbelbil" mot deras "presidentbil". Vi använder 2 stigar som leder till Timber för att slutföra operationen. Proceduren består av 7 steg. Vi kommer att vara på taket av "2:a exporten" genom att hoppa från vår "dubbelbil". Korsa försiktigt taket på den 2:a följebilen. Denna maskin är den enda som är utrustad med sensorer. Vakterna har "ljud" och "temperatur" sensorer. Alla ljud aktiverar "ljudsensorn", så rör dig väldigt tyst. Det blå skyddet håller denna sensor. "Temperatursensorn" fungerar inte om du är stilla. Skyddet i rött har en "temperaturgivare". När vakten öppnar gardinen betyder det att han kontrollerar sensorn, var försiktig. Funktionslängden för denna sensor är lika med fönstrets längd. Så se ut genom fönstret. Vi skickar vidare "presidentvagnen". Koppla loss bilen till 1:a eskorten. För att haka av vagnen måste vi slå några koder. Squall kommer att glida ner längs sidan av tåget och mata in koderna i systemet. Varje kod består av siffror mellan 1 och 4 och innehåller 4 siffror. Vi har en "dubbelbil" och vår "bas" flyttar efter frånkoppling. Vid det här laget kommer våra tåg och deras att köra med varandra. Efter att vi hakar av bilen till "2:a eskorten". Och vi åker därifrån med "presidentbilen" och vår "bas". Vi har 5 minuter på oss för allt detta. Efter att ha lyssnat på planen lämnar vi det här rummet, pratar med Watts, han säger åt oss att titta på dubbeln, gå och spara, springa in i Rinoas rum, där vi tar en annan Pet Pals-tidning om husdjur. Vi återvänder till Watts och påbörjar operationen. För att haka av den första vagnen måste du ange 3 koder. Zell och Selfi tittar på säkerheten. På deras varning stannar vi och väntar tills vakterna vänder tillbaka. Sedan krokar vi av den andra bilen, men nu ska du ange 5 koder och själv följa vakterna. Om du gör allt rätt första gången kommer du att öka nivån på Seed med en. Om du uppmärksammas, misströsta inte, utan svara, Rinoa, att allt är i sin ordning, men i det här fallet kommer rangen inte att öka. Gå sedan och spara. Och gå och träffa president Deling. Under ett samtal med honom visar det sig att han inte är en riktig president. Och du måste slåss mot honom. Den har 778 hk och är så svag att du inte kommer att ha några problem. Du kan hämta Heal från honom. Men efter att han förvandlats till ett monster som heter Namutaru Ugpoku har han redan 3650 HP. Du kan rita från honom: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Kampen med honom kommer att bli svårare, han älskar att skicka alla möjliga skadliga förhållanden på dig (som Tystnad och Blindhet, etc.), så du bör utrusta "sak"-kommandot i dina lag så att du kan använda alla möjliga av drycker. Du kan döda honom i en tur genom att använda Phoenix Down på honom, men om detta inte är tillgängligt måste du använda din AP.

Timmer

Vår väg går vidare till staden Timber. När vi lämnar stationen går vi till Pet Shop, där vi köper det tredje och fjärde numret av tidningen Pet Pals om husdjur. Vi går till bron och efter att ha pratat med killen får vi en drog från honom (ditt lag ska ha en representant för det rättvisa könet). Därefter går vi till redaktionen för Timber Maniacs och i en hög med tidningar lyfter vi upp tidningen Girl Next Door (* anmärkning: hur jag översatte en hård porrtidning *). Du kan gå till Timber station (gå rakt på vägskälet), där går vi in ​​i huset, vi pratar med mannen som sitter på sängen. Han erbjuder oss att dricka kaffe, vi är överens, och den här fräcka personen säger att vi ska dricka vatten ur kranen. Vi närmar oss, dricker och vår hälsa är helt återställd. Sedan går vi till baren (Pub) (vid gaffeln till vänster, ner), vi dödar ett par soldater, vi köper trolldrycker, vi drar fram den magiska behandlingen. Vi går in i en bar, där en av representanterna för Timber drunks inte låter oss passera. Vi köper en baksmälla till honom och berättar om kartan, varpå han städar upp och vi går igenom och sparar. Vi går upp för trappan, vi tittar på en scen där Seifer attackerar presidenten. Efter det går vi tillbaka genom baren, längs vägen, sparar och drar fram Scan-manin, och går till huset som ligger till höger om Timber Maniac-redaktionen. Efter att ha sett ett par scener går vi därifrån, vi träffar en soldat (förklädd till Watts), och sedan med Zonn. Den senare kommer att ge oss tågbiljetter. Vi tar tåget och lämnar Timber säkert.

Utforska kontinenten

Vi ska, så vi ska inte till Östra Akademien (som de säger i historien), utan ända fram till Dollet. Vi går in till staden, går till det centrala torget, går till hotellet. Där kan du hitta nästa antal Timber Maniacs (som har sovit i rummet för 100 gil), spara. Vi lämnar hotellet, ritar Tystnadsmagin, går vidare, går till baren, går upp till andra våningen. Här är en kortspelare, vi spelar med honom, vinner han så låter han oss gå till hans rum. Vi väljer tidningen Timber Maniacs bredvid. Vi följer honom till hans rum. Du kan vinna ett mycket sällsynt Siren-kort från honom. Där kan du också hitta tidningen Occult Fanatic nr 2. Efter att vi lämnat staden, här kan du skaka nivån väl och få bra föremål för att besegra monster. Nämligen att få en så användbar sak som Steel Pipes genom att döda en apa (Wendingo). Och om vi dessutom har 4 skruvar kan vi köpa följande vapen till Squall: Shearing Trigger. Vi går till Roshfall-skogen, där vi slåss i en fågel (Cockatrice) och slår ut något sådant som en korallbit från henne. Med hjälp av den kommer Quistis att lära sig gränsen för elektrobestraffning. Sedan går vi till Eastern Academy-stationen, från vilken träet vi behöver ligger i norr (visas i figuren), vi går in i det och ...

Östra Skogen. Andra drömmen

Här förvandlas vi åter till galbadiska soldater Laguna, Kiros och Ward. Den här gången befinner vi oss i utgrävningarna av Centa. Vi drar fram den magiska drömmen. Plötsligt attackerar Esthars soldater oss, dödar dem och går till höger, där vi går ner för trappan, sedan till vänster till gaffeln, här höjer vi nyckeln, som bunglern Laguna omedelbart tappar och förlorar oåterkalleligt. Sväng åt vänster, byt den övre högra spaken, vi går tillbaka till gaffeln, går till höger till höger, där vi trycker på den röda och sedan på den blå spaken, som kommer att blockera passagen för Esthar-soldaterna. Vi går vidare, till stenblocket, genom att flytta som (genom att trycka på "korset") du kommer att fylla upp Esthars soldater och plus att du kan pumpa ut den magiska Healingen från magin. Vi skickar vidare, sparar och går upp på övervåningen. Beroende på de aktiverade fällorna kommer du att slåss från 1 till 5 strider.

Galbadias trädgård

Vi lämnar skogen, vi går in i Galbadias trädgård (det är svårt att inte märka). Vi flyttar till centralhallen, sparar och i mitten av hallen hittar vi den magiska Accelerationen (en stråle som lyser uppåt). I hockeyspelares omklädningsrum kan du hitta Life-magi, nära tennisbanorna kan du hitta Shell-magi. Efter att vi stiger upp till andra våningen, där ett annat samtal väntar oss. Vi får uppdraget att döda trollkvinnan, lämna trädgården, gå till stationen och åka till staden Deling. Där vi får uppgiften att ta reda på numret på bladet inne i Tomb of the Unknown King. Vi köper en karta (obligatoriskt!) och går västerut från staden, det kommer att finnas en originalskog (med en uttalad ingång), och vi går in i den. Innan vi går in kan vi dra fram simmagin från de blå fåglarna, liknande pterodactyler (Thrustaevis).

Den okände kungens grav

Vi går in, hämtar det magiska gardet, sparar och beger oss till entrén. Vi passerar inuti, hittar bladet, tittar på numret genom att trycka på "kryss"-knappen. Nu, om du inte planerar att skaffa ett nytt AP, två sällsynta kort och befria den stackars kungens själ, ring då kortet och tryck på "triangeln", du kommer ut ur grottan, men din rang kommer att minska. Men jag skulle råda dig att gå djupt in i grottan. Så vår väg kommer att vara så här. Vi vänder oss 3 gånger till höger och möter ett monster som heter Sacred, han har 8408 HP. Du kan rita från honom: Shell, Guard, Berserker och Melter. Kampen är inte svår. Vi använder som alltid ZS. Med tanke på att det heliga använder jordmagi, kan du använda simmagi på dig själv. Efter att ha besegrat honom går vi därifrån. Och sväng höger igen 3 gånger. Vi drar fram simmagin och trycker på strömbrytaren, vilket kommer att ändra riktningen på vattenflödet. Vi åker därifrån och igen, märkligt nog, svänger vi 3 gånger åt höger. Där vänder vi på ringen. Om du har Sirens Move-Search-förmåga kan vi spara på en dold inspelningspunkt. Sedan går vi därifrån och svänger sedan rakt (i betydelsen att vi går rakt fram till gafflarna), sedan höger, sedan vänster och vänster igen. Vi passerar längs stigen, där ännu en strid väntar oss. Du kommer att attackeras igen av den heliga (9128 HP), och sedan kommer hans bror Minotaur (Minotaur) att ansluta sig till honom (7095 HP). De kan rita allt på samma sätt som i föregående strid, med undantag för dubbeln (från Minotauren). Återigen, jag kan inte säga något nytt om stridstaktiken, vi använder AP, vi läker om det behövs. Efter segern får du ett nytt AP "Bröder" och två kort: Heligt och Minotaurus. Efter oss kommer den olyckliga kungen, som vi befriade från de onda brödernas fångenskap, att tacka. Vi går, kollar numret på vägen, för säkerhets skull, och åker till Deling.

Staden Deling

Vi går in till staden, svänger omedelbart vänster och går till vakten som gav dig uppgiften, säg lösenordet och följ honom. Vi tittar på en scen, varefter det visar sig att vårt team är uppdelat i två lag: ett team av krypskyttar (Squall och Irwin) och ett team som vaktar porten (Zell, Quistis och Selfie). Efter att ha lyssnat på planen kan vi köpa något, sedan beger vi oss till Karawey herrgård. Efter att vi träffar Rinoa, som Quistis bråkar med. Efter att vi följt General Caraway, på vägen pumpar vi ut den magiska Thunder. Laget vid porten tar plats, och vi (Squall och Irwin) följer generalen och tar också vår plats. Men plötsligt bestämde sig Quistis för att be Rinoa om ursäkt, och teamet vid porten lämnar sin post och beger sig till generalens herrgård. Å nej!!! Teamet vid grinden är låst. Och kontrollen överförs till Rinoa. Vi sparar, vi klättrar in i luckan, där vi tar nästa tidning Arms Monthly (Weapons Monthly), majnummer. Efter att vi kommit tillbaka och klättrar upp. Efter att ha tittat på startskärmen passerar kontrollen igen Quistis med företaget. Vi tar glaset på hyllan och sätter in det i statyns hand och passagen öppnas. Vi passerar, vi sparar. Vi går längs denna stege fram och tillbaka tills vi slår ut de vassa huggtänderna från Grand Mantis, som behövs för att förbättra vapen. Vi går ner för trappan, går till bron och vänder oss till vattenkvarnen, trycker på "korset", och det kastar oss upp, där vi också trycker på "korset" och går vidare genom gallret. Efter filmsekvensen övergår kontrollen till Irwin och Squall. Vi tar oss till presidentens hus, sparar och som Rinoa klättrar vi upp. Där träffar vi två Shumelke, de kan dra ut AP Carbuncle (Carbunkle). Du kan också rita: Yesuna, Strike, Heal. Den har 1747 hk (vardera). Råd - de är rädda för jordens magi, det vill säga det är bäst att ringa AP Brothers. Efter striden går vi tillbaka en skärm och tar oss in i luckan, där vi tar ett prickskyttegevär. Kontrollen går tillbaka till Quistis, Zel och Selfi. Här måste vi gå igenom labyrinten. Vi går rakt, sedan till vänster, vi tar ner trappan, vi går längs den, vi pumpar ut Yesuns magi, vi går tillbaka till den fallna trappan, vi passerar längs den igen, vi går till vänster. Vi passerar längre, glöm inte att pumpa ut Zombie-magin. Sedan har vi en liten gaffel: gå antingen genom kvarnen eller in i passagen. Vi går in i passagen, det finns bokstavligen omedelbart en återvändsgränd, där vi kan pumpa ut Bios magi (poängen med magi är inte synlig, den är gömd), sedan återvänder vi och går uppför kvarnen. Vägen framåt är inte svår. Allt är klart, det finns inga gafflar. Använd antingen trappan eller öppna dörrarna. Förresten, du kan inte bara gå uppför kvarnen, utan också gå ner. På ett ställe där du slår ner stegen finns det också en stege upp - det här är den allra första som du gick ner (du kan spara där). Kämpa gärna mot monster som heter Creeps, de kan slå ut en sådan sak som den förbannade klo. Av vilken Quistis kan lära sig gränsen: ”Livet? Död". Spara efter att ha gått till slutet. Vi går upp för trappan 2 gånger. Efter att ha sett filmsekvensen, på Zells befallning, utlöser Quistis fällan. Irwins skott missar målet och Squall måste själv attackera trollkvinnan. Men först måste du slåss med Seifer, en mot en. Seifer har 1150 hk. Kampen är enkel. Du kan dra från honom: Fire 2, Heal 2, Life. Efter kampen med Idea har hon 5800 HP, Irwin och Rinoa kommer att gå med dig i striden. Du kan rita från henne: Heal 2, Melter, Double, Life. I den här striden använder vi AP Carbuncle, vilket orsakar Reflection på alla. Och eftersom det bara finns magi i Idéens arsenal är kampen återigen enkel. Efter segern tittar vi på startskärmen, sparar och sätter in den andra skivan.


Grattis! Du har passerat den första disken! :) :) :)

START
Äventyret börjar med en fantastisk tecknad film, varefter du befinner dig på sjukstugan. Du är en student på Balamb Garden och förbereder dig för att göra slutprovet för att bli medlem i en speciell militär legosoldatenhet - SEED.
Efter att ha pratat med din lärare Quistis måste du gå till huvudentrén på första våningen, där hon väntar på dig. Din första utmaning är att slutföra Fire Cavern. Men först kan du utforska trädgården, samla några saker och surfa på datorn (på den plats där du satt). Efter att ha lämnat klassrummet, prata med en av dem som står nära hissen, han kommer att ge dig 7 kort, så att du kan börja spela kort. Du kan också ta med tjejen på en rundtur som möter dig när du lämnar klassrummet. Går du ner till första våningen i mitten av hallen ser du en guide till trädgården. Det hjälper dig att navigera vad och var som finns i trädgården. En Junior Classman springer ibland efter guideboken, du kan vinna ett MiniMog-KORT ​​från honom. Om du går till biblioteket hittar du i en av bokhyllorna det första numret av tidningen Occult Science (OCCULT FAN I. I caféet kan du vinna ett QUISTIS-KORT ​​från en av hennes stora fans (Tripe Groupie #1). Gå till utgången från trädgården.Här kommer du att träffa Kuistis, efter ett lärorikt samtal med henne och ställa in dina karaktärer kan du gå till grottan.Men först rekommenderar vi dig att fullständigt granska avsnittet "Hjälp" i din meny .

Brandgrotta
Det ligger inte långt från trädgården, i öster. När du går in i den kommer du att bli tillfrågad om din träningsnivå och erbjudas den tid som du kan gå genom grottan. Det är inte svårt att klara det, både på 10 minuter och på 40 minuter, men det är bättre att välja tidsalternativet 30, allt beror på dig. Skillnaden ligger i hur du tar dig igenom det. I grottan, spring framåt hela tiden och snart når du den brinnande kratern, här väntar den första striden med Guardian på dig.


Ifrit : Ifrit-vakten har lite energi, är också ett elementärt monster och är därför väldigt rädd för is. Angriper dig med eld och fysiska attacker. Ge en av dina hjältar en Ice Guard och låt den andra slå honom med ett enkelt slag. Glöm inte att fylla på din energi. Att använda Guardian Quezacolt är inte effektivt, eftersom det ger mindre skada på Ifrit, men det tar för lång tid att kasta. Du kan ta itu med honom på fem minuter, men innan du gör detta, dra all hans magi från honom till kapellet, senare kommer det att vara väldigt praktiskt, bara detta kommer att ta all din tid. Se till att du har tillräckligt med tid att ta itu med honom, annars måste du börja allt från början. För segern du kommer att få.

Efter att ha avslutat denna uppgift, gå tillbaka till trädgården. Efter att ha pratat med läraren, gå till ditt rum, som ligger på första våningen, mittemot huvudentrén. Ändra och gå tillbaka till lobbyn.

Fältundersökning SEED (Seed Field Exam)
I hallen får du ett kommando. Gå till parkeringen, sätt dig i bilen och gå till Balamb (väster om trädgården). Efter att ha passerat genom staden, kommer du att befinna dig på piren, lastad på ett krigsfartyg, gå till Dollet, för att klara huvudprovet, den som klarar det accepteras i SEED.
Efter att ha landat på Dolleta-stranden måste du gå till stadens torg. Längs vägen kommer du att stöta på Galbadia Soldiers. När du når torget, ta ut några av soldaterna som gömmer sig bakom bilarna till höger om Dollets hotell. Efter det är din order v att vakta City Square. När du märker att de galbadiska soldaterna har sprungit till kommunikationstornet, bestämmer du dig för att gå och ta reda på vad som finns där. När du når tornet möter du flickan som du visade vägen i trädgården. Efter det, gå in i tornet och ta hissen upp. Här möter du Biggs och Vij (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Först måste du förbereda dig för kampen. Distribuera en Guardian till alla i ditt team. Samt förmågan att dra. Förmåga Ämnet är obligatoriskt för en, resten är efter eget gottfinnande, förmågan Magi är också obligatoriskt för en, resten som du vill. De har lite energi, men mycket användbar magi. Rengör dem genom att skriva upp till magins kapell och använd sedan dina väktare mot dem. Några träffar så är de klara. Därefter kommer du att ha en allvarlig kamp med Elvoret.
Elvoret: Har en anständig mängd energi, använder både magi och fysiska attacker i strid. Använder den magiska Gust of Wind och alla andra i kombination. Nedan, till vänster om hissen, finns en Draw Point. Se till att dra fram mörkret från det. När du slåss mot Elvoret, använd det på honom. På så sätt blir du av med skadorna som orsakats av hans fysiska attacker. Försök hela tiden att hålla din energi på maximal. Attackera honom först med Guardians. Om de tar slut, gå till enkla strejker och magi. Med Elvoret kan du rita Dubbel (Dubbel), varefter du, genom att applicera på dig själv, kan använda dubbel magi i ett varv. Du kan också dra dubbel magi upp till ditt kapell, även om det inte alls är lätt.
Få väktaren (Guardian Force)
När Elvoret dyker upp, dra ut SIRENEN ur honom.
För att besegra alla får du WEAPONS MON mart + .

Efter striden kommer du att få en ny order, alla att återvända till stranden. Du har bara 30 minuter på dig att göra detta. Gå ner i hissen. När du lämnar tornet kommer X-ATM092 Black Widow att attackera dig.
X-ATM092 Black Widow: Den här maskinen är oförstörbar, försök inte ens. Det enda du kan göra är att bryta den och när den börjar repareras, fly från kampen. Om du inte har tid att fly måste du börja om från början. Först i strid, rita och använd skölden på dig själv. Så du kommer att minska med hälften av alla hennes fysiska slag. Widow använder också magi strålpistol, för alla. Black Widow är rädd för elektricitet, så använd Quezacolt Guard mot henne. Om det tar slut, då är det bara att använda slag. Det är inte rimligt att använda andra väktare, eftersom du har lite tid och anständigt tid spenderas på deras avrättning. Fyll på din energi genom att hämta den från änkan eller från dina reserver. Efter att ha stött bort en del av Black Widows energi kommer hon att gå sönder och behöva repareras. Detta är din chans att springa snabbare från kampen. Men detta är inte slutet på kampen. På väg till stranden kommer änkan att följa dig överallt. Vad du än går in i nästa strid måste du gå igenom varje skärm så snabbt som möjligt. Om du dröjer lite kommer hon säkert att attackera dig. När du kommer till stranden, gå på båten och gå till Balamb. Efter ett kort samtal med instruktören kan du gå runt i staden. På hotellet på andra våningen, till höger om Konserveringen, ligger ett nummer av Timber Maniacs på bordet. Gå till trädgården.

Fröinvigning
I trädgården, gå till hallen på första våningen, nära skylten. Prata med Master Cid, instruktören och Kzu. Efter det, gå till höger och prata med Seifer utanför biblioteket. Efter samtalet går du upp till andra våningen. Efter att ha pratat med alla i närheten av klassen kommer du att bjudas in till Mästarens kontor. Här kommer du att tilldelas diplom och glänsa i SEED. Prata med Master Sid igen efter initieringen. Han kommer att ge dig en BATTLE METER. Räknaren visar det totala antalet strider. Hur många strider du förlorade och vann, samt hur långt du gick. Du hittar den i din Meny v Hjälp v Information v Information v Stridsrapport. Tillbaka i ditt rum, byt till din SEED-uniform, prata med Selfie och gå in på festen. Behöver du komma in efter att ha pratat med instruktören? Hemlig plats¦. Gå tillbaka till ditt rum och byt om till dina vanliga kläder. Gå till utbildningscentret. Platsen du letar efter ligger bredvid Save Point. Efter dialogen, gå till utgången. Hjälp flickan som attackeras av Granaldo.
Granaldo Raldos: Kasta Sleep på Granaldo först. Om du inte har denna magi, då kan du dra ut den från Granaldo själv. När han sover blir inte Raldos attackerade. Således, utan svårighet och skada, kan du dra ut magi till dina hjältar till kapellet. Använd sedan dina väktare. Genom att ringa dem flera gånger avslutar du dem alla. Den är även bra att använda mot Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. För seger. Gå tillbaka till ditt rum och lägg dig.

Första uppdraget (Första uppdraget)
När du vaknar, plocka upp VAPEN MON April på bordet bredvid din säng. Gå till utgången från trädgården. Längs vägen möter du Mäster Sid och hela hans team. Kommer du att få ett uppdrag att ta dig till staden Timber och hjälpa motståndet? Skogsugglor. Efter att ha fått instruktionerna och lösenordet, prata med mästaren igen, han kommer att ge dig den magiska lampan.

Få väktaren (Guardian Force)
Diablos: The Devil bor i den magiska lampan. Djävulen attackerar dig med två typer av magi. Den första är Demi, som tar bort 1/4 av karaktärens energi. Den andra v är Gravija, som tar 3/4 av karaktärens energi. Ingen av dessa magi dödar din karaktär, men Djävulen har också en mycket stark fysisk attack som lätt kan göra dig slut. Först och främst, med alla hjältar, börja rita Paula. Det är inte så lätt, så de första försöken kommer att vara fruktlösa. När du har ritat lite Paula till dig själv, börja använda den från ditt lager. Djävulen kommer att svara på detta med en motattack, utföra den magiska behandlingen (Curaga) på DIG. På så sätt kan du hela tiden behålla din energi. Djävulen har anständig energi, har en svaghet mot vinden (vinden). Använd Guardians, magi och Limits. Använd Paula på honom, glöm inte att det tar 1/4 av all hans energi. Därför, när magin kommer att ta bort väldigt lite, betyder det att djävulen nästan inte har någon energi kvar, gå till enkla slag. För seger.

Res till Balamb. Köp tågbiljetter till Timber och gå ombord på tåget. Väl i Seeds personliga fack, prata med Zell, han kommer att visa dig Pet Pals VoL.1-tidningen som han hittade. Då kommer du på ett konstigt sätt att somna.

Laguna uppdrag
Här möter du för första gången ytterligare tre hjältar i spelet Laguna, Cyrus och Ward. Du kommer att befinna dig i skogen av Timber. Du måste springa till arméjeepen, på den når du staden Deling (Deling City). Väl i staden måste du ta dig till hotellet i Galbadia. Gå till höger så hittar du den snabbt. Gå ner till baren och prata med servitrisen. Sätt dig ner vid ditt bord och lyssna på Julia spela. Efter en kort dialog, gå fram till pianot med Laguna och luta dig sedan tillbaka på din plats. Efter att ha pratat med Julia, gå till portvakten. Fråga honom om Julias rum.

Efter att du vaknat
Du har precis kommit till Timber. När du går av tåget kommer en man att stå på trappan, han kommer att fråga dig om lösenordet. Svaret är v "men ugglorna är fortfarande här". Efter det kommer du att sitta på ett annat tåg och gå för att slutföra din uppgift. På tåget möter du motståndets ledare, Timber Owls, och hans team. Du kommer att bli ombedd att gå och ringa Rinoa. Hon är i det bakre rummet, efter att ha pratat med henne, gå tillbaka. I informationsrummet får du lära dig hur du anger koderna. Efter att ha fått instruktionerna, gå tillbaka till Rinoas rum, i soffan hittar du Pet Pals VoL.2, gå tillbaka och prata med Watts. Men innan du ger dig ut på ett uppdrag, spela kort med honom, han har ett ANGELO-KORT. För att haka av den första bilen måste du ange 3 koder. Zell och Selfi kommer att hålla ett öga på vakterna. För att haka av den andra bilen måste du ange 5 koder, men de hjälper dig inte längre, så se dig omkring. När du har gjort allt kommer du att befinna dig på tåget, prata med Rinoa och gå och prata med presidenten. Det är tillrådligt att göra allt rätt första gången, detta kommer att höja trovärdigheten och rankningen för ditt lag. Förbered dina fighters, du kommer inte ha en lätt kamp.
Fake President/Gerogero: Presidenten visade sig vara en dubbelgängare för att locka motståndet och förstöra det. Han kommer att attackera dig först. Mycket svag och har väldigt lite energi. Dra Cure från den till gången, om du inte redan har gjort det. Så snart du avslutar honom kommer Herohero in i striden. Detta är redan en formidabel motståndare. Har en anständig mängd energi. Attacker med fysiska attacker, samt attacker som ändrar status. Mycket svag mot ljus. Han är också rädd för eld och jord. Mest svaghet v är att han inte är ett levande monster. Sätt dig en sköld, den kan dras lite från Black Widow. Om inte är det inget att oroa sig för, du måste bara fylla på energi oftare. Använd sedan Dubbling (Dubbel) på dig själv, om inte, dra ut den från Herohero. Efter det, attackera honom med Ifrit Guardian. Låt resten använda Cure på honom. Han kommer att kasta all möjlig magi på dig, ändra status, ständigt dra ut eller använda Esuna på dig själv för att läka. Få så mycket zombiemagi som möjligt från Herohero. Det är väldigt sällsynt, men MYCKET effektivt och MYCKET kraftfullt. Låter dig döda MYCKET starka motståndare med en träff. Det finns också ett enkelt sätt att hantera Herohero. Eftersom han redan är död, applicera bara Revival (Phoenix Down) på honom. Han kommer omedelbart att förlora all sin energi, så du kommer omedelbart att vinna seger och.

Timber TV-station
Efter kampen, prata med Rinoa, gå ut ur rummet och prata med Watts vid dörren. Din nya uppgift är att komma till Timber TV Station. Efter avlastning från tåget, gå till Djuraffären. Det finns många användbara saker här. Men allt kostar pengar, vilket du inte har ännu. Här kan du köpa Animal magazines ¦ 3 och ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Ovan är byggnaden för redaktionen för tidningen Timber Maniacs, bakom vilken är vägen till tv-stationen. Inne i ett av rummen på våningen finns ett nummer av Timber Maniacs. Hela staden är under kontroll av den golbadiska armén och därför är värdshuset stängt. För att fylla på, använd Tears Owl-s. Gå till höger om tidningens redaktion tills du når järnväg. Klättra upp för trappan och gå in i huset. Prata med gubben, han kommer att erbjuda dig att dricka vatten från kranen. Det här är ugglans tårar. Helt botar all magi som kan ändra status, samt återställer till fullo hela ditt teams hälsa. Du kan komma hit hela tiden och fylla på med energi! Men om du är för törstig efter pengar, bryt sedan upp den gamle mannens skåp (utforska det 4 gånger i rad) och få 500 Gil, men förlora privilegiet att fylla på friskare. Valet är ditt. Gå tillbaka och gå ner för trappan till puben (krogen). Eliminera några galbadiska soldater utanför (få ett Buel-kort) och gå in. Inuti kommer du att se en lösdrivare som blev rånad av galbadiska soldater. Han blockerade bakutgången. Prata med honom och ge honom kartan som togs från soldaterna, berätta för honom att du hittade den utanför, han kommer att gå och leta efter resten själv, och på så sätt bana väg för dig. Gå ut genom bakdörren och gå upp till TV-stationen. Efter alla dialoger, gå ner för trappan. På vägen möter du Rinoa, hon kommer att berätta att de galbadiska soldaterna hittade motståndsbasen och förstörde den. Hon kommer att be dig om hjälp. När de går in i krogen kommer de att erbjuda dig hjälp och gömma dig i huset bredvid Timber Maniacs-kontoret. I huset, prata med Quistis, och efter att alla gått ner tillsammans, gå till utgången från huset. Du bestämmer dig för att fly Timber på det sista tåget som går till Dollet. På gatan möter du en galbadisk soldat, prata med honom, det här är Watts. Gå till pyronen nära den gamle mannens hus och ta tåget. På tåget, prata med Zell.

Galbadias trädgård
Eftersom du inte kan ta dig till din trädgård bestämmer du dig för att be närmaste trädgård om hjälp, som är Galbadiaträdgården. För att du ska komma in i det. Gå av väster om East Academy Station och gå genom den lilla skogen mellan bergen i väster.

Laguna mission (valfritt)
Efter striden med Estarsoldaterna, gå höger längs den smala bron och gå ner för trappan. Varsågod och lyft gammal nyckel bredvid en hög med brädor. Gå sedan framåt till en plats med tre luckor på marken. Lås mittluckan och lämna denna skärm. Efter att Estar Soldier misslyckats, gå tillbaka och blockera den högra luckan. Gå tillbaka till där du började, men gå nu rakt över den andra bron till en vägskäl. Gå rakt och gå ner. Längst ner på barriären, på vänster sida, plocka upp en annan nyckel. Gå vidare till platsen med tre luckor på golvet. Blockera nu den vänstra luckan och gå tillbaka till platsen där du hämtade den första nyckeln (ett gäng plankor). Klättra upp, förbi stenen, till projektilen (detonatorn) som ligger på marken. Slå på den röda strömbrytaren först, sedan den blå. Fortsätt att röra dig upp tills du når en plats med en sten mot vänster vägg. Skjut den och klättra upp. På SAVE-skärmen, gå uppför trappan och hoppa av klippan. Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig senare i spelet. När Lunatic Pandora flyger över Estar.

Efter att du vaknat
Gå in i den galbadiska trädgården. Gå till receptionen på andra våningen. Efter alla samtal, gå ner till hallen till första våningen och gå till utgången från trädgården. Prata med Quistis och följ henne. Efter samtalet ligger din väg i staden Deling (Deling City).

Parad och mord
Det finns en järnvägsstation nära Trädgården. Åk dit, det finns också ett tåg som tar dig till staden Deling. Väl i staden vid stationen, gå ner för trappan och ta rulltrappan upp till själva staden. Går du en bit framåt ser du en busshållplats (en man står i närheten).
Vänta tills bussen dyker upp, gå på den (prata med mannen vid det här laget). Bussen tar dig bara till Caraway's Mansion. Men du släpps inte in i herrgården förrän du klarar provet. Soldaten på herrgården kommer att berätta för dig att du måste komma in i den okände kungens grav och ta med studentlegitimation nummer (ID) som nyligen åkte dit men inte har återvänt ännu. Han kommer också att ge dig en karta. Han kan fortfarande dricka för 5000 Gil. indikator på din plats i själva graven. Mycket användbar sak, så om inga pengar, så sälja något i butiken. Du kan också be honom ta dig ut ur staden.

Den okände kungens grav
The Tomb of the Unknown King ligger nordost om Deling City, i slutet av en lång ö. Svärd med Identifieringsnummer ligger på marken alldeles i början av grottan. Du kan ta den och gå tillbaka. Men på denna plats gömmer sig också Guardian Brothers (Brothers). För att få det måste du springa lite.

Få väktaren (Guardian Force)
Bröder: Har du köpt en platsindikator kommer du snabbt dit. Om inte, så får du lida lite. Titta på kartan, du måste komma in i rummet längst till höger. Här möter du en staty som kommer att väcka det heliga till liv. Varje tur återställer lite energi till honom själv, så att bara slå honom kommer inte att kunna besegra honom. Använd dina väktare. Har lite energi, så kommer snart att ge upp. När du har frigjort strömbrytaren, gå till rummet längst till vänster på kartan. Slå på strömbrytaren här, det kommer att höja bron. I det här rummet, ta även Float-magin till höger om passagen, på den dolda dragpunkten. Följ sedan till det översta rummet på kartan. Bryt kedjan i rummet för att tömma vattnet. Nu måste du komma in i graven, det här är rummet i mitten av kartan. Det finns bara ett tillvägagångssätt till det, det här är underifrån (på kartan). Här väntar du redan på vakterna från graven Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Mycket stark Guardian. Helgonet fyller på sig själv med 100 divisioner av energi, till skillnad från Minotaurens bror, som återställer sig själv 350 divisioner per tur. De använder bara fysiska attacker, både på en och alla lagmedlemmar. Först och främst måste du kasta Ascent-magin på dem båda och därigenom beröva dem deras energiåtervinning. Påtvinga alla hjältar Protection (Protect), attackera dem sedan med Guardians och magi, glöm inte att fylla på din energi. För segern, få bröderna i ditt lag, deras kort + .

Återvänder till staden, ge svärdet till vakten, han kommer att släppa in dig i Karavays herrgård. Men först, gå till Galbadia hotel. Betala 100Gil för resten, nära sängen hittar du Timber Maniacs magazine. Inne i herrgården, prata med Rinoa, vänta tills general Karavai anländer. Efter genomgången lämnar du herrgården med generalen. Gå till bågen och prata med honom, följ sedan generalen vidare. Quistis bestämmer sig för att be om ursäkt för att han är hård mot Rinoa, och ni går alla tillbaka till herrgården som ett team. Spela som Rinoa: Innan du klättrar upp lådorna på taket av presidentresidenset, gå ner genom luckan bredvid bilen i kloakerna, gå till vänster på golvet, du hittar VAPEN MON May. Gå tillbaka och klättra i lådorna på taket. Under tiden låstes Assault Group in i ett rum. Ta ett av vinglasen bredvid dörren. Lägg den i händerna på statyn, som är ännu mer till vänster, kommer en hemlig passage att öppnas. Gå ner i kloakerna. På vattenhjulet kommer du till dörren mittemot, fortsätt. Prickskyttgruppen bestämmer sig för att hjälpa Rinoa. Klättra upp den redan välbekanta stigen till taket på bostaden. Iguions väntar dig inuti.
Iguions: Har lite energi, attackera med både magi och slag. Magic Magma Breath orsakar förstenning. Använd Izuna för att läka. Använd dina väktare och magi för att förstöra dem. För seger.
Få väktaren (Guardian Force)
Dra ut karbunkeln först.

Gå tillbaka lite, du kommer att se en lucka till höger i golvet, gå ner och ge geväret till Irwin. Du spelar nu som ett Assault Team igen. Det finns inget intressant i avloppen, dessutom finns det bara en väg till utgången. Gå till vänster, välta stegen, du kan komma till dragpunkten (Draw Point). Sedan upp och till höger. När du kommer till den del av avloppet med två vattenhjul, hoppa till vänster till olorna, gå sedan av till höger. Gå nu ner och hoppa av ratten igen. Ned igen och sväng höger, välta en annan stege. Gå inte över den, utan fortsätt att röra dig längre till höger. Hoppa nu upp på hjulet till vänster, längre fram till utgången från avloppen. Du kommer att befinna dig i en båge. Klättra upp och slå på strömbrytaren som sänker gallret. Nu måste du slåss med trollkarlen Edea (Edea) och Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Den första kampen kommer att vara med Seifer. Svag mot Bio (Bio) och har lite energi. Anfaller främst med enkla slag, använder också Firas (Firas) magi. Ring dina väktare flera gånger, varefter det blir klart med honom. Kämpa nu med Edea. Attackerar endast med magi på tredje nivå. Först av allt, kasta Reflection magi på alla. Fyll hela tiden på energi genom att hämta den från Edea. Du kan också försöka dra andra magi från den. Använd dina väktare och magi. Det finns snabb väg besegra häxan. För att göra detta måste S quall slå henne med sin Limit, varefter hon omedelbart kapitulerar. För seger.

Laguna uppdrag
Gå neråt och du kommer att prata med Ellon (Ellone). Lämna huset och gå till puben (krogen), som ligger till vänster om ditt hus. Här, prata med Cyrus och patrullera byn. För att avsluta patrulleringen måste du gå till den motsatta änden av byn, sedan gå tillbaka till Puben, gå upp till andra våningen och rapportera om patrullering till Rain. Gå nu tillbaka till ditt hus och lägg dig ner för att vila.

Galbadia D-distriktets fängelse
Efter att ha vaknat i fängelset, prata med Rinoa och luta dig sedan tillbaka på din plats. I fängelset kommer du att möta varelser v Mumba (Moomba). Med hjälp av dem kan du göra passagen av fängelset lite lättare och få några föremål.
Första alternativet: i dialogen med Squalls tortyr, svara "...Låt mig bara dö" och sedan kommer Moomba-arna att rädda honom. När Moomba kommer till din cell och tappar brickan. En vakt kommer att dyka upp och börja slå honom, stoppa honom. Efter att du lämnat tillbaka vapnet och gått uppför trappan kommer tre Mumbas att vänta på dig i tortyrkammaren. Alla kommer att erbjuda dig en genväg (de kommer att ta bort blocken mellan trappan), det vill säga vanligtvis behöver du göra en hel cirkel, men bara från trappa till trappa och det är det. Men se, var noga med att gå igenom golven som du angav, annars får du inga föremål !!! När du flyr från fängelset kommer du att möta två mumbo på övervåningen, en ger dig en stuga och den andra ett Rename Card.
Alternativ 2: I Squall Torture-dialogen, svara "...Låt mig bara dö." Men när Moomba kommer till din cell och tappar brickan. Stoppa inte vakten som misshandlar honom. När du går uppför trappan kommer två Mumbas att vänta på dig i tortyrkammaren. De kommer att erbjuda dig en genväg igen. Efter att ha slutfört dem och återvänt upp på övervåningen, under din fängelseuppehåll, kommer du att få ett Byt namn-kort.
Tredje alternativet: I Squall-tortyrdialogen, ljug för vakten. När Moomba kommer och tappar brickan, stoppa vakten, Moomba kommer att gå med dig. När du går uppför trappan kommer Mumba att öppna tortyrkammaren åt dig och erbjuda dig en genväg. Tillbaka på övervåningen, när du flyr från fängelset, kommer du att få en stuga.
Fjärde alternativet: I Squall-tortyrdialogen, ljug för vakten och hjälp inte Mumba. När du klättrar upp hittar du tortyrkammaren stängd, försök öppna den med våld och efter några strider hittar du nyckeln.
Efter några dialoger, prata med Quistis. Zell kommer att leta efter vapnet, det är 8:e nivån ovanför dig och lätt att plocka upp. Kom tillbaka och ge det till de andra. Här blir du attackerad av gamla bekanta Biggs och Vij från Kommunikationstornet.
Biggs Wedge: Inte mycket av ett hot. Dra deras magi från dem till alla dina hjältar till det yttersta, attackera dem sedan med vakter. Några Guardians och de är klara.
Nu måste du rädda Squall, han är i toppen. Så fort du lämnar cellen slår larmet på, varefter några dörrar på våningarna öppnas. Du kan gå upp för att rädda Squall. Eller gå först runt i cellerna, samla några användbara saker och några kort.
KAMEROR:
Den 11:e finns det en dragpunkt och en man spelar kort. Varje spel 200 Gil.
På nivå 10 finns en SAVE-S och en man som spelar kort, varje spel är 300 Gil. Om du vinner mot honom kommer han att göra dig en uppgradering till Combat Meter.
På nivå 9 finns en dragpunkt.
Det finns en butik på plan 8.
På nivå 6 finns bevarande.
På nivå 5 finns det en kille som spelar kort, han har många nya och kraftfulla kort, men titta, han har väldigt kluriga regler och varje spel kostar 500Gil.
På 2:a nivån finns en platta till halsbandet till hunden Rinoa (PET NAMETAG), kort sagt, med hjälp av denna sak kan du ge henne ett nytt namn.
På den lägsta nivån finns en Save och en bok med stridsfärdigheter för Zell (COMBAT KING 001).
Efter att ha befriat Squall, kommer du att gå ner för hissen till botten, och Zell kommer att behöva fly från vakterna på trappan. När hjälp kommer kommer ni att delas in i två lag, ett kommer att gå upp och resten kommer att gå ner. De som går upp kommer att möta Elite Soldier och två GIM52A-s vid utgången, att förstöra dem är inget problem. Gå över bron, fängelset kommer att börja sjunka under jorden, och bron kommer att börja ta form. Kryp till de som lyckades springa över den (du måste hinna krypa till grönt ljus, annars måste du börja allt från början.). Efter samtalet, uppdelat i lag, kommer en att gå till Galbadia Missile Base och den andra går ombord på tåget till Balamb Garden.

Galbadia missilbas
Ligger väster om Galbadian County Jail. För att komma in i basen måste du definitivt köra in i basen i bilen som du fick. De släpper inte in dig utan bil. Efter att ha bytt om till galbadiska kläder, gå in i själva basen. Jag måste genast säga att ju längre du förblir oförklädd som soldat, desto lättare blir det att passera basen. Område M-2: Det finns två dörrar framför dig, men de är båda stängda. Sätt i ID-kortet i enheten mellan dörrarna så öppnas en av dörrarna. Område M-3: Försök att inte dra vaktens uppmärksamhet, så du kan passera utan problem. Område M-6: Gå ner för trappan och sväng vänster, gå ner. Område M-7: Prata med en av de tekniska tjänstesoldaterna och skicka deras meddelande till Launch Room i område M-6, gå sedan tillbaka till område M-7. Efter att ha pratat med soldaterna, gå tillbaka till område M-2 och gå in i maktkontrollrummet. Efter flera försök kommer du att kunna stänga av strömmen. När du lämnar rummet möter du reparationsteamet, försöker förhandla med dem och säger att du precis skulle ringa dem. Gå tillbaka till M-6-området och hjälp soldaterna i Launch Room att sätta raketgeväret på plats. Det finns en missilkontrollpanel bredvid Launch Room, använd den. I TARGET-menyn (Tar get), ange först missilträfffelet till det maximala (Set error ration), ladda sedan upp data till missilerna (Data Upload). Prata nu med vakten nära trappan, detta tar dig till kontroll- och missiluppskjutningsrummet. Här, förstör basens huvud och två soldater, se till att dra Slow-magin från huvudet. Undersök alla paneler i det här rummet och gå sedan till det bakre rummet. Slå på självförstöringsmekanismen och välj vilken tid du har tid att fly för. Den enda skillnaden är att om du väljer 10 eller 20 minuter så öppnas dörren till höger i det här rummet, så du behöver inte göra en hel cirkel runt basen, om 30 eller 40 minuter kommer dörren vara stängd. Men vi kan säga att 10 minuter är tillräckligt för att slutföra denna uppgift. Nu måste du springa till huvudporten, genom vilken du kom hit. BGH251F2 väntar på dig vid porten.

ANTECKNINGEN:
Om du upptäcktes under uppdraget och larmet slog på, måste du gå och ange missilträffsfelet. Bredvid kontrollpanelen hittar du en skadad soldat, ta ID-kortet från honom.

BGH251F2 The Iron Clad: Detta är en maskin, därför rädd för elektricitet, såväl som jord och vatten. Har anständig energi, attacker med fysiska attacker och magisk Beam Cannon (Beam Cannon), som omedelbart dödar alla dina hjältar. Först av allt, dra ut och kasta på dig själv Protection (Protect). Det kommer också att vara användbart att kasta Slow magi på BGH251F2, varefter du börjar attackera med magi, Guardians och Limits. Det viktigaste är att beröva BGH251F2 all sin energi. Under striden, ju mer du slår av hans energi, desto mer kommer han att misslyckas. Efter att BGH251F2 är helt ur funktion kommer hela hans team att springa ut till dig. Det är lätt att hantera dem. För seger

Efter kampen, gå till porten, spring sedan till dörren till byggnaden och sedan igen till porten.

Hemligheten med Balamb Garden Gå till trädgårdshallen och prata med Fujin Raijin, efter samtalet spring runt i trädgården, se vad som är vad, tills du ser Kzu (Xu) gå upp för trappan till hissen, gå efter henne och ta hissen. Hämta henne i slutet av andra våningen och prata med henne. Efter samtalet kommer hon att erbjuda sig att gå upp till 3:e våningen, följa henne till Mäster Sids kontor. Efter att ha pratat med Trädgårdsmästaren, gå till hissen, när den stannar, tryck på knapparna och öppna sedan luckan i hissens golv. Gå ner för trappan till MD-nivån. Efter att ha passerat den väntar två Oilboyles på dig i slutet. De är lätta nog att döda, eftersom de är rädda för eld och kan sövas av SNOM. De har också många användbara magi (till exempel läkningsnivå 2) som är lätta att plocka upp och ackumulera, speciellt om du döda ett av monstren. Beslutet att samla eller snabbt döda är ditt. När du är klar med Oilboyles, gå ner för trappan till kontrollrummet och slå på systemet. Prata med Trädgårdsmästaren och gå till däck på andra våningen och återvänd sedan till Trädgårdsmästarens kontor. Efter att ha sovit, gå till hallen och de kommer att berätta att mästaren vill se dig, efter det har du tillgång till nivå B1. Gå ner för hissen, prata med Mäster Sid, så blir det bråk med NORG. När du har handlat med honom, gå till läkarmottagningen och prata med läkaren, säg att du vill träffa Mäster Sid och gå in i rummet. När du har fått reda på allt, gå till trädgårdshallen och sedan till däcket på andra våningen för att träffa gästerna. Sid kommer att be dig hitta Ellone, hon sitter i biblioteket.

Fisherman's Horizon
När du har vaknat kommer Master Seed att kalla dig till sitt kontor. Hans uppgift blir att du måste be om ursäkt för förstörelsen som orsakats av staden och inspektera staden. Lämna trädgården genom däcket på andra våningen. Gå först till Master Angler (sitter och fiskar på kranen), gå ner för den lilla synliga trappan (som finns i skärmen med hissen (övre hissen) lite till vänster om den). Prata med honom så kommer han att ge dig en OCCULT FAN III-dagbok, med denna senare kan du tjäna dig själv ytterligare en Guardian. Prata igen och han kommer att be dig gå och kolla på hans lärling, som ligger vid hamnen, bredvid Skräpbutiken (som kan göra om vapen). Prata med eleven och på frågan "Tycker du om att fiska...?", säg JA, prata igen, prata igen och till frågan "Har du sett Fiskarmästaren? ¦ säg JA, på frågan" och hur gör du du gillar honom...?", svara "Jag var imponerad ...". Gå sedan till borgmästare Dob (Dob), hans hus i mitten av spegelcirkeln. Lyssna på honom och gå tillbaka upp för trappor, efter att ha gått upp, kommer du att se att galbadianerna har kommit för er soldater, borgmästaren kommer att gå och prata med dem och du följer honom (på järnvägen förbi hamnen) och hjälper honom när han är i fara. Att döda tre galbadiska soldater är inte svårt, varefter du måste slåss mot BGH251F2 igen, han är starkt skadad efter missilbasen, men kan fortfarande göra en hel del skada. Innan du kastar honom i havet skulle det inte vara dåligt att stjäla (Mugg kommando) från honom Adamantine - låter dig lära vakten förmågan Vitality +60, men viktigast av allt är det här föremålet mycket sällsynt och låter dig göra det mest kraftfulla vapnet i spelet, och avsluta sedan med n dem. Djävulen har den här förmågan, men om du inte har lärt dig den än kan du göra det på Träningscentret i trädgården. Naturligtvis kommer det att ta lite tid innan du kan få rätt mängd AP. I träningscentret finns en mycket stark fiende Tyrannosaurus. Han har mycket energi och mycket starka slag. Använd Zombie-magi på honom, fyll sedan på hans energi, detta kommer att döda honom omedelbart. Pris. Prata med Rinoa och borgmästaren, gå sedan till hamnen till Fiskemästarens lärling, han kommer igen att visa dig hur han kastar ett fiskespö, men den här gången kommer han att lyckas, han ber dig berätta för sin lärare om det. På vägen till Master Angler kommer Irwin att gå med dig. Efter att ha pratat med fiskemästaren kommer han att erbjuda dig att se honom på hotellet, gå till hotellet. Hämta tidningen Timber's Maniacs på andra våningen. När du lyssnar på historien, när du blir ombedd att stanna hos honom lite mer eller återvända till trädgården, väljer du att stanna, han kommer att säga åt dig att följa honom, vilket du gör. När du kommer till Skräpbutiken, prata med dess ägare och sedan med Fiskemästaren, han kommer att ge dig MEGALIXIR. Gå också till verkstaden längre ner på järnvägen och hjälp Master Grease Monkey att bli av med den galbadiska soldaten som tvingar honom att fixa BGH251F2. Gå ur verkstaden och gå in igen, soldaten försvinner, befälhavaren kommer att ge dig MEGA PHOENIX för hjälp. På golvet hittar du ytterligare ett nummer av Timber Maniacs. I den här staden spelar nästan alla kort. Så det finns ingen dålig chans att uppdatera och fylla på din samling med nya kort, de mest riktiga korten kan vinnas av chefen för Galbadian Garden Martin, som blev utvisad från Galbadia och nu bor här. Borgmästare Doba och hans fru har också bra kort, inklusive QUEZACOLT-KORT. När du har spelat tillräckligt med kort, gå tillbaka till trädgården. Längs vägen kommer Irwin att berätta att Selfi inte mår bra, du bestämmer dig för att se henne, du kan hitta henne på första våningen i Quad (konsertscenen), prata med henne. När du har vaknat, gå till trädgårdsmästarens kontor. Du får trädgårdsskötsel.

Efter att du har fått kontroll över trädgården ligger din väg i staden Balamb. Men innan du åker dit måste du besöka andra städer, detta hjälper dig att förstå hela djupet av spelets handling, samt samla en massa användbara och nödvändiga saker.


Låt oss börja med staden Dollet.
Gå till Puben (krogen) och hitta dess ägare, som står på andra våningen till vänster, bredvid black jack-bordet, det finns också en Timber Maniacs-tidning på den, glöm inte att läsa den. Han kommer att erbjuda sig att spela kort med honom, vinna det och han kommer att erbjuda sig att följa honom till hans speciella rum, som är genom bron utanför. Där kommer han att belöna dig för att du besegrat honom och ge dig ett Geezard Card (5), Red Bat Card (4), Buel Card (3), Anacondaur Card (2), Cactuar Card (1). Spela med honom tills du vinner ett SIRENKORT från honom. Innan du går, läs högen med böcker till vänster om entrén tills du hittar en OCCULT FAN II-tidning i den. Gå till hotellet och övernatt, i gästrummet, ta en annan Timber Galning på bordet. Du kan lämna den här staden, även om det fortfarande finns några uppgifter kvar i den, men det är bättre att göra dem senare (efter att ha besegrat trollkvinnan Edea 2 gånger), eftersom priserna du kommer att få kommer att vara mycket bättre än nu.

VALFRI FRÅGA
Timberstaden
Flickan lekte på järnvägen, men tåget kommer snart, och hon föll och ligger på vägen, hjälp henne så får du möjlighet att koppla av på hotellet gratis, glöm inte att hämta Timber Maniacs på tabell. Kolla in tidningen Timber Maniacs. På bottenvåningen, bland högarna med böcker, hittar du tidningen The Girl Next Door (den kommer väl till pass senare).

VALFRI FRÅGA
Vinhill Village
Beläget på Galbadia-kontinenten, söder om fängelset. I herrgården högst upp i byn, prata med mannen som står på trappan. Han kommer att berätta att vasen saknas, undersök rustningen till riddaren som står längst ner till vänster. Chocobon, som springer iväg, kommer att kasta en bit av vasen, ge den till mannen, och han kommer att fråga om du fortfarande hittar sådana bitar, och för sedan dem till honom. Gå till Puben, gå upp för trappan och prata med kvinnan 2 gånger, gå sedan ner och titta på de vita blommorna på borden. Ett spöke kommer att dyka upp bakom baren, prata med honom, han kommer att försvinna och en katt kommer att dyka upp på dess plats, röra vid katten och få en annan bit av vasen. Gå på vägen till blomsteraffären, prata med gumman i den och säg att du gillar blommor, inspektera blommorna igen och hitta en annan bit av en vas. Gå längre ner på vägen och se en liten Chocobo springa över vägen, försök ta tag i den tre gånger. Chocobo kommer att kasta dig den sista biten av vasen och mer GYSAHL GREENS och PHOENIX PINION. Gå tillbaka till herrgården och ge alla bitar av vasen till mannen, han kommer att tacka dig och ge dig en HELIG STEN som belöning.

VALFRI FRÅGA
By. Shumi
Den ligger nordväst om Tribia Garden, i slutet av ön. Gå in i kupolen, till vänster ser du en dragpunkt, men den är bevakad. Genom att betala 5000 Gil kan du få Ultima. Sätt dig i hissen så sänker han dig ner i byn. Gå till det längsta huset i byn. Detta är verkstaden där Laguna-statyn görs. Prata med skulptören, han kommer att skicka dig till den äldre, hans hus i centrum av byn, bevakat av Mumba. Efter samtalet kommer den äldre att be dig hjälpa skulptören att färdigställa statyn. Gå tillbaka till verkstaden och prata med mästaren. Skulptören kommer att berätta för dig att det inte finns tillräckligt med material och ber dig att ta med honom fem stenar, med vilka han kommer att komplettera statyn.
Blå sten: Undersök den stora blå stenen till vänster om statyn.
Vindsten: Undersök den stora stenen till vänster om hotellet.
Livets sten: Klättra upp för trädets rötter till höger om den äldres hus.
Shadow Stone: Ta hissen, nära stegen till höger i en stor skugga, du hittar denna sten. Vattensten: Gå in i huset till höger om verkstaden. På sängen hittar du ett nummer av Timber Maniacs. I slutet av rummet, till vänster om diskbänken, hittar du en vattensten.
När du har gett stenen till skulptören, gå till den äldre. Innan du lämnar huset kommer assistenten att ge dig en Phoenix Pinion. Ta hissen upp, gå sedan ner igen och gå till verkstaden, prata med skulptören. På instruktioner från den äldre gick hans assistent för att hjälpa skulptören, färdigställa statyn, men denna uppgift gläder honom inte särskilt mycket och han vill inte arbeta. Gå tillbaka till den äldre och prata med honom, han kommer att ge hjälp till skulptören Mumba. Lämna, prata med Mumba och gå tillbaka in i verkstaden. Gå igen och prata med den äldre, gå sedan tillbaka och prata med hjälparen i verkstaden. Han kommer att säga att det behövs en annan mästare för att färdigställa statyn snabbare. Gå till huset som ligger bredvid verkstaden och prata med Masterov som bor i det. Han kommer att berätta att han en gång träffade andra hantverkare och detta möte påverkade honom mycket. Han kommer också att visa dig vad han har gjort, men kommer att vägra hjälpa till i verkstaden. Klättra upp och gå till Dirty Apes verkstad, som ligger i Fishermen's Horizon. Prata med mästaren så ger han dig en Mumba-docka. Gå tillbaka till byn och ge dockan till hantverkaren. Nu kommer han att gå med på att hjälpa, och du går till den äldre. För att hjälpa dig att färdigställa statyn kommer han att ge dig en STATUSVAKT.

VALFRI FRÅGA
Staden Deling
Gå till Caraway's Mansion och prata med Rinoas pappa. Fråga honom om korten, han kommer att berätta att han har sin dotters kort. Han spelar sällan med henne, om du ger ditt Ifrit-kort kommer han att gå med på att spela med dig på kort av hans dotter. Nu måste du förlora ditt Ifrit-kort till honom. För att göra detta, lägg 4 svaga kort och ett Ifrit-kort i strid. Efter det, spela med honom tills du vinner RINOA-KORTET. När du vinner, fråga honom igen om korten, han kommer att berätta att han kommer att berätta att han gav ditt Ifrit-kort till sin vän Martin, som är i Fisherman's Horizon, nära borgmästarens hus. Gå dit och slå tillbaka ditt kort.

Få väktaren (Guardian Force)
Ruinerna av staden i centrum (Centra Ruins)
Oden, Tonbär
Beläget i norr, ovanför Edeas hus (Edea House). Detta är ett torn i flera nivåer. När du väl kommer in där blir du avhandlad, säger den legendariske Guardian Odins röst. Du har bara 20 minuter på dig att avsluta allt med honom. Gå upp i hissen och vidare längs trappan till vänster in i rummet, där slå på strömbrytaren. Till höger leder stegen till Draw Point. Gå ner och slå på en annan (den brinnande stenen i mitten av skulpturen). Fler steg kommer att dyka upp från väggen, klättra upp dem till nästa nivå. Det kommer att finnas trappsteg direkt till vänster om dig, klättra på dem och dra ut det vänstra (röda) ögat från skulpturen. Gå upp för trappan till höger till toppen av tornet. Överst möter du en annan skulptur, men med höger öga. Sätt ditt vänstra öga i det, hon kommer att berätta för dig lösenordet för att komma in genom dörren till Odin. Ta båda ögonen, gå ner till den första skulpturen och sätt in dessa ögon i den. Ange lösenordet och gå till Odin. Men han kommer inte att attackera dig, men om du inte har tid att möta tiden, då kommer han att skära dig med sitt svärd - Zantetsuken och du måste börja om från början. Han har inte mycket energi, men magin bryter knappt igenom honom. Kasta först en Meltdown på den om du har den. Om inte, så titta först och främst med Scan hur mycket energi han har, applicera sedan Triple på dig själv, som du kan dra ut från Odin och slå honom med magi eller bara med slag, beroende på vem som är utvecklad i ditt lag. Det är också bra att använda en Aura på sig själv och slå honom med Limits, om det finns en såklart. Om du träffas, gå in i Odin-teamet, liksom. En är en vakt som inte uttryckligen ansluter sig till dig. Du kommer inte att se det i menyn, du kan inte kontrollera det. Han kommer själv att dyka upp i strider mot monster när de är väldigt svaga (enligt din nivå) och skära dem med ett slag.

När du har hanterat honom, gå ner till den första nivån i tornet. Som du redan har märkt, här attackeras du av en märklig varelse Tonbury (Tonberry). Detta är en annan Guardian, men den måste fortfarande tjänas in. Så du måste döda 2 0 Tonbury. Tonbury har 20 000 barer energi och påverkas knappt av magi. Du måste först gjuta Triple på dig själv, och sedan applicera Demi på den flera gånger och slutligen avsluta den med bara slag eller magi. Men gör det snabbare, för om han kommer nära dig kommer han att använda sin kniv, som dödar omedelbart. Den har också en stark motattack. Efter att du dödat tillräckligt många Tonbury, kommer du att träffa kungen av Tonbury, som vill hämnas alla döda Tonberi. Kungen har mycket energi (150 000 bar), så det kommer att bli en lång kamp. Paula jobbar inte på kungen, så du kommer att ha att göra med bara magi och slag. Använd starkare magi som Ultima. Det är också bra att använda Aura (Aura) på sig själv, om den är det, förstås, och poängsätta den med Limits. Också deras mäktigaste Guardians. Glöm inte att fylla på energi. För att besegra honom, gå in i Tonberry-laget, liksom.

VALFRI FRÅGA
Chocobo skogar
Det har redan blivit vanligt att man med FINAL FANTASY-serien studerar världskartan i form av att man rör sig runt den på olika mekanismer och djur. I det här spelet erbjuds vi att göra det på en Chocobo. Chocobo flyttade hit från FF 7, det är en fågel som kan användas för att flytta från en plats till en annan på väldigt kort tid och utan några strider. Även i strid, efter att du fångat din första Chocobo, kan du använda Gysahl Greens och sedan kommer Chocobo att dyka upp och attackera dina fiender. Du kan fånga dem i Chocobo-skogarna. De kan identifieras genom sin specifika form, ett litet runt trä. När du går in i en sådan skog kommer du att mötas av mästaren att fånga dem - Chocoboy. För en liten avgift kommer han att lära dig hur man fångar Chocobos. Först behöver du en Choco Whistle, Chocoboy ger dig den gratis (en indikator kommer att dyka upp längst ner på skärmen), välj en av visselpiporna i visselpipsmenyn och håll ner walk-knappen. Men betala 1000 Gil för att lyssna på hans föreläsning om hur man använder visselpipan. Det finns två typer av visselpipor: ChocoSonar - den spårar var en Chocobo kan falla ifrån. Indikatorn längst ner på skärmen når slutet och börjar pipa. ChocoSonar är vad du kommer att använda för att fånga Chocobo när du bestämmer varifrån den kommer att falla. Om du väljer en ChocoZiner och försöker fånga en Chocobo där det inte finns en, kommer din visselpipa att bli stulen och du måste betala ut 700 Gil Chocoboy för att köpa en ny ChocoZiner. Du kan också be befälhavaren om hjälp, han kommer att visa dig hur man fångar Chocobos, köper även Gysahl Greens, ställer en fråga för 10 Gil och ber om ett tips för 100 Gil. Ditt mål är att bara ha en Chocobo kvar på jord. Då kommer hans mamma att oroa sig för honom, och du kommer att kunna fånga henne och lämna skogen på henne.
Det finns 7 Chocobo-skogar runt om i världen och sex av dem har pussel om hur man fångar Chocobos.
När du fångar din första Chocobo kommer Chocoboy att ge dig den och berätta om ChocoWorld.

ChocoWorld:
Detta är ett separat spel. Du kan köra den med filen Ch ocobo.exe, som finns i spelkatalogen. FF8 och ChocoWorld är olika spel, men de är relaterade. I det här spelet spelar du som en Chocobo, samlar exklusiva föremål och sedan kan du infoga dem i FF8-spelet. När du väljer SPARA (Spara) kommer ChocoWorld att dyka upp bredvid den, där kan du bekanta dig med historien, reglerna och hanteringen av Chocobo, samt hur du skickar honom till ChocoWorld och hur du returnerar honom med de föremål som du hittar. Föremål i rang [A] är de bästa.
Huvudmålet är att hitta MiniMog, om du hittar den kan du returnera den till FF8. Detta är en Guardian, men specifik. För hans upptäckt får du själv användningen av MiniMog-teamet, med vilket du kan ringa honom under striden. Huvuduppgiften för MiniMog är att lägga energi till Guardians i strid, men inte att återuppliva. Ju högre nivå den är, desto mer tillför den energi till Guardians. En mycket användbar sak, eftersom vakterna helt enkelt inte kan få energi under striden. Mini kan komma väl till pass i spelet, speciellt på slutet.

"BÖRJÄRARENS SKOG"

PLATS: Trabia, Winter Island (bredvid Shumi Village)
TIPS: "Försök att hitta en plats där endast 1 droppe."

Det finns 4 Chocobos i denna skog. Att hitta dem är inget problem, men den du behöver är högst upp, närmare pojken. Fånga honom så dyker mamma upp. Använd ChocoSonar för att hitta en annan plats där AURA STONE ligger

"GRUNDSKOGEN"

Det finns 5 Chocobos här. Stå i mitten och vissla ChocoZiner, den ska släppa 3 Chocobos, stå längre men i linje med 2 och vissla igen, den ska släppa 2 Chocobos till. Skicka nu tillbaka den sista, längst ner till vänster, han tar med sig en till. Skicka nu tillbaka den mest extrema, längst upp till vänster kommer han också att ta med sig en till. Mamma dyker upp efter att du tagit den sista. Använd ChocoSonar för att hitta platsen där FLARE STONE är.

"DEN ROAMING SKOGEN"

PLATS: Trabia, Bika Snowfield (norr om Trabia Garden)
TIPS: "Var försiktig med ChocoSonar-ljudet."

Det finns 4 Chocobos i denna skog, två av dem är redan på marken. Välj ChocoZiner och skicka tillbaka dessa två till trädet. Gå till utgången, ring en annan nära det fallna trädet, ta tag i det så kommer mamma att dyka upp. Använd ChocoSonar igen och hitta platsen där de ligger: SKALSTEN och HELIG STEN.

ENLIGHETENS SKOG

PLATS: Centra, Nectar Peninsula (norr om Centra Ruins)
TIPS: "Sök noga, lyssna på var ChocoSonar piper."

Det finns bara 1 Chocobo i den här skogen, men han är väl gömd. Utforska lugnt långsamt platsen ovanför Chocoboy till höger. Nästan högst upp, på en gräsfläck som är upplyst av solen och det finns en Chocobo, fånga den. När mamma dyker upp, erbjuda dig att spela Chocoboy-kort, du behöver inte spela kort med honom, men se till att be honom att gå åt sidan. På platsen där han stod, använd ChocoSonar för att hitta PROTECT STONE och METEOR STONE.

SKOG AV KUL

PLATS: Centra, Lenown Plains (öster om Edea's House)
TIPS: "Detta är Chocoboling, 4 Chocoballs och 1 Chocoball."

Det finns 5 Chocobos här, som du kan se av tipset, måste du rada upp käglorna och bryta dem med bollen. Mitt i centrum måste du ringa en Chocobo, två till kommer att falla med den. Stå bakom vänsterextern och ring en annan. Efter det, hitta och ring den sista, han är nära Chocoboy till vänster, ta den sista, varefter mamma kommer att dyka upp. Använd ChocoSonar för att hitta platsen där METEOR STONE, FLARE STONE och ULTIMA STONE är.

"DEN SLUTNA SKOGEN"

PLATS: Esthar, Talle Mountains
TIPS: "Samla alla, kom sedan in."

Det finns 5 Chocobos här. Stå framför Chocoboy och använd ChocoZiner för att kalla fram en Chocobo, släpp ner 2, bakom killen. Stå lite längre och högre än vänster och ring en till, medan den till höger flyger iväg igen. Gå till hans plats och ring honom, han kommer att gå ner ensam. Därefter, bakom höger nästan i hörnet, ring en annan. Stå i mitten mellan dem alla och ring den sista, ta tag i honom. Hitta även: METEORSTEN, HELIG STEN och ULTIMASTEN.

Holy Forest Chocobo
Det kan endast nås med Chocobo. Och du behöver åka dit först efter att du fångat alla Chocobos i alla 6 skogarna. Skaffa dig en Chocobo i skogen norr om Trabia Garden. Gå från skogen till söder, till kratern. Sväng österut här och gå till stranden. På grunt vatten, gå till en annan strand på ön, som helt är bevuxen med träd. När du går in i skogen, håll vänster hela tiden och snart kommer du till Chocobo-skogen. En föreställning väntar dig i skogen. Och du kommer att få ett CHICOBO-KORT. Innan du går, be Chocoboy att låta honom fånga den sista Chocobo åt dig, så att du kommer tillbaka snabbare. Varje gång du återvänder till den här skogen kan du köpa Gysahl Greens för 600 Gil.

Ockuperade Balamb City
Prata först med den galbadiska soldaten, nära bensinstationen. Efter samtalet springer du runt Zel och framför soldaten tills han vänder sig mot dig. Efter samtalet sätter du ihop ett team på 3 personer så släpps du in i staden. Gå först och främst till huset bredvid Zels hus och prata med hotellägarens dotter. Gå nu till Zels hus och prata med hans mamma. Prata också med Big Bad Rascal i det andra rummet två gånger så kommer han att fly. Gå till hotellet och prata med vakterna. Gå nu till hamnen och prata med soldaten som sitter på huk och sedan med soldaten som har en hund. Gå sedan tillbaka till Zels hus och prata med hans mamma. Gå tillbaka till bryggan och låt hunden nosa på dig, varefter den springer iväg. Följ sedan hunden, den leder dig till stationen. Gå nu till utgången från staden och distrahera vakten tills den stora skojaren pratar med hotellets ägare. När du återvänder till staden kommer du att möta honom stående utanför huset, prata med honom, han hjälper dig att fly från staden om du vill. Gå nu till hotellägarens hus och spela kort med hans dotter, om du vinner, skaffa ett PANDOMONA-KORT. Gå tillbaka till hotellet, Raijin väntar redan på dig där med två soldater utanför, han har mycket starka fysiska attacker. Använd skydd mot dig själv. Han absorberar också blixtar. Svaghet: Bio och kan lätt sövas in. A.P.
Sedan med Fujin och Raijin inne på hotellet. Fujin slår till och lämnar dig med endast 1 % energi. Den absorberar även vind. Svaghet: Bio, kan sövas. Stjäla deras grejer!
Få väktaren (Guardian Force)
Dra i Fujin PANDEMONA och avsluta dem båda. Få för dem

Tribia trädgård
Följ Selfi genom väggen. Gå till kyrkogården och hämta tidningen Timber Maniacs där. I skärmen med gargoylerna, gå i den riktning du kom ifrån, men stanna när skärmen slutar röra sig. Allra längst ner (bara kanten sticker ut) på skärmen finns tidningen WEAPONS MON Aug. Gå till bostadsområdet och hitta Selfie. Hon kommer att säga att vi måste träffas på basketplanen, gå dit och titta på en lång tecknad film. I stan kan du också få ett SELPHIEKORT av hennes vän, som sitter nära monumentet med gargoylerna.
Clash of the Gardens
Du hittar den galbadiska trädgården ovanför skogen nära Edeas hem (barnhem), svävande över skogen inte långt därifrån. Ge order och gå ner för hissen. Squalls lag: Samla ett lag på tre och gå till Quad (konsertlokal) Längs vägen kan du gå till andra våningen och ge order, ställa i ordning så att säga Prata med Zell och Rinoa, sedan återvända till bron Team Zella: gå vänster, efter Rinoa hänger på en sten, gå till huvudentrén. Där möter du Squall-teamet, följ dem Squalls team: gå till klassrummet på andra våningen (gå inte till tredje våningen, det finns ingenting där). Ta itu med fyra fallskärmsjägare, du kan håna dem, de har lite energi, men du kan dra lite av den nödvändiga magin från dem. Ge sedan order till barnen att gå till sjukstugan och gå till bron själv igen. När allt kommer omkring snacket, ta hissen ner till andra våningen, du kommer att bli ombedd att hitta pojken, han sprang mot klassrummet, när du försöker ta bort honom kommer en galbadisk soldat att attackera dig, välja "hitta en annan väg", och sedan "öppna nödutgången", ta itu med honom (Om du inte lyckas första gången, oroa dig inte, försök igen.) Väl framme i Galbadian Garden, bilda ett team på 3 personer.
Nycklar:
Gå till korridoren till höger, gå uppför trappan till höger till andra våningen, sväng vänster på andra våningen och gå genom dörren till höger. Prata med studenten så ger han dig nyckelkortet. Gå tillbaka till början och gå till vänster korridor, öppna den vänstra dörren, gå genom hockeyrinken och gå ut genom den högra dörren in i korridoren. Gå in i klassrummet till höger. Eleven som är med i den ger dig nyckelkortet. Gå ut ur klassrummet och öppna dörren direkt till vänster (nedan) och gå till början. Gå till höger korridor och gå upp för trappan till höger till tredje våningen och öppna dörren. Hoppa ner och gå fram förbi trappan till hallen. Sväng vänster och gå in i klassrummet till vänster. Flickan i den kommer att ge dig nyckelkortet. Gå tillbaka där du kom ifrån och gå upp för trappan du passerade innan. Till andra våningen. Sväng vänster och öppna hissen.

Seifer och Edea: Klättra upp och slåss mot Seifer. För seger. Ta sedan hissen ner och gå ut till hallen på andra våningen. Gå till den motsatta utgången och slåss mot Seifer och Edea. Edea kan avlivas. Dra också mer magi från henne.

Glöm inte att rita från Edea ALEXANDER. För att besegra dem får du .

Få väktaren (Guardian Force)
Cerberus: Den ligger i lobbyn, på första våningen i mitten. Använder på sig själv Triple (trippel), för detta, använd Dispel (borttagning av trollformler) på honom. Om du har tid att ta bort Triple från honom, kommer det inte att vara svårt att ta itu med honom ytterligare. För säkerhets skull, lägg allt på dina hjältar med ett skal (minskar magisk skada) För segern kommer Cerberus att gå med dig och även få .

Edea hus
Innan du går till Edeas hus (ett skydd som ligger i den södra delen av världskartan), kan du utföra några fler uppgifter i staden Balamb och Dollet

VALFRI FRÅGA
Staden Balamb
Se först till att Zell är med i ditt lag. Vid ingången till staden, prata med flickan, hon kommer att säga att Zella letade efter en tjej och gick till hans hus. Gå till Zells hus, fråga hans mamma om henne. Hon säger att hon inte såg någon. Gå till hotellet och övernatta, när du vaknar kommer Zella inte att vara i rummet. Gå ner, där möter du Zell. Efter hans samtal med tjejen får du COMBAT KING 003. Lek också med Zellas mamma, hon har ett ZELL-KORT.
OBS: Om du inte har vunnit ett PANDEMONA-KORT ​​tidigare, under ockupationen av Balamb, från hotellägarens dotter. Nu kan du vinna den av ägaren till hotellet själv, som står precis på gatan till höger om hotellet.

VALFRI FRÅGA
Staden Dollet
Återvänd till denna stad, gå förbi SAVE längs gatan längre upp. På nästa skärm går du in i huset till höger. I huset kommer du att se farfar (fadern till kortdrottningen) skälla ut sitt barnbarn för att ha förstört hans bild. Efter det ska farfar lämna huset och gå till stranden. Följ honom dit och prata med honom och tjejen bredvid honom. Gå sedan tillbaka till huset och titta på bilden. På bilden visar benet den hemliga plats där hunden brukar gömma sig. Hitta den här platsen och skaffa X-POTION. Gå tillbaka till huset igen, du kommer att se att killen har ritat ett annat ben, men på en annan bild. Hitta denna plats och få MEGA-POTION. När du återvänder till huset igen, hittar du en annan bild med ett skadat ben målat på. Hitta den sista platsen och skaffa ELIXIR.

Väl framme hos Edea, gå till bakgården längs vägen och hämta tidningen Timber Maniacs. Efter att ha pratat med Edea, gå tillbaka till sjukstugan och prata med Rinoa.

Laguna uppdrag
Ruby Dragon: Denna drake är svag mot ljus och is, och är också känslig för sömn. Det är bra att använda DEMI (Semi) magi mot honom. För seger.

Vitt fröskepp
Innan du går på jakt efter White SEED-skeppet, gå till träningscentret, sväng vänster där, hämta vapenmagasinet, för juli (VAPON MON Jul). Gå sedan till Edeas hus och få ett brev från henne för de vita fröna. Du kan också spela kort med henne och Sid (med Edea v EDEA CARD, med Sid v SEIFER CARD). Gå till en av hamnarna på ESTAR-kontinenten. På bilden visas White SEED-skeppet som en röd prick.
På ett fartyg gå upp övre däck och ge The Girl Next Door tidningen (den du hittade i Timber) till Zone precis så, och i gengäld kommer han att ge dig RENAME CARD och SHIVA CARD. Plocka också upp tidningen Timber Maniacs nära honom. Prata sedan med kaptenen på fartyget, han är i sin hytt.

Esthar stad
Gå till Fisherman's Horizon, därifrån öppnar du vägen till Great Salt Lake (Great Salt Lake). Gå rakt fram tills du kommer till en återvändsgränd. SAVE kommer att vara till höger, sväng vänster, du måste slåss mot Abadon.
Abadon: Hans svaga punkt är att han redan är död, så använd restaureringsmagi mot honom (du kan få det från honom). Ge dig själv en boost och sätt i samma skal (minskar skador från magi), eftersom han använder Ultima (Ultima). Han har inte mycket energi, så du blir snabbt klar med honom. Glöm inte att stjäla den! Gå sedan höger och gå upp för trappan, (det blinkar på skärmen), klättra upp i Estar. Gå direkt till hissen.

Laguna uppdrag
Efter att ha pratat med vakterna, prata med Mumba, sedan med mannen vid fjärrkontrollen. Prata med Mumba igen. När vakterna kommer springande, ta itu med dem. Ta hissen upp och lämna labbet. Efter att ha pratat på gatan med Dr Odins assistent, återvänd till laboratoriet. Plocka upp det första numret av tidningen om vapen (VAPON MON 1st), gå sedan ner för hissen igen. Förstör vakterna och följ läkaren. Detta tar dig till Pandoras laboratorium. Bli av med vakterna, ta hissen i mitten av rummet. Gå in i kontrollrummet och ta ut Estar-soldaterna. Använd fjärrkontrollen till höger för att öppna dörren nedan. Gå in genom den öppnade dörren och rädda Ellon.

När du vaknar blir du inbjuden till presidentpalatset. Efter att ha pratat med doktor Odin lämnar du Rinoa i rummet, och du går själv ut och tar hissen. Innan du går till Lunar Gate kan du samla några användbara föremål i staden. Vinn först och främst WARD-KORTET, det är med Dr Odin (den bredvid Rinoa). För att få OCCUT FAN IV måste du gå till flygstationen och prata med assistenten till presidenten som står nära den. Gå tillbaka till palatset och vid ingången till hallen (där du lämnade Rinoa), prata med presidentens sekreterare. Granska böckerna som kommer att finnas kvar efter det. Gå till butikerna i Estar, det finns många intressanta saker, inklusive böcker om husdjur (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Prata också med soldaten på vänster sida av Skyway. Återvänd och prata med honom när du kommer tillbaka till staden igen (efter det kommer Lunatic Pandora att flyga in). Skaffa COMBAT KING 004.

Få väktaren (Guardian Force)
DoomTrain: Vid Tears Point (söder om Lunar Gate), nära foten av den gigantiska statyn, ta SOLOMON RING. Med den kan du tillkalla DOOMTRAIN Guard. För detta behöver du: 6 mediciner (Remedy +) - burk tillverkas av enkla mediciner, med hjälp av förmågan Fortify Medicine, som Guardian Alexander kan lära sig, 6 stålrör - kan stjälas från Wendigo och 6 Malboro tentakler - kan stjälas från Marlboro När du har hittat alla saker, välj bara ringen från dig själv i inventeringen och Guardian kommer att gå med.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)
Först måste du gå till Dr Odins labb. Den ligger till vänster (vänster sida) från ingången till staden. Vid ingången till den står 2 soldater, och sedan läkarens assistent. Efter att ha pratat med läkaren, gå till stadens centrum (skyway) och vänta på Lunatic Pandora. Du kan komma in i det från tre ställen i staden, men den första är den mest lönsamma! Om du misslyckas med det första gången kan du göra det någon annanstans. För att göra detta, från presidentpalatset måste du svänga höger på, sedan ner till motorvägen. Om du inte hinner dit, finns det fortfarande en plats till ombordstigning för Lunatic Pandora, den ligger ovanför handelsgatan.

Hitta mobil typ 8
Lunatic Pandora har många användbara saker att samla på innan du lämnar den, men om du har gjort hela Lagoon-uppdraget (se Galbadia Garden):
Spd-J Scroll - kan hittas på vägen från hiss nummer 1 upp, sväng in i en oansenlig grotta till vänster.
Dessutom, om du tar hiss nummer 3 och går till det nedre högra hörnet, hittar du en stege. Gå ner och leta efter den gamla nyckeln på dess högra sida. Om du gjorde allt rätt innan, så borde det synas där. Ta den och öppna dörren. Bakom dörren finns LuvLuv G, Silence Draw Point och Phoenix Pinion, även om du fortsätter din rörelse åt vänster kommer du att se COMBAT KING 005, liggande på marken. I det bakre rummet, om du har en gammal nyckel, kan du slå Ultima för dig själv (Draw Ultima).
Gå nu tillbaka till hallen och ta upp hiss nummer 1. Uppför grottan till Spara-punkten, Mobile Type 8 väntar på dig en trappa upp från den.

I rymden
Prata med Piet nära dörren. Ta Rinoa och ta henne till sjukstugan. Följ honom till kontrollrummet. Titta på bildskärmen bredvid Irwin (till höger). Klättra till andra våningen och gå till slutet av korridoren, till Ellons rum. Gå nu tillbaka till sjukstugan. Gå tillbaka till kontrollrummet. Nu behöver du gå upp igen till andra våningen, men sväng höger. Ta fram dräkten från ett av skåpen och följ Rinoa till kajen. Efter ett misslyckat försök att komma ikapp henne, återvänd till kontrollrummet. Prata med Piet och följ honom till höger till flyktkapslarna. Du måste fånga Rinoa. För att göra detta, följ hennes rörelser och använd din raketmotor för att röra sig snabbare (gå/avbryt-knapp).

Rymdskeppet Ragnarok
Du måste komma in i kontrollrummet. Men fientliga monster Propagators släpper inte in dig där. För att förstöra dem måste du döda dem i par, annars kommer de att vakna till liv igen.
Döda dem i denna ordning: lila, sedan grön, sedan röd och brun.
Efter det, gå till hissen och gå upp till kontrollrummet. Efter Rinoa gå till Sorceress Memorial, sydost om Moon Gate. Gå tillbaka till fartyget, gå till passagerarrummet. Följ nu Rinoa. När du har befriat henne, gå till Edeas hus.
Följ hunden till blomsterfältet och efter att ha pratat med Rinoa, gå till Estar, till presidentpalatset.

ALEXANDERKORT - finns på Piet. Om du inte leker med honom i rymden kan du göra det senare på jorden när du hittar hans flyktkapsel. Se bild.

LAGUNA KORT - ligger på Ellone. Vinn den från henne innan evakueringen tillkännages.

Men innan du går tillbaka till presidentpalatset kan du utföra några uppgifter och få användbara saker.

VALFRI FRÅGA
UFO
I en av Occult Science-tidningarna läser du om UFO. Den finns och för att komma till den måste du hitta den. Den finns i världskartan på fyra olika platser.
1- Mandy Beach: Detta är stranden öster om Timber Town.
2- Winhill Bluffs: Det här är på vägen som leder till byn Winhill. (som ligger bredvid byn)
3- Kashkabald-öknen: Denna öken ligger i sydöstra delen av Estar-kontinenten. Nära ön som kaktusen hoppar på.
4- Heath Peninsula: det visas med en pil i figuren.
Yellow Dot Tribia Garden
Efter att du har träffat ett UFO fyra gånger, flyg och landa på berget ovanför Chocobos heliga skog. Här hittar du ett UFO. Det kommer inte att attackera dig, men du måste förstöra det. Först kan du dra ut det med honom för att Paul (Demi) till kapellet för hela ditt team. Efter det, gå till kratern som Balamb Garden lämnade efter sig. Här kommer du att träffa PuPu - det här är en utomjording från en annan planet och ägaren rymdskepp som du förstörde. Du har två sätt att hantera honom: Det första är att döda honom och få ACCELERATOR (Auto - acceleration). Den andra är att ge honom fem elixirer, som han kommer att tacka dig för och ge dig ett PuPu-KORT.

VALFRI FRÅGA
Drottningen av kort
Om du vill samla alla kort i spelet måste du förr eller senare spela med kortdrottningen. Det första stället där du kommer att träffa henne är Balamb. Spela ett kort på hög nivå (väktare eller spelarkort) för henne så kommer hon att säga att hon är uttråkad med det här området, och hon kommer att gå någon annanstans. Jaga henne på det här sättet tills hon kommer fram till Dollet. Det här är hennes hemstad och hennes pappa bor där. När du pratar med henne kommer en fråga om hennes pappa att dyka upp. Fråga henne, hon kommer att berätta att han är en konstnär och kan skapa nya kort, men han behöver andra i gengäld. Det första kortet som hon kommer att fråga dig är ett MiniMog-kort. Spela det här kortet för henne, hennes far kommer att göra ett nytt kort som ersätter det. Och så måste du förlora några kort. Alla kort som du förlorar till damen kan sedan spelas tillbaka. Gå ner på gatan och det finns en dörr till höger, det här är huset där hennes pappa bor. Där bor också hans barnbarn och tar hand om korten. Han har alla kort som du förlorade till drottningen. Här är platserna där du kan vinna nya kort:

/ Deling City. Mannen som står till vänster på trottoaren, på gatan nära en av butikerna. Klädd i svart.
/Fisherman's Horizon. Hustru till borgmästaren i denna stad. Hon sitter i huset, i mitten av spegelröjningen, på andra våningen.
/ Balamb Garden. Eleven, som sitter på en bänk i hallen mittemot biblioteket, har fortfarande händerna sammanslagna.
/ stad Timber. Hos bartendern i nedre högra hörnet av baren.
/ stad Esthar. Rådgivare till presidenten vid presidentpalatset. Står i rummet dit du tog med Rinoa efter fighten med Edea.
VALFRI FRÅGA
amatörgrupp kortspel CC Group
Efter ett visst antal segrar i Balamb Garden, i ett kortspel. Du kommer att bli inbjuden att spela mot dig själv, medlemmar i League of Card Lovers (CC Group). Börja med den lägst rankade spelaren i ligan. Efter att ha besegrat honom kommer du att erbjudas att spela med nästa rankade spelare i ligan. Och alltså tills allra bästa spelare, hans namn är King Card Master. Nedan är en lista över ligaspelare och deras placering i trädgården.
Jack (Jack): går i hallen i trädgården, nära skylten.
Joker (Joker Card Wizard): står i träningscentret på en liten bro, nära dragpunkten. Du kan vinna LEVIATHAN CARD och GF RAPPORT av honom - rapporterar information om vakten.
Club (Club Card Knight): lämnar baren i hallen.
Diamant (Bubi Card Princess): i hallen nära skylten, står och pratar med en annan tjej.
Spader (Spades Card Prince): på andra våningen, en av de två nära hissen.
Hjärta (Worms Card Queen): står på bron bredvid Needa, hon heter Kzu. Hon har ett CARBUNCLE-KORT.
King (Card Master): Gå och prata med Dr. Sada (Dr. Kadowaki), gå sedan till ditt rum och gå och lägg dig. Kortkungen kommer att utmana dig till en kamp medan du sover. Han har också ett GILGAMESH-KORT.

VALFRI FRÅGA
Obelsjön (Obelsjön).
Nära staden TIMBER i norr ligger denna sjö. På en ö i mitten av sjön gömde sig en Black Shadow. Prata med henne. Av de två svaren: Kasta en sten ¦Kasta en sten¦ och lyssna noga? Försök att nynna¦. Välj "Testa att nynna". Skuggan kommer att fråga dig igen, vad är svaret? Försök att nynna igen. Prata med henne igen, hon kommer att be dig om en tjänst. Hitta hennes vän Mr. Monkey? Apa¦. Om svar? Vad är det¦. Efter att ha pratat med henne igen kommer hon att ge dig två ledtrådar. Gå nu till skogen väster om staden Dollet. Gå in i skogen, kasta en sten på apan, gå sedan tillbaka till skuggan och prata med henne. Nu varje gång du pratar med henne kommer hon att ge dig olika ledtrådar. Som ett resultat kan du få en bra belöning.

Pussel Tre stjärnor¦ (TRE STJÄRNOR).

"Ta lite ledigt på Eldbeak Peninsula."
Pininsula Peninsula (Eldbeak Peninsula).
Gul prick Dollet.
Här får du en av pusselbitarna. Du hittar också en stenpelare med en inskription. Ledtråden "Treasure at Minde Isle" är krypterad här. Gå nu till Minde Island. Och sök den söder om centrum. Du hittar LUCK-J SCROLL.
Minde Island
Yellow Tear's Point.

"Du hittar något på en ö öster om Timber också."
Här hittar du en sten med inskription.
Gul prick stad Timber.

"Det finns också något på toppen av ett berg med en sjö och en grotta."
Ovanför vattenfallet hittar du ett bo med fåglar som kläcker ägg. Efter att ha dödat dem hittar du en stenbit med inskriptionen .
Gul prick LDesert Prison¦.

"Mr Monkey hade en sådan här sten tror jag..."
Kom till skuggan och kasta sten på den ¦Kasta en sten¦ tills det står "många många gånger"
Efter det, återvända till skogen till Mr. Monkey? Apa¦. Och kasta sten på honom tills han kastar en sten på dig med inskriptionen.

När du har samlat alla fyra pusselbitarna går du till skuggan. Skuggan kommer att lägga pusselbitarna i rätt ordning och ge en ledtråd om att skatten ligger i Mordred Plain ("Mordred Plains har skatter.")
Gul prick Lunatic Pandora Laboratory.

Flyg dit och landa i mitten av slätten. På den finns K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Prata med dem tills den röda klippan säger: "Skatten är inte här!". Titta igen på den här platsen och du kommer att hitta TRE STJÄRNOR.

Få väktaren (Guardian Force)
kaktusön
KAKTUAR
Cactus Island ligger öster om Kashkabald-öknen. På ön dyker Green Cactus upp och försvinner i sanden hela tiden. Detta är Jumbo Cactuar-kaktusen.
Gå på Ragnarök (Ragnarok), landa på ön och fånga Jumbo.
Jumbo är väldigt rädd för vatten, du kan även applicera Slow på den. Jumbo använder en 10 000 nålar som kan döda vilken spelare som helst i ditt lag, oavsett hur kraftfull de är. Eftersom det tar 10 000 divisioner av livet, och det maximala i spelet är 9999 divisioner. Det kommer att vara bra att öka din hastighet och styrka. Det första du ska göra är att använda Meltdown på Jumbo, så att du kan sänka hans försvar avsevärt. Gör sedan dina hjältar osynliga med hjälp av: Hero and Holy War, samt Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Använd sedan Aura på dig själv. Slå sedan ihjäl Jumbo med Limits. Jumbo har minst 100 000 bar energi, plus att han kan fly från strid om du inte har bråttom. Efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot honom i ditt lag och.

Få väktaren (Guardian Force)

Bahamut:
Deep Sea Research Center är också känt som ön av krigsskepp.
ligger i det nedre vänstra hörnet av världskartan. Se ritning.
Yellow Dot Edea House
Du kan bara komma till det på Ragnarok. Väl på ön och går in i själva centrum kommer du att se en skimrande blå kärna i mitten av rummet, och en röst kommer att säga åt dig att gå. Rör dig inte när kärnan börjar ta eld, annars kommer du att bli attackerad av monstren. Ta några steg och frys in. När du når själva kärnan kommer den att tala till dig. Efter varje svar kommer du att bli attackerad av den röda draken (Ruby Dragon) Svara så här:
Första frågan:
Svar: Det är inte vår vilja att slåss
Andra frågan:
Svar: Aldrig
Tredje frågan:
Svar: Det är vår natur ... (det här svaret är inte synligt, det är den andra dolda inskriptionen i den här menyn)

Efter det kommer Bahamut själv att attackera dig. Han har inte mycket energi, men han har väldigt starka slag, samt ett signaturslag med Mega Flare-magi. Blind honom först, dukar efter för mörkret, så att du skyddar dig från hans fysiska attacker. Blindhet är väl påtvingat av Irwin med sin gräns, att skjuta Shadow-kulor, 100% magisk påläggning. Efter det, gör Triple på dig själv, liksom Aura. Du kan också råna honom och tömma all magi du behöver från honom innan du avslutar honom. För att ha besegrat honom kommer han att gå med dig.
Tidskomprimering
Res till Estar och gå till presidentpalatset. Efter att ha pratat med presidenten, utmana honom till ett kortspel och vinn ett SQUALL CARD från honom. Sätt dig sedan ner i Ragnarök och gå till Tears "Point. Så fort du befinner dig inuti Lunatic Pandora kommer Fujin och Raijin att attackera dig. Det kommer inte att vara svårt att hantera dem. Se till att kasta en härdsmälta på dem, eftersom väl du kan söva dem. De är väl genomträngda av Paul (Demi) och Ultima (Ultima), du kommer inte behöva något annat. För segern.
Gå vidare in i hallen med hissar och gå upp på den första, gå förbi SAVE på övervåningen och möt Mobile Type 8. Den består av tre delar, en kropp och två armar. Rör inte dina händer, de har självläkande och mycket energi, kort sagt, de går inte att slå av. Gå direkt till kroppen. Corona Signature Attack v ger alla medlemmar i ditt team 1 bar energi. Han är rädd för blixten, han är också påverkad av Meltdown och är inte illa genombruten av Ultima. Ta itu med honom så snabbt som möjligt. För seger.
Få väktaren (Guardian Force)
Nästa upp är ett slagsmål med Seifer. Om du redan har lyckats besegra Odin, varefter han gick med dig, kommer han att dyka upp i början av kampen med Seifer. Men det kommer att skäras och snart dyker Gilgamesh upp i dess ställe. Denna Guardian kommer att dyka upp längre i strider, liksom Odin och hjälpa dig. Seifer slår hårt, så det är klokt att sätta sig på sin vakt. Efter det, applicera Meltdown på honom och Aura på dig själv. Under slagen från Limits kommer han snabbt att ge upp. Inte heller dåligt bryter igenom Ultima. För seger. När du är klar med honom, lämna rummet och gå upp för trappan till höger, Adel väntar på dig längst upp. Du måste förstöra trollkvinnan, men döda inte Rinoa. Magi som Ultima kan inte användas i denna kamp. Adele dränerar hela tiden energi från Rinoa, så kasta Regen på Rinoa eller bara ge henne energi själv då och då. Kasta Meltdown på Adele först och sedan kan du attackera henne med magi som eld, vatten, is eller blixt, allt beror på din magiska kraft. Du kan helt enkelt slå den med slag, såvida du inte självklart lägger allt på kraften. Glöm inte att råna henne, hon har Samantha Soul. Även om hennes energi inte visas i skanningen, finns det inte mycket av det, så allt tar slut snart.

Framtiden
Spara ditt spel och gå till dörren mittemot. Nu måste du slåss med flera trollkvinnor. Alla är sårbara för döden. Men den senare kan inte bara dödas. De kan också läggas ner. Du kan stjäla saker från dem, de kommer att vara användbara för dig senare. Dra bara ut magin ur dem. De har väldigt lite energi, så slå dem med vanliga slag. Den sista trollkvinnan använder kraftfull Ultima-magi på hela ditt team. Använd Shell på dig själv för att minska skadorna från Ultima. Använd Meltdown eller Doomtrain GF på henne. Efter det kan du själv få ner all din mäktigaste magi och väktare på den. Den magiska Triple och Aura kommer att hjälpa dig väl. För att besegra henne får du . Efter att ha dödat henne kommer du att befinna dig i Edeas hus (Edea House). Gå till bakgården. Klättra uppför kedjan till slottet i trollkvinnan Ultimecia Castle.

När du klättrar uppför kedjan till slottet kommer du att passera tre portaler. De tar dig till tre olika platser på världskartan. Den längst ner tar dig till missilbasen. Den andra tar dig till Serengetti Plains, inte långt från Centre Ruins. Den längst upp tar dig till stranden i östra delen av centrumkontinenten. Det är öster om staden Estar. Innan du går till slottet kommer det att vara användbart att gå runt i världen, få erfarenhet och saker. Upplevelse är lättast att få på två öar. Ön närmast helvetet, figur 1, och ön närmast paradiset, figur 2. Det enklaste sättet att få AP är på Cactuar Island. Här kan du hitta små kaktusar som har väldigt lite energi, men som springer från kampen väldigt ofta. För att förhindra detta måste du ha en hög procentuell noggrannhet, inte mindre än 150 %, och det kommer också att vara användbart att öka din hastighet. För varje får du 20 AP. I den här världen kan du få den sista Guardian och försöka vinna alla kort du saknar i kortspelet.

Först och främst, hitta ditt skepp i den här världen (det kom också hit). För att göra detta, gå till den andra portalen. Genom att anropa världskartan ser du var fartyget befinner sig, markerat med en röd prick. Ta en Chocobo och bege dig till Kashkabald-öknen nära Cactus Island. Bredvid fartyget hittar du en annan portal. Om du går in i den blir den aktiv i Ultimesias slott. Om du har slutfört (VALFRITT QUEST) CC Group, kommer alla att visas på skeppet.

Få väktaren (Guardian Force)
Deep Sea Research Center
Eden:
Om du återvänder hit hittar du en trädstam som växer från ett hål i golvet, du kan gå ner i den till själva centrum. Jag måste säga direkt att det inte är lätt att passera detta centrum, så om du inte har pumpat dina hjältar ännu, gå inte hit. Centrum är en byggnad med flera nivåer. Ditt mål är att gå ner till utgrävningsnivån. Det finns två sätt att göra det på.
FÖRSTA: Du måste ha Zell i ditt lag. Vid terminalerna, på frågan hur många poäng som behövs för att öppna dörren till nästa nivå, svara alltid 1 poäng. Gå INTE in i pannrummet. I slutändan bör du sitta kvar med . När han går ner till nivån med generatorn kommer Zell att erbjuda sin hjälp. Låt honom försöka fixa generatorn. Han kan hantera det och dörren till Deep Sea Deposit öppnas. Du kommer också att ha 12 divisioner.
ANDRE MAN: Det här är om du inte har Zell i laget eller om du inte litar på honom. På den första nivån, för att öppna dörren till nästa nivå, spendera 2 utrymmen. På den tredje, spendera 1 bar för att öppna dörren och ytterligare 4 barer för att öppna Steam Room, i slutändan kommer du att ha . Fyll på 7 barer. På alla andra nivåer, spendera 1 utrymme för att öppna dörren. Efter att ha gått ner till nivån med generatorn, spenderat 4 barer för att öppna dörren till utgrävningsnivån, har du fortfarande 10 barer kvar.
Sedan måste du gå ner till botten. Men det kommer inte att bli lätt, för monstren kommer att attackera dig hela tiden, även om du ställer in dig själv ett kommando, NO BATTLE. Dessutom kan du inte fly från dessa strider. Och viktigast av allt, inga lätta monster kommer att attackera dig alls. Minst 40 000 energi. Om du gick ner, slå inte på fjärrkontrollen omedelbart, utan spara först och främst. Till vänster finns SPARA, det syns inte bara så, ställ in kommandot GO v FIND så dyker det upp. Efter att ha sparat kan du säkert engagera dig i strid mot ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Mycket stark motståndare. Har väldigt snabb tid och stark magi. Han påverkas inte av någon magi, så ta bort magin från den elementära attacken, annars kommer han att återställa sin hälsa från enkla slag. Använder ljuspelarens magi, som bara påverkar en men dödar omedelbart. Gravigas magi är också Semis magi, men bara på alla lagmedlemmar samtidigt. Hans svaga punkt är att han har lite energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Ge alla Triple och Aura. Du kan också bli osynlig ett tag med hjälp av magi: Hero and Holy War. Ta fram den sista, mäktigaste Guardian of Eden från Ultima. Börja sedan attackera honom med Limits. För segern du kommer att få. Efter att ha förstört Ultima, gå uppför trappan. Det finns ingen anledning att komma till Deep Sea Research Center längre.

VALFRI FRÅGA
kortens drottning
Även hon föll in i denna värld. Hittade av räddningsmodulen som brukade ha Piet. Se bild.
Gul prick v Tear Drops Point.
Spelreglerna väljer hon nu själv. Kort sagt, det är inte lätt att leka med henne.

Ultimecia slott
I slottet måste du hitta häxan och förgöra henne, men det är inte så lätt. Så fort du går in i slottet kommer häxan att försegla alla dina förmågor. När du lämnar slottet upphör Ultimesias kraft att verka på dig och allt återvänder omedelbart till dig. Det enda du kommer att ha kvar i slottet är de viktigaste egenskaperna (magi, hälsa, överlevnadsförmåga, etc.). Vad hon än tar delar hon ut bland sina tjänare. För att få tillbaka allt måste du besegra dem alla. De är alla omedelbart tillgängliga och du kan slåss med vem som helst på en gång. Men som du förstår är deras styrka och förmågor väldigt olika. Det finns många alternativ för att passera, men enligt vår åsikt har vi gett ett exempel på det enklaste sättet att återfå alla dina förmågor, samt besegra Ultimesia. Återigen, det rekommenderas STARKT att uppgradera dina hjältar och göra dem till de senaste vapnen, för de första matcherna kommer du bara att slåss med enkla slag. Så, låt oss börja.
När du går in i slottet, kommer du att befinna dig i stora salen, klättra upp för trappan till toppen. Sphinx väntar på dig i slutet av trappan.
SFINX:
Består av två former Sphinxaur och Sphinxara, båda formerna fruktar Helig. Ställ in Holy till elementär attack och gå. Sphinxaur attackerar dig med eld, is och blixtar. Sphinxara tillkallar olika monster för att hjälpa och attackerar dig med parametrisk magi. Om hon fortfarande kastade magi på dig, så strax efter striden, gå ut ur slottet och visa upp dig. Varje form har bara 10 000 uppdelningar av energi. Om du har uppgraderat hjältarna kommer du inte att spendera mycket tid på Sphinx. För seger. Från den föreslagna listan, skriv ut själv förmågan MAGIC (Magic).
När du klättrar uppför trappan kommer du in i ett rum med en stor ljuskrona i taket. Gå rakt på ljuskronan, men den kommer att falla och släppa dig till nedre våningen. I golvet i det här rummet kommer du att märka en lucka, öppna den. Det här är en vinkällare, gå ner i den. Längst ner väntar Tri-Point på dig.
TRIPUNKT:
Mycket svag mot eld. Sätt eld på elementär attack och gå. Han kommer ständigt att attackera dig med sin Mega Spark Counter. Ställ in blixten så att den absorberar så att den inte gör dig mycket skada. Nu har du möjlighet att använda magi. Har inte mycket energi. För seger. Skriv ut möjligheten att använda EXTENTION (Rita).
Gå tillbaka till stora hallen och byt till ett annat lag. Med detta kommando, gå tillbaka till rummet med vinkällaren. Till höger ser du en knivomkopplare och en switch mellan kommandon. Klicka på den och byt tillbaka. Nu kan du tryggt gå över ljuskronan till terrassen, där Krysta väntar på dig.
KRYSTA:
Isattacker gör ingen skada. Har mycket starkt motstånd mot fysiska attacker, men mindre mot magi. Observera att du ännu inte kan återuppliva dina hjältar under striden, utan bara fylla på energi. Utför en Ultima som ett farväl innan du dör, så håll dina fighters energi på en hög nivå, annars kommer alla att dö. Svarar ständigt med en icke-elementär (dvs. du kan inte sätta försvar eller absorption) motattack. Sätt dig själv en ökning av magisk kraft, till det maximala. Har inte mycket energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den. Gör sedan dig själv en trippel. Du kan attackera hennes Demi. Det slår inte igenom Ultima särskilt bra. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Limit Break.
Gå tillbaka till stora hallen, gå upp för trappan och sväng höger. Gå ut ur dörren och gå ner. Gå in genom dörren nedan. Du kommer att tas till Konsthallen. Här är ett litet pussel. Granska alla målningar och gå sedan till målningen på första våningen, under vilken det står "inskriptionen är inte läsbar ...". Du kommer att presenteras med en lista över alla titlar på målningarna. Klockan i golvet visar tiden då Trauma dyker upp. Den måste med hjälp av bilder införas i inskriptionen av denna, ännu icke namngivna bild. Timmar anges först VIII = bild VIVIDARIUM, sedan minuter IIII = bild INTERVIGILIUM, sedan sekunder VI = bild VIATOR. Om du gjorde allt rätt kommer Trauma att dyka upp.
TRAUMA:
Svag mot vind, även känslig för Drain. Ställ in Outflow på en elementär attack och för varje träff kommer du att fylla på din energi. Använder fysiska attacker och magi på alla Mega Pulse Cannons, och kallar även Dromas för att hjälpa honom. Ställ in dig på att öka styrkan maximalt. Först av allt, kasta Meltdown, och dig själv Triple (Triple). Gör sedan alla till en Aura. Du kan använda magi mot honom eller slå honom med Limits, de är nu tillgängliga för dig. Låt dig inte distraheras av Dromas, han kommer att förstöra dem själv. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Resurrection.
Från Konsthallen, gå genom den motsatta dörren. Byt lag. Med detta kommando måste du gå till fontänen och plocka upp Treasure Vault Key nära den på vänster sida. Gå genom den stora dörren mittemot och uppför trappan. Gå längs träbron, annars faller nyckeln i andra änden av bron ner. Det här är Armory-nyckeln. Efter att ha plockat upp nyckeln, gå tillbaka till fontänen och byt lag. Efter att ha gått ner till källaren, gå till vänster till fängelsecellen. Ta nyckeln från skelettet, du kommer att bli attackerad av Red Giant-vakten.

RÖD JÄTTE:
Om du inte följer den här beskrivningen och du redan har möjlighet att ringa Guardians, ring då först Djävulen (Diablos). Han kommer att kasta mycket parametrisk magi på jätten. Om du inte har en sådan möjlighet, då är det första du ska göra att lägga smärta på honom. Detta kommer att förblinda din motståndare, han blir nästan hjälplös. Det lämpar sig också för Pauls (Demi) magi. Denna magi är bara från honom och kan dras ut. Du kan kasta Meltdown på honom och använda Aura på dig själv, poängsätta honom med Limits. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda GUARDS (GF).
När du har hanterat honom, gå till nästa rum. Det här är Armory, du hittade nyckeln till den på träbron. Gargantua väntar dig inuti.
GARGANTUA:
Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Har inga svagheter, svarar på alla dina slag med en fysisk motattack. Du kan dra magi från honom och sedan avsluta honom med Limits eller bara magi. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda objekt.
Efter att ha stigit upp från källaren, byt lag. Du måste ta henne till rummet med hissar och byta team tillbaka. Gå nu upp för vänster trappa till passagen. Gå sedan rakt fram och sätt laget i hissen, byt lag igen. Så du kan ta dig till skafferiet, där du kan hämta portnyckeln. Gå tillbaka till hissarna och ändra kommandon. Gå till skattrummet.
I skattrummet måste du lösa en enkel gåta. Öppna helt enkelt sarkofagen i följande sekvens: längst till vänster, längst till vänster, längst till höger, längst till höger. Efter det kommer Catoblepas att dyka upp.
CATOBLEPAS:
Svag mot vatten och jord, absorberar blixt. Framförd av Meteor före döden. Han använder magi som är relaterad till blixtnedslag, så ställ in dig på att absorbera blixtar. Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Nu kan du attackera honom med magi eller normala attacker. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda SAVE.

Gå nu med huvudlaget till fontänen, byt till hjälplaget, gå till ingången till konstgalleriet och ring på klockan. Du har 1 minut på dig att komma till orgelrummet, byter snabbt till ett annat lag och springer dit. Där möter du Omega vapen.
OMEGA VAPEN:
Detta är det starkaste monstret i spelet. Han använder den starkaste magin och sina speciella attacker. Hans första hit är LV5 Death - död på alla medlemmar i gruppen, så lägg död på ditt motstånd (parametriskt försvar). Den använder också Medigo Flame-magin, som dödar alla hjältar, såvida de inte är nedsänkta i osynlighet. Terra Breaks magi slår ut 9998 barer av energi från alla teammedlemmar. Utsätt därför alla för maximal energi, i 9999 divisioner. Den använder också ljuspelarens magi, som dödar en hjälte. Hans normala slag är också mycket starka. Först av allt, använd Meltdown på fienden. Använd sedan Aura på dig själv och gör dig själv osynlig (Hero, Holy War och Rinoa limit - Invincible Moon). Detta monster har en enorm mängd energi och därför kommer hela striden ner till ständiga träffar med sina gränser, vilket påtvingar sig själv Aura och Invisibility. För segern du kommer att få. Efter att du dödat honom, vilket inte är särskilt lätt att göra, kommer Omega-objektet att dyka upp i din meny, i hjälpsektionen. Där kommer du läsa att nu är du den bästa fightern i hela världen!!!
Gå nu och spela orgel. Han kommer att öppna dörren för dig, som ligger till höger om fontänen. Det enda sättet att öppna det är att spela alla toner på en gång genom att trycka på dem en gång. När du har lyckats, skriv in den, sväng till höger, du hittar Rosettastenen.
Gå nu upp till klocktornet. Nästan högst upp kommer du att se en stor svängande pendel, stå på vänster sida av den och när den närmar sig dig, hoppa på den. På så sätt kommer du till dörren på andra sidan. Hon tar dig till balkongen där du möter Tiamat.
TIAMAT:
Den har motstånd mot eld och blixt, men ingen effekt mot vind. Han använder bara en hit Dark Flare. Sätt dig därför på elementskyddet Fire och Flash. Så Tiamat kommer inte att skada dig. Lägg en smälta på honom och använd de starkaste slag, magi och väktare mot honom. För att besegra honom kommer du att få . Skriv ut möjligheten att använda KOMMANDO (Command Ability).

Slåss med Ultimesia (ULTIMECIA)
Hoppa över pendeln tillbaka och klättra till toppen av tornet. Gå medurs till trappan och gå ner. Gå till rummet mittemot och nära dörren, glöm inte att spara. Utanför dörren väntar den onda trollkvinnan Ultimecia själv på dig. Hon väljer tre av sina egna val att slåss, efter att en av dem dött i strid, går nästa in i spelet. Här behöver du alla dina färdigheter som du förvärvat under spelets gång. Efter att ha besegrat henne väntar en fantastisk fantasiVIDEO på dig!

Information från webbplatsen http://www.visionary.ru användes

I den inledande videon visas scenerna där du måste delta i processen att klara spelet. Du kommer också att se två unga män, Squall och Seifer, desperat slåss mot varandra, som var och en, i slutet av duellen, skadas, i form av ett ärr i ansiktet.

Du (spelets huvudkaraktär, namnet är Squall, men hans namn kan ändras i början av spelet, men bara en gång) är på militärakademins sjukavdelning, kallad Balamb Garden (ett hörn av paradiset, liknar en resort, men inte som en akademi :) , återfår medvetandet och minns knappt tidigare händelser. Dr Kadowaki kommer fram till dig och frågar om ditt välbefinnande, du kan lämna upplevelsen till dig själv, eller så kan du klaga på huvudvärk (valet kommer inte att påverka utvecklingen av handlingen på något sätt). Efter att ha pratat med läkaren kommer en mystisk främling fram till dig och säger "ja, här är vi igen och träffades", och försvinner sedan.

Vidare, mot bakgrund av händelser som utspelar sig, dyker Squalls kampsportsinstruktör, Quistis, upp efter en dialog med vilken du befinner dig i klassrummet. Föreläsningen kommer inte att pågå länge. När det är slut pratar du med Quistis och resten av eleverna och sätter dig vid skrivbordet igen. Starta datorn och gräv runt där, du kommer att hitta mycket intressant, bekanta dig med de grundläggande koncepten och få de två första GF:erna (Guardian Forces) i ditt team

Du har Shiva och Quzacotl. Öppna menyn och välj GF (ЗС) , Quizacotl "och lägg träning på Card . Lämna klassrummet och gå längs korridoren. Inte långt från hissen kommer du att slå ner en sen student (för nu kommer hennes namn att förbli en hemlig för dig, men i Dollets uppdrag kommer hon att gå med i ditt sällskap. Var vänlig och fråga om allt är okej med henne, och om du erbjuder dig att ge henne en rundtur, vägra henne inte, du kommer själv att lära dig mycket. Nära hissen, det är en student som väntar, till vem han ska lämna över sina kort, och sedan, av en ren slump, springer du igenom.

Gå runt i trädgården, lär känna din omgivning.

Gå in i cafeterian, prata med försäljaren (till vänster) och lyssna på hennes sons berättelse.

I Quad, prata med främlingen du stötte på på andra våningen och anmäl dig till Garden Party Festival.

I biblioteket tar du tidningen Occult Fan I från bokhyllan

Vi samlade allt, chattade med alla, marscherade nu till tentan. Vid ingången till Trädgården väntar Quistis på dig. Efter en kort lärorik monolog befinner du dig på världskartan. Glöm inte att kombinera din nyförvärvade GF och ställ in följande kommandon - Item, GF, Draw . Din tentamen har nu börjat.

I framtiden ska du inte bli distraherad av sekundära uppgifter, utan fokusera direkt på uppgiften. Om du stöter på ett monster med hjälp av Draw-kommandot, få mer Blizzard, Thunder, Scan and Cure-magi till ditt förfogande. När du är på världskartan, när du klickar på Välj, kommer en karta att dyka upp i det nedre högra hörnet. Destination Fire Cave, öster om Balamb Garden.

2. Eldgrottan

Vid ankomsten till ingången till grottan kommer Quistis att ge dig nya instruktioner om vad du ska göra med den mottagna magin. Lyssna på henne, och för en sak, lär dig hur du använder Squalls Renzokuken. Istället för kommandot Item kan du nu ställa in magi (nu finns det något att använda). Gå fram till domarna och välj önskad tidsperiod för vilken du ska klara testet.

10 minuter räcker. Gå in i grottan. Quistis kommer att försöka muntra upp Squall med sin löjliga kommentar om att han i hennes närvaro förlorar sina stridsfärdigheter. Till höger, på den 4:e platsen, finns det en del eldmagi. När du möter monster, attackera dem med is. Is på denna plats är det mest effektiva vapnet. Gå sedan rakt fram och sväng inte någonstans, i slutet hittar du Boss Ifrit.

Boss 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Data: Brand <
attacker : brand, PA (Physical Attack)
Magi : Elda, skanna, bota
Saker:

Ifrit Karta

Han representerar inget komplicerat. Starta Shiva en gång, vår framtida vän Ifrit kommer inte att vara särskilt glad över detta, och avsluta honom sedan med is. Efter segern kommer han att ansluta sig till ditt parti. Du har nu tre kallelser. Om du håller inom 7 minuter, en extra poäng på ställningen i Dollet. Gå ut ur grottan och gå omedelbart till trädgården. Utan att prata med någon, byt kläder och gå till det första stridsuppdraget - befrielsen av furstendömet Dollet från de galbadiska inkräktarna.

I stora salen möter du ytterligare en ny medlem i ditt team. Zell Dinch, en mycket energisk och impulsiv ung man, vars främsta argument i strid är fysisk styrka. Utseendemässigt är han lite klumpig och frånvarande, men det hindrar honom inte från att fatta viktiga beslut angående sina vänners och hela världens säkerhet. Därefter kommer du att se en trio - Fujin, Raijin och Squalls nemesis, Seifer. Seifer, som alltid, är full av beslutsamhet och optimism, eftersom han utsågs till befälhavare för din pluton, vilket innebär att du måste följa hans dumma order.

Efter en kort genomgång, gå till parkeringen. Under en kort period kommer du att ha kontroll över trädgårdsfordon, som vanligtvis används i stridsuppdrag. Försök inte ta dig ur det, gå direkt till staden Balamb. Därefter måste du agera mycket snabbt och beslutsamt. Lämna bussen, omedelbart, utan att prata med någon, gå in i båten. Xu kommer att träffa dig där, hon kommer att hålla dig uppdaterad om situationen angående det belägrade furstendömet. Prata med Quistis och ställ frågor till henne. Efter Seifers skärmytsling med Zell kommer Seifer som befälhavare att ge dig en order att ta reda på situationen. Utan att tveka, håller med.

3. Dollet

Tentamens betyg

Efter att ha slutfört uppdraget i Dollet kommer du att tilldelas rangen CID. Ju högre denna rang, desto högre blir din lön.

5 indikatorer påverkar slutresultatet.

uppträdande– det kan vara ditt beteende. Ju mindre tid du spenderar, desto fler poäng får du!! För att få maximalt antal poäng måste du nå stranden på 5 minuter, minimum är 27 minuter. Det vill säga ta itu med roboten: förstör eller spring iväg. Timern stannar när den når stranden.

Dom- kommissionens beslut. Slutför eldgrottan så snabbt som möjligt (högsta poäng - mindre än 7 minuter)

Denna post inkluderar också hundens liv, som måste räddas när han rymmer från roboten, om han inte dödades på bron. Också, efter tentamen i eldgrottan, omedelbart, utan att prata med någon, gå till ditt rum, byt kläder och gå till Dollet.

Ge sig på- Ju mer Squall dödar fiender, desto högre slutpoäng. Få 100 poäng för 75 dödade fiender. Endast fiender som dödats fysiskt eller magiskt tas med i beräkningen (GF är bättre att inte använda).

Anda- Kämparglöd. Ju färre löpningar du gör, desto högre poäng får du. För maximal poäng är tillåten, en gång och bara från roboten.

Attityd– Villkor som ska uppfyllas.

1) Prata inte med någon utom Seifer.

2) Närma dig inte kommunikationstornet utan Seifers order. När du inspekterar den bevakade omkretsen, passera från undersidan av fontänen.

3) Efter mötet med Selfi, gå runt klippan istället för att hoppa. Acceptera i allmänhet Zells erbjudande.

4) När du flyr från en gigantisk robot (om de inte dödade honom), nära fontänen, skrämma bort hunden så att den springer ur vägen.

5) I inget fall springa inte in i caféet, de kommer att ta bort 20 poäng.

Efter en hisnande mellansekvens där vårt skepp bryter igenom en fiendeblockad och landar på stranden, måste du ta kontroll över sällskapet Squall, Seifer och Zell. Utrusta dem väl så att det inte blir några problem i strid. Prata inte med någon. Gå till gapet längst ner på gatan och förstör fiendens soldater. Låt Squall döda så många fiender han kan. För detta kommer han att få många attackpoäng i ställningen. Efter att ha besegrat fienderna kommer Seifer att ge order om att rensa det återstående området, gå runt fontänen underifrån och förstöra den kvarvarande galbadiska soldaten. Vänta.

Seifer kommer förr eller senare att tröttna på att sitta på ett ställe, och efter att ha gått sönder springer han till kommunikationstornet. Följ honom. På vägen till tornet måste du gå längs en bergsstig, där två sårade Dollet-soldater kommer att ligga, var inte uppmärksam på dem (de kommer att komma ut). En av soldaterna kommer att säga att denna plats är mycket farlig, varefter han kommer att attackeras av monstret Anacondaur, en gigantisk orm som har mer HP än den första chefen. Döda honom. Nära tornet kommer ditt lag att delas upp och Seifer kommer att lämna din fest. Därefter kommer du att se en rolig video där samma främling som Squall slog ner i början av spelet faller av en liten klippa. Hon kommer att rapportera att hon har en beställning för kaptenen, men Seifer dumpade den, vilket innebär att hon måste hålla den här söta tjejen sällskap på jakt efter honom. Hon känner igen Squall och presenterar sig som Selfie Tillmeet, den fjärde huvudpersonen. Efter att Selfie hoppat från klippan följer du henne inte, utan går tyst runt den här klippan underifrån. Närma dig Selfie så kommer hon äntligen att gå med i din fest. Utrusta henne med det som finns kvar av Seifer (all Seifers magi gick till Selfie).

När du närmar dig tornet kommer du att se hur Seifer sparkar ut två soldater och tar hissen till den övre nivån, följ honom. Högst upp i tornet bor Elvoretis chef två klutzes, Vij och Biggs, bekanta namn från tidigare delar av Final Fantasy (men har ingen relation till handlingen och till världen av FF VIII i allmänhet).

När du når toppnivån kommer du att se en annan fantastisk video där det gigantiska tornet förvandlas till en enorm parabol. Biggs, som klarade att vi överraskade honom, och i ett misslyckat försök att göra ben, mötte motstånd i ansiktet på Seifer, som plötsligt dök upp. Gör dig redo för kampen

Chef 2 : kil Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Data: Brand < Data: Brand<
attacker : brand, PA attacker : brand, PA
Magi : Skanna, bota , Magi : Elda, skanna, bota
Saker:

Inte

Saker:

Inte

Efter att du tagit bort alla Biggs HP dyker Vij upp, och tillsammans med de helade Biggs fortsätter han sina desperata försök att vinna. De har inte en chans. Ta ut dem och gör dig redo att träffa en ny chef, svårare än de två tidigare platserna som tagits.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
Data: Bio<
attacker : Storm, PA
Magi : Dubbel, åska, bota, Siren
Saker :

Elixir, Vapenmånad #1

Elvoret har GF Siren. Huvudsaken är att din HP inte faller under 170. Han har en attack som tar bort 160 HP från alla partimedlemmar. Ta bort sirenen från honom, rikta dubbla mot dig och attackera honom med magi, utan att glömma att läka. Om du vinner får du 14 AP (du kan också få 18 om du dödar Vij och Biggs samtidigt med GF, men i det här fallet kommer du inte att skyddas för seger), två Elixirs och marsnumret av Weapons Månadsvis (vapen månadsvis)

Efter att ha fått Serena, ställ in träningen på L-Mag RF (låter dig få helande magi från saker). Efter att ha fått L-Mag RF-förmågan, kombinera Sirens Hidden Items-förmåga. Och allt eftersom spelet fortskrider kommer du att hitta mycket värdefull magi och dolda räddningspoäng.

Efter segern kommer Selfie att säga att avgångstiden är 19:00, vilket innebär att det är mindre än en halvtimme kvar. Den mottagna sirenen, kombinera i vilken karaktär som helst och lämna tornet snabbt. Du kan spara. Bakom kulisserna kommer Biggs, vaken av misshandel nyligen, att visas när han lanserar en gigantisk X-ATM092-robot för att förstöra Squall och hans team. Det är dags att göra ben, men det var inte där, en dum bit av metallskrot överraskar vårt team. Dags att sparka ihjäl!!!

Boss 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Data: åska >
attacker : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Magi : Skydda

Försök inte döda honom, i den här striden kommer du inte att lyckas, hur mycket du än försöker. När han börjar böja sig under den massiva bombningen av Squall är det dags att fly.

X-ATM092 för skrot!!!


Du får en bonus på 100 poäng om roboten förstörs. Du kan döda honom var som helst förutom det första slaget, men det är bättre att göra det på bron eller någonstans närmare kusten, annars måste du efter det springa genom hela staden och snubbla över fiendens soldater, vilket kommer att ta upp dyrbar tid . På den plats där stenen kollapsar, för att undvika striden, måste du lugnt gå längs stigen. Så för att besegra roboten är det nödvändigt, från början, att ta bort cirka 8000 HP från den, efter 1200HP kommer den att börja falla, sluta inte, även efter att ha lyft fortsätter den att förlora osårbarhet. Efter 4-8 droppar (beroende på mängden HP borttagen), kommer hans regenereringsförmåga att sluta fungera. Gör slut på den stackars mannen och få en värdefull liten sak i present, plus 50 AP.

Om du bestämmer dig för att fly från roboten kommer du i slutet att se en färgglad tecknad serie där Quistis skjuter honom från ett tungt maskingevär. Inget gott lyser i alla fall för roboten.

Om du ändå dödade honom på bron, eller någon annanstans, skynda dig till stranden, fartyget kommer inte att vänta på dig på länge.

4. Balamb

Välkommen hem. Nu finns det ingenstans att bråttom, du kan vandra runt i staden och börja samla kort.

Gå till Zells hus och spela kort med hans mamma (vinn ett Zell-kort).

I staden, spela kort, samla den första samlingen av medelstora kort. Viktigast av allt, spela med kortdrottningen. Det ligger nära tågstationen.

Kortregler

I början av ett kortspel med kortdrottningen kan bytesfältet innehålla annan betydelse:

Ett - vinnaren tar ett kort

Diff - vinnaren tar med dubbel skillnad mellan erhållna poäng

Direkt - motståndare byter kort (rekommenderas inte)

Alla - vinnaren tar förlorarens alla kort

Om allt dyker upp, stoppa spelet. Nu, när du spelar med någon annan karaktär, i händelse av seger, kommer du att ta alla hans kort.

På bryggan dyker det ibland upp en spelare i brun jacka, om du spelar med honom kommer alla förvärvade regler att annulleras (ex. Open)

Kortspelare finns över hela världen. Det är inte nödvändigt att spela alla utom korten, korten är bättre för att samla allt. Med tanke på bytet av platser kan du hitta många spelare.

City Balamb - 11 personer.

Balamb Garden – 44 personer

Timmer - 15

Dollet - 12

Galbalia Garden - 11

Delling City - 8

Galbadiska fängelset - 3

Fiskehorisonter - 7

Shumi - 9

Trabia Garden - 11

Chocobo Forest - 1 (På Nectar Peninsula)

House of Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Månbas - 4

Moon Gate - 1

Station - 1

Escape Pod Drop Site - 3

Regnarok - 7 (på 4 CD-skivor, om den är klar, uppdraget "Card Club")

Balamb trädgård

När du återvänder från trädgården kommer hela ditt team att skingras i väntan på examenskommitténs beslut, vilket lämnar dig i en fantastisk isolering. I stora salen pratar du med två elever och svarar på frågan som en av dem ställer – det finns signalstörningar. På väg till biblioteket väntar Seifer på dig, med ytterligare ett påstående om operationens fullständiga misslyckande. Head Sid kommer själv att ingripa i tvisten och kommer att göra det klart för Seifer att han tillbringade så många år i trädgården förgäves. Arg på hela världen kommer Seifer att gå i pension. Vi kommer att höra om honom om och om igen.

Sedan skickas ett meddelande över högtalartelefonen till eleverna som klarat provet att de förväntas komma till hallen på andra våningen. Gå in i hallen och prata med Zell och vänta en minut tills kommissionens beslut fattas. Då kommer en ledamot i kommissionen att godkännas och namnger namnen på elever som har klarat provet. Squall, Zell, Selfi och Needa fick äran att bli SIDs, Elite Mercenary Force, Balamb Gardens stolthet. Grattis, du förtjänar det, men alla svårigheter har ännu inte kommit.

Efter invigningen, gå till Master Cid och be honom om en stridsräknare. Det låter dig ta reda på detaljerad information om dina stridsframgångar eller misslyckanden i hjälpmenyn. I hallen, på andra våningen, kommer ett kassaskåp åter att sticka ut i bakhåll, men denna gång med gratulationer, inte anspråk. Sedan kommer de att visa rangordningen. Högsta poäng 9. Gjorde inte poäng? Det är okej, huvudsaken är att de överlevde :)

Och nu till festen, byt kläder och i sällskap med Selfi, blås till examensbal.

Försök att lösa 10 Sid-tester innan bollen. De kommer att tredubbla din lön. Nu till balen. Där kommer Squall att se Rinoa för första gången, men jag ska inte berätta för dig, du får se själv...

Efter balen, på balkongen, kommer Quistis att närma sig Squall och be om en tjänst, ordna något som en dejt för henne, i den förbjudna sektorn, träningscentret. Vägra inte :) Byt kläder och gå till träningscentret. Vid ingången till träningscentret möter du Quistis och hon kommer att lära dig hur du använder statusmagi (en mycket viktig föreläsning). Därefter, klamra dig till dig själv alla GF och gå till den förbjudna delen. Här kan du stöta på en T-Rex, en ganska kraftfull maskin med 13 000 hk. Dödar alla hjältar i två träffar. Djävulen är inte så läskig som han är målad. Faktum är att han också har svagheter - en svaghet för magisk sömn (Sömn). Peka på honom, det här är själva drömmen, och med is ta bort 2,5-3 tusen HP från honom och vänd sedan kortet.

Den förbjudna delen valdes av elever som arrangerar hemliga möten där (enligt Trädgårdens regler är ingen romantik mellan elever tillåten, de blir utvisade för detta). Efter en lång monolog lämnar Quistis Squall med en gäspning. På vägen tillbaka hör Squall någon skrika. Vid ingången till träningscentret attackerade ett monster flickan, ja, du måste hjälpa den stackars varelsen att dö (jag pratar om monstret :)

Boss 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Data: Aero< Data: Inte
attacker : PA attacker : PA
Magi : Skal, sömn, blind Magi : Skydda, eld, åska
Saker :

16 Trollkarlsstenar

Chefen är inte speciellt svår, allt han gör är att kasta sina "kollegor" på dig. Avsluta honom med gränser eller magi, i allmänhet, tyck inte synd om honom. Efter striden kommer du att känna igen den här tjejen, det var hennes Squall såg på sjukstugan, i början av spelet. Hon kommer att tacka honom, och sedan lämna centret, i sällskap med sina två livvakter, som kom vid fel tidpunkt.

På väg till din lägenhet träffar Zell dig och säger att alla nytillverkade SiD:er har rätt till ett separat rum (hurra, nu kan du springa runt i shorts utan att skämmas för din granne :) I allmänhet, gå och lägg dig, morgon kväll, klokare.

Dagen efter väcks Squall av Selfie och berättar att de skickas på ett nytt uppdrag i Timbern. Vad, så direkt, även om de gav en ledig dag. Gå ur trädgården och vid ingången väntar ditt team och Head Sid på dig, med uppdragsdetaljer. Zell kommer att vara sen som alltid, men hans framträdande kommer att vara väldigt effektivt. Sid kommer att informera dig om att din nya uppgift kommer att äga rum i staden Timber, på den närliggande kontinenten. Allt du behöver komma ihåg är lösenordet "But Owls still fly". Efter genomgången, gå till Master Cid och ta den magiska lampan från honom. Använd den, men var försiktig, det bor en väldigt grym demon i den. Försök att öka dina magiska förmågor till det maximala innan kampen, de kommer väl till pass.

Boss 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Data: Demi >, Aero >
attacker : Demi, PA , Gravija, Curaga
Magi : Demi, Bota
Saker : Djävulskort

Dränera Demi-magin från honom och använd den mot honom, efter att ha använt den kommer han automatiskt att hela dig med Curaga. För skydd, använd Protect, och viktigast av allt, glöm inte att peka Blind på honom, detta, även om det inte är helt, kommer fortfarande att minska antalet framgångsrika fysiska attacker avsevärt. Attackera honom exklusivt med Demi-magi. Det kommer att ta bort 1/4 HP från honom, efter att ha använt det åtta gånger kommer han att ha mindre än tusen HP kvar. Avsluta honom med elementär magi eller ultimata hits. Efter segern får du en av de mest användbara GF - Diablos.

Få den nya vakten att läraTid- Mag RF och ST- Mag RF. Efter det, gå tillEnc- halv, och då Enc- Ingen. De kommer att tillåta dig att minska risken för en slumpmässig strid. Men dess huvudfunktion är Mug, förmågan att stjäla saker från motståndare vid påverkan är också värt att lära sig.

Nåväl, nu är det dags att komma ikapp.

Gå till Head Sid, på hans kontor på tredje våningen, och spela kort med honom - han har ett Seifer-kort. En våning nedanför, i klassrummet, finns två tjejer, de kan ta reda på antalet dödade monster och antalet knockouts från Squall och Quistis, de har också ett Quistis-kort, det bör du inte missa (du kan också vinna det i cafeterian vid elevens bord, till höger). Om du ser, på andra våningen, i hallen, en student som sitter på golvet, gå fram till honom och prata. Han kommer att be dig visa honom ditt svärd. Sedan kommer du att se en rolig scen där Mr. Aki skäller ut Squall för olaglig användning av vapen i trädgården.

Med den nya uppsättningen kort kan du spela med alla Balamb Garden-studenter, särskilt den löpande studenten i stora salen (Mini Mog-kort). Gå till biblioteket och prata med tjejen som står bredvid bokhyllan (men hon kanske inte är där). Det finns inget mer att göra här. Gå till staden Balamb.

Karaktärsutjämning
I den här delen av Final Fantasy behöver du inte oroa dig för hur du ska gå upp i nivå med dina hjältar. Den behöver inte höjas alls. Nivån på alla vanliga mötande fiender är lika med medelnivån för den aktiva parten. Stridernas komplexitet beror i första hand på GF (Guardian Forces), eller Sammons, som de också kallas. Nämligen utvecklingen av deras egenskaper och påverkar stridsfärdigheter och styrka i ditt parti.

Men i alla fall måste du möta monster, och för att erfarenheten ska ge dig dubbla fördelar måste du få flera kallelser i din samling och utveckla lämpliga färdigheter i dem (se avsnittet "Nivellering av karaktärer") . Dessa förmågor, med rätt beteende, kan erhållas redan i mitten av den andra skivan.

Tills du får dessa förmågor är det bäst att undvika slumpmässiga strider. Detta kan göras på följande sätt.
1. Kör bil – bilen kräver bränsle, men det kostar pengar
2. Gå bara på vägen - vägar är inte asfalterade överallt
3. Att aktivera Diablos Enc-Half och Enc-None Abilities är det bästa sättet att undvika slumpmässiga strider, men bara slumpmässiga.
4. Tryck med några stegs "cirkel" och spara om möjligt - inte det mest bekväma sättet

5. Om du ändå stöter på ett monster, och du inte vill skaffa dig erfarenhet, kan du förvandla det till ett kort, med hjälp av förmågan Quizacotl "och" Card. Bossar kan inte förvandlas till en karta .

Från vanliga motståndare, kan inte förvandlas till ett kort - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elitsoldat, Esthar Soldat A, Esthar Soldat B, Vakt, Bassoldat. Resten av motståndarna förblir sårbara mot denna magiska färdighet.

Användbar i det här fallet kommer också att vara Break-magin, som förvandlar fiender till sten, men i det här fallet kommer dina GFs inte att ta emot AP.

Det finns också obligatoriska strider som inte kan kringgås, dessa inkluderar först och främst Bosses, men de ger ingen erfarenhet.

I Balamba kan du spela kort med alla tillgängliga spelare, och samtidigt förbättra dina vapen om du lär dig CardMod-färdigheten och får så många kort i din samling som möjligt. Det är bättre att inte röra sällsynta kort, de kommer att vara användbara för dig i kortstrider. Köp 30 markiser i butiken. När den transformeras genom L-Mag RF kommer varje karaktär att få en komplett uppsättning Cur aga, i kombination med HP kan du nöja dig med cirka 2500 HP.

Behövliga kort: När du spelar kort, försök att inte ta allt i rad, utan bara de kort som kan vara till verklig användning.

Karta Vesh Förmåga Resultat
Gayla Mystisk ST-Mag RF Magi : härdsmälta
hypnotisera hypnotisera Blad L-Mag RF Magi : Regen
Grand Mantis skarp spik --- Behövs för vapen och ammunition
SNu Lejon arktisk vind I-Mag RF Magi : Blizzaga
Tri-Face Förbanna Spike ST-Mag RF Magi : Smärta
fastitocalon vattenkristall I-Mag RF Magi : Vatten
Armododo Dino Bone Time Mag RF Magi : Skalv
Tonbär Kockkniv I-Mag RF Magi : Död
Abyss Worm väderkvarn T-Mag RF Magi : Tornado
Vysage Trollkarlens sten --- Magisk nivå 3
Blitz Dinomo sten T-Mag RF Magi : Thundaga
jagsmp Trollkarlens sten --- Magisk nivå 3
blå drake Fury Fragment Supt-Mag RF Behövs för vapen eller magi:Aura
Adamantoise Sköldpaddsskal --- Behövs för vapen
Elastoid ståltub --- Behövs för Doomtrain"
Malboro Malboro tentakel --- Behövs för Quistis
Elnoyle Energikristall --- Behövs för vapen
Behemoth Barriär --- Behövs för Quistis
Järnjätten Stjärnfragment --- Behövs för vapen
Ruby Dragon Inferno Fang --- Behövs för Quistis

Quest med Zell.

En granne kommer ibland till Zells hus. Om du ser henne, prata med henne och gå in i nästa rum till Big Bad Rascal. Han kommer att berätta att han slängde grodan i paraplystället. Värt att kolla upp. I paraplystället hör du det karakteristiska qua-qua. Om du går tillbaka till Balamb och hittar den stora bedragaren på samma plats, kommer han att berätta att hans andra knep var skadan på Zells målning. Även detta är värt att titta på. Tredje gången kommer han att berätta att han hittade en fantastisk sak och gömde den i Zells rum under en kudde. Du kommer att få tillgång till detta rum efter Balambs räddningsuppdrag (2CD). När allt kommer omkring, gå till hamnen och hitta Big Rascal där (till höger om ingången), prata med honom. Gå nu till Zells rum och sök igenom sängen. Det borde finnas en sak under kudden - Speed ​​up.

Om du har samlat färdigt alla dina saker, gå gärna till stationen och ta tåget. Glöm inte att köpa en biljett (det kostar 3000 gil), du får inte åka dit, så mät dina utgifter. Gå till kupén och prata med Zell, han kommer att berätta om situationen i Timber, och ge dig en tidning Pet Pals vol.1 (Sällskapsdjur)


Efter en dialog med Zell kommer Selfi in och klagar på att hon är yr. Då kommer alla tre att falla medvetslösa.

5. Lagun. Episodjag- Julia

Du spelar nu som galbadiska soldater Laguna Loira, Kyros och Vard, en trio av oskiljaktiga vänner. All erfarenhet från strider kommer att överföras till huvudkaraktärerna. Efter en kort inledande dialog övergår kontrollen till dig. Gå rakt fram och sväng ingenstans. I slutet av vägen väntar transport på dig.

När du kommit till Delling City, gå till hotellet, det ligger till höger, varifrån du parkerade. På hotellet, gå till restaurangen och prata med bartendern. Sätt dig vid bordet.

Det visar sig att vår gode soldat, en stamgäst i denna institution, och anledningen till hans frekventa besök, är en pianist som heter Julia, till vilken Laguna inte andas jämnt. Efter flera misslyckade försök att visa Julias intresse kommer Laguna att återvända till sina kamrater och fortsätta samtalet. Men situationen förändras plötsligt när Julia själv bjuder in Laguna att chatta ensam med henne. Utan att tänka länge, efter en dialog med dina vänner, gå till Julias rum ... barn under sexton ..., nej, faktiskt, de kommer inte att göra något obscent, så de kommer tyst att prata lugnt om detta och det, men detta kommer det tysta mötet att avbrytas av Kyros, som kommer att informeras om att det är dags för dem att ge sig av för en ny uppgift, kallar tjänsten. Det är här mötet slutar.

6. Timber - uppdrag "Kidnappa presidenten"

När Squall vaknade hade resten av laget redan återhämtat sig. Alla är förvirrade, vad var det? Här ingriper Selfie och berättar att hon hade en underbar dröm om galbadiska soldater. Efter att Zell har klargjort några av detaljerna i drömmen kommer alla tre att komma fram till att de hade samma dröm. Hur kan det vara såhär? Men bryt inte loss från vikten av den kommande operationen.

Efter att tåget anländer kommer en främling fram till dig och säger "Skogen i Timber har förändrats mycket", det är dags att komma ihåg lösenordet. Oavsett vad du säger så blir resultatet detsamma, du kommer att tas för de som behövs och föras till den upproriska mobilbasen "Timber Owls".

Efter en inte så vänlig introduktion till motståndsmedlemmarna, Watts och Zone, kommer Squall att bli ombedd att ta med sig "prinsessan". Spela kort med Utts (Angelo-kort) och gå till rummet längst bort. När Squall kommer in i rummet kommer Rinoa, flickan han träffade på balen, att dyka upp framför hans ögon.

Rinoa såg fram emot ankomsten av SID, det var de som skulle hjälpa dem att komma överens med den grymma diktatorn Delling, presidenten på livstid för den militanta Galbadia, som ockuperade Timber, för vars självständighet rebellgrupper kämpar. , varav en är "Skogsugglor". Men tyvärr för Rinoa dök inte den mest förväntade gästen, Seifer, upp, som arrangerade mötet mellan Rinoa och Head of Cid. Efter att ha träffat Squall kommer Rinoa att förklara om sin limitteknik.

Efter en kort handledning, återvänd till dina kamrater och gör dig redo för uppgiften. Genomgången kommer att bli ganska lång och tråkig, det viktigaste du bör vara uppmärksam på är att ange koderna. Efter genomgången, spara och prata med Rinoa. Syftet med uppdraget är att kidnappa president Delling.

Hela uppdraget äger rum på taket av ett rörligt höghastighetståg. Väl på taket, följ Rinoa. Innan du går ner, se till att vakterna är borta från dig, om du kommer i synen måste GameOver börja om. Om du inte har tid, innan vakternas ankomst, ange koden, det är bättre att gå upp. När Rinoa ger dig koden måste du ange den på det numeriska tangentbordet inom 5 sekunder. Det finns bara 4 knappar, duplicerade på joysticken "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1:a uppgiften - ange 3 koder. Vanligtvis får du genast ange 2 koder, sedan gå upp och ner igen (för att gå obemärkt för vakterna), ange en annan kod. Selfie och Zell kommer att rapportera till dig om var vakterna finns. När du anger alla 3 koder, följ Rinoa.

2:a uppgiften - att ange 5 koder redan. Selfie och Zell kommer inte längre att kunna rapportera när en patrull närmar sig, för detta måste du hålla nere R1-tangenten. Så fort du ser soldaterna, gå omedelbart uppför trappan. Efter introduktionen av alla koder kommer alla att spridas och du måste njuta av den färgglada videon och ... chefen. Om du har angett alla 8 koder och aldrig har blivit upptäckt av en fiendepatrull kommer din CID-rankning att ökas med 1. Spara igen, utrusta dig och prata med Rinoa. Under ett personligt möte får våra hjältar veta att i den stulna bilen finns det inte en riktig president, utan hans dubbelgång, som du måste slåss med.

Boss 6 Falsk president Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Data: Nej Data: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
attacker : PA attacker : Berserk, tystnad, långsam, PA
Magi : Bota , Magi : Esuna, Ddubbel, Barserk, Silence
Saker :

Inte

8 Zombie pulver

Kamptaktiken är enkla, fysiska attacker och eldmagi. Låt Zell och Squall sparka honom och låt Selfie kasta eld på honom. Du kan dra ut lite Esuna ur honom, en användbar magi som tar bort skadliga statusar.

Efter segern kommer våra hjältar att hålla ett litet möte, där det kommer att bli klart att den verkliga presidenten är i TV-studion i Timber, vilket innebär att vi måste besöka honom där. Rinoa har nu gått med i ditt parti, utan vem, in det här ögonblicket inte tillräckligt. Någon kommer att behöva offra ett tag, Zell eller Selfie. När man bildar sällskap kan man läsa tidningsurklippen på montern, nära modelltåget, även titta in i Rinoas rum och ta Pet Pals vol.2. Prata med Watts för att komma in i staden.

Du landar i staden. Ditt främsta mål är att hitta en TV-studio. Gå först till höger till utgången från staden och hjälp de två vakterna, gå sedan till Timber Maniacs tidningskontor och prata med chefredaktören. Rota igenom bokhögen i korridoren, det finns en erotisk tidning Girl Next Door (den kommer väl till pass på tredje skivan). I allmänhet, gå igenom alla hus och prata med folk. Köp tio Amnesia Greens i djuraffären. De behövs för att ta bort onödiga förmågor från vakterna. I vapenbutiken kan du uppgradera vapen till Rinoa.

Gå in i huset, bredvid redaktionen, och på andra våningen prata med två bröder, de låter dig titta ut genom fönstret. Från den kommer du att se platsen dit du kommer att behöva ta dig. Nära huset finns en passage som leder till järnvägsstationen. Till höger ligger själva stationen, i samma hus där mormor bor med sin familj kommer det att vara möjligt att återställa hälsan genom att dricka vatten från kranen (men fråga först om lov från värdinnan). I samma hus finns en buffé som rymmer 500 gil, besparing för en regnig dag. Om du vill, stjäl (det är inte bra att råna stackars gamla kvinnor), men i det här fallet kommer du inte längre att dricka helande vatten. Vid utgången från huset finns en bro bakom som finns en dold räddningspunkt. Det finns en tjej på perrongen som kommer att berätta om alla tågvägar, såväl som sitt lilla personliga drama, med deltagande av en misstänkt bekant galbadisk soldat, vid namn, antingen Loire eller Lur ... men du förstår vem.

Gå nu till Aurora-baren. Vid entrén möts du av två soldater som kommer att behöva få en lektion. I själva baren måste du övertala fylleristen att släppa igenom dig till TV-studion. Du kan få honom full av det de säljer där, eller så kan du prata med honom om kort, resultatet blir detsamma, de släpper in dig och dessutom får du ett Tonberry-kort. När han närmar sig tv-studion kommer Squall att stanna vid den gigantiska tv:n där Delling håller sitt tal för hela världen. I den uppmanar han ledarna för alla nationer att förenas och fortsätta fredlig samexistens. Han utser trollkarlen till fredens ambassadör.

Låt mig påminna dig. Enligt världshistorien FF 8, var det för 17 år sedan ett folkkrig mot trollkarlar, som slutade med de senares nederlag. Att förse trollkarlen med makt, i dessa oroliga tider, innebar början på ett nytt krig. Ingen förväntade sig denna vändning, detta måste ta slut, nu eller aldrig. Situationen eskalerade ännu mer när Seifer ingrep i presidentens tal och satte gevärsbladet mot halsen. På ett fredligt sätt försökte man lösa situationen, Quistis dök plötsligt upp och sändningen slutar här. Hur som helst, skynda dig till tv-studion. Gisslan svär att hans armé kommer att hämnas hans död, och Zell ingriper i konversationen, som ber Quistis att ta Seifer tillbaka till trädgården, och därigenom överlämna denna attack som ett initiativ från SID:erna.

Plötsligt dyker en mystisk kvinna upp ur dimman och tar bort Seifer, och Delling, som fått sin frihet, flyr. Problemet har bara börjat. Sedan drabbade något Rinoa, och hon började antyda inkompetensen hos SID:erna, med hänvisning till Squall. Efter skärmytslingen mellan Rinoa och Squall, gå till huset där du tittade ut genom fönstret. Älskarinna i detta hus är ledaren för Skogsugglorna. Där får du vänta ut den olyckliga situationen. När alla soldater har spridit sig kommer din grupp att hålla ett möte och besluta sig för att bege sig till den närmaste trädgården i Galbadia. Trädgården, även om den ligger på Galbadias territorium, har fortfarande sin egen suveränitet.

När du lämnar huset, prata med soldaten. Det kommer att visa sig vara Watts i förklädnad. Följ nu från stationen, mittemot Aurora bar. Zone möter dig där och ger dig tågbiljetter. Sätt dig på den när du kommer in och prata med Zell.

Obelsjön

Inte långt från Timber finns en liten sjö. I mitten av den, en liten halvö. Gå igenom den genom att klicka . Ett val av två åtgärder "Kasta en sten" och "Försök nynna" visas. Om du väljer det första alternativet kommer Squall att kasta en sten. Det är nödvändigt att denna sten studsar många gånger (många gånger), välj sedan det andra alternativet. Någons skugga kommer att prata med dig och presentera sig som Obel. Det första den här varelsen kommer att be dig göra är att hitta sin vän Mr. Monkey, han är i skogen, nära Dollet. Gå till honom. Om du rullade "Många gånger" när du rullade stenen får du från Mr. Apa, en sten med inskriptioner. Gå tillbaka till sjön och Obel kommer att berätta att det finns fler av samma stenar.

1 sten - Nära skogen i Dollet (1CD)

2 stone - Beach bredvid Balamb (2CD)

3 stone - Liten ö, öster om Timber (2CD)

4 stone - Grotta bakom vattenfallet (3CD, efter att ha fått Regnarok)

Detta uppdrag kan lösas fullständigt endast på 3 CD-skivor, efter att ha fått Regnarok.

För att få den första stenen måste du fånga en apa i skogen bredvid Dollet. För att göra detta, kasta först småsten i Odels sjö så att han hoppar många gånger. Gå sedan tillbaka till skogen och ta stenen från apan.

Efter att ha samlat in stenarna får du en inskription där meddelandet "En skatt är gömd på Mordreds slätter" är krypterat. Dessa slätter ligger norr om Estar.

Obel kommer också att ge ledtrådar till andra skatter.

1. Öster om Trabia ligger Eldbeka-halvön. Det finns en sten på vilken det står skrivet att en skatt är gömd på ön Mainde (Luck-K Scroll). Ön ligger sydväst om Esthar. (Kräver Regnarok för att få)

2. Obel kommer att berätta om en vacker by söder om Timber. Denna plats ligger öster om Edeas hus, en liten grön slätt omgiven av skogar.

7. Dollet - avvikelse från kursen

Gå inte av vid första stoppet utan fortsätt. Tåget tar dig till Dollet. Kom ihåg det första uppdraget.

I princip finns det inget att göra här, förutom små uppdrag.

Uppdrag 1: Det finns en vakt i området av hotellet, gå fram till honom och prata. När han har somnat, gå förbi honom och du kommer att se en ganska rolig scen med en robot (från samma serie som du flydde ifrån). Kom tillbaka.

Uppdrag 2: Kasino. Slå kasinoägaren med kort ( han har ett sirenkort) och få tillgång till hans privata rum. Där kan du hitta några bra kort och det andra setet Ockult fanatiker, Leta försiktigt igenom bokhögen till höger, om första gången inte hittas, lämna rummet och återvänd till det igen.

Uppdrag 3: Konstnärens hus. Gå in i den och titta på bilden med landskapet, som prunkar med ett vitt ben. Gå dit och hitta hunden, en sak är gömd bredvid den. Upprepa samma sak två gånger till. Den tredje bilden blir den sista.

Både hotellet och kasinot har nummer av Timber Maniacs.

Nu kan du lämna Dollet.

Kort

till din kortregler lagt till en tillSlumpmässig(slumpmässigt urval av kort). Det är bättre att bli av med det. För att göra detta, gå tillbaka till Timber, spara och lek med den första förbipasserande du möter (med en vakt till exempel). Efter att ha spelat kort kan du få eller inte få slumpmässiga regeln att försvinna. I det andra fallet, ladda ner igen, tills Random försvinner.

Prata också med den misslyckade reportern nära redaktionen, stötta honom och råd honom att aldrig ge upp. På den andra CDi tacksamhet kommer han att ge dig en sak.

Mycket sällan, men det händer att i själva Dollet från första gången försvinner denna regel. I så fall har du mycket tur. I uppdraget med kortdrottningen kommer detta att avsevärt underlätta utbytet av de nödvändiga korten.

Gå tillbaka till järnvägsstationen du missade. En bergskedja och en skog i ravinen läggs intill. Detta är din nästa destination. När du går in i den här skogen kommer Zell att börja be om ursäkt för det faktum att han oavsiktligt förrådde alla SID:er, då kommer Rinoa återigen hålla fast vid Squall med påståenden om att han är en värdelös ledare och inte kan stödja sina kamrater. Efter den här scenen börjar Squall förlora medvetandet igen och faller till marken. Quistis och Selfi kommer också att följa honom.

8. Lagun. EpisodII -Fly från centrum.

Du befinner dig i kristallgruvorna i centrum. Det har gått en tid sedan de händelserna i Dellinge. På grund av Julia skickades Laguna på ett uppdrag från vilket han inte var tänkt att återvända (uppenbarligen var han inte den enda som föll för henne). Samtidigt får hon reda på att hennes älskare inte har återvänt från kriget och inte finner fred för sig själv (du kommer att få veta om detta senare).

Och nu till handlingen. Efter att Laguna informerat Kyros och Vard om att han tappat kartan blev deras situation hotfull. Du måste ta dig ut ur labyrinten på måfå.

Quest med Laguna

Gå rakt fram och gå sedan ner till nästa korridor. Där hittar du tre dörrar i golvet. De måste öppnas. För att göra detta, vrid låset i mittendörren. Efter att den estriska soldaten faller in i den. Gå tillbaka dit igen och aktivera låset redan från höger dörr. Gå sedan tillbaka genom den bakre ingången igen till vänster dörr och aktivera även låset på den. I områdena på motsatta sidor om ytterdörrarna ligger två rostiga nycklar i papperskorgen, försök hitta dem. Alla dessa öppna dörrar och nycklar kommer att vara användbara för dig i framtiden i Pandora avsnitt 3CD. Men allt kommer att vara upp och ner. Därför kan du använda dessa dörrar och samla sällsynta föremål: Power Generator, Phoenix Wing. Gå vidare och du kommer att se en detonator ligga på golvet. Aktivera först laddningen, vid det stora stenblocket underifrån och sedan ovanifrån. På sprängkapseln, välj först den nedre positionen, sedan den översta (om du gör på annat sätt kommer du att förstöra allt).

När du har passerat den långa bron, befinner du dig i en grotta. Till vänster om stigen ligger ett stort stenblock. Flytta den.

När du når den långa bron, spring in i monstret Elastoid, dra magin från honom Skingra, tar hon bort från fienden, alla användbara statuser, som försvar och när de kombineras, går bra på Anda. Gesper'och dra ut Skydda och Skal. Det är det, gå ut till ytan och slåss med två estriska cyborgs. Efter striden kommer Ward att bli allvarligt skadad, varefter han blir mållös. Efter att ha klarlagt alla omständigheter kommer Laguna att hjälpa sina kamrater att hoppa från klippan och alla tre kommer att segla iväg på en båt.

Efter att alla återfått medvetandet kommer du att föras till världskartan, bredvid den galbadiska trädgården.

9. Galbadiska trädgården - Förbereder sig för ett mord.

Det här stället ser redan mer ut som en militärakademi än vår söta Balamb. Allt är strikt spartanskt. Quistis agerar ganska självsäkert eftersom hon har varit här förut för ett utbyte.

Efter ankomsten kan du springa runt på platserna för att spela kort, eller så kan du direkt gå till receptionen på andra våningen. Det finns magi i mitten av de lysande pelarna skynda ( att röra sig snabbare ) och på tennisbanan Skydda. Det finns inga värdefulla kort här, liksom spelare, förutom att på högerkanten, i klassrummet, finns det 3 elever, du kan vinna Boss-kort på 1:a nivån från dem.

I väntrummet, efter att ha pratat med Zell, kommer Quistis att gå in och förklara att myndigheterna sa att denna attack mot Delling inte hade något att göra med Trädgården, och var en oberoende motståndsaktion, som gömde sig bakom namnet Balamb Garden. Men Seifer, som huvuddeltagare, dömdes till döden, vilket redan har verkställts. Efter detta uttalande kommer Rinoa att börja minnas hans bekantskap med Seifer, och att han inte var så dålig som Squall ser honom, men han, enligt min mening, bryr sig inte. Lite förbannad av förnuftet kommer han att springa ut ur hallen.

Nu går kontrollen tillbaka till dig. Du kan gå till Auditoriet och hitta en gömd magi där. Dubbel, om det behövs. gå sedan tillbaka till receptionen och Quistis kommer att säga att alla redan har lämnat, och väntar på din ankomst vid ingången till Trädgården. Prata med Rinoa så börjar en genomgång för ett nytt uppdrag. Martin, chefen för denna trädgård, kommer på bussen och förklarar detaljerna. ny operation. Beställningen kom från Balamb Garden. Hennes främsta mål är att förstöra trollkarlen. För att slutföra det här uppdraget kommer den sista huvudpersonen att gå med i ditt parti - Irwin Kinneas, en ensam prickskytt, också en kvinnokarl. Innan han hann presentera sig började han tafsa Rinoa och Selfi, vilket gjorde Zell galet arg.

Efter att ha blivit bekant kommer ditt parti att delas, och Quistis kommer att hålla sin sista föreläsning - Hur man byter en gruppmedlem, med alla dess bindningar.

Gå till järnvägsstationen (som ligger bredvid trädgården) och gå på tåget. När du går in i bilen kommer Irwin att starta sitt företag och börja köra upp till Selfi och sedan till Rinoa. Det är bättre att följa detta. När alla är tysta, prata med Zell.

10. Delling stad - Rättegång

Efter ankomsten till Delling befinner du dig på stationens stora torg. Gå till konduktören som står vid sidan av vägen, och när bussen kommer, gå på den och den tar dig direkt till General Caraways herrgård

Gå på bussen så tar den dig direkt till General Caraways herrgård. Vid ingången kommer en vakt att vänta på dig, men han kommer inte att skynda sig att släppa igenom dig. Först och främst måste du på order av generalen bevisa att du är den du säger att du är. Vakten kommer att tala om för dig att du måste klara provet. Allt du behöver göra är att gå till den okände kungens grav ( Den okände kungens grav) och hitta identifieringsnumret för elever som nyligen tog ett prov där och inte återvände. Vakten kommer att ge dig en karta, och för ett visst belopp på 3 och 5 tusen gil kommer han att ge dig en ledtråd och en pekare på kartan så att du inte går vilse.

Nu kan han koppla av lite och vandra runt i staden, bekanta sig med lokala attraktioner och spela kort. Spring också till hotellet (i samma hotell där Laguna låg), ta ett rum och ta frågan på golvet Timber galningar. Om du går rakt norrut från generalens hus och sedan svänger till vänster så befinner du dig på en parkeringsplats där du kan hyra en bil. På världskartan, kör rakt österut så kommer du till en liten skog som ligger på kanten av en klippa. Gå ut ur bilen och gå in i den.

11. Den okände kungens grav

Vid entrén möts du av två elever som springer från skräcken och ropar "Simma härifrån." Var inte uppmärksam på dem. Det finns inget hemskt där. När du går in i kryptan, efter att ha gått igenom en lång passage, kommer du att befinna dig vid en gaffel. Till höger kommer det att finnas ett svärd, på vilket identifikationsnumret vi behöver är skrapat. Kom ihåg det. Om du inte gillar svårigheter kan du gå till vakten i Delling. Och om du letar efter äventyr, välkommen. Bor i denna krypta GF jordelement. Genom att klicka på Välj, kommer en karta att dyka upp med din plats markerad med ett kryss (om du köpte en lokaliserare av en vakt för 5000 Gil).

Flytta till punkt 1. Boss kommer att attackera dig där Helig.

Chef 7 : Helig
HP: 1340 (8 Lv)
Data: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
attacker : PA
Magi : Liv, Skal, skydda, Bärsärk
Saker:

Töm magin från honom innan du dödar honom. Liv. Denna strid har 2 slut: Seger och Escape. I det första fallet får du 20 AP, ingenting i tvåan. För att besegra honom är det bästa sättet att döda honom i en träff med Limit. Squall (vid effektnivå 100), en Renzokuken är mer än tillräckligt. När chefen har besegrats hoppar han från sin piedestal och springer iväg.

Gå nu till punkt 2 och starta mekanismen där, i den vänstra väggen av passagen (det finns också en dold räddningspunkt där). Gå sedan till punkt 3 och öppna gatewayen. Vid punkt 4 väntar chefen på dig, eller rättare sagt, det är två av dem.

Chef 8 : Helig Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Data: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Data: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
attacker : PA attacker : PA
Magi : liv, Bärsärk, skal, Skydda Magi : D ou ble, Bärsärk, skal, Skydda
Saker :

Heligt kort

Om du lyssnade på rådet och drog dig ur förra gången Liv det finns inget annat att göra här. Använd samma gräns, ta ut bröderna. Efter striden kommer de att se till hur stark du är och gå med dig i formen GF bröder.

Låt dem omedelbart lära sig förmågan HP+40 %, då HP+80 % och det viktigaste Bonus HP. Gå härifrån, det finns inget annat att göra här. Efter striden kommer en okänd kungs ande att dyka upp och för sin räddning kommer han att ge dig ett kort Minotaurus

12. Delling City - Showen börjar

Gå till generalens hus, prata med vakten igen och berätta lösenordet för honom. Nu är du i generalens hus. Kom och prata med Rinoa. Hon kommer att bli indignerad, efter en lång väntan och kommer att lämna oss och säga att det här är hennes hus, och General Caraway är hennes far.

Lite historia. Efter att Laguna skickades till krig fick Julia beskedet att han hade dött. Efter en tid uppfyllde hon ändå sin dröm och blev en berömd sångerska. På höjden av sin popularitet gifte hon sig med den galbadiska generalen Caraway och födde en dotter till honom, som hon döpte till Rinoa. När Rinoa var 5 år gammal, på grund av sin fars fel, efter ett starkt bråk, dog hennes mamma i en bilolycka. Efter sin mammas död drog sig Rinoa tillbaka in i sig själv och slutade prata med sin pappa. Vid 15 års ålder lämnade hon hemmet och gick med i rebellorganisationen "Timber Owls", som kämpade mot Galbadia. Det här är fallen - fadern, en armégeneral och dottern, en medlem av en anti-regeringsgrupp.

När generalen kommer in i rummet frågar Zell var Rinoa är. Men i en kategorisk ton kommer generalen att göra det klart att de inte involverar hans dotter i denna fråga och inte sticker näsan i sina familjeärenden. Nu har vi en kort promenad till operationsplatsen. Din huvudsakliga uppgift, denna förstörelse av trollkvinnan. Gruppen kommer att delas upp i två delar. Den första - krypskyttar måste döda trollkarlen, i händelse av en felskjutning, attackera i närstrid. Den andra gruppens bekymmer är att kvarhålla häxans eskort och föra henne till skjutplatsen. Efter genomgången kan du fortfarande vandra runt i staden. Gå sedan till generalens hus.

Uppdraget börjar. Squall måste bestämma vem som ska bli befälhavare för den andra gruppen, och tyvärr för Zell kommer han att utse Quistis. När Squall och Irwin lämnar rummet kommer Rinoa att dyka upp och erbjuda sin handlingsplan. Quistis vägrar blankt att acceptera Rinoas erbjudande och lämnar huset. Då kommer generalen in och säger åt sin dotter att inte gå någonstans, för det blir snart panik utanför och det blir inte säkert på gatan.

När prickskyttgruppen är i sin startposition kommer åtgärden att växla till den andra gruppen. Quistis kommer att börja plåga sitt samvete och hon kommer på idén att be Rinoa om ursäkt. Gå till herrgården. När du kommer in där har Rinoa redan blivit kall, dörren stängs plötsligt och den här gruppen kommer att låsas in.

Nu kommer åtgärden att byta till Rinoa. Gå ner i avloppet och ta tidningen dit Vapen månadsvis, gå sedan ut till ytan, klättra på bilen och ta dig sedan till presidentpalatset. Rinoa försöker uppnå samma sak som SID, men med hjälp av en magisk amulett för att undertrycka makten hos trollkvinnor. När Rinoa går in i tronrummet kommer hon att möta en trollkarl. Hon kommer att överraska Rinoa och böja sin vilja

President Delling kommer att vara den förste att framträda offentligt och presentera för sina undersåtar vad han lovade senare. Trollkvinnan Edea själv. Allt hon behövde var att få sina krafter. Nu när hon har uppnått vad hon vill behöver hon inte längre presidenten, och hon dödar honom inför en häpen allmänhet. Rinoa skymtar bakom Edea, medvetslös. Hon kommer till Irwins kännedom, och han övertygar Squall att inte förbli likgiltig för hennes liv. Edea väcker sedan, med hjälp av sin magi, till liv två stenskulpturer, jätteödlor, som börjar röra sig mot Rinoa.

Handlingen växlar nu till Quistis-teamet. Din huvudsakliga uppgift är att komma härifrån. Alla försök från Selfie att låsa upp en dörr eller ett fönster kommer att misslyckas. Gå fram till ställningen med glasögon, ta ett och lägg det i händerna på statyn. En hemlig passage öppnas. Det finns en dold räddningspunkt på trappan, du kan använda den. Gå ner och ner i avloppet. Ta dig genom avloppet till en lång korridor. När du når mitten växlar huvudhandlingarna till det som händer på ytan.

Föreställningen har börjat, och nu är din huvuduppgift att smyga genom folkmassan till presidentpalatset och ta en prickskyttposition. Det är inget komplicerat här, gör allt som det är tänkt. Under processionen kommer trollkvinnan att presentera alla för sin riddare - Seifer. Och alla trodde att han var avrättad.

När du kommer igenom porten, gå upp på samma väg som Rinoa. När du går förbi kommer du att se kroppen av den döde president Delling. Gå rakt längs korridoren och träffa två bossar, de där återupplivade ödlorna.

Boss 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Data: Nej
attacker : PA, Plasma
Magi : ha sönder, karbunkel
Saker :

De är svagare än många monster. Dra ut Carbuncle och avsluta dem.

Efter striden, prata med Rinoa och gå till rummet gömt bakom luckan i golvet. Rinoa kommer att be om förlåtelse för hans obesvarade handlingar. Efter ett trevligt samtal mellan Squall och Rinoa erkänner Irwin plötsligt ... att han är rädd för att skjuta!

Nu växlar handlingen tillbaka till det andra laget, som vandrar genom kloakerna på jakt efter en utgång. Det finns ingenstans att vända dig här, så gå inte vilse, gå dit du kan gå, och där det finns bommar på väg, några av dem kan tas bort. När du når sparpunkten, registrera dig och gå uppför trappan. Titta ut genom fönstret och på centralklockans urtavla kommer den att slå exakt 20:00, vilket betyder att vi var i tid. Vänd på strömbrytaren på instrumentbrädan och porten stängs, vilket fångar trollkvinnans transport. Nu är det dags för prickskyttegruppen. Efter lite övertalning bestämmer sig Irwin för att skjuta trollkvinnan, men hon har redan förberett sig på allt och skyddar sig själv med en barriär. Kulan tar inte, det finns bara en utväg - att attackera i pannan.

Squall bryter igenom folkmassan och stjäl en bil och springer snabbt till Edea för att göra slut på galenskapen en gång för alla. Men Seifer kommer i hans väg. En mot en kamp.

Boss 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Data: Bio >
attacker : PA, gran a
Magi : Byracka a, Liv, Dubbel
Saker :

Hjälte(stjäla)

En fighter från honom är värdelös, därför, om du har tid, lär dig förmågan Diablos" a Mugg stjäla från honom Hjälte och få det. Efter denna strid måste du slåss mot Edea. Hon är mycket starkare än Seifer, så var beredd.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Data: Inte
attacker : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Magi : Byracka a, Liv, Dubbel

Saker :

Elixir

Efter att striden har börjat kommer Squall att få sällskap av Rinoa och Irwin. Edea kastar is, eld och åska magi, sätt därför en barriär från magi ( skal), och attackera henne med fysiska och ultimata attacker. Efter striden börjar den sista filmningen omedelbart, där Edea kommer att demonstrera sin signaturgräns och döda Squall med ett isblock.

På detta tog spelets första skiva sitt slut. Spara och klistra in Disk 2.



Äventyret börjar med en fantastisk tecknad film, varefter du befinner dig på sjukstugan. Du är en student på Balamb Garden och förbereder dig för att göra slutprovet för att bli medlem i en speciell militär legosoldatenhet - SEED.

Efter att ha pratat med din lärare Quistis måste du gå till huvudentrén på första våningen, där hon väntar på dig. Din första utmaning är att slutföra Fire Cavern. Men först kan du utforska trädgården, samla några saker och surfa på datorn (på den plats där du satt). Efter att ha lämnat klassrummet, prata med en av dem som står nära hissen, han kommer att ge dig 7 kort, så att du kan börja spela kort. Du kan också ta med tjejen på en rundtur som möter dig när du lämnar klassrummet. Går du ner till första våningen i mitten av hallen ser du en guide till trädgården. Det hjälper dig att navigera vad och var som finns i trädgården. En Junior Classman springer ibland efter guideboken, du kan vinna ett MiniMog-KORT ​​från honom. Om du går till biblioteket hittar du i en av bokhyllorna det första numret av tidningen Occult Science (OCCULT FAN I. I caféet kan du vinna ett QUISTIS-KORT ​​från en av hennes stora fans (Tripe Groupie #1). Gå till utgången från trädgården.Här kommer du att träffa Kuistis, efter ett lärorikt samtal med henne och ställa in dina karaktärer kan du gå till grottan.Men först rekommenderar vi dig att fullständigt granska avsnittet "Hjälp" i din meny .

Brandgrotta

Det ligger inte långt från trädgården, i öster. När du går in i den kommer du att bli tillfrågad om din träningsnivå och erbjudas den tid som du kan gå genom grottan. Det är inte svårt att klara det, både på 10 minuter och på 40 minuter, men det är bättre att välja tidsalternativet 30, allt beror på dig. Skillnaden ligger i hur du tar dig igenom det. I grottan, spring framåt hela tiden och snart når du den brinnande kratern, här väntar den första striden med Guardian på dig.

Ifrit : Ifrit-vakten har lite energi, är också ett elementärt monster och är därför väldigt rädd för is. Angriper dig med eld och fysiska attacker. Ge en av dina hjältar en Ice Guard och låt den andra slå honom med ett enkelt slag. Glöm inte att fylla på din energi. Att använda Guardian Quezacolt är inte effektivt, eftersom det ger mindre skada på Ifrit, men det tar för lång tid att kasta. Du kan ta itu med honom på fem minuter, men innan du gör detta, dra all hans magi från honom till kapellet, senare kommer det att vara väldigt praktiskt, bara detta kommer att ta all din tid. Se till att du har tillräckligt med tid att ta itu med honom, annars måste du börja allt från början. För segern du kommer att få.

Efter att ha avslutat denna uppgift, gå tillbaka till trädgården. Efter att ha pratat med läraren, gå till ditt rum, som ligger på första våningen, mittemot huvudentrén. Ändra och gå tillbaka till lobbyn.

Fältundersökning SEED (Seed Field Exam)

I hallen får du ett kommando. Gå till parkeringen, sätt dig i bilen och gå till Balamb (väster om trädgården). Efter att ha passerat genom staden, kommer du att befinna dig på piren, lastad på ett krigsfartyg, gå till Dollet, för att klara huvudprovet, den som klarar det accepteras i SEED.

Efter att ha landat på Dolleta-stranden måste du gå till stadens torg. Längs vägen kommer du att stöta på Galbadia Soldiers. När du når torget, ta ut några av soldaterna som gömmer sig bakom bilarna till höger om Dollets hotell. Efter det är din order v att vakta City Square. När du märker att de galbadiska soldaterna har sprungit till kommunikationstornet, bestämmer du dig för att gå och ta reda på vad som finns där. När du når tornet möter du tjejen som du visade vägen till i trädgården. Efter det, gå in i tornet och ta hissen upp. Här möter du Biggs och Vij (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Först måste du förbereda dig för kampen. Distribuera en Guardian till alla i ditt team. Samt förmågan att dra. Förmåga Ämnet är obligatoriskt för en, resten är efter eget gottfinnande, förmågan Magi är också obligatoriskt för en, resten som du vill. De har lite energi, men mycket användbar magi. Rengör dem genom att skriva upp till magins kapell och använd sedan dina väktare mot dem. Några träffar så är de klara. Därefter kommer du att ha en allvarlig kamp med Elvoret.

Elvoret: Har en anständig mängd energi, använder både magi och fysiska attacker i strid. Använder den magiska Gust of Wind och alla andra i kombination. Nedan, till vänster om hissen, finns en Draw Point. Se till att dra fram mörkret från det. När du slåss mot Elvoret, använd det på honom. På så sätt blir du av med skadorna som orsakats av hans fysiska attacker. Försök hela tiden att hålla din energi på maximal. Attackera honom först med Guardians. Om de tar slut, gå till enkla strejker och magi. Med Elvoret kan du rita Dubbel (Dubbel), varefter du, genom att applicera på dig själv, kan använda dubbel magi i ett varv. Du kan också dra dubbel magi upp till ditt kapell, även om det inte alls är lätt.

Få väktaren (Guardian Force)

När Elvoret dyker upp, dra ut SIRENEN ur honom.

För att besegra alla får du WEAPONS MON mart + .

Efter striden kommer du att få en ny order, alla att återvända till stranden. Du har bara 30 minuter på dig att göra detta. Gå ner i hissen. När du lämnar tornet kommer X-ATM092 Black Widow att attackera dig.

X-ATM092 Black Widow: Den här maskinen är oförstörbar, försök inte ens. Det enda du kan göra är att bryta den och när den börjar repareras, fly från kampen. Om du inte har tid att fly måste du börja om från början. Först i strid, rita och använd skölden på dig själv. Så du kommer att minska med hälften av alla hennes fysiska slag. Änkan använder också Beam Cannon-magi på alla. Black Widow är rädd för elektricitet, så använd Quezacolt Guard mot henne. Om det tar slut, då är det bara att använda slag. Det är inte rimligt att använda andra väktare, eftersom du har lite tid och anständigt tid spenderas på deras avrättning. Fyll på din energi genom att hämta den från änkan eller från dina reserver. Efter att ha stött bort en del av Black Widows energi kommer hon att gå sönder och behöva repareras. Detta är din chans att springa snabbare från kampen. Men detta är inte slutet på kampen. På väg till stranden kommer änkan att följa dig överallt. Vad du än går in i nästa strid måste du gå igenom varje skärm så snabbt som möjligt. Om du dröjer lite kommer hon säkert att attackera dig. När du kommer till stranden, gå på båten och gå till Balamb. Efter ett kort samtal med instruktören kan du gå runt i staden. På hotellet på andra våningen, till höger om Konserveringen, ligger ett nummer av Timber Maniacs på bordet. Gå till trädgården.

Fröinvigning

I trädgården, gå till hallen på första våningen, nära skylten. Prata med Master Cid, instruktören och Kzu. Efter det, gå till höger och prata med Seifer utanför biblioteket. Efter samtalet går du upp till andra våningen. Efter att ha pratat med alla i närheten av klassen kommer du att bjudas in till Mästarens kontor. Här kommer du att tilldelas diplom och glänsa i SEED. Prata med Master Sid igen efter initieringen. Han kommer att ge dig en BATTLE METER. Räknaren visar det totala antalet strider. Hur många strider du förlorade och vann, samt hur långt du gick. Du hittar den i din Meny v Hjälp v Information v Information v Stridsrapport. Tillbaka i ditt rum, byt till din SEED-uniform, prata med Selfie och gå in på festen. Efter att ha pratat med instruktören måste du komma till den "hemliga platsen". Gå tillbaka till ditt rum och byt om till dina vanliga kläder. Gå till utbildningscentret. Platsen du letar efter ligger bredvid Save Point. Efter dialogen, gå till utgången. Hjälp flickan som attackeras av Granaldo.

Granaldo Raldos: Kasta Sleep på Granaldo först. Om du inte har denna magi, då kan du dra ut den från Granaldo själv. När han sover blir inte Raldos attackerade. Således, utan svårighet och skada, kan du dra ut magi till dina hjältar till kapellet. Använd sedan dina väktare. Genom att ringa dem flera gånger avslutar du dem alla. Den är även bra att använda mot Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. För seger. Gå tillbaka till ditt rum och lägg dig.

Första uppdraget (Första uppdraget)

När du vaknar, plocka upp VAPEN MON April på bordet bredvid din säng. Gå till utgången från trädgården. Längs vägen möter du Master Sid och hela hans team. Kommer du att få ett uppdrag att ta dig till staden Timber och hjälpa motståndet? Skogsugglor. Efter att ha fått instruktionerna och lösenordet, prata med mästaren igen, han kommer att ge dig den magiska lampan.

Få väktaren (Guardian Force)

Diablos: The Devil bor i den magiska lampan. Djävulen attackerar dig med två typer av magi. Den första är Demi, som tar bort 1/4 av karaktärens energi. Den andra v är Gravija, som tar 3/4 av karaktärens energi. Ingen av dessa magi dödar din karaktär, men Djävulen har också en mycket stark fysisk attack som lätt kan göra dig slut. Först och främst, med alla hjältar, börja rita Paula. Det är inte så lätt, så de första försöken kommer att vara fruktlösa. När du har ritat lite Paula till dig själv, börja använda den från ditt lager. Djävulen kommer att svara på detta med en motattack, utföra den magiska behandlingen (Curaga) på DIG. På så sätt kan du hela tiden behålla din energi. Djävulen har anständig energi, har en svaghet mot vinden (vinden). Använd Guardians, magi och Limits. Använd Paula på honom, glöm inte att det tar 1/4 av all hans energi. Därför, när magin kommer att ta bort väldigt lite, betyder det att djävulen nästan inte har någon energi kvar, gå till enkla slag. För seger.

Res till Balamb. Köp tågbiljetter till Timber och gå ombord på tåget. Väl i Seeds personliga fack, prata med Zell, han kommer att visa dig Pet Pals VoL.1-tidningen som han hittade. Då kommer du på ett konstigt sätt att somna.

Här möter du för första gången ytterligare tre hjältar i spelet Laguna, Cyrus och Ward. Du kommer att befinna dig i skogen av Timber. Du måste springa till arméjeepen, på den når du staden Deling (Deling City). Väl i staden måste du ta dig till hotellet i Galbadia. Gå till höger så hittar du den snabbt. Gå ner till baren och prata med servitrisen. Sätt dig ner vid ditt bord och lyssna på Julia spela. Efter en kort dialog, gå fram till pianot med Laguna och luta dig sedan tillbaka på din plats. Efter att ha pratat med Julia, gå till portvakten. Fråga honom om Julias rum.

Efter att du vaknat

Du har precis kommit till Timber. När du går av tåget kommer en man att stå på trappan, han kommer att fråga dig om lösenordet. Svaret är v "men ugglorna är fortfarande här". Efter det kommer du att sitta på ett annat tåg och gå för att slutföra din uppgift. På tåget möter du motståndets ledare, Timber Owls, och hans team. Du kommer att bli ombedd att gå och ringa Rinoa. Hon är i det bakre rummet, efter att ha pratat med henne, gå tillbaka. I informationsrummet får du lära dig hur du anger koderna. Efter att ha fått instruktionerna, gå tillbaka till Rinoas rum, i soffan hittar du Pet Pals VoL.2, gå tillbaka och prata med Watts. Men innan du ger dig ut på ett uppdrag, spela kort med honom, han har ett ANGELO-KORT. För att haka av den första bilen måste du ange 3 koder. Zell och Selfi kommer att hålla ett öga på vakterna. För att haka av den andra bilen måste du ange 5 koder, men de hjälper dig inte längre, så se dig omkring. När du har gjort allt kommer du att befinna dig på tåget, prata med Rinoa och gå och prata med presidenten. Det är tillrådligt att göra allt rätt första gången, detta kommer att höja trovärdigheten och rankningen för ditt lag. Förbered dina fighters, du kommer inte ha en lätt kamp.

Fake President/Gerogero: Presidenten visade sig vara en dubbelgängare för att locka motståndet och förstöra det. Han kommer att attackera dig först. Mycket svag och har väldigt lite energi. Dra Cure från den till gången, om du inte redan har gjort det. Så snart du avslutar honom kommer Herohero in i striden. Detta är redan en formidabel motståndare. Har en anständig mängd energi. Attacker med fysiska attacker, samt attacker som ändrar status. Mycket svag mot ljus. Han är också rädd för eld och jord. V:s svagaste punkt är att han inte är ett levande monster. Sätt dig en sköld, den kan dras lite från Black Widow. Om inte är det inget att oroa sig för, du måste bara fylla på energi oftare. Använd sedan Dubbling (Dubbel) på dig själv, om inte, dra ut den från Herohero. Efter det, attackera honom med Ifrit Guardian. Låt resten använda Cure på honom. Han kommer att kasta all möjlig magi på dig, ändra status, ständigt dra ut eller använda Esuna på dig själv för att läka. Få så mycket zombiemagi som möjligt från Herohero. Det är väldigt sällsynt, men MYCKET effektivt och MYCKET kraftfullt. Låter dig döda MYCKET starka motståndare med en träff. Det finns också ett enkelt sätt att hantera Herohero. Eftersom han redan är död, applicera bara Revival (Phoenix Down) på honom. Han kommer omedelbart att förlora all sin energi, så du kommer omedelbart att vinna seger och.

Timber TV-station

Efter kampen, prata med Rinoa, gå ut ur rummet och prata med Watts vid dörren. Din nya uppgift är att komma till Timber TV Station. Efter avlastning från tåget, gå till Djuraffären. Det finns många användbara saker här. Men allt kostar pengar, vilket du inte har ännu. Här kan du köpa Animal magazines ¦ 3 och ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Ovan är byggnaden för redaktionen för tidningen Timber Maniacs, bakom vilken är vägen till tv-stationen. Inne i ett av rummen på våningen finns ett nummer av Timber Maniacs. Hela staden är under kontroll av den golbadiska armén och därför är värdshuset stängt. För att fylla på, använd Tears Owl-s. Gå till höger om tidningens kontor tills du når järnvägen. Klättra upp för trappan och gå in i huset. Prata med gubben, han kommer att erbjuda dig att dricka vatten från kranen. Det här är ugglans tårar. Helt botar all magi som kan ändra status, samt återställer till fullo hela ditt teams hälsa. Du kan komma hit hela tiden och fylla på med energi! Men om du är för törstig efter pengar, bryt sedan upp den gamle mannens skåp (utforska det 4 gånger i rad) och få 500 Gil, men förlora privilegiet att fylla på friskare. Valet är ditt. Gå tillbaka och gå ner för trappan till puben (krogen). Eliminera några galbadiska soldater utanför (få ett Buel-kort) och gå in. Inuti kommer du att se en lösdrivare som blev rånad av galbadiska soldater. Han blockerade bakutgången. Prata med honom och ge honom kartan som togs från soldaterna, berätta för honom att du hittade den utanför, han kommer att gå och leta efter resten själv, och på så sätt bana väg för dig. Gå ut genom bakdörren och gå upp till TV-stationen. Efter alla dialoger, gå ner för trappan. På vägen möter du Rinoa, hon kommer att berätta att de galbadiska soldaterna hittade motståndsbasen och förstörde den. Hon kommer att be dig om hjälp. När de går in i krogen kommer de att erbjuda dig hjälp och gömma dig i huset bredvid Timber Maniacs-kontoret. I huset, prata med Quistis, och efter att alla gått ner tillsammans, gå till utgången från huset. Du bestämmer dig för att fly Timber på det sista tåget som går till Dollet. På gatan möter du en galbadisk soldat, prata med honom, det här är Watts. Gå till pyronen nära den gamle mannens hus och ta tåget. På tåget, prata med Zell.

Galbadias trädgård

Eftersom du inte kan ta dig till din trädgård bestämmer du dig för att be närmaste trädgård om hjälp, som är Galbadiaträdgården. För att du ska komma in i det. Gå av väster om East Academy Station och gå genom den lilla skogen mellan bergen i väster.

Laguna mission (valfritt)

Efter striden med Estarsoldaterna, gå höger längs den smala bron och gå ner för trappan. Gå fram och plocka upp den gamla nyckeln nära högen med brädor. Gå sedan framåt till en plats med tre luckor på marken. Lås mittluckan och lämna denna skärm. Efter att Estar Soldier misslyckats, gå tillbaka och blockera den högra luckan. Gå tillbaka till där du började, men gå nu rakt över den andra bron till en vägskäl. Gå rakt och gå ner. Längst ner på barriären, på vänster sida, plocka upp en annan nyckel. Gå vidare till platsen med tre luckor på golvet. Blockera nu den vänstra luckan och gå tillbaka till platsen där du hämtade den första nyckeln (ett gäng plankor). Klättra upp, förbi stenen, till projektilen (detonatorn) som ligger på marken. Slå på den röda strömbrytaren först, sedan den blå. Fortsätt att röra dig upp tills du når en plats med en sten mot vänster vägg. Skjut den och klättra upp. På SAVE-skärmen, gå uppför trappan och hoppa av klippan. Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig senare i spelet. När Lunatic Pandora flyger över Estar.

Efter att du vaknat

Gå in i den galbadiska trädgården. Gå till receptionen på andra våningen. Efter alla samtal, gå ner till hallen till första våningen och gå till utgången från trädgården. Prata med Quistis och följ henne. Efter samtalet ligger din väg i staden Deling (Deling City).

Parad och mord

Det finns en järnvägsstation nära Trädgården. Åk dit, det finns också ett tåg som tar dig till staden Deling. Väl i staden vid stationen, gå ner för trappan och ta rulltrappan upp till själva staden. Går du en bit framåt ser du en busshållplats (en man står i närheten).

Vänta tills bussen dyker upp, gå på den (prata med mannen vid det här laget). Bussen tar dig bara till Caraway's Mansion. Men du släpps inte in i herrgården förrän du klarar provet. Soldaten på herrgården kommer att berätta för dig att du måste komma in i den okände kungens grav och ta med studentlegitimation nummer (ID) som nyligen åkte dit, men fortfarande inte har återvänt. Han kommer också att ge dig en karta. Du kan också köpa av honom för 5000 Gil en indikator på din plats i själva graven. Mycket användbar sak, så om inte pengar, sälj sedan något i butiken. Du kan också be honom ta dig ut ur staden.

Den okände kungens grav

The Tomb of the Unknown King ligger nordost om Deling City, i slutet av en lång ö. Svärdet med identifikationsnumret ligger på marken alldeles i början av grottan. Du kan ta den och gå tillbaka. Men på denna plats gömmer sig också Guardian Brothers (Brothers). För att få det måste du springa lite.

Få väktaren (Guardian Force)

Bröder: Har du köpt en platsindikator kommer du snabbt dit. Om inte, så får du lida lite. Titta på kartan, du måste komma in i rummet längst till höger. Här möter du en staty som kommer att väcka det heliga till liv. Varje tur återställer lite energi till honom själv, så att bara slå honom kommer inte att kunna besegra honom. Använd dina väktare. Har lite energi, så kommer snart att ge upp. När du har frigjort strömbrytaren, gå till rummet längst till vänster på kartan. Slå på strömbrytaren här, det kommer att höja bron. I det här rummet, ta även Float-magin till höger om passagen, på den dolda dragpunkten. Följ sedan till det översta rummet på kartan. Bryt kedjan i rummet för att tömma vattnet. Nu måste du komma in i graven, det här är rummet i mitten av kartan. Det finns bara ett tillvägagångssätt till det, det här är underifrån (på kartan). Här väntar du redan på vakterna från graven Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Mycket stark Guardian. Helgonet fyller på sig själv med 100 divisioner av energi, till skillnad från Minotaurens bror, som återställer sig själv 350 divisioner per tur. De använder bara fysiska attacker, både på en och alla lagmedlemmar. Först och främst måste du kasta Ascent-magin på dem båda och därigenom beröva dem deras energiåtervinning. Ta på dig alla hjältar Protection (Protect), attackera dem sedan med Guardians och magi, glöm inte att fylla på din energi. För segern, få bröderna i ditt lag, deras kort + .

Återvänder till staden, ge svärdet till vakten, han kommer att släppa in dig i Karavays herrgård. Men först, gå till Galbadia hotel. Betala 100Gil för resten, nära sängen hittar du Timber Maniacs magazine. Inne i herrgården, prata med Rinoa, vänta tills general Karavai anländer. Efter genomgången lämnar du herrgården med generalen. Gå till bågen och prata med honom, följ sedan generalen vidare. Quistis bestämmer sig för att be om ursäkt för att han är hård mot Rinoa, och ni går alla tillbaka till herrgården som ett team. Spela som Rinoa: Innan du klättrar upp lådorna på taket av presidentresidenset, gå ner genom luckan bredvid bilen i kloakerna, gå till vänster på golvet, du hittar VAPEN MON May. Gå tillbaka och klättra i lådorna på taket. Under tiden låstes Assault Group in i ett rum. Ta ett av vinglasen bredvid dörren. Lägg den i händerna på statyn, som är ännu mer till vänster, kommer en hemlig passage att öppnas. Gå ner i kloakerna. På vattenhjulet kommer du till dörren mittemot, fortsätt. Prickskyttgruppen bestämmer sig för att hjälpa Rinoa. Klättra upp den redan välbekanta stigen till taket på bostaden. Iguions väntar dig inuti.

Iguions: Har lite energi, attackera med både magi och slag. Magic Magma Breath orsakar förstenning. Använd Izuna för att läka. Använd dina väktare och magi för att förstöra dem. För seger.

Få väktaren (Guardian Force)

Dra ut karbunkeln först.

Gå tillbaka lite, du kommer att se en lucka till höger i golvet, gå ner och ge geväret till Irwin. Du spelar nu som ett Assault Team igen. Det finns inget intressant i avloppen, dessutom finns det bara en väg till utgången. Gå till vänster, välta stegen, du kan komma till dragpunkten (Draw Point). Sedan upp och till höger. Efter att ha nått den del av avloppet med två vattenhjul, hoppa på det vänstra hjulet och gå sedan av på det högra. Gå nu ner och hoppa av ratten igen. Ned igen och sväng höger, välta en annan stege. Gå inte över den, utan fortsätt att röra dig längre till höger. Hoppa nu upp på hjulet till vänster, längre fram till utgången från avloppen. Du kommer att befinna dig i en båge. Klättra upp och slå på strömbrytaren som sänker gallret. Nu måste du slåss med trollkarlen Edea (Edea) och Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Den första kampen kommer att vara med Seifer. Svag mot Bio (Bio) och har lite energi. Anfaller främst med enkla slag, använder också Firas (Firas) magi. Ring dina väktare flera gånger, varefter det blir klart med honom. Kämpa nu med Edea. Attackerar endast med magi på tredje nivå. Först av allt, kasta Reflection magi på alla. Fyll hela tiden på energi genom att hämta den från Edea. Du kan också försöka dra andra magi från den. Använd dina väktare och magi. Det finns ett snabbt sätt att besegra häxan. För att göra detta måste S quall slå henne med sin Limit, varefter hon omedelbart kapitulerar. För seger.

Skiva 2

Disk 3

Edea hus

Innan du går till Edeas hus (ett skydd som ligger i den södra delen av världskartan), kan du utföra några fler uppgifter i staden Balamb och Dollet

Staden Balamb

Se först till att Zell är med i ditt lag. Vid ingången till staden, prata med flickan, hon kommer att säga att Zella letade efter en tjej och gick till hans hus. Gå till Zells hus, fråga hans mamma om henne. Hon säger att hon inte såg någon. Gå till hotellet och övernatta, när du vaknar kommer Zella inte att vara i rummet. Gå ner, där möter du Zell. Efter hans samtal med tjejen får du COMBAT KING 003. Lek också med Zellas mamma, hon har ett ZELL-KORT.

OBS: Om du inte har vunnit ett PANDEMONA-KORT ​​tidigare, under ockupationen av Balamb, från hotellägarens dotter. Nu kan du vinna den av ägaren till hotellet själv, som står precis på gatan till höger om hotellet.

VALFRI FRÅGA

Staden Dollet

Återvänd till denna stad, gå förbi SAVE längs gatan längre upp. På nästa skärm går du in i huset till höger. I huset kommer du att se farfar (fadern till kortdrottningen) skälla ut sitt barnbarn för att ha förstört hans bild. Efter det ska farfar lämna huset och gå till stranden. Följ honom dit och prata med honom och tjejen bredvid honom. Gå sedan tillbaka till huset och titta på bilden. På målningen visar benet den hemliga plats där hunden brukar gömma sig. Hitta den här platsen och skaffa X-POTION. Gå tillbaka till huset igen, du kommer att se att killen har ritat ett annat ben, men på en annan bild. Hitta denna plats och få MEGA-POTION. När du återvänder till huset igen, hittar du en annan bild med ett skadat ben målat på. Hitta den sista platsen och skaffa ELIXIR.

Väl framme hos Edea, gå till bakgården längs vägen och hämta tidningen Timber Maniacs. Efter att ha pratat med Edea, gå tillbaka till sjukstugan och prata med Rinoa.

Ruby Dragon: Denna drake är svag mot ljus och is, och är också känslig för sömn. Det är bra att använda DEMI (Semi) magi mot honom. För seger.

Vitt fröskepp

Innan du går på jakt efter White SEED-skeppet, gå till träningscentret, sväng vänster där, hämta vapenmagasinet, för juli (VAPON MON Jul). Gå sedan till Edeas hus och få ett brev från henne för de vita fröna. Du kan också spela kort med henne och Sid (med Edea v EDEA CARD, med Sid v SEIFER CARD). Gå till en av hamnarna på ESTAR-kontinenten. På bilden visas White SEED-skeppet som en röd prick.

På skeppet, gå upp till övre däck och ge The Girl Next Door magazine (den du hittade i Timber) till Zone precis så, och i gengäld kommer han att ge dig RENAME CARD och SHIVA CARD. Plocka också upp tidningen Timber Maniacs nära honom. Prata sedan med kaptenen på fartyget, han är i sin hytt.

Esthar stad

Gå till Fisherman's Horizon, därifrån öppnar du vägen till Great Salt Lake (Great Salt Lake). Gå rakt fram tills du kommer till en återvändsgränd. SAVE kommer att vara till höger, sväng vänster, du måste slåss mot Abadon.

Abadon: Hans svaga punkt är att han redan är död, så använd restaureringsmagi mot honom (du kan få det från honom). Ge dig själv en boost och sätt i samma skal (minskar skador från magi), eftersom han använder Ultima (Ultima). Han har inte mycket energi, så du blir snabbt klar med honom. Glöm inte att stjäla den! Gå sedan höger och gå upp för trappan, (det blinkar på skärmen), klättra upp i Estar. Gå direkt till hissen.

Efter att ha pratat med vakterna, prata med Mumba, sedan med mannen vid fjärrkontrollen. Prata med Mumba igen. När vakterna kommer springande, ta itu med dem. Ta hissen upp och lämna labbet. Efter att ha pratat på gatan med Dr Odins assistent, återvänd till laboratoriet. Plocka upp det första numret av tidningen om vapen (VAPON MON 1st), gå sedan ner för hissen igen. Förstör vakterna och följ läkaren. Detta tar dig till Pandoras laboratorium. Bli av med vakterna, ta hissen i mitten av rummet. Gå in i kontrollrummet och ta ut Estar-soldaterna. Använd fjärrkontrollen till höger för att öppna dörren nedan. Gå in genom den öppnade dörren och rädda Ellon.

När du vaknar blir du inbjuden till presidentpalatset. Efter att ha pratat med doktor Odin lämnar du Rinoa i rummet, och du går själv ut och tar hissen. Innan du går till Lunar Gate kan du samla några användbara föremål i staden. Vinn först och främst WARD-KORTET, det är med Dr Odin (den bredvid Rinoa). För att få OCCUT FAN IV måste du gå till flygstationen och prata med assistenten till presidenten som står nära den. Gå tillbaka till palatset och vid ingången till hallen (där du lämnade Rinoa), prata med presidentens sekreterare. Granska böckerna som kommer att finnas kvar efter det. Gå till butikerna i Estar, det finns många intressanta saker, inklusive böcker om husdjur (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Prata också med soldaten på vänster sida av Skyway. Återvänd och prata med honom när du kommer tillbaka till staden igen (efter det kommer Lunatic Pandora att flyga in). Skaffa COMBAT KING 004.

Få väktaren (Guardian Force)

DoomTrain: Vid Tears Point (söder om Lunar Gate), nära foten av den gigantiska statyn, ta SOLOMON RING. Med den kan du tillkalla DOOMTRAIN Guard. För detta behöver du: 6 mediciner (Remedy +) - burk tillverkas av enkla mediciner, med hjälp av förmågan Fortify Medicine, som Guardian Alexander kan lära sig, 6 stålrör - kan stjälas från Wendigo och 6 Malboro tentakler - kan stjälas från Marlboro När du har hittat alla saker, välj bara ringen från dig själv i inventeringen och Guardian kommer att gå med.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Först måste du gå till Dr Odins labb. Den ligger till vänster (vänster sida) från ingången till staden. Vid ingången till den står 2 soldater, och sedan läkarens assistent. Efter att ha pratat med läkaren, gå till stadens centrum (skyway) och vänta på Lunatic Pandora. Du kan komma in i det från tre ställen i staden, men den första är den mest lönsamma! Om du misslyckas med det första gången kan du göra det någon annanstans. För att göra detta, från presidentpalatset måste du svänga höger på, sedan ner till motorvägen. Om du inte hinner dit, finns det fortfarande en plats till ombordstigning för Lunatic Pandora, den ligger ovanför handelsgatan.

Hitta mobil typ 8

Lunatic Pandora har många användbara saker att samla på innan du lämnar den, men om du har gjort hela Lagoon-uppdraget (se Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - kan hittas på vägen från hiss nummer 1 upp, sväng in i en oansenlig grotta till vänster.

Dessutom, om du tar hiss nummer 3 och går till det nedre högra hörnet, hittar du en stege. Gå ner och leta efter den gamla nyckeln på dess högra sida. Om du gjorde allt rätt innan, så borde det synas där. Ta den och öppna dörren. Bakom dörren finns LuvLuv G, Silence Draw Point och Phoenix Pinion, även om du fortsätter din rörelse åt vänster kommer du att se COMBAT KING 005, liggande på marken. I det bakre rummet, om du har en gammal nyckel, kan du slå Ultima för dig själv (Draw Ultima).

Gå nu tillbaka till hallen och ta upp hiss nummer 1. Uppför grottan till Spara-punkten, Mobile Type 8 väntar på dig en trappa upp från den.

I rymden

Prata med Piet nära dörren. Ta Rinoa och ta henne till sjukstugan. Följ honom till kontrollrummet. Titta på bildskärmen bredvid Irwin (till höger). Klättra till andra våningen och gå till slutet av korridoren, till Ellons rum. Gå nu tillbaka till sjukstugan. Gå tillbaka till kontrollrummet. Nu behöver du gå upp igen till andra våningen, men sväng höger. Ta fram dräkten från ett av skåpen och följ Rinoa till kajen. Efter ett misslyckat försök att komma ikapp henne, återvänd till kontrollrummet. Prata med Piet och följ honom till höger till flyktkapslarna. Du måste fånga Rinoa. För att göra detta, följ hennes rörelser och använd din raketmotor för att röra sig snabbare (gå/avbryt-knapp).

Rymdskeppet Ragnarok

Du måste komma in i kontrollrummet. Men fientliga monster Propagators släpper inte in dig där. För att förstöra dem måste du döda dem i par, annars kommer de att vakna till liv igen.

Döda dem i denna ordning: lila, sedan grön, sedan röd och brun.

Efter det, gå till hissen och gå upp till kontrollrummet. Efter Rinoa gå till Sorceress Memorial, sydost om Moon Gate. Gå tillbaka till fartyget, gå till passagerarrummet. Följ nu Rinoa. När du har befriat henne, gå till Edeas hus.

Följ hunden till blomsterfältet och efter att ha pratat med Rinoa, gå till Estar, till presidentpalatset.

ALEXANDERKORT - finns på Piet. Om du inte leker med honom i rymden kan du göra det senare på jorden när du hittar hans flyktkapsel. Se bild.

LAGUNA KORT - ligger på Ellone. Vinn den från henne innan evakueringen tillkännages.

Men innan du går tillbaka till presidentpalatset kan du utföra några uppgifter och få användbara saker.

VALFRI FRÅGA

I en av Occult Science-tidningarna läser du om UFO. Den finns och för att komma till den måste du hitta den. Den finns i världskartan på fyra olika platser.

1- Mandy Beach: Detta är stranden öster om Timber Town.

2- Winhill Bluffs: Det här är på vägen som leder till byn Winhill. (som ligger bredvid byn)

3- Kashkabald-öknen: Denna öken ligger i sydöstra delen av Estar-kontinenten. Nära ön som kaktusen hoppar på.

4- Heath Peninsula: det visas med en pil i figuren.

Yellow Dot Tribia Garden

Efter att du har träffat ett UFO fyra gånger, flyg och landa på berget ovanför Chocobo's Holy Forest. Här hittar du ett UFO. Det kommer inte att attackera dig, men du måste förstöra det. Först kan du dra ut det med honom för att Paul (Demi) till kapellet för hela ditt team. Efter det, gå till kratern som Balamb Garden lämnade efter sig. Här kommer du att träffa PuPu - det här är en utomjording från en annan planet och ägaren till rymdskeppet som du förstörde. två sätt med honom att göra: Det första är att döda honom och få en ACCELERATOR (Auto - acceleration) Det andra är att ge honom fem elixirer, som han kommer att tacka dig för och ge dig ett PuPu-KORT.

VALFRI FRÅGA

Drottningen av kort

Om du vill samla alla kort i spelet måste du förr eller senare spela med kortdrottningen. Det första stället där du kommer att träffa henne är Balamb. Spela ett kort på hög nivå (väktare eller spelarkort) för henne så kommer hon att säga att hon är uttråkad med det här området, och hon kommer att gå någon annanstans. Jaga henne på det här sättet tills hon kommer fram till Dollet. Det här är hennes hemstad och hennes pappa bor där. När du pratar med henne kommer en fråga om hennes pappa att dyka upp. Fråga henne, hon kommer att berätta att han är en konstnär och kan skapa nya kort, men han behöver andra i gengäld. Det första kortet som hon kommer att fråga dig är ett MiniMog-kort. Spela det här kortet för henne, hennes far kommer att göra ett nytt kort som ersätter det. Och så måste du förlora några kort. Alla kort som du förlorar till damen kan sedan spelas tillbaka. Gå ner på gatan och det finns en dörr till höger, det här är huset där hennes pappa bor. Där bor också hans barnbarn och tar hand om korten. Han har alla kort som du förlorade till drottningen. Här är platserna där du kan vinna nya kort:

/ Deling City. Mannen som står till vänster på trottoaren, på gatan nära en av butikerna. Klädd i svart.

/Fisherman's Horizon. Hustru till borgmästaren i denna stad. Hon sitter i huset, i mitten av spegelröjningen, på andra våningen.

/ Balamb Garden. Eleven, som sitter på en bänk i hallen mittemot biblioteket, har fortfarande händerna sammanslagna.

/ stad Timber. Hos bartendern i nedre högra hörnet av baren.

/ stad Esthar. Rådgivare till presidenten vid presidentpalatset. Står i rummet dit du tog med Rinoa efter fighten med Edea.

VALFRI FRÅGA

CC Group

Efter ett visst antal segrar i Balamb Garden, i ett kortspel. Du kommer att bli inbjuden att spela mot dig själv, medlemmar i League of Card Lovers (CC Group). Börja med den lägst rankade spelaren i ligan. Efter att ha besegrat honom kommer du att erbjudas att spela med nästa rankade spelare i ligan. Och därmed för den bästa spelaren, hans namn är King Card Master. Nedan är en lista över ligaspelare och deras placering i trädgården.

Jack (Jack): går i hallen i trädgården, nära skylten.

Joker (Joker Card Wizard): står i träningscentret på en liten bro, nära dragpunkten. Du kan vinna LEVIATHAN CARD och GF RAPPORT av honom - rapporterar information om vakten.

Club (Club Card Knight): lämnar baren i hallen.

Diamant (Bubi Card Princess): i hallen nära skylten, står och pratar med en annan tjej.

Spader (Spades Card Prince): på andra våningen, en av de två nära hissen.

Hjärta (Worms Card Queen): står på bron bredvid Needa, hon heter Kzu. Hon har ett CARBUNCLE-KORT.

King (Card Master): Gå och prata med Dr. Sada (Dr. Kadowaki), gå sedan till ditt rum och gå och lägg dig. Kortkungen kommer att utmana dig till en kamp medan du sover. Han har också ett GILGAMESH-KORT.

VALFRI FRÅGA

Obelsjön (Obelsjön).

Nära staden TIMBER i norr ligger denna sjö. På en ö i mitten av sjön gömde sig en Black Shadow. Prata med henne. Av de två svaren: Kasta en sten ¦Kasta en sten¦ och lyssna noga? Försök att nynna¦. Välj "Testa att nynna". Skuggan kommer att fråga dig igen, vad är svaret? Försök att nynna igen. Prata med henne igen, hon kommer att be dig om en tjänst. Hitta hennes vän Mr. Monkey? Apa¦. Om svar? Vad är det¦. Efter att ha pratat med henne igen kommer hon att ge dig två ledtrådar. Gå nu till skogen väster om staden Dollet. Gå in i skogen, kasta en sten på apan, gå sedan tillbaka till skuggan och prata med henne. Nu varje gång du pratar med henne kommer hon att ge dig olika ledtrådar. Som ett resultat kan du få en bra belöning.

Pussel Tre stjärnor¦ (TRE STJÄRNOR).

"Ta lite ledigt på Eldbeak Peninsula."

Pininsula Peninsula (Eldbeak Peninsula).

Gul prick Dollet.

Här får du en av pusselbitarna. Du hittar också en stenpelare med en inskription. Ledtråden "Treasure at Minde Isle" är krypterad här. Gå nu till Minde Island. Och sök den söder om centrum. Du hittar LUCK-J SCROLL.

Yellow Tear's Point.

"Du hittar något på en ö öster om Timber också."

Gul prick stad Timber.

Ovanför vattenfallet hittar du ett bo med fåglar som kläcker ägg. Efter att ha dödat dem hittar du en stenbit med inskriptionen .

Gul prick LDesert Prison¦.

"Mr Monkey hade en sådan här sten tror jag..."

Kom till skuggan och kasta sten på den ¦Kasta en sten¦ tills det står "många många gånger"

Efter det, återvända till skogen till Mr. Monkey? Apa¦. Och kasta sten på honom tills han kastar en sten på dig med inskriptionen.

När du har samlat alla fyra pusselbitarna går du till skuggan. Skuggan kommer att lägga pusselbitarna i rätt ordning och ge en ledtråd om att skatten ligger i Mordred Plain ("Mordred Plains har skatter.")

Gul prick Lunatic Pandora Laboratory.

Flyg dit och landa i mitten av slätten. På den finns K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Prata med dem tills den röda klippan säger: "Skatten är inte här!". Titta igen på den här platsen och du kommer att hitta TRE STJÄRNOR.

Få väktaren (Guardian Force)

kaktusön

Cactus Island ligger öster om Kashkabald-öknen. På ön dyker Green Cactus upp och försvinner i sanden hela tiden. Detta är Jumbo Cactuar-kaktusen.

Gå på Ragnarök (Ragnarok), landa på ön och fånga Jumbo.

Jumbo är väldigt rädd för vatten, du kan även applicera Slow på den. Jumbo använder en 10 000 nålar som kan döda vilken spelare som helst i ditt lag, oavsett hur kraftfull de är. Eftersom det tar 10 000 divisioner av livet, och det maximala i spelet är 9999 divisioner. Det kommer att vara bra att öka din hastighet och styrka. Det första du ska göra är att använda Meltdown på Jumbo, så att du kan sänka hans försvar avsevärt. Gör sedan dina hjältar osynliga med hjälp av: Hero and Holy War, samt Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Använd sedan Aura på dig själv. Slå sedan ihjäl Jumbo med Limits. Jumbo har minst 100 000 bar energi, plus att han kan fly från strid om du inte har bråttom. Efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot honom i ditt lag och.

Få väktaren (Guardian Force)

Deep Sea Research Center är också känt som ön av krigsskepp.

ligger i det nedre vänstra hörnet av världskartan. Se ritning.

Yellow Dot Edea House

Du kan bara komma till det på Ragnarok. Väl på ön och går in i själva centrum kommer du att se en skimrande blå kärna i mitten av rummet, och en röst kommer att säga åt dig att gå. Rör dig inte när kärnan börjar ta eld, annars kommer du att bli attackerad av monstren. Ta några steg och frys in. När du når själva kärnan kommer den att tala till dig. Efter varje svar kommer du att bli attackerad av den röda draken (Ruby Dragon) Svara så här:

Första frågan:

Svar: Det är inte vår vilja att slåss

Andra frågan:

Svar: Aldrig

Tredje frågan:

Svar: Det är vår natur ... (det här svaret är inte synligt, det är den andra dolda inskriptionen i den här menyn)

Efter det kommer Bahamut själv att attackera dig. Han har inte mycket energi, men han har väldigt starka slag, samt ett signaturslag med Mega Flare-magi. Blind honom först, dukar efter för mörkret, så att du skyddar dig från hans fysiska attacker. Blindhet är väl påtvingat av Irwin med sin gräns, att skjuta Shadow-kulor, 100% magisk påläggning. Efter det, gör Triple på dig själv, liksom Aura. Du kan också råna honom och tömma all magi du behöver från honom innan du avslutar honom. För att ha besegrat honom kommer han att gå med dig.

Tidskomprimering

Res till Estar och gå till presidentpalatset. Efter att ha pratat med presidenten, utmana honom till ett kortspel och vinn ett SQUALL CARD från honom. Sätt dig sedan ner i Ragnarök och gå till Tears "Point. Så fort du befinner dig inuti Lunatic Pandora kommer Fujin och Raijin att attackera dig. Det kommer inte att vara svårt att hantera dem. Se till att kasta en härdsmälta på dem, eftersom väl du kan söva dem. De är väl genomträngda av Paul (Demi) och Ultima (Ultima), du kommer inte behöva något annat. För segern.

Gå vidare in i hallen med hissar och gå upp på den första, gå förbi SAVE på övervåningen och möt Mobile Type 8. Den består av tre delar, en kropp och två armar. Rör inte dina händer, de har självläkande och mycket energi, kort sagt, de går inte att slå av. Gå direkt till kroppen. Corona Signature Attack v ger alla medlemmar i ditt team 1 bar energi. Han är rädd för blixten, han är också påverkad av Meltdown och är inte illa genombruten av Ultima. Ta itu med honom så snabbt som möjligt. För seger.

Få väktaren (Guardian Force)

Nästa upp är ett slagsmål med Seifer. Om du redan har lyckats besegra Odin, varefter han gick med dig, kommer han att dyka upp i början av kampen med Seifer. Men det kommer att skäras och snart dyker Gilgamesh upp i dess ställe. Denna Guardian kommer att dyka upp längre i strider, liksom Odin och hjälpa dig. Seifer slår hårt, så det är klokt att sätta sig på sin vakt. Efter det, applicera Meltdown på honom och Aura på dig själv. Under slagen från Limits kommer han snabbt att ge upp. Inte heller dåligt bryter igenom Ultima. För seger. När du är klar med honom, lämna rummet och gå upp för trappan till höger, Adel väntar på dig längst upp. Du måste förstöra trollkvinnan, men döda inte Rinoa. Magi som Ultima kan inte användas i denna kamp. Adele dränerar hela tiden energi från Rinoa, så kasta Regen på Rinoa eller bara ge henne energi själv då och då. Kasta Meltdown på Adele först och sedan kan du attackera henne med magi som eld, vatten, is eller blixt, allt beror på din magiska kraft. Du kan helt enkelt slå den med slag, såvida du inte självklart lägger allt på kraften. Glöm inte att råna henne, hon har Samantha Soul. Även om hennes energi inte visas i skanningen, finns det inte mycket av det, så allt tar slut snart.

Skiva 4

Framtiden

Spara ditt spel och gå till dörren mittemot. Nu måste du slåss med flera trollkvinnor. Alla är sårbara för döden. Men den senare kan inte bara dödas. De kan också läggas ner. Du kan stjäla saker från dem, de kommer att vara användbara för dig senare. Dra bara ut magin ur dem. De har väldigt lite energi, så slå dem med vanliga slag. Den sista trollkvinnan använder kraftfull Ultima-magi på hela ditt team. Använd Shell på dig själv för att minska skadorna från Ultima. Använd Meltdown eller Doomtrain GF på henne. Efter det kan du själv få ner all din mäktigaste magi och väktare på den. Den magiska Triple och Aura kommer att hjälpa dig väl. För att besegra henne får du . Efter att ha dödat henne kommer du att befinna dig i Edeas hus (Edea House). Gå till bakgården. Klättra uppför kedjan till slottet i trollkvinnan Ultimecia Castle.

När du klättrar uppför kedjan till slottet kommer du att passera tre portaler. De tar dig till tre olika platser på världskartan. Den längst ner tar dig till missilbasen. Den andra tar dig till Serengetti Plains, inte långt från Centre Ruins. Den längst upp tar dig till stranden i östra delen av centrumkontinenten. Det är öster om staden Estar. Innan du går till slottet kommer det att vara användbart att gå runt i världen, få erfarenhet och saker. Upplevelse är lättast att få på två öar. Ön närmast helvetet, figur 1, och ön närmast paradiset, figur 2. Det enklaste sättet att få AP är på Cactuar Island. Här kan du hitta små kaktusar som har väldigt lite energi, men som springer från kampen väldigt ofta. För att förhindra detta måste du ha en hög procentuell noggrannhet, inte mindre än 150 %, och det kommer också att vara användbart att öka din hastighet. För varje får du 20 AP. I den här världen kan du få den sista Guardian och försöka vinna alla kort du saknar i kortspelet.

Först och främst, hitta ditt skepp i den här världen (det kom också hit). För att göra detta, gå till den andra portalen. Genom att anropa världskartan ser du var fartyget befinner sig, markerat med en röd prick. Ta en Chocobo och bege dig till Kashkabald-öknen nära Cactus Island. Bredvid fartyget hittar du en annan portal. Om du går in i den blir den aktiv i Ultimesias slott. Om du har slutfört (VALFRITT QUEST) CC Group, kommer alla att visas på skeppet.

Få väktaren (Guardian Force)

Deep Sea Research Center

Om du återvänder hit hittar du en trädstam som växer från ett hål i golvet, du kan gå ner i den till själva centrum. Jag måste säga direkt att det inte är lätt att passera detta centrum, så om du inte har pumpat dina hjältar ännu, gå inte hit. Centrum är en byggnad med flera nivåer. Ditt mål är att gå ner till utgrävningsnivån. Det finns två sätt att göra det på.

FÖRSTA: Du måste ha Zell i ditt lag. Vid terminalerna, på frågan hur många poäng som behövs för att öppna dörren till nästa nivå, svara alltid 1 poäng. Gå INTE in i pannrummet. I slutändan bör du sitta kvar med . När han går ner till nivån med generatorn kommer Zell att erbjuda sin hjälp. Låt honom försöka fixa generatorn. Han kan hantera det och dörren till Deep Sea Deposit öppnas. Du kommer också att ha 12 divisioner.

ANDRE MAN: Det här är om du inte har Zell i laget eller om du inte litar på honom. På den första nivån, för att öppna dörren till nästa nivå, spendera 2 utrymmen. På den tredje, spendera 1 bar för att öppna dörren och ytterligare 4 barer för att öppna Steam Room, i slutändan kommer du att ha . Fyll på 7 barer. På alla andra nivåer, spendera 1 utrymme för att öppna dörren. Efter att ha gått ner till nivån med generatorn, spenderat 4 barer för att öppna dörren till utgrävningsnivån, har du fortfarande 10 barer kvar.

Sedan måste du gå ner till botten. Men det kommer inte att bli lätt, för monstren kommer att attackera dig hela tiden, även om du ställer in dig själv ett kommando, NO BATTLE. Dessutom kan du inte fly från dessa strider. Och viktigast av allt, inga lätta monster kommer att attackera dig alls. Minst 40 000 energi. Om du gick ner, slå inte på fjärrkontrollen omedelbart, utan spara först och främst. Till vänster finns SPARA, det syns inte bara så, ställ in kommandot GO v FIND så dyker det upp. Efter att ha sparat kan du säkert engagera dig i strid mot ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Mycket stark motståndare. Har väldigt snabb tid och stark magi. Han påverkas inte av någon magi, så ta bort magin från den elementära attacken, annars kommer han att återställa sin hälsa från enkla slag. Använder ljuspelarens magi, som bara påverkar en men dödar omedelbart. Gravigas magi är också Semis magi, men bara på alla lagmedlemmar samtidigt. Hans svaga punkt är att han har lite energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Ge alla Triple och Aura. Du kan också bli osynlig ett tag med hjälp av magi: Hero and Holy War. Ta fram den sista, mäktigaste Guardian of Eden från Ultima. Börja sedan attackera honom med Limits. För segern du kommer att få. Efter att ha förstört Ultima, gå uppför trappan. Det finns ingen anledning att komma till Deep Sea Research Center längre.

VALFRI FRÅGA

kortens drottning

Även hon föll in i denna värld. Hittade av räddningsmodulen som brukade ha Piet. Se bild.

Gul prick v Tear Drops Point.

Spelreglerna väljer hon nu själv. Kort sagt, det är inte lätt att leka med henne.

Ultimecia slott

I slottet måste du hitta häxan och förgöra henne, men det är inte så lätt. Så fort du går in i slottet kommer häxan att försegla alla dina förmågor. När du lämnar slottet upphör Ultimesias kraft att verka på dig och allt återvänder omedelbart till dig. Det enda du kommer att ha kvar i slottet är de viktigaste egenskaperna (magi, hälsa, överlevnadsförmåga, etc.). Vad hon än tar delar hon ut bland sina tjänare. För att få tillbaka allt måste du besegra dem alla. De är alla omedelbart tillgängliga och du kan slåss med vem som helst på en gång. Men som du förstår är deras styrka och förmågor väldigt olika. Det finns många alternativ för att passera, men enligt vår åsikt har vi gett ett exempel på det enklaste sättet att återfå alla dina förmågor, samt besegra Ultimesia. Återigen, det rekommenderas STARKT att uppgradera dina hjältar och göra dem till de senaste vapnen, för de första matcherna kommer du bara att slåss med enkla slag. Så, låt oss börja.

När du går in i slottet, kommer du att befinna dig i stora salen, klättra upp för trappan till toppen. Sphinx väntar på dig i slutet av trappan.

Består av två former Sphinxaur och Sphinxara, båda formerna fruktar Helig. Ställ in Holy till elementär attack och gå. Sphinxaur attackerar dig med eld, is och blixtar. Sphinxara tillkallar olika monster för att hjälpa och attackerar dig med parametrisk magi. Om hon fortfarande kastade magi på dig, så strax efter striden, gå ut ur slottet och visa upp dig. Varje form har bara 10 000 uppdelningar av energi. Om du har uppgraderat hjältarna kommer du inte att spendera mycket tid på Sphinx. För seger. Från den föreslagna listan, skriv ut själv förmågan MAGIC (Magic).

När du klättrar uppför trappan kommer du in i ett rum med en stor ljuskrona i taket. Gå rakt på ljuskronan, men den kommer att falla och släppa dig till nedre våningen. I golvet i det här rummet kommer du att märka en lucka, öppna den. Det här är en vinkällare, gå ner i den. Längst ner väntar Tri-Point på dig.

Mycket svag mot eld. Sätt eld på elementär attack och gå. Han kommer ständigt att attackera dig med sin Mega Spark Counter. Ställ in blixten så att den absorberar så att den inte gör dig mycket skada. Nu har du möjlighet att använda magi. Har inte mycket energi. För seger. Skriv ut möjligheten att använda EXTENTION (Rita).

Gå tillbaka till stora hallen och byt till ett annat lag. Med detta kommando, gå tillbaka till rummet med vinkällaren. Till höger ser du en knivomkopplare och en switch mellan kommandon. Klicka på den och byt tillbaka. Nu kan du tryggt gå över ljuskronan till terrassen, där Krysta väntar på dig.

Isattacker gör ingen skada. Har mycket starkt motstånd mot fysiska attacker, men mindre mot magi. Observera att du ännu inte kan återuppliva dina hjältar under striden, utan bara fylla på energi. Utför en Ultima som ett farväl innan du dör, så håll dina fighters energi på en hög nivå, annars kommer alla att dö. Svarar ständigt med en icke-elementär (dvs. du kan inte sätta försvar eller absorption) motattack. Sätt dig själv en ökning av magisk kraft, till det maximala. Har inte mycket energi. Först av allt, kasta en Meltdown på den. Gör sedan dig själv en trippel. Du kan attackera hennes Demi. Det slår inte igenom Ultima särskilt bra. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Limit Break.

Gå tillbaka till stora hallen, gå upp för trappan och sväng höger. Gå ut ur dörren och gå ner. Gå in genom dörren nedan. Du kommer att tas till Konsthallen. Här är ett litet pussel. Granska alla målningar och gå sedan till målningen på första våningen, under vilken det står "inskriptionen är inte läsbar ...". Du kommer att presenteras med en lista över alla titlar på målningarna. Klockan i golvet visar tiden då Trauma dyker upp. Den måste med hjälp av bilder införas i inskriptionen av denna, ännu icke namngivna bild. Timmar anges först VIII = bild VIVIDARIUM, sedan minuter IIII = bild INTERVIGILIUM, sedan sekunder VI = bild VIATOR. Om du gjorde allt rätt kommer Trauma att dyka upp.

Svag mot vind, även känslig för Drain. Ställ in Outflow på en elementär attack och för varje träff kommer du att fylla på din energi. Använder fysiska attacker och magi på alla Mega Pulse Cannons, och kallar även Dromas för att hjälpa honom. Ställ in dig på att öka styrkan maximalt. Först av allt, kasta Meltdown, och dig själv Triple (Triple). Gör sedan alla till en Aura. Du kan använda magi mot honom eller slå honom med Limits, de är nu tillgängliga för dig. Låt dig inte distraheras av Dromas, han kommer att förstöra dem själv. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda Resurrection.

Från Konsthallen, gå genom den motsatta dörren. Byt lag. Med detta kommando måste du gå till fontänen och plocka upp Treasure Vault Key nära den på vänster sida. Gå genom den stora dörren mittemot och uppför trappan. Gå längs träbron, annars faller nyckeln i andra änden av bron ner. Det här är Armory-nyckeln. Efter att ha plockat upp nyckeln, gå tillbaka till fontänen och byt lag. Efter att ha gått ner till källaren, gå till vänster till fängelsecellen. Ta nyckeln från skelettet, du kommer att bli attackerad av Red Giant-vakten.

Om du inte följer den här beskrivningen och du redan har möjlighet att ringa Guardians, ring då först Djävulen (Diablos). Han kommer att kasta mycket parametrisk magi på jätten. Om du inte har en sådan möjlighet, då är det första du ska göra att lägga smärta på honom. Detta kommer att förblinda din motståndare, han blir nästan hjälplös. Det lämpar sig också för Pauls (Demi) magi. Denna magi är bara från honom och kan dras ut. Du kan kasta Meltdown på honom och använda Aura på dig själv, poängsätta honom med Limits. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda GUARDS (GF).

När du har hanterat honom, gå till nästa rum. Det här är Armory, du hittade nyckeln till den på träbron. Gargantua väntar dig inuti.

Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Har inga svagheter, svarar på alla dina slag med en fysisk motattack. Du kan dra magi från honom och sedan avsluta honom med Limits eller bara magi. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda objekt.

Efter att ha stigit upp från källaren, byt lag. Du måste ta henne till rummet med hissar och byta team tillbaka. Gå nu upp för vänster trappa till passagen. Gå sedan rakt fram och sätt laget i hissen, byt lag igen. Så du kan ta dig till skafferiet, där du kan hämta portnyckeln. Gå tillbaka till hissarna och ändra kommandon. Gå till skattrummet.

I skattrummet måste du lösa en enkel gåta. Öppna helt enkelt sarkofagen i följande sekvens: längst till vänster, längst till vänster, längst till höger, längst till höger. Efter det kommer Catoblepas att dyka upp.

Svag mot vatten och jord, absorberar blixt. Framförd av Meteor före döden. Han använder magi som är relaterad till blixtnedslag, så ställ in dig på att absorbera blixtar. Smält ner det först eller ring Guardian Hell Train (DoomTrain). Nu kan du attackera honom med magi eller normala attacker. För segern du kommer att få. Skriv ut möjligheten att använda SAVE.

Gå nu med huvudlaget till fontänen, byt till hjälplaget, gå till ingången till konstgalleriet och ring på klockan. Du har 1 minut på dig att komma till orgelrummet, byter snabbt till ett annat lag och springer dit. Där möter du Omega vapen.

Detta är det starkaste monstret i spelet. Han använder den starkaste magin och sina speciella attacker. Hans första hit är LV5 Death - död på alla medlemmar i gruppen, så lägg död på ditt motstånd (parametriskt försvar). Den använder också Medigo Flame-magin, som dödar alla hjältar, såvida de inte är nedsänkta i osynlighet. Terra Breaks magi slår ut 9998 barer av energi från alla teammedlemmar. Utsätt därför alla för maximal energi, i 9999 divisioner. Den använder också ljuspelarens magi, som dödar en hjälte. Hans normala slag är också mycket starka. Först av allt, använd Meltdown på fienden. Använd sedan Aura på dig själv och gör dig själv osynlig (Hero, Holy War och Rinoa limit - Invincible Moon). Detta monster har en enorm mängd energi och därför kommer hela striden ner till ständiga träffar med sina gränser, vilket påtvingar sig själv Aura och Invisibility. För segern du kommer att få. Efter att du dödat honom, vilket inte är särskilt lätt att göra, kommer Omega-objektet att dyka upp i din meny, i hjälpsektionen. Där kommer du läsa att nu är du den bästa fightern i hela världen!!!

Gå nu och spela orgel. Han kommer att öppna dörren för dig, som ligger till höger om fontänen. Det enda sättet att öppna det är att spela alla toner på en gång genom att trycka på dem en gång. När du har lyckats, skriv in den, sväng till höger, du hittar Rosettastenen.

Gå nu upp till klocktornet. Nästan högst upp kommer du att se en stor svängande pendel, stå på vänster sida av den och när den närmar sig dig, hoppa på den. På så sätt kommer du till dörren på andra sidan. Hon tar dig till balkongen där du möter Tiamat.

Den har motstånd mot eld och blixt, men ingen effekt mot vind. Han använder bara en hit Dark Flare. Sätt dig därför på elementskyddet Fire och Flash. Så Tiamat kommer inte att skada dig. Lägg en smälta på honom och använd de starkaste slag, magi och väktare mot honom. För att besegra honom kommer du att få . Skriv ut möjligheten att använda KOMMANDO (Command Ability).

Slåss med Ultimesia (ULTIMECIA)

Hoppa över pendeln tillbaka och klättra till toppen av tornet. Gå medurs till trappan och gå ner. Gå till rummet mittemot och nära dörren, glöm inte att spara. Utanför dörren väntar den onda trollkvinnan Ultimecia själv på dig. Hon väljer tre av sina egna val att slåss, efter att en av dem dött i strid, går nästa in i spelet. Här behöver du alla dina färdigheter som du förvärvat under spelets gång. Efter att ha besegrat henne väntar en fantastisk fantasiVIDEO på dig!